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                            oo"O###Oo""o"";'"''@@O.
                               %######@@######
SUPER METROID
por igordebraga (igordebraga@bol.com.br)
===============ÍNDICE====================
1-Introdução
2-História
3-Controles
4-Básicos
5-Detonado
6-Itens
7-Dicas\Segredos
8-Informações legais
==================================
1-INTRODUÇÃO
==================================
Meu nome é Igor, e meu primeiro contato com Metroid foi lendo sobre Metroid
Prime. Depois, visitando a Wikipedia, descobri um Metroid para Super Nintendo.
Sendo o "rei da emulação", fui experimentá-lo. No começo era difícil (fui obri-
gado a reiniciar em certo ponto), mas depois peguei todas as manhas, destruí o
jogo, e ainda zerei mais uma vez. A experiência foi tão boa que logo peguei os
Metroids para Game Boy (Zero Mission - que inclui o primeiro Metroid-,Fusion e
M2). E acho que eu compraria um GameCube para jogar Prime...

Mas, voltando á Super Metroid, visto que alguém começou um guia em português e
não acabou, e alguém me ultrapassou e fez um guia para Final Fantasy 3, vou
guiar vocês por Super Metroid.

Não se importem se aparecer (e muito) no texto:
1) (parênteses) e reticências...
2) Piadinhas
3) Partes confusas.

E que a Força esteja com vocês.
==================================
2-HISTÓRIA
==================================
-------------METROID----------------
Tudo era pacífico na Federação Galáctica, até a descoberta do ser Metroid, no
planeta SR-388. Esta criatura vivia por meio da absorção da energia vital de
qualquer forma de vida.
Os Space Pirates (Piratas espaciais) pegaram um exemplar de Metroid e o levou
para seu planeta natal, Zebes,para criar Metroids e usá-los para a dominação da
galáxia!

Para impedí-los, a Federação contratou Samus Aran, o caçador de recompensas
mais temido do cosmos, uma espécie de cyborg com alta agilidade. Samus invadiu
Zebes, matou os monstruosos Ridley e Kraid, os Metroids do planeta, e a líder
dos Space Pirates, Mother Brain.

Ao fim de tudo, Samus removeu seu capacete... e revelou-se uma bela mulher...
--------------METROID II: RETURN OF SAMUS----------------
Para impedir outros casos como o de Zebes, a Federação resolveu exterminar os
Metroids em SR-388. O fiasco da missão fê-los apelar para Samus, a pessoa que
melhor combatera-os.

Após exterminar diversos Metroids, que passavam por várias metamorfoses, Samus
combateu a Rainha Metroid, numa tensa batalha.

Mas o medidor de Metroids de Samus ainda apontava 1 após a Rainha.Após explo-
rar, Samus encontrou um ovo, que eclodiu, e a larva passou a seguir Samus...
como se ela fosse sua mãe!
--------------SUPER METROID------------------------------
Samus entregou o último Metroid para os cientistas da Federação, na Estação
Espacial de Ceres.Estes descobriram os poderes dos Metroids, com inúmeras
aplicações!

Mas enquanto Samus se distanciava, recebeu um chamado de socorro! Ceres era
atacada!Samus voltou, e descobriu todos mortos, e a larva...nas mãos de Ridley!

Samus tentou combater o dragão, mas este provara-se muito forte. Ridley fugiu,
ativando a auto-destruição. Samus correu para sua nave, e seguiu para Zebes...

OBS.:Caso queiram saber, a cronologia é:
1- Metroid -NES (Zero Mission - GBA)
2- M. Prime - GameCube (M. Prime Pinball - DS)
3- M. Prime: Hunters - DS
4- M. Prime 2: Echoes - GC
5- M. Prime 3: Corruption - Wii
6- M. II: Return of Samus - GB
7- Super Metroid - SNES
8- M. Fusion - GBA
==================================
4-CONTROLES
==================================
(padrão: recomendo trocar entre si os com asterisco)

Cima- Aponta pra cima
Esquerda/Direita- Anda
Baixo- Agacha (no ar, aponta pra baixo)
2 x Baixo- Morph Ball

A- Pular
B- Correr
X- Atirar
Y- Cancelar*

Start- Pausa/Mapa
Select- Selecionar arma*

L- Aponta para cima (/)
R- Aponta para baixo (\)
===================================
5-Básicos
===================================
Portas
----------------
Ao longo do jogo aparecem portas. Para abrí-las:

Azul - Tiro normal/bomba
Vermelha - 5 mísseis/1 super míssil
Verde - 1 super míssil
Amarela - Super Bomba
Cinza - mate todo mundo na sala
Portão - atire no azul/verde

Comandos avançados
-------------------------
PULOS: A é um pulo normal. A+esquerda/direita é um pulo giratório.
WALL JUMP: Também conhecido "pulo Jackie Chan", e "ensinado" pelos Etecoons
(porque você já começa com o Wall Jump), consiste em dar um pulo giratório em
cima de uma parede, e apertar pulo + a direção oposta no controle. Se você é
ruim nisso, jogue Super Mario 64. Ao final, estará craque:).
BOMB JUMP: Consiste em encolher em Morph Ball e soltar uma bomba para pular.
Alguns plantam bombas no ar para subir bem alto, mas eu não consigo isto.
SHINESPARK: Depois de conseguir o Speed Booster, correr acumula energia (o que
destrói blocos, por exemplo).Quando Samus estiver veloz, aperte para baixo.
Samus começa a brilhar - aperte pulo e você dará um salto gigantesco para cima
(queimando sua saúde, portanto quando sua energia estiver baixa não dá certo).
Tem um lugar onde o Dachora te "ensina".
MOON WALK: Com o Charge Beam carregado, você pode andar pra trás atirando.
Ligue/desligue no menu "Options".
==================================
6-DETONADO
==================================
Sugestões:

1- Aperte o botão de correr o tempo todo.
2- Consiga um mapa de itens. Esse aqui é bom:
http://db.gamefaqs.com/console/snes/file/super_metroid_world_a.png
3- Só use o Ice Beam em Tourian, para combater os Metroids.

________________________
CERES SPACE COLONY
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Ceres é mais uma introdução do que qualquer coisa.É só ir andando até a sala em
que Ridley está.Como você não pode matá-lo, ou atire nele até ele largar a
larva (mas ainda assim ele a pega de volta),ou apanhe dele até ficar com menos
de 40. De qualquer maneira, em certo ponto ele zarpa e ativa a auto-destruição.
Faça o caminho de volta até sua nave (é ruim só na última sala, que gira) em
menos de um minuto.
Daí, vamos pra Zebes!

________________________
CRATERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Chove bastante, e você aterrissa. Corra para a esquerda e atire na porta para
abrí-la. Continue pra esquerda,e caia num buraco que aparecer. Daí caia para o
fundo do poço.Chegue em cima da porta, pule e atire nela(apertando pra baixo no
ar). Caia até o fundo, e abra a porta. Atravesse a sala em que Mother Brain
ficava em Metroid, e na próxima, desça pelo elevador (suba nele e aperte pra
baixo).

Na sala em baixo, siga pra esquerda. Pegue a Morph Ball, ativando os alarmes...
ande um pouco pra direita,abaixe e atire no bloco. Aperte pra baixo outra vez e
ative Morph Ball, e ande para a direita. Siga pra sala á direita.Destrua os
blocos para chegar no fundo da sala, e usando Morph Ball, entre na sala á
esquerda.

Atire na bola que a estátua segura e pegue seu primeiro pente de mísseis <M=5>.
Volte pro alto da sala anterior.

Embora não seja obrigatório, entre na sala á direita e pegue um segundo pente
<M=10>. Siga de volta pro elevador, e suba. Entre na sala á esquerda...

...não estamos mais sozinhos! Mate os Space Pirates enquanto atravessa uma sala
e escala outra. Daí, suba até uma vermelha, abra-a e a atravesse. Na sala a
seguir, insira seu canhão na máquina para ter seu mapa atualizado. Pode ser
desnecessário, mas localizar-se é bom!
Volte, e termine de escalar(no caminho tem um Save Spot, mas só use se quiser),
e siga á direita. Vê um lugar em que você, em Morph,consegue atravessar?Faça-o!

Caia até o fundo, entre numa sala cheia de bichos, e abra a porta vermelha.
Pegue a bomba de Morph Ball na estátua (enquanto bola, aperte tiro). Mas então
a porta fecha... e a estátua desperta!
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                                MINI-CHEFE: TORIZO
*******************************************************************************
Torizo sai andando pela sala e tem três ataques: unhar, atirar e cuspir bolas
explosivas(que quando você atira, dão repositores de mísseis e energia), que
não dão muito dano. Atire mísseis ou tiros normais na cabeça e peito. Primeiro,
o "tanque" no peito explode. Depois, a cabeça,e depois ele já era.
*******************************************************************************
Após matar Torizo, atravesse a sala dos bichos de novo e saia dela. Escale o
lado direito, e ao se encontrar preso, encolha em bola e exploda os blocos.
Atravesse o "corredor", pulando o buraco em que havíamos caído, e encolha para
explodir a "parede" no caminho. Abra a porta.

Atravesse essa ladeira (cuidado com os bichos espetados) até encontrar um
tanque de energia<ET=2>!Abra a porta,e desça essa sala matando os Space Pirates
com mísseis. Prossiga á esquerda(a porta direita é pra muuuito depois!).

Atravesse a sala (não atire na pedra vermelha porque ela solta uns mosquitos em
você), e alcance o elevador para outra zona de Zebes...

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BRINSTAR
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Uma parte coberta de vegetação. Comece a cair.Se você tiver 5 mísseis sobrando,
pare na primeira porta vermelha á esquerda e atravesse a sala até uma parede.
Exploda o bloco mais embaixo, e vá explodindo seu caminho até a porta.
Lá dentro, outro atualizador de mapa.
Volte, mate todo mundo para liberar a porta, e na primeira sala, caia até um
lugar entre duas portas. Siga pela da direita.

Atravesse a sala até uma parede. Exploda-a bloco por bloco, até o outro lado.
Daí termine a travessia e abra a porta.

Nesse salão, primeiro siga á direita, caia, e vá caindo e andando até achar um
pente de mísseis <M=15>. Vê uns blocos diferentes? Exploda-os, caia e pegue o
Charge Beam (que carrega o tiro, deixando mais forte) na estátua. Volte, e vá
escalando até o alto da sala.
Eu recomendo explodir uma parede na esquerda até alcançar uma porta, onde você
pode salvar. De qualquer maneira, siga pra direita pela porta vermelha. Após
atravessar, matando os terríveis KiHunters, atire na porta ao alto e pule-a.
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                                MINI-CHEFE: SPORE SPAWN
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Uma gigantesca planta que solta uns esporos nocivos.Primeiro, atire nos esporos
e pegue os repositores que eles deixam. Quando Spore Spawn descer e começar a
mexer, caia ao chão,encolha em bola e vá evitando SS e os esporos, com o míssil
selecionado. Quando Spore Spawn abrir, revelando um "olho", levante-se e meta-
lhe míssil! Vá repetindo o processo até Spore Spawn morrer.
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Escale os "restos mortais" de Spore Spawn, e vá pulando até uma porta no alto.
Entre. Ande até o cano no outro lado,suba nele(é falso: desmorona quando pisa),
e caia.

Lá embaixo, pegue na estátua Chozo seu primeiro pente de Super Mísseis <SM=5>!
Siga pela porta á esquerda.

Atravesse a sala, e abra a porta verde com um super míssil. Na próxima sala,
usando super mísseis e bombas, volte para... aquele salão. Siga á esquerda,
caia, e vá pra direita. Abra a porta verde.

Vá andando até achar um portão - aí atire no quadrado azul para abrí-lo.
Continue até a próxima sala. Nesta, quando você vir uma parte superior, pule
nela e atravesse-a correndo. Porta verde...

Ao chegar nesse poço vermelho, caia até não poder mais, perto de uma porta
amarela.
Daí exploda os blocos no chão (cuidado com um sanguessuga que você pode vir a
libertar) e caia por outro poço. A porta verde á esquerda tem um recarregador
de energia (se precisar, use), e a da direita é nosso caminho.

Com pulões pra não cair na água, atravesse essa sala. Na próxima,
(OPCIONAL: pode tentar isso depois das Hi-Jump Boots) atire no bloco rachado em
cima, e com Wall Jumps, chegue ao alto dessa sala. Utilizando bombas, chegue em
uma porta verde. Atrás dela, uma estátua com o Spazer Beam! Volte pra baixo, e
atravesse a sala, tomando cuidado com as cobras aquáticas. Daí vá atravessando
salas até alcançar um elevador.

Desça até outra zona...
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NORFAIR
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Uma parte vulcânica, com umas regiões tão quentes que necessitam aperfeiçoamen-
to de armadura. Portanto, vamos conseguí-lo...

Ao chegar do elevador, caia, desprezando portas, até estar entre uma vermelha e
uma azul. Abra a vermelha e pegue o Energy Tank <ET=2>, daí ache um bloco falso
para cair a uma parte inferior. Role pra esquerda até uma porta. Lá dentro,
detone uns blocos altos para chegar até a estátua, que segura... as Hi-Jump
Boots! Pulos bem altos... volte pra outra sala, e chegue a um pente de mísseis
no alto <M=15>. Mate o bicho para destrancar a porta, e volte ao corredor.
Entre na porta azul pra salvar, e volte pro elevador.
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BRINSTAR
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Se você não pegou o Spazer Beam, pode fazê-lo. Depois, volte pro elevador, e
detone a parede com super mísseis.

Siga pra direita, e entre na boca da estátua. Daí atire num bloco no chão para
cair, e lá embaixo use uma bomba para abrir caminho. Entre na porta lá em cima.
Mate os Kihunters (com o Spazer), e atire numa rachadura no meio da sala. Caia
e siga pela porta.

Mate os Space Pirates verdes e o mini-Kraid para destravar a porta. Se você
precisa recarregar energia e mísseis, atire no teto e siga pela porta verde.
De qualquer maneira,atravesse esse corredor cheio de dentes, passe pelo cadáver
e atire na porta-olho (1 super-míssil ou 3 mísseis). Estranho, vazio... mas
então surge do chão...
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                          CHEFE: KRAID
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A estratégia é simples: atire nos olhos para fazê-lo abrir a boca, e meta-lhe
míssil goela abaixo!
O problema é chegar até a boca, visto que Kraid ocupa 2 telas... vez ou outra
bota o braço na frente da cara...e claro, solta unhas em cima de você (se os
seus mísseis acabarem, atire nessas unhas).
Uns três super mísseis, e Kraid morre, voltando á terra.
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Após a derrota de Kraid, siga pela porta á direita. Atire na bola e pegue o
Varia Suit!
Daí, vá voltando até a "primeira sala" desse lugar, em que uma porta antes
cinza agora brilha. Entre.

Mate os sanguessugas bem rápido e atire no teto até achar um Energy Tank<ET=3>.
Daí volte pra sala do elevador, e desça pra Norfair novamente.
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NORFAIR
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Entre na primeira porta á direita. Atire no chão, e vá andando até a parede
direita, e pule para o alto.
Abra a porta vermelha. Numa sala com "pilares", caia entre o segundo e o ter-
ceiro. Entre na lava, e atire na parede. Um pente de mísseis <M=25>. Volte pra
cima, e entre no último buraco para chegar na porta verde.

A próxima sala deve ser atravessada com cautela, visto que além de lava incan-
descente, há aqueles bichos laranjas e cavalos-marinhos cuspidores de fogo.
Siga pela porta...

Ande pra direita, e pule na plataforma á esquerda para salvar. Daí siga á
direita á toda. Em certo ponto você cai num piso falso. Vá atirando no chão,
até chegar numa salinha com mais mísseis <M=30>. Volte pra cima, e posicione-se
no chão cinza entre duas carrancas. Atire/bombe o chão. Prossiga pelos canos,
até alcançar duas portas. Atire e entre na de baixo.

Caia no poço até o fundo, e siga direto, passando pela sala das mãos de lava e
uma que tem uma bolinha azul.

Daí chega uma sala em que o chão treme e cabeças na parede (iguais ao Alien)
cospem bolas de fogo. Chegue ao alto da sala, e prossiga pela porta á esquerda.

Suba na plataforma móvel, encolha-se em bola para evitar os espinhos, e desça
nas colunas do meio da sala. Atravesse-as, e pegue outra plataforma, descendo
no outro lado da sala. Abra a porta.

Nessa sala com  cavalos-marinhos que surgem do chão, vá escalando até chegar
numa porta vermelha, e siga por ela. Pule pelas plataformas amarelas, abra o
portão e aterrisse na plataforma para mais mísseis <M=35>.

Agora, uma técnica ninja para poupar tempo: pule nos espinhos, e dê Wall Jumps
na parede direita para alcançar a plataforma no alto. Abra a porta vermelha e
pegue na estátua... o Wave Beam! Se você não quiser tentar,volte após conseguir
o Grapple Beam. Volte, e procure uns espinhos que são blocos falsos lá embaixo.
Volte pra sala dos cavalos-marinhos, e escale até o fim. Abra a porta e...

...estamos de volta praquela sala verde! Siga á direita para uma porta verde.
Dentro dela, mate os bichos no teto, e atire num bloco falso. Pule pelo buraco,
e siga á direita.

Na próxima sala simplesmente... CORRA! Até a porta vermelha. Lá dentro, uma
estátua Chozo com o Speed Booster,que te tornará destrutivo enquanto corre.
Volte pra sala anterior, atire no teto pra revelar um pente de mísseis <M=40>
e SAI CORRENDO!Só pare na sala verde de novo.

Lá, faça o caminho entre as carrancas de novo, mas siga pela porta á esquerda.
Caia no buraco, e abra o portão pelo lado contrário com seu Wave Beam (se você
tem poucos mísseis, mate as abelhinhas que surgem da lava). Siga pela porta, e
caia lá pra baixo. Atire na porta embaixo e caia.

Para recarregar sua energia, entre na porta direita. Depois, esquerda á toda.
Quando vir uma porta verde no chão, a abra,e ande pra direita para encontrar...
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                                MINI-CHEFE: CROCOMIRE
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Um dos bichos mais feios da história dos games. Para matar Crocomire, mantenha
uma distância segura (pra evitar o braço que ele estica), e meta míssil na boca
quando ele a abrir.
Cuidado quando ele cospe bolas! Mantenha os mísseis até ele cair no ácido...
uma morte bacana...daí siga a esquerda. Uma parede de espinhos?
Mas aí o esqueleto de Crocomire derruba a parede antes de desmoronar. Esse povo
que não morre fácil...
*******************************************************************************
Siga até a porta, caia e entre na porta da direita pra salvar. Sugiro resetar e
ver seu tempo. Se está em 0:30 ou um pouco mais, estamos indo bem!

Vá pra sala á esquerda, suba na plataforma amarela e dê um pulão pra plataforma
a noroeste.
Abra a porta vermelha, e pegue lá dentro as primeiras Power Bombs <PB=5>! Volte
pra outra sala, caia e abra a porta no chão. Caia o abismo até uma porta
vermelha, e siga por ela. Espere a lava descer, e vá correndo pela sala para
alcançar mísseis <M=40>. Volte ao corredor vertical, e caia até o fundo. Abra a
porta no chão.

Selecione a Power Bomb, encolha em bola e solte a bomba. KABOOM! Agora ande até
a parede da direita, e saia correndo!Quando você estiver perto de cair na lava,
aperte pra baixo. Você começa a brilhar. Caia na lava, e aperte pulo. Você voa
até o teto. Vá pra direita para mais mísseis <M=45>:

.........................
                    *    .                 ... = parede
                ^  .......                 ___ = ácido
                ^    .                    < <  = direção em que corre
                ^   D  ............         D  = aperte pra baixo
                ^  ..  < < < < < <          X  = chegue aqui e aperte pulo
_____._______.__X__. ..............         ^ =  pulando pro alto
....................                        * =  pente de mísseis

Passe pelo pequeno caminho á direita do pente para voltar lá pra baixo. Volte
pra parede, e recomece a correr, mas quando estiver perto da lava, PULE! E um
salto gigantesco te faz pousar no outro lado da sala.Siga pela porta.

Pegue o Grappling Beam na estátua Chozo. Chegue ao alto dessa sala, e use o
Grapple Beam para agarrar-se nos blocos do teto.Balance até a porta na direita.
Na próxima sala, use o Grapple Beam para atravessar o "laguinho", e prossiga
pela porta. Agora escale a sala até não poder mais. Então pule pra cima e atire
com o Grapple Beam... e nos agarramos no teto! Estique-se até a porta.
Na próxima sala, primeiro atravesse o fosso com água com o GB, fácil, mas no
próximo fosso, você precisa se agarrar num bloco, e pegar em outro ainda no ar!
Desde que você pouse, abra o portão e prossiga pela porta, faça seu melhor.

Na sala á direita... parece familiar. Atire na porta no alto e vá. É a sala
depois do Crocomire. Voltemos á sala do monstrengo.Passe pelos pilares na lava,
pelo crânio do monstro, e ande até a borda. Lava... e blocos de Grapple Beam no
teto! Use sua precisão e seu raio para atravessar a lava e alcançar um Energy
Tank <ET=4>! Faça o caminho pro outro lado, e siga até a porta no teto. Abra-a
e saia daí!

Vá pro alto dessa sala, e siga pela porta á esquerda. Vá subindo até não poder
mais, e siga á esquerda. Use seu Grapple Beam no teto para atravessar o abismo,
e chegar a um pente de mísseis <M=50>. Abra o portão, e siga. Ande um pouco pra
esquerda, atire pra cima e... estamos no lugar do elevador pra Brinstar.

Pule até uma porta amarela, e a abra com uma Power Bomb. Atualize seu mapa.
Agora pule até uma porta verde.

Abra-a, e a atravesse correndo! Na próxima sala, passe pelas plataformas móveis
até outra porta.Nessa sala, chegue ao alto, passando pelos "aliens", mas não
entre na porta. Fique na frente dela, e solte uma bomba. Em bola, vá caindo até
um túnel, e entre nele.Role até uma porta.Lá dentro,uma estátua com o Ice Beam!
Volte, escale a sala de novo, e siga pela porta.

Faça o bicho amarelo sair da lava, e congele-o. Suba nele, e congele o outro
que sai. Daí congele o terceiro, e passe pelo túnel. Congele o bicho vermelho
para atravessar outra lava,e chegue na porta. Daí,caia pelo chão falso, e quan-
do terminar encolha em bola e role pra direita até a porta de volta. Pegue o
elevador...
________________________
BRINSTAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vá andando pra esquerda até aquele grande corredor vertical. Vá congelando os
bichos marrons para subir até a porta amarela. Power Bomb, e siga pela porta.

(agora desligue o Ice Beam, só religue quando eu mandar. Para fazê-lo, aperte
Start, R, e aperte A no Ice Beam).

Vá andando, evitando os inimigos e espinhos, e use o Grapple Beam na parte em
que for preciso. Entre na porta vermelha. Suba naquele cilindro metálico, e
solte uma bomba. O cilindro sobe. Role pra esquerda, até achar um bloco falso.
Pegue na estátua o X-Ray Scope. Selecione-o, e aperte o botão de correr. Usando
o X-Ray, veja o caminho escondido na parede da esquerda. Suba na estátua, dê um
bomb jump, exploda o bloco que te libera pro caminho oculto, e siga rolando,
ativando mais um cilindro no caminho, até chegar no outro lado. Agora volte pro
corredor de novo.

Escale-o até outra parte com os bichos marrons. Religue o Ice Beam, vá
congelando-os e os escalando, e quando não der mais, atire no teto! Siga pela
porta (desligando o Ice).

Atravesse a sala, com cuidado para não cair nas flores carnívoras (ACREDITE!),
e abra a porta. Suba um pouquinho para entrar em uma sala para salvar. Depois
caia pro lado da porta amarela, e atire no chão. Caia até o fundo da sala, e
abra a porta verde.

Religue o Ice Beam... congele os bichos amarelos, e use-os para chegar até a
estátua com mais Power Bombs <PB=10>. Então solte uma Power Bomb. A parede se
destrói, siga para a esquerda para outro pente de mísseis <M=60>! Saia dessa
sala, e desligue o IB de novo.

Vá escalando o poço até uma porta verde. Abra-a. Mate os bichos pernudos, e
posicione-se em cima da última flor carnívora. Solte uma Power Bomb... o chão
destrói-se, e a flor é falsa! Pegue mais Power Bombs <PB=15>.
Saia dessa "sala dos horrores", e pegue um elevador naquela sala vertical.
________________________
CRATERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Parece tanto tempo que tivemos aqui... solte uma Power Bomb para abrir a porta
amarela no teto. Escale a próxima sala, atire no teto em certo ponto, e siga
pela esquerda. Em certo ponto você alcança sua nave.Se recarregue e salve nela.

Siga á direita até a porta verde, e abra-a. Daí vá andando á direita até uma
porta amarela.Depois dela,use seu Grapple Beam para pegar um pente de mísseis
<M=65> e atravessar essa sala inundada(cuidado para não cair, pois os blocos
rachados quebram!). Depois, você está ao ar livre novamente.

(essa parte pode ser pulada e tentada após o Gravity Suit)
Entre na água, e após cair de uma plataforma metálica no chão, ande á esquerda
até a parede. Atire abrindo um túnel, pule e vire bola no "ar", entrando no
túnel. Role pra esquerda, então volte ao normal e "corra" até mais mísseis
<M=70>. Volte para fora d'água.

Pule na plataforma, e com o Grapple Beam, se agarre nos blocos ao alto e
atravesse. Na outra plataforma, e atravesse outra vez com o Grapple. Daí vá
pulando para a próxima plataforma até alcançar uma porta verde. Abra-a e entre
na NAVE DOS HORRORES...
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WRECKED SHIP
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Não há força... tudo está apagado, recarregadores e save spots não funcionam, o
lugar está deserto...exceto pelos bichos nos globos e alguns monstros-fantasmas
que aparecem. Depois dessa introdução, vamos ao que interessa.

Atravesse o corredor, e na outra sala vá caindo. Após passar por uma porta
cinza, siga á esquerda e ligue o X-Ray Scope. Bloco quebrável. Destrua-o, e
atravesse tudo (não se preocupe, os espinhos não machucam)até mais alguns mís-
seis <M=75>. Volte ao corredor, caia até não poder mais. Aí atire no chão!
Quando chegar ao fundo, atire na porta verde no chão, e siga á direita.
Passe pelo túnel em Morph Ball, e mate a porta-olho.

Na próxima sala, entre chamas, surge o aterrador(e IRRITANTE!)chefe...
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                               CHEFE: PHANTOOM
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Phantoom ora vai se movimentando,soltando fogo pra cima d'ocê,e ora desaparece,
surgindo entre bolas de fogo. Evite-o enquanto ele se desloca.
Quando ele abrir o olho, META MíSSIL! O problema é que com os super mísseis,
ele solta umas ondas de fogo, que você só evita com o Charge Attack (pular com
o Charge Beam carregado).Machuca muito... (míssil normal não tem esse efeito
colateral).
vá atirando nele até a criatura EXPLODIR! E reativar a luz desse lugar...
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Volte pro corredor, e atravesse-o até uma porta no lado esquerdo. Atrás dela,
uma estação de mapa.Corredor, e volte pra sala em cima.

Logo depois da parte em que você atira no chão, há uma porta piscando. Abra-a e
pegue super-mísseis<SM=10>! De volta á sala vertical, ative o X-Ray Scope. Um
bloco quebrável no outro lado. Detone-o,atravesse o túnel e siga pela porta.

Atravesse essa sala (cuidado com os globos rachados porque dão choque) até o
"fim da linha", entre um robô e a parede. Faça-o se afastar dela, e detone uma
Power Bomb. Atravesse o segundo (de baixo pra cima) túnel para chegar a mais
um pente de super mísseis <SM=15>!Volte pra sala vertical.

Escale a sala (ignore a porta piscante), entre num lugar pra salvar, e continue
subindo.Quando não puder mais, atire no teto! Continue subindo até uma porta no
teto.

Nesse corredor, mate todo mundo pra destravar as portas. Daí siga pela direita.
Nessa sala, vá andando, atirando nos robôs para saírem do seu caminho para
mísseis <M=80>! Volte ao corredor, promova outra chacina e siga pela esquerda.
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CRATERIA
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Um momentinho do lado de fora da nave. Pule pelas plataformas até ver uma
navezinha se deslocando. Pule nela. Em certo ponto, você verá outra nave mais
alta. Pule para esta,e fique virado pra esquerda.
Quando a pedra sobre sua cabeça acabar, pule e atire. Surge um pente de mísseis
<M=85>.

Caia, e ande pra esquerda. Quando não der mais, ligue o X-Ray Scope e olhe pro
chão.Um bloco de super-míssil. Atire, caia, solte uma bomba e role até mais
mísseis <M=90>!
Volte pra parte alta,e ande um pouco. Quando você vir uns túneis embaixo, solte
uma bomba e abra caminho para eles. Siga para a porta. Atravesse a sala aquosa
e a seguinte e volte para dentro...
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WRECKED SHIP
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Atravesse essa sala cheia de espinhos com seu Grapple Beam. Você chega a uma
estátua Chozo de pé.Suba nas mãos, e encolha em bola. A estátua te carrega,
destruindo os espinhos, até te largar!
QUando o fizer,você cai sobre um bloco falso. Solte uma bomba para cair no
túnel embaixo.

Siga pela direita, e quando o túnel acabar, solte uma Power Bomb. Parte do teto
cai, revelando outro túnel. Suba até ele. Daí "levante-se", atire nos robôs
para estes caírem nos buracos, e pegue um pente de mísseis <M=95>. Depois,
vire bola e solte uma PB. A estátua e a parede atrás dela se destróem. Tome
distância, e saia correndo! Quando estiver quase na parede, aperte pra baixo.
Samus começa a brilhar -e aperte pulo para dar um gigantesco salto para o alto!
(o nome disso, como dito na seção Controles, é Shinespark).Lá em cima, ligue o
X-Ray Scope e veja o buraco invísivel. Pule por cima dele para pegar o Reserve
Tank<RT=1>.
Depois, caia no buraco, e volte pro lugar onde a estátua te deixou. Siga pela
porta á esquerda.

Atrás dela você encontra... o GRAVITY SUIT! Mais resistente, te deixa andar em
água e lava! Daí, pegue a porta da esquerda.
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CRATERIA
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De volta ao lado de fora, entre na nave pela "entrada principal" novamente.
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WRECKED SHIP
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Depois de atravessar o corredor com as esteiras (que agora funcionam!), passe
pela porta na sua frente para salvar, e caia até a porta piscante. Prossiga por
ela.

Depois de uma sala com água e um bicho irritante, e uma sala com água e MUITOS
espinhos,você chega a um corredor vertical. Escale-o, atirando em tetos e evi-
tando os fios verdes,até uma porta vermelha.Abra-a.

Primeiro, use o Grapple Beam para alcançar a pequena plataforma amarela.Daí pu-
le por mais duas amarelas, e com o Grapple Beam no teto, pegue mais um Energy
Tank <ET=5>! Pronto, pegamos tudo nessa nave e estamos dispensados! Faça o ca-
minho de volta pra sua nave.
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CRATERIA
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Depois de salvar/recarregar na sua nave, vá pra esquerda, mas não abra a porta.
Comece a correr pra direita, e quando vir a sua nave, aperte pra baixo. Aperte
R e pulo ao mesmo tempo, e um titânico salto diagonal te faz aterrisar beeeeem
longe e alto. Siga pra direita até uma porta amarela. Abra-a,e atravesse essa
sala para Power Bombs <PB=20>!

Saia dessa sala, corra, e quando for cair, pule! Você aterrissa do outro lado,
destruindo alguns blocos. Solte uma Power Bomb. O resto dos blocos vai-se.
Prossiga á esquerda até a porta.

Atravesse essa sala com ácido que sobe e desce e monstros plantando Power Bombs
toda hora. Siga pela porta, e pegue um Energy Tank <ET=6>! Um pouco á direita
da estátua, plante uma Power Bomb. Abre-se um caminho pro cano lá embaixo.
Role pra esquerda, e vá andando e plantando Power Bombs, até alcançar a porta.

Atire nesses blocos na sua frente, e ative o X-Ray Scope. No chão, há 2 colunas
desmoronáveis. Posicione-se no meio das duas, e vá caindo. Quando estiver entre
dois pentes de mísseis, atire nas paredes e pegue tanto um<M=100> quanto o
outro <M=105>. Dígitos triplos! Daí caia até não poder mais, e plante uma Power
Bomb. Caia pelos caminhos recém-abertos, e quando terminar, estaremos numa sala
familiar... bom, caia até o fim, matando os Space Pirates, e siga pela esquerda
até o elevador...
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BRINSTAR
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Caia até uma porta vermelha, e siga por ela. Primeiro, ande á direita do cano
onde saem insetos, plante uma bomba, e role até os mísseis <M=110>. Saia da
sala, e entre nela de novo (não, você não leu errado). Pule pra parte superior,
e saia correndo pra direita. Você chega numa porta, e atrás dela, uma estátua
com um Reserve Tank<RT=2>. Mas não acabou! Vê o cano embaixo da estátua? Role
por ele! Você alcança um pente de mísseis<M=115>,e após soltar uma Power Bomb,
mais um pente <M=120>! Saia dessa sala... ixe, um portão desceu, não podemos
voltar! Certo... atire no teto, e pule pra cima. Vá andando pra esquerda, até
alcançar um pente de super mísseis <SM=20>!E o lugar onde o pente está desmoro-
na, e você volta pro começo da sala. Saia.

Se você quer salvar, passe pela primeira porta que você vê na queda.Senão, caia
até o fim...ou não?Quando você estiver entre duas portas,plante uma Power Bomb.
O chão cai - desça até o fundo e siga pela porta. Mate as sanguessugas e abra a
porta. Não corra até o Energy Tank,mas pule um pouco antes pois há um chão fal-
so antes dele <ET=7>. Abra a porta verde e pegue os super mísseis <SM=25>. Daí
caia pelo chão falso.

Entre pra porta pra salvar, e prossiga á direita. Depois de passar pelos
espinhos, sanguessugas e insetos em geral, você alcança uma porta. Abra-a. Bem,
se você não aprendeu o Wall Jump até agora, os Etecoons vão te ensinar... vá
pulando até o alto dessa sala.
Você consegue ver um túnel á direita, no alto? Pule pra lá, e vire bola no ar
para entrar no túnel. Role á direita para Power Bombs<PB=25>.Daí A)volte pro
alto da sala de novo, e prossiga pela porta B)caia pelo poço que você escalou
até um túnel escondido por um bloco quebrável, role pelo túnel e exploda ao
final. De qualquer maneira você volta áquela sala vertical. Escale até o lugar
onde você soltou uma Power Bomb, e siga pela direita.Atravesse essa sala (se
você cair por um túnel gigantesco, ande pra esquerda para o Dachora te ensinar
o Shinespark) e siga pra próxima.

Ande pra direita e caia no bloco um pouco á esquerda. Use o Grapple Beam no
teto para alcançar o outro lado da sala - e um pente de mísseis <M=125>. Caia,
solte uma Power Bomb e pule pra esquerda para achar um caminho escondido.Siga á
esquerda. Vê um bloco diferente no chão? Meta um super míssil nele! Caia pelo
buraco em cima de Power Bombs <PB=30>! Solte uma Power Bomb para fazer o cilin-
dro subir, vá pra onde ele estava e role pra esquerda. Um bloco falso te leva
pra baixo. Role pra direita até não poder mais, e solte uma bomba. Um cilindro
te leva pra cima. Siga pela porta.

Daí siga á direita e subindo até uma porta amarela, e abra-a. Mate os bichos
pernaltas e abra o portão lá em cima com A) Wall Jumps B)um salto acrobático
após usar o Grapple Beam num bloco solitário, e, óbvio, um tiro de Wave Beam.
Siga pelo caminho aberto e caia até uma porta. Atrás dela,um Energy Tank<ET=8>.
 Daí volte, atravesse pro outro lado da sala,
e mate os pernaltas para destravar a porta.

Vá até o lugar onde você pegou o Charge Beam, e solte uma Power Bomb. Libera-se
o túnel sob a estátua.
Role nele, e caia pelo poço até uma porta vermelha. Fique na parte baixa, e
saia correndo e destruindo blocos para alcançar mais um Energy Tank <ET=9>!
Volte pro alto, antes da estátua do Charge Beam, e siga á direita pra porta.

Vá andando pra direita, e quando estiver perto de cair, dê um pulo na direção
nordeste para aterrissar numa plataforma com uma porta amarela.Abra-a...
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CRATERIA
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Solte uma Power Bomb, e role pra direita para chegar em um pente de PB <PB=35>.
Solte mais uma Power Bomb,siga pelo caminho detonado e... estamos na sala onde
pegamos a Morph Ball!
Siga á direita. Atravesse a próxima sala, e na seguinte, quando você chegar num
monte de pedras, comece a atirar no teto até descobrir um Energy Tank <ET=10>.
Do outro lado das pedras (se você não pegou mais cedo) há mísseis. Enfim, solte
uma Power Bomb, e vá pro canto esquerdo dessa sala. Comece a correr, e quando
você estiver sob um buraco, faça o Shinespark. Siga pela porta.

Use o X-Ray Scope pra ver os blocos invísiveis, e atravesse-os (cuidado com as
pedras que caem) para chegar numa porta. Atrás dela,um pente de mísseis<M=130>.
Peraí... solte uma Power Bomb para revelar MAIS um pente <M=135>.Volte pra sala
do elevador, e use-o.

Siga pra esquerda, e quando você chegar onde Mother Brain ficava (o aquário
rachado antes da porta), solte uma PB e caia para encontrar um pente de mísseis
<M=140>.Volte pra cima,e siga pela porta.

Escale essa sala até ver um bloco grudado na parede. Estando nele, solte uma
bomba. Role pra direita até a porta amarela, e abra-a. Ligue o Ice Beam, e ande
pra direita. Quando vir os bichos amarelos, congele-os(sem que eles saiam do
chão), tome distância e faça o Shinespark no fim do corredor. Lá em cima, você
encontra um pente de super mísseis <SM=30>. Siga pra esquerda, atravesse os
espinhos com o Grapple Beam,e siga pela porta. Desligue o Ice Beam, detone
blocos para voltar ao corredor, e abra a porta lá no alto.

Suba a sala, e entre na primeira porta á esquerda. Com bombas, role pelo túnel
até uma porta, que guarda mais mísseis <M=145>. Daí, faça o caminho de volta
praquela sala com a porta amarela que nos levou pra Crateria...
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BRINSTAR
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Estando nessa sala, ligue o Ice Beam. Quando você vir o segundo cano na parede
direita,congele um bicho no ar, pule nele, salte em direção do cano e vire bola
no ar para rolar nele e pegar mísseis <M=150>.Te confundi agora, eu sei.
Termine de atravessar essa sala, e pare apenas no corredor vertical vermelho.

Caia até o fundo nesse poço, e ande pra direita até uma "cápsula" de vidro (2
salas antes do elevador). Solte uma Power Bomb... a cápsula se racha... e você
entra numa parte nova de Zebes.
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MARIDIA
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Uma cidade sob água. Primeiro, após a cápsula explodir, caia até uma porta ver-
melha, e entre nela pra salvar. Daí volte, escale essa sala, e atire na porta
do teto para REALMENTE entrar em Maridia.

Primeiro, siga á direita, abra o portão, e mate todo mundo na sala. Mas não
siga pela porta á direita! Deixa a porta da esquerda aberta, vá pro lado
direito e CORRE PRA ESQUERDA!
Mas antes de sair da sala, aperte pra baixo. Fora da sala, posicione-se de
maneira a não bater a cabeça em nenhum dos blocos acima de você (depois da
porta no chão, 4 passos), para num salto IMENSO atingir lá em cima um pente
de mísseis <M=155>.

Se você quer o mapa, siga pela porta que nós desprezamos na sala do portão, e
caia pelo buraco de onde os caranguejos vêm. Abra a porta vermelha pra pegar o
mapa,e pela azul para chegar á sala depois da cápsula de vidro que nós explodi-
mos. Daí é subir e voltar pra Maridia... (pra mim, só adicionou um minuto,
então não é muito problema p/seu tempo)

Bem,de onde pegamos um pente,termine de escalar a sala,alcançando uma porta.
Daí, um exercício de precisão: vá usando seu Grapple Beam, ora aterrissando em
plataformas e ora pegando blocos em "vôo", sem nada embaixo. Ao fim, uma porta.

Nesta sala agora, chegue até o alto, e abra a porta no teto.Daí siga á direita,
e passe pela parede falsa para alcançar mísseis <M=160>. Daí chegue na superfí-
cie desse lago, e siga pela porta à esquerda. Ande pra esquerda (passando por
mais uma parede falsa), e quando não der mais, suba pra porta. Siga á esquerda,
e caia no penhasco. Em certo ponto, você encontra um buraco escondido que te
deixa entre mísseis <M=165> e super mísseis<M=35>! Volte pra sala com a porta
no teto.

Estando de volta, desça até onde fica a porta, e atire no chão. Daí caia, e
siga á direita pra uma porta verde. Plante uma Power Bomb para abrir o caminho
para lá embaixo, e siga pela porta vermelha á esquerda pra salvar. Daí, saia
correndo, e faça o Shinespark quando vir um último poço sobre sua cabeça.
Lá em cima você acha mísseis <M=170>, e andando pra direita e pulando sobre os
blocos falsos, super mísseis <SM=40>! Caia pro "térreo" de novo, e faça o Shi-
nespark no penúltimo (vindo da direita, da esquerda é o 2o) poço. Lá no alto,
siga pela plataforma até uma porta no teto.

Nessa sala você encontra os Mochtroids, imitações mecânicas (e fraquinhas) dos
Metroids. Bem,vá atirando nas paredes e pisando blocos falsos até chegar na
porta azul...onde aguarda um combatente...
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                                MINI-CHEFE: BOTWOON
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Botwoon é uma mistura de cobra com crocodilo, e não muito difícil. Ele ora se
movimenta pela sala, e ora mostra a cabeça cuspindo em você.
Pra matar Botwoon, aguarde ele surgir e atire na cabeça do animal com seus
mísseis.10 super mísseis e ele já era.
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Depois de destruir Botwoon, a parede á direita desmorona, siga pelo caminho li-
berado até a porta.

Comece a correr, e
A)pare quando a pedra roxa no teto terminar. Pule pro teto, e como bola vá
rolando até um Energy Tank <ET=11>.
B)pule na pedra roxa do teto, virando bola no ar. Role até o ET.

De qualquer jeito, depois volte ao começo da sala e corra, destruindo blocos,
até a porta no lado direito. EVITE CAIR NA AREIA MOVEDIÇA!

Nessa sala, mate os Mochtroids, e com o Grapple Beam ou Wall Jumps, suba até o
alto, onde há uma porta no lado direito. Na sala seguinte,exercite a paciência,
pois há essas paredes com blocos de Grapple... e Mochtroids... essa areia
movediça desgraçada... e espinhos! Não chora, não chora. Quando você estiver na
frente de uma porta vermelha, pode ir até ela pra salvar - ou cair e ir pela
porta verde para enfentar o chefe direto.

Nessa sala a seguir, os espinhos são falsos... hehe! Bem, pule pro roxo no meio
da sala, e daí vá pra direita, atirando na parede para revelar um pente de mís-
seis <M=175>! Daí volte pros primeiros espinhos, descubra um buraco falso, e
caia para encontrar lá embaixo a famigerada porta-olho. Mate-a e entre na sala,
onde surge o medonho...
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                                CHEFE: DARYGON
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Um bicho MUITO esquisito! E matar Darygon é uma das partes mais criativas e
divertidas do jogo.Exploda com seus mísseis aqueles canhões de laser na parede.
Daí atire uns mísseis em Darygon para ele te agarrar. Daí selecione o Grapple
Beam. Quando Darygon chegar perto da parede, ative o Grapple Beam em cima de um
canhão quebrado.A eletricidade passa por você em cima de Darygon até fritá-lo!
E ele é tirado de cena pelos filhotes...

(os "destemidos guerreiros" que não gostam desses métodos criativos podem
apenas meter míssil em sua barriga até matá-lo)
******************************************************************************
Siga pela porta piscante, e pegue o ultracool SPACE JUMP! Que torna sua vida
muito fácil! Pra estreá-lo, volte pra sala de Darygon, dê um pulo giratório e
apenas mantenha-se pressionando pulo para continuar no ar - e chegar na porta
piscante. Daí volte ao túnel vertical com três Mochtroids.
Não entre na porta piscante ainda, siga pela azul.

Caia na areia movediça (não aquela do qual saem umas moscas!), e depois de um
tempo você estará em outra sala. Siga á esquerda.

Já estivemos aqui. Bem, siga pra esquerda para cair na parte mais baixa, e siga
pra direita. Quando estiver bem perto da parede, é perceptível um bloco dife-
rente no chão. Exploda-o! E ande pra esquerda, até cair na primeira areia move-
diça...

...que leva a uma sala diferente.Usando seu Space Jump, pegue no canto noroeste
uns mísseis <M=180>, e depois vá pro o canto nordeste da sala, e siga até umas
Power Bombs <PB=40>. Daí, caia na areia e afunde para outra sala.

E dessa sala com mini-Darygons, os Evirs, siga pra direita até uma porta. Daí,
use o Grapple Beam no bloco rachado do teto até quebrá-lo. Com seu Space Jump,
pule pelo buraco, e siga até o alto desse poço. Vá pra direita e caindo até
uma porta.

Não detone o robô ainda! Apenas solte uma Power Bomb para ele escavar essa
terra pra você. Quando ele terminar pode destruí-lo... e seguir pela porta.

Nessa sala, caia pelo buraco e role pra esquerda.Daí role até a estátua Chozo
com a Spring Ball! Agora você pode pular enquanto bola! Use-a pra sair desse
lugar.

Volte pra sala dos mini-Darygons, e siga á esquerda. Solte uma Power Bomb, e
escale essa sala até uma porta verde no teto.Abra-a e...não entramos numa sala.
Entramos num loooongo tubo! Quando voltar á terra, siga pra direita, mas quando
estiver perto de cair, use o Space Jump pra ir pro alto. Siga á direita, depois
á esquerda, mas pule antes de cair! Fique girando em Space Jump bem rente á
parede, para dar um Wall Jump, e daí Space Jump até a porta piscante.

Escale essa sala até o alto, e siga pela porta. Exploda esses ovos para conse-
guir recursos,e vá pela porta. Agora nessa sala, caia até o fundo, e siga á
direita para uma estátua Chozo com o... PLASMA BEAM! Use esse novo raio pra
matar os Space Pirates rosas e destravar a porta dessa sala.

Volte pro "salão" onde você abriu a porta piscante. Caia até o fundo, e siga á
direita até uma porta. Agora vá atravessando todas as salas possíveis até o
túnel vertical dos três Mochtroids de novo.Daí novamente vá pela porta embaixo,
caia na areia movediça, siga pra esquerda e detone o chão lá embaixo. Mas passe
direito pela areia em que nós caímos, e vá pra uma areia do outro lado da sala.

Quando chegar na sala diferente,pule pra pequena plataforma do lado da "cascata
de areia", e atire no teto. Ande pra esquerda até ficar num espaço perto de
dois quadrados.Daí use sua Spring Ball e a capacidade de plantar bombas no ar
para explodir o quadrado de cima, e pular para o túnel de onde se alcança um
Reserve Tank <RT=3> e mísseis <M=185>. Volte pra areia, e caia pra outra sala
com mini-Darygons, e prossiga á esquerda.

Depois da sala com um caranguejo, fica uma onde você já esteve,se pegou o mapa.
Senão, caia pelo buraco de onde vêm os caranguejos, e abra a porta da esquerda
(a da direita tem o mapa). Atravesse a próxima sala, passando por um portão, e
ao final cairá para uma sala após a cápsula de vidro que explodimos. Siga pra
direita.
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BRINSTAR
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Não pegue o elevador ainda. Atire na parede, entre na boca da estátua e
prossiga pra sala dos KiHunters. Solte uma Power Bomb para revelar um pente de
mísseis <M=190>. Daí, volte pro elevador, e desça nele...
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NORFAIR
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Primeiro, caia até o lugar onde você salva. Aproveite e veja seu tempo, se é
menos de 1:30, está num ótimo caminho!
Abra a porta á direita. Dê uma arrancada daquelas e destrua tudo no caminho com
seu Speed Booster! Siga pela porta, pule o buraco, e abra outra porta. Estamos
naquela grande sala verde. Bem, escale umas plataformas até um lugar com blocos
destrutíveis com uma Power Bomb.

(a parte a seguir podia ter sido feita mais cedo, mas preferi prosseguir com o
jogo...)
Use o Space Jump pra alcançar uma porta verde, no canto noroeste da sala. Lá
dentro, primeiro, pegue o pente de mísseis <M=195>. Daí solte uma Power Bomb
para fazer subir um cilindro, e suba nele. Role pra esquerda até a porta.
Atravesse essa sala (bendito Space Jump!), pegue o último Reserve Tank <RT=4>
e detone uma Power Bomb para revelar mísseis <M=200>! Wow, 200... Volte pra
sala verde.

Vá caindo, passando por uma porta, e quando estiver do lado de uma segunda,
detone uma Power Bomb. O chão desmorona, caia e abra a porta embaixo.

Caia essa sala até o fundo. Daí vá pra direita, atravessando a sala das mãos de
lava...e na próxima sala, caia até o fundo, e abra a porta amarela. Caia na
lava, va até o fundo, e com o Space Jump suba essa sala até alcançar uma grande
estátua com a cara de Ridley. Atravesse a estátua, e abra a porta. Primeiro,
siga pela porta á esquerda pra salvar, e depois pegue o elevador...

...e ao chegar (na parte que tem a melhor música do jogo!), siga á esquerda até
a porta. Daí... bem, o ácido está bem alto. "Voe" até o outro lado da sala, e
plante uma Power Bomb. Você revela uma estátua Chozo. Pule nas mãos e encolha
em bola... e o ácido abaixa!Caia até o fundo, ache um buraco escondido para
cair de novo, e plante uma Power Bomb para abrir caminho pro lado direito. Daí,
vá primeiro rolando e depois com o Space Jump até a porta no lado direito.

Vê o pente de mísseis do outro lado? Bem, colete-o com o Space Jump...<M=205></pre><pre id="faqspan-2">
pois o chão antes dele é quebrável. Estando lá embaixo, siga á direita pra
porta... e começa uma luta!
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                                MINI-CHEFE: GOLDEN TORIZO
******************************************************************************
Bem, ao chegar na porta, cai um Torizo. Que fica de pé... e dourado.
E o pior: Power Bombs, mísseis e super mísseis não fazem efeito nele. Então,
use tiros de Charge Beam! E não se importe com todos os ataques dele, pois você
tem 11 Energy Tanks, 4 Reserve Tanks e um Gravity Suit, portanto qualquer dano
não faz muito mal...e aquelas bolinhas que ele cospe dão repositores!
Enfim, dê tiros carregados até ele explodir.
******************************************************************************
Depois de matar o Golden Torizo, abra a porta piscante e pegue na estátua o
todo-poderoso SCREW ATTACK! Daí, volte pra sala do Torizo, e comece a pular pro
alto... vê os blocos lá em cima? O Screw Attack os destrói! Quando terminar de
arrebentar os blocos, atire na parede esquerda para revelar super mísseis
<SM=45>! Daí, volte pra sala do Screw Attack, e use-o para destruir os blocos
no teto. Vá subindo com seu Space Jump (a porta pelo qual você passa é um
recarregador de energia)até destruir mais alguns blocos próximos de uma porta.
Abra-a...

A próxima sala é simples: com seu Space Jump/Screw Attack, vá "voando" e
arrebentando os animais até chegar num portão verde.Abra-o e siga pela porta...
e abra a porta á direita. Na próxima sala, use o SJ/SA para voar até o outro
lado da sala, destruindo as colunas e, claro, chegando antes do ácido subir
demais... há uma porta no outro lado.

Nessa grande sala vertical, apenas use o Space Jump para chegar até uma porta
lá em cima. Mas não entre nela ainda... atire no teto e suba até outra porta,
pelo qual você segue. Primeiro atire/exploda os blocos no chão (NÂO USE POWER
BOMBS!), daí caia. Ligue o X-Ray Scope pra ver um caminho seguro para o túnel
oculto na parede esquerda. Daí, é rolar pra mísseis <M=210>.
Volte pra porta que nós desprezamos, e abra-a.

Nesse salão, primeiro você cai... depois que estiver no chão, use o Space Jump
para ir pro canto nordeste dessa sala, onde há uma porta.Depois de entrar nela,
solte uma Power Bomb, e caia pelo buraco. Vá caindo até chegar numa porta, onde
você salva. Daí, volte a cair. Quando não der mais, Power Bomb, e role pro lado
direito. Quando chegar numa carranca, Power Bomb, e caia pela porta amarela que
você abriu...

Nessa sala, plante uma Power Bomb para destruir um bloco e erguer um cilindro.
Role pelo caminho, explodindo outro bloco, até poder ficar de pé. Daí,atravesse
essa sala até chegar na parede esquerda.
Encoste nela, solte uma PB, e role pra esquerda para um pente de Power Bombs
<PB=45>! Daí, caia no buraco aberto por aquela PB, e vá caindo até uma porta
verde, sincronizando sua queda com a plataforma espetada. Siga pela porta...

Daí você enfrenta os Space Pirates cinzas. Evite os golpes deles com o Screw
Attack, e quando eles ficarem amarelos, meta super-mísseis! Após matar os dois,
destravam-se as portas, siga á esquerda.

Atravesse essa sala, é só ir voando até chegar na porta, e siga por ela. E a
próxima sala é a mesma coisa... tirando pela fato que a "porta" é a famigerada
porta-olho. Mate-a e prossiga. Após uma queda, Samus aterrissa... e vê surgir
seu maior inimigo...
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                                CHEFE: RIDLEY
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AGORA VOCÊ PODE MATÁ-LO! Ridley exige acima de tudo paciência, pois esse dragão
fica a luta toda voando... quando puder, meta-lhe míssil (as Power Bombs também
surtem efeito)! O grande problema é evitar os múltiplos ataques: rasantes,bolas
de fogo, golpes de cauda, agarrações... enfim, vai ser "poda"!
Mas uma hora, Ridley vai te agarrar... e explodir em vôo!
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Entre na porta piscante. Lá dentro, apenas a cápsula em que o pequeno Metroid
estava. Bem, volte-se para a direção da porta, ajoelhe-se e atire para revelar
um Energy Tank <ET=12>(numa hora boa,visto que Ridley deve ter te arregaçado!).
Daí, faça o caminho de volta pra onde nós salvamos por último,para registrarmos
nosso progresso. Depois, suba até aquele lugar com duas portas, onde atiramos
no chão, e siga pela porta direita.

Assim que entrar, mate essa cabeça de alien com um míssil. Passe pelo caminho
escondido onde ela ficava. Daí vá caindo até chegar em uns espinhos. Daí, vá
voando até um Energy Tank <ET=13>. Volte pro começo da sala,e comece a escalar.
Quando você vir uma porta, não entre nela, tome o caminho oposto e ache uma
rota escondida pra outra porta.

Ande pra esquerda, daí suba até ver uma porta, mas não a abra, siga pela
direita. Pegue os mísseis <M=215>,e solte uma Power Bomb. Passe por alguns
túneis (o X-Ray Scope ajuda!) até alcançar uma porta no chão.
Caia por ela e solte uma PB para pegar as últimas Power Bombs <PB=50>! Daí
volte pra porta azul que nós não pegamos.

Primeiro, atravesse essa parte com ácido e estátuas que ejetam fogo. Quando
chegar do outro lado, perto de um KiHunter vermelho, solte uma Power Bomb pra
revelar um túnel escondido, que te conduz para mais mísseis <M=220>. Daí,
termine de escalar essa sala (em certo ponto atirando no teto) até uma porta.

Atravesse essa sala (exige algumas bombas) e ao final, há um túnel. Role por
ele... não reconheceu a sala? Bem, abra a porta.
AGORA SIM! A sala verde de Norfair. Bem, daí vá pra sala do elevador.

(a parte a seguir é mais um exemplo de procrastinação - mania de deixar pra
depois)
Abra a porta que leva ao Ice Beam, atravesse o corredor - mas não siga pela
porta, solte uma PB. Atravesse o corredor inferior até uma porta. Mas assim que
passar por ela, pule pra direita pra não cair no bloco falso.
Daí vire-se pra esquerda, atire na parede, e use o Space Jump para pegar os
mísseis <M=225>. Voe de volta pra porta, abra-a de lá faça o caminho de volta
pro elevador. Suba...
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BRINSTAR
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De cá, tomaremos o caminho pra Maridia, de forma á voltarmos para a nave...
________________________
MARIDIA
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(todos os itens a seguir foram pulados na primeira visita pra podermos terminar
mais rápido!)

Depois de passar pela antiga cápsula, e ir pela porta do teto, suba até achar
uma plataforma no lado direito. Suba nela, e prossiga pra direita até a porta.
Com o Space Jump, vá até o alto de um "pilar", e caia dele até o fundo, onde há
um Space Pirate rosa. Pule pra direita... e há um caminho escondido!
Ande nele até uma porta vermelha.

Ande até uma parte aberta, onde há umas tartarugas. Sem o Space Jump,
dependeríamos delas. Mas como já temos, suba até o alto da sala para encontrar
o último Energy Tank <ET=14>! E ainda nessa sala, voe até a parede direita,
e ache um lugar onde você possa ficar em pé. Daí plante uma Power Bomb. Caia em
bola, bem rente á parede para poder pegar o último pente de mísseis <M=230>!
Volte pra sala anterior, e vá pra porta no teto que nós vimos naquele "pilar".

Com o Space Jump, vá subindo até achar uma plataforma. Viu o caranguejo entrar
na parede? (se não, veja o túnel escondido com o X-Ray Scope) Encolha em bola e
siga o mesmo caminho. Role pra esquerda até achar os últimos super mísseis
<SM=50>! Pronto, todos os itens do jogo... DE VOLTA PRA NAVE!

Volte pra sala anterior, e suba até o alto com o Space Jump. É a sala irritante
dos blocos de Grapple Beam! Siga pela porta no teto, aqui uma ajudinha:

.......D..........                D = Porta
D  ``    ` ` `   D                . = Parede/chão
.  `   * `       .                S = Túnel do super míssil
.             ....                # = Plataformas
S  #            .                 ` = Blocos de Grapple Beam
. ### ## #  ### .                 * = Fique aqui para abrir a porta do teto
..###.##.## ###...

Depois de passar pela porta, escale-a até o alto. Sem saída... mas ligue o
X-Ray Scope pra ver um túnel escondido na parede. Role por ele até alcançar uma
porta... atrás dela um portão... role um pouco depois dele, e chegamos naquela
sala vermelha de Brinstar, com um elevador pra Crateria...
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CRATERIA
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Siga o caminho até a sua nave, salve e recarregue.Se você me seguiu direitinho,
terá 14 Energy Tanks, 4 Reserve Tanks 230 mísseis, 50 super mísseis e 50 Power
Bombs cheinhos! E podemos partir pra luta final...

Faça um caminho direto, até um corredor vertical, com Space Pirates verdes e
uma porta vermelha que não abrimos. AGORA ABRA-A! Atravesse esse corredor
deserto e abra a porta. Acha-se uma estátua com as figuras de Kraid,Phantoom,
Darygon e Ridley. Cada um fica cinza - e a estátua desce á terra,
destruindo o chão e revelando o elevador pra zona final...
________________________
TOURIAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um complexo artificial... desça do elevador,e caia até ficar entre duas portas.
Entre na da direita pra salvar, e depois prossiga pela esquerda.

LIGUE O ICE BEAM! Pronto? Ótimo, agora siga á esquerda e... UM METROID! E dos
grandes! Rápido, congele-o e meta-lhe um super míssil! Ele morre. Pronto, você
aprendeu a matar Metroids. E caso um deles grude em você e comece a sugar sua
energia, solte três Power Bombs para matá-lo. Até o fim dessa sala, você acha
mais 3 Metroids, mate-os pra destravar a porta.

A sala vertical a seguir possui mais dois Metroids. Mate-os pra destravar a
porta... daí uma sala com 3 Metroids, e outra com 2. Após essa, os Metroids te
dão folga... (ou seja, pode desligar o Ice Beam)

Atravesse essa sala cheia de areia (os bichos pernaltas são invencíveis, nem o
Screw Attack mata!) até a porta, e atravesse outra sala igual, mas com um
Torizo se desfacelando. Daí vá andando até não poder mais (vendo outros bichos
se decompondo). Sai um bicho pernalta... e pouco depois, um SUPER METROID
(sério, não é só o nome do jogo!), realmente gigante pula nele e suga-o até
matar! Aí ele parte pra cima d'ocê! E não adianta resistir, ele não larga...
apenas ande pra esquerda, enquanto ele suga toda sua energia até 01... aí ele
te larga! É o Metroid que Ridley sequestrou, que acha que Samus é sua mãe!

Após ser solto, atire nesse vegetal amarelo para entrar no caminho, e daí vá
atirando nas plantas e caindo até chegar ao fundo, entre uma porta azul e uma
vermelha. Siga pela azul, onde você recarrega sua energia. Siga pela vermelha,
e atravesse a sala deserta até a porta-olho. MATE-A! E na próxima sala, caia
até ver uma porta, onde você salva. Depois de salvar,caia até a porta vermelha,
e abra-a.

A sala a seguir precede Mother Brain... você tem de atirar naqueles troços ver-
melhos (20 mísseis ou 4 super mísseis pra matar. Pra economizar SM, eu uso mís-
seis), e evitar o ácido, as metralhadoras e os(onde que eu vi isso?)"anéis de
cebola da morte". Depois de 4 barreiras vermelhas, chega-se á líder dos
Space Pirate...
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                                CHEFE: MOTHER BRAIN
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Mother Brain, no começo, é igual á luta em Metroid 1: ela num "aquário", com
metralhadoras e aqueles "anéis de cebola" atacando você. Posicione-se na frente
de MB, e meta míssil.
6 super mísseis, o aquário racha. Daí, 13 mísseis em Mother Brain, e o ácido
baixa, o suporte de vida some, e MB fica no chão. Mas então... MOther Brain
revela um monstruoso corpo!

Agora, esgote seus mísseis e super mísseis na cabeça de Mother Brain (não faz
mal se ela te machucar...), até ela começar a soltar fogo com as mãos. Se os
mísseis acabaram, use tiros de Charge Beam até MB começar a absorver energia...
e soltar um laser que te deixa com pouquíssima energia! Ela começa a "se
carregar" de novo... mas na hora que vai soltar, o Metroid que te poupou chega
nela e começa a sugá-la! Depois, ele chega até você e recupera sua saúde. Mas
aí Mother Brain "ressuscita" e solta raios no Metroid até matá-lo.

Mas o Metroid, ao morrer te dá a mais poderosa arma, o HYPER BEAM! Agora é só
dar tiro na cabeça de Mother Brain até matá-la (eu contei 35)!
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Mas infelizmente, a morte de Mother Brain ativa a auto-destruição... você tem
três minutos pra chegar na sua nave!

(antes de começar, tenho de avisar que os Space Pirates cinzas não são iguais
aos de Norfair - morrem com o Screw Attack ou um tiro)

PRIMEIRA SALA: Atire nos pilares que se fecham, e corra até a porta no chão
SEGUNDA SALA: Caia até o fundo e siga pela porta
TERCEIRA SALA: Caia pra parte mais baixa e comece ao correr. Pouco antes da
parede, aperte pra baixo e faça o Shinespark para pular e quebrar blocos,
aterrissando na frente da porta.
QUARTA SALA: Com o Space Jump, vá percorrendo a sala até chegar numa plataforma
longa, com alguns Space Pirates. COMECE A CORRER!
QUINTA SALA: Estamos de volta em Crateria... bem, se você ainda está correndo,
uma dica:o guia que eu usei pra zerar o jogo menciona um lugar onde você pode
fazer o Shinespark e aterrissar no alto da sala. Observem:

                             Legenda:
    .^ '  .              + = Porta de Tourian
    .^  ' .              . = Parede e chão
    .^ ' '.              ' = Plataformas
    .-    .              D = Porta de metal
    .^ ' '.              X = Faça o Shinespark aqui
+....^ '  .              ^ = Você pulando
+....X....D              - = Essa plataforma se quebra no seu pulo. Mas o
                             X-Ray Scope não revela que é quebrável...
                            estranho...
Siga pela porta no teto.

Daí em diante, são salas familiares, é só percorrê-las até chegar na sua nave.
Um bom jogador tem 1:30 a 1:45 sobrando no cronômetro. Um viciado tem 2:00...

(OBS.: Como dito na seção Dicas/Segredos, você pode ir pra sala onde conseguiu
as Power Bombs e salvar os Etecoons e o Dachora. Mas isso é por sua conta :).

Daí Zebes explode! Mas Samus consegue fugir... Parabéns, zeramos Super Metroid!
(eu, pela terceira vez!)
Se você fez tudo direito e rápido, o "Clear Time" deve ser de 2:00 pra baixo...

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6-ITENS
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Armas
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*Bomba: Usada em Morph Ball. Conseguida antes de Torizo (Crateria).

*Mísseis: Explosivos básicos. Os primeiros estão em Crateria.
          Há 46 pentes com 5(total=230).

*Super Mísseis: Mísseis mais fortes.Os primeiros vêm após Spore Spawn(Brinstar)
                Há 10 pentes de 5 (total=50).

*Power Bomb: Destrói tudo em certo raio. As primeiras estão em Norfair.
             Há 10 pentes de 5 (total=50).

Armaduras
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
*Power Suit: Amarela, padrão.

*Varia Suit: Laranja, resiste a calor. Conseguida depois de Kraid (Brinstar).

*Gravity Suit: Roxa, resiste a lava e permite movimentação livre em água.
               Conseguida depois de Phantoom (Wrecked Ship).

Botas
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
*Hi-Jump Boots: Pulos mais altos. Conseguida em Norfair.

*Space Jump: O pulo giratório fica girando indefinidamente. Conseguida após
             Darygon(Maridia).

Raios
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Os raios podem ser ativados combinadamente, exceto o Spazer e o Plasma (ou um
ou outro!).
*Power Beam: Padrão.

*Charge Beam: Carrega o tiro para deixá-lo mais forte. Conseguido em Brinstar.

*Spazer Beam: Tiro duplo. Conseguido em Brinstar.

*Wave Beam: Tiro que atravessa barreiras(triplo com o Spazer, duplo com o
            Plasma). Conseguido em Norfair.

*Ice Beam: 1 tiro congela, 2 destróem. Conseguido em Norfair.

*Plasma Beam: Tiro duplo em onda, também atravessa barreiras. Conseguido em
              Maridia.

*Grapple Beam: Agarra em blocos no teto, e pega itens distantes. Conseguido em
               Norfair.

*X-Ray Scope: Observa segredos. Conseguida em Brinstar.

*Hyper Beam: DESTRÓI TUDO! Conseguido durante a batalha com Mother Brain
             (Tourian).

Outros
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
*Energy Tank: Aumenta sua saúde em 100. Há 14.

*Reserve Tank: Repõe sua energia quando você perde. Há 4.

*Morph Ball: Permite encolher em bola. Conseguida em Crateria.

*Spring Ball: Morph Ball pula. Conseguida em Maridia.

*Speed Booster: Acumula energia correndo. Conseguido em Norfair.

*Screw Attack: Pulo giratório/Space Jump destrói o que toca.Conseguida após
               Golden Torizo (Norfair).
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7-DICAS/SEGREDOS
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Charge Attack: Se você mantiver o Charge Beam carregado e saltar, você consegue
um "pseudo-Screw Attack", que arrebenta qualquer ser com que você se chocar.
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Cinco Bombas: Com o Charge Beam carregado, se você entrar em Morph Ball solta
5 bombas de uma vez. Não funciona com Power Bombs.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crystal Flash: (eu NUNCA experimentei...) Para repor energia em casos DESESPE-
RADOS!Você precisa de 29 ou menos de saúde, 10 ou mais mísseis, 10 ou mais
super mísseis, e 11 ou mais Power Bombs. Selecione a Power Bomb, vire bola, e
aperte L, R, e tiro enquanto aperta pra baixo.
________________________
Finais:
Após a destruição de Zebes, a fuga de Samus, seu tempo e os créditos:
*10 horas ou mais: Samus dá um sinal de positivo, pula pra trás e atira.
O "S" do Screw Attack aparece, junto com seu percentual de itens e "See you
next mission".
*3 a 10 horas: Samus abre o visor antes de pular pra trás.
*Menos de 3 horas: Samus tira a armadura, fica de biquíni e solta os cabelos.
Depois pula pra trás.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Final UM POUCO diferente: durante a contagem regressiva final, vá pra sala
onde você conseguiu as bombas. Você encontra os Etecoons e Dachora. Atire na
parede e eles fogem,e durante o final uma capsulazinha é vista saindo de Zebes.
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8-INFORMAÇÕES LEGAIS
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Este documento foi criado por igordebraga (igordebraga@bol.com.br) e deve ser
pedida permissão do mesmo para ser publicado fora do GameFAQs.
Fazer o link diretamente é permitido.Esse texto não deve ser comercializado.

Metroid & nomes são marcas registradas da Nintendo.

1a versão:30/06/2006
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"Senhor, a coisa decente seria deixar essa menina na próxima cidade"
"Não estamos aqui pra fazer a coisa decente!Estamos aqui pra cumprir a porra
das ordens!"
Soldado Caparzo e Capitão Miller, O Resgate do Soldado Ryan