def point(u, v)
      Util3D.check_arg_type(::Numeric, u)
      Util3D.check_arg_type(::Numeric, v)
      return base_point + u_vector*u + v_vector*v
    end
def point(u, v)
      Util3D.check_arg_type(::Numeric, u)
      Util3D.check_arg_type(::Numeric, v)
      return base_point + u_vector*u + v_vector*v
    end
[Input]
  _u_, _v_ should be Numeric.
 [Output]
  return point on rectangle as Vector3.