{"comment":{"created_at":"2011-10-09T23:27:36Z","body":"als de app klaar is komt er nog een versie.","updated_at":"2011-10-09T23:27:36Z","url":"https://api.github.com/repos/mik3132/Het-hero-spel/issues/comments/2341751","id":2341751,"user":{"avatar_url":"https://secure.gravatar.com/avatar/88f1a9537b98a326e090bcfc5aeb79a5?d=https://a248.e.akamai.net/assets.github.com%2Fimages%2Fgravatars%2Fgravatar-140.png","url":"https://api.github.com/users/njitram","id":1106886,"login":"njitram"}},"action":"created","issue":{"number":2,"created_at":"2011-10-04T07:23:07Z","pull_request":{"diff_url":null,"patch_url":null,"html_url":null},"body":"Maak een klassendiagram om een beter inzicht te verkrijgen in de architectuur van het programma. Teken hierin ook de interfaces Runnable en abstracte klassen JPanel en JFrame. Noem alleen de belangrijkste attributen en methoden die voor jou begrip van de applicatie van belang zijn. Wanneer er sprake is van een 1-op-veel relatie teken dan een asterisk (*) aan de 'veel-kant' van de relatie. Teken ook de navigatie-pijlen in de juiste richting (een Robot bevat een lijst van Devices, enz.)","comments":4,"title":"Klasse diagram","updated_at":"2011-10-09T23:27:36Z","url":"https://api.github.com/repos/mik3132/Het-hero-spel/issues/2","id":1810987,"assignee":{"avatar_url":"https://secure.gravatar.com/avatar/88f1a9537b98a326e090bcfc5aeb79a5?d=https://a248.e.akamai.net/assets.github.com%2Fimages%2Fgravatars%2Fgravatar-140.png","url":"https://api.github.com/users/njitram","id":1106886,"login":"njitram"},"milestone":{"number":2,"created_at":"2011-10-04T09:21:41Z","due_on":"2011-10-28T07:00:00Z","title":"Prototype 1","creator":{"avatar_url":"https://secure.gravatar.com/avatar/fa0cfe5e27526ddd71c9bd50ca01cdb7?d=https://a248.e.akamai.net/assets.github.com%2Fimages%2Fgravatars%2Fgravatar-140.png","url":"https://api.github.com/users/mik3132","id":1092377,"login":"mik3132"},"url":"https://api.github.com/repos/mik3132/Het-hero-spel/milestones/2","open_issues":15,"closed_issues":0,"description":"Het programma dat we gaan bouwen, implementeert een computerspelletje. De hoofdfiguur van het spel kan, bestuurd door de speler, bewegen en schieten. De hoofdfiguur komt vijanden tegen. Doel van het spel is alle vijanden op te ruimen. In deze leereenheid beperken we ons tot een versie van het spel waarind e vijanden geheel passief zijn.\r\n\r\nIn versie 1 is het belangrijk dat de basis goed opgezet wordt! Daarna pas de extra's","state":"open"},"closed_at":null,"user":{"avatar_url":"https://secure.gravatar.com/avatar/fa0cfe5e27526ddd71c9bd50ca01cdb7?d=https://a248.e.akamai.net/assets.github.com%2Fimages%2Fgravatars%2Fgravatar-140.png","url":"https://api.github.com/users/mik3132","id":1092377,"login":"mik3132"},"html_url":"https://github.com/mik3132/Het-hero-spel/issues/2","labels":[],"state":"open"},"legacy":{"issue_id":1810987,"comment_id":2341751}}