{"ref":"refs/heads/master","push_id":54355226,"commits":[{"sha":"68f78316d366b7ff68e8baa60a9adb5da98f82b5","author":{"email":"4d565fbab86eed8af8fa345f287792d4e5e57900@hotmail.com","name":"Marc-Antoine"},"url":"https://api.github.com/repos/frankladen/Orion-avec-cheveux/commits/68f78316d366b7ff68e8baa60a9adb5da98f82b5","message":"6 heures du matin, tabarnak, j'aurais du me coucher à la place. Foutu Amp. Le IA tient en compte des buildings qu'il rencontre et va envoyer des attacks ships s'il en a plusieurs. Même chose s'il rencontre un unité, il va aller l'attaquer. Les transports atterissent sur les planètes, le landing zone construit des units et lorsque la population du IA atteint son maximum, il prend un ground_builder et va construire une ferme pour continuer à créer des units. une couple aussi de fixes un peu partout qui rend le IA moins con, lorsqu'il n'a plus de scout et que les cargo ne faisaient que ramasser du gaz, il ne pouvait plus rien construire et aller chercher d'autres ressources. Alors, maintenant lorsque les cargo ne Gather plus, je les envoie explorer et s'ils trouvent une ressource, ils vont aller la Gather.\nJ'ai essayé de quoi pour le dsync, on va voir ce que ca va donner, j'ai mis pullChange <= self.refresh au lieu de == self.refresh, au cas ou il skipperait des actions? maybe.\nBon dodo.\nJ'ai commencé le fait que les ground_gather aillent gather mais fuck y'er 6 heures. demain.\n\nSigned-off-by: Marc-Antoine <marc_antoine_hinse@hotmail.com>"}],"head":"68f78316d366b7ff68e8baa60a9adb5da98f82b5","size":1}