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The Legend Of Zelda   Oracle Of Ages
FAQ/Walkthrough  Version 2.0  Octubre 30, 2004
por fonm4794 <fonm4794@hotmail.com>
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Tabla de contenidos

1.Version
2.Historia
3.Personajes
4.Movimientos basicos
5.Walkthrough
 5.1 Busqueda del Espritu Eterno
  5.1.1 Obtencion de la Espada de Madera
  5.1.2 Obtencion de la Llave del Cementerio y del Nivel 1 Tumba de Espiri-
  tu
  5.1.3 Nivel 1 Tumba del Espiritu
 5.2 Busqueda del Bosque Antiguo
  5.2.1 Obtencion de Nivel 2 Mazmorra del Ala
  5.2.2 Nivel 2 Mazmorra del Ala
 5.3 Busqueda del Aullido del Eco
  5.3.1 Obtencion de Isla Creciente
  5.3.2 Obtencion del Nivel 3 Gruta de la Luna
  5.3.3 Nivel 3 Gruta de la Luna
 5.4 Busquede de la Llama Ardiente
  5.4.1 Obtencion de Ciudad Simetria
  5.4.2 Obtencion del Nivel 4 Mazmorra de la Calavera
  5.4.3 Nivel 4 Mazmorra de la Calavera
 5.5 Busqueda de la Tierra Sagrada
  5.5.1 Obtencion de la Espada Noble
  5.5.2 Obtencion de la Llave de la Corona y del Nivel 5 Mazmrra de la Co-
  rona
  5.5.3 Nivel 5 Mazmorra de la Corona.
 5.6 Busqueda del Memoria de la Monataña
  5.6.1 Obtencion de la Llave de la Sirena y del Nivel 6 Cueva de la Sirena
  5.6.2 Nivel 6 Cueva de la Sirena
 5.7 Busqueda del Mar Agitado
  5.7.1 Obtencion del Nivel 7 Tripa de Jabu-Jabu
  5.7.2 Nivel 7 Tripa de Jabu-Jabu
 5.8 Obtencion de la Estrella Fugaz
  5.8.1 Obtencion del Nivel 8 Tumba Antigua
  5.8.2 Nivel 8 Tumba Antigua
 5.9 La Torre Negra
 5.10 Jefes
 5.11 Juego con Secretos
 5.12 Cueva del Heroe
6. El Sistema de Secretos
7. Objetos
 7.1 Objetos Equipables
 7.2 Objetos no Equipables
 7.3 Objetos de Intercambio
 7.4 Objetos de Mazmorra
8. Piezas de Corazon
9. Anillos
10. Semillas Gasha
11. Suelos Blandos
12. Uso del Cable Link
13. Traduccion de los nombres de objetos, lugares y algunos personajes
14. Copyright

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1.Version

1.0 31/01/2002 Primera version Walktrhough terminado hasta la entrada al
Nivel 1
1.1 06/02/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 1
1.2 06/03/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 2
1.3 20/03/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 3
1.4 26/03/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 4
1.5 02/04/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 5
1.6 13/04/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 6
1.7 15/05/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 7
1.8 09/08/2002 Walkthrough terminado completamente hasta la primera parte
1.9 23/01/2004 Actualizacion despues de casi año y medio, agregada la sec-
cion de traduccion de objetos, y lugares, (espero sus comentarios al res-
pecto) Agrege (¡por fin!) commo llegara Birova, y derrotar a Gannon en el
juego con clave.
2.0 30/10/2004 Agregadas las secciones de Piezas de corazon, anillos, Se-
millas Gasha, y Suelos blandos.

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2.Historia

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3.Personajes

1.Link. Es el personaje que controlas, su mision es rescatar a Nayru, Ora-
culo de los Tiempos del control de Veran.

2.Nayru. Es el Oraculo de las Eras (Oracle of Ages) ella puede controlar
el tiempo y viajar a traves de el. Tu mision es rescatarla del control de
Veran.

3.Ralf. Es el amigo y protector de Nayru. Aparecera en algunas partes del
juego para darte algunos consejos.

4.Impa. Ella es la niñera de la princesa Zelda.

5.Maple. Es una aprendiz de bruja. Ocasionalmente de encontraras con ella
en el mapa general. Si chocas con ella provocaras que tire algunos objetos
y tu tiraras algunos de los tuyos. Con algo de suerte obtendras algunos
bjetos utiles como posiones, piezas de corazon o Semillas Gasha.

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4.Movimientos basicos

Control Pad: Mueves a Link a traves del juego, al presionar select
mueves el cursor en el mapa

Start: Abre el submenu donde puedes ver y equipar tus objetoss, al presionar
select en esta pantalla podras navegar atraves de tres pantallas. En la
primera puedes cambiar tus items para equipar un item coloca el cursor en
el item que quieras equipar y despues presiona el boton A o B dependiendo
donde lo quieras. En la segunda ves tus items no seleccionables y los ani-
llos. En la tercera del lado izquierdo ves las esencias del tiempo que has
obtenido, del lado superior derecho la era en que te encuentras (presente o
pasado) en la parte central derecha las piezas de corazon que tienes y en
la parte inferior derecha puedes salvar tu juego. Al entrar a esta ultima
pantalla tienes tres opciones, continuar (continue) donde continuas tu jue-
go sin nada mas, guardar y continuar (save continue) donde salvas tu juego
y continuas, y guardar y salir (save quit) donde salvas tu juego y sales a
la pantalla de presentacion.

Select: Muestra el mapa general y si te encuentras dentro de un nivel mues-
tra el mapa de ese nivel.

A:Usalo para equipar un item, hablar con otras personas, abrir cofres.

B:Usalo para equipar un item, cancelar mensajes.

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Walkthrough

Todas las referencias son respecto a este mapa, para diferenciar entre el
presente y el pasado apareceren un pr para el presente y un pa para el pa-
do despues de las coordenadas. Por ejemplo si se dice que vayas a C-6pr, se
referira a la coordenada C-6 de este mapa en el presente correspondiente al
mapa general de Labrynna, para cada nivel habra un mapa especifico. Las
coordenadas del mapa general estan dadas en mayuscula y la de los niveles
en minusculas.

  1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314
  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
B|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
C|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
D|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
E|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
F|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
G|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
H|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
I|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
J|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
K|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
L|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
M|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
N|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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5.1 Busqueda del Espiritu Eterno

5.1.1 Obtencion de la Espada de Madera.

I-11pr Es donde apareces, lo unico que tienes que hacer es subir a G-11pr
G-11pr Encontraras a Impa, despues de liberarla de algunos monstruos te
pedira que la ayudes a buscar a Nayru.
F-10pr Impa te pedira que quites la roca, quita la parapoder subir.
D-10pr Habla con todos los animales, al final habla con el animal de color
cafe para que te deje pasar donde esta Nayru. Despues de esto aparecera Ve-
ran quien se habia posesionado del cuerpo de Impa y se posesionara del
cuerpo de Nayru y despues abrira un portal para viajar al pasado. Una vez
que haya pasado todo esto, Impa te dara tu Espada de Madera y te dira
que tienes que ir con el Arbol Maku.

5.1.2 Obtencion de la Llave del Cementerio y del Nivel 1 Tumba del Espiritu

E-9pr Entra en la cueva. Para atravesar el Camino Maku solamente avanza
hacia arriba y sal.
D-9pr Habla con el Arboal Maku, este te dira que debes detener a Veran, de
repente empezara a sentirse mal porque algo le ha sucedido en el pasado y
desaparecera.
D-10pr Encontraras a Ralf quien te dira que debes ir al pasado para salvar
al Arbol Maku y a Nayru, despues entrara en el portal, entra en el portal
despues de el para viajar al pasado. Ya estando en el pasado avanza hasta
I-7pa.
I-7pa Habla con el personaje para que te deje pasar a La Torre Negra. Den-
tro de esta avanza una pantalla a la derecha, una arriba y una a la iz-
quierda, estando aqui habla con el trabajador que se encuentra mas abajo
para que te de la Pala. Ahora sal de la torre y usa la pala para quitar la
tierra que esta enfrente de la pieza de corazon (1) y asi poder tomarla.
E-9pa Usa la pala para despejar la entrada al Camuno Maku (en el camino a
E-9pa usa la pala para buscar rupias que necesitaras mas adelante)

Camino Maku (pasado)

   1 2 3
   _ _ _
a |_|_|_|
b |_|_|_|
c   |_|
d   |_|

c-2 Empuja el bloque hacia arriba para que se abra la puerta.
b-2 Empuja el bloque hacia un lado para poder pasar.
b-3 Elimina a todos los enemigos para poder seguir avanzando.
a-3 Empuja el bloque hacia arriba y avanza a la derecha, Empuja el bloque
de la izquierda hacia arriba y el de la derecha a la derecha y pisa el
switch para que aparezca un cofre que contiene una llave. Regresa a b-2.
b-2 Usa la llave en la puerta de la izquierda.
b-1 Empuja los bloques de tal manera que puedas llegar hasta el switch y
pisalo para que se abra la puerta.
a-1 Elimina a los enemigos. Empuja los bloques de modo que puedas tomar la
pieza de corazon (2). Empuja el bloque de abajo a la izquierda para que se
abra la puerta.
a-2 Sal por las escaleras de arriba.

D-9pa Elimina a los dos enemigos para rescatar al Arbol Maku cuando era jo-
ven.
E-9pa Entra en el portal para viajar al presente.
D-9pr Habla nuevamente con el Arbol Maku quien te dira que debes rescatar a
Nayru y que para esto necesitas las Ocho Esencias del Tiempo, una de ellas
esta en el Cementerio Yoll. Al final te dara Saco de Semillas con 20 Semi-
llas de Fuego.
G-9pr Entra en la tienda y compra tu Escudo de Madera, para esto ne-
cesitas al menos 30 rupias.
G-11pr Usa las semillas de fuego en el arbol para poder pasar.
G-12pr Usa nuevamente las semillas de fuego.
I-14pr Usa las semillas de fuego en el arbol de abajo para que aparezcan
unas escaleras y entra en ellas, dentro de esta cueva usa las semillas de
fuego para encender las antorchas y aparezca la Llave del Cementerio. Ahora
sal de la cueva.
F-13pr Usa la Llave del Cementerio en la cerradura.
I-14pr Entra en el Nivel 1 Tumba del Espiritu.

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5.1.3 Nivel 1 Tumba del Espiritu

   1 2 3 4 5
       _
a    _|_|               g-4 Mapa de la Mazmorra
b   |_|_|_              e-4 Brujula
c  _|_|_|_|             e-5, d-4, c-4 Llaves pequeñas
d |_|_|_|_|_            e-1 Brazalete de Fuerza
e |_| |_|_|_|           g-2 Llave del Jefe
f |_|_ _|_|_|           d-2 Subjefe
g |_|_|_|_|             b-3 Jefe

g-4 Elimina a todos los enemigos y empuja el bloque de abajo a la derecha
para poder pasar.
f-4 Regresa a g-4 por el escalon de la izquierda.
g-4 Toma el Mapa de la Mazmorra que esta dentro del cofre. Empuja nuevamen-
te el bloque a la derecha.
f-4 Empuja el cubo hasta ponerlo en el hueco para que se abran las puertas.
e-4 Toma la brujula que esta en el cofre. Usa las semillas de fuego en la
pared de la izquierda para que se abra una entrada secreta.
e-3 Pisa el switch de la izquierda para que aparezca un cofre que contiene
un anillo. Regresa a g-4 de ahi pasa a f-4 y avanza a la derecha emujando
nuevamente el cubo para que se abran las puertas.
e-5 Elimina al fantasma con la espada para que aparezca una llave y puedas
avanzar a la izquierda.
e-4 Usa la llave en la puerta de arriba.
d-4 Empuja el bloque de la derecha hacia abajo y toma la llave que esta
dentro del cofre.
d-3 Empuja el bloque que esta a la izquierda hacia abajo y el que esta
a un lado a la derecha para poder pasar. Regresa a d-4 por la parte de a-
rriba.
c-4 Empuja el bloque de en medio hacia arriba, el de la izquierda de este
a la izquierda, el de la derecha a la derecha y los dos de los extremos de
arriba hacia arriba. Sube por el escalon de la derecha y pisa el switch que
hara aparecer una plataforma movil, despues sube por el escalon de la iz-
quierda y pisa el otro switch para que aparezca un cofre que podras alcan-
zar con la plataforma movil y que contiene un llave. Regresa a d-3.
c-3 Avanza a la izquierda y usa la plataforma para regresar por la parte
de arriba, empuja el bloque a la derecha. Pisa el switch para que aparezca
un cofre que contiene una Semilla Gasha. Regresa a la plataforma y avanza a
la izquierda.
c-2 Usa la llave en la puerta de abajo.
d-2 Te enfrentaras a Giant Ghini (ver seccion de jefes)
d-1 Usa la llave en la puerta de abajo. Avanza hasta f-1 y regresa hacia
arriba por el lado derecho.
e-1 Usa las semillas de fuego para encender las antorchas y aparezcan unas
escaleras que te llevan al Brazalete de fuerza.
f-1 Usa el brazalete de fuerza para poder llegar al cofre que contiene un
anillo.
g-1 Empuja la vasija sobre el switch para que se abra la puerta y puedas
pasar.
g-2 Usa el brazalete de fuerza para alcanzar el cofre que contiene la Llave
del Jefe.
Avanza hasta b-2 (puedes usar el teletransportador de g-3 para llegar mas
rapido).
b-2 Usa la Llave del Jefe en la cerradura. (cuidate de las manos rojas por-
que te regresan al principio del nivel).
b-3 Te enfrentaras a Pumkin Head (ver seccion de jefes). Despues de elimi-
narlo aparecera un contenedor de corazon.
a-3 Encontraras tu primera esencia del tiempo el Espiritu Eterno.
Despues de salir del nivel el Arbol Maku te dira que vayas a los Bosques
del Oeste.

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5.2 Busqueda del Bosque Antiguo

5.2.1 Obtencion de Nivel 2 Mazmorra del Ala

H-13pr Usa el brazalete de fuerza para quitar la roca, despues habla con el
fantasma y empuja la lapida hacia arriba. Entra en las escaleras, habla
nuevamente con el fantasma y sal. Habla con el fantasma y te dara el Reloj
de Poe.
I-12pr Quita la roca para poder tomar la pieza de corazon (3). Ahora diri-
gete al Bosque de las Hadas.
I-3pr Te encontraras con unas hadas quienes se esconderan y tu deber sera
encontrarlas. Primero avanza una pantalla a la derecha y una hacia abajo,
corta los abustos y encontraras a la primera. Despues una pantalla hacia a-
rriba y tres hacia la izquierda, corta los arbustos y encontraras a la se-
gunda. Ahora avanza una a la derecha, una arriba, una abajo y otra arriba
levanta la roca y encontraras a la tercer hada. Ahora podras salir del la-
berinto.
I-4pr Levanta la roca, al levantarla la entrada se derrumbara, entonces el
Arbol Maku te dira que vayas a la casa de Nayru.
D-11pr Entra en la casa y empuja la estatua que esta debajo de las escale-
ras, entra en las escaleras y toma el Arpa de los Tiempos. Despues de to-
marla aparecera Nayru quien te dira que el arpa sirve para viajar a traves
del tiempo y te enseñara la Melodia del Eco que sirve para activar los Por-
tales del Tiempo que permiten viajar a traves del tiempo. Ahora sal de la
casa de Nayru y el Arbol Maku te dira que debes viajar al pasado para en-
trar en la cueva que se derrumbo anteriormente. Usa el arpa para activar el
portal y entra en el.
J-1pa Usa las semillas de fuego para quemar el arbol y poder avanzar.
H-2pa Levanta las rocas y entra en las escaleras. Dentro del cofe encontra-
ras 30 rupias, avanza por la parte de abajo y sal por las escaleras. Avanza
hacia abajo.
I-1pa Toma las Semillas Misteriosas con la espada, estas te sirven para
despertar a los buhos entre otras cosas. Regresa por el pasaje que lle-
gaste y avanza hacia abajo.
I-2pa Aparecera un guardia que te llevara con la Reina Ambi quien te cam-
biara las semillas misteriosas por bombas.
H-3pa Entra en las escaleras y dentro del cofre encontraras una semilla
Gasha.
I-4pa Usa una bomba enfrente de la entrada y tendras acceso al Nivel 2
Mazmorra del Ala.
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5.2.2 Nivel 2 Mazmorra del Ala

1F
   1 2 3 4 5 6 7 8      c-4(1F) Mapa de la Mazmorra
     _ _     _ _ _      d-5(1F) Brujula
a  _|_|_|  _|_|_|_|     b-1(1F), f-6(1F), a-6(B1F) a-4(B1F),c-6(1F)Llaves
b |_|_|_|_|_|_|_|       pequeñas
c     |_|_|_|_|         b-4(B1F) Pluma de Roc
d     |_|_|_|           b-7(1F) Llave del Jefe
e       |_|_|_          a-2(1F) Subjefe
f           |_|         a-7(1F) Jefe

B1F

   1 2 3 4 5 6 7 8
     _ _ _ _ _
a   |_|_|_|_|_|
b     |_|_|_|

e-4(1F) Usa las semillas misteriosas en el buho para que te diga que la me-
jor ofensa es la defensa contra las puas.
d-4(1F) Usa tu escudo con los enemigos con picos para poder eliminarlos
con la espada y poder pasar a la izquierda.
d-3(1F) Empuja el cubo dos veces hacia abajo, tres a la derecha, una hacia
arriba, una a la izquierda, una hacia arriba y seis a la izquierda y debera
quedar con la cara roja hacia arriba y asi se abrira la puerta.
c-3(1F) Empuja el bloque superior derecho hacia arriba y usa una bomba en
el muro agrietado de la derecha.
c-4(1F) Encontraras el Mapa de la Mazmorra dentro del cofre.
b-1(1F) Elimina a todos los enemigos para que caiga una llave. Regresa a
c-3.
c-3(1F) Empuja lo bloques para poder salir, esto es, los dos de las orillas
hacia abajo y el de enmedio hacia un lado.
d-4(1F) Usa la llave en la puerta de la derecha.
d-5(1F) Usa una bomba en el muro agrietado de abajo.
e-5(1F) Entra en las escaleras. para llegar a un pasaje que te lleva a
f-6(1F).
f-6(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contie-
ne una llave, regresa a d-5(1F).
d-5(1F) Elimina a todos los enemigos y empuja el bloque a la derecha para
poder pasar, dentro del cofre encontraras la Brujula.
c-5(1F) Usa la llave en la puerta de la izquierda.
c-4(1F) Entra en el carrito.
a-2(1F) Te enfrentaras a Swoop (ver seccion jefes). Si te caes por uno de
los agujeras llegaras a a-2(B1F). Simplemente entra en las escaleras de
a-3(B1F) para regresar.
a-3(1F) Entra en las escaleras de arriba.
b-4(B1F) Entra en las escaleras y llegaras a un pasaje que te conduce a la
Pluma de Roc. Sal del pasaje y salta dos veces sobre el cuadro amarillo
para que este se vuelva rojo y puedas pasar a la derecha.
b-5(B1F) Salta los huecos con ayuda de la pluma de roc entra en el carrito.
a-5(B1F) Golpea la palanca amarilla estando sobre el carrito para que se
cambien las vias. Despues de bajar del carrito empuja el cubo una vez a la
izquierda, una hacia abajo, una a la derecha y tres hacia arriba para que
quede con la cara azul hacia arriba y se abra la via. Coloca una bomba en
el muro agrietado de la derecha.
a-6(B1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que con-
tiene una llave.
a-5(B1F) Entra en el carrito.
a-4(B1F) Salta dos veces sobre los cuadros rojos de la derecha y una sobre
los de la izquierda para que tengan los colores de los bloques de la iz-
quierda y aparezca una llave.
a-3(B1F) Entra en las escaleras.
a-3(1F) Usa un lave en el bloque con cerradura y avanza hacia abajo por el
lado izquierdo (sin entrar al carrito).
b-3(1F) Avanza saltando hasta el cuadro rojo y salta dos veces para que se
vuelva azul y se abra la via. Regresa a a-3(1F).
a-3(1F) Entra al carrito.
c-5(1F) Salta el hueco y dentro del cofre encontraras una Semilla Gasha.
b-5(1F) Elimina a todos los enemigos. Quita la vasija inferior derecha y
empuja la de arriba cinco veces hacia arriba, salta el hueco de la derecha
y empuja la vasija tres veces a la derecha, salta el hueco de arriba y em-
puja la vasija dos veces hacia abajo, salta al lado izquierdo de la vasija
y empujala tres veces a la derecha para que quede sobre el switch y se abra
la puerta.
c-6(1F) En este cuarto debes acomodar las estatuas de la derecha del mismo
modo que las de la izquierda, para esto solo puedes mover la estatua del
color del cuadro de arriba, es decir, si el cuadro es de color azul solo
podras mover las estatuas azules, para cambiar de color solo salta sobre el
cuadro. Despues de acomodar correctamente las estatuas aparecera una llave.
b-6(1F) Usa un lave en la puerta de la izquierda.
b-7(1F) Debes eliminar a todos los enemigos de este cuarto pero para elimi-
narlos el color del piso debe de ser distinto al de los enemigos, cuando
ellos cambien de color salta en el cuadro del centro para cambiar el color
del piso. Despues de eliminarlos a todos aparecera un cofre que contiene la
Llave del Jefe.
b-6(1F) Usa un llave en la puerta de arriba.
a-6(1F) Usa la Llave del Jefe en la puerta de la derecha.
a-7(1F) Entra en las escaleras para enfrentarte a Head Thwomp. Despues de
eliminarlo toma tu contenedor de corazon y entra en las escaleras de la de-
recha.
a-8(1F) Encontraras el la segunda esencia del tiempo, el Bosque Antiguo.
Despues de salir el Arbol Maku te dira que vayas la Isla Creciente.
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5.3 Busqueda del Aullido del Eco

5.3.1 Obtencion de Isla Creciente.

F-8pa Entra en los Correos para intercambiar el Reloj de Poe por los So-
bres.
F-6pa Entra en los Servicios para cambiar los Sobres por la Bolsa Apestosa.
H-10pa Entra en la casa y habla con Cheval. Despues de salir de la casa a-
parecera Ralf quien te dira que ha visto una tumba con el nombre de Cheval.
E-9pa Usa el arpa para activar el portal y regresar al presente. Estando en
el presente dirigete al Cementerio Yoll.
G-13pr Elimina a los fantasmas que estan molestando a Moosh y despues habla
con el para obtener su ayuda.
F-12pr Usa a Moosh para pasar sobre los huecos, para flotar sobre ellos
presiona repetidamente el boton A, hasta la tumba que esta junto a la roca,
empuja la lapida hacia arriba y entra en las escaleras. Avanza una pantalla
hacia arriba, una a la derecha y una hacia abajo, jala el switch que separa
los bloques con ayuda del brazalete de fuerza hasta que se separen por com-
pleto ahora debes ser rapido y tomar las Aletas de Zora antes de que se
vuelvan a juntar los bloques. Una vez que has tomado las aletas avanza una
panta lla hacia arriba y una a la izquierda por la parte superior (ahora ya
puedes nadar) y toma la Cuerda de Cheval. Sal de la cueva y dirigete a la
Ciudad Lynna.
D-10pr Usa el arpa para activar el portal y viajar al pasado. Dirigete a
la Costa Sur.
K-8pa Entra en la casa y habla con Rafton para darle la Cuerda de Cheval y
termine una balsa, el te dira que necesitas un Mapa.
J-8pa Aparecera nuevamente Ralf quien te dira que ha oido habla de un tipo
tiene Mapas de Navegacion para una isla misteriosa.
E-9pa Usa el arpa para activar el portal y regresar al presente. Estando en
el presente dirigete a la entrada del Cementerio Yoll.
G-11pr Habla con Ricky quien te pedira que encuentres sus guantes.
J-9pr Usa la pala en los montones de tierra para encontrar los guantes de
Ricky.
G-11pr Dale sus guantes a Ricky para que te ayude.
H-10pr Salta sobre el muro con ayuda de Ricky.
I-10pr Salta el hueco con ayuda de Ricky y sube por el lado izquierdo.
H-10pr Baja de Ricky y usa la pluma de roc junto con la espada para tirar
de su globo a Tingle y hablar con el y te de el Mapa de la Isla. Regresa a
la ciudad Lynna.
D-10pr Usa el arpa para activar el portal y viajar al pasado. Dirigete a la
Costa Sur.
K-8pa Entra en la casa y habla con Rafton para que puedas usar la balsa. A-
vanza a la derecha y salde la casa. Subete a la balsa.
K-9pa Empezara a caer una tormenta y seras arrojada en la playa, donde los
Tokay se apropiaran de todos tus items.

5.3.2 Obtencion del nivel 3 Gruta de la Luna.

M-12pa Habla con el Tokay para que te regrese tu pala.
L-12pa Entra en la cueva y con ayuda de la pala llega hasta el Tokay que
tiene tu espada.
L-11pa Empuja la planta dos veces a la derecha.
M-13pa Empuja la planta dos veces hacia arriba y cuatro a la izquierda.
K-14pa Entra en la casa e intercambia el brazalete de fuerza por la pala.
M-14pa Quita la roca de la izquierda con el brazalete de fuerza y entra en
las escaleras, empuja las rocas y sal por las escaleras de la derecha. Toma
las bombas y regresa a las escaleras, usa una bomba en las rocas agrietadas
para poder tomar la Semilla Gasha que esta en el cofre. Sal por las escale-
ras de la derecha.
L-14pa Usa una bomba en la entrada agrietada. Habla con el Tokay para jugar
pagando 10 rupias. Para ganar debes arrojar la comida a los Tokays que sa-
len por los lados para que estos la atrapen, si fallas se acaba el juego y
debes de comenzar de nuevo, el juego termina cuando aparece un Tokay rojo.
Al ganar obtienes un Brote de Esencia.
K-14pa Entra en la casa e intercambia el brazalete de fuerza por la pala y
despues la pala por la pluma de roc.
M-12pa Usa una bomba en el muro agrietado. Arroja una bomba a las rocas a-
grietadas y llega hasta el Tokay que tiene las aletas.
K-14pa Entra en la casa e intercambia la pluma de roc por la pala y despues
la pala por el brazalete de fuerza.
M-12pa Entra en la cueva y sumergete en la esquina superior izquierda. A-
traviesa el pasaje y entra por las escaleras de arriba.
L-12pa Habla con el Tokay para que te de tu Saco de Semillas.
K-14pa Entra en la casa e intercambia la pluma de roc por 10 semillas mis-
teriosas.
N-12pa Entra en la cueva. Quita una vasija y entra en las escaleras, atra-
viesa el pasaje con ayuda de la pluma de roc. Sal de la cueva y habla con
el Tokay que tiene tu arpa.
K-13pa Habla con el Tokay para que siembre el Brote de Esencia.
M-14pa Usa el arpa para activar el portal y viajar al presente.
N-14pr Entra en la casa e intercambia la Bolsa Apestosa por la Carne Sabro-
sa.
K-13pr Toma las Semillas de Esencia del arbol.
M-14pr Usa el arpa para activar el portal y viajar al pasado.
K-14pa Entra en la casa e intercambia la la pala por el brazalete de fuerza
y despues el brazalete de fuerza por 10 semillas de esencia. Sal de la casa
y regresa a ella para intenrcambiar el escudo por 10 semillas de esencia
(lo mas probable es que no tengas suficientes semillas de esencia, tambien
puedes comprar el escudo en L-13 con el personaje que esta debajo de un ar-
busto por 50 rupias).
N-12pa Entra en la cueva. Quita una vasija y entra en las escaleras, atra-
viesa el pasaje con ayuda de la pluma de roc. Sal de la cueva.
N-10pa Quita la tierra con la pala y usa el arpa para activar el portal y
viajar al presente.
L-11pr Entra al nivel 3 Gruta de la Luna.

===========================================================================

5.3.3 Nivel 3 Gruta de la Luna

B1
   1 2 3 4 5
     _ _
a   |_|_|_              f-2(1F) Mapa de la Mazmorra
b     |_|_|_            f-2(B1F) Brujula
c     |_|_|_|           d-5(1F), f-2(1F), c-3(1F), a-3(B1F) Llaves Peque-
d     |_|_|_|           ñas
e  _ _|_|_|             a-2(1F) Lanzasemillas
f |_|_|_|               c-5(B1F) Llave del Jefe
                        b-4(B1F) Subjefe
B1F                     a-2(B1F) Jefe
   1 2 3 4 5
   _ _ _
a |_|_|_|_
b     |_|_|_
c     |_|_|_|
d     |_|_|_|
e    _|_|_|
f   |_|_|

f-3(1F) Destruye los bloques agrietados con bombas. Empuja el otro para
poder pasar a la izquierda.
f-2(1F) Elimina a los conejos tocando el arpa o con bombas, al eliminarlos
aparecera un cofre que contiene el mapa.
e-3(1F) Elimina a todos los enemigos para poder pasar a la derecha.
e-4(1F) Rompe el cristal azul con la espada.
d-4(1F) Entra en la rueda.
d-5(1F) Destruye el bloque agrietado que esta a la derecha. Desde el lugar
que estaba el bloque arroja una bomba hacia el otro bloque agrietado. Empu-
ja hacia abajo el bloque que esta arriba del segundo bloque agrietado. Mue-
vete un espacio hacia la izquierda y desde ahi arroja otra bomba al tercer
bloque agrietado. Empuja hacia arriba el bloque que esta abajo de donde es-
taba el tercer bloque agrietado. Rompe el cristal azul y empuja hacia arri-
ba el bloque que esta junto al cristal. Empuja la estatua verde dos veces a
la derecha, dos hacia arriba, una a la izquierda y una hacia abajo para que
aparezca una llave. Regresa a e-3
e-3(1F) Usa la llave en la puerta de arriba.
d-3(1F) Dejate caer en el hueco.
e-3(B1F) Elimina al enemigo para poder pasar hacia abajo. (por la entrada
de la derecha).
f-3(B1F) Elimina a los conejos tocando el arpa y avanza hacia arriba (por
la entrada del centro).
d-3(B1F) Entra en las escaleras.
d-3(1F) Rompe el cristal, empuja el bloque y dejate caer nuevamente en el
hueco.
e-3(B1F) Elimina al enemigo para poder pasar hacia abajo. (por la entrada
de la derecha).
f-3(B1F) Elimina a los conejos tocando el arpa y avanza hacia arriba (por
la entrada del centro).
e-3(B1F) Elimina al enemigo arrojandole bombas y avanza hacia abajo (por la
entrada de la izquierda).
f-2(B1F) Arroja una bomba de modo que cuando explote le pegue al switch y
despierte la estatua, elimina a la estatua con una bomba para que aparezca
un cofre que contiene la brujula. Entra en las escaleras.
f-2(1F) Empuja los bloques superiores de la siguiente manera, el del centro
hacia arriba, el de la derecha a la derecha, el de la izquierda a la izqui-
erda para que aparezca una llave.
d-4(1F) Entra en la rueda (que debe estar azul) por la parte izquierda y a
vanza hacia abajo para rodear y entrar nuevamente en la rueda (que debe es-
tar amarilla) por la parte izquierda y avanza hacia arriba.
c-3(1F) Pisa el switch para que se despierten las estatuas y eliminalas con
bombas para que aparezca un llave.
c-4(1F) Cuidate de los enemigos porque te quitan tu escudo y usa una llave
en la puerta de arriba.
b-4(1F) Protegete de los bloques con el escudo, al desaparecer todos y eli-
minar a los enemigos podras pasar a la izquierda.
c-3(1F) Dentro del cofre encontraras 30 rupias.
b-3(1F) Usa una llave en la puerta de arriba.
a-2(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que con-
tiene el Lanzasemillas.
a-3(1F) Usa el Lanzasemillas con semillas de fuego para encender la antor-
cha y poder pasar hacia abajo.
c-4(1F) Usa el Lanzasemillas contra el cristal azul para que la rueda de
d-4 caiga al piso de abajo.
d-4(1F) Dentro del cofre encontraras una Semilla Gasha.
d-3(1F) Dejate caer en el hueco.
d-4(B1F) Entra en la rueda y avanza hacia abajo.
e-4(B1F) Elimina a los enemigos con mascara golpeandolos por la espalda.
enciende las antorchas con el lanzasemillas de manera que las semillas de
fuego reboten en los bloques de arriba para que aparezca un cofre que con-
tiene una Semilla Gasha.
d-4(B1F) Entra nuevamente a la rueda por el lado izquierdo y avanza hacia
arriba.
b-4(B1F) Te enfrentaras a Subterror (ver seccion de Jefes)
a-3(B1F) Elimina a los enemigos y empuja el bloque inferior derecho a la
izquierda para que aparezca una llave.
d-4(B1F) Entra en la rueda y avanza a la izquierda.
c-3(B1F) Golpea la esfera hasta que la barra roja que se ve a la derecha
quede en posicion de rebotar una semilla a la palanca y aparezca un puente.
Atraviesa el puente y golpea la otra esfera para rebotar nuevamente una se-
milla y aparezca otro puenta para llegar hacia abajo. Dentro del cofre de
abajo encontraras 20 rupias. Usa la llave en la puerta de arriba.
b-3(B1F) Arroja una semilla a la esfera y luego rebota otra a la palanca.
Acomoda nuevamente la barra roja golpeando la esfera para rebotar otra se-
milla hacia la palanca y cambiar el puente.
a-3(B1F) Empuja el bloque y avanza hacia la derecha y despues hacia abajo.
d-4(B1F) Entra en la rueda y avanza a la derecha.
d-5(B1F) Mantente sobre el switch del piso y arroja una semilla de modo que
esta rebote y le pege a la palanca para que se abra la puerta de arriba.
c-5(B1F) Toma la Llave del Jefe que esta dentro del cofre.
a-3(B1F) Usa la Llave del Jefe en la puerta de la izquierda.
a-2(B1F) Te enfrentaras a Shadow Hag (ver seccion de jefes). Despues de
eliminaralo aparecera un contenedor de corazon.
a-1(B1F) Encontraras tu tercera esencia del tiempo el Aullido del Eco.
Despues de salir veras como la Torre Negra esta a punto de ser completada.
Despues el Arbol Maku te dira que hay una esencia en los picos al noroeste
de Ciudad Lynna.

===========================================================================
5.4 Busqueda del Burning Flame

5.4.1 Obtencion de Ciudad Simetria

K-11pr Habla con los Tokay para darles semillas de fuego y dejen libre a
Dimitri despues habla con el para que te ayude a salir de la Isla Crecien-
te.
J-10pr Hasta aqui llega la ayuda de Dimitri.
I-10pr Entra en la cueva y rebota una semilla para que le pegue a la esfera
y aparezca un puente, entra en las escaleras.
H-10pr Usa la pluma de roc y la espada para tirar a Tingle de su globo,
despues habla con el para poder llevar mas semillas.
F-4pr Entra en la casa y cambia la Carne Sabrosa la Mascara de Perro.
G-7pr Entra en la casa y cambia la Mascara de Perro por la Pesa.

En este momento puedes elegir la flauta del animal con el que quieres jugar
durante el resto del juego:

Para Dimitri, compra la Flauta Extraña en la tienda de ciudad Lynna por 150
rupias.
Para Ricky, ganala en el juego de Tiro al Blanco en Pueblo Lynna en el pa-
sado.
Para Moosh, simplemente sigue la secuencia sin obtener una flauta anterior-
mente

F-5pr Lanza una semilla de fuego para quemar el arbol y otra para golpear
la palanca que hace aparecer el puente.
C-6pr Habla con el personaje quien te dira que no puede construir el puente
sin sus trabajadores.

Nota: La siguiente parte cambiara dependiendo de la flauta del animal que
tengas

Dimitri
D-5pr Aparecera una de las hadas quien te pedira que le ayudes a sacar un
lagarto rojo que esta perdido en el bosque. Dirigete al Bosque de las Hadas
para encontrar a Dimitri.
I-3pr Te encontraras con las Hadas, de aqui avanza una vez hacia arriba, una
hacia abajo y otra hacia arriba para encontrar a Dimitri. Despues de esto
la Flauta Extraña se convertira en la Flauta de Dimitri.
C-6pr Habla nuevamente con el personaje para que te pida que hables con sus
trabajadores para poder construir el puente. Con la ayuda de Dimitri puedes
subir por las cascadas.
B-7pr Habla con el primer trabajador.
C-8pr Habla con el segundo trabajador.
B-8pr Habla con el tercer tabajador para que construyan el puente y puedas
avanzar a la izquierda.

Moosh
D-5pr Aparecera una de las hadas quien te pedira que le ayudes a sacar un
animal azul con alas que parece un oso que esta perdido en el bosque. Diri-
gete al Bosque de las Hadas para encontrar a Moosh.
I-3pr Te encontraras con las Hadas, de aqui avanza una vez hacia arriba, una
hacia abajo y otra hacia arriba para encontrar a Moosh. Despues de esto
Moosh te darra la Flauta de Moosh.
C-6pr Habla nuevamente con el personaje para que te pida que hables con sus
trabajadores para poder construir el puente. Con la ayuda de Moosh puedes
volar sobre los huecos
B-7pr Habla con el primer trabajador.
C-8pr Habla con el segundo trabajador.
B-8pr Habla con el tercer tabajador para que construyan el puente y puedas
avanzar a la izquierda.

Ricky
D-5pr Aparecera una de las hadas quien te pedira que le ayudes a sacar un
animal con guantes que esta perdido en el bosque. Dirigete al Bosque de las
Hadas para encontrar a Ricky.
I-3pr Te encontraras con las Hadas, de aqui avanza una vez hacia arriba, una
hacia abajo y otra hacia arriba para encontrar a Ricky. Despues de esto la
Flauta Extraña  se convertira en la Flauta de Ricky.
C-6pr Habla nuevamente con el personaje para que te pida que hables con sus
trabajadores para poder construir el puente. Con la ayuda de Ricky puedes
saltar sobre los muros altos y los huecos.
B-7pr Habla con el primer trabajador.
C-8pr Habla con el segundo trabajador.
B-8pr Habla con el tercer tabajador para que construyan el puente y puedas
avanzar a la izquierda.

5.4.2 Obtencion de Nivel 4 Mazmorra de la Calavera

B-4pr Toma las Semillas Tifon del arbol y corta los arbustos para descubrir
los portales, usa el arpa para activarlos y entra en uno de ellos.
B-4pa Entra en la casa y habla con uno de los personajes quien te pedira
que les ayudes porque la ciudad esta en peligro. Entra en las escaleras y
cambia la Pesa por el Bigote Feo.
A-5pa Entra en la casa y habla con el personaje quien te dira vayas con su
hermano quien esta al otro lado de la ciudad.
A-3pa Entra en la casa para que te den la Nuez Tuni que debes llevar a re-
parar.
A-2pa Sumergete en la esquina superior derecha para atravesar un pasaje.
Habla con el personaje que esta al final del pasaje y despues toca el arpa
enfrente de el para que te enseñe tu segunda cancion, La Melodia de las
Corrientes con la que puedes viajar del pasado al presente sin usar los
portales. Sal del lugar.
C-1pa Colocate en la parte inferior de la pantalla y toca el arpa con la
cancion que acabas de aprender.
F-2pr Quita la roca para encontrar un portal. Toca el arpa para activarlo
y entra en el.
F-2pa Entra en la cueva, despues en las escaleras y sal por el lado dere-
cho.
E-2pa Empuja la roca roja a la izquierda, regresa a la cueva y sal por don-
de entraste.
G-2pa Empuja la planta cinco veces a la derecha y toca el arpa con la se-
gunda cancion para regresar al presente.
G-2pr Sube por la enredadera.
E-2pr Toca el arpa para activar el portal y entra en el.
F-4pa Sube por el Muro de la Restauracion.
C-4pa Entra en la cueva y habla con Patch para que te permita participar
en la ceremonia de restauracion. Siguelo y habla nuevamente con el para
iniciar la ceremonia. En la ceremonia debes de empujar a los enemigos hacia
los huecos antes de que el carrito llegue al final de las vias, si pisas
el switch las vias se abriran y el carrito podra seguir caminando, si el
carrito se estrella perderas y tendras que comenzar de nuevo, al empujar
a todos los enemigos sin que se estrelle el carrito podras restaurar la
Nuez Tuni.
F-2pa Dejate caer hacia abajo. Avanza hacia arriba y regresa hacia abajo
para que vuelva a aparecer la planta, ahora toca el arpa con la segunda
cancion para viajar al presente.
F-2pr Sube por la enredadera.
F-1pr Arroja una bomba enmedio de las dos estatuas para que aparezca un ha-
da quien te preguntara de que tipo fue la bomba que arrojaste, si respondes
correctamente podras llevar 30 bombas. Ahora usa una Semilla Tifon para
llegar ramidamente a B-4pr Usa el arpa para activar el portar y viajar al
pasado.
B-4pa Entra en la casa y coloca la Nuez Tuni en el centro del cuarto. Sal
de la casa y usa el arpa para viajar al presente.
A-4pr Entra al Nivel 4 Mazmorra de la Calavera.

===========================================================================
5.4.3 Nivel 4 Mazmorra de la Calavera

1F
   1 2 3 4 5 6 7
       _ _ _
a    _|_|_|_|_          f-6 Mapa de la Mazmorra
b  _|_|_|_|_|_|_        f-2 Brujula
c |_|_|_|_|_|_|_|       g-2, g-6, a-5, c-2 Llaves Pequeñas
d |_|_|_|_|_|_|_|       e-4 Gancho
e |_|_|_|_|_|_|_|       d-3 Subjefe
f   |_|_|_|_|_|         c-1 Llave del Jefe
g   |_| |_| |_|

B1F
   1 2 3 4 5 6 7
a    _       _
b   |_|_   _|_|         d-3 Llave pequeña
c   |_|_|_|_|_|         c-2 Jefe
d     |_|_|_|

f-3(1F) Elimina a todos los enemigos para poder avanzar a la izquiderda.
f-2(1F) Dentro del cofe encontraras la brujula (para llegar aqui rodea por
e-2(1F).
g-2(1F) Salta sobre la lava y empuja el cubo cuatro veces hacia abajo, una
a la derecha, una hacia arriba, una a la izquierda, una hacia abajo y dos
a la izquierda para que aparezca un cofre que contiene una llave. Regresa a
f-4(1F).
f-5(1F) Salta hacia los bloques del centro y empuja el bloque que esta en
la parte superior de estos hacia la izquierda, salta hacia arriba y empuja
el bloque que esta a tu derecha hacia la derecha. Usa la llave en la puerta
de arriba.
e-6(1F) Golpea  la palanca y entra en el carrito.
f-6(1F) Toma el mapa que esta dentro del cofre. Entra en el carrito.
e-6(1F) Golpea la palanca y entra en el carrito.
g-6(1F) Usa el lanzasemillas para rebotar una semilla y golpear la esfera.
Despues de golpearla aparecera y cofre que contiene una llave. Entra en el
carrito.
f-6(1F) Golpea la palanca mientras estes en el carrito para que este se de-
tenga en este cuarto. Usa la llave en la puerta superior derecha.
d-7(1F) Jala el switch para que aparezca el piso y avanza rapidamente a la
pantalla de arriba antes de que desaparezca el piso.
c-7(1F) Elimina a todos los enemigos para que puedas avanzar a la izquier-
da.
c-6(1F) Usa el lanzasemillas con semillas tifon para eliminar a los enemi-
gos que estorban.
b-6(1F) Salta sobre los cuadros rojos hasta que tengan el mismo orden de
los cuadros de la derecha. Despues de que tengan el mismo orden se abrira
la puerta de la izquierda.
b-5(1F) Colocate sobre el cubo, cuidandote de los enemigos, empujalo hacia
abajo dos veces. despues cinco veces a la izquierda y dos hacia abajo para
que se abra la via. Entra en el carrito.
a-5(1F) Salta sobre la plataforma verde y desde ahi rebota una semilla ha-
cia la esfera para que aparezca un cofre que contiene una llave.
a-3(1F) Usa la llave en el bloque y salta sobre el cuadro rojo hasta que se
vuelva azul para que se abra la via.
a-4(1F) Entra en el carrito.
b-3(1F) Elimina a los enemigos de arriba con el lanzasemillas para que se
abra la puerta de la izquierda.
b-2(1F) Salta sobre las plataformas verdes para poder avanzar hacia abajo.
c-2(1F) Salta sobre los cuadros rojos hasta que tengan el mismo orden de
los cuadros de arriba y asi aparecera una llave.
b-2(1F) Usa la llave en el bloque y entra en el carrito.
d-3(1F) Te enfrentaras a Armos Warrior (ver seccion de jefes).
f-4(1F) Coloca una bomba en el muro agrietado.
e-4(1F) Aqui debes de rellenar el piso de color rojo, para esto debes de
avanzar de la siguiente manera a partir del cuadro amarillo. Izquierda,
arriba, derecha, arriba, izquierda, cuatro arriba, derecha, dos abajo, dos
derecha, dos arriba, cinco derecha, dos abajo, dos izquierda, arriba, dos
izquierda, abajo, derecha, abajo, dos derecha, abajo, derecha, dos abajo,
dos izquierda, dos arriba, dos izquierda, abajo, derecha, abajo, dos iz-
quierda, arriba, izquierda, dos arriba, derecha. Al rellenar todo aparece
un cofre que contiene el Gancho.
e-3(1F) Usa el gancho en el diamante para intercambiar lugares con el.
c-4(1F) Usa el gancho con el diamante de la derecha.
d-5(1F) Usa el gancho con el primer diamante de la derecha, elimina a los
enemigos y usa el gancho para colocar el diamante sobre el switch del piso
y asi puedas salir hacia abajo.
c-6(1F) Entra en las escaleras.
b-6(B1F) Usa el gancho en el diamante, despues en la vasija. Acomoda
el diamante de modo que quede sobre el switch del piso y tu puedas avanzar
hacia abajo.
c-5(B1F) Usa el gancho en las vasijas para que puedas avanzar hacia abajo.
d-5(B1F) Salta sobre el cuadro del centro para que cambie de color el piso
y puedas eliminar a los enemigos y avanzar a la izquierda.
d-3(B1F) Avanza de la siguiente manera a partir del cuadro amarrillo para
rellenar el piso de rojo. Cuatro arriba, izquierda, cinco abajo, derecha,
tres abajo, dos izquierda, tres arriba, dos izquierda, abajo, derecha, dos
abajo, dos izquierda, cuatro arriba, tres derecha, arriba, izquierda, dos
arriba, derecha, arriba, tres izquierda, abajo, derecha, dos abajo, dos
izquierda, tres arriba, dos izquierda, abajo, izquierda, arriba, tres iz-
quierda, dos abajo, cinco derecha, abajo, cuatro izquierda, dos abajo, iz-
quierda, tres abajo, derecha. dos arriba, derecha, dos abajo, cuatro dere-
cha, dos arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba,
izquierda, arriba, dos derecha, abajo, derecha, arriba, derecha. despues
de rellenarlo aparece un cofre que contiene una llave.
c-3(B1F) Salta sobre las plataformas verdes y usa el gancho para poder lle-
gar del otro lado. Entra en las escaleras para atravesar un pasaje que te
llevara a e-3(1F).
e-3(1F) Usa la llave en el bloque.
e-1(1F) Jala el switch de abajo y avanza rapidamente para poder dar la
vuelta y avanzar hacia arriba antes de que desaparezca el piso.
d-1(1F) Jala el switch de arriba y avanza rapidamente pero esta vez usa
el ganscho en las vasijas para poder avanzar hacia arriba.
c-1(1F) Colocate en medio de las dos vasijas de abajo, empuja la de la de-
recha a la derecha. Usa el gancho con la vasija que esta justo sobre ti.
Empuja la vasija de arriba hacia arriba y usa el gancho en la vasija de la
izquierda. Empuja la otra vasija sobre el switch del piso para que aparez-
ca un cofre y usa el switch hook en la vasija de la derecha toma la Llave
del Jefe que esta en el cofre y dejate caer hacia abajo. Regresa a
e-3(1F) y entra en el pasaje.
c-3(B1F) Usa la Llave del Jefe.
c-2(B1F) Te enfrentaras a Eyesoar (ver seccion de jefes). Despues de
eliminarlo aparecera un contenedor de corazon.
b-2(B1F) Encontraras la cuarta esencia del tiempo la Llama Ardiente.
Despues de salir el Arbol Makue te dira que vayas al norte de la casa de
Nayru.

===========================================================================
5.5 Busqueda de la Tierra Sagrada

5.5.1 Obtencion de la Espada Noble

F-7pr Habla con el personaje de la derecha para cambiar el Bigote Feo por
el Chiste Gracioso.
D-10pr Usa el arpa para activar el portal y entra en el.
F-7pa Entra en la casa y habla con el niño para intercambiar el Chiste Gra-
cioso por el Libro Conmovedor.
Ahora lo que tienes que hacer es encontrarte con Maple, la aparicion de
Maple depende de los enemigos que vayas eliminando. Puedes ir a los pasajes
del Bosque Deku y eliminar a muchos enemigos para que Maple aparezca en
G-5. Despues de encontrarte con ella te cambiara el Libro Conmovedor por el
Remo Magico. Dirigete a Costa Sur.
K-8pa Entra en la casa y habla con Rafton para que te cambie el Remo Magico
por el Ukulele Marino. Dirigete a Lynna Nordeste.
E-11pa Usa el gancho en el diamante de abajo.
F-11pa Entra en la casa y habla con el personaje para cambiar el Ukulele
Marino por la Espada Rota.
Ahora que tienes la Espada Rota debes de restaurarla, para esto debes de ir
nuevamente al Muro de la Restauracion siguiendo la ruta mencionada ante-
riormente para llegar al nivel 4. Ahora en la ceremonia de restauracion te
enfrentaras con 8 enemigos. Al concluir la ceremonia obtendras la Espada
Noble.
Dirigete a la Base de la Cordillera Ondulada (para llegar mas rapido sin
necesidad de cambiar de era usa una semilla tifon para teletransportarte al
arbol de Costa Sur).

5.5.2 Obtencion de la Llave de la Corona y del Nivel 5 Mazmorra de la Coro-
na

C-10pa Usa el gancho en el diamante.
C-9pa Entra en la cueva y habla con los gorons quienes te diran que necesi-
tan una Flor Bomba para rescatar al anciano. Sal de la cueva y usa el arpa
con la segunda cancion para viajar al presente.
C-9pr Entra en la cueva. Avanza a la derecha y entra en las escaleras de a-
bajo. Avanza a la izquierda y entra en las escaleras de esta pantalla (si
avanzas a la derecha y entras en las escaleras podras llegar a un cofre que
contiene 50 rupias). Sal de la cueva y llegaras a B-9.
B-9pr Entra en las escaleras, pisa el switch para que aparezca un puente,
atraviesalo y entra en las escaleras de la derecha para llegar a un cofre
que contiene 30 rupias. Sal de la cueva.
B-12pr Quita la roca para encontrar un portal, activalo con el arpa y entra
en el.
A-9pa Toma las Semillas de Pegaso del arbol. Usa el arpa con la segunda
cancion para viajar al presente.
A-10pr Entra en la torre y usa las semillas de pegaso para llegar a las es-
caleras antes de que desaparezca el piso. Dentro de la torre te enfrentaras
al Grat Moblin, para eliminarlo espera a que te lanze una bomba, espera a
que esta vaya a explotar para regresarsela, evita las bombas que te lanzan
los otros moblins, depues de cinco explosiones morira. Despues de elimnarlo
apareceran los gorons quienes te daran la Flor Bomba. Despues de esto el
Arbol Maku te dira que ahora tu eres un heroe de los gorons.
B-12pr Activa nuevamente el portal y viaja al pasado.
B-10pa Dejate caer hacia abajo.
C-9pa Entra en la cueva y dale la Flor Bomba a los gorons ahora ellos libe-
raran al anciano quien te dara la Llave de la Corona. Avanza a la derecha y
entra en las escaleras. Ahora avanza a la izquierda y entra nuevamente en
las escaleras y sal de la cuava para llegar a B-9 Usa el arpa con la segun-
da cancion para viajar al presente.
A-10pr Entra en la cueva y usa las semillas de pegaso junto con la pluma de
roc para saltar sobre los huecos. Avanza a la derecha y sal de la cueva.
A-11pr Usa la Llave de la Corona en la cerradura para poder entrar al Nivel
5 Mazmorra de la Corona.

===========================================================================
Nivel 5 Mazmorra de la Corona

1F

   1 2 3 4 5 6 7
         _
a      _|_|_
b  _  |_|_|_|  _        f-6 Mapa de la Mazmorra
c |_|_ _|_|_ _|_|       c-7 Brujula
d |_|_|_|_|_|_|_|       f-2,f-4 Llaves Pequeñas
e |_|_|_|_|_|_|_|       d-7 Subjefe
f |_|_|_|_|_|_|_|       f-7

B1F

   1 2 3 4 5 6
       _ _
a    _|_|_|_
b  _|_|   |_|_          c-6, d-1, e-2 Llaves Pequeñas
c |_|  _ _  |_|         f-3 Vara de Somaria
d |_|_|_|_|_|_|         b-2 Llave del Jefe
e   |_|_ _|_|
f     |_|_|

e-3(1F) Elimina a todos los enemigos para poder pasar hacia arriba.
c-1(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezcan unas escaleras y
entra en ellas.
c-1(B1F) Coloca el cristal sobre el switch para que se abra la puerta de
abajo.
d-1(B1F) Entra en las escaleras.
f-1(1F) Golpea la esfera para poder avanzar a la derecha.
f-2(1F) Colocate a la derecha de la estatua de arriba y usa el lanzasemi-
llas para golpear una de las estatuas de abajo de modo que rebote y le pege
a la de arriba y finalmente a la otra de abajo (la semilla debe rebotar en
las tres estatuas con un solo disparo) para que aparezca un cofre que con-
tiene una llave.
f-1(1F) Golpea la esfera y pasa del otro lado de los bloques rojos, usa el</pre><pre id="faqspan-2">
lanzasemillas para golpear nuevamente la esfera y los bloques rojos queden
arriba al salir de aqui.
d-1(1F) Entra en las escaleras.
d-1(B1F) Toma la llave que esta dentro del cofre y entra en las escaleras.
f-1(1F) Usa nuevamente el lanzasemillas para golpear la esfera.
d-3(1F) Golpea la esfera y avanza a la derecha por la parte de abajo.
f-6(1F) Toma el Mapa de la Mazmorra que esta dentro del cofre.
f-5(1F) Usa una llave en la puerta de la izquierda.
f-4(1F) Entra en las escaleras.
f-4(B1F) Rebota semillas de fuego hacia las antorchas para encender las
cuatro y asi poder avanzar a la izquierda.
f-3(B1F) Acomoda las estatuas de la izquierda de acuerdo al arreglo que se
ve al pisar el switch de la derecha. Al acomodarlas correctamente aparecera
un cofre que contiene la Vara de Somaria.
f-4(B1F) Entra en las escaleras.
f-4(1F) Empuja las estatuas sobre los switch del piso, usa la vara de soma-
ria sobre el cuarto switch para que aperezca un cofre que contiene una lla-
ve.
e-5(1F) Entra en las escaleras.
e-5(B1F) Entra en las escaleras de la izquierda para atravesar un pasaje
donde debes usar la vara de somaria para poder seguir avanzando.
d-6(B1F) Usa el lanzasemillas para golpear la esfera y poder avanzar a la
derecha de los bloques rojos, pasa del otro lado de los bloques rojos y
usa nuevamente el lanzasemillas para poder avanzar hacia arriba.
c-6(B1F) Debes de colocar las dos estatuas sobre los cuadros rojos del pi-
so, para esto usa la vara de somaria para inmovilizar una de las estatuas
mientras mueves la otra. Al acomodarlas aparecera un cofre que contiene una
llave.
d-6(B1F) Usa el lanzasemillas para golpear la esfera y avanzar a la iz-
quierda de los bloques rojos. Usa nuevamente el lanzasemillas para que los
bloques rojos queden arriba en entra en las escaleras y atraviesa el pasa-
je.
e-5(B1F) Entra en las escaleras de la derecha.
d-3(1F) Golpea la esfera para que los bloques azules queden arriba y avan-
za a la derecha por la parte de arriba.
d-4(1F) Entra en las escaleras.
d-4(B1F) Golpea la esfera para poder avanzar a la izquierda.
d-3(B1F) Entra en las escaleras para atravesar un pasaje.
e-2(B1F) En esta parte no se ve el piso, para llegar al cofre puedes usar
la vara de somaria, si desaparece el bloque es porque no hay piso y no de-
bes avanzar en esa direccion, dentro del cofre encontraras una llave. Atra-
viesa nuevamente el pasaje de regreso.
d-4(B1F) Golpea la esfera para poder avanzar a la derecha, los bloques azu-
es deben estar arriba al entrar en las escaleras.
d-6(1F) Usa las semillas de pegaso la pluma de roc para poder saltar sobre
los huecos. Usa una llave en la puerta de la derecha.
d-7(1F) Te enfrentaras a Smasher (ver seccion de jefes).
c-7(1F) Usa la vare de somaria en el switch del piso para que aparezca un
puente. Dentro del cofre encontraras la brujula. Entra en las escaleras pa-
ra atravesar un pasaje.
b-5(B1F) Entra en las escaleras de arriba.
b-5(1F) Golpea la esfera y colocate sobre los bloques azules, despues usa
el lanza semillas para golpear nuevamente la esfera y avanzar a la izquier-
da estando sobre los bloque azules.
b-4(1F) Avanza hacia abajo.
c-4(1F) Usa una llave en el bloque y avanza hacia arriba.
b-3(1F) Usa una llave en el bloque y golpea la esfera, sube en el escalon
y salta sobre los bloques rojos. Avanza a la derecha.
a-4(1F) Entra en las escaleras.
a-4(B1F) Golpea la esfera, parate sobre los bloques rojos para golpear
nuevamente la esfera con el lanzasemillas. Usa la llave restante en la puer-
ta de la izquierda.
a-3(B1F) Entra en las escaleras para atravesar un pasaje (en el cofre de
este cuarto encontraras 50 rupias). Dentro del pasaje debes usar la vara de
somaria para seguir avanzando.
b-2(B1F) Tienes que empujar todas las estatuas al rededor del buho. Si
mueves una estatua se moveran todas las estatuas del mismo color, para evi-
tar esto usa el cane of somalia. Despues de haber acomodado todas las esta-
tuas alrededor del buho aparecera un cofre que contiene la Llave del Jefe.
Regresa al pasaje.
a-4(B1F) Entra en las escaleras.
c-4(1F) Avanza hacia abajo.
f-6(1F) Usa la Llave del Jefe en la puerta de la derecha.
f-7(1F) Te enfrentaras a Smog. Despues de eliminarlo aparecera un contene-
dor de corazon.
e-7(1F) Obtendras la quinta esencia del tiempo, la Tierra Sagrada.
Despues de salir el Arbol Maku Tree te dira que todavia hay una esencia ce-
rca de la Cordillera Ondulada.
===========================================================================
5.6 Busqueda de la Memoria de la Montaña

5.6.1 Obtencion de la Mermaid Key y del Nivel 6 Mermaid's Cave

A-12pr Entra en la cueva de la derecha y avanza a la derecha, despues entra
en las escaleras. Empuja las rocas para que puedas pasar. Sal de la cueva
y llegaras a B-12.
A-13pr Entra en la cueva dentro de la cueva entra en las escaleras. Pisa el
switch para que aparezca el puente. Avanza a la izquierda y sal de la cueva
para llegar a C-12pr.
D-14pr Entra en la cueva de la derecha (en la de la izquierda hay dos hadas
que llenan tu energia). Avanza hacia arriba y habla con el goron azul para
participar en su juego de baile por 10 rupias. En el juego de baile lo que
debes hacer es repetir los movimientos del goron azul, para esto presiona
el boton B para moverte y el boton A para posar, dependiendo de los sonidos
que hace el goron al moverse, debes de repetir correctamente los movimien-
tos del goron por lo menos en seis de las ocho oportunidades. Si lo logras
obtendras el Emblema Fratreno. Avanza hacia abajo y sal de la cueva. (Si
hablas con el goron verde el te puede ayudar un poco para saber que es lo
que debes hacer despues)
D-13pr Corta el arbusto para descubrir un portal. Usa el arpa para activar-
lo y entra en el.
D-14pa Entra en la cueva y habla con el goron que esta debajo de las esca-
leras el te dejara pasar porque tienes el Emblema Fraterno. Entra en las
escaleras. Usa las semillas de pegaso con la pluma de roc para poder avan-
zar a la izquierda. Entra en las escaleras y sal de la cueva para llegar a
B-13pa.
C-13pa Usa el gancho para acomodar la planta a la derecha de la roca de a-
rriba. Usa el arpa con la segunda cancion para viajar al presente.
C-13pr Sube por la enredadera.
B-14pr Entra en la cueva. Habla con el goron de la izquierda para partici-
par en un juego por 10 rupias. En el juego debes de golpear las doce rupias
para obtener el Bistec de Roca. Sal de la cueva. Quita la roca de arriba
para descubrir un portal. Activalo con el arpa y entra en el.
B-14pa Entra en la cueva y habla con el goron para participar por 20 rupias
en otro juego. Aqui debes de rebotar una bola para golpear los distintos ob-
jetos y asi obtener puntos. Las hadas azules te dan 100 puntos, El bloque
azul 30 el morado te quita 10 y las estatuas moradas te quitan 50 puntos.
Si no golpeas la bola te quitaran 50 puntos. Si obtienes un buen puntaje
obtendras el Zumo de Lava. Despues de obtenerlo juega nuevamente y si ob-
tienes 400 puntos obtendras el Bumeran. Sal de la cueva y dejate caer hacia
abajo.
D-14pa Usa el arpa con la segunda cancion para viajar al presente.
D-14pr Entra en la cueva y habla con el goron de las escaleras para que te
cambie el Bistec de Roca por la Vasija Goron. Sal de la cueva y entra en el
portal que dejaste para viajar al pasado.
D-14pa Entra en la cueva y habla con el goron de las escaleras para cambiar
la Vasija Goron por la Goronada. Sal de la cueva y usa el arpa para viajar
nuevamente al presente.
D-14pr Entra en la cueva y despues en las escaleras. Usa el gancho en los
diamantes para poder avanzar a la izquierda (dentro del cofre encontraras
10 bombas). Entra en las escaleras y despues en las escaleras de la dere-
cha, avanza hacia arriba y habla con el goron para que te permita partici-
par en un juego donde debes de evitar ser golpeado por las bombas que te
lanzan. Si lo haces correctamente obtendras la Antigua Llave de la Sirena.
Regresa a la entrada del pasaje, sal de la cueva y entra en el portal para
viajar al pasado.
D-14pa Entra en las escaleras, avanza a la izquierda y entra en las escale-
ras. Habla con el goron para que te cambie el Zumo de Lava por la Carta de
Recomendacion. Regresa a las escaleras y avanza a la derecha. Entra nueva-
mente a las escaleras y habla con el goron rojo para que te deje partici-
par en su juego de baile, si lo haces correctamente como lo hiciste ante-
riormente en el presente el te dara la Llave de la Sirena. Sal de la cueva.
D-13pa Entra por la cascada a una cueva oculta, dentro de la cueva usa la
Llave de la Sirena para abrir la puerta.

===========================================================================
5.6.2 Nivel 6 Cueva de la Sirena

Este nivel se lleva a cabo tanto en el pasado como en el presente, primero
debes de hacer unas cosas en el pasado, salir, viajar al presente, terminar
el nivel en el presente, salir y regresar al pasado. Tanto en el presente
como en el pasado debes de encontrar los objetos correspondientes a cada
tiempo.

Pasado

1F
   1 2 3 4 5 6
a  _ _
b |_|_|                 f-4 Mapa de la Mazmorra
c |_|_|_ _              f-2 Brujula
d   |_|_|_|             d-4 Llave Pequeña
e   |_|_|_ _ _          b-1 Jefe
f   |_|_|_|_|_|
g     |_|_|_|

B1F
   1 2 3 4 5 6 7 8
       _ _              d-7, a-4 Llaves Pequeñas
a  _ _|_|_|
b |_|_|_|
c   |_|        _
d             |_|_
e          _ _|_|_|
f         |_|_|

Presente

   1 2 3 4 5 6 7 8
       _ _
a  _ _|_|_|             e-3 Mapa de la Mazmorra
b |_|_|_|               f-6 Brujula
c |_|_|_ _     _        d-4, f-2, b-1 Llaves Pequeñas
d   |_|_|_|   |_|_      a-4 Traje de Sirena
e   |_|_|_ _ _|_|_|     a-3 Subjefe
f   |_|_|_|_|_|
g     |_|_|_|

Pasado

g-3(1F) Usa una bomba en el muro agrietado de la dercha.
g-4(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contie-
ne una Semilla Gasha.
g-5(1F) Usa el lanzasemillas con semillas de fuego para encender a los ene-
migos con forma de vela. Despues ten cuidado con ellos porque se mueven muy
rapido. Despues de que desaparezcan podras avanzar hacia arriba.
f-4(1F) Dentro del cofre encontraras el Mapa de la Mazmorra.
f-6(1F) Enciende las antorchas en el siguiente orden. Primero la de arriba
a la izquierda, luego la de arriba al centro, despues la de abajo al centro
y finalmente la de arriba a la derecha. Con esto consigues que el muro de
la derecha se mueva hacia abajo. Regresa a la entrada del nivel.
f-2(1F) Brinca sobre el cuadro del centro para cambiar el color del piso y
poder eliminar a los enemigos. Al eliminarlos a todos aparecera un cofre
que contiene la Brujula.
d-3(1F) Elimina a todos los enimigos para poder avanzar a la derecha (re-
cuerda que debes encender a las velas con el lanzasemillas y semillas de
fuego para eliminarlas).
d-4(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contie-
ne una llave.
e-3(1F) Usa la llave en la puerta de la izquierda.
e-2(1F) Coloca un bloque con la vara de somaria en el switch de la derecha.
Despues empuja una vasija sobre el switch de la izquierda para que se abra
la puerta.
d-2(1F) Usa bombas para destruir los bloques agrietados. Despues coloca una
bomba en el centro del muro de arriba para encontrar una entrada oculta
(para saber el lugar exacto donde colocar la bomba usa la espada para gol-
pear el muro y donde suene distinto es que el muro esta hueco) (cuidate de
las manos de este cuarto porque te regresan al principio del nivel).
Sal del nivel hasta afuera de la cascada, estando afuera toca el arpa con
la segunda cancion para viajar al presente. Estando en el presente entra en
la cueva, dentro de ella usa la Antigua Llave de la Sirena para entrar al
nivel en el presente.

Presente

e-2 Usa el gancho con el diamante de la izquierda para llegar a un cofre
que contiene el Mapa de la Mazmorra.
d-3 Usa el lanzasemillas para golpear la esfera y aparecer el piso. Ahora
sube y estando lo mas cerca posible a la esquina superior derecha usa nue-
vamente el lanzasemillas para que aparezca el piso en otra posicion y pue-
das avanzar a la derecha.
d-4 Usa una semilla de esencia para atraer a los enemigos al hueco, al de-
saparecer estos aparece un cofre que contiene una llave.
d-3 Realiza la misma tecnica mencionada anteriormente pero ahora en la es-
quina inferior izquierda para poder avanzar a la izquierda.
d-2 Usa una bomba entre los bloques de abajo para poder avanzar en esa di-
reccion.
e-2 Usa el gancho para avanzar hacia abajo. Despues usa una bomba en el mu-
ro agrietado.
f-2 Empuja el cubo una vez hacia abajo y dos a la izquierda para desapare-
cer el cuadro rojo. Despues dos veces a la derecha, arriba, derecha, arri-
ba, izquierda, abajo, izquierda, abajo y derecha tres veces para desapare-
cer el cuadro amarillo. Ahora, dos veces a la izquierda, arriba, izquierda,
arriba, derecha y arriba para desaparecer el cuadro azul. Despues de desa-
parecer todos los cuadros aparecera un cofre que contiene una llave.
c-2 Entra en la rueda de la derecha, despues en la de la izquierda y avan-
a hacia arriba. Despues rodea por b-2, b-1, c-1 y entra nuevamente a la
rueda, Avanza nuevamente hacia arriba y rodea por b-2, b-1, c-1 hasta re-
gresar a c-2 y entra en la rueda para ahora avanzar hacia la izquierda por
la parte de abajo.
b-1 Dentro del cofre encontraras una llave. Dejate caer a la derecha.
c-2 Entra en la rueda de la izquierda y avanza hacia arriba. En b-2 deja-
te caer a la derecha, avanza hacia abajo y entra en la rueda de la derecha
y despues en la de la izquierda para avanzar hacia arriba otra vez, dejarte
caer a la derecha, avanzar hacia abajo y entrar en la rueda de la derecha
para poder subir por el escalon.
b-3 Usa una llave en la puerta de arriba.
a-3 Te enfrentaras a Vire (ver seccionde jefes).
a-4 Debes de arrojar una bomba al muro agrietado, pero debes ser muy preci-
so para que esta explote en el momento adecuado. Despues usa el gancho para
llegar al cofre que contiene el Traje de Sirena. Regresa al principio del
nivel (Puedes usar el teletransportador de a-3).
g-4 Elimina a las velas para poder avanzar a la derecha.
g-5 Usa una llave en la puerta de arriba.
f-5 Usa el gancho en las vasijas.
f-6 Dentro del cofre encontraras la Brujula. Dejate caer hacia abajo y en-
tra en las escaleras para atravesar un pasaje que te lleva a e-8.
e-8 Usa la llave en el bloque de arriba.
d-7 Jala uno de los switch, si aparecen enemigos eliminalos a todos y jala
nuevamente uno de los switch, repite la jugada hasta que aparezca el
cofre que contiene la Llave del Jefe (el jalar el switch correcto depende
solo de la suerte). (dentro del cofre de e-7 solo hay 10 rupias)
Sal del nivel y despues de la cueva, entra en el portal que dejaste para
viajar al pasado y entrar nuevamente al nivel.

Pasado

f-6(1F) Sumergete en el agua profunda.
f-6(B1F) Rodea a la izquierda y entra en las escaleras para atravesar un
pasaje que te lleva a e-8(B1F).
d-7(B1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que con-
tiene una llave. Regresa al pasaje y despues a f-6(B1F).
f-6(B1F) Sal a la superficie en los cuadros azules.
c-2(1F) Entra en la rueda y rodea para entrar en ella otras dos veces y
asi poder salir a la derecha de los bloques. Sumergete en el agua profunda.
a-3(B1F) Elimina a todos los enemigos para poder avanzar a la derecha.
a-4(B1F) Acomoda todos los diamantes sobre los cuadros amarillos para que
aparezca un cofre que contiene una llave. Regresa a c-2(B1F) (dentro del
cofre de b-2(B1F) hay 30 rupias.
c-2(B1F) Sal a la superficie en los cuadros azules.
c-2(1F) Usa una llave en la puerta de la izquierda.
c-1(1F) Usa la otra llave en el bloque. Despues usa la vara de somaria para
acomodar las barras rojas de modo que al rebotar una semille en ellas le
pege a la esfera y aparezca un puente. Usa la Llave del Jefe en la puerta
de arriba.
b-1(1F) Te enfrentaras a Octogon. Despues de eliminarlo aparecera un conte-
nedor de corazon.
b-2(1F) Encontraras tu sexta esencia del tiempo, la Memoria de la Montaña.
Despues de salir el Arbol Maku te dira que la reina Ambi a dejado el pala-
cio y que esta puede ser tu oportunidad de salvar a Nayru.
===========================================================================
5.7 Busqueda del Mar Agitado

5.7.1 Obtencion del Nivel7 Tripa de Jabu-Jabu

Dirigete al Palacio de Ambi

E-7pa Aparecera Ralf quien te dira que debes encontrar una entrada secreta
al palacio.
D-6pa, B-6pa, D-8pa, B-8pa En estos cuatro puntos debes de pisar el switch
que se encuentra en el piso y hace que se mueva una de las estatuas de
C-8pa que tapan el camino a l pasaje oculto. Debes de cuidarte de no ser
visto por los guardias que te regresan a E-7pa.
C-8pa Corta los arbustos para encontar unas escaleras, entra en ellas.
Ahora sumergete en el agua y atraviesa el pasaje avanzando a la izquierda
cuando llegues a la ultima pantalla colocate en la esquina inferior iz-
quierda y sal a la superficie. Entra en las escaleras para llegar al pala-
cio.
Dentro del palacio debes de avanzar una pantalla a la izquierda y entrar en
las escaleras. Despues dos a la derecha y una hacia arriba para encontrar a
Nayru quien esta poseida por Veran, Ahora te enfrentaras a ella.
Para derrotar a Veran primero debes de golpearla con el lanzasemillas y se-
millas mieteriosas, una vez que haya salido del cuerpo de Nayru usa el gan-
cho para separarla de ella y golpea a Veran con la espada, despues de esto
Veran regresara al cuerpo de Nayru, repite la jugada y despues de varios
golpes sera derrotada. Ahora llegara la reina Ambi y Veran se posesionara
de su cuerpo y Nayru los llevara a ella a Ralf y a ti al presente y te en-
señara la tercera cancion la Melodia del Tiempo con la que puedes viajar
del presente al pasado y viceversa sin ninguna restriccion. Finalmente el
Arbik Maku te dira que la siguiente esencia esta dentro de un pez.
Dirigete al Cementerio Yoll.
F-14pr Entra en la casa y compra la Pocion Magica por 300 rupias.
Dirigete a Isla Creciente.
L-10pr Usa el arpa para viajar al pasado.
N-10pa Sumergete en el agua y pasa del lado derecho, ahora sal del agua y
entra en la cueva donde encontraras a un Tokay que te dara el Escudo de
Hierro.
Sal de la cueva.
L-10pa Entra en el portal que dejaste para viajar al presente.
Dirigete a los Mares de Zora.
M-6pr Colocate sobre la tierra lo mas cerca a la izquierda que puedas para
tocar el arpa y viajar al pasado.
L-4pa Toca el arpa para viajar al presente.
L-4pr Sumergete y avanza a la derecha, usa el gancho en el diamante para
pasar del otro lado y sal a la superficie.
L-5pr Usa el arpa para viajar al pasado.
M-3pa Usa el arpa para viajar al presente.
M-3pr Sumergete y avanza hacia abajo, Usa el gancho en el diamante de aba-
jo. Avanza una vez a la izquierda, sal a la superficie.
N-2pr Usa el arpa para viajar al pasado.
N-2pa Sumergete, avanza tres veces hacia arriba, entra en el palacio y des-
pues en las escaleras, habla con el Rey Zora para darle la Pocion Magica
sal del palacio y avanza una vez hacia abajo. Regresa a la superficie.
K-2pa Usa el arpa para viajar al presente.
L-2pr Sumergete, avanza hacia arriba y entra al palacio para hablar nueva-
mente con el Rey Zora quien te dara la Llave de la Biblioteca. Sal del pa-
lacio (dentro del cofre hay 200 rupias). Avanza hacia abajo y sal a la su-
perficie.
K-2pr Entra en el portal que dejaste para viajar al pasado.
L-2pa Sumergete, avanza hacia arriba y despues tres veces a la derecha, sal
a la superficie.
K-5pa Usa el gancho en el diamante y avanza a la izquierda.
K-4pa Entra en la cueva y te encontraras con un personaje que te dira que
es un hada y que necesita los Polvos Magicos para volver a la normalidad,
sal de la cueva.
K-6pa Coloca la Llave de la Biblioteca en la cerradura para abrir la puer-
ta. Usa el arpa para viajar al presente.
K-6pr Entra en la biblioteca. Avanza hasta el fondo para hablar con un per-
sonaje verde quien te dara el Libro de los Sellos. Sal de la biblioteca y
entra en el portal para viajar al pasado.
K-6pa Entra en la biblioteca y avanza hasta el fondo. Coloca el Libro de
los Sellos sobre el pedestal y sigue sus indicaciones para llegar a otro
libro y asi hasta llegar al final. Estas son cuatro a la derecha, dos arri-
ba y dos a la derecha. Dos arriba, uno izquierda, dos arriba, uno derecha y
uno arriba. Dos izquierda, uno arriba, tres izquierda. Uno abajo, tres iz-
quierda, uno arriba y tres izquierda. Uno abajo, uno derecha, dos abajo,
dos izquierda y tres abajo. Uno derecha, uno abajo, dos derecha, uno arri-
ba, uno derecha, uno arriba y dos derecha para llegar con el personaje que
te dara los Polvos Magicos. Sal de la biblioteca.
K-4pa Entra en la cueva y dale los Polvos Magicos al hada para que se desha-
ga de las burbujas envenenadas. Usa el arpa para viajar al presente.
K-2pr Sumergete y entra en el palacio, habla con el Rey Zora para que te
permita ir con Jabu-Jabu. Sal del palacio y avanza una vez hacia abajo, una
hacia la izquierda y dos hacia arriba ahora entra al Nivel 7 Tripa de
Jabu-Jabu.

===========================================================================

5.7.2 Nivel 7 Tripa de Jabu-Jabu

3F
   1 2 3 4 5 6
     _ _ _ _
a   |_|_|_|_|           d-4 Llave Pequeña
b     |_|_|             e-4 Jefe
c     |_|_|
d     |_|_|

2F
   1 2 3 4 5 6
a
b    _ _ _ _
c   |_|_|_|_|        f-2 Mapa de la Mazmorra
d  _|_|_|_|_|_       e-6, e-1 Llaves Pequeñas
e |_|_|_|_|_|_|
f   |_|_|_|_|

1F
   1 2 3 4 5 6
a
b
c    _ _ _ _
d   |_|_|_|_|        f-4 Brujula
e   |_|_|_|_|        g-3, e-3, d-2, f-3 Llaves Pequeñas
f     |_|_|          d-6 Gancho Largo
g     |_|_|          d-4 Subjefe

f-4(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contie-
ne la brujula.
g-3(1F) Acomoda los diamantes con el gancho. Para las estuatuas de arriba
coloca los diamantes debajo de ellas, para las de abajo coloca los diamantes
arriba de ellas.
para que aparezca una llave.
f-3(1F) Sal a al superficie en el cuadro amarillo.
f-2(2F) Dentro del cofre encontraras el Mapa de la Mazmorra.
c-2(2F) Empuja el bloque de abajo a la derecha y el de arriba hacia arriba
para poder avanzar a la derecha.
c-3(2F) Usa la llave en el bloque y entra en las escaleras.
b-3(3F) Pisa el switch.
c-3(3F) Entra en las escaleras.
d-3(2F) Dejate caer en el hueco.
d-3(1F) Usa el gancho con la vasija de la izquierda, despues con una de las
vasijas que estan del otro lado para llegar a un cofre que contiene un ani-
llo.
e-3(1F) Empuja el bloque para llegar al cofre que contiene una llave.
e-4(1F) Usa la vara de somaria para colocar un bloque sobre el switch y po-
der avanzar a la derecha.
e-5(1F) Entra en las escaleras.
c-5(2F) Usa el gancho en las vasijas para avanzar a la izquierda.
c-4(2F) Usa en gancho en el diamante de arriba, despues en el de la iz-
quierda, en el de abajo y en el de la derecha de modo que pases sobre los
picos y entra en las escaleras.
b-4(3F) Usa la llave en la puerta de la izquierda.
b-3(3F) Pisa el switch.
c-4(3F) Entra en las escaleras.
c-4(2F) Usa el gancho en el diamante de la derecha para poder avanzar a la
derecha.
e-6(2F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contie-
ne una llave.
d-4(2F) Sumergete en el agua.
d-4(1F) Dentro del cofre encontraras una Semilla Gasha. Entra en las esca-
leras para atravesar un pasaje que te lleva a enfrentarte a Angler Fish
(ver seccion de jefes). Sal del pasaje por el lado derecho y llegaras a
d-5(1F).
d-5(1F) Usa la llave en el bloque y despues toma el Gancho Largo que esta
en el cofre. Usalo en el diamante de abajo.
d-3(1F) Entra en las escaleras para atravesar un pasaje donde tendras que
usar el gancho largo para seguir avanzando.
d-2(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca una llave.
e-2(1F) Sal a la superficie.
c-3(2F) Entra en las escaleras.
b-3(3F) Pisa el switch.
c-3(3F) Entra en las escaleras.
d-3(2F) Dejate caer en el hueco.
f-3(1F) Usa el gancho largo en el diamante de la derecha, despues en la va-
sija y acomoda el diamante sobre uno de los switch y despues usa la vara de
somaria en el otro para que aparezca un cofre que contiene una llave.
e-4(1F) Usa la vara de somaria sobre el switch para avanzar a la derecha.
e-5(1F) Entra en las escaleras.
c-4(2F) Usa el gancho largo para poder llegar a las escaleras y entra en
ellas.
b-3(3F) Pisa el switch.
b-4(3F) Usa el gancho largo en los diamantes de la derecha.
a-4(3F) Usa una llave en el bloque.
b-3(3F) Pisa el switch.
b-4(3F) Usa el gancho largo para poder pasar hacia abajo.
d-4(3F) Usa el gancho largo en el diamante la izquierda, despues en el de
abajo para llegar al cofre que contiene una llave.
c-4(3F) Entra en las escaleras.
e-1(2F) Usa el gancho largo en el diamante para poder llegar al cofre que
contiene una llave.
f-3(2F) Usa el gancho largo en las vasijas de abajo.
c-4(2F) Usa el gancho largo para poder llegar a las escaleras y entra en
ellas.
b-4(3F) Usa el gancho largo en los diamantes de la derecha.
a-2(3F) Usa una llave en la puerta de la derecha.
a-3(3F) Dentro del cofre encontraras una Semilla Gasha. Usa otra llave en
la puerta de la derecha.
a-4(3F) Usa la ultima llave en la puerta de la derecha.
a-5(3F) Dentro del cofre encontraras la Llave del Jefe. Usa el gancho largo
en el diamante.
c-4(3F) Entra en las escaleras.
d-4(2F) Sumergete en el hueco.
d-4(1F) Sal a la superficie por el lado izquierdo.
f-4(2F) Usa la Llave del Jefe en la puerta de arriba.
e-4(2F) Te enfrentaras a Plasmarine (ver seccion de jefes). Despues de eli-
minarlo aparecera un contenedor de corazon.
e-3(2F) Encontaras la septima esencia del tiempo, el Mar Agitado.
Despues de salir veras que la Torre Negra ha sido terminada

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5.8 Obtencion de la Estrella Fugaz

5.8.1 Obtencion del Nivel 8 Tumba Antigua

Avanza una pantalla hacia abajo de la entrada al nivel 7 y un zora te dara
una Escama de Zora. Avanza hacia abajo y sal a la superficie.
M-2pr Usa el arpa para viajar al pasado. Dirigete al Mar de las Tormentas.
N-7pa Sumergete y habla con el zora para que te deje pasar. Sal a la su-
perficie,avanza a la derecha y entra en el barco que debe de estar en una
de las pantallas de arriba. Dentro del barco habla con el capitan que se
encuentra a la derecha para intercambiar la Escama de Zora por el Ojo de
Tokay. Ahora dirigete a Isla Creciente.
L-11pa Coloca el Ojo de Tokay en el hueco de la derecha para que se abra
una entrada secreta, entra en ella. En la primera pantalla elimina a todos
los enemigos para poder avanzar a la derecha. En la segunda cuidate de los
enemigos y coloca una bomba en la roca agrietada. En la tercera debes de
usar la vara de somaria para poder saber hacia adonde avanzar, empieza jus-
to enfrente de la roca y avanza de la siguiente manera: dos derecha, tres
abajo, seis derecha, uno arriba, tres derecha, cinco arriba, dos izquierda,
uno abajo, uno izquierda, uno abajo, cinco izquierda, tres arriba, tres de-
recha y entra en las escaleras. Atraviesa el pasaje y sal a la superficie.
I-13pa Empuja la estatua de la derecha a la izquierda para poder avanzar
hacia arriba.
F-13pa Entra al Nivel 8 Tumba Antigua.

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5.8.2 Nivel 8 Tumba Antigua

1F
    1 2 3 4 5 6
a
b       _ _
c      |_|_|            c-3Llave Pequeña
d      |_|_|
e
f

B1F
    1 2 3 4 5 6
a     _ _ _ _
b    |_|_|_|_|          e-3 Brujula
c    |_|_|_|_|          b-2, e-2, b-3 Llaves Pequeñas
d    |_|_|_|_|          e-5 Guante de Fuerza
e    |_|_|_|_|
f

BF2
    1 2 3 4 5 6
    _ _     _ _
a  |_|_|_ _|_|_|        c-2 Mapa de la Mazmorra
b  |_|_|_|_|_|_|        a-1 Llave Pequeña
c    |_|_|_|_|          b-4 Subjefe
d   _|_|_|_|_|_         a-2, f-2,
e  |_|_|_|_|_|_|
f  |_|_|   |_|_|

B3F
    1 2 3 4 5 6
a
b
c       _ _
d      |_|_|             e-3 Llave del Jefe
e      |_|_|             d-4 Jefe
f

c-4(1F) Empuja la estauta superior izquierda hacia abajo y coloca una bomba
en su lugar para poder avanzar a la izquierda.
c-3(1F) Utiliza bombas en los bloques agrietados para llegar al cofre que
contiene la llave que debes usar en la puerta de abajo.
d-3(1F) Usa el gancho largo para colocar el diamante en el switch del piso,
la vara de somaria para colocar un bloque en el otro switch, despues usa el
lanzasemillas para encender la antorcha y finalmente parate sobre el tercer
switch para que aparezcan unas escaleras, entra en ellas.
c-3(B1F) Entra en la rueda y avanza a la izquierda.
c-2(B1F) Elimina a todos los fantasmas y empuja el bloque para que aparez-
can unas escaleras, entra en ellas.
c-2(B2F) Dentro del cofre encontraras el Mapa de la Mazmorra. Regresa a las
escaleras.
b-2(B1F) Dentro del cofre encontraras una llave. Regresa a d-3(B1F) y usa
la llave en el bloque.
d-4(B1F) Entra en la rueda y avanza hacia abajo.
e-4(B1F) Avanza hacia arriba por el lado izquierdo.
d-3(B1F) Golpea la esfera para que suban los bloques rojos.
e-3(B1F) Dentro del cofre encontraras la bujula. Regresa d-3(B1F) y golpea
nuevamente la esfera, despues regresa a e-3(B1F).
d-2(B1F) Coloca una bomba en el muro agrietado de abajo.
e-2(B1F) Dentro del cofre de la derecha encontraras una llave.
d-3(B1F) Usa el gancho largo en el diamante que se encuentra en la parte de
arriba para llegar del otro lado.
c-3(B1F) Usa el gancho largo en el diamante para pasar del lado izquierdo.
Avanza a la izquierda y regresa por la parte de arriba. Entra en la rueda y
avanza hacia arriba.
b-3(B1F) Elimina a los enemigos, uno de ellos tiene una llave.
c-3(B1F) Pisa el swtich para que aparezca un escalon, entra en la rueda por
la parte de arriba, despues rodea y vuelve a entrar en la rueda por la par-
te de arriba y avanza a la derecha.
d-4(B1F) Entra en la rueda y avanza a la derecha.
d-5(B1F) Usa una llave en la puerta de abajo.
e-5(B1F) Avanza de la siguente manera. Cinco derecha, dos abajo, dos iz-
quierda, uno arriba, dos izquierda, uno abajo, uno izquierda, uno abajo,
cinco derecha, uno abajo, tres izquierda, uno abajo, dos derecha, uno aba-
jo, uno derecha, uno abajo, tres izquierda, uno arriba, uno izquierda, uno
arriba, uno izquierda, uno arriba, uno izquierda, cuatro arriba, uno iz-
quierda, seis abajo, dos derecha, uno abajo, cinco izquierda, uno arriba,
dos derecha, uno arriba, uno izquierda, uno arriba, uno izquierda, uno a-
rriba, uno derecha, uno arriba, uno derecha, uno arriba, dos izquierda y
uno arriba, al final aparecera un coffre que contiene el Guante de Fuerza.
d-5(B1F) Elimina a todos los enemigos para poder avanzar a la izquierda.
c-4(B1F) Usa la llave en la puerta de arriba.
b-4(B1F) Usa el guante de fuerza para quitar la estatua y poder avanzar a
la derecha.
c-5(B1F) Parate sobre los bloques rojos y golpea el switch de la izquierda.
b-5(B1F) Avanza sin bajarte de los bloques rojos hasta poder pasar a la iz-
quierda por la parte de arriba.
b-2(B1F) Entra en las escaleras.
b-4(B2F) Te enfentaras con Blue Stalfos (ver seccion de jefes)
c-2(B2F) Usa el gancho largo en el diamante de arriba.
b-1(B2F) Usa el gancho largo en el diamante para pasar del lado superior
derecho.
a-1(B2F) Toma la llave que esta en el cofre y avanza a la derecha.
a-2(B2F) Toma la Pizarra (1) que esta en el cofre.
e-2(B2F) Usa la llave en el bloque.
f-1(B2F) Jala el switch para que se cubra el piso y puedas avanzar a la de-
recha.
f-2(B2F) Toma la Pizarra (2) que esta en el cofre.
d-2(B2F) Usa el gancho largo en el diamante de la izquierda y entra en las
escaleras.
d-2(B1F) Empuja el bloque, despues quita la estatua azul y dentro del cofre
encontraras una Semilla Gasha. Regresa a las escaleras.
e-3(B2F) Salta y avanza a la derecha.
d-4(B2F) Usa el lanzasemillas con semillas de fuego para encender a las ve-
las y asi eliminarlas para poder avanzar a la derecha.
d-5(B2F) Entra en las escaleras y atraviesa el pasaje que te lleva a
c-5(B2F).
c-5(B2F) Elimina a todos los enemigos para poder avanzar hacia arriba.
b-6(B2F) Entra en las escaleras. Avanza hacia la derecha dentro del pasaje
y llegaras a a-6(B2F).
a-6(B2F) Toma la Pizarra (3) que esta en el cofre y regresa a las escale-
ras. Dentro del pasaje avanza completamente a la izquierda y llegaras a
c-4(B2F)
c-4(B2F) Pisa el switch para que aparezca un escalon.
e-3(B2F) Quita la estatua inferior izquierda para que aparezcan unas esca-
leras y entra en ellas.
e-3(B3F) Empuja los bloques de modo que puedas avanzar hacia arriba, Usa el
gancho largo con el diamante de arriba para llegar al cofre que contiene la
Llave del Jefe. Regresa con ayuda del diamante de abajo. Y avanza a la de-
recha.
e-4(B3F) Entra en las escaleras.
e-4(B2F) Empuja el cubo tres veces hacia abajo y una a la izquierda para
que se abra la barrera que no deja pasar el carito de mina y entra en este.
e-5(B2F) Protegete de los bloques que se arrojan hacia ti con el escudo,
dentro del cofre hay una Semilla Gasha. Avanza hacia abajo.
f-5(B2F) Pisa el switch para que se separen las paredes y puedas avanzar a
la derecha.
f-6(B2F) Elimina al enemigo para poder avanzara hacia arriba.
e-6(B2F) Toma la ultima Pizarra (4) que esta en el cofre, despues entra en
el carrito.
d-3(B2F) Coloca cada uno de las cuatro Pizarras en su lugar para que apa-
rezcan unas escaleras y entra en ellas.
e-4(B3F) Corta la roca con la espada, coloca una bomba en el muro agrietado
y enciende la antorcha usando el lanzasemillas con semillas de fuego para
que aparezca un pequeño puente. Asi puedes quitar la estatua y usar la Lla-
ve del Jefe en la puerta de arriba.
d-4(B2F) Te enfrentaras a Ramrock (ver seccion de jefes). Despues de elimi-
narlo aparecera un contenedor de corazon.
d-3(B2F) Encontraras la octava y ultima esencia del tiempo, la Estrella Fu-
gaz
Al salir el Arbol Maku te dira que lo visites.

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5.9 Torre Negra

Viaja al presente y dirigete con el Arbol Maku.
D-9pr Ahora que ya tienes las ocho esencias del tiempo habla con el Arbol
Maku para que te de la Gran Semilla Maku. Despues de esto aparecera Birova.
Viaja al pasado y dirigete a la Torre Negra.
H-6pa Apareceran Ralph y despues Impa y Nayru quienes te pedira que salves
a Ralph.
Avanza dentro de la Torre Negra hasta la parte donde hay tres puertas y no
podias pasar, ahora que quienes la Gran Semilla Maku aparecera una puerta y
podras pasar.
Entra en las escaleras de arriba a la izquierda, las de arriba, las de a-
rriba otra vez, las de abajo a la derecha, las de hasta arriba a la dere-
cha, las de abajo, las de arriba al centro y finalmente las de abajo de
estas. Espera a que se muevan las flamas ahora entra en las segundas esca-
leras de derecha a izquierda y primeras de abajo a arriba. Avanza hacia a-
rriba y entra en las escaleras. Avanza hacia arriba y encontraras a la rei-
na Ambi y a Ralph. Avanza hacia arriba para enfrentarte a Veran (ver sec-
cion de jefes).
Al derrotar a Veran veras el primer final del juego y obtendras una clave
que debes de usar en el juego de Oracle of Seasons.

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5.10 Jefes

Giang Ghini. Ataca a los pequeños fantasmas con tu espada, despues ataca al
fantasma grande. Despues de varios ataques morira.

Pumkin Head. Golpealo en el cuerpo, cuando este desaparezca alza la cala-
baza con el brazalete de fuerza y arrojasela al fantasma que aparece. De-
pues de varios golpes sera eliminado.

Swoop. Esquivalo cuando se arroje contra ti y en ese momento atacalo con la
espada, de preferencia con un ataque circular.  Despues de varios golpes em-
pezara a rebotar dos veces. Continua golpeandolo hasta eliminarlo. Para evi-
tar que haga agujeros mantente caminando en la orilla del cuarto.

Head Thwomb. Para eliminarlo debes arrojarle una bomba para que la atrape
justo cuando muestre su cara roja, tambien te dera un corazon.
Si cuando le arrojas la bomba mustra la cara azul empezara a disparar unas
bolas de fuego que deberas esquivar saltando.
Si muestra la cara morada empezaran caer bolas de fuego del techo.
Si muestra la cara verde lanzara otro tipo de bolas de fuego.
Si te hacen falta bombas espera a que te las lance.
Despues de haber acertado cuatro veces a la cara roja morira.

Subterror. Al inicio el se metera debajo de la tierra, tienes que sacarlo
con la pala y cuando este afuera de la tierra golpealo con la espada. Repi-
te varias veces la jugada hasta eliminarlo.

Shadow Hag. Usa la pluma de roc para esquivar las sombras del piso y man-
ten equipado el lanza semillas. Espera a que aparezca mientras que tu le
das la espalda, cuando corra hacia ti arroja una semilla hacia el muro para
que rebote y le pegue. Con seis golpes morira.

Armos Warrior. Primero debes conseguir que sea golpeado por su propia espa-
da, para esto mantente caminando cerca de el para que tu espada te siga y
sea a el a quien le pegue. Despues de tres golpes destruira su escudo y su
espada. Ahora puedes golpearlo con tu espada, despues de golpearlo varias
veces con tu espada morira.

Eyesoar. Usa el gancho para desproteger al enemigo grande del centro una
vez desprotegido golpealo con la espada cuidandote de los demas enemigos,
despues de varios golpes morira.

Smasher. Espera a que te arroje la esfera y evita ser golpeado por ella.
Toma la esfera con el brazalete de fuerza y arrojasela. Si te tardas mucho
en arrojar la esfera esta desaparece y reaparece en otro lugar de cuarto.
Despues de 5 golpes morira.

Smog. Primero debes consegur que se unan las dos nubes, para esto usa la
vara de somaria para aparecer un bloque y hacer que las nubes se unan. Des-
pues de conseguir que las nubes se unan golpea a la nube grande con la es-
pada. Despues de esto los bloques reapareceran en un orden distinto. Des-
pues de la cuarta vez que hagas que se junten las nubes y les peges, seran
derrotadas.

Vire. Para eliminarlo espera a que se te acerque para golpearlo con la es-
pada. Cuidate de sus disparos que puedes evitar golpeandolos con la espada
o con el escudo. Despues de varios golpes es se dividira en dos murcielagos
pequeños que debes de eliminar con la espada.

Octogon. Espera a que se sumerja, mientras lo hace evita sus disparos.
Cuando se haya sumergido, sumergete tu tambien y golpealo con el lanzasemi-
llas y con semillas de esencia en el lado rojo. Despues de muchos golpes
morira (aproximadamente 20).

Angler Fish. Usa el lanzasemillas con semillas de esencia para gopearlo,
despues de que se haya desinflado usa la espada para golpearlo en el pun-
to brillante de su cabeza. Repite la jugada hasta eliminarlo.

Plasmarine. Espera a que te lanze una bola de energia, entonces usa el gan-
cho largo para que sea golpeado por su propia bola de energia, pero debe de
estar del color opuesto, esto es, si la bola es azul el debe de estar rojo,
si la bola es rojo el debe de estar azul. Evita usar el gancho largo cuando
se este cargando de electricidad. Despues de varios golpes morira.

Blue Stalfos. Debes de rebotarle las bolas de energia con un ataque circu-
lar para que se convierta en un murcielago y asi puedas dañarlo, ten cuid-
ado porque no siempre puedes regresarle la bola de energia, Si te llega a
tocar con una de las bolas que le puedes regresar te convertira en un be-
be, despues de varios golpes morira.

Ramrock. Este enemigo tiene varias fases de ataque:
Fase 1. Rebotale las manos que te arroja con la espada para dañarlo (para
hacerlo mas facil colocate a tres cuadros de una de las orillas pegado a la
parte de abajo).
Fase 2. Coloca bombas entre sus manos para que exploten en el momento en
que estas se cierran, asi lo dañaras.
Fase 3. Usa el lanzasemillas con cualquier semilla para rebotar el ataque
en la parte superior de la escena y golpearlo en la espalda.
Fase 4. Espera a que te arroje una de las bolas para que tu puedas jalar la
otra hasta abajo y la sueltes para golpearlo.
Al final de la ultima fase morira.

Veran. Ella te atacara de diferentes maneras.
Fase 1. Usa el lanzasemillas con semillas misteriosas para sacarla del
cuerpo de la reina, depues usa el gancho largo para a partarla y poder da-
ñarla con la espada. Despues de tres golpes dejara el cuerpo de la reina
Ambi.
Fase 2. Se convertira en un hada, mantente en movimiento y atacala con tu
espada, cuidate de los links oscuros que aparecen, si los derrotas obten-
dras un corazon de cada uno. Despues de varios golpes sera derrotada apa-
rentemente. Ahora apareceran Nayru y Ralph, al tratar de escapar los tres
seras regresado con Veran para la ultima fase.
Fase 3. Aqui tiene tres modos de ataque.
Modo 1. Es algo parecido a una tortuga, mantente en movimiento y cuando se
quede quieta por un momento atacala constantemente con la espada.
Modo 2. Se convertira en una araña, espera a que se arroje desde el techo
para lanzarle una bomba, cuando se quede inmovil atacala con la espada.
Modo 3. Es una abeja, simplemente mantente en movimiento y atacala cuando
puedas con la espada.
Despues de varios ataques en cualquiera de los tres modos Veran sera derro-
tada.

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5.11 Juego con clave

Despues de haber terminado el juego de oracle of seasons por primera vez
obtienes una clave que debes de usar en el de ages. Elige un juego nuevo,
despues elige la opcion secretos e introduce el pasword que te dieron en
el juego de seasons, entonces empezaras un juego nuevo.

Cambios con respecto al juego sin usar la clave

1. Al inicio despues de que Veran se posesiona de Nayru, tendras tu escudo
y tu espada.
2. A la derecha de la entrada al Camino Maku esta la entrada a la Cueva del
Heroe.
3. Despues de que llegas a la Isla Creciente no es un Tokay, sino Rosa, la
subrosiana quien tiene tu pala
4. Despues de pasar el nivel 3 si pasas cerca de la Torre Negra, te encon-
traras a Impa y a un ave azul, Impa te dira que rescates a Zelda quien esta
cautiva en la torre, dentro de esta debes de evitar las bolas de fuego para
llegar con Zelda y ella te de un anillo.
5. Despues de pasar el nivel 7, el zora se encuentra en el presente en N-8
y el barco en las pantallas de arriba. Dirigete a Isla Creciente, viaja al
pasado y en L-11 Usa el Ojo de Tokay y sigue con los pasos normales.
6. Despues de derotar a Veran veras como la Princesa Zelda es secuestrada
por Birova.
Ahora debes de ir a rescatar a la Princesa Zelda

Ahora dirigete con el Arbol Maku y entra en el portal que esta junto a el
Ahora te encuentras en la Sala de Ritos.
Avanza hacia arriba, llegaras a un cuarto con muchas estatuas que tienen un
solo ojo, espera a que dejen de moverse los ojos y avanza hacia donde no
esten viendo los ojos, esto por ejemplo es si algunos estan viendo hacia la
derecha, otros a la izquierde y ninguno hacia arriba, debes avanzar hacia
arriba. Cada vez es diferente, repite esto siete veces, la ultima vez debes
de avanzar hacia arriba y despues otra vez hacia arriba para encontrar a la
prinzesa Zelda, entonces tendras que enfrentarte a Birova.

Birova
Fase 1. Las brujas te atacaran constantemente con bolas de energia, y se
mantienen en constante movimiento, para evitarlas mas facilmente usa
semillas de pegaso y para dañarlas debes de rebotar sus ataques con la es-
pada y atacar a la bruja roja rebotando el poder azul  y a la bruja azul
rebotando el poder de la bruja roja, despues de varios golpes pasaran a la
fase dos donde se uniran en una sola bruja.
Fase 2. Mantente golpeandola constantemente con la espada, cuando quede pa-
ralizada momentaneamente, golpeala usando semillas, la semilla depende del
fondo del escenario, Si es fuego usa semillas misteriosas, si es hielo, usa
semillas de esencia. Despues de varios golpes sera derrotada.

Despues de derrotara a Birova te enfrentaras a Gannon que fue despertado po
el sacrificio de ella misma.

Gannon
La unica manera de dañar a Gannon es con ataques circulares.
El te ataca de varias maneras. Se mantienen en constante movimiento tele-
transportandose, lo mas recomendable es mantener presionado el boton de
la espada mientras te mueves. Si la pantalla se vuelve azul, entonces tus
controles seran invertidos momentaneamente. Mantente golpeandolo y esqui-
vando sus ataques para vencerlo.

Una vez que lo venzas veras el verdadero final del juego.

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6. El Sistema de Secretos

Los secretos son claves que obtines despues de terminar el juego de Oracle
of Seasons y despues comenzar un juego con el Secreto de Labrynna, a lo
largo del juego de Ages apareceran personajes que te diran secretos y algu-
nas pistas para encontrar al personaje al que le debes decir el secreto en
seasons, ahora el personaje en seasons te dara algun objeto y otro secreto
que debes usar en Ages dentro del Arbol Maku con Farore para que te de el
mismo objeto.

1. Secreto de Labrynna
Lo obtienes despued de terminar el juego de Oracle of Seasons usalo en
un juego nuevo de Oralce of Ages en la opcion Secretos

2. Anillo
Entra en la tienda de Vasu, habla con la serpiete roja para que te diga un
secreto que debes usar con la serpiente roja en el juego de Ages para trans-
ferir los anillos de un juego a otro.

3. Cementerio
Ages
Cementerio Yoll F-14pr
Habla con el fantasma y te dira el secreto y una pista de donde debes de
usarlo.
Seasons
Cementerio O-1
Si la estacion es primavera, veras que hay una tumba que no tiene flores,
usa la pala justo detras de esta tumba y apareceran unas escaleras, entra
en ellas, dentro de la cueva hay un fantasma habla con el para participar en
un juego donde debes acertar de que tipo de fantasmas hay mas, azules o ro-
jos si aciertas tres veces, el fantasma te regalara un contenedor de cora-
zon y te dira un secreto.

4. Deku
Ages
Bosque Deku J-1pa
Habla con el personaje que esta debajo del arbusto de arriba y te dira el
secreto y una pista de donde debes de usarlo
Seasons
Llanura Natzu H-10
Entra en la cueva y habla con el personaje que esta debajo del arbusto y
el te permitira llevar mas semillas y te dara el secreto para llevar mas
semillas en Ages. Debes tener lleno tu saco de semillas con todos los ti-
pos de semillas para que te de el secreto.

5. Pirata
Ages
Costa Sur J-7pa
Habla con el personaje y te dira el secreto y que debes decirselo a un chico
que se fue a Holodrum.
Seasons
Casa de los Piratas H-3s
Entra en la casa y despues en las escaleras, habla con el pirata de la iz-
quierda para que te de la posibilidad de llevar mas bombas y te de el se-
creto para llevar mas bombas en Ages. Para que te de la mejora, debes llevar
777 trozos de minera.

6. Ruul
Ages
Casa del alcalde Plen F-8pr
entra en la casa y habla con el personaje de la izquierda quien te pedira
que le des el secreto al alcalde Ruul de Pueblo Horon
Seasons
Residencia del alcalde Ruul M-10
Dale el secreto al alcalde y te dara una caja para poder llevar mas anillos
asi como el secreto para llevar mas anillos a Ages

7. Gran Hada
Ages
Bosque de las Hadas I-4pr
Habla con la Hada y te dara el secreto y te dira que se lo debes de dar
a un hada que esta en el Templo de las Estaciones.
Seasons
Templo de las Estaciones A-10
Entra en el templo y despues detras de la cascada, habla con el hada y
te dara un anillo.

8. Relojeria
Ages
Lynna Sur H-9pr
Despues de pasar el nivel 4 aparecera una señora, habla con ella y
te dira que caves detras de la tienda y le des el secreto a su amigo
Seasons
Relojeria N-8
Usa la pala detras de la relojeria y entra en las escaleras, dale el
secreto al personaje y participaras en un juego donde debes eliminar
a todos los enemigos antes de 30 segundos, si ganas obtendras la espa-
da Nivel 3 Espada Maestra y el secreto para obtener la mejora en tu espada.

9. Biggoron
Ages
Cordillera Ondulada B-12pr
Entra en la cueva y habla con el goron quien te dira que el des se secreto
al gran goron en Seasons.
Seasons
Biggoron A-9
Habla con el Biggoron para que te de la Espada Biggoron y el secreto para
obtenerla en Ages

10. Subrosio
Ages
Cordillera Ondulada B-14pr
Entra en la cueva y habla con el Subrosio quien te dira que le des el secre-
to a su hermano que vive en la cueva junto a los tres volcanes subrosios.
Seasons
Volcanes Subrosios A-5S
Entra y dale el secreto al subrosio quien te pedira que cortes el pasto con
el Bumeran en tres lanzamientos, si lo haces correctamente obtendras los
Bombchus y el secreto para usarlos en Seasons

11. Herrero
Ages
Cordillera Ondulada C-14pa
Habla con el Subrosio para que te de el secreto que debes dar al herrero
de Subrosia.
Seasons
Fragua de Subrosia D-4S
Entra en la Herreria y habla con el Subrosio para que te forje el Escudo
Espejo y te de el secreto para usarlo en Seasons

12. Buceador
Ages
Pueblo Zora K-1pr
Habla con el personaje para que te de el secreto que debes de dar al maes-
tro buceador en la ciudad hundida.
Seasons
Puerta de la Ciudad Hundida F-14
Entra en la casa y habla con el personaje para participar en una prueba
donde debes avanzar debajo del agua y llegar a la meta en 30 segudos para
obtener un anillo.
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7. Objetos

7.1 Objetos equipables.
Estos objetos aparecen en la primera subpantalla al presiona start y
los puedes equipara en el boton A o B

1. Espada de Madera. D-10pr Es tu arma principal la obtienes al princi-
pio del juego despues de que Veran se posesiona del cuerpo de Nayru.

2. Escudo de Madera.  G-11pr Usalo para defenderte de algunos ataques.
Entra en la tienda y compralo por 30 rupias

3. Pala. I-7pa Usala para quitar tierra y abrir huecos en las zonas de tie-
rra.
4. Saco de Semillas. D-9pr Es una bolsa en la que puedes llevar varios ti-
pos de semillas. Despues de salvar al Arbol Maku en el pasado regresa al
presente y este te dara el Saco de Semillas con 20 Semillas de Fuego.
  Semillas de Fuego. Usalas para encender antorchas y quemar algunos arbo-
  les.
  Semillas Misteriosas. I-1pa Usalas para despertar a los buhos que te dan
  consejos y para otras cosas. Encuentrala en el Bosque Deku despues de ha-
  ber obtenido el Harp of Ages.</pre><pre id="faqspan-3">
  Semillas de Esencia. K-13pr Sirven para atraer a los enemigos. Las en-
  cuentras en la Isla Creciente, antes de entrar al nivel 3.
  Semillas Tifon. B-4pr Usalas para teletransportarte a donde haya un arbol
  de   cualquiera de las otras semillas, las encuentras en Ciudad Simetria,
  an  tes de entrar al nivel 4.
  Semillas de Pegaso. A-9pa Sirven para correr mas rapido y si usas la plu-
  ma de roc puedes saltar mas lejos. Las encuentras antes del nivel 5.

5. Brazalete de Fuerza. Usalo para cargar rocas y otros objetos pesados. Lo
obtienes dentro del nivel 1

6. Bombas N-1. I-2pa Sirven para romper muros agrietados y abrir puertas
ocultas. Despues de encontrar las Semillas Misteriosas aparecera un guardia
quien te llevara ante la Reina Ambi quien te cambiara las Mistery Seeds por
bombas.

7. Pluma de Roc. Usalo para saltar huecos. La encuentras dentro del nivel
2.

8. Lanzasemillas. Sirve para arrojar cualquiera de las semillas a lugares
normalmente inaccesibles. Puedes mantener presionado el boton y girar li-
bremente para disparar en cualquiera de las ocho direcciones. La encuentras
dentro del nivel 3.

9. Gancho. Usalo para intercambiar tu posicion con ciertos objetos
como vasijas o diamantes. Lo encuentras dentro del nivel 4.

10. Vara de Somaria. Sirve para poner un bloque que despues puedes empujar.
Lo encuentras dentro del nivel 5.

11. Gancho Largo. Es una version mejorada del Switch hook que tiene mas al-
cance y es mas rapido. Lo encuentras dentro del nivel 7.

12. Guante de Fuerza. La version mejorada del Brazalete de Fuerza. Con el
puedes cargar cosas mas pesadas como estatauas. Lo encuentras dentro en el
nivel 8.

7.2 Objetos no equipables.
Estos objetos aparecen en la segunda subpantalla

1. Llave del Cementerio. La obtienes en el Cementerio Yoll en I-14pr y
sirve para entrar al nivel 1.

2. Aletas de Zora. Sirven para nadar en aguas poco profundas las encuen-
tras en el Cementerio Yoll dentro de la tumba de Cheval F-12pr

3. Cuerda de Cheval. Sirven para construir una Balsa. Las encuentras tam-
bien dentro de la tumba de Cheval pero del lado izquierdo.

4. Mapa de la Isla. Sirve para poder llegar a Isla Creciente. La obtienes
de Tingle en H-10pr despues de ayudar a Ricky.

5. Nuez de Tuni. Usala para detener la erupcion del volcan, pero primero
debes reparara. Para obtenerla ve a la Casa del Centro B-4pa y habla con
uno de los personajes, para repararla ve al Muro de la Restauracion C-4pa.

6. Llave de la Corona. Sirve para entrar al Nivel 5, la obtienes del Anciano
Goron despues de rescatarlo con ayuda de la Flor Bomba en la cueva de C-9pa.

7. Llave Antigua de la Sirena. Usala para entrar en el Nivel 6 en el pasado
La obtienes en la Cordillera Ondulada en la cueva de D-14pr en un juego.

8. Llave de la Sirena. Usala para entrar al Nivel 6 en el presente.
La obtienes en la Base de la Cordillera Ondulada en el Baile Goron en el
pasado.
9. Traje de sirena. Sirve para nadar en las aguas profundas. Lo encuentras e
dentro del nivel 6.

10. Llave de la Biblioteca. La obtienes del Rey Zora en Pueblo Zora en K-2pr
despues de haberle dado la Pocion en el pasado.

11. Escama de Zora. La obtienes despues de pasar el Nivel 7 y sirve para en-
trar al Mar de las Tormentas.

12. Ojo de Tokay. La obtienes de los piratas dentro del Mar de las Tormentas
y sirve para entrar al Nivel 8.
Caja de Anillos N-1. Sirve para llevar un anillo. Te la regala Vasu la pri-
mera vez que lo visitas.

Caja de Anillos N-2. Llva tres anillos. La puedes comprar en el sotano de
la tienda de Ciudad Linna por 300 rupias.

6.3 Objetos de intercambio
Estos objetos aparecen en la segunda subpantalla. Los intercambias a lo
largo del juego para obtener al final la Espada Noble.

1. Reloj de Poe. Cementerio Yoll H-13pr
Lo obtienes del fantasma al quitar la roca y despues empujar la lapida de
la tumba.

2. Sobres. Correos F-8
Entra en la casa y habla con el personaje para intercambiar el Reloj de
Poe por los Sobres.

3. Bolsa Apestosa. Servicios F-6
Entra en la casa y habla con la mano para intercambiar los Sobres por la
Bolsa Apestosa.

4. Carne Sabrosa. Isla Creciente N-14pr.
Entra en la casa y habla con el Tokay para darle la Bolsa Apestosa a
cambio obtienes la Carne Sabrosa.

5. Mascara de Perro. Tienda de Mascaras F-4pr
Entra en la casa y habla con el personaje para intercambiar la Carne Sa-
brosa por la Mascara de Perro.

6. Pesa. Casa de Mamamu Yan G-7pr
Entra en la casa y habla con el presonaje para que te de la Pesa a cambio
de la Mascara de Perro.

7. Bigote Feo.  Casa del Centro B-4pa
Entra en la casa y despues en las escaleras y habla con el personaje para
que te de el Bigote Feo a cambio de la Pesa.

8. Chiste Gracioso. Ciudad Lynna F-7pr
Habla con el personaje de la derecha para cambiar el Bigote Feo por el
Chiste Gracioso

9. Libro Conmovedor. Pueblo Lynna F-7pa
Entra en la casa y habla con el presonaje para cambiar el Chiste Gracio-
so por el Libro Conmovedor.

10. Remo Magico. Encuentro con Maple
Debes encontrarte con Maple para que te cambie su Remo Magico por tu Libro
Conmovedor.

11. Ukulele Marino. Casa de Rafton K-9pa
Entra en la casa y habla con Rafton para que te cambie el Remo Magico por
el Ukulele Marino.

12. Espada Rota. Costa de No Regresaras F-11pa
Entra en la cueva y cambia el Ukulele Marino por la Espada Rota

Una vez que tengas la Espada Rota debes reparara, dirigete al muro de la
Restauracion y participa en la ceremonia de restauracion par obtener la
Espada Noble
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8.Piezas de Corazon

La descripcion de como obtener la pieza de corazon se divide en tres ren-
glones: en el primero esta la localizacion y el tiempo, en el segundo el
o los objetos que requieres y en el tercero las coordenadas y una descrip-
cion de como obtener la pieza de corazon.

1. Torre Oscura. Pasado
Pala
I-7pa Usa la pala para quitar la tierra y poder tomar la pieza de corazon.

2. Camino Maku. Pasado
Pala (solo para entrar al Camino Maku)
a-1 dentro del Camino Maku. Empuja el bloque inferior izquierdo hacia arri-
ba y el inferior decho hacia la izquierda para que puedas tomarla.

3. Cementerio Yoll. Presente
Brazalete de Fuerza
I-12pr Quita la roca para alcanzarla.

4. Bosque Deku. Pasado.
Semillas de Fuego.
J-2pa Quema el arbol con las semillas de fuego, despues entra en las esca-
leras y avanza a la derecha.

5. Picos Talu. Pasado
Pluma de Roc, Brazalete de Fuerza.
E-4pa. Salta sobre los huecos y quita las vasijas para llegar donde esta la
pieza.

6. Picos Talu. Presente, aunque hay que llegar desde el pasado.
Tono de las corrientes.
Primero en B-2pa en el pasado colocate en la parte inferior de la pantalla
cerca del centro y toca el tono de las corrientes para viajar al futuro. Ya
en el futuro podras tomar la pieza de corazon.

7.Ciudad Lynna. Presente, aunque hay que empezar desde el pasado.
Tono de las corrientes.
G-9 Parate justo a la derecha del camino de ladrillos y justo arriba del
arbol, entonces toca el tono de las corrientes para viajar al presente,
entra en la tienda y podras comprar la pieza por 500 rupias.

8. Coridllera Ondulada. Presente
Bombas
B-9Pr. Entra en la cueva, despues llega donde esta el goron y usa una bomba
en el muro agrietado que esta debajo de el y avanza a la derecha para en-
contrar la pieza

9. Cordillera Ondulada. Presente, aunque hay que llegar desde el pasado.
Esta la puedes obtener de dos maneras
Primera. Tono de las Corrientes y el Gancho.
Debes entrar en la cueva de C-12 en el pasado, y avanzar a la derecha con
ayuda del gancho entrar en las escaleras y despues salir de la cueva, des-
pues avanza hasta A-14pa, corta los arbustos y avanza lo mas a la derecha
posible, entoces usa el tono de las corrientes para llegar a la pieza.
Segunda. Tono de los Tiempos.
De esta manera es mas sencillo. Si te encuentras en A-14 en el presente,
veras que no puedes alcanzar la pieza porque las rocas te lo impiden, usa
el tono de los Tiempos para viajar al pasado, avanza a la derecha cortando
los arbustos para regresar al presente y asi tomar la pieza de corazon.

10. Isla Creciente. Presente
Traje de Sirena
Comienza sumergiendote en J-13pr, despues avanza hacia abajo y llega hasta
L-11pr por debajo del agua, entra en la cueva y en el cofre encontraras la
pieza de corazon.

11. Maple
Este lo tiene Maple la brujita, en uno de los encuentros con ella uno de
los objetos que tira puede ser una pieza de corazon, pero esto ocurre com-
pletamente al azar.

12. Arbol Gasha
Al recoger el fruto de uno de los arboles que plantas con las semillas
Gasha uno de los premios puede ser una pieza de corazon, pero esto ocurre
al azar.

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9. Anillos

Los anillos te dan diversas habilidades, los obtienes en diveros puntos a
lo largo de todo el juego. Para poder utilizar un anillo primero debes ta-
sarlo con Vasu que se encuentra en F-9 en el presente. La primera vez que
llegas con el te regalara una caja para llevar un anillo. Para poder usar
un anillo despues de tasarlo debes entrar a la opcion Lista y seleccionar
el anillo que quieres utilizar, despues ya afuera debes presionar Start y
despues select, ahora selecciona el anillo con el boton A y obtendras el
poder del anillo.

1. Amistad. Frienship Ring
Simbolo de un encuentro
Vasu te lo regala la primera vez que lo visitas.

2. Fuerza N-1. Power Ring L-1
Daño espada > Daño sufrido >
Nivel 1  Tumba del espiritu.

3. Fuerza N-2. Power Ring L-2
Daño espada >> Daño sufrido >>
Isla Creciente en el pasado

5. Armadura N-1. Armor Ring L-1
Daño Sufrido < Daño Espada<
Cordillera ondulada (Torre en Ruinas) A-10presente.
Entra en las escaleras y atraviesa el pasaje hasta llegar a un cofre que
contiene el anillo

9. Azul. Blue Ring
Daño sufrido = 1/2
Mar de no Regresaras

11. Maldito. Cursed Ring
1/2 Daño espada Daño sufrido x2
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

12. Experto. Expert's Ring
Ataca sin armas
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

15. Tiemp GBA. GBA Time Ring
Viva Advance!
Este solo lo obtienes jugando en un Game Boy Advance.
En Pueblo Lynna F-9pa podras entrar en la tienda del lado derecho

16. Maple. Maple's Ring
Encuentros con Maple >
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

18. Pegaso. Pegasus Ring
Alarga efecto de pegaso
Mar de las Tormentas M-8pa. Sumergete y entra en la cueva para encontrar
un cofre que contiene el anillo

19. Lanzador. Toss Ring
Alcance de lanzamiento >

24. Luz N-1. Light Ring L-1
Rayos de espada con -2 corazones
Sierra Nuun C-8Pr entra en la cueva y dentro del cofre esta el anillo

25. Luz N-2. Light Ring L-2
Rayos de espada con -3 corazones
Pueblo Linna en el juego de Tiro al Blanco

26. Explosion. Double Bomb Ring
Coloca dos bombas a la vez
Cordillera Ondulada D-14pa como premio en el baile de los Goron en nivel
Platino con un juego perfecto.

27. Verte de Suerte. Green Luck Ring
1/2 daño en trampas
Casa del alcalde F-8pr entra en la casa, avanza a la derecha y usa el
gancho largo en la vasija para llegar hasta el cofre.

28. Azul de Suerte. Blue Luck Ring
1/2 daño por rayos
Pueblo Zora K-1pr
Usa una bomba en el muro agrietado, entra en la cueva y con ayuda del guan-
te de fuerza levanta las estatuas hasta encotra en cofre que contiene el
anillo

29. Oro de Suerte. Gold Luck Ring
1/2 daño por caidas
Palacio de la Reina Ambi, entra en el por el pasaje secreto y avanza una
vez a la derecha y una hacia arriba para llegar al cofre que lo contiene.

30. Rojo de Suerte. Red Luck Ring
1/2 daño en suelo de pinchos
Pueblo Linna en el juego de Tiro al Blanco

31. Verde Sagrado. Green Holy Ring
Inmune a la electricidad
Cordillera Ondulada D-14pa como premio en el baile de los Goron en nivel
Oro con un juego perfecto.

33. Rojo Sagrado. Red Holy Ring
Inmune a las rocas pequeñas
Mar de Zora M-6pa sumergete y entra en la cueva, usa el gancho largo con
el diamante y llega hasta el cofre que contiene el anillo.

35. Roc. Roc's Ring
Suelo agrietado no se hunde
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

36. Arenas. Quicksand Ring
No te hundes en arenas movedizas
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

37. Rojo Alegria. Red Joy Ring
Rupias de las bestias x2
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

38. Azul Alegria. Blue Joy Ring
Corazon de las bestias x2
Rescata a la princesa Zelda en la Torre Negra en un juego con secretos

39. Dorado Alegria. Gold Joy Ring
Objetos encontrados x2
Base de la cordillera ondulada C-9pr entra en la cueva avanza a la derecha,
entra en las escaleras de arribe y dejate caer hacia abajo, coloca una bom-
ba en el centro del muro de la derecha y avanza hacia la derecha para lle-
gar al cofre que contiene el anillo.

41. Descubrimiento. Discovery Ring
Percibe suelo blando cerca
Nivel 1 Tumba del espiritu

43. Octorok. Octo Ring
Te convierte en Octorok
Pueblo Linna en el juego de Tiro al Blanco

44. Moblin. Moblin Ring
Te convierte en Moblin
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

45. Like Like. Like Like Ring
Te convierte Like Like
Nivel 7 Tripa de Jabu Jabu

47. Primigenio. First Gen Ring
¨Te convertiras en algo?
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

49. Resistencia. Fireworks Ring
Inmune a las bombas propias
Cordillera Ondulada D-14pr como premio en el baile de los Goron en nivel
Oro con un juego perfecto

50. Energia. Energy Ring
Convierte ataque circular en rayo
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

51. Doble Filo. Dbl Edge Ring.
Daño espada > pero te hieres
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

53. Asesino. Slayer Ring
1000 Bestias eliminadas
Vasu te lo regala despues de eliminar a 1000 enemigos

57. Anillo 100. 100th Ring
100 anillos tasados
Te lo regala Vasu despues de tasar cien anillos

58. Whisp. Whisp Ring
Inmune a los hechizos
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

59. Gasha. Gasha Ring
Crecen mejores semillas Gasha
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

60. De la Paz. Peace Ring
La Bomba estalla solo al soltarla
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

61. Zora. Zora Ring
Bucea sin salir a respirar
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

62. Puño. Fist Ring
Ataca sin armas
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

63. Caprichoso. Whimsical Ring
Daño espada < a veces mortal
Mares de Zora
N-5pa usa el tono de los tiempos y viaja al presente, sumerjete
y avanza a la derecha, sal a la superficie y toma el anillo que
esta en el cofre

64. Protector. Protection Ring
Daño maximo 1 corazon
Cordillera Ondulada D-14pa como premio en el baile de los Goron en nivel
Platino con un juego perfecto
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10.Semillas Gasha

1.Pueblo Lynna. G-6pa
Entra en la casa y habla con el personaje

2.Nivel 1 Tumba de Espiritu. En el cofre que se encuentra en c-3 dentro del
nivel

3.Bosque Deku. H-3pa
Entra en las escaleras y dentro del cofre se encuentra la semilla

4.Nivel 2 Mazmorra del Ala
En el cofre que se encuentra en c-5(1F)

5.Isla Creciente. M-14pa
Entra por las escaleras de la izquierda y dentro del cofre se encuentra
la semilla

6.Nivel 3 Gruta de la Luna
En el cofre que se encuentra en d-4(1F)

7.Nivel 3 Gruta de la Luna
En el cofre que aparece al encender las antorchas en en e-4(B1F)

8.Picos Talu. G-4pr pero hay que empezar en el pasado
en esta coordenada viaja del pasado al presente para llegar al cofre
que contiene la semilla

9, 10, 11. Arbol Maku D-9pr
Entra en el Arbol Maku, despues en las escaleras y finalmente sube por la
enredadera. La semilla de la izquierda aparece despues del nivel 4, la de
la derecha despues del nivel 6 y la del centro despues del nivel 8

12. Base de Cordillera ondulada D-14
La obtienes como premio en la opcion Plata del baile de los Gorons obtenien-
do 8/8 si juegas en Oro o Platino la obtienes en 7 o 6 de 8.

13. Cordillera Ondulada B-13pr
Entre en la cueva, despues en las escaleras de la derecha y nuevamente en
las escaleras de la derecha, dejate caer hacia donde esta el cofre, dentro
de el se encuentra la semilla.

14. Cordillera Ondulada B-14pr
En el juego de Tiro en vagoneta uno de los premios es una semilla

15. Cordillera Ondulada B-14pa
En el juego de tiro al blanco de los goron con 300 puntos

16. Base de la Cordillera Ondulada. C-12pa
Entra en la cueva y usa bombas para llegar al cofre que contiene la se-
milla

17. Dentro del nivel 6 Cueva de la Sirena en el pasado
Dentro del cofre que aparece al eliminar a todos los enemigos en g-4(1F)

18. Pueblo Zora M-1pr
Sumergete del lado izquierdo para llegar al cofre que contiene la semilla

19. Dentro del Nivel 7 Tripa de Jabu Jabu
Dentro del cofre en d-4(1F)

20. Dentro del Nivel 7 Tripa de Jabu Jabu
Dentro del cofre en a-3(3F)

21. Dentro del Nivel 8 Tumba Antigua
Dentro del cofre en d-2(B1F)

22. Dentro del Nivel 8 Tumba Antigua
Dentro del cofre en e-5(B2F)

23. En el sotano de la tienda de Ciudad Lynna por 300 rupias

24. Cementeriy Yoll. En la tienda de pociones dela bruja Sirope
comprala por 300 rupias

25. Esta solo lo obtienes jugando en un Game Boy Advance.
En Pueblo Lynna F-9pa podras entrar en la tienda del lado derecho

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11. Suelos Blandos

1. Pueblo Lynna F-6pa sobre los Servicios

2. Cementerio Yoll H-12pr cerca del centro de la zona abierta

3. Picos Talu D-5pa en el centro de las cuatro rocas

4. Costa Sur J-6pa con ayuda de la pala

5. Isla Creciente M-12pr para llegar al suelo blando debes subir por la en-
redadera en M-11pr

6. Isla Creciente K-14pa en la isla de arriba en uno de los arbustos

7. Sierra Nuun A-6pr con ayuda de la pala

8. Picos Talu A-2pa viajando desde el presente en la parte superior de
la pantalla

9. Picos Talu D-1pr viajando desde el pasado cerca de la parte inferior
de la pantalla

10. Base de la Cordillera Ondulada C-9pa

11. Cordillara Ondulada A-11pa viajando desde el presente, con ayda de la
pala

12. Cordillera Ondulada C-13pr debajo de una de las rocas

13. Bosque de las Hadas J-1pr viajando desde el pasado debajo del arbusto

14. Pueblo Zora N-1pa debajo de los arbustos

15. Isla Creciente M-11pa con ayuda de la pala
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12. Uso del Cable Link
El Cable Link sirve para tres cosas en los juegos de Oracle of Seasons y
Oracle of Ages
1. Transferir el secreto al terminar un juego.
Primero. Conecta ambos Game Boy e inserta ambos juegos, uno ya debe estar
terminado. Enciendo ambos Game Boy.
Segundo. En el juego al que quieres transferir el secreto selecciona un }
juego nuevo y despues la opcion Game Link. Ahora espera a que se conecte
el juego y elige el archivo que quieres transferir y despues el archivo
en el que quieres jugar (si quieres jugar en el juego que transferiste
elige el archivo al cual lo transferiste) asi comenzaras un juego con se-
cretos sin necesidad de usar la clave. Durante todo el proceso no debes
tocar ningun boton en el juego que ya esta terminado.

2. Transferir tus anillos. Esto solo lo puedes hacer de un juego que sea
el transferido de otro mediante secretos. Conecta y enciende ambos Game
Boy, inicia tu juego al que quieres transferir los anillos (puede ser
cualqueira de los dos). Entra en la joyeria de Vasu habla con la serpiente
azul habla con la serpiente azul y selecciona la opcion Link, de esta mane-
ra se transferiran todos tus anillos de un juego a otro.

3. Obtener anillos al azar. Esto lo puedes hacer solamente en juegos que no
esten relacionadas, incluso pueden ser dos juegos del mismo tipo. Conecta
y enciende ambos Game Boy, dirigete con vasu y habla con la serpiente azul
elige la opcion Suerte, de esta manera ambos jugadores obtendran un anillo
al azar.
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13.Traduccion de los nombres de objetos, lugares y algunos personajes

Nombre en ingles               Nombre en español

1. Wooden Sword                Espada de Madera
2. Wooden Shield               Escudo de Madera
3. Shovel                      Pala
4. Seed Satchel                Saco de Semillas
5. Ember Seeds                 Semillas de Fuego
6. Mistery Seeds               Semillas Misteriosas
7. Scent Seeds                 Semillas de Esencia
8. Gale Seeds                  Semillas Tifon
9. Pegasus Seeds               Semillas de Pegaso
10.Harp of Times               Arpa de los Tiempos
11.Power Bracelet              Brazalete de Fuerza
12.Bombs                       Bombas
13.Rock's Feather              Pluma de Rock
14.Switch Hook                 Gancho
15.Noble Sword                 Espada Noble
16.Cane of Somalia             Vara de Somaria
17.Boomerang                   Bumeran
18.Iron Shield                 Escudo de Hierro
19.Long Hook                   Gancho Largo
20.Power Glove                 Guante de Fuerza

1. Heart Container             Contenedor de Corazon
2. Rings                       Anillos
3. Gasha Seed                  Semilla Gasha
4. Graveyard Key               Llave del Cementerio
5. Zora's Flippers             Aletas de Zora
6. Cheval Rope                 Cuerda de Cheval
7. Chart                       Mapa
8. Ricky's Gloves              Guantes de Ricky
9. Scent Seedling              Brote de Esencia
10.Tuni Nut                    Nuez de Tuni
11.Bomb Flower                 Flor Bomba
12.Crown Key                   Llave de la Corona
13.Brother Emblem              Emblema Fraterno
14.Rock Bristek                Bistec de Roca
15.Lava Juice                  Zumo de Lava
16.Goron Vase                  Vasija Goron
17.Goronade                    Goronada
18.Old Mermaid Key             Antigua Llave de la Sirena
19.Introduction Letter         Carta de Recomendacion
20.Mermaid Key                 Llave de la Sirena
21.Mermaid Suit                Traje de Sirena
22.Magic Potion                Pocion Magica
23.Library Key                 Llave de la Biblioteca
24.Fairy Powder                Polvos Magicos
25.Book of Seals               Libro de los Sellos
26.Zora Scale                  Escama de Zora
27.Tokay Eyeball               Ojo de Tokay
28.Slate                       Pizarra
29.Huge Maku Seed

1. Eternal Spirit              Espiritu Eterno
2. Ancient Wood                Bosque Antiguo
3. Echoing Howl                Aullido del Eco
4. Burning Flame               Llama Ardiente
5. Sacred Soil                 Tierra Sagrada
6. Lonely Peak                 Memoria de la Montaña
7. Rolling Sea                 Mar Agitado
8. Falling Star                Estrella Fugaz

1. Small Key                   Llave Pequeña
2. Dungeon Map                 Mapa de la Mazmora
3. Compass                     Brujula
4. Boss Key                    Llave del Jefe

1. Maku Tree                   Arbol Maku
2. King Zora                   Rey Zora
3. Twinrova                    Birova

1. Maku Road                   Camino Maku
2. Black Tower                 La Torre Negra
3. Yoll Graveyard              Cementerio Yoll
4. Western Woods               Bosques del Oeste
5. Fairies' Woods              Bosque de las Hadas
6. Crescent Island             Isla Creciente
7. Lynna City                  Ciudad Lina
8. South Shore                 Costa Sur
9. Symmetry Village            Ciudad Simetria
10.Restoration Wall            Muro de la Restauracion
11.Deku Forest                 Bosque Deku
12.Northeast Lynna             Lynna Nordeste
13.Rolling Ridge Base          Base de la Cordillera Ondulada
14.Zora Seas                   Mares de Zora
15.Ambi's Palace               Palacio de Ambi
16.Sea of Storms               Mar de las Tormentas

1. Spirit's Grave              Tumba del Espiritu
2. Wing Dungeon                Mazmorra del Ala
3. Moonlit Grotto              Gruta de la Luna
4. Skull Dungeon               Mazmorra de la Calavera
5. Crown Dungeon               Mazmorra de la Corona
6. Mermaid's Cave              Cueva de la Sirena
7. Jabu-Jabu's Belly           Tripa de Jabu-Jabu
8. Ancient Tomb                Tumba Antigua

1. Poe Clock                   Reloj de Poe
2. Stationery                  Sobres
3. Stink Bag                   Bolsa Apestosa
4. Tasty Meat                  Carne Sabrosa
5. Doggie Mask                 Mascara de Perro
6. Dumbbell                    Pesa
7. Cheesy Mustache             Bigote Feo
8. Funny Joke                  Chiste Gracioso
9. Touching Book               Libro Conmovedor
10.Magic Oar                   Remo Magico
11.Sea Ukulele                 Ukulele Marino
12.Broken Sword                Espada Rota

1. Post Office                 Correos
2. Bath Room                   Servicios
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14.Copyright
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no puede reproducirse total parcialmente para su venta, se puede
hacer una copia en su disco duro e imprimirse solo para uso personal.
Para cualquier duda o comentario pueden mandarme un e-mail a
fonm4794@hotmail.com especificando el juego sobre el que requieren ayuda
y si es posible los objetoss que llevan o lo que han hecho.
Sugiero que antes de escribir revisen bien la guia para ver si en
ella encuentran lo que necesitan.
Tambien espero sus sugerencias sobre los juegos que les gustaria que
hiciera una guia
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publicado en tu pagina mandame un e-mail para pedirme permiso