def stroke_color_attribute(styles={})
      return nil if styles.nil?
      value = styles[:stroke_color]
      return nil unless value && value.is_a?(UIColor)
      value
    end
def stroke_color_attribute(styles={})
      return nil if styles.nil?
      value = styles[:stroke_color]
      return nil unless value && value.is_a?(UIColor)
      value
    end
NSStrokeColorAttributeName

 :stroke_color = UIColor