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***         ***etroid Zero Mission FAQ

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 22 de febrero del 2004.
Terminado: 29 de febrero del 2004.
Última actualización: 10 de noviembre del 2009.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.

== Mapas ==
Mapas disponibles en mi sitio web.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Localización de ítems.
2. Bosses.
3. Walkthrough.
4. Agradecimientos.
5. Información Legal.
6. Información de contacto.

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* Actualizaciones *
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* (10 de noviembre, 2009): agregada información extra para obtener más
expansiones en el juego así como detalles de Meta Ridley.

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1.	Localización de ítems.

· BRINSTAR

· MORPH BALL: justo cuando el juego empiece, voltea a la izquierda, sube los
escalones y toma la bola que se ve allí.
DESCRIPCIÓN: Este artefacto te permite hacerte una bola pequeña para pasar por
lugares estrechos.

· LONG BEAM: Cuando alcances el primer cuarto que va hacia arriba, ábrete
camino por la primera puerta y ve a la izquierda. Sigue así hasta encontrar el
ítem que se encuentra al final del tramo.
DESCRIPCIÓN: Esta arma sirve para que tu Beam, sea cual sea, no tenga límite
de alcance.

· CHARGE BEAM: derrota al ciempiés morado que merodea por los cuartos que
tiemblan.
DESCRIPCIÓN: Con este ítem puedes cargar tu Beam para tener un tiro más
poderoso.

· MORPH BALL BOMB: Después de obtener el mapa, sigue hacia arriba y ve por la
primera puerta, luego por la puerta superior y ve a la izquierda hasta
conseguir el cuarto donde se oculta la Chozo Statue, que contiene el ítem.
DESCRIPCIÓN: Con él podrás dejar bombas que te pueden servir tanto para
brincar o destruir.

· VARIA SUIT: después de conseguir las High Jump Boots, ve a Brinstar por todo
el cuarto vertical, para en la Save Room y dispara al techo y ve hacia arriba.
En el tope ve hacia la izquierda y deja que las miniaturas destruyan el
obstáculo. Entra la puerta roja y el traje será tuyo.
DESCRIPCIÓN: Al tener este traje podrás tener acceso a las áreas más calientes
del planeta, además de que podrás nadar en el ácido sin recibir daño alguno.

· CRATERIA

· UNKNOWN ITEM: justo antes del Power Grip.
DESCRPCIÓN: te permite abrir los bloques parpadeantes de la zona de Crateria.

· POWER GRIP: después de haber recogido el ítem desconocido que te permite
destruir los bloques de cierto tipo, ve hacia arriba a una especie de boca con
una puerta dentro de ella, cae y ve destrozando el camino y ve hacia la
izquierda para reclamarlo.
DESCRIPCIÓN: Esta habilidad nueva te permite agarrarte de las orillas de
cualquier lugar (introducido del famoso Metroid Fusion).

· NORFAIR

· ICE BEAM: después de haber entrado al área de burbujas verdes, ve hacia
arriba y entra por la primera puerta de tu izquierda, así que allí brinca por
los tramos para no caer en la lava, donde llegarás a una puerta, entra y
reclama el Ice Beam.
DESCRIPCIÓN: este nuevo Beam te permite congelar a los enemigos que te pueden
ayudar a llegar a nuevos sitios o simplemente para detenerlos por un cierto
periodo de tiempo.

· HI JUMP BOOTS/SPRING BALL: después de la  parte en la que usas el Speed
Booster para destruir dos pisos, dirígete totalmente para conseguir los ítems.
DESCRIPCIÓN: este artefacto te permite saltar más alto de lo normal, pero
además te da la capacidad de saltar mientras estás en modo Morph Ball.

· WAVE BEAM: Desde la zona del mapa, ve hacia abajo, ve a la derecha, antes de
llegar a la Save Room. Usa una bomba en la parte inferior izquierda del lugar
y al acercarte al ácido, notarás que se desvanece, lo que dice que es una
simple ilusión, así que ve a la izquierda hasta alcanzar la Chozo Statue.
DESCRIPCIÓN: este Beam te permite matar a enemigos que se encuentran más allá
de las paredes, es decir, atraviesa las paredes para que destruya las cosas y
active ciertos switches.

· SCREW ATTACK: después de haber matado al malévolo y desesperante Ridley,
encontrarás una Chozo Statue que ha sido destruida. Ve por debajo de la
estatua y pasa el tubo de vidrio e impúlsate hacia arriba, después sigue a tu
izquierda hasta llegar al Screw Attack.
DESCRIPCIÓN: el Screw Attack es un ataque que se ejecuta en el aire el cual
destruye cualquier tipo de enemigos (excepto jefes y Space Pirates Negros) con
sólo tocarlos, además de que abre los bloques que tiene un ventilador como
signo.

· KRAID

· UNKNOWN ITEM: Cae por el ácido falso, luego, cuando hayas alcanzado el
fondo, ve por el cuarto de la derecha y cae por los bloques que tiene una
especie de erosión y que se destruyen al contacto y caerás en un sitio, ve
hacia enfrente hasta encontrar una plataforma, salta y dispara viendo hacia la
derecha y verás que cierto bloque se destruyó, lo que te permite subir por ese
túnel que lleva directo a la explanada de la Chozo Statue.
DESCRIPCIÓN: permite abrir todos los bloques parpadeantes de la zona KRAID.

· SPEED BOOSTER: después de haber matado al gigante Kraid, usa una bomba en la
pared de la izquierda y reclámalo.
DESCRIPCIÓN: cuando tomas una recta sin detenerte, notarás que Samus activará
un poder que la hará correr un poco más rápido y que además le permite
destruir bloques que tienen la insignia de una flecha amarilla.

· RIDLEY

· UNKNOWN ITEM: Ridley está un poco más tarde, así que ve a la izquierda y
consíguelo, además trata de tomar el Energy Tank de los alrededores.
DESCRIPCIÓN: permite destruir los bloques parpadeantes en la zona Ridley.

· CHOZODIA

· PLASMA BEAM, SPACE JUMP, GRAVITTY SUIT: al llegar a la parte de Chozodia en
que la música cambia, sube y ve a la izquierda, allí verás un video de Samus y
luego saldrá un enemigo, mátalo y al hacerlo recobrarás tu Power Suit con
todas las habilidades previas y las ya mencionadas.
DESCRIPCIÓN: El Plasma Beam es el Beam más fuerte que te permite destruir
tanto bloques como Space Pirates, etc. El Space Jump es una habilidad que te
permite saltar las veces que se te antoje siempre y cuando el comando de
saltar se haya activado. EL Gravity Suit es el más práctico, ya que éste te
permite sumergirte en cualquier zona líquida sin tener el efecto que te
retarda.

· POWER BOMB: después de obtener tu Power Suit, investiga Chozodia para
conseguir éstas.
DESCRIPCIÓN: con estas bombas tan poderosas puedes revelar cualquier cosa,
también puedes destruir con ellas las puertas amarillas.

· LOCALIZACIÓN DE MISILES, POWER BOMBS, SUPER MISILES Y ENERGY TANKS

· MISILES – BRINSTAR

· Después de haber cruzado el pequeño cuarto del área vertical color gris, ve
todo el camino hacia abajo y ve hacia la derecha, no puedes perderlo.
· Después de haber abierto la primera puerta roja, sigue caminando a la
derecha y dispara a la pared hasta revelar otro tanque de misiles.
· En el camino hacia las bombas, tú pelearás a unos enemigos. Después de matar
al primero, brinca y ve hacia la izquierda por una pared falsa donde debes
matar a otro enemigo idéntico, luego continúa  hasta llegar al tanque.
· Obtén las bombas y bombea debajo de la estatua  y se podrá ver un tanque a
simple vista. Destruye los bloques y haz un salto con bombas en los espacios
para llegar al tanque.
· Regresando de las bombas y dirigiéndose directamente a Norfair ve donde un
solo bloque del piso es falso, usa una bomba y sigue abajo. Puedes esperar a
que tengas el Power Grip o la Spring Ball para conseguirla o párate encima de
éste, gira por el lado y bombea el bloque. Luego regresa arriba y trata de
entrar en el agujero para conseguirlo.
· En el camino hacia la zona Kraid, congela un Reaper vecino y trepa sobre él
para ver a duras penas un camino, usa una bomba en el bloque, gira a la
izquierda, mata a los enemigos y recoge el ítem.
· En el segundo cuarto vertical, ve hacia arriba y usa el Power Grip para
alcanzar la parte superior izquierda y escala. Ábrete tu camino hacia el
tanque.
· En la parte horizontal del nivel, ve a la derecha hasta que llegues al
tanque.

· MISILES - CRATERIA

· Después de obtener el ítem desconocido, regresa y destruye los bloques.

· MISILES - KRAID

· Entra en la cueva de Kraid y graba. Hay un camino secreto para Morph Ball
escondido, así que bombea la pared de la izquierda y sigue hasta conseguir los
misiles.
· Entra en la cueva de Kraid y dispara a la puerta roja de la derecha, sigue
caminando hasta conseguir el tanque.
· Después de impulsarte en Morph Ball en el mecanismo que se activa con una
bomba, baja de nuevo y voltea a la izquierda en el pasaje de arriba, hazte
camino para llegar allí.
· Vence a la mano gigante y ve por el agujero que hizo y ve hacia la
izquierda. Dispara a la pared en la parte superior y coge el tanque.
· Vence a la criatura que parpadea en varios colores y sigue a tu izquierda,
haz brincos con las bombas para llegar al pasaje y déjate caer en el tanque.
· Después de haber matado a Kraid, ve hacia arriba por la primera puerta a la
izquierda y sigue por ese camino hasta llegar a tu objetivo.
· En una sala, hay muchos bloques y un tramo de aire. Para conseguir el
tanque, sigue usando bombas sobre el punto rojo hasta que el transporte te
agarre en modo Morph Ball, luego brinca en la parte del misil.
· Después de caer por el risco falso, sigue moviéndote a la derecha hasta que
veas un cuarto con tanque de misil y un transporte en la parte superior. Usa
el lanzamiento de Morph Ball para salir disparado por los bloques en el camino
y luego disparar al punto rojo al final para llamar el transporte. Sube en él
y te llevará hasta el misil.

· MISILES - NORFAIR

· Si quieres usar el salto de bombas, bien por ti; de otro modo, espera a
tener el Power Grip y regresa.
· Suponiendo que tienes el Power Grip, brinca en el pasaje estrecho en la
izquierda y ve hacia abajo por todo el camino de la derecha
· En el camino hacia el Ice Beam, puedes hacer salto con bombas para
alcanzarlo o esperar a que tengas las High Jump Boots.
· Después de haber sido dirigido hacia Kraid, usa los Reapers como escalones
para llegar a la orilla, luego disparar al techo y congela el Reaper solo para
usarlo como tu escalón principal que te ayudará a conseguir los misiles.
· Después de haber conseguido las High Jump Boots, brinca y trepa en el hoyo
de la derecha y caerás por el tanque del misil.
· Después de haber conseguido el Varia Suit, regresa al lugar en la parte
superior derecha de Norfair a la que no podías accesar antes y consigue el
tanque en la parte más a la izquierda del cuarto.
· Consigue el mapa, bombea tu camino para ir hacia abajo, ve a la derecha y
dispara en el techo de medio camino.
· Desde allí, sigue a la derecha para conseguir otro tanque.
· Después de haber matado a los bichos gigantescos, usa el Speed Booster en
dirección a la derecha y destruye el piso, luego usa el brinco de Morph Ball.

· MISILES - RIDLEY

· Después de la segunda Save Room, ve hacia abajo y recógelo.
· Después de la estación de mapa, sigue a la derecha hasta conseguirlo.
· Después de la tercera Save Room, ve hacia arriba, luego por la puerta
izquierda. Brinca pero gira a la derecha para evadir el ácido, Entra en Morph
Ball y rueda y bombea por el ácido y conseguirás el tanque.
· Brinca por el risco a la izquierda y empezarás a rodar, verás el tanque en
la parte superior, así que usa bombas en el techo para conseguirla.
· Desde allí, procede a la izquierda y recoge este tanque.
· Desde ahí, sigue por la izquierda y recoge el siguiente.
· Partiendo de ese lugar, sigue por la izquierda, recoge el tanque de súper
misil y brinca en Morph Ball en un pasaje secreto en la parte superior derecha
de la pared. Sube y dispara al bloque para recoger el que corresponde.
· Desde aquí, ve a la izquierda de nuevo. Dispara a unos bloques desde donde
estás para ahorrar tiempo. Escala y consigue éste.
· Una vez aquí, cae y dispara hacia para puedas destruir un bloque del camino
y rodar en él, luego date tiempo para agarrarte de la orilla y llegar al
tanque.
· En el regreso después de la pelea con Ridley, usa una abeja como escalón y
brinca, luego ve a la derecha para conseguir el misil.
· Consigue el Screw Attack, regresa y consigue el último.

· MISILES - CHOZODIA

· Después de usar el Screw Attack en una pared, déjate caer, gira hacia la
abertura en la izquierda y dispara un misil a ella. Luego rueda hacia el
tanque.

· SUPER MISILES – RIDLEY

· Después de haber matado a la criatura en forma de abejorro, tus primeros
súper misiles se encuentran a tu izquierda.
· Después del tramo en donde consigues 3 misiles seguidos, ve a la izquierda y
coge este.

· SUPER MISILES – CHOZODIA

· Después de recobrar tu traje, ábrete camino hacia la Save Room, regresa,
dispara un misil al piso, corre a tu derecha y usa el Speed Booster por una
pared para obtener este tanque.
· Después de saltar en la parte de ácido, rueda a la derecha y sigue el camino
hasta el ítem.
· Arriba de la Save Room en la parte inferior izquierda de la zona, segunda en
el fondo y ligeramente a la derecha. Dispara un misil en la pared y entra para
conseguir el misil.
· Una vez que hayas llegado a la Save Room después de haber pasado la zona de
Space Jump, ve a un punto donde verás una puerta roja y dispara el bloque de
misil bajo la plataforma. Ve a la izquierda, dispara a la puerta verde y toma
el tanque.

· ENERGY TANKS – BRINSTAR

· Después de tu posible segundo encuentro con el ciempiés, sigue a tu derecha,
no lo puedes perder.
· Este todo mundo lo recuerda del juego original. Cerca del principio donde
empezaste el juego, antes de la Chozo Statue, dispara al techo y usa brincos
con bombas o el High Jump para alcanzarlo.

· ENERGY TANKS – KRAID

· Antes de salir, pero después de haber matado a Kraid, abre la puerta roja
que estaba hacia abajo en segunda instancia del elevador y usa el Speed
Booster hacia la derecha hasta que te quedes sin bloques, así que brinca para
conseguir el tanque.

· ENERGY TANKS – NORFAIR

· Destruye los dos bichos gigantes y dispara hacia arriba para descubrir el
tanque, dispara un misil en la parte baja y toma el tanque.

· ENERGY TANKS – RIDLEY

· Después de la primera Save Room, abre una puerta verde, ve a tu izquierda y
abre la puerta roja, corre y luego brincan para evadir un espacio invisible.
· Antes del punto donde grabas antes de pelear con Ridley, ve a la derecha y
continúa hasta encontrar una pared baja pero en vez de ir más lejos, usa una
bomba en el fondo de ella, rueda dentro y toma el tanque.
· Antes de la pelea de Ridley (entras a su cuarto pero está retardado) sigue a
tu izquierda, toma el ítem desconocido y tómalo.

· ENERGY TANKS – CHOZODIA

· Antes de llegar a la pelea con Meta Ridley, habrá u cuarto largo donde debes
usar el Speed Booster de derecha a izquierda y saltar antes de la elevación
para entrar en el agujero, una vez allí necesitarás de mucha práctica para no
tocar ningún láser en el camino y así poder llegar a la parte donde se
encuentra el tanque.

· POWER BOMBS – CHOZODIA

· Después de marcar el robador de tanques una segunda vez, bombea los bloques
y ve hacia abajo en la fisura, luego ve a tu derecha; ahora tendrás tu primer
tanque de Power Bomb.
· Desde este punto, abre la puerta amarilla y usa otra Power Bomb para
encontrar otro pasadizo en la parte superior. Usa el Space Jump en la parte
superior y toma el tanque.

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2. Bosses.

- Créditos en esta sección:
* emi_leiva: por detalles extra sobre Ridley.

· GIANT CENTIPEDE.

Vimos a este jefe la primera vez, y se nos escabulló, tratamos de aniquilarlo
la segunda vez y fue inútil, pero ahora es la pelea decisiva, no hay
obstáculos ni nada que te impedirá matar a este tipo. Primero que nada,
recuerda sus ataques pasados, siempre los estará ejecutando, a pesar de que
meta unos nuevos para hacerte la pelea un poco más interesante. La estrategia
desde que lo encontramos por primera vez no cambia para nada. Tu objetivo
sigue siendo el ojo que abre cada que ataca. Un nuevo ataque implementado es
que ahora también puede ir en diagonal, así que ten cuidado. También dispara a
las garras que va aventando, te pueden dar misiles extra si es que se te
acaban. Ya que hayas destrozado su ojo, podrás reclamar el Charge Beam.

· GIANT HAND.

Más peligrosa que el ciempiés mismo, más feroz que un león, más audaz que un
guepardo, es la mano gigante. Está mano no es como la que todos conocemos,
sino que es una criatura alargada y molestota que sólo sirve para quitarte
tiempo, pero también te da acceso a un buen tanque de misil, por lo que es
necesario matar a este tipo. Como ya has visto a lo largo del nivel, aquí
también necesitarás ayuda del transporte que te lleva de lado a lado con sólo
subirte en él, recuerda llamarlo con el botón rojo. Pues la pelea se
desarrolla sobre las plataformas que vuelan sobre el ácido, así que trata de
no caer, pero si la mano es la que te obliga, no te culpo. Basta de
descripciones, vamos a la pelea; primero verás que se lanza en diagonal hacia
donde te encuentras y si te logra agarrar, significa que acabarás en el ácido,
así que haz todo lo posible por salir; si lo haces sube al transporte que te
llevará al otro salvándote de que el monstruo vuelva a cogerte. Si haces que
el monstruo falle, habrá veces en que regresará al ácido, pero en otras
semejará que anda atorado y en esa, dispara tanto Ice Beam como misiles en su
núcleo rojo para vencerlo. Al vencerlo, las puertas se activarán y el suelo se
agrietará para que puedas ir a conseguir el misil.

· KRAID.

Como ya es costumbre, siempre debe haber un monstruo grande y fuerte para que
te haga la vida imposible, aunque a veces no lo logre. Si has jugado el
Metroid original o el Super Metroid, sabrás que Kraid siempre ha sido
catalogado como un enemigo principal, es decir, que nunca puedes escapar de él
y el ítem que te dan después de matar al jefe es necesario 100%. Como ya te
diste cuenta, en el camino a Tourian hay 2 cabezas que parecen activarse con
cierto tipo de mecanismo. Pues eso significa en todo el juego, sólo hay 2
jefes principales (el número de bocas representa el número de jefes) y si ya
has jugado los Metroid anteriores sabrás que esto lo hacen para que
investigues y obtengas ítems buenos y chéveres. La estrategia es sencilla, si
has jugado el Super Metroid, recordarás que lanza cierto tipo de garras de su
barriga, así que mientras esté el piso, úsalo para darle de misilazos en su
boca, pero cuando el piso se derrumbe, tendrás que aprovechar la oportunidad
de pararte en las garras para poder seguir lanzando. Se me olvidó mencionar
que también dará zarpazos para que te estorbe mientras tratas de apuntar a su
boca. Dispara a las pequeñas uñas que vuelan por el lugar, pueden darte vida o
misiles, o simplemente no te darán nada (es obvio). Mientras el jefe cambia de
color, significa que se acerca la hora de su muerte. Una vez que hayas matado
a Kraid, verás un video donde se muestra que el lugar que lleva a Tourian
activa a una cabeza, lo que te falta es buscar otro enemigo principal, pero si
eres fanático de la saga sabrás rápidamente quien es.

· ROOTED RALLY POLLY.

Este enemigo es muy parecido al encontrado en Metroid Fusion justo cuando
terminas de ser perseguido por tu clon, el malvado SA-X, la única diferencia
es que este enemigo es sostenido por un par de raíces y que sólo sabe hacer un
poder. Como habrás visto al entrar, está muy alto para darle unos buenos
golpes, lo bueno es que tienes un Reaper para congelarlo y subirte en él, con
lo que podrás alcanzar las raíces, a las cuales les debes dar con misiles.
Sigue así hasta que el enemigo se quede sin sostén y caerá al suelo,
revelándote un nuevo camino. Puedes dispara a las esporas que lanza a cada
rato, te ayudan a conseguir municiones y vida. Ahora sigue a la derecha y ve a
la puerta, que conduce al elevador de la zona Ridley.

· RIDLEY

Para algunos puede ser el peor de todos, para otros es el hazme reír del
juego, la verdad eso depende de cómo lo ataques. Esta estrategia que usé me
dijeron que era muy complicada, pero de todos modos la mencionaré. Como viste
el cuarto en el que se supone que Ridley aparece está vacío, pero una vez que
regresas, ya habrá llegado. Si ves, generalmente lo primero que hace es
lanzarte bolas de fuego o cosas así, hasta agitar su infernal colita que le
ayuda de mucho al desgraciado. Si no te cuidas de los primeros ataques de
Ridley, te agarrará y levantará, instantes después te empezará a lanzar unas
bolas que hacen que tu energía decaiga notablemente. Mi estrategia consiste en
hacerte Morph Ball y colocarte en una esquina del escenario, verás que Ridley
irá de arriba para abajo, luego cuando vaya a buscarte, no te verá y se
alejará, lo malo de esta estrategia es que en esa vuelta te puedes caer al
ácido, por eso es que si llega a pegarte, trata de poner la dirección
contraria al lado en que te encuentras. Cuando está de espaldas, puedes darle
de todo, Beam o misiles, de cualquier modo es igual. Con ello repite cuantas
veces sea necesario para derrotar al clásico dragoncito. La otra estrategia
que me comentó mi amigo Felipe es que siempre hay que dejar que te agarre,
entonces cuando estés en el transcurso, empieza a tirar misiles a su panza
para que le bajes energía más rápido. Haz eso todo lo que resta de la batalla
y se caerá. Una vez muerto, la segunda boca que lleva Tourian estará activada,
lo que significa que ya podrás ir a enfrentar al enemigo que todos odian (si
ya has jugado el original o el Super Metroid, sabrás quien sigue, donde y en
que condiciones pelearás).

· MOTHER BRAIN.

Este es, el jefe final, un poco más elegante que en la versión de Super
Metroid. Primero que nada considera que las condiciones en las que están
peleando son muy mediocres y muy complicadas. Si ves, las molestas bolas son
las que te están mandando al ácido a cada rato. Lo peor del caso es que la
mayoría de tus misiles ya te los has gastado en abrir las compuertas de
energía. Como habrás visto, tiene una coraza que parece impenetrable, así que
rómpela con misiles, para variar. Lo primero que se hace es esperar a que abra
su ojo, una vez hecho eso salta inmediatamente porque de su ojo saldrá un rayo
muy potente que seguro te envía al ácido. Si lo esquivas, tendrás la
oportunidad de agacharte y dispararle. Lo que es RECOMENDABLE 100% con las
bolas y láser es usar el Screw Attack. Una vez que te hayas gastado los
misiles en el ojo, este también se habrá gastado y con ello, su muerte estará
segura (pero por alguna razón lo encontramos en otro juego). Al terminar con
su vida, tienes tres minutotes para escapar, así que no pierdas tiempo leyendo
esto, apúrate.

· ANCIENT ORB.

Que suerte, has logrado sobrevivir todo este tiempo sólo con tu estúpida
pistola de emergencia, lo que realmente es un reto. Esta parte es un poco más
relajada, pero este jefe es un poco complejo. Primero, cuando llegas a su
compartimiento, verá el video donde Samus recuerda en su infancia como los
Chozo se encargaron de ella, pero cuando termine el video verás un gran
círculo de poder en el que se ve tu reflejo. NUNCA TRATES DE DISPARAR A ESE
REFLEJO, de otro modo, el daño en infrinjas en él se restará a tu vida. Para
hacer que el jefe salga, ve caminando y disparando a los 4 diferentes
agujeros. Una vez que haya salido una imagen de un glifo 4 veces, se
desprenderán los grifos y formaran a la figura del Chozo con el Power Suit, lo
bueno es que sólo es una imagen y no un jefe de carne y hueso o como te guste.
Ahora, pasará un tiempo cuando se mostrará tu imagen, luego de eso aparecerá
de nuevo el glifo. Lo que se necesita es darle un disparo al círculo deponer
mientras está el glifo y recuerda que tu tiro tiene que ser de barra llena.
Con ello, se irán desprendiendo los grifos de nuevo y una vez que los 4 se
hayan disipado, verás el momento en que Samus recobrará su Power Suit con 3
nuevos objetos.

· META RIDLEY.

No creas que este enemigo es todavía un guardián, de hecho, eso sólo lo será
en el juego de Metroid Prime, pero lo que no sé es cómo logra revivir tantas
veces, esa es mi interrogante. Esta pelea no es tan pesada como en la otra, en
esta no hay ácido, pero existen unos buenos golpes del jefe. Primero verás un
punto rojo en su barriga, ese será tu objetivo, pero ten cuidado, ya que habrá
veces en que ciertos elementos te taparán la vista. Ten cuidado con su súper
zarpazo, es casi inevitable y con él baja una buena cantidad de vida. Si
tienes la oportunidad de cachar a Ridley sin su mano estorbosa, aprovecha ese
momento para lanzarle súper misiles, que en una cantidad de seis, logrará
desplomar al enemigo, que te ayudará a estar a 5 minutos de acabar el juego.

Algunos ataques extra de Ridley cortesía de emi_leiva:
* Su famosísimo lanzallamas del que van alrededor de 12 flamas: seis en alto
hacia el frente y las otras 6 en diagonal hacia abajo.
* De sus ojos saca unos láseres feos, que no tienen dirección alguna y son muy
molestos...
* Este ataque siempre lo hace después o durante los láseres: saca 3 misiles
rastreadores así que usa el Screw-Attack para destruirlos y conseguir energía
y/o municiones, preferiblemente para Super Missiles.

* emi_leiva agrega:
"El máximo de Super Missiles que puedes tener al momento es de 12, así que
contra Ridley usa 10."

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3. Walkthrough.
- Créditos en esta sección:
* emi_leiva: por agregar la información extra sobre las expansiones, así como
detalles sobre Ridley.

*NOTA: el juego está descrito para jugar en normal.

Todo empieza cuando Samus llega a Brinstar, verás como abre sus ojos y con
ello empezará el juego. Una vez que tengas control sobre ella, ve a la
izquierda, sube las plataformas, cae y ve por ese ítem raro en forma de bola
llamado MORPH BALL, mata a los Zoomer que se pongan en tu camino  y usa
inmediatamente Morph Ball para pasar por ese camino estrecho. Sigue por la
derecha hasta llegar a la puerta, entra en ella y llegarás a un cuarto no muy
ancho con unos bloques que llevan a otra parte y unos por los que pasea un
Zoomer, de cualquier modo, prosigue a la derecha; una vez pasado la puerta,
llegarás a un lugar con objetos que caen del techo, si caen cerca de ti, vete
a donde sea menos cerca de él porque daña mucho, luego, al haber desaparecido
esas cosas, usa Morph Ball, la cual te lleva a una Chozo Statue que tiene en
sus manos algo interesante, sube en ella y usa Morph Ball para activarla. Al
hacerlo verás que manda una especie de señal y que en el mapa te enseña tu
próximo objetivo.

Una vez que haya terminado te curará tu vida y podrás seguir por la puerta de
la derecha, aquí si quieres grabar ve a la puerta de la derecha, que es tu
Save Room. Sal de allí y empieza a subir plataforma por plataforma, pasará
mucho tiempo antes de que llegues a la puerta del lado izquierdo, pero cuando
llegues, entra allí. Al hacerlo evade al pájaro Kamikaze y destruye los
bloques con tu Beam, pasa por ahí con Morph Ball y llegarás con tros dos
pájaros, no les hagas caso y ve por la puerta; al entrar, destruye el ítem que
tiene la Chozo Statue y toma el Long Beam. Sal de allí, luego mata a los
pájaros y destruye todos los bloques de la parte de arriba, luego métete y ve
hacia arriba. Cuando estés del otro lado, disparar a los bloques y luego con
Morph Ball llega del lado izquierdo, sube y ve destruyendo a todo lo que se
pueda mientras vas por tu camino, luego dirígete a la izquierda.

Aquí sigue a tu izquierda, sube y ve a tu izquierda, pasa las zonas de ácido y
llega hasta la puerta, que te lleva a un cuarto con dos cabezas que parecen
activarse con cierto tipo de mecanismo, de cualquier modo, no es tiempo de ir
a Taurina, así que sal de allí; ahora cruza de nuevo el ácido y ve hacia el
otro lado, pasa la zona ácida y usa de nuevo Morph Ball, continúa y verás que
de ese foso de arriba, saldrá una criatura rara, mátala para que puedas
continuar a tu derecha. Al entrar en la puerta, párate en la Chozo Statue, la
cual te dará una nueva dirección, espera a que baje y entra por la puerta.
Estarás de nuevo en el cuarto de plataformas, baja y destruye los bloques para
llegar a la misma puerta de la izquierda, sólo que ahora baja un poco más y
con tu Beam, destruye los bloques y usa Morph Ball para llegar a la puerta.

De ahí sigue enfrente hasta llegar a un cuarto bloques de color amarillento,
baja, usa Morph Ball y entra en la Save Room. Ahora sal y baja por las
plataformas hasta llegar a una puerta. Notarás que el cuarto está temblando,
pero no es de gran preocupación, sigue derecho hasta ver un tanque de misil
enfrente de ti, brinca sobre las plataformas y consíguelo. Ahora regresa a la
entrada pero sorpresa, un ciempiés te obstruye el camino. No hay más remedio
que enfrentarlo. Verás que abre y cierra su ojo, ese es el objetivo principal,
también destruye sus espinas que van por el aire, son muy útiles para recobrar
misiles que a veces pueden ser gastados mientras tratas de ponchar su ojo.
Después de 2 misilazos, verás que el ciempiés cobarde se irá, así que regresa
a la Save Room.

Ahora sube y destruye la puerta roja con un misil, entra y llegarán unas
especies de moscas a molestar, no les hagas caso y sigue enfrente hasta llegar
a la puerta, en ese cuarto no dejes de correr y abre de nuevo la puerta. En
ese cuarto verás que hay muchas plataformas, sube en una y verás el núcleo de
las moscas, mátalo y sigue de nuevo, pero llegarás otra vez a otro núcleo,
despáchalo y continúa por la puerta de abajo. De ahí sigue de nuevo porque no
tenemos todavía el ítem que nos permite bajar. En el cuarto siguiente verás
que de nuevo está temblando, destruye toda la pila de bloques y en el de abajo
encontrarás un tanque, avanza un poco y tomarás parte del duelo, trata de
matarlo pero se irá otra vez, sigue por el camino de la derecha y encontrarás
un Energy Tank, sigue destruyendo y saltando hasta encontrar la puerta, luego
sube y ve a la puerta de tu izquierda,  en ese cuarto mata a todos los Zoomers
y si quieres ve a la Save Room que se encuentra enfrente de ti, sube y abre la
puerta. En ese cuarto, en la parte de arriba usa Morph Ball y llega a la
puerta roja, ábrela y toma la Morph Ball Bomb que se encuentra en manos de la
Chozo Statue, destruye los bloques debajo de ella y continúa para llegar a
otro tanque de misil.

Sal de allí y ve a los bloques colocados verticalmente en ese mismo cuarto y
con ayuda de las bombas destruye los bloques, saldrán unas cosas pequeñas que
te rodearán y empezarán a dañar, sólo usa cuantas bombas necesites para
matarlas. Sal de ese cuarto y ve hasta abajo, abre la puerta roja y toma el
mapa. Ahora regresa al lugar donde hay tres bloques verticales en medio del
piso, destrúyelos y ve hasta abajo y abre la puerta. Al entrar verás a unos
seres extraños, mátalos y abre la puerta roja; luego párate en la Chozo Statue
y verás tu siguiente objetivo se encuentra en Norfair, el lugar del calor.
Regresa al cuarto anterior, sube, luego regresa al cuarto anterior y párate en
la esquina superior izquierda y usa Morph Ball para entrar en un pasadizo
secreto, destruye el enjambre y toma el misil. Regresa al cuarto anterior y
con ayuda de las bombas, destruye una porción del piso, ve hacia abajo y verás
un misil atrapado por un bloque que sólo se destruye con bomba, usa una y
trata de llegar lo más rápido para que no se cierre y tomes el tanque, regresa
y ve a la Save Room. Ahora ve al cuarto done enfrentamos al ciempiés y...

· GIANT CENTIPEDE.

Vimos a este jefe la primera vez, y se nos escabulló, tratamos de aniquilarlo
la segunda vez y fue inútil, pero ahora es la pelea decisiva, no hay
obstáculos ni nada que te impedirá matar a este tipo. Primero que nada,
recuerda sus ataques pasados, siempre los estará ejecutando, a pesar de que
meta unos nuevos para hacerte la pelea un poco más interesante. La estrategia
desde que lo encontramos por primera vez no cambia para nada. Tu objetivo
sigue siendo el ojo que abre cada que ataca. Un nuevo ataque implementado es
que ahora también puede ir en diagonal, así que ten cuidado. También dispara a
las garras que va aventando, te pueden dar misiles extra si es que se te
acaban. Ya que hayas destrozado su ojo, podrás reclamar el Charge Beam.

Ahora continúa a tu derecha hasta ver una abertura, entra y destruye los
bloques, sigue por la derecha hasta llegar a la puerta, la cual dirige a
Norfair. Mientras vas de bajado verás un video donde se muestra a Mother
Brain, su ojo se abrirá y en él se verá la imagen de Samus.

Una vez en Norfair, baja los bloques y ve por tu puerta izquierda, sigue hasta
ver un tanque, el cual sólo puedes conseguir saltando con las bombas de Morph
Ball, luego sigue todo por tu izquierda hasta llegar a la puerta, sube un poco
y toma el elevador a Crateria.

Una vez allí, ve a tu derecha y entra en la puerta, déjate caer en el agua,
destruye los bloques, luego usa las bombas y llegarás con un pescado, mátalo y
con la ayuda de las bombas, llega al tanque. Luego regresa y sube las
plataformas y destruye los bloques, sigue por la izquierda y destruye de nuevo
los bloques, luego sube. Con esto continúa por el camino y usa una bomba
debajo el bloque verde y entra en la puerta. Ésta te llevará a un cuarto lleno
de bloques, pero al final se encuentra la Chozo Statue que tiene el ítem
desconocido, con él podrás destruir cualquier bloque verde que se ponga en tu
camino, luego destruye los de ahí y toma el misil. Regresa y destruye el
bloque en el camino que te lleva a pleno Chozo Ruins, sube las plataformas de
tu izquierda y entra en la boca que tiene una puerta, ésta lleva a la
explanada, pasa por un bloque déjate caer. Luego usa una bomba en la parte de
la izquierda para entrar a un laberinto, luego lleva a Samus directamente al
cuarto que contiene el Power Grip.

Al salir de la cámara, verás que el tótem se elevará, y con tu nueva
habilidad, podrás llegar a la cima, luego ve a la izquierda. En ese cuarto,
sube y destruye bloques hasta llegar a la puerta entra y si bajas, llegarás a
tu nave, donde puedes grabar y recargarte; luego ve a tu derecha y destruye el
bloque para que llegues de nuevo al elevador, tómalo y andarás de regreso a
Norfair.

En Norfair, baja y verás una plataforma alta, pero con el Power Grip llega a
la abertura y pasa, luego baja  y entra la puerta. En ese cuarto  sólo ve
hasta el fondo y toma el misil. Ahora regresa a la explanada de Norfair y ve a
la derecha para entrar en la Save Room, graba y ve a la derecha, ahí usa el
Power Grip para que puedas llegar a la parte de arriba, luego continúa a la
derecha. Sigue hasta que llegues a la puerta, en ese cuarto sube y toma la
puerta de la izquierda, pasa por los bloques y llega a la puerta que te lleva
a la Chozo Statue que tiene el Ice Beam. Ahora ve por la parte de abajo y
congela al Reaper para llegar a la puerta.

Esa puerta conduce a un cuarto de burbujas verdes, a tu izquierda se encuentra
una Save Room. Regresa y sube congelando a los Reapers, luego sube a la
puerta. En ella saldrá un enemigo al que puedes congelar, sigue y verás a
otro, haz lo mismo y colócate en la Chozo Statue. Entonces congela a los 3
siguientes y entra en la puerta; luego congela a los Reapers y sube en la
abertura, luego congela al otro y con su ayuda usa una bomba en la pared para
conseguir un misil, luego ve a la puerta. Te encuentras ahora con un enemigo
de fuego y con un Reaper, ve hacia enfrente y cae, ahora regresa hasta el
fondo y toma la puerta. Ahí verás que una criatura trata de salir pero hay
unos bloques, destrúyelos y congela al enemigo lo más alto posible para que
puedas alcanzar el misil. Con esto, regresa a Brinstar.

Ya en Brinstar, regresa a la sección de las plataformas, y ve hacia abajo,
verás un Reaper volando y unos bloques en la izquierda, congela al Reaper y
brinca en los bloques, destruye el de arriba y entra. Mata a los kamikazes y
cae por la derecha, mata a todo Zoomer y baja para alcanzar el misil, luego ve
a la derecha y saldrás de nuevo a las plataformas. Ahora de bajar al fondo e
ir al cuarto don doble serie de bloques, destruye la serie de abajo y en el
piso de abajo, entrarás a una especie de impulsor, actívalo y te llevará al
misil; baja a la puerta y baja a la zona Kraid.

Ahí baja y entra en la primera puerta a la derecha que es una Save Room, pero
en la esquina usa una bomba para llegar a tomar un misil. Sal y al lado
opuesto encontrarás una puerta, ábrela y ahí pasa por las plataformas y toma
el misil, sigue a la derecha matando y destruyendo todo lo que se te ponga
enfrente y llega a la puerta. Una vez allí, pon una bomba en la mera esquina,
baja y encontrarás un cañón, actívalo y sube, pero en la parte de arriba entra
en el pasadizo para llegar al misil, luego vuelve a repetir la hazaña y
quédate en la parte de arriba y usa el Power Grip para ayudarte a llegar a la
puerta, luego rompe los bloques de arriba y pasa hasta llegar a la puerta. En
ese cuarto destruye los bloques y déjate caer dejando bombas para abrir un
camino, activa el cañón que te impulsará arriba, pero no entres en la parte de
arriba, en ese caso espera a que pases esa abertura y pégate a la derecha para
que entres a un lugar secreto, mata a los enemigos y entra en la puerta. Una
vez allí, en Morph Ball colócate en el centro de la máquina para activar todos
los transportes, dispara al botón rojo y llamarás al transporte, súbete en él
y te llevará directamente al Energy Tank, entra en la puerta que es una Save
Room. GRABA y sal, dirígete abajo y entra de nuevo en la puerta, tómale
transporte y…

· GIANT HAND.

Más peligrosa que el ciempiés mismo, más feroz que un león, más audaz que un
guepardo, es la mano gigante. Está mano no es como la que todos conocemos,
sino que es una criatura alargada y molestota que sólo sirve para quitarte
tiempo, pero también te da acceso a un buen tanque de misil, por lo que es
necesario matar a este tipo. Como ya has visto a lo largo del nivel, aquí
también necesitarás ayuda del transporte que te lleva de lado a lado con sólo
subirte en él, recuerda llamarlo con el botón rojo. Pues la pelea se
desarrolla sobre las plataformas que vuelan sobre el ácido, así que trata de
no caer, pero si la mano es la que te obliga, no te culpo. Basta de
descripciones, vamos a la pelea; primero verás que se lanza en diagonal hacia
donde te encuentras y si te logra agarrar, significa que acabarás en el ácido,
así que haz todo lo posible por salir; si lo haces sube al transporte que te
llevará al otro salvándote de que el monstruo vuelva a cogerte. Si haces que
el monstruo falle, habrá veces en que regresará al ácido, pero en otras
semejará que anda atorado y en esa, dispara tanto Ice Beam como misiles en su
núcleo rojo para vencerlo. Al vencerlo, las puertas se activarán y el suelo se
agrietará para que puedas ir a conseguir el misil.

Ahora sal por la puerta de la derecha, sube al tope y usa el transporte para
llegar a la puerta, luego baja y ve directamente a la explanada de la zona
Kraid. Baja y entra en la puerta de la izquierda, destruye losa bloques y
entra por arriba sigue hasta encontrar el transporte, tómalo y ve disparando
porque en el camino hay plataformas que te harán caer al ácido, luego llega a
la puerta. En ese cuarto mata a los enemigos con misiles y llega hasta arriba,
mata de nuevo al enemigo y entra en la puerta. Sube por el camino y caerás en
el tanque, déjate caer hasta llegar de nuevo con el enemigo y el Reaper, de
ahí destruye los bloques sobre el ácido y trata de meterte, verás que el ácido
es falso y que nada más era una trampa. Ahora espera a que llegues al fondo y
entra en la puerta. Ahora ve hacia enfrente y para en el cuarto con una grieta
en el suelo, usa una bomba, usa otra y cae de nuevo y llegarás al piso. Ahí a
tu derecha hay una Save Room, luego ve a tu izquierda pero para en la
plataforma, destruye los bloques y salta a la derecha, te agarrarás del hueco
y ve hacia allá, donde encontrarás a una Chozo Statue que tiene un ítem
desconocido, luego destruye el bloque y regresa al cuarto anterior.

Con esto puedes ir ahora a la izquierda y destruir el bloque para ir hacia
arriba y entrar por la puerta de la derecha; en ese cuarto ve hacia delante,
mata a toda criatura que encuentres y entra en la puerta, GRABA en la Save
Room y ve al cuarto siguiente, mata a la criatura roja y párate en los
bloques, dispara hacia arriba y llegarás a una puerta, sigue por esa puerta
hasta que veas a un monstruo, mátalo y usa un misil para abrir ese bloque,
luego con tus bombas alcanza la otra serie y para rematar destruye los del
fondo, luego el de arriba con un misil y dirígete hacia la puerta, luego sube
y ve hacia la derecha, sigue hasta llegar a un cuarto con Reapers, usa el
cañón de abajo para ir a la puerta de tu derecha y ahí necesitarás hacer esto:

Primero hay que ir a la derecha, mata a los enemigos y sube por las
plataformas arriba del punto rojo, hazte Morph Ball, pon doble bomba (pero no
seguida) y cuando estés en el agujero del misil, presiona el botón del salto y
conseguirás el misil. Luego ve por la derecha, sube la plataforma y entra la
puerta. Ahí destruye el bloque y más adelante otro, déjate caer en el ácido y
te llevará a una cascada, sigue las plataformas de la izquierda y en el fondo
encontrarás un misil. Ahora ve a la derecha y entra en la puerta; en ella
párate en los bloques, y ve a la puerta de arriba y derecha para entrar en la
Save Room. Sal de allí y ve a la parte más baja, usa una bomba y entra en la
puerta. Sigue todo a tu izquierda hasta encontrar un bloque, destrúyelo y
entra en la puerta, ahí destruye al ojo con un misil en su ojo y entra en la
puerta donde…

· KRAID.

Como ya es costumbre, siempre debe haber un monstruo grande y fuerte para que
te haga la vida imposible, aunque a veces no lo logre. Si has jugado el
Metroid original o el Super Metroid, sabrás que Kraid siempre ha sido
catalogado como un enemigo principal, es decir, que nunca puedes escapar de él
y el ítem que te dan después de matar al jefe es necesario 100%. Como ya te
diste cuenta, en el camino a Tourian hay 2 cabezas que parecen activarse con
cierto tipo de mecanismo. Pues eso significa en todo el juego, sólo hay 2
jefes principales (el número de bocas representa el número de jefes) y si ya
has jugado los Metroid anteriores sabrás que esto lo hacen para que
investigues y obtengas ítems buenos y chéveres. La estrategia es sencilla, si
has jugado el Super Metroid, recordarás que lanza cierto tipo de garras de su
barriga, así que mientras esté el piso, úsalo para darle de misilazos en su
boca, pero cuando el piso se derrumbe, tendrás que aprovechar la oportunidad
de pararte en las garras para poder seguir lanzando. Se me olvidó mencionar
que también dará zarpazos para que te estorbe mientras tratas de apuntar a su
boca. Dispara a las pequeñas uñas que vuelan por el lugar, pueden darte vida o
misiles, o simplemente no te darán nada (es obvio). Mientras el jefe cambia de
color, significa que se acerca la hora de su muerte. Una vez que hayas matado
a Kraid, verás un video donde se muestra que el lugar que lleva a Tourian
activa a una cabeza, lo que te falta es buscar otro enemigo principal, pero si
eres fanático de la saga sabrás rápidamente quien es.

Ahora usa una bomba en la parte inferior izquierda y sigue hasta encontrar la
Chozo Statue, destrúyela y toma el Speed Booster, luego baja y de izquierda a
derecha empieza a correr hasta que se active el Speed Booster para poder salir
del cuarto de Kraid y llegar de nuevo al cuarto, sigue corriendo y disparando
hasta llegar al cuarto de los Reapers, con ayuda de los bloques ve subiendo y
llega a la Save Room, graba y luego ve al cuarto opuesto, toma el transporte y
regresa a la explanada de la zona. Sube y entra en la puerta roja de arriba,
empieza a correr hasta activar el Speed Booster y al final del camino salta
para alcanzar el Energy Tank. Ya con esto que tienes, puedes volver a
Brinstar.

Cuando vayas de camino a Brinstar, verás el video donde se ve a Meta Ridley
que va llegando al planeta en su nave, pero falta mucho para ir con él. Cuando
estés de vuelta en Brinstar, la pared de la derecha se desplomará y podrás
entrar allí, donde hay una puerta roja y en el cuarto siguiente se encuentra
un Chozo que te dice que necesitas ir a Norfair. Sal y llega al cuarto donde
está el cañón, úsalo y ve a la puerta de la derecha, ahí empieza a disparar en
diagonal y verás que un tanque se verá, pero si quieres conseguirlo ahora la
única forma es con saltos de bomba, de otro modo, espérate a conseguirlo con
las High Jump Boots. Con esto, dirígete a Norfair.

Ya en Norfair, ve a tu derecha, graba en la Save Room si gustas y continúa,
pasa de nuevo todo ese embrollo en el cuarto, pero antes de que entres en la
puerta, sólo ábrela, de manera de que vayas más atrás y actives el Speed
Booster para que al llegar al cuarto siguiente puedas abrir los bloques de la
parte baja; ahora entra en esa puerta y activa de nuevo el Speed Booster para
que de nuevo rompas los bloques del cuarto anterior. Una vez hecho esto
continúa abajo hasta que veas la puerta, entra en ella, mata a los enemigos y
ve a la otra puerta, abre la puerta roja y de la Chozo Statue, toma las Hi
Jump Boots, después sal del cuarto y ve al cuarto de los bloques verdes, salta
y agárrate de la orilla, entra y ve hacia el otro lado, donde caerás en el
misil, sigue bajando hasta la puerta de la izquierda.

En ese cuarto verás a un gusano gigante que te impide el paso, así que ve a la
puerta de arriba donde habrá un Chozo Statue que te mandará a Brinstar, llega
a la puerta de arriba y sigue, luego en el camino verás que hay un cañón,
enciéndelo y te llevará hacia arriba, ahora sólo toma el camino de regreso a
Brinstar.

Una vez en Brinstar, regresa al cuarto de los bloques color rojo y empieza a
subir, hasta llegar a unos Reapers, congélalos y sube por el orificio que te
lleva a unos misiles, entonces regresa y entra por la puerta de la derecha,
sigue tu camino hasta que encuentres una bola que te estorba para llegar a la
puerta, bombea la parte de arriba y sigue por la puerta. En ese cuarto verás a
unas criaturas en el techo, dispara al techo y verás que destruyes una
porción, sigue hacia arriba y trata de llegar a la puerta; una vez dentro,
sigue todo tu camino hasta llegar a la puerta roja, ábrela y de la Chozo
Statue toma el varia Suit. Sal del cuarto y métete al ácido (con el traje sólo
tienes el efecto del agua) y en medio del camino pon una bomba, luego sigue
bombeando a tu izquierda para que llegues a un Energy Tank, luego regresa y ve
a la Save Room más cercana que se ve en el mapa.

Sigue a tu derecha y toma el tanque, luego ve por el tubo y sube el aparato,
luego deja que se te suban unos bichos y NO DESTRUYAS los bloques, en ese caso
rodea hasta llegar con la bola que te impide el paso, pero los bichos se
encargarán de ella dándote el paso, luego entra en el tubo, sigue y luego sube
hasta llegar a la Chozo Statue, la cual te enviará a Norfair de nuevo. Ahora
regresa todo tu camino hasta que llegues a la zona vertical con bloques color
azul. De ahí, enfrente de un área verde hay una entrada secreta, entra y usa
una bomba en la pared, baja y luego salta para tomar los misiles. Ahora sólo
dirígete a Norfair.

De la entrada del nivel, ve todo a tu derecha hasta llegar a la zona vertical,
sube y entra en el segundo cuarto a la izquierda de arriba para abajo. En ese
cuarto no te metas en el ácido, porque si daña, en ese caso, sigue las
plataformas hasta llegar al misil, ahora regresa al cuarto y empieza a
ejecutar el Speed Booster para ganar camino, luego sigue y ve al cuarto donde
conseguiste la High Jump Boots, entra en el orificio de abajo y llegarás a un
cuarto caliente, pon dos bombas enfrente para seguir, luego otras dos para que
llegues al ácido, trata de no tocarlo y luego ve a la puerta. Seguirás en un
cuarto altamente caliente, destruye todos los bloques del camino y empieza a
ejecutar el Speed Booster y al final del camino, salta para destruir los
bloques y seguir enfrente a la puerta. En el cuarto siguiente mata a la
criatura verde con misiles y sigue la puerta para llegar a una Save Room.

Sigue a tu izquierda y abre la puerta, ábrete camino hasta llegar a otra
puerta y en ella entra en la puerta roja de la izquierda para tomar el mapa.
Ahora déjate caer en el ácido falso, ábrete camino hacia la puerta; en ella
sigue a tu derecha de plataforma en plataforma hasta llegar a la puerta, sigue
por tu derecha en la puerta y en este cuarto verás muchas lianas, destruye la
mayoría con tu Beam y las que no se puedan con Beam con misiles hasta que
llegues a la puerta y entra, luego sigue a la Save Room. Regresa al cuarto
anterior, abre el piso y cae por el ácido falso para llegar a la puerta, en
ella disipa la pared con una bomba, mata a la criatura, desecha de nuevo la
pared y ve hacia la puerta roja, que contiene una Chozo Statue con el Wave
Beam.

Sal de ahí y regresa a la Save Room, luego entra en el cuarto de la derecha y
desde la derecha de las moscas, usa tu Beam para quitarte los bloques y
activar el Speed Booster que te llevará a romper unos bloques y a la otra
puerta, en ese cuarto verás de nuevo al gusano gigante, entonces ponte debajo </pre><pre id="faqspan-2">
de él y con el Wave Beam dispara hacia arriba, con lo cual lo matarás, luego
llegarás con otro, el cual tendrás que matar dejándole bombas en su estómago,
pero recuerda que si te acorrala, usa tu Beam para hacerlo más atrás y repetir
la acción. Cuando esté muerta, camina a la derecha disparando en diagonal
hacia arriba para revelar un Energy Tank, luego destruye con un misil el
bloque que se encuentra debajo de él y tómalo. Luego empieza a activar el
Speed Booster para que en el cuarto siguiente rompas los bloques y puedas
tomar el tanque de misiles de abajo, pero entonces, dispara un misil a un lado
de donde se encontraba el tanque para abrir un bloque, para que cuando tengas
que regresar, ya no sea tan difícil. Ahora ve a la puerta que es una Save
Room. En el siguiente cuarto encontrarás algunas lianas, destrúyelas y llega a
la puerta, déjate caer y…

· ROOTED RALLY POLLY.

Este enemigo es muy parecido al encontrado en Metroid Fusion justo cuando
terminas de ser perseguido por tu clon, el malvado SA-X, la única diferencia
es que este enemigo es sostenido por un par de raíces y que sólo sabe hacer un
poder. Como habrás visto al entrar, está muy alto para darle unos buenos
golpes, lo bueno es que tienes un Reaper para congelarlo y subirte en él, con
lo que podrás alcanzar las raíces, a las cuales les debes dar con misiles.
Sigue así hasta que el enemigo se quede sin sostén y caerá al suelo,
revelándote un nuevo camino. Puedes dispara a las esporas que lanza a cada
rato, te ayudan a conseguir municiones y vida. Ahora sigue a la derecha y ve a
la puerta, que conduce al elevador de la zona Ridley.

Al ir por el elevador de la zona, verás un video donde la Space Pirate Mother
Ship, habrá llegado al planeta y Meta Ridley, saldrá de ella. Al llegar baja y
entra en la Save Room de la izquierda, luego regresa y entra en el cuarto de
la derecha; aquí hay que tener mucha destreza, primero usa un misil hacia
arriba para revelar un camino, luego ve a que salga una mosca y espera para
congelarla justo cuando esté debajo del hoyo, luego sube y usa una bomba para
revelar más camino hasta llegar con una especie de vigilantes, sigue tu camino
hasta llegar a la puerta, en ese lugar empieza a bajar, pon una bomba y caerás
inmediatamente, luego entra por la puerta que se encuentra hasta abajo, la
cual es una Save Room. Sal de ahí por la izquierda y sigue tu camino hasta
encontrar un tanque misil, sigue hasta la puerta, que conduce al cuarto de
mapa, tómalo y entra por la puerta roja, regresa a la Save Room y ahora entra
por la 2° puerta que veas, mata a todo enemigo y cae por el último orificio,
ve a la derecha y destruye los bloques sobre el ácido, cae en él y en la mera
esquina hay un misil, ahora regresa y ve por la puerta de la izquierda; en el
siguiente cuarto destruye los bloques y mata a los enemigos para tomar el
tanque, después ve a tu puerta izquierda y aquí ten mucho cuidado, si quieres
el tanque espera a que un tipo esté en perfecta posición para ser congelado,
hazlo y ayúdate de él para tomar el misil, ve a tu izquierda, mata a los tipos
y entra en la puerta, donde encontrarás tu primer Super Misil. Con él regresa
3 cuartos atrás, justamente donde había un misil, entra en un orificio y pon
una bomba, sube y en el bloque solitario usa un super misil, pon una bomba y
espera a que desaparezcan todos los bloques, así que en el que queda, pon una
bomba y toma el tanque de super misil; baja y entra por la puerta de la
izquierda, déjate caer y entra al cuarto de la derecha, el cual es una SAVE
ROOM y graba obligatoriamente. En el cuarto siguiente súbete en la plataforma
y caerás, luego ve al ojo grande y mátalo para tener acceso al cuarto de
Ridley, pero ese cobarde se le olvidó ajustar su despertador, ve al cuarto
siguiente y toma el ítem desconocido de las manos de la Chozo Statue, ve hacia
enfrente y toma el Energy Tank, luego regresa al cuarto anterior pero…

· RIDLEY

Para algunos puede ser el peor de todos, para otros es el hazme reír del
juego, la verdad eso depende de cómo lo ataques. Esta estrategia que usé me
dijeron que era muy complicada, pero de todos modos la mencionaré. Como viste
el cuarto en el que se supone que Ridley aparece está vacío, pero una vez que
regresas, ya habrá llegado. Si ves, generalmente lo primero que hace es
lanzarte bolas de fuego o cosas así, hasta agitar su infernal colita que le
ayuda de mucho al desgraciado. Si no te cuidas de los primeros ataques de
Ridley, te agarrará y levantará, instantes después te empezará a lanzar unas
bolas que hacen que tu energía decaiga notablemente. Mi estrategia consiste en
hacerte Morph Ball y colocarte en una esquina del escenario, verás que Ridley
irá de arriba para abajo, luego cuando vaya a buscarte, no te verá y se
alejará, lo malo de esta estrategia es que en esa vuelta te puedes caer al
ácido, por eso es que si llega a pegarte, trata de poner la dirección
contraria al lado en que te encuentras. Cuando está de espaldas, puedes darle
de todo, Beam o misiles, de cualquier modo es igual. Con ello repite cuantas
veces sea necesario para derrotar al clásico dragoncito. La otra estrategia
que me comentó mi amigo Felipe es que siempre hay que dejar que te agarre,
entonces cuando estés en el transcurso, empieza a tirar misiles a su panza
para que le bajes energía más rápido. Haz eso todo lo que resta de la batalla
y se caerá. Una vez muerto, la segunda boca que lleva Tourian estará activada,
lo que significa que ya podrás ir a enfrentar al enemigo que todos odian (si
ya has jugado el original o el Super Metroid, sabrás quien sigue, donde y en
que condiciones pelearás).

Ahora sal del cuarto, congela a la mosca y prosigue por la parte de arriba, la
cual te dejara en la puerta para que vayas a la Save Room. Ahora sal y entra
por la puerta de la derecha, ábrete camino para llegar a la siguiente, luego
pasa matando a los enemigos hasta llegar al cuarto vertical, sube y destruye
el bloque para que puedas irte de regreso a la Save Room de la entrada. Sigue
a la izquierda y abre la puerta verde con un súper misil, luego mata a todo
enemigo que encuentres y llega a la puerta roja. En el siguiente cuarto NO
TRATES DE TOMAR EL ENERGY TANK CAMINANDO, de otro modo, caerás, así que salta
para que llegues y te agarres y puedas tomar el Energy Tank. Ahora sigue a la
izquierda, ábrete camino y llega a la puerta, baja y toma la puerta de la
izquierda que es una Save Room. Luego baja y toma el tanque de misil, sin
quieres regresar por ese camino, usa el Salto de pared, de otro modo, regresa
por el camino de abajo (que es más tardado), entonces regresa a Norfair.

Una vez allí, pasará lo mismo que al regresar de Kraid, ve a la derecha y
entra en la puerta roja, verás a una Chozo Statue destrozada, así que mejor
usa una bomba en la parte de la derecha y sigue por ahí hasta llegar a un
lugar con un cañón, actívalo y te dejará en un lugar nuevo, ve a la izquierda
y en ese cuarto pasa a los Reapers y entra en la puerta roja de la izquierda,
donde hay una Chozo Statue que contiene el Screw Attack. Regresa al cuarto
anterior y con ayuda del Screw Attack toma el tanque de misil y ve por la
puerta. Para salir de allí usa cuatro misiles en la parte de abajo, luego
rodea y ve a la zona que está debajo de este cuarto y abre la puerta verde, de
ahí, ábrete camino para llegar a un cuarto con bloques sobre ácido, destruye
un bloque y métete en el ácido falso, luego entra en la puerta de la
izquierda, en ese cuarto ve al final y ayúdate de una mosca para conseguir el
tanque del súper misil. Ahora es tiempo de regresar a Brinstar. (Recuerda
visitar ciertas áreas que aunque yo no diga, son útiles porque hay tanto
tanques de misiles como de súper misiles, pero si lo prefieres, puedes
regresar una vez pasado el juego)

Ya en Brinstar, toma el camino que te lleve directamente a las bocas de
entrada de Tourian (las que se activaron al matar a Ridley y a Kraid) hay abre
la puerta para ir directamente a Tourian.

Al llegar a Tourian verás un video donde varios Metroids se chupan a un Space
Pirate (así que ya sabrás lo que te depara en este lugar), al llegar al lugar,
toma la puerta de la izquierda que es una Save Room, sigue por la derecha y
verás el cadáver del Space Pirate, sigue a la derecha y verás otro cadáver,
sigue bajando y entra en la puerta de la izquierda; en ese lugar encontrarás a
tu primer Metroid, para matarlo es preciso que lo congeles, luego le des de
misilazos, de los contrario te chupará y el único modo de safarse es que
choque con una bomba tuya; así que mátalo y sigue por la puerta. En el
siguiente cuarto hay 2 Metroids más, mátalos y entra por la puerta de abajo,
en el siguiente cuarto mata a tres Metroids y ve por la puerta. Al cuarto
siguiente mata a cuatro Metroids, en el que sigue ve a tu derecha para estar
en la Save Room y grabar, que es muy recomendable. Ahora pon bombas en los
bloques y sigue por la puerta de abajo, donde hay seis Metroids, en el que
sigue hay que bombear el suelo para encontrar a los seis Metroids para que
puedas llegar a otra Save Room. Ve al cuarto siguiente y si estás bajo de
energía o de misiles, recárgate con las bolas, porque si entras al cuarto que
sigue, no podrás salir una vez que hayas ido más allá de todo; en el cuarto
que sigue verás unos campos de fuerza, destruye todos y cada uno de ellos
hasta que…

· MOTHER BRAIN.

Este es, el jefe final, un poco más elegante que en la versión de Super
Metroid. Primero que nada considera que las condiciones en las que están
peleando son muy mediocres y muy complicadas. Si ves, las molestas bolas son
las que te están mandando al ácido a cada rato. Lo peor del caso es que la
mayoría de tus misiles ya te los has gastado en abrir las compuertas de
energía. Como habrás visto, tiene una coraza que parece impenetrable, así que
rómpela con misiles, para variar. Lo primero que se hace es esperar a que abra
su ojo, una vez hecho eso salta inmediatamente porque de su ojo saldrá un rayo
muy potente que seguro te envía al ácido. Si lo esquivas, tendrás la
oportunidad de agacharte y dispararle. Lo que es RECOMENDABLE 100% con las
bolas y láser es usar el Screw Attack. Una vez que te hayas gastado los
misiles en el ojo, este también se habrá gastado y con ello, su muerte estará
segura (pero por alguna razón lo encontramos en otro juego). Al terminar con
su vida, tienes dos minutotes para escapar, así que no pierdas tiempo leyendo
esto, apúrate.

Al estar en el espacio, verás un video donde Samus se ve rodeada por Space
Pirates, trata de escapara pero a causa de eso, le dan un disparo a su nave,
la cual aterriza en el planeta. Al terminar verás a Samus sin traje, y a causa
de eso, lo único que tienes es tu miserable pistola de emergencia. Entonces ve
a tu izquierda, luego ve arriba y sigue a la izquierda para llegar a una nave,
sigue a la izquierda hasta encontrar una puerta verde, entonces ve a la
esquina y con tu pistola abre un pasadizo que te lleve a la Space Pirate
Mother Ship. Ahí verás un pequeño video done se ve un ojo abriéndose, ahora
entra por el camino y arriba de ti verás a los Space Pirates, pero luego
llegarás al cuarto de mapa, descárgalo y ve a tu izquierda, donde llegarás a
la Save Room que te recargará toda tu vida y te garbará el juego. Ahora sube
por arriba de la puerta roja y llegarás a la zona de los Space Pirates. Verás
que el primero es inevitable, así que antes de que te ataque, paralízalo con
tu pistola, sigue a tu izquierda, luego sube y entra en la puerta de la
derecha, pasa el camino estrecho y espera para que el Space Pirate se vaya y
puedas continuar.

Sigue a tu derecha hasta continuar a la puerta, sube y elude todo láser
posible, ya que si los tocas, llamarás a los Space Pirates, dispara a la pared
e inevitablemente tocarás el láser de abajo, ve a tu derecha y entra por la
puerta, sigue a tu derecha, ve al bloque y caerás, luego sube todo y entra en
la puerta de la izquierda, sube la plataforma y espera a que el Space Pirate
se vaya, con lo cual tendrás acceso a la Save Room. Sal de la Save Room y
escala, luego sigue hasta la puerta, destruye los bloques debajo de ti y te
encontrará un Space Pirate, baja y ve por el pasaje, allí dispara al suelo con
grietas hasta llegar a la puerta, donde si te acercas al bloque, caerás y te
liberarás de los Space Pirates de nuevo. Ahora ve por la puerta y en el
siguiente cuarto NO TOQUES LOS CÍCRCULOS AMARILLOS, llaman a los Space
Pirates, sube hasta la puerta de hasta arriba, después dispara al último
bloque y ve subiendo hasta la puerta; el cuarto que falta antes de la Save
Room, destruye una porción de la pared y cae para evadir al Space Pirate y
poder llegar tranquilamente a la Save Room.

Sigue por tu izquierda y aunque te tardes mucho, usa el salto de pared para
llegar arriba, luego sigue por tu izquierda eludiendo los lásers y llega a la
puerta, sigue ese camino a la siguiente, luego cae y te verá el Space Pirate,
entonces usa el corredor estrecho y llega abajo, luego ve hasta la arte baja y
entra la puerta, atraviesa todo el camino hasta la puerta y llegarás
directamente a Chozo Ruins, sigue corriendo y destruyendo bloques hasta llegar
a un cuarto donde te puedes esconder en la parte de arriba y el Space Pirate
se irá corriendo. Sigue a tu izquierda y encontrarás la Save Room.

Ve de nuevo a tu izquierda y entra en la puerta, luego estarás en un cuarto
lleno de luces, evádelas y trata de no llegar a los lugares de los Space
Pirates, así que ve hacia arriba y entra, sigue a tu derecha y cae para seguir
a tu derecha, en el cuarto que sigue destruye los bloques para que no te
retrases y en el que sigue súbete donde está el bloque y disparara los de la
derecha para que el Space Pirate caiga y te olvides de él. Sigue a tu
izquierda y luego sube, ve a tu derecha y pon atención; en el cuarto que sigue
hay unos ojos con luces, trata de no activarlos de lo contrario vendrán Space
Pirates, sube y entra en la izquierda, ve por el camino estrecho y déjate caer
en la izquierda, donde te verá un Space Pirate y te empezará a perseguir. Tú
sigue a la izquierda, usa tu láser para destruir unos bloques, luego destruye
otros y sube, entra y escóndete en la sombra, donde no te percibirán (no
olvides destruir los bloques para que puedas continuar fácilmente tu
travesía); después de eso, verás que el Space Pirate vendrá a hacer chequeos
frecuentes, escabúllete sin que te vea por el camino estrecho, sube y arriba
verás una Power Bomb, ve hacia enfrente y caerás, luego sube y entra en la
izquierdea, que es una Save Room.

Sal y ve a la derecha, y al entrar verás que la Power Bomb se la llevaron,
sube y ve persiguiendo al maldito que se la lleva, sigue hasta llegar a la
zona del ojo localizador, pásala y ve enfrente, donde encontrarás varios Space
Pirates, así que trata de evadirlos, pero creo que no se puede, así que ve
enfrente y sube, luego entra por el camino estrecho, sigue caminando hasta
llegar a la puerta, sigue enfrente y a la izquierda, sube, luego ve a la
derecha y cuando llegues al bloque, dispara al suelo para que los Space
Pirates caigan y puedas entrar en la abertura, sigue enfrente y llegarás a la
Save Room. Ahora ve a la derecha, sube, entra en la izquierda y…

· ANCIENT ORB.

Que suerte, has logrado sobrevivir todo este tiempo sólo con tu estúpida
pistola de emergencia, lo que realmente es un reto. Esta parte es un poco más
relajada, pero este jefe es un poco complejo. Primero, cuando llegas a su
compartimiento, verá el video donde Samus recuerda en su infancia como los
Chozo se encargaron de ella, pero cuando termine el video verás un gran
círculo de poder en el que se ve tu reflejo. NUNCA TRATES DE DISPARAR A ESE
REFLEJO, de otro modo, el daño en infrinjas en él se restará a tu vida. Para
hacer que el jefe salga, ve caminando y disparando a los 4 diferentes
agujeros. Una vez que haya salido una imagen de un glifo 4 veces, se
desprenderán los grifos y formaran a la figura del Chozo con el Power Suit, lo
bueno es que sólo es una imagen y no un jefe de carne y hueso o como te guste.
Ahora, pasará un tiempo cuando se mostrará tu imagen, luego de eso aparecerá
de nuevo el glifo. Lo que se necesita es darle un disparo al círculo deponer
mientras está el glifo y recuerda que tu tiro tiene que ser de barra llena.
Con ello, se irán desprendiendo los grifos de nuevo y una vez que los 4 se
hayan disipado, verás el momento en que Samus recobrará su Power Suit con 3
nuevos objetos.

Ahora, con ayuda del Space Jump (te permite dar varios saltos en el aire) ve a
la parte superior derecha y sal del cuarto, ahora con el Plasma Beam, eres
capaz de matar a cualquier Space Pirate que se te oponga; ve hacia abajo y en
los bloques usa un misil para ir al agua (nota que el efecto del agua no te
afecta gracias al Gravity Suit), baja y corre para que puedas coger el tanque
de súper misil, ve a tu izquierda, sube y ve a la derecha, ahora usa el Screw
Attack y trata de ir a la abertura que hay más abajo, usa un misil en la parte
de arriba y entra para agarrar un tanque de misil, regresa y ve hasta abajo,
donde el Screw Attack te dará acceso a lo siguiente.

Avanza a tu izquierda y con el Screw Attack cae, luego métete en la esquina,
sube y toma el tanque se súper misil, regresa y usa el Space Jump para ganar
acceso al camino estrecho, donde encontrarás el ojo de la verdad y unos Space
Pirates, baja todo y entra en la abertura, mata a los Space Pirates y espera a
que se vaya la alarma y entra en la compuerta, usa una bomba en los bloques y
ve abajo con el Space Pirate, mátalo y en la pared, usa una bomba para ver
donde es necesario usar un misil para que entres y obtengas un tanque de súper
misil. Regresa y va todo a la izquierda, luego mata a los Space Pirates del
siguiente cuarto, sube y entra en la izquierda, cae y entra en la derecha,
mata al Space Pirate y entra en la Save Room.

Ve a la derecha y mata al Space Pirate, sigue, mata al Space Pirate y usa una
bomba para seguir, entra en el camino estrecho y en el siguiente cuarto
deshazte de todo Space Pirate posible mientras vayas hacia arriba y entra en
la escotilla, sigue hasta entrar en la Space Pirate Mother Ship y continúa
subiendo hasta llegar a un camino estrecho, mata al Space Pirate y sube a la
puerta, sigue y verás a un Space Pirate de color negro, cuídate que ese toma
más tiros de lo que un Space Pirate normal; sigue a tu derecha y encuentra la
escotilla que te lleva a la Save Room.

Sigue a tu derecha, usa una bomba y entra en la puerta, mata al Space Pirate y
usa el Screw Attack para ir hacia arriba, usa una bomba en la izquierda y
entra en la puerta roja, ve al fondo y entra en la puerta verde, usa una bomba
para destruir el bloque que te permite ver el tanque de súper misil, pero te
caerás, así que con el Space Jump sube y coge el tanque. Regresa 2 cuartos
atrás y con el Beam revela un bloque en el techo, destruye el de abajo y verás
a un tipo en un barril, haz que avance y cuando lo haga sube y toma el tanque
de súper misil, regresa y entra por la puerta de la derecha; al entrar
encontrarás a un Space Pirate negro, mátalo y sube hasta que caigas y entra en
la puerta de hasta abajo que es una Save Room. Ahora entra en la puerta roja
de arriba y verás a unos Space Pirates, sube y entra por el camino estrecho,
ve por la izquierda y elude a los Space Pirates para llegar a la puerta, allí
baja y elimina lo que sea necesario para llegar a la siguiente escotilla. Una
vez allí mata al Space Pirate, baja y mata a los demás, pasa la puerta
amarilla y ve por la puerta de la izquierda; una vez aquí usa las bombas para
pasar más adelante y llegar a la siguiente compuerta. En ella verás a Space
Pirates, mátalos y sigue por arriba donde verás unas bolas raras, las cuales
se matan con misiles o Screw Attack, ve al fondo y entra en la puerta.

Mata a los Space Pirates y llega a la siguiente escotilla, mata a los Space
Pirates y sube a la puerta de arriba, sigue y llegarás a la Save Room. Sal de
allí y ve abajo, en la mera esquina y cae, sigue hasta ver al desgraciado que
lleva la Power Bomb, sigue y verás la Power Bomb entre dos lásers, no importa
si los tocas, lo que importa es la Power Bomb. Estrena tu Power Bomb y abre la
puerta amarilla, usa de nuevo la bomba y revelarás un camino arriba que lleva
a un tanque de Power Bomb. Ahora regresa a la Save Room.

Ahora sube en la plataforma y usa una bomba normal para abrir un camino, mata
al Space Pirate y entra en la puerta, usa una Power Bomb y toma el pasadizo
que lleva a una puerta, sigue hasta llegar a la puerta, donde verás una pared,
destruye el bloque de grietas y espera a que caigas para entrar en la puerta
roja, en ese cuarto verás que está oscuro, pero momento a momento, escucharás
un sonido más fuerte hasta que aparece…

· META RIDLEY.

No creas que este enemigo es todavía un guardián, de hecho, eso sólo lo será
en el juego de Metroid Prime, pero lo que no sé es cómo logra revivir tantas
veces, esa es mi interrogante. Esta pelea no es tan pesada como en la otra, en
esta no hay ácido, pero existen unos buenos golpes del jefe. Primero verás un
punto rojo en su barriga, ese será tu objetivo, pero ten cuidado, ya que habrá
veces en que ciertos elementos te taparán la vista. Ten cuidado con su súper
zarpazo, es casi inevitable y con él baja una buena cantidad de vida. Si
tienes la oportunidad de cachar a Ridley sin su mano estorbosa, aprovecha ese
momento para lanzarle súper misiles, que en una cantidad de seis, logrará
desplomar al enemigo, que te ayudará a estar a 5 minutos de acabar el juego.

Algunos ataques extra de Ridley cortesía de emi_leiva:
* Su famosísimo lanzallamas del que van alrededor de 12 flamas: seis en alto
hacia el frente y las otras 6 en diagonal hacia abajo.
* De sus ojos saca unos láseres feos, que no tienen dirección alguna y son muy
molestos...
* Este ataque siempre lo hace después o durante los láseres: saca 3 misiles
rastreadores así que usa el Screw-Attack para destruirlos y conseguir energía
y/o municiones, preferiblemente para Super Missiles.

* emi_leiva agrega:
"El máximo de Super Missiles que puedes tener al momento es de 12, así que
contra Ridley usa 10."

Si logras acabar el juego, podrás reiniciar desde el último punto en que
grabaste y en que cada nivel te dirán el estatus de tus ítems y si ya tienes
todos, tendrán una palomita, ahora investiga todo el planeta para conseguir el
100% y tener una galería padre.

SI QUIERES ALGO MEJOR, vence el juego en HARD MODE, disponible al pasar el
juego.

SI QUIERES JUGAR EL METROID ORIGINAL, ve al menú opciones ya pasado el juego.

== Para volver a cualquier lugar del mapa, sólo hay que colocar una Power Bomb
en el puente de cristal allí en Chozodia.

===================
Información extra
=================
Añadida por emi_leiva.

* Ridley antes que Kraid.
En el camino al Ice Beam pasas por la penúltima puerta en el área verde de
Norfair, consigues el Ice Beam y al volver, llegas a una parte más alta que la
última puerta. Aquí normalmente caes a la derecha, pero si saltas y
lanzas un misil a la pared harás una abertura; ayúdate con el Power Grip,
entra en Morph Ball y deja bombas al caer. Casualmente romperás los bloques,
luego mantente a Wall-Jump hasta trepar por el bloque que destruíste. Rompe
los demás y dispara arriba para destruir un bloque. Sigue con Wall Jump,
trepa, pasa por ahí y pasarás la caída más larga del juego. Al final, agáchate
y dispara el misil para destruír el bloque; sal y como sigue la cosa, te
habrás saltado a Kraid. Mientras tanto, puedes conseguir todo lo que
conseguirías luego de Kraid, menos cosas como un Super Misil en Brinstar y el
Screw Attack.

* Expansiones extra.

- Chozodia | E-Tank (Energy Tank "Imposible"):
En la parte bajo el agua, en la que por opción podías usar el Speed Boost para
conseguir un tanque de Super Misil, haz el Speed Boost pero presiona abajo y
comienza a subir por las partes de arriba usando el Shinespark (quedar
parpadeando con el Speed Booster y luego saltar hacia una dirección). Cuando
la carga se esté por acabar, hasta llegar a la parte más alta, libera el
Shinespark y justo antes de la puerta presiona abajo, abre ésta y en la
siguiente pantalla cae pegado a la izquierda pero no muy temprano porque
activas el Power Grip. Con suerte caes en una plataforma elevada,
sabes el truco: Shinespark + abajo y luego cae hacia la derecha, lo más
posible. Mata a los Pirates que te estorben y libera un Shinespark hacia el
frente que después de un vuelo enorme te deja donde el Energy Tank. Para
volver es un largo corredor, los suficiente como para la figurita repetida:
Speed Boster,abajo y Shinespark hacia el frente.

- Ridley | Missile Tank A-B:
En el "salón principal", es decir, esa galería con 3 puertas en la izquierda,
baja hasta la última y fijate que encima hay algo con una especia de rejas.
Eso puede ser roto en los costados para hacer aberturas; de ahí corre de
izquierda a derecha y sin salir de la parte con rejas, presiona abajo para
cargar y vuelve por donde entraste. Abre la puerta de la Save Room, usa el
Shinespark antes de la elevacion y cuando vuelvas a la galería, ponte en el
nivel de la segunda puerta y activa el Shinespark. Luego llegarás a un
gigantesco corredor, ve de izquierda a derecha para un Speed Boost y presiona
abajo, entra en Morph Ball y salta activando el Shinespark hacia arriba.
Entonces usa un Power Bomb, luego hazte camino hasta la parte más alta y con
algunas bombas si lo requieres. Ahora, en el final, engánchate con el Power
Grip y rueda hacia la izquierda y caerás sobre el tanque.

Cae y corre hacia la derecha hasta que se active el Speed Boost, de ahí vuelve
y en vez de salir por donde entraste, fíjate que hay un hueco por el pasillo
antes del corredor. Ahí en el techo, en esa misma línea, usa un Shinespark
hacia arriba y abrirás todo un camino. Aquí corre de izquierda a derecha y usa
tu beam para destruir los cubos y antes de seguir, destruye el último con un
Misil. Trás esto de seguro se cativa el Speed Boost, haz un salto preciso con
éste para abrir un espacio lo suficientemente grande para alcanzar el tanque.

- Power Bomb Tank | Norfair:
Recuerdas donde conseguiste el Missile Tank en lava de Norfair? Vuelve ahí
pero antes usa una Power Bomb para revelar un bloque destruíble vía Misil. Usa
la magia del Space Jump para alcanzarle.

- CHOZODIA | E-Tank 2:
Tras romper el vidrio del puente, baja y cae por el lado izquierdo,
ahí deja una Power Bomb y haz una abertura. Cae y llegarás a un a sección
entre las Chozo Ruins de Crateria y Chozodia. Ve a la izquierda y corre hasta
que se active el Speed Boost. De ahí frénate y empieza a correr de vuelta;
entre el camino recorrido y la Save Room presiona abajo para mantener la carga
y luego usa el Shinespark hacia arriba. El Shinespark romperá algunas
plataformas y pasarás por una intersección entre el puente y la abertura de
antes. Entra ahí y conseguiras el Energy Tank.

- Crateria | Power Bomb Tank:
Si quieres 100% en 2 horas, hay que hacerlo en medio del escape de Tourian. En
la parte donde "estacionaste" tu nave tienes que estar con el Speed Boost y
antes de llegar a la elevación presiona abajo para cargar, luego sube hasta la
parte más alta de la elevacion. Aquí usa el Speed Boost a una distancia corta
y presiona de inmediato abajo porque si no se nos acababa la carga. Después
entra en Morph Ball, salta en la elevación más alta y dirige el Shinespark en
diagonal hacia la izquierda. Con suerte romperás todos los bloques de Speed
Boost. Avanza y justo enfrente tienes el tanque.

- Tourian | PB Tank:
Antes que nada, todos los tanques "Tourianos" requieren vencer a Mother Brain.
Por esta razón es imposible sacar el primer ending, date toda una vuelta y
ve al contenedor donde estaba Mother Brain. Allí, justo en medio, dispara un
Super Misil y abrirás un espacio por el cual podrás pasar para obtener el
tanque.

- Tourian | M Tank:
En el cuarto previo a Mother Brain, corre de derecha a izquierda para activar
el Speed Boost, presiona abajo para cargar y pasa al cuarto donde estaba
Mother Brain. Salta y bien en alto activa el Shinespark hacia enfrente y al
final del camino usa una Power Bomb para revelar el tanque.

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4. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta
guía:
* emi_leiva: por agregar la información extra sobre las expansiones, así como
detalles sobre Ridley.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 7.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man Battle Network 2.
* Mega Man X7.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Mario & Luigi Superstar Saga.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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5. Información Legal.

© Copyright 2004-2007 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara
violación de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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6. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra.
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)


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                            THE ADVENTURE OF
                                  LINK

Heart Containers and Magic Containers Locations FAQ
                    by Kaas

  _________________
 /                 \
|   Introduction    |
 \_________________/

Zelda II, the Adventure of Link, was one of the very first Zelda games I ever
played. I played when I was about 10 years old, and I remember finding it a
great game, yet very difficult. I didn't own it, but went over to friends a
lot to play it. You can imagine my happiness when Nintendo decided to re-
release this classic adventure (on GBA and NGC). I started playing it again
and once again, it was very hard.

One of the differences with the other Zelda games is the fact you don't get
Heart Containers when you defeat one of the bosses. Instead, they are spread
all over Hyrule for you to found. The same goes for Magic Containers. Some of
them are pretty hard to locate, so I decided to write this little FAQ to help
you locate them.

So, why did you need those Containers again? Well, as said before, this game
is very hard, so you'll probably need all the help you can get. A Container
gives you another block of life or magic (depending on which one of the two
you find). Seeing how you start out with only four blocks of magic and life
you can imagine yourself the Containers are very useful. Another reason to
collect them is you need all Magic Containers to get a certain spell, which in
turn you need to get an important item.

Be aware this FAQ will contain some spoilers, so if you don't want to read
those, you should stop now.

If you have something to add to this FAQ, spotted some mistakes or simply have
something to tell me, drop me an E-Mail. My adress is Kaas(dot)Bink(at)GMail
(dot)com. Feel free to write me!

  _________________
 /                 \
|  Version History  |
 \_________________/

Version 1.0  - 10/31/2005
The indepth FAQ is done. If I get any mail or hear something I missed, I'll
probably update it, but I think I've got everything.

  _________________
 /                 \
| Heart Containers  |
 \_________________/

There are a total of 4 Heart Containers to be found across Hyrule. They look
like a Heart and have a red color. If you have located a Container, simply
walk over it to automatically pick it up.

Heart Container 1
Prerequisites: none, you can get this Container the moment you begin the game.
Location: this Container is located south of Parapa Palace (the first palace,
located north-east of the palace you start in). From Parapa Palace, go south
until you reach a path. Follow it, cross the area with the bubbles and keep
walking until you see a small wood. Walk to the middle of the wood and you'll
enter an action-screen. Walk to the right to get the Heart Container.

Heart Container 2
Prerequisites: Hammer (the Hammer can be found at the end of the maze in the
mountain; enter the maze south of the village of Saria).
Location: the Container can be found just south of the village of Rauru (which
is just east of the palace you start in). Use the hammer to smash the rock
south of the village, then smash the rock in front of the cave you see on your
right. Follow the cave to the end (it's not very big, and only holds a few
enemies) to get to the second Heart Container.

Heart Container 3
Prerequisites: Hammer, Jump (this magic is obtainable in the village of Ruto,
in the top west corner of Hyrule), the Raft (obtain this in the third palace,
the one on the island) and Boots (get this in the fourth palace, the one in
the labyrinth in the top east corner of Hyrule).
Location: this Container is east of Nabooru Village. Get there by using the
raft and going east. Follow the path east of Nabooru Village and walk over the
water to reach the palace in the sea. When you're on that small island, walk
10 spaces to the left. From there, go up 4 spaces. Now walk to the left until
you reach an action screen. Cast "jump" on yourself to jump up the platform
and grab the Heart Container.

Heart Container 4
Prerequisites: Hammer, Raft, Flute (get this item in the palace in the water,
which is east of Nabooru Village).
Location: go across the water with the raft, then go south of Nabooru Village.
Use the flute on the River Devil (the black spider), then keep following the
path. Follow the path past the cemetary and cross the bridge (it's filled with
flying skeleton fish). Once you reach the three rocks (where the hidden palace
is), go right and follow the shore. There's an action screen hidden there. In
the screen, simply grab the Heart Container and leave.

  _________________
 /                 \
| Magic Containers  |
 \_________________/

Just as there are 4 Heart Containers, there are also 4 Magic Containers. They
look like some kind of red bottle. Just walk over them to pick them up. They
add an extra bar to your magic meter.

Magic Container 1
Prerequisites: you might want to have the Candle for this Container, because
it's in a dark cave. Then again, there are only a few enemies there, so you
would probably survive it. If you want the candle, get it in Parapa Palace
(the first palace, northeast of your starting palace).
Location: this Container can be found in a cave south-east of the palace you
start the game in (where Zelda is sleeping). Simply walk around the water
surrounding the palace and you will see the cave. Enter it and go to the end
of the cave to find it.

Magic Container 2
Prerequisites: Hammer
Location: this Container is located in the bottom west corner of Hyrule. Go
south of the town of Saria into the maze filled with caves. Once you finally
reach the end of the caves, you'll notice a hole in the ground. Well, there's
where you can find the hammer. If you don't have it yet, get it now. Once you
have the hammer, smash the rock next to the hole in the ground with A and drop
down there. You'll find another Magic Container there.

Magic Container 3
Prerequisites: Hammer, Raft
Location: this Container can be found in the top east corner of Hyrule. Cross
the water again with the raft, then enter the cave north of Nabooru Village.
Once you exit, simply keep going east and enter the bridge. The Container is
located in this labyrinth, but where? Well, if you have the boots, you can
walk over water so simply keep going left whenever possible and you should
reach it. However, if you don't have the boots, it is located in the middle
left of the labyrinth. Go across the third bridge you see and take the first
left from there. Keep walking and you'll fall down a hidden hole in the
ground. Take the Magic Container there and leave via the left.

Magic Container 4
Prerequisites: Hammer, Raft, Flute, all three previous Magic Containers
Location: the final Container is found in the hidden town of Kasuto. To get
there, use the raft to get across the water. Use the flute on the River Devil
south Nabooru town and follow the road. Go right past the cemetary and enter
the woods above the bridge. Keep going through the woods and enter the cave
you'll see. Follow the cave to find a wood. Use the hammer (by pressing A) and
chop down the woods to find the hidden town of Kasuto (it's somewhere in the
left top corner). Enter the town and talk to the old woman who comes out of
the second house (if you don't have all three previous Containers she won't
let you enter the house). Keep walking to the right to find the last Magic
Container.

  _________________
 /                 \
|    Legal Stuff    |
 \_________________/

This walkthrough, and all it's content (including the ASCII), is
Copyrighted, 2005 by Jaap van Zon. This walkthrough is only allowed on
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quoting and/or recognition. Any person(s) found violating this copyright
is/are punishable by law and will be to the fullest extent. If you see this
walkthrough on another site, please alert me.


=====================================================================
 THE LEGEND OF ZELDA - ORACLE OF SEASONS - PIECE OF HEART LOCATIONS
=====================================================================
 Created by AstroBlue (tetsuwan_blue(at)yahoo.com.au) v1.3  13/06/01
=====================================================================

Welcome to my guide to finding all the Pieces of Heart in The Legend
of Zelda: Oracle of Seasons.  This guide is a great complement to
myself and ShdwRlm3's Oracle of Seasons FAQ, also available at
GameFAQs (shameless self-promotion over).

The Heart Container system is rather complex, depending on whether or
not you're playing a "Password" game.  In a normal, "non-Password"
game, you can get

3 Heart Containers- Link begins the game with these.
8 Heart Containers- 1 Heart Container is present in each dungeon.
     Collect them after you defeat the Boss.
3 Heart Containers (12 Pieces of Heart)- These are present all
     throughout the world of Labrynna.  Search through caves, play
     mini-games, and do other special things to collect all 12 Pieces
     of Heart.
1 Heart Container- Use the Graveyard Secret from an Oracle of Ages
     "linked" game to receive another Heart Container.

Okay, so 3+8+3+1=15, right?  But there are only enough spaces for 14!
Well, once you collect a Heart Container exceeding the 14th, your
Status Bar will change to allow up to 16 Hearts!  BUT, it's currently
unknown if you can get 16 Hearts in a non-Password game.  I'll find
out soon!

NOTE!  It IS possible to get 16 Hearts in a non-Password game!
However, this is only possible if you're using a Hero's Secret to
start a new game.  You receive the Hero's Secret after beating a
password "Linked Game."  Using a Hero's Secret allows you to start a
non-Password game with 4 Hearts instead of the usual 3.

In a "Password" game, the system gets even more complicated.

4 Heart Containers- Link begins the game with 4 Heart Containers
     instead of 3.
8 Heart Containers- 1 Heart Container is present in each dungeon.
     Collect them after you defeat the Boss.
3 Heart Containers (12 Pieces of Heart)- These are present all
     throughout the world of Labrynna.  Search through caves, play
     mini-games, and do other special things to collect all 12 Pieces
     of Heart.
1 Heart Container- After using the Fairy Secret in an Oracle of Ages
     "non-linked" game, give the Secret given to you by the Fairy to
     Farore inside the Maku Tree.  Open the Chest for another Heart
     Container.

Okay, so 4+8+3+1=16, no?  Yep.  Again, there are only spaces for 14,
but once you get your 15th, the Heart Meter will change to accomodate
for the extra hearts, so you can get up to 16 Hearts!

The basic layout of this guide is as follows:

1. Location of Piece of Heart - Item(s) needed to reach Heart Piece.
   Brief walkthrough to get to the Piece of Heart.

The walkthroughs will often use the dungeons or Mystical Seed Trees
as points of reference.

1. Maple - N/A
   Maple will randomly drop a Piece of Heart, once you have collected
   one off her she will never drop another.

2. Gasha Tree - N/A
   If you plant a Gasha Seed in soft soil, the Gasha Nut that grows
   from the tree may have a Heart Piece in it.
   (The location of the Heart Piece is totally RANDOM!  Just keep
   planting those Gasha Seeds, especially in hard-to-reach soft
   soil locations).

3. Horon Village - Seed Satchel with Ember Seeds
   It is found in the center of Horon Village. To collect it, use an
   Ember Seed on the sapling blocking the way to burn it out of the
   way.

4. Eastern Suburbs - Rod of Four Seasons with Winter
   Change the season to Winter using the Stump in the far south-east.
   Now go up, head up the stairs and over the snow build-up, down,
   left and enter the cave. Now head up to collect the Piece of
   Heart.

5. Woods of Winter - Power Bracelet or Zora's Flippers
   In the far south-east corner of the Woods of Winter, move the rock
   out of the way with the Power Bracelet or swim across the water to
   get to the Piece of Heart.

6. Subrosia Village - N/A
   You can buy a Piece of Heart from the Subrosia Market for 20 Ore
   Chunks & 10 Ember Seeds.

7. Spool Swamp - Rod of Four Seasons with Spring & Zora's Flippers
   Using the tree stump below the entrance to Poison Moth's Lair
   change the season to Spring. Head right, down then swim down,
   down, right & head into the Rapids on your right. Follow the
   Rapids and he will take you to the Piece of Heart, but you will
   have to swim towards it to get it.

8. Mt. Cucco - N/A
   Drop down from the entrance of the Dancing Dragon Dungeon to
   collect the Piece of Heart.

9. Moblin's Keep - Zora's Flippers & Power Bracelet
   Swim to the entrance on the west side of the Fort from Natzu
   Praire/River/Wasteland and then head up twice and enter his tower,
   kill the Pig Warriors then head up the stairs to fight the Great
   Moblin. To kill the Great Moblin, pick up the large Bombs (you
   need to equip the Power Bracelet), wait a few seconds, then toss
   them back at the Great Moblin. After you hit him a couple of times
   he will go grey because of all the gunpowder. Then all you have
   to do is make the bomb explode just when he is about to throw a
   bomb. The bomb will land in his stockpile and the whole fort will
   be in ruins. Now open the chest in the rubble of the tower to get
   a Piece of Heart.

10. Eyeglass Lake - Rod of Four Seasons with Summer & Power Bracelet
   Using the Tree Stump in Eyeglass Lake change the season to
   Summer. Then head right, down, down, down the steps then head up,
   up, pick up the rock with the Power Bracelet and go down the
   stairs. Avoid the Keese and Zols and head down the stairs to your
   left. Avoid more Keese and Zols then head down the stairs to you
   right. Now avoid the spears and open the chest to collect the
   Piece of Heart.

11. Graveyard - Rod of Four Seasons with Summer, Winged Cape &
                   the Power Bracelet
   Using the Tree Stump in Western Seashore change the season to
   Autumn (You have to go through an abandoned house to get to it).
   Then head into the cave, right one screen from where the vine is
   in Summer that takes you to the Graveyard. Jump over the gap, move
   the right stone up, the middle stone left and then go up the
   stairs. Now go up, left, pick up the Mushrooms & then collect the
   Piece of Heart.

12. Temple Remains - Bombs
   After flooding the Temple Remains with lava from the underworld,
   head up and Bomb the pile of rocks to open up an entrance to a
   cave. Enter the cave and jump across the lava to get to the Piece
   of Heart.

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