                             GuÃa en espaÃ±ol para
                                     ______
                       __,---.__.---Â´ Â· :.;`--.________
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      (_;Â·   /   /______/ | O R A C L E   O F      ( |/   \ | \
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                  \   __) |__ /--\ __) \__/ | \| __)   /
                   `.________________________________,Â´
                             /______________)

								Por SefSermak
                    VersiÃ³n FINAL (1.3.2) - 31/agosto/2013
           >> GuÃa adaptada para el juego en EspaÃ±ol e InglÃ©s <<

                                    /\
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 /        T a b l a   d e         /\  /\       C o n t e n i d o s       \
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I..................... IntroducciÃ³n
II.................... Historia
III................... Controles
IV.................... Personajes
V..................... Ãtems
  V.1.................... Ãtems Equipables
  V.2.................... Ãtems de Aventura
  V.3.................... Ãtems de Intercambio
  V.4.................... Otros Ãtems
VI.................... Sistema de Juego
VII................... GuÃa Completa
  VII.1.................. Comenzando tu Aventura
  VII.2.................. En busca de la Tierra FÃ©rtil
  VII.3.................. Nivel 1: Mazmorra de la RaÃz Nudosa
  VII.4.................. En busca del Don del Tiempo
  VII.5.................. Nivel 2: Restos de Serpiente
  VII.6.................. En busca del Sol Brillante
  VII.7.................. Nivel 3: Guarida de la Polilla Venenosa
  VII.8.................. En busca de la Lluvia Abundante
  VII.9.................. Nivel 4: Mazmorra del DragÃ³n Danzante
  VII.10................. En busca del Calor Nutriente
  VII.11................. Nivel 5: Cueva del Unicornio
  VII.12................. En busca del Vieno Que Sopla
  VII.13................. Nivel 6: Ruinas Antiguas
  VII.14................. En busca de la Semilla de la Vida
  VII.15................. Nivel 7: Cripta del Explorador
  VII.16................. En busca del Paso de las Estaciones
  VII.17................. Nivel 8: Mazmorra de la Daga y el Escudo
  VII.18................. La Semilla Sagrada
  VII.19................. El Castillo de Onox
  VII.20................. El Enfrentamiento Final
  VII.21................. Cueva del HÃ©roe
VIII.................. Piezas de CorazÃ³n
IX.................... Mejora de Ãtems
X..................... Anillos
XI.................... Secretos
XII................... ApÃ©ndice
  XII.1.................. Cambios en un Juego Conectado
  XII.2.................. Bipin y Blossom
  XII.3.................. Ãrboles Gasha
  XII.4.................. Maple
  XII.5.................. Anillos Secretos
  XII.6.................. Rupias Secretas
  XII.7.................. Sabios
  XII.8.................. Minijuegos
XIII.................. Bestiario
XIV................... Trucos y Secretos
XV.................... MiscelÃ¡neas
XVI................... Preguntas Frecuentes
XVII.................. LÃneas Finales
  XVII.1................. Contactando al Autor
  XVII.2................. Versiones de la GuÃa
  XVII.3................. Agradecimientos
  XVII.4................. Copyright

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BUSCADOR
  Para encontrar una secciÃ³n mÃ¡s fÃ¡cilmente, abre el buscador
  (Ctrl+F en tu navegador o Ctrl+B en Word/WordPad) y escribe
  entre parÃ©ntesis el nÃºmero romano de la secciÃ³n que buscas.
  Ejemplo: (V) irÃ¡ a los Ãtems y (XVII.4) irÃ¡ al Copyright.
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                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p Ã t u l o   (I)      /\  /\     I n t r o d u c c i Ã³ n     \
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Â¡Bienvenid@! y gracias por leer esta guÃa de The Legend of Zelda: Oracle
of Seasons. EstÃ¡ de mÃ¡s decirte que en esta guÃa encontrarÃ¡s absolutamente
todo sobre este grandioso juego: Lista de Ãtems, objetos y enemigos, guÃa
completa para terminar el juego de principio a fin, ubicaciÃ³n de piezas de
corazÃ³n, anillos, gasha, trucos y secretos y mucho mÃ¡s. Â¡Por cierto! No te
olvides de darle una revisada tambiÃ©n a mi guÃa para The Legend of Zelda:
Oracle of Ages, la encontrarÃ¡s en los mismos sitios web donde encontraste
esta guÃa.

Y si no conoces muy bien sobre el Sistema de ConexiÃ³n entre ambos juegos
Oracle of Ages y Oracle of Seasons te recomiendo que te des una vuelta
por la secciÃ³n "Sistema de Juego" donde se explica todo detalladamente.

Esta guÃa puede ser consultada tanto si tienes el juego en InglÃ©s como en
EspaÃ±ol ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a esa
adaptaciÃ³n encontrarÃ¡s los siguientes cambios y referencias para esta guÃa:
1- Ambas versiones del juego son esencialmente idÃ©nticas pero la diferencia
   radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta guÃa todos
   los nombres estÃ¡n escritos en EspaÃ±ol seguidos entre parÃ©ntesis "()" por
   el nombre en InglÃ©s. Para los nombres de personas y objetos se usarÃ¡ una
   barra "/" que separa el nombre en EspaÃ±ol e InglÃ©s respectivamente.

Sin mÃ¡s doy comienzo a esta guÃa. Espero que te sea muy Ãºtil.

                                    /\
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 /     C a p Ã t u l o   (II)     /\  /\         H i s t o r i a         \
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Una fuerza extraÃ±a atrajo un dÃa a Link al interior del castillo de Hyrule,
donde encontrÃ³ a la Trifuerza, brillando vivamente como si le estuviese
esperando.

-Link... Link... Â¡Acepta el reto de la Trifuerza!

De repente, Link se vio envuelto en un rayo de luz y desapareciÃ³.

Cuando despertÃ³, Link se encontraba en un bosque en el que nunca habÃa
estado. Confuso, mirÃ³ a su alrededor sin comprender lo que ocurrÃa, y
comenzÃ³ a oir una mÃºsica y unas risas lejanas en lo mÃ¡s profundo del bos-
que. Link siguiÃ³ el eco de aquellas risas que parecÃan invitarle a acer-
carse y descubriÃ³ una troupe de actores. Inmediatamente quedÃ³ impresionado
por la belleza de una joven que bailaba dando vueltas y vueltas. Cuando
la joven se dio cuenta de que Link la miraba, sonriÃ³ y le llamÃ³.

-Bienvenido a Holodrum. Soy Din, la bailarina -le dijo-. Â¿Te gustarÃa bai-
 lar conmigo? No seas tÃmido. Bailar juntos es mÃ¡s divertido.

Le cogiÃ³ de la mano y Link, un poco a regaÃ±adientes, comenzÃ³ a bailar.

Desgraciadamente, ese maravilloso momento no iba a durar mucho. El cielo
se oscureciÃ³ de repente y se oyÃ³ el estruendo de un trueno, seguido de una
voz terrible que resonÃ³ por todo el bosque.

-Â¡Al fin te encontrÃ©, Din! No puedes engaÃ±arme disfrazÃ¡ndote de bailarina.
 Â¡Soy Onox, General de las Tinieblas! Â¡MuÃ©strate OrÃ¡culo de las Estaciones!

Al instante, un enorme tornado se formÃ³ en el cielo y se colocÃ³ junto a
Din, como dispuesto a tragÃ¡rsela.

-Â¡AyÃºdame, Link!

Link tratÃ³ de enfrentarse a la enorme fuerza del tornado, pero saliÃ³ des-
pedido apenas se acercÃ³ y Din desapareciÃ³ arrastrada por el viento...

Luego comenzaron a ocurrir cosas extraÃ±as en la tierra. Cuando Onox se
llevÃ³ al OrÃ¡culo de las Estaciones de Holodrum, las estaciones se sumie-
ron en el caos y la tierra fue privada de los dones de la naturaleza. La
vida empezÃ³ a perder su energÃa poco a poco y todos los seres vivos co-
menzaron a debilitarse.

Y de este modo, Onox pudo poner en marcha su plan de reunir el poder que
le daba la tierra yerma para crear un mundo de tinieblas.

Â¿PodrÃ¡ Link rescatar a Din de las garras del diablo, el General de las
Tinieblas?

Ese es el desafÃo al que se enfrenta Link...

                         - Tomado del manual en EspaÃ±ol del juego Europeo -

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /    C a p Ã t u l o   (III)     /\  /\        C o n t r o l e s        \
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Estos son los controles para The Legend of Zelda: Oracle of Ages.

Control Pad   - Mueves a Link
              - Mueves el cursor en el menÃº

BotÃ³n A       - Usas el Ãtem asignado a A
              - PresiÃ³nalo en la pantalla de Ãtems para asignar un Ãtem a A
              - BotÃ³n de acciÃ³n: hablar, examinar, nadar mÃ¡s rÃ¡pido
              - Aceptas selecciones

BotÃ³n B       - Usas el Ãtem asignado a B
              - PresiÃ³nalo en la pantalla de Ãtems para asignar un Ãtem a B
              - Sumergirse mientras nada
              - Cancelas selecciones

Start         - Accedes al submenÃº

Select        - Accedes al mapa
              - Cambias las pantallas en el submenÃº

Start+Select  - Accedes al menÃº para salvar tu juego

                                    /\
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 /     C a p Ã t u l o   (IV)     /\  /\       P e r s o n a j e s       \
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Link
----
Link es invocado por la sagrada Trifuerza para detener la tragedia que se
avecina en los reinos de Labrynna y Holodrum. El TriÃ¡ngulo Dorado que posee
en su mano izquierda puede ser un indicativo de que Ã©l es, en efecto, el
HÃ©roe que Labrynna y Holodrum necesitan.

Zelda
-----
La pequeÃ±a princesa del reino Hyrule. Ella vaticinÃ³ las desgracias que
caerÃan en Labrynna y Holodrum y ha enviado a Impa con varios caballeros
de la orden de Hylia a custodiar a Nayru y a Din hasta el Castillo de
Hyrule, donde estarÃ¡n a salvo de las garras malignas.

Impa
----
La aya de la princesa Zelda. Es encomendada por Zelda a buscar a Din y a
Nayru, los OrÃ¡culos de las Estaciones y de los Tiempos respectivamente,
pero su misiÃ³n fracasa y ambos OrÃ¡culos corren peligro. Sin embargo, Impa
puede dar buenos consejos a Link cuando no sepa cÃ³mo continuar con su
aventura.

Din
---
Din es una hermosa saltatriz quien posee los poderes para controlar las
estaciones del reino de Holodrum, por eso es llamada El OrÃ¡culo de las
Estaciones. Su vida corre peligro ya que Onox, General de las Tinieblas,
desea sus poderes para hacer el mal, y debido a esa razÃ³n Zelda envÃa su
tropa de soldados para custodiarla... aunque sÃ³lo alguien con el coraje
necesario podrÃ¡ salvarla definitivamente de las garras de Onox.

Ãrbol Maku
----------
El Ãrbol Maku es el Ã¡rbol guardiÃ¡n de Din, el OrÃ¡culo de las Estaciones.
Su misiÃ³n es protegerla y mantener la paz en Holodrum, pero debido a que
han sido robadas las ocho Esencias de la Naturaleza el Ãrbol Maku ha perdido
todo su poder y sÃ³lo le resta confiar en Link para que restaure las Esencias
regrese la paz en Holodrum y rescate a Din.

Farore
------
Farore es el tercer orÃ¡culo, el OrÃ¡culo de los Secretos. Ella reside dentro
del Ãrbol Maku y su misiÃ³n es conectar los Secretos de los reinos Labrynna
y Holodrum, para asÃ dar forma a los Secretos que Link conozca.

Maple
-----
Maple es una pequeÃ±a aprendiz de bruja que lo Ãºnico que hace es volar en
su escoba mÃ¡gica todo el dÃa. Carga muchos Ãtems en su bolsa y es algo
despistada, Link debe tener mucho cuidado cuando Maple estÃ© cerca porque
podrÃan tropezar y ambos perderÃ¡n muchos de sus Ãtems... aunque el mÃ¡s
rÃ¡pido seguramente se queda con los Ãtems del otro.

Vasu
----
Un experto en orfebrerÃa. Vasu conoce todo acerca de los Anillos MÃ¡gicos,
sus poderes y sus utilidades, ademÃ¡s, te regala tu primera Caja de Anillos.
Cualquier anillo extraÃ±o que consigas no podrÃ¡s saber para quÃ© sirve hasta
que Vasu lo tase.

Bipin & Blossom
---------------
Bipin es un arborista profesional de las Semillas Gasha y Blossom es su
esposa. Ambos acaban de ser padres y son primÃparos en esto de criar niÃ±os
pero si Link les ayuda un poco tal vez les sea mÃ¡s fÃ¡cil esta tarea. EstÃ¡
en manos de Link hacer de este niÃ±o un hombre de bien como su padre... o
todo un holgazÃ¡n.

Ricky
-----
Un simpÃ¡tico canguro que ayuda a Link durante su aventura. Sus habilidades
son saltar barrancos no muy altos, saltar agujeros y golpear con sus puÃ±os.
Lo malo de Ricky es que no puede hacer nada si no tiene sus guantes...

Moosh
-----
Moosh es un oso volador que tambiÃ©n ayuda a Link en su aventura. Moosh puede
volar grandes distancias y puede acumular energÃa para dar un gran golpe en
el piso hieriendo a todos los enemigos cercanos. Adora los plÃ¡tanos pero le
teme mucho al agua.

Dimitri
-------
Un dodongo amistoso que abandonÃ³ la vida salvaje para seguir el camino del
bien. Al igual que Ricky y Moosh, Dimitri estÃ¡ dispuesto a ayudar a Link en
lo que pueda, especialmente en sus excelentes habilidades de nado. Aunque
parece feroz en realidad es muy trÃ©mulo.

Onox
----
Con su tÃtulo "El General de las Tinieblas", es un ser despiadado que sÃ³lo
desea el poder del OrÃ¡culo de las Estaciones para hacer el mal en el reino
de Holodrum... aunque en realidad sus planes (por orden de Koume y Kotake)
van mÃ¡s allÃ¡ que eso...

Koume y Kotake
--------------
Koume y Kotake son dos hermanas, brujas malignas que juntas conforman el
perverso equipo llamado Birova/Twinrova. Estas brujas andan haciendo de las
suyas en Labrynna y Holodrum. Ellas son las que secretamente han invocado a
Veran y Onox para sembrar el terror en ambos reinos Â¿CuÃ¡l serÃ¡ el verdadero
objetivo de estas brujas?

                                    /\
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 /     C a p Ã t u l o   (V)      /\  /\            Ã t e m s            \
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En esta secciÃ³n encontrarÃ¡s la lista de todos los Ãtems del juego con su
ubicaciÃ³n, desde los que puedes equipar a los botones A y B hasta los Ãtems
de aventura. Para acceder al submenÃº presiona START y luego presiona SELECT
para cambiar las subpantallas.

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(V.1) <> Ãtems Equipables
---------------------------------------------------------------------------

Los Ãtems que puedes fijar a los botones A o B. Para fijar uno de estos
Ãtems presiona START para abrir el submenÃº, coloca el cursor sobre el Ãtem
y presiona A o B para fijarlo a ese botÃ³n. TambiÃ©n se indica la ubicaciÃ³n
de cada uno de estos Ãtems.

Espada de Madera (Wooden Sword)
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La primera espada que Link empuÃ±a. Aunque es de madera cumple su cometido
muy bien y le serÃ¡ muy Ãºtil a Link para vencer a cualquier enemigo que le
afronte. AdemÃ¡s se le puede dar otros usos a una buena espada como Ã©sta,
por ejemplo, se puede cortar grama, tomar algunos Ãtems, y si se deja el
botÃ³n presionado se puede cargar un Spin Attack el cual es devastador.
- LocalizaciÃ³n: En un Juego Nuevo lo conseguirÃ¡s en la Cueva del HÃ©roe
  (Hero's Cave). En un Juego Conectado ya la traes en tu inventario.

Espada Noble (Noble Sword)
--------------------------
Una mejora de la Espada de Madera, hecha de hierro y con una hoja sumamente
filosa. AdemÃ¡s de que hace mÃ¡s daÃ±o que la Espada de Madera, puede disparar
un rayo mÃ¡gico cuando la salud de su portador estÃ¡ al mÃ¡ximo. Con su filo
y gran resistencia tambiÃ©n puede romper objetos como vasijas y letreros.
Esta espada sustituye la Espada de Madera/Wooden Sword cuando la consigas.
- LocalizaciÃ³n: Consulta la secciÃ³n "Mejora de Ãtems" para info detallada
  de cÃ³mo obtener este Ãtem.

Espada Maestra (Master Sword)
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La espada sagrada, la Ãºnica en el mundo con el poder necesario para vencer
la maldad. Su brillo sagrado la hace muy fuerte, mucho mÃ¡s que la Espada
Noble. Si Link logra poner sus manos en la Espada Maestra serÃ¡ muy poderoso.
Esta espada sustituye a la Espada Noble/Noble Sword cuando la consigas.
- LocalizaciÃ³n: Consulta la secciÃ³n "Mejora de Ãtems" para info detallada
  de cÃ³mo obtener este Ãtem.

Espada Biggoron (Biggoron Sword)
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Una espada tan grande y pesada que requiere de ambas manos para usarla, y
debido a esto no se puede equipar ningÃºn otro Ãtem. Es muy poderosa pero
debido a su peso se tarda un poco en dar el mandoble.
- LocalizaciÃ³n: SÃ³lo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para mÃ¡s info
  consultar secciÃ³n de "Secretos".

Escudo de Madera (Wooden Shield)
--------------------------------
Un fiel escudo hecho de madera, protege de muchos ataques fÃsicos pero no
ofrece defensa ante los ataques elementales o mÃ¡gicos. Su pequeÃ±o y cÃ³modo
tamaÃ±o lo hacen la elecciÃ³n favorita de Link. Muy Ãºtil en su aventura.
- LocalizaciÃ³n: Se puede comprar en la tienda del pueblo por 30 Rupias.

Escudo de Hierro (Iron Shield)
------------------------------
Un escudo muy resistente hecho completamente de mineral duro. Resiste todo
tipo de ataques fÃsicos y algunos elementales, como fuego de Zora, pero los
materiales usados para su creaciÃ³n son algo exÃ³ticos y sÃ³lamente pueden ser
forjados en una buena fragua. Este escudo sustituye al Escudo de Madera/
Wooden Shield cuando lo consigas.
- LocalizaciÃ³n: Consulta la secciÃ³n "Mejora de Ãtems" para info detallada
  de cÃ³mo obtener este Ãtem.

Escudo Espejo (Mirror Shield)
-----------------------------
El escudo mÃ¡gico del que tanto se habla, capaz de repeler cualquier ataque
tanto fÃsico como mÃ¡gico. Es algo grande pero ofrece la mejor protecciÃ³n,
ademÃ¡s de que su blasÃ³n estÃ¡ preciosamente ornamentado y brilla mucho. Este
escudo sustituye al Escudo de Hierro/Iron Shield cuando lo consigas.
- LocalizaciÃ³n: Consulta la secciÃ³n "Mejora de Ãtems" para info detallada
  de cÃ³mo obtener este Ãtem.

Cetro de las Estaciones (Rod of Seasons)
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Se dice que en algÃºn lugar de Holodrum existe un cetro mÃ¡gico bendecido con
el poder de los espÃritus de las estaciones, capaz de invocar las estaciones
con sÃ³lo blandirlo. Link debe encontrar este cetro y restaurar sus poderes
para poder aventurarse en su encomienda.
- LocalizaciÃ³n: En el Templo de las Estaciones de Subrosia. Entra a la sala
  principal y pÃ¡rate sobre el pedestal en el cuarto para obtenerlo.

BumerÃ¡n (Boomerang)
-------------------
Una vez me encontrÃ© un Subrosio y de lo mucho que hablamos, me dijo una
perfecta descripciÃ³n de lo que hace un bumerÃ¡n, cito: "Coge objetos, activa
interruptores y detiene a las bestias desde lejos. Â¡Un bÃºmeran es muy Ãºtil!"
- LocalizaciÃ³n: Te lo ganas en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall) si
  logras bailar bien.

BumerÃ¡n MÃ¡gico (Magic Boomerang)
--------------------------------
Este bumerÃ¡n es una mejora del anterior, ademÃ¡s de que tiene mucho alcance,
pero si mantienes el botÃ³n presionado Â¡podrÃ¡s controlar su trayectoria en
pleno vuelo! Se ve que es muy Ãºtil. Este Ãtem sustituye al BumerÃ¡n comÃºn
cuando lo consigas.
- LocalizaciÃ³n: Tesoro del Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins).

Bombas (Bombs)
--------------
Bombas muy explosivas, Link debe tener mucho cuidado al manipular estos
explosivos porque podrÃa hacerse daÃ±o, pero las bombas son Ãºtiles para
volar paredes y bloques agrietados, eliminar enemigos y mÃ¡s.
- LocalizaciÃ³n: Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la RaÃz Nudosa
  (Gnarled Root Dungeon).

Bombuchus (Bombchu)
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Estos extraÃ±os dispositivos son bombas con forma de ratÃ³n, al activarse
salen corriendo y luego de un rato explotan. Ideales para volar cosas que
estÃ©n un poco lejos.
- LocalizaciÃ³n: SÃ³lo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para mÃ¡s info
  consultar secciÃ³n de "Secretos".

Pala (Shovel)
-------------
Una Ãºtil herramienta para cavar en suelo blando, tal vez se escondan buenos
tesoros bajo tierra. TambiÃ©n sirve para recoger pequeÃ±os cÃºmulos de nieve.
- LocalizaciÃ³n: En Bosque del Invierno (Woods of Winter) estÃ¡ la Casa de
  Holly. Cambia la estaciÃ³n a invierno y salta por la chimenea de la casa
  para entrar y habla con Holly para que te regale la Pala/Shovel.

Saco de Semillas (Seed Satchel)
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En Holodrum existen algunos Ã¡rboles que producen semillas mÃsticas, las
cuales tienen diferentes poderes cada una, pero para poder llevarlas es
necesario un buen Saco de Semillas que sea resistente. El tipo de semillas
que se puede guardar en el saco son:
 > Semillas de Fuego (Ember Seeds): Con ellas se pueden encender pebeteros
   que estÃ©n apagados o quemar grama, arbustos o incluso enemigos.
 > Semillas de Esencia (Scent Seeds): Semillas con un olor muy extraÃ±o que
   atrae a las bestias.
 > Semillas Pegaso (Pegasus Seeds): Incrementa la velocidad del usuario.
 > Semillas TifÃ³n (Gale Seeds): Una semilla mÃ¡gica que permite al usuario
   viajar rÃ¡pidamente por Holodrum. Si se riega en un enemigo Ã©ste saldrÃ¡
   volando muy lejos.
 > Semillas Misteriosas (Mystery Seeds): Son un misterio...
- LocalizaciÃ³n: Tesoro del Primer Calabozo: Mazmorra de la RaÃz Nudosa
  (Gnarled Root Dungeon). Las semillas se consiguen de algunos Ã¡rboles
  ubicados en ciertos puntos de Holodrum.

Tirachinas (Slingshot)
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Una china con la que se pueden disparar semillas mÃsticas desde lejos. Es
muy Ãºtil para activar interruptores, encender pebeteros, eliminar enemigos
y mÃ¡s. Comparte las semillas junto con el Saco de Semillas/Seed Satchel.
- LocalizaciÃ³n: Tesoro del Cuarto Calabozo: Mazmorra del DragÃ³n Danzante
  (Dancing Dragon Dungeon).

Megatirachinas (Hyper Slingshot)
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Una china mejorada que dispara tres semillas a la vez en tres direcciones
distintas, y gastando tan solo una semilla de la carga. Este Ãtem sustituye
la Tirachinas/Slingshot cuando lo consigas.
- LocalizaciÃ³n: Tesoro del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo
  (Sword & Shield Maze).

Pluma de Roc (Roc's Feather)
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Esta pluma hace al portador tan liviano que puede saltar agujeros pequeÃ±os,
riscos o cualquier obstÃ¡culo como puntas, suelo agrietado, etc. Es muy Ãºtil.
- LocalizaciÃ³n: Tesoro del Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa
  (Poison Moth's Lair).

Capa de Roc (Roc's Cape)
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Al ponerse la Capa de Roc Link puede dar un salto muy largo si mantiene el
botÃ³n presionado, ademÃ¡s de controlar un poco su trayectoria en pleno vuelo.
Este Ãtem sustituye la Pluma de Roc/Roc's Feather cuando lo consigas.
- LocalizaciÃ³n: Tesoro del SÃ©ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer
  Crypt).

Brazalete de Fuerza (Power Bracelet)
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Al equipar este brazalete mÃ¡gico Link ganarÃ¡ la fuerza para coger cualquier
objeto, sin importar cuan pesado sea. Muy Ãºtil para quitar del camino las
muchas piedras, gramas y otros obstÃ¡culos que impidan su avance.
- LocalizaciÃ³n: Tesoro del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's
  Remain).

Guantes MagnÃ©ticos (Magnetic Gloves)
------------------------------------
Estos guantes tienen cargas magnÃ©ticas que pueden atraer o repeler objetos
magnetizados o incluso al mismo portador, si el objeto estÃ¡ fijo. Se puede
cambiar su polaridad con tan solo presionar el botÃ³n, polaridades iguales
se repelen y polaridades diferentes se atraen, ya es tarea del usuario
determinar la polaridad del objeto a atraer/repeler.
- LocalizaciÃ³n: Tesoro del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's
  Cave).

Flauta ExtraÃ±a (Strange Flute)
------------------------------
Una flauta que es un verdadero misterio. Aunque Link puede tocarla nadie
escucha su canciÃ³n... parece que en este estado es inservible.
- LocalizaciÃ³n: DespuÃ©s de terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente
  (Snake's Remain) podrÃ¡s comprarla en la tienda del pueblo por 150 Rupias
  o ganarla bailando en la Disco Subrosia (Subrosia Dancing Hall).

Flauta de Ricky (Ricky's Flute)
-------------------------------
Esta flauta permite llamar a Ricky el canguro.
- LocalizaciÃ³n: Ricky te la regala cuando te encuentras con Ã©l por primera
  vez y si ya no llevas la Flauta ExtraÃ±a/Strange Flute contigo.

Flauta de Moosh (Moosh's Flute)
-------------------------------
Esta flauta permite llamar a Moosh el oso volador.
- LocalizaciÃ³n: La Flauta ExtraÃ±a/Strange Flute se convierte en esta flauta
  si la compraste en la tienda del pueblo, y despuÃ©s que te encuentras con
  Moosh por primera vez.

Flauta de Dimitri (Dimitri's Flute)
-----------------------------------
Esta flauta permite llamar a Dimitri el dodongo amistoso.
- LocalizaciÃ³n: La Flauta ExtraÃ±a/Strange Flute se convierte en esta flauta
  si la ganaste en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall), y despuÃ©s que
  te encuentras con Dimitri por primera vez.

Mineral de Pega (Fool's Ore)
----------------------------
Un mineral falso sin ningÃºn valor. No es tan Ãºtil como una pluma...
- LocalizaciÃ³n: Los timadores de Subrosia te lo cambian por la Pluma de Roc/
  Roc's Feather cuando llegas a Subrosia por tercera vez. Debes recuperar
  tu pluma y regresar este mineral.

---------------------------------------------------------------------------
(V.2) <> Ãtems de Aventura
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Estos son los que se encuentran en la segunda pantalla del submenÃº y sirven
principalmente para informaciÃ³n o para permitirte el acceso a algÃºn Ã¡rea.

Semillas Gasha (Gasha Seed)
---------------------------
Las Semillas Gasha son unas extraÃ±as semillas azules que al plantarlas en
Suelo FÃ©rtil pueden crecer en un robusto Ãrbol Gasha. Estos Ã¡rboles luego
de un corto tiempo producen una Nuez Gasha cuyo contenido puede variar,
aunque generalmente contienen Anillos MÃ¡gicos. Las Semillas Gasha son
valoradas por muchos y puede resultar muy difÃcil (o muy costoso) obtener
alguna, asÃ que haz buen uso de tus semillas y plÃ¡ntalas en buen suelo.

Anillos MÃ¡gicos (Magic Rings)
-----------------------------
Los Anillos MÃ¡gicos son anillos que poseen poderes, y al equiparlos esos
poderes son transportados a su portador. VarÃan en diseÃ±os y usos y se
consiguen generalmente de Ãrboles Gasha, aunque no podrÃ¡s conocer el tipo
de anillo que es hasta que lo tase un joyero profesional. Para que sus
poderes no se debiliten debes mantenerlos siempre en una Caja de Anillos.

PociÃ³n MÃ¡gica (Magic Potion)
----------------------------
Este milagroso brebaje restaura todos tus corazones cuando caes en batalla,
regresÃ¡ndote a la acciÃ³n. Lo puedes comprar por 300 Rupias en la tienda de
la bruja de Ciudad Hundida (Sunken City) despuÃ©s que le regalas la Seta/
Mushroom, aunque tambiÃ©n podrÃ¡s conseguir pociones de Maple o de Nueces
Gasha.

Aletas de Zora (Zora's Flippers)
--------------------------------
Con estas aletas podrÃ¡s nadar en aguas profundas. Supuestamente las posee
el maestro buceador de Ciudad Hundida (Sunken City), pero todo indica que
no las darÃ¡ asÃ de fÃ¡cil... al menos que te conviertas en su pupilo.

Llave Nudosa (Gnarled Key)
--------------------------
Esta llave abre la entrada al Primer Calabozo: Mazmorra de la RaÃz Nudosa
(Gnarled Root Dungeon). Te la otorga el Ãrbol Maku cuando hablas con Ã©l
por primera vez.

Llave de las Compuertas (Floodgate Key)
---------------------------------------
Esta otra llave abre las compuertas de Pantano Spool (Spool Swamp), lo
cual permite vaciar el lago del pantano. Se encuentra en la casa del
GuardiÃ¡n de las Compuertas, en el Pantano Spool (Spool Swamp).

Llave del DragÃ³n (Dragon Key)
-----------------------------
Una llave muy rara con forma de dragÃ³n. Esta llave abre la entrada al Cuarto
Calabozo: Mazmorra del DragÃ³n Danzante (Dancing Dragon Dungeon). Se halla
en MontaÃ±a Goron (Goron Mountain)... pero necesitas la ayuda de alguien que
pueda volar para alcanzarla.

Guantes de Ricky (Ricky's Gloves)
---------------------------------
Guantes de pÃºgil que pertenecen a Ricky el canguro. Te los ganas si vences
a Blaino en su gimnasio... pero devÃºelvelos a Ricky.

Mineral Estrella (Star-Shaped Ore)
----------------------------------
Mineral valioso con forma de estrella que sÃ³lo se puede conseguir en las
costas de Subrosia. Cualquier interesado en este mineral debe poseer una
buena pala para cavar sin cansancio hasta hallarlo.

Lazo (Ribbon)
-------------
En el Mercado de Subrosia tienen a la venta un lindo Lazo perfecto para una
chica, lo malo es que lo cambian sÃ³lo por Mineral Estrella/Star-Shaped Ore.

Placa del Maestro (Master's Plaque)
-----------------------------------
Una prueba para el maestro buceador. SÃ³lo aquel que gane esta placa serÃ¡
considerado alumno del maestro, y por lo tanto serÃ¡ digno de poseer sus
Aletas/Flippers y conocer su camino secreto a Monte Cuco (Mt. Cucco).

PlÃ¡tano de Primavera (Spring Banana)
------------------------------------
Fruta de dulce aroma, sÃ³lo crece en primavera y existe un Ãºnico Ã¡rbol que
la produce, en el Monte Cucco (Mt. Cucco). A Moosh el oso le encantan.

Flor Bomba (Bomb Flower)
------------------------
Â¡Ten cuidado! Es una flor explosiva y muy delicada, sÃ³lo florece en zonas
volcÃ¡nicas como las de Subrosia. Con esta bomba podrÃ¡s volar las piedras
que obstruyen la entrada a la Torre del OtoÃ±o del Templo de las Estaciones.

CarnÃ© de Socio (Member's Card)
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Un carnet exclusivo para los miembros de la trastienda del Pueblo Horon
(Horon Village), con este carnet tendrÃ¡s total acceso a la trastienda y
podrÃ¡s comprar artÃculos raros allÃ. Se dice que han visto un carnet de
estos a la venta en el Mercado de Subrosia...

Mapa del Tesoro (Treasure Map)
------------------------------
Un misterioso mapa que muestra la ubicaciÃ³n de ciertos tesoros antiguos
en tu mapa de Holodrum. Lo venden solamente en la trastienda del pueblo.
En realidad nadie conoce muy bien el origen de este viejo mapa ni tampoco
que tipo de tesoros son los que seÃ±ala.

Joyas (Jewels)
--------------
Se dice que existen cuatro joyas valiosÃsimas y muy antiguas, de formas
diferentes: cuadrada, redonda, piramidal y en X. TambiÃ©n se dice que el
que posea estas joyas puede ganar acceso a ciertas ruinas antiguas, pero
todo esto son sÃ³lo leyendas que las abuelitas cuentan a sus nietos en los
parajes de Holodrum...

Campana Oxidada (Rusty Bell)
----------------------------
Una campana que pertenece al capitÃ¡n de los piratas. Se la regalÃ³ una
persona muy especial pero la ha extraviado y no puede zarpar hasta que uno
de sus marineros encuentre su preciada campana... lÃ¡stima que estÃ© oxidada.

Campana del Pirata (Pirate's Bell)
----------------------------------
Si llevas la Campana Oxidada/Rusty Bell a una buena fragua, puede que la
pulan y le restauren su brillo perdido. El capitÃ¡n quiere su campana como
nueva asÃ que tendrÃ¡s que buscar la manera de que alguien pula esa campana.

Mineral Rojo (Red Ore)
----------------------
Mineral de extraordinario valor debido a su raro color rojo. Muchos dicen
que al este de Subrosia hay cofres que contienen este mineral, pero nadie
sabe si es cierto. Si se funde con Mineral Azul/Blue Ore se puede producir
el Mineral Duro/Hard Ore.

Mineral Azul (Blue Ore)
-----------------------
Otro mineral muy valioso por su color azul. Hay otros que dicen que al
oeste de Subrosia hay mÃ¡s cofres con estos minerales, pero tampoco nadie
ha comprobado que esta informaciÃ³n sea cierta. Si se funde con el Mineral
Rojo/Red Ore se puede producir el Mineral Duro/Hard Ore.

Mineral Duro (Hard Ore)
-----------------------
Mineral extremadamente duro, usado en metalurgia para forjar objetos muy
resistentes. Es muy raro obtener uno de estos minerales porque requiere de
Mineral Rojo/Red Ore y Mineral Azul/Blue Ore, ademÃ¡s de un buen horno para
mezclarlos. Si tienes la suerte de poseer un Mineral Duro/Hard Ore y lo
llevas a una buena fragua, puede que obtengas un excelente Ãtem.

Gran Semilla Maku (Huge Deku Seed)
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Esta semilla es producida por el Ãrbol Maku luego de restaurar el poder de
las ocho Esencias de la Naturaleza. Se dice que esta semilla sagrada puede
purgar la maldad mÃ¡s pura.

---------------------------------------------------------------------------
(V.3) <> Ãtems de Intercambio
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Estos son los Ãtems que debes intercambiar, aparecen en la segunda pantalla
del submenÃº junto con los Ãtems de Aventura. Al finalizar el intercambio
podrÃ¡s obtener la Espada Noble/Noble Sword.

CucÃ³dice (Cuccodex)
-------------------
Un compendio de los Ãºltimos estudios sobre las cuccos, completamente lleno
de informaciÃ³n. Te lo da el BiÃ³logo de Pueblo Horon (Horon Village), debes
encender la lÃ¡mpara de su casa con una Semilla de Fuego/Ember Seed.

Huevo Lon Lon (Lon Lon Eeg)
---------------------------
Un huevo que extraÃ±amente estÃ¡ de moda entre las chicas... se lo cambias a
Malon que vive en Horon Norte (North Horon) por el CucÃ³dice/Cuccodex, la
pobre necesita ayuda con todas sus cuccos.

MuÃ±eca Horrible (Ghastly Doll)
------------------------------
Una muÃ±eca escalofriante y rara. PensÃ¡ndolo bien... la Ãºnica chica de todo
Holodrum qe serÃa capaz de jugar con una muÃ±eca tan fea tal vez sea Maple,
que por cierto anda buscando Huevo Lon Lon/Lon Lon Eeg.

Olla de Hierro (Iron Pot)
-------------------------
Esta olla ha sido muy utilizada y parece algo vieja. Te la da la Sra. Ruul
a cambio de la MuÃ±eca Horrible/Ghastly Doll. La Sra. Ruul vive en la Ãºnica
casa de Pradera de Holodrum (Holodrum Plain).

Sopa de Lava (Lava Soup)
------------------------
Una sopa sustanciosa muy, pero muy caliente. Para la preparaciÃ³n de esta
sopa es necesaria una Olla de Hierro/Iron Pot, dÃ¡sela al Chef Subrosio
cerca de la Fragua de Subrosia para que te regale una de estas sopas.

Vasija Goron (Goron Vase)
-------------------------
Una hermosa vasija hecha a mano por un Goron, Â¡los coleccionistas se mueren
por tener una! Para conseguir este valioso ornamento dale la Sopa de Lava/
Lava Soup al Biggoron en MontaÃ±a Goron (Goron Mountain).

Pescado (Fish)
--------------
Pescado muy, muy fresco para la cena. Ingo, el coleccionista de vasijas que
vive en Ciudad Hundida (Sunken City), es capaz de cambiar su pescado por la
Vasija Goron/Goron Vase, Â¡todo buen coleccionista debe hacer lo que sea
para conseguir una pieza tan valiosa!

MegÃ¡fono (Megaphone)
--------------------
Un altavoz muy potente para gritar muy alto. Se lo cambias por el Pescado/
Fish al anciano con el gato que estÃ¡ cerca del Refugio de Impa, en Horon
Norte (North Horon).

Seta (Mushroom)
---------------
Una seta mÃ¡gica con olor extraÃ±o, sÃ³lo crece dentro de cuevas y es algo
complicado de conseguir una. En Monte Cucco (Mt. Cucco) encontrarÃ¡s a Talon
durmiendo dentro de una cueva cecana al Cuarto Calabozo: Mazmorra del DragÃ³n
Danzante (Dancing Dragon Dungeon), despiÃ©rtale con el MegÃ¡fono/Megaphone y
te darÃ¡ esta seta en agradecimiento.

PÃ¡jaro de Madera (Wooden Bird)
------------------------------
Una talla de pÃ¡jaro muy realista, cualquier relojero matarÃa por tenerlo.
Por cierto, dicen por allÃ que la bruja de Ciudad Hundida (Sunken City)
necesita Setas/Mushrooms para la preparaciÃ³n de pociones... y que tiene
algunas tallas que no usa.

Grasa de Motor (Engine Grease)
------------------------------
Un buen lubricante para cualquier objeto que requiera ser engrasado. Si
logras conseguir un PÃ¡jaro de Madera/Wooden Bird se lo puedes cambiar al
relojero de Pueblo Horon (Horon Village) por esta Â¿Ãºtil? grasa.

FonÃ³grafo/Phonograph
--------------------
El FonÃ³grafo/Phonograph es un instrumento musical de raras melodÃas. En
Suburbios del Este (Eastern Suburbs) hay un molino que pertenece a un
sujeto con uno de estos instrumentos, a Ã©l le puedes cambiar tu Grasa de
Motor/Engine Grease por el FonÃ³grafo/Phonograph.

Una vez que obtengas el FonÃ³grafo/Phonograph podrÃ¡s ir a Ruinas Tarm (Tarm
Ruins) y muy cerca del bosque encantado hay un arbolito solitario, quÃ©malo
para descubrir la cueva donde vive un Deku Scrub, el cual te dirÃ¡ el camino
secreto si tocas el FonÃ³grafo/Phonograph frente a Ã©l. Sigue el camino del
Deku dentro del bosque encantado para conseguir la Espada Noble/Noble Sword.
NOTA: Si ya obtuviste la Espada Noble por medio de Secreto, entonces en el
bosque encontrarÃ¡s la Espada Maestra/Master Sword.

En realidad todo este intercambio no es necesario para obtener la espada,
con saber el camino podrÃ¡s conseguir la espada igualmente. Si eres perezos@
y quieres evitarte todo este intercambio, consulta la secciÃ³n de Mejora de
Ãtems donde se explica el camino a seguir para obtener la espada.

---------------------------------------------------------------------------
(V.4) <> Otros Ãtems
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Los Ãtems colectables y los que consigues en calabozos estÃ¡n aquÃ.

------------------
Ãtems de Calabozos
------------------
En de cada calabozo encontrarÃ¡s ciertos Ãtems importantes la mayorÃa dentro
de cofres. Algunos de estos Ãtems pueden ayudarte a terminar el calabozo y
otros son necesarios para terminarlo.

Mapa (Dungeon Map)
------------------
Este mapa te muestra todo el diseÃ±o y los cuartos del calabozo incluso
aquellos cuartos a los que aÃºn no has entrado. Los cuartos claros son los
que ya has visitado anteriormente, el cuarto que titila con un icono de
Link es el cuarto donde te encuentras actualmente y los cuartos oscuros
son aquellos a los que aÃºn no has accedido. Para ver el mapa pulsa SELECT
y Arriba y Abajo para cambiar los pisos. El cursor azul que se muestra en
todos los pisos marca los cuartos paralelos al que te encuentras.

BrÃºjula (Compass)
-----------------
La brÃºjula muestra la localizaciÃ³n de todos los cofres del calabozo y la
ubicaciÃ³n del jefe, ademÃ¡s de que hace un sonido cuando entras a un cuarto
que esconde una Llave PequeÃ±a o Llave del Jefe. Luego que tienes la brÃºjula
a los lados de los pisos estÃ¡n dos Ãconos, la imagen de Link muestra en quÃ©
piso estÃ¡ Link y la calavera indica el piso donde se encuentra el Jefe. La
brÃºjula muestra todo esto en el mapa.

Tesoro
------
Cada calabozo esconde un tesoro distinto el cual es un Ãtem que puedes
equipar en los botones A o B. Este Ãtem es necesario para pasar ciertas
partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el Ãtem
se almacenarÃ¡ en la subpantalla de Ãtems y puedes quedarte con Ã©l.

Llave del Jefe (Boss Key)
-------------------------
Esta es una gran llave dorada diferente a las llaves comunes. Es necesaria
para abrir la Puerta del Jefe donde se encuentra el jefe del calabozo. Si
tienes la BrÃºjula, al entrar al cuarto con esta llave escucharÃ¡s un tono.

Llaves PequeÃ±as (Small Key)
---------------------------
Las llaves pequeÃ±as se usan para abrir puertas o bloques con cerraduras.
Pueden haber varias llaves en un calabozo pero sÃ³lo podrÃ¡s usar las llaves
que consigues en un calabozo dentro de ese mismo calabozo. Muchas estÃ¡n en
cofres, otras al vencer enemigos y al hacer muchas otras cosas, recuerda
que sÃ³lo puedes usar una llave por puerta, es decir, si hay varias puertas
con cerradura necesitas varias llaves. Si tienes la BrÃºjula, al entrar a un
cuarto que tenga una llave escucharÃ¡s un tono.

Estatua de BÃºho
---------------
En ciertos puntos de algunos calabozos verÃ¡s estatuas de bÃºhos, y si les
riegas Semillas Misteriosas/Mystery Seeds hablarÃ¡n para contarte una pista
o un misterio. Pueden ser de mucha ayuda si sabes interpretar lo que te
dicen.

Contenedor de CorazÃ³n (Heart Container)
---------------------------------------
Al tomar uno de Ã©stos se incrementarÃ¡ un corazÃ³n en tu medidor de energÃa.
SÃ³lo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo.

-----------------
Ãtems Colectables
-----------------
Ã‰stos los consigues por allÃ y los puedes colectar.

CorazÃ³n
-------
Restaura un corazÃ³n a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar
grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos.

Rupias
------
Las Rupias son la unidad monetaria de todos los Zeldas, y puedes comprar
muchas cosas con ellas. Las hay de varias denominaciones:
- Verde          1 Rupia
- Roja           5 Rupias
- Azul Grande  100 Rupias
- Roja Grande  200 Rupias
Muchas se encuentran al cortar grama, eliminar enemigos, en vasijas, cofres
y etc, pero las de mÃ¡s altas denominaciones sÃ³lo se encuentran en cofres...
aunque hay algunos que han tenido mucha suerte y al cavar en suelo blando
han encontrado una gran Rupia Azul.

Semillas MÃsticas
-----------------
Dependiendo del tipo de semilla te agrega 5 semillas mÃ¡s a tu bolsa. Se
encuentran al cortar grama, cavar o en vasijas.

Semillas Gasha
--------------
Esas semillas azules que parecen una gota de agua son las Semillas Gasha.
Se encuentran en variados sitios, especialmente dentro de cofres, aunque
tambiÃ©n se pueden comprar algunas. PlÃ¡ntalas en Suelo FÃ©rtil para hacer
crecer un gran Ãrbol Gasha, el cual producirÃ¡ una Nuez Gasha con un buen
premio para ti.

Anillos MÃ¡gicos
---------------
En Holodrum y Labrynna hay muchos anillos que se dice poseen poderes. Se
encuentran generalmente en Nueces Gasha al plantar Semillas Gasha, pero
tambiÃ©n hay unos cuantos dentro de cofres y en lugares secretos. Realmente
no se puede saber quÃ© tipo de anillo es el que se ha conseguido hasta que
lo tase un joyero profesional.

Piezas de CorazÃ³n (Piece of Heart)
----------------------------------
Al reunir cuatro de estas piezas podrÃ¡s formar un contenedor completo para
tu medidor de energÃa. La mayorÃa estÃ¡n escondidas y algunas son difÃciles
de conseguir. SÃ³lo existen doce, asÃ que busca bien, recuerda que mientras
mÃ¡s contenedores tengas mÃ¡s fuerte serÃ¡s.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p Ã t u l o   (VI)     /\  /\  S i s t e m a  d e  J u e g o  \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En esta secciÃ³n se explica detalladamente todo sobre el sistema de conexiÃ³n
entre Oracle of Seasons y Oracle of Ages, esto debido a que puede parecer
muy confuso lo de los Secretos y mÃ¡s. Si estÃ¡s llen@ de dudas sobre esto
has llegado al lugar indicado.

Oracle of Seasons y Oracle of Ages son juegos muy relacionados entre sÃ,
aunque ambos juegos son diferentes (cada cual posee distintos calabozos,
distintos Ãtems, etc.), la historia de un juego continÃºa en el otro, es
decir, para conocer la historia completa de los Oracles hay que jugar los
dos juegos. Para esto debes comenzar un Juego Nuevo en cualquiera de ellos,
ese serÃ¡ el juego que contarÃ¡ la "primera parte" de la historia y el otro
juego se convertirÃ¡ en la "segunda parte". No importa cuÃ¡l juego comiences
primero, ambos estÃ¡n estructurados para que no pierdas el desarrollo de la
historia, realmente jugar uno o el otro de primero no tiene nada que ver
con la historia, mÃ¡s bien con tus preferencias.

Al terminar tu primer juego recibirÃ¡s una contraseÃ±a, pero en estos juegos
las contraseÃ±as son llamadas "Secretos". El Secreto que te dicen al final
del primer juego tienes que introducirlo en el otro juego para comenzar lo
que se conoce como "Juego Conectado", que no es mÃ¡s que la continuaciÃ³n de
tu partida. En un Juego Conectado el segundo juego sufrirÃ¡ leves cambios
para continuar con el desarrollo de la historia, aunque el desarrollo del
juego serÃ¡ el mismo que si fuera un Juego Nuevo, es decir, los calabozos
son los mismos, los Ãtems son los mismos, etc. Y una vez que termines el
segundo juego es que verÃ¡s el verdadero final de la serie Oracle.

Pero ademÃ¡s de los Secretos para continuar tu partida, tambiÃ©n existen
otros Secretos, como: el Secreto de Anillos para transferir anillos entre
un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado; Secretos de Memoria que se
usan entre ambos juegos para obtener Ãtems y mejoras extras y el Secreto
del HÃ©roe para comenzar una segunda partida (segundo Juego Nuevo) con un
par de extras como un Contenedor de CorazÃ³n extra y un anillo exclusivo.

Si aÃºn te sientes enredad@ con todo esto de los Secretos, Juego Conectado
y mÃ¡s, no te preocupes por eso, ve a jugar y pronto te familiarizarÃ¡s con
los Oracles y se acabarÃ¡n tus problemas.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p Ã t u l o   (VII)    /\  /\    G u Ã a   C o m p l e t a    \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Esta es la guÃa completa donde se explica cÃ³mo terminar el juego de inicio
a fin. Durante la guÃa encontrarÃ¡s coordenadas como la siguiente: A07; esas
coordenadas pertenecen al Mapa General de Holodrum o de Subrosia y sirven
como referencia para que sepas a donde ir o donde encontrar cierto objeto.
Si la coordenada se indica durante la explicaciÃ³n de un calabozo entonces
se hace referencia al mapa del calabozo. Para ver dÃ³nde se encuentra el
punto que indica la coordenada debes referirte a los mapas de aquÃ abajo o
a los mapas de los calabozos.

- Mapa General de Holodrum -

     A B C D E F G H I J K L M N Ã‘ O   Lugares Importantes:
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01  |6|_|_|9|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  A- J13: Ãrbol Maku
02  |_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|4|x|_|  B- E14: Cueva del HÃ©roe
03  |_|_|_|_|@|x|@|_|_|_|_|_|_|_|@|_|  C- I15: JoyerÃa de Vasu
04  |_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  D- G12: Refugio de Impa
05  |_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_|  E- G16: Casa de Bipin y Blossom
06  |_|_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|F|_|_|_|_|  F- L06: Torre de Moblin
07  |3|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  1- G10: Mazmorra de la RaÃz Nudosa
08  |@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_|@|_|  2- N09: Restos de Serpiente
09  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|5|_|_|2|@|_|  3- A07: Guarida Polilla Venenosa
10  |_|_|_|@|_|_|1|_|@|@|x|@|_|_|_|_|  4- N02: Mazmorra del DragÃ³n Danzante
11  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_|  5- K09: Cueva del Unicornio
12  |x|_|_|_|_|_|D|_|_|x|_|_|_|_|_|_|  6- A01: Ruinas Antiguas
13  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|_|_|_|  7- A14: Cripta del Explorador
14  |7|_|@|_|B|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  9- C01: Castillo de Onox
15  |_|_|_|_|_|_|_|_|C|_|_|@|_|_|_|_|  @- Tocones
16  |_|_|_|_|_|_|F|@|_|_|_|_|_|_|_|_|  x- VÃ³rtices
                   x
- Mapa General de Subrosia -

     A B C D E F G H I J K   Lugares Importantes:
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01  |8|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|  A- K03: Templo de las Estaciones
02  |_|_|_|x|_|_|_|_|_|A|_|  B- E03: Disco Subrosia
03  |x|_|x|_|B|_|_|_|_|_|_|  C- F05: Mercado Subrosio
04  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  D- C08: Casa de los Piratas
05  |_|*|_|_|_|C|_|_|_|E|x|  E- J05: Gran Horno
06  |_|_|_|x|_|_|_|x|*|_|_|  8- A01: Mazmorra de la Daga y el Escudo
07  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  *- Minerales para el escudo
08  |_|_|D|_|_|_|_|_|_|_|_|  x- VÃ³rtices
         x

Comenzando tu Juego
-------------------
Juego Nuevo
 Para comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Seasons, selecciona un archivo
 que estÃ© vacÃo, luego selecciona la opciÃ³n "Nuevo Juego" e introduce tu
 nombre.

Juego Conectado
 Para continuar en Oracle of Seasons una partida que ya hayas terminado en
 Oracle of Ages selecciona un archivo vacÃo y luego selecciona la opciÃ³n
 "Secretos" e introduce el Secreto de Holodrum que obtuviste al terminar
 Oracle of Ages, asÃ continuarÃ¡s con tu aventura en Oracle of Seasons.

Notas Importantes
-----------------
1- Dependiendo del tipo de juego que estÃ©s jugando (Nuevo o Conectado) hay
   algunos cambios durante tu aventura en Holodrum, en esta guÃa se indican
   entre estas lÃneas -_-_- cÃ³mo debes proceder dependiendo de tu juego. Si
   estÃ¡s jugando un Juego Nuevo ignora lo que se encuentre entre las lÃneas
   -_-_- de Juego Conectado; en cambio si juegas un Juego Conectado ignora
   lo que se encuentre entre las lÃneas -_-_- de Juego Nuevo.
2- En algunos puntos de esta guÃa se indica cuÃ¡ndo puedes ir por una pieza
   de corazÃ³n o una mejora de Ãtem pero no se explica cÃ³mo obtenerlo, para
   saberlo tendrÃ¡s que consultar las secciones especÃficas.

---------------------------------------------------------------------------
(VII.1) <> Comenzando tu Aventura
---------------------------------------------------------------------------

AparecerÃ¡s en un extraÃ±o bosque (H09), te encuentas inconsciente pero llega
una chica y te descubre tendido en el suelo. Cuando tengas control de Link
ve hacia la derecha y verÃ¡s algo asÃ como una feria, habla con todas las
personas y luego habla dos veces con Din, la chica que estÃ¡ bailando sobre
el tronco, ella es el OrÃ¡culo de las Estaciones. DespuÃ©s de un corto baile
algo extraÃ±o sucederÃ¡, un remolino aparece diciendo que por fin a encontrado</pre><pre id="faqspan-2">
a Din. El remolino despacha a todo el mundo y a pesar de tus esfuerzos logra
raptar al OrÃ¡culo de las Estaciones. DespuÃ©s de precenciar cÃ³mo se hunde el
Templo de las Estaciones estarÃ¡s inconsciente de nuevo, pero esta vez Impa
te despierta y luego de ponerte al tanto de los sucesos te pide que lleves
ese mensaje al guardÃan de Holodrum: el Ãrbol Maku en Pueblo Horon (Horon
Village). Baja para llegar directamente a la villa.

Pueblo Horon (Horon Village)
----------------------------
Bienvenid@ al Pueblo Horon, uno de los lugares mÃ¡s importantes de todo
Holodrum. El Ãrbol Maku vive al este de la villa, exactamente en J13, pero
si llegas allÃ¡ verÃ¡s que la puerta estÃ¡ cerrada y te piden que "muestres tu
coraje" para poder entrar... necesitas una espada para mostrar ese coraje.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Ve hacia el oeste (evadiendo a todos los enemigos) y luego baja hasta que
llegues a E14 en la bahÃa donde verÃ¡s una cueva, entra en ella.

Cueva del HÃ©roe (Hero's Cave)
-----------------------------

 1F   - - C D E - - -      Referencias

 --                        Entrada   1F-D07
 --         _ _            Llaves    1F-E03
 03       _|_|_|           Tesoro    1F-E04
 04      |_|_|_|
 05        |_|_|
 --
 --
 --

ComenzarÃ¡s en 1F-C04 en la entrada del calabozo, como andas inerme deberÃ¡s
esquivar a todos los enemigos que veas (sÃ³lo son Keeses y Gels). Entra por
la puerta de la derecha, se cerrarÃ¡ detrÃ¡s de ti, sÃ³lo empuja el bloque que
estÃ¡ en ese cuarto y se abrirÃ¡n todas las puertas, sigue por la de arriba.
Hay una especie de puente sobre el vacio, empuja el bloque y ve con cuidado
hasta el final donde deberÃ¡s mover el primer bloque hacia abajo y el segundo
hacia la derecha para despejar el camino. ContinÃºa y llegarÃ¡s a un cuarto
con varios enemigos, esquÃvalos y pisa el botÃ³n que estÃ¡ allÃ para hallar
una LLAVE PEQUEÃ‘A. Regresa y esta vez empuja los bloques el primero hacia
arriba y el segundo hacia la derecha y regresa hasta 1F-D04, empuja el
bloque y continÃºa por la puerta de abajo. Usa la llave en la puerta con
cerradura de la derecha y en el siguiente cuarto pisa el botÃ³n para abrir
la puerta, sigue por allÃ y toma la ESPADA DE MADERA (Wooden Sword) del
cofre. Al tomarla serÃ¡s transportado afuera del calabozo, regresa al pueblo.

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Ya posees la espada en tu inventario y no es necesario ir a la Cueva del
HÃ©roe (Hero's Cave).

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

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(VII.2) <> En busca de la Tierra FÃ©rtil (Fertile Soil)
---------------------------------------------------------------------------

Llega hasta el Ãrbol Maku y dale un espadazo a la puerta asÃ mostrarÃ¡s tu
coraje y podrÃ¡s hablar con Ã©l. Lo encontrarÃ¡s durmiendo, reviÃ©ntale la
burbuja de un espadazo para despertarlo y Link le contarÃ¡ toda la historia.
Como siempre, te pedirÃ¡ que salves a Din pero tambiÃ©n te dirÃ¡ que necesitas
las ocho Esencias de la Naturaleza para rescatarla. Luego de la charla te
da instrucciones de ir a la raÃz gigante del norte donde reposa la primera
Esencia ademÃ¡s de darte la LLAVE NUDOSA (Gnarled Key), tÃ³mala y regresa al
pueblo.

Pueblo Horon (Horon Village)
----------------------------
Cerca del Ãrbol Maku hay una casa con un anillo sobre la puerta, entra allÃ
y habla con Vasu, el encargado. Te explicarÃ¡ todo acerca de los anillos y
rÃ¡pidamente te harÃ¡s amigo de Ã©l, y por ello te regalarÃ¡ la CAJA DE ANILLOS
N-1 (L-1 Ring Box) ademÃ¡s de un Anillo. Para mÃ¡s informaciÃ³n sobre esto de
los anillos, cÃ³mo obtenerlos y lo que debes hacer con ellos dale una visita
a la secciÃ³n de "Anillos" de esta guÃa. Vasu tasarÃ¡ gratis el anillo que te
regalÃ³, verÃ¡s que es el Anillo Amistad/Friendship Ring y lo agregarÃ¡ a tu
Lista, pero luego por cada anillo que le lleves te cobrarÃ¡ 20 Rupias.
Estamos listos en este pueblo por ahora, asÃ que dirÃgete hacia el norte.

Horon Norte (North Horon)
-------------------------
Llega exactamente hasta G10 (corta la grama que bloquea el camino) donde
verÃ¡s la raÃz de un Ã¡rbol, usa la Llave Nudosa/Gnarled Key en la cerradura
que estÃ¡ allÃ para abrir la entrada a tu Primer Calabozo: Mazmorra de la
RaÃz Nudosa (Gnarled Root Dungeon).

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(VII.3) <> Nivel 1: Mazmorra de la RaÃz Nudosa (Gnarled Root Dungeon)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     1F-C06 | BrÃºjula 1F-C04 | Tesoro  1F-C02 | Llave J  1F-B05
Refer   Entrada  1F-D07 | Subjefe 1F-D02 | Jefe    1F-F04 | Esencia  1F-G04
Llaves  1F-E04, 1F-E06

 1F   A B C D E F G -

 --       _ _
 02      |_|_|
 03   _ _ _|_|_ _ _
 04  |_|_|_|_|_|_|_|
 05    |_|_|_|_|_|
 06      |_|_|_|
 07        |_|
 --

Desde la entrada sube y todas las puertas se cerrarÃ¡n, mueve el bloque de
la esquina superior derecha para abrirlas. Si entras al cuarto de arriba
encontrarÃ¡s a un sabio que te dice que enciendas los pebeteros extintos.
Sigue por la puerta de la derecha donde verÃ¡s varios Stalfos, elimÃnalos a
todos para conseguir una LLAVE PEQUEÃ‘A y regresa. Usa la llave en la puerta
de la izquierda donde encontrarÃ¡s mÃ¡s Stalfos, mÃ¡talos a todos para abrir
las puertas y para que aparezca el cofre con el MAPA. Sigue hacia arriba y
mata a los Zols. VerÃ¡s una vagoneta sobre rieles, sube y cuando te bajes
elimina a los Goriyas y mueve el bloque del medio hacia la izquierda para
abrir la puerta donde encontrarÃ¡s una Semilla Gasha (consulta la secciÃ³n de
Semillas para que sepas cÃ³mo tomarla). Ahora vuelve, sube las escaleras y
sigue hacia la derecha hasta 1F-C04 donde encontrarÃ¡s una palanca, golpÃ©ala
una vez para cambiar los rieles y toma la BRÃšJULA (Compass) que estÃ¡ en un
cofre un poco mÃ¡s a la derecha.

Ya que cambiaste los rieles mÃ³ntate en la vagoneta otra vez para llegar a
1F-E04. Cuando te bajes ve un poco hacia la izquierda y toma las BOMBAS
(Bombs) del cofre. Sube las escaleras y ve hacia la derecha de la vagoneta
dÃ³nde tienes que pisar un botÃ³n para que aparezca el cofre con otra LLAVE
PEQUEÃ‘A. Sube las escaleras y ve hacia la izquierda, pon una bomba en la
pared quebrada de arriba para abrir un pasadizo y ve por allÃ. LlegarÃ¡s a
un cuarto con muchos bloques y Razor Traps, pasa por aquÃ con mucho cuidado
escondiÃ©ndote entre los bloques para que las cuchillas no te hieran ya que
ellas siempre siguen una lÃnea recta. Al final del camino, en la pared de
arriba encontrarÃ¡s la puerta con cerradura donde debes usar tu llave, pero
al entrar por esa puerta te enfrentarÃ¡s con los Subjefes de este calabozo.

- Subjefe: Taurus -
Estos sujetos son algo asÃ como Goriyas, con la diferencia de que tienen
un solo bÃºmerang y se lo pasan entre ellos, debes mantenerte en movimiento
porque te dispararÃ¡n el bÃºmerang para herirte. ConcÃ©ntrate en uno de los
dos y golpÃ©alo con tu espada en cuanto tengas oportunidad, luego de varios
golpes los habrÃ¡s vencido a ambos y se activarÃ¡ el portal ademÃ¡s de abrirse
las puertas.

ContinÃºa por la puerta de la izquierda y te apuesto que te recordarÃ¡s del
primer Zelda de NES, encontrarÃ¡s unas escaleras rodeadas de bloques, mueve
hacia arriba el bloque de mÃ¡s a la izquierda y baja por las escaleras para
encontrar el SACO DE SEMILLAS (Seed Satchel) Â¡y con 20 SEMILLAS DE FUEGO
(Ember Seeds) dentro! Ahora usa el portal que te dejaron los subjefes para
regresar a 1F-C05 donde deberÃ¡s usar las Semillas de Fuego/Ember Seeds para
encender ambos pebeteros, asÃ se abrirÃ¡ la puerta. Dentro deshazte de los
Goriyas para que aparezca el cofre con la LLAVE DEL JEFE. Regresa a 1F-E05
(donde conseguiste la primera llave) y enciende los pebeteros de arriba
para abrir la puerta y sigue por ella. Un cuarto lleno de Floor Masters,
elimÃnalos todos y ve hacia la izquierda donde encontrarÃ¡s un Anillo en un
cofre, ahora sigue hacia la derecha para hallar la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Aquamentus ---
Primero que nada debes mantenerte lo mÃ¡s lejos posible del jefe para que
puedas anticipar sus ataques, tanto la embestida que te hace como el fuego
que te lanza, sabrÃ¡s que te va a atacar porque el cuarno le brilla. Cuando
comience a volar o retroceda sÃguelo y golpÃ©alo dos veces en el cuerno que
es su Ãºnico punto dÃ©bil e inmediatamente retrocede porque atacarÃ¡. Repite
el proceso y luego de varios golpes lo habrÃ¡s vencido sin mucho problema.
Por cierto, toma el Contenedor de CorazÃ³n que deja al vencerlo.
------------------------

  ContinÃºa al siguiente cuarto y toma la primera Esencia de la Naturaleza
                      Â¡TIERRA FÃ‰RTIL (Fertile Soil)!
           "Las semillas esparcidas por tierras generosas crecen
                         bajo esta Tierra FÃ©rtil"

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(VII.4) <> En busca del Don del Tiempo (Gift of Time)
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Conseguimos nuestra primera Esencia, y una vez afuera del calabozo el Ãrbol
Maku te hablarÃ¡ sobre su sueÃ±o en el que viÃ³ al Templo de las Estaciones en
una tierra desconocida, donde reposa un valioso objeto. Prosigue hacia la
derecha y verÃ¡s una sombra, espera un poco para que aparezca una brujita
sobre su escoba, choca con ella y se les caerÃ¡n un montÃ³n de Ãtems a ambos.
SabrÃ¡s que se llama Maple y enseguida comenzarÃ¡ una carrera: debes tomar
todos los Ãtems que puedas antes que ella y asÃ podrÃ¡s quedarte con ellos.
A partir de ahora te encontrarÃ¡s varias veces a esta brujita, asÃ que trata
siempre de chocar con ella porque soltarÃ¡ Ãtems importantes como anillos,
pociones e incluso una Pieza de CorazÃ³n.

Pueblo Horon (Horon Village)
----------------------------
Ya que tenemos el Saco de Semillas/Seed Satchel podemos ir por la PIEZA DE
CORAZÃ“N #01. En Pueblo Horon (Horon Village) llega hasta I14 justo a la
izquierda del Ãrbol Maku y usa una Semilla de Fuego/Ember Seed para quemar
el arbusto y alcanzar la pieza. TambiÃ©n te recomiendo que vayas a la tienda
y compres el ESCUDO DE MADERA (Wooden Shield) por 30 Rupias. Luego ve a J16
donde queda la Casa del BiÃ³logo (cerca de la casa de Vasu) y enciende el
pebetero para que te regale el CUCÃ“DICE (Cuccodex). Ahora dirÃgete al este
del pueblo y quema los arbolitos que bloquean el camino, se te acercarÃ¡ un
sujeto para hablarte: es Sokra, el profeta errante, continÃºa tu camino al
este.

Suburbios del Este (Eastern Suburbs)
------------------------------------
Cuando llegues a L13 verÃ¡s a una extraÃ±a chica que dice que un "templo" ha
caÃdo en Subrosia, la tierra secreta. Sube y verÃ¡s otra vez a la chica,
debes seguirla pero sin que te vea porque si no huirÃ¡, usa los Ã¡rboles para
esconderte, si huye regresa a L13 y comienza de nuevo. Al final del camino
verÃ¡s cÃ³mo la chica desaparece, corta el arbusto y descubrirÃ¡s un vÃ³rtice,
entra en Ã©l para ser transportado a Subrosia, la tierra secreta.

Subrosia
--------
Bienvenid@ a Subrosia, un mundo subterrÃ¡neo y recÃ³ndito habitados por seres
muy raros. Antes de ir por el templo llega hasta E03 donde estÃ¡ la Disco
Subrosia. AllÃ habla con el instructor para que te ponga a bailar. Es muy
sencillo, sÃ³lo haz lo que haga el instructor, si Ã©l mira a la derecha tÃº
presiona Derecha, si Ã©l mira a la izquierda tÃº presiona Izquierda y si gira
presiona A. Sigue el ritmo y si lo haces bien te premiarÃ¡ con un BUMERÃN
(Boomerang). Por cierto, olvidÃ© decirte que en Subriosia las Rupias no te
sirven de nada, lo que necesitas son Trozos de Mineral (Ore Chunks) que
consigues por allÃ. Sal de allÃ y ve hacia el este hasta llegar a J03.

Templo de las Estaciones (Temple of Seasons)
--------------------------------------------
Unas voces te hablarÃ¡n para confirmarte lo que sospechabas: ese templo es
en efecto el Templo de las Estaciones. Te dirÃ¡n que tomes el Cetro de las
Estaciones, asÃ que sube en lÃnea recta y entra al templo, pÃ¡rate en el
pedestal del centro y asÃ conseguirÃ¡s el preciado CETRO DE LAS ESTACIONES
(Rod of Seasons), con esta vara puedes usar el poder de los espÃritus para
Â¡cambiar las estaciones! Pero para obtener ese poder debes hablar con los
espÃritus primero, dirÃgete a la esquina inferior derecha del templo y
entra a la torre de allÃ, dispÃ¡rale el Boomerang al switch para activar un
puente y sube las escaleras. Arriba encontrarÃ¡s al EspÃritu del Invierno
quien bendecirÃ¡ el Cetro de las Estaciones con un frÃo glacial. Â¡Ahora
puedes usar el cetro para llamar el INVIERNO! Cuando salgas de la torre el
Ãrbol Maku te dice que puede haber una esencia en los bosques del este, asÃ
que regresa a tu mundo (usa el mismo vÃ³rtice por el que entraste).

Bosque del Invierno (Woods of Winter)
-------------------------------------
Camina hacia la derecha para encontrarte a Sokra de nuevo quien te dice que
debes usar el cetro sobre los troncos. Por ahora hagÃ¡mosle caso y sube al
tronco que estÃ¡ allÃ para blandir tu cetro, asÃ llamarÃ¡s al invierno y el
lago se congelarÃ¡. Con el lago congelado ya puedes cruzar y seguir tu camino
hacia el este, continÃºa por abajo y verÃ¡s una Pieza de CorazÃ³n, aÃºn no la
puedes tomar asÃ que sigue hacia arriba hasta que llegues a la Casa de Holly.
Al llegar serÃ¡ verano asÃ que camina una pantalla a la izquierda y sube al
tronco y llama el invierno. Sube las escaleras que estÃ¡n allÃ y camina a la
derecha, tÃrate sobre el cÃºmulo de nieve y desde allÃ salta por la chimenea
de la casa. Adentro habla con la chica y te regalarÃ¡ la PALA (Shovel).

Sal de la casa y usa la pala para quitar los montÃculos de nieve que cubren
la entrada, baja hasta la Pieza de CorazÃ³n y sigue a la izquierda. Pero los
Ã¡rboles bloquean el camino sube al tronco de allÃ e invoca el invierno para
que los Ã¡rboles pierdan todas sus hojas y ya puedas pasar. ContinÃºa hacia
arriba y limpia el camino con la pala para poder ir a la derecha y llegar a
Ã‘10. AllÃ encontrarÃ¡s una estatua de bÃºho y un Ã¡rbol extraÃ±o, golpÃ©alo
con
tu espada para que tomes sus SEMILLAS MISTERIOSAS (Mystery Seeds) y si se
las riegas a la estatua te hablarÃ¡. Sigue tu camino hacia arriba y llegarÃ¡s
al Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).

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(VII.5) <> Nivel 2: Restos de Serpiente (Snake's Remain)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     1F-D05 | BrÃºjula 1F-E07 | Tesoro  1F-C05 | Llave J  1F-G02
Refer   Entrada  1F-D08 | Subjefe 1F-D02 | Jefe    1F-G04 | Esencia  1F-G05
Llaves  1F-C07, 1F-F06, 1F-B06

 1F   - B C D E F G -
          _ _
 01      |_|_|_ _ _
 02        |_|_|_|_|
 03          |_|_|_|
 04       _ _  |_|_|
 05     _|_|_|_ _|_|
 06    | |X| | | | |
 07    |Â¯|Â¯|Â¯|Â¯|Â¯|Â¯
 08     Â¯|Â¯|Â¯|Â¯ Â¯
          Â¯ Â¯
Comienzas en un cuarto oscuro, camina hacia el cuarto de la izquierda para
hallar un cofre que contiene apenas 5 Rupias... sube y elimina a los Snake
Rope para que caiga una LLAVE PEQUEÃ‘A. Regresa al cuarto oscuro y enciende
los pebeteros con las semillas para abrir la puerta y sigue por allÃ, luego
ve al cuarto de la derecha y elimina a los Ropes para que puedes empujar el
bloque desalineado hacia la derecha, asÃ aparecerÃ¡ el cofre con la BRÃšJULA.
Regresa y continÃºa tu camino hacia arriba donde hay unos bloques que forman
como una flecha apuntando a la izquierda (1F-D06) pon una bomba en la punta
de esa flecha para abrir un pasadizo donde te harÃ¡s millonario. Ahora usa
tu llave en la puerta con cerradura de arriba y dale espadazos a los bichos
hasta tirarlos por los hoyos del piso para abrir la puerta. En el siguiente
cuarto elimina a los Moblins lanzÃ¡ndoles bombas, si te faltan puedes cortar
la grama para conseguir algunas. Al eliminarlos aparecerÃ¡ como por arte de
magia el cofre con los BRAZALETE DE FUERZA (Power Bracelet).

Regresa al cuarto anterior y usa tus nuevos brazaletes para levantar las
vasijas y alcanzar el cofre con el MAPA. Baja una pantalla y elimina a los
enemigos para continuar a la derecha, nuevamente elimina a todos los malos
y empuja el bloque de la derecha hacia la derecha para abrir la puerta y
prosigue. Con cuidado abre el cofre que estÃ¡ allÃ para obtener otra LLAVE
PEQUEÃ‘A, posteriormente sigue por la puerta de abajo para llegar a 1F-F07
donde hay varios cilindros de hierro que tienes que empujar con el brazalete
(mantÃ©n el botÃ³n presionado), asÃ alcanzarÃ¡s las escaleras que te llevarÃ¡n
afuera del calabozo para encontrar una Semilla Gasha dentro de un cofre. A
la izquierda del cofre hay unas escaleras baja por ellas para llegar a otro
sector del calabozo (1F-B07).

CÃ³mprale bombas al Business Scrub de allÃ y sube para encontrarte con un
acertijo: debes abrirte tu camino volando los bloques agrietados pero tienes
que hacerlo rÃ¡pido porque el cofre desaparece, si alcanzas el cofre podrÃ¡s
conseguir una LLAVE PEQUEÃ‘A, en caso de que falles sal del cuarto y regresa
para hacerlo de nuevo. Vuelve todo hasta 1F-F06 y sigue a la derecha, vuela
los bloques con bombas y baja las escaleras, ve por el pasadizo subterrÃ¡neo
y al salir toma las 10 Rupias del cofre. Posteriormente empuja los cilindros
pero trata de no pisar el suelo quebrado porque caerÃ¡s, llega a la puerta
con cerradura donde te enfrentarÃ¡s al subjefe del nivel.

- Subjefe: Facade -
Para eliminar a este conocido enemigo debes lanzarle bombas cuando salga la
cara en el piso, con cinco bombazos estarÃ¡ listo. Facade te ataca lanzando
Beetles, abriendo hoyos en el piso o escupiendo fuego, sÃ³lo mantente en
movimiento para que no te golpee.

ContinÃºa tres cuartos a la derecha (usa la llave en el bloque) y luego baja
para llegar a 1F-G03 donde hay varias plataformas verdes flotando sobre el
abismo, usa esas plataformas para alcanzar las escaleras de la derecha donde
encontrarÃ¡s la LLAVE DEL JEFE. Regresa al cuarto de las plataformas verdes
pero sigue hacia la izquierda donde verÃ¡s una especie de ruleta, sube a ella
para que gire y quedes hacia arriba y regresa nuevamente al cuarto de las
plataformas verdes y llega a la ruleta otra vez pero veras que ahora estÃ¡
de color rojo, sube a la ruleta DESDE LA DERECHA para que gire y quedes
hacia abajo y ya podrÃ¡s llegar al cuarto del Jefe.

--- Jefe: Dodongo ---
Para vencer a este paquidermo mÃ©tele una bomba en la boca cuando la abra,
de inmediato y mientras estÃ¡ inflado cÃ¡rgalo con los brazaletes y arrÃ³jalo
a las puntas en el centro del cuarto. AsÃ de simple, con tres veces mÃ¡s que
repitas la tÃ©cnica lo habrÃ¡s vencido, si necesitas bombas corta la grama de
allÃ... y no te olvides del Contenedor de CorazÃ³n.
---------------------

    Ve al prÃ³ximo cuarto y colecta la segunda Esencia de la Naturaleza
                      Â¡DON DEL TIEMPO (Gift of Time)!
             "Las semillas brotan segÃºn cambian las estaciones
                          con el Don del Tiempo"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.6) <> En busca del Sol Brillante (Bright Sun)
---------------------------------------------------------------------------

Al salir el Ãrbol Maku te dice que hay que continuar al Pantano Spool al
oeste y nada mÃ¡s. Si levantas la piedra a la izquierda lo mÃ¡s probable es
que te encuentres con Maple, y ya que tienes los brazaletes podrÃ¡s ir por
las PIEZAS DE CORAZÃ“N #02 y #03. Cuando estÃ©s listo procede segÃºn tu tipo
de juego.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

A partir de este momento podrÃ¡s elegir a tu futuro compaÃ±ero el cual es
un simpÃ¡tico animal que te ayudarÃ¡ en toda tu aventura, y no sÃ³lo aquÃ en
Holodrum sino tambiÃ©n en Labrynna cuando continÃºes tu juego en Oracle of
Ages, asÃ que escoge bien a tu compaÃ±ero porque sÃ³lo podrÃ¡s elegir a uno
de ellos, y dependiendo del que escojas algunas cosas cambiarÃ¡n tanto en
este juego como en Oracle of Ages. AquÃ te indico cÃ³mo obtener a tu amigo:

-> Ricky el canguro
   ================
   Para que Ricky sea tu compaÃ±ero sÃ³lo sigue jugando sin obtener ninguna
   de las otras flautas y en la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) te
   encontrarÃ¡s a Ricky quien amablemente te obsequiarÃ¡ su flauta.

-> Moosh el oso volador
   ====================
   Si quieres que Moosh sea tu compaÃ±ero deberÃ¡s ir a la tienda del Pueblo
   Horon (Horon Village) y comprar la Flauta ExtraÃ±a/Strange Flute por la
   mÃ³dica cantidad de 150 Rupias.

-> Dimitri el dodongo
   ==================
   Ahora que si quieres que Dimitri sea tu compaÃ±ero, regresa a Subrosia y
   baila en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall) hasta que te ganes la
   Flauta ExtraÃ±a/Strange Flute... tendrÃ¡s que bailar bastante.

Una vez que te hayas decidido dirÃgete a I09 en Horon Norte (North Horon).

Horon Norte (North Horon)
-------------------------
AquÃ entra a la casa de Malon y Talon y habla con la chica para cambiarle
el CucÃ³dice por el HUEVO LON LON (Lon Lon Eeg), este huevo se lo cambias a
Maple por la MUÃ‘ECA HORRIBLE (Ghastly Doll) la prÃ³xima vez que choques con
ella. Ahora llega hasta H10 justo a la derecha del primer calabozo y quita
las piedras para ir tres pantallas hacia arriba y llegar a la Pradera de
Holodrum (Holodrum Plain).

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

DirÃgete a Horon Norte (North Horon).

Horon Norte (North Horon)
-------------------------
Cuando salgas del pueblo Impa te dirÃ¡ que Zelda ha venido a Holodrum pero
se ha perdido, tienes que buscarla, pero antes ve a la casa de Malon y
Talon y habla con la chica para cambiarle el CucÃ³dice por el HUEVO LON LON
(Lon Lon Eeg), este huevo se lo cambias a Maple por la MUÃ‘ECA HORRIBLE
(Ghastly Doll) la prÃ³xima vez que te encuentres con ella. Ahora llega hasta
H10 justo a la derecha del primer calabozo y levanta las piedras para ir
hacia arriba y llegar a Pradera de Holodrum (Holodrum Plain).

Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)
------------------------------------
En el camino verÃ¡s al Gran Moblin robando a la princesa Zelda (Â¡que rata!)
pero al darse cuenta de tu intromisiÃ³n te deja algunos de sus secuaces para
que acaben contigo, deshazte de ellos fÃ¡cilmente y Zelda te darÃ¡ un Anillo
en agradecimiento por haberla salvado, a partir de este momento encontrarÃ¡s
a Zelda en el Refugio de Impa. Cuando termines continÃºa hacia arriba.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)
------------------------------------
En H07 hay un Ã¡rbol extraÃ±o con semillas, golpÃ©alo para coger las SEMILLAS
DE ESENCIA (Scent Seeds). ContinÃºa hacia la derecha del Ã¡rbol y luego baja
para llegar con el Gimnasio de Blaino, entra allÃ y vence a Blaino en un
pugilato para que te de los GUANTES DE RICKY (Ricky's Gloves), eso sÃ, no
hagas trampas (es decir, no uses ni Ãtems ni anillos). Ya con esos guantes
sigue tu camino al oeste hasta que llegues a Pradera de Holodrum (Holodrum
Plain).

Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)
------------------------------------
Ve exactamente a E06 donde verÃ¡s a Ricky el canguro, dale sus guantes y
Ricky te otorgarÃ¡ la FLAUTA DE RICKY (Ricky's Flute) sÃ³lo si:
Â» Juego Nuevo: No traes contigo la Flauta ExtraÃ±a/Strange Flute.
Â» Juego Conectado: Ricky fue el compaÃ±ero elegido en Oracle of Ages.
Sube a Ricky y ve sur (salta los hoyos del piso con el canguro) hasta que
veas una casa, entra allÃ y cambia a la Sr. Ruul la MuÃ±eca Horrible por la
OLLA DE HIERRO (Iron Pot). Sigue hacia arriba y te toparÃ¡s con un barranco
que te impide el avance pero afortunadamente llevas a Ricky y podrÃ¡s saltar
ese risco para llegar al Pantano Spool (Spool Swamp).
NOTA: Si te encuentras en esta Ã¡rea y por alguna razÃ³n pierdes a Ricky y
quieres volver, debes cambiar la estaciÃ³n a invierno usando el tocÃ³n arriba
de la casa de la Sra. Ruul, asÃ la nieve cubrirÃ¡ los agujeros del piso. A
Ricky (si lo perdiste) lo encuentras en el mismo sitio de antes.

Pantano Spool (Spool Swamp)
---------------------------
Ya no necesitas mÃ¡s al canguro asÃ que sigue solo y en tu camino te toparÃ¡s
con otro Ã¡rbol con semillas, golpÃ©alo para conseguir las SEMILLAS DE PEGASO
(Pegasus Seeds). Llega hasta C07 donde hay una casa, entra allÃ y golpea la
palanca para hallar la LLAVE DE LAS COMPUERTAS (Floodgate Key). Sal y verÃ¡s
que el estanque se ha vaciado revelando unas escaleras, baja por ellas y
pisa el botÃ³n para que aparezca un puente pero rÃ¡pidamente usa una Semilla
de Pegaso/Pegasus Seeds para correr a toda velocidad antes que desaparezca
el puente. Del otro lado empuja la roca verde hacia arriba y la otra hacia
abajo, luego levanta las rocas marrones para que puedes empujar las verdes
y alcanzar las escaleras. Sigue todo hasta que salgas de la cueva y en B09
usa la llave en la chapa para abrir la compuerta y vaciar el lago. Sube una
pantalla donde estÃ¡ el profeta Sokra y tÃrate hacia el canal del rÃo, baja
tres pantallas hasta B11 y deberÃ¡s seguir dependiendo de tu compaÃ±ero.

-> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute
   ==========================================
   Llama a Ricky y ve hacia la izquierda, salta el pequeÃ±o risco y continÃºa
   pero verÃ¡s dos agujeros en el piso rodeados de grama que no te dejan
   saltar tienes que cargar energÃa con Ricky (mantÃ©n el botÃ³n A presionado)
   y soltarla para destruir esa grama y ya puedas alcanzar el vÃ³rtice en A12

-> Si el compaÃ±ero elegido fue Moosh el oso volador
   ================================================
   Camina una pantalla a la izquierda y sube otra para encontrar a varios
   Moblins molestando a Moosh, habla con el oso pero los Moblins querrÃ¡n
   eliminarte, dales una lecciÃ³n y Moosh te darÃ¡ la FLAUTA DE MOOSH (Moosh
   Flute) sÃ³lo si:
   Â» Juego Nuevo: Adquiriste la Flauta ExtraÃ±a/Strange Flute en la tienda
     de Pueblo Horon (Horon Village).
   Â» Juego Conectado: Moosh fue el compaÃ±ero elegido en Oracle of Ages.
   Sube a Moosh y desde donde lo encontraste ve una pantalla a la derecha,
   salta del barranco y baja una pantalla, allÃ Moosh te hablarÃ¡ sobre sus
   habilidades, vuela por sobre los agujeros (presiona A repetidamente) y
   sigue el camino hacia el oeste (pasa volando el Ã¡rea con los Pincers)
   hasta llegar al vÃ³rtice en A12.

-> Si el compaÃ±ero elegido fue Dimitri el dodongo
   ==============================================
   Camina una pantalla a la derecha y sube otra para ver a varios Moblins
   molestando al asustadizo Dimitri. Habla con el Moblin verde y te pedirÃ¡
   80 Rupias a cambio de liberarlo, pÃ¡gaselas (Â¡buenos negociadores!) para
   que se larguen y habla con Dimitri. Dimitri te darÃ¡ la FLAUTA DE DIMITRI
   (Dimitri's Flute) sÃ³lo si:
   Â» Juego Nuevo: Ganaste la Flauta ExtraÃ±a/Strange Flute bailando en la
     Disco Subrosia.
   Â» Juego Conectado: Dimitri fue el compaÃ±ero elegido en Oracle of Ages.
   Sube a Dimitri y desde donde lo encontraste baja tres pantallas nadando,
   te dirÃ¡ que lo puedes cargar con el brazalete. Ya no necesitas mÃ¡s de su
   ayuda, dÃ©jalo allÃ y camina dos pantallas a la izquierda (cortando las
   hojarascas para descubrir los hoyos del piso y los Pincers) hasta llegar
   al vÃ³rtice en A12.

Subrosia
--------
AparecerÃ¡s al lado de un furioso volcÃ¡n, mejor camina una pantalla a la
izquierda y baja otra para llegar a la playa. AquÃ cava en toda la playa
hasta el mÃ¡s mÃnimo rincÃ³n y hasta encontrar MINERAL ESTRELLA (Star-Shaped
Ore), luego dirÃgete a F05 para llegar al Mercado Subrosio y allÃ cambia el
Mineral Estrella/Star-Shaped Ore por el LAZO (Ribbon), y tambiÃ©n cambia la
"piedra rara con forma de melocotÃ³n" porque es la PIEZA DE CORAZÃ“N #04.
Sal y reentra al mercado para que puedas cambiar por un Anillo y la MEJORA
DE BOMBAS #1. Ya que tengas el lazo ve a la costa de la playa donde estÃ¡
Rosa, habla con ella para darle el Lazo/Ribbon y tendrÃ¡ una cita contigo
(Â¡que envidia!).

Sube una pantalla sobre el mercado donde hay una puerta con cerradura pero
como Rosa va contigo ella podrÃ¡ abrirla, ahora dirÃgete al Templo de las
Estaciones a la Torre del Verano (superior izquierda) y abre la puerta con
la llave de Rosa. Levanta las rocas usando el brazalete hasta alcanzar al
EspÃritu del Verano quien otorgarÃ¡ el dÃa de verano a tu cetro Â¡ya puedes
invocar el VERANO! Ahora regresa a Holodrum por el mismo vÃ³rtice por donde
entraste y usa a tu compaÃ±ero para llegar hasta A08 donde hay un tocÃ³n,
cambia la estaciÃ³n a verano y sube una pantalla para encontrar la entrada
al Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair)

---------------------------------------------------------------------------
(VII.7) <> Nivel 3: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     1F-F03 | BrÃºjula 1F-C02 | Tesoro  1F-B03 | Llave J  B1-B05
Refer   Entrada  B1-C06 | Subjefe B1-D05 | Jefe    1F-D04 | Esencia  B1-D03
Llaves  B1-E06, 1F-E02

 1F   - B C D E F - -      B1   - B C D E F - -

 --       _ _ _            --       _   _
 02     _|_|_|_|_          02      |_|_|_|
 03    |_|  _  |_|         03     _ _|_|_ _
 04    |_|_|_|_|_|         04    |_|_|_|_|_|
 05    |_|_|_|_|_|         05    |_|_|_|_|_|
 --                        06      |_| |_|
 --                        --
 --                        --

Sube y para matar a los Spiked Beetles tienes que hacer que te embistan
mientras te cubres con el escudo para voltearlos y asÃ sean vulnerables
al acero... a la madera de tu espada. Se abrirÃ¡ la puerta por donde debes
seguir y luego ve todo hacia la derecha hasta B1-F04 donde hay varios Floor
Masters, despÃ¡chalos y justo hacia la derecha de la puerta cerrada de ese
mismo cuarto hay un par de vasijas, quita la vasija que estÃ¡ adyacente a
la pared derecha para que la otra vasija la puedas mover asÃ: izquierda(x3),
abajo, izquierda, abajo y luego izquierda(x3) para ponerla sobre el botÃ³n
y abrir la puerta. Sigue por allÃ (verÃ¡s unas escaleras pero aun no subas
por ellas) y ve una pantalla izquierda y otra abajo para llegar a B1-E06
donde hay cilindros de hierro, empÃºjalos con el brazalete para alcanzar el
cofre con la LLAVE PEQUEÃ‘A, para salir del cuarto empuja el Ãºltimo cilindro
todo hacia la derecha y luego el bloque hacia arriba.

Regresa y ahora sÃ sube por las escaleras para llegar a 1F-F05, empuja el
bloque solitario de arriba para seguir hacia arriba y elimina los Moldorms
para que aparezca un cofre con bombas, Ãºsalas para volar la pared de arriba
(fÃjate en las baldosas del piso que son diferentes, pon la bomba allÃ) y
llegues al cuarto con el MAPA. Regresa y sigue hacia la izquierda (empuja
los bloques) para resolver un buen acertijo: debes ordenar las estatuas de
abajo como las de arriba, y para eso:
                                         _ _ _ _ _ _
  I- ComenzarÃ¡s con las estatuas asÃ    |A|B|D|E|C|F|    grises= ABC
                                         Â¯ Â¯ Â¯ Â¯ Â¯ Â¯     rojos = DEF
 II- Empuja los bloques A, B, E y F      _ _|D|_|C|_
     hacia abajo, quedarÃ¡ asÃ           |A|B|Â¯|E|Â¯|F|
                                         Â¯ Â¯   Â¯   Â¯
III- Mueve el D una vez a la izq y       _|D|   |C|_
     empuja el E a la derecha           |A|B|   |E|F|
                                         Â¯ Â¯     Â¯ Â¯
 IV- Mueve el C dos a la izq y uno       _ _ _ _ _ _
     abajo y por Ãºltimo el D hasta      |A|B|C|D|E|F|
     su posiciÃ³n final                   Â¯ Â¯ Â¯ Â¯ Â¯ Â¯

Si te equivocas sal del cuarto y vuelve a entrar. Al resolverlo abrirÃ¡s la
puerta para continuar todo hacia la izquierda y luego sube, verÃ¡s muchos
agujeros en el piso, mejor usa la llave en la puerta con cerradura y arrÃ©-
glatelas para eliminar los Arm-Mimics y aparecerÃ¡ el cofre con la PLUMA DE
ROC (Roc's Feather). Vuelve al cuarto anterior y salta con la pluma a la
plataforma verde de la izquierda para alcanzar un pequeÃ±o agujero del piso
junto a la pared izquierda de ese cuarto, lÃ¡nzate por allÃ para caer a
B1-B04 cerca de unas escaleras, baja por ellas y sigue por el pasadizo
subterrÃ¡neo hasta salir en B1-C02, alli verÃ¡s un trampolÃn azul, salta a
Ã©l para que te impulse hasta arriba donde hay un cofre con la BRÃšJULA.
Regresa y mueve el trampolÃn azul hasta la otra baldosa pÃºrpura del piso y
salta a Ã©l para llegar al piso superior nuevamente pero ya podrÃ¡s seguir
hacia la derecha. LlegarÃ¡s a un cuarto con muchas puntas y cilindros, pasa
por allÃ con cuidado (deberÃ¡s hacer uso del brazalete y de la pluma para
saltar algunas puntas) y sigue tu camino a la derecha para bajar unas
escaleras.

LlegarÃ¡s a B1-E02 donde hay otro trampolÃn, mÃºevelo asÃ: izquierda(x3),
abajo(x2), derecha(x7), arriba(x2) y luego derecha para colocarlo sobre la
baldosa naranja, salta entonces al trampolÃn para alcanzar un cofre con una
LLAVE PEQUEÃ‘A. Regresa y ahora baja por las escaleras de la derecha, ve por
el pasadizo subterrÃ¡neo y saldrÃ¡s en B1-E04, ve hacia la derecha hasta
B1-E05 donde verÃ¡s un boton en el medio del camino, si lo pisas el suelo
se caerÃ¡, tienes que saltarlo para llegar hasta la puerta con cerradura
donde estÃ¡ el Subjefe del nivel, pero si antes vas por las bandas mÃ³viles
de arriba al final del camino conseguirÃ¡s un cofre con una Semilla Gasha.

- Subjefe: Calamareye -
Los Calamareyes son invencibles mientras estÃ©n en el agua, en cuanto uno
emerja cÃ¡rgalo con el brazalete y tÃralo a otro lugar para herirlo con la
espada, cada bicho resiste cuatro espadazos. En cuanto los mates a todos
aparecerÃ¡ el portal y unas escaleras por donde debes subir.

Camina todo hacia la izquierda para saltar de un muro al otro por la brecha
y tÃrate por el agujero del piso para caer en B1-B05, allÃ mismo empuja los
bloques para tirarlos por el abismo y puedas saltarlo y alcanzar el cofre
con la LLAVE DEL JEFE. Empuja el bloque inferior y salta del muro, luego ve
una pantalla a la derecha y baja otra para llegar a la entrada del calabozo,
entra al portal y aparecerÃ¡s en el cuarto del subjefe, sube de nuevo las
escaleras luego ve una sola pantalla a la izquierda y salta por la brecha
de los muros para alcanzar la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Mothula ---
Esta polilla gigante es el jefe de este calabozo. Para vencerla fÃ¡cilmente
pÃ¡rate en las plataformas en el centro del cuarto y mantente saltando de
una a la otra para evadir sus ataques, en cuanto veas que se para en una
de las plataformas dale todos los espadazos que puedas y alÃ©jate porque te
atacarÃ¡ con bichos o fuego. Repite la misma tÃ©cnica y procura no caerte
porque tendrÃ¡s que comenzar de nuevo, luego de varios golpes la vencerÃ¡s
y podrÃ¡s reclamar tu preciado Contenedor de CorazÃ³n.
---------------------

       Baja las escaleras y coge la tercera Esencia de la Naturaleza
                       Â¡SOL BRILLANTE (Brigth Sun)!
               "Los brotes crecen con rapidez bajo la cÃ¡lida
                          luz del Sol Brillante"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.8) <> En busca de la Lluvia Abundante (Soothing Rain)
---------------------------------------------------------------------------

Como puedes darte cuenta, los calabozos ya se estÃ¡n dificultando... mejor
vamos por nuestra siguiente esencia. Llega hasta G07 en Horon Norte (North
Horon) y salta el hoyo del piso para subir por el tronco hueco asÃ llegarÃ¡s
a la regiÃ³n Natzu. Esta parte varÃa dependiendo de tu compaÃ±ero y puede
parecer enredada, asÃ que sigue todo al pie de la letra para no perderte.

-> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute
   ==========================================

   Llanura Natzu (Natzu Prairie)
   -----------------------------
   Golpea la palanca para activar el puente, cruza ese puente una pantalla
   hacia la izquierda y usa la flauta para llamar a tu compaÃ±ero, mÃ³ntalo y
   regresa a la derecha. Desde allÃ camina una pantalla hacia arriba, salta
   el barranco y ve tres pantallas a la derecha, baja dos y usa el ataque
   huracÃ¡n de Ricky para destruir la grama y puedas saltar por los agujeros,
   baja otra pantalla y sube el barranco para caminar una pantalla arriba,
   derecha, otra arriba y rodea los Ã¡rboles para bajar dos pantallas mÃ¡s y
   baja del barranco, desde allÃ sube tres pantallas para llegar a K05 y
   sigue todo hacia el este hasta llegar a Ciudad Hundida.

-> Si tienes la Flauta de Moosh/Moosh's Flute
   ==========================================

   Terreno BaldÃo de Natzu (Natzu Wasteland)
   -----------------------------------------
   Golpea la palanca para activar el puente, cruza ese puente una pantalla
   hacia la izquierda y usa la flauta para llamar a tu compaÃ±ero, mÃ³ntalo y
   regresa a la derecha. Desde allÃ camina una pantalla a la derecha, vuela
   sobre los agujeros (presionando A repetidamente) y camina otra pantalla
   a la derecha. VerÃ¡s mÃ¡s agujeros, vuela para seguir hacia arriba y luego
   a la derecha, destruye la grama cargando energÃa con Moosh (presiona y
   mantÃ©n A) y baja una pantalla, otra a la derecha, sube y camina dos mÃ¡s
   a la derecha y sigue el camino hasta llegar a la Ciudad Hundida.

-> Si tienes la Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute
   ==============================================

   RÃo Natzu (Natzu River)
   -----------------------
   Desde la entrada a la regiÃ³n Natzu camina una pantalla a la derecha y
   usa la flauta para llamar a tu compaÃ±ero, Ã©chate al agua y nada tres
   pantallas a la derecha comiÃ©ndote los enemigos en el camino, luego sube
   una pantalla y otra a la derecha por el camino de tierra. Te encontrarÃ¡s
   con agujeros del piso que no te dejan pasar con Dimitri, cÃ¡rgalo con el
   brazalete y tÃralo al otro lado, salta los agujeros y vuelve a subir a
   Ã©l para llegar a la Ciudad Hundida.

Ciudad Hundida (Sunken City)
----------------------------
Por cierto, antes de entrar a esta ciudad Gran Moblin te amenazÃ³... mejor
ni hacerle caso. Salta el agua profunda y sigue todo el camino del agua
superficial hasta un Ã¡rbol con SEMILLAS TIFÃ“N (Gale Seeds), cÃ³gelas porque
Ã©stas semillas sirven para transportarte por todo Holodrum por si quieres
ir rÃ¡pidamente a otro lugar. Regresa y si tu compaÃ±ero es Ricky o Moosh
verÃ¡s en el camino a unos pilluelos atacando a Dimitri, habla con ellos y
te pedirÃ¡n bombas, dÃ¡selas y habla con Dimitri. Si tu compaÃ±ero es Dimitri
pues ya deberÃas estar montÃ¡ndolo.

Ahora monta a Dimitri para nadar hacia arriba y sube las cascadas hasta Ã‘03
donde debes entrar a la cueva de la izquierda. Dentro ordenas las estatuas
para que queden asÃ:
 _ _ _
|_|_|_|   PÃ¡rate entre las estatuas (la L en la imagen) y carga un Spin
   L|_|   Attack, suÃ©ltalo para golpear las cuatro estatuas a la vez.

Si lo haces bien aparecerÃ¡n unas escaleras, salta hacia ellas para tomar
la PLACA DEL MAESTRO (Master's Plaque) del cofre. Sube a Dimitri nuevamente
y dirÃgete a la cueva de al lado, entrÃ©gale la placa al sujeto de allÃ y te
otorgarÃ¡ las ALETAS DE ZORA (Zora's Flippers) Â¡al fin puedes nadar! Al otro
lado de la cueva hay 50 Rupias. Sal de la cueva y ya no necesitas la ayuda
de Dimitri, llega hasta N05 y sumÃ©rgete justo al lado de la casa de Ingo
para nadar por una espelunca marina, asÃ saldrÃ¡s en N04.

Monte Cuco (Mt. Cucco)
----------------------
Sube usando las hiedras (si cambiaste la estaciÃ³n a invierno tendrÃ¡s que
regresar a Ciudad Hundida para cambiarla a verano) y ve hacia el este donde
verÃ¡s un vÃ³rtice, sube las escaleras y tÃrate por el barranco para caer a
ese vÃ³rtice.

Subrosia
--------
Salta la lava pero un par de timadores subrosios te cambiarÃ¡n tu pluma por
un MINERAL DE PEGA (Fool's Ore)... parece que te han trabajado. DirÃgete
al oeste y entra a la casa y tendrÃ¡s que seguirlos igual como lo hiciste
antes con Rosa, escondiÃ©ndote en los Ã¡rboles, al final usa la pala en el
cuadro del piso y recuperarÃ¡s tu Pluma de Roc/Roc's Feather. Ahora ve un
poco mÃ¡s a la derecha de donde viniste y salta a las escaleras para ir por
un tÃºnel subterrÃ¡neo que te llevarÃ¡ hasta el Templo de las Estaciones donde
obtendrÃ¡s el rocÃo primaveral Â¡Ahora tu cetro puede invocar la PRIMAVERA!
Regresa todo pero cuando salgas del pasaje subterrÃ¡neo ve hacia tu derecha
para llegar a F06 y usa las Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds junto con la
pluma para saltar la lava y puedas llegar al Mercado Subrosio, donde ya
deberÃan tener el CARNÃ‰ DE SOCIO (Member's Card) que podrÃ¡s comprar por la
mÃsera cantidad de 5 minerales.

Antes de irnos de aquÃ ve hasta D04 donde estÃ¡ la fragua y salta la lava
hacia la izquierda (salta la que estÃ¡ arriba de la fragua que es mÃ¡s corta)
y camina una pantalla a la izquierda, salta hacia arriba y sube para llegar
a la casa del Chef Subrosio, allÃ cambia la Olla de Hierro por la SOPA DE
LAVA (Lava Soup). Ahora sÃ regresa todo hasta el vÃ³rtice por donde entraste
(que estÃ¡ en D06) para llegar nuevamente a las montaÃ±as.

Monte Cuco (Mt. Cucco)
----------------------
Justo debajo del vÃ³rtice hay un tronco, invoca la primavera y sigue a la
derecha donde estÃ¡ Moosh el oso volador que quiere plÃ¡tanos... y hay que
ayudarlo. En la primavera los capullos han florecido y podrÃ¡s cortar esas
flores que antes eran como piedras, corta las que estÃ¡n cerca de Moosh para
alcanzar una Cucco voladora, cÃ³gela con el brazalete y presiona el botÃ³n
continuamente para que te lleve al tope y entra a la cueva de arriba, sigue
el camino y golpea el Ã¡rbol para obtener el PLÃTANO DE PRIMAVERA (Spring
Banana). EntrÃ©gale los plÃ¡tanos a Moosh y ya lo podrÃ¡s montar, camina cinco
pantallas hacia la izquierda hasta llegar a la frÃa MontaÃ±a Goron (Goron
Mountain).

MontaÃ±a Goron (Goron Mountain)
------------------------------
Una pantalla arriba de donde entraste hay varios agujeros del piso y una
llave, usa a Moosh para volar sobre los agujeros (presiona A repetidamente)
y coge la LLAVE DEL DRAGÃ“N (Dragon Key). Ya no necesitas mÃ¡s al oso, y ya
que estÃ¡s por aquÃ vamos a hacer un par de cosas: primero podrÃ¡s ir por la
MEJORA DE JOYERO #1 que estÃ¡ muy cerca y luego camina todo a la izquierda
para llegar a I03 donde estÃ¡ la entrada a la cueva de los Gorons, entra
y sube todo para llegar hasta el Biggoron y dale la Sopa de Lava para que
a cambio te regale la VASIJA GORON (Goron Vase).

Bien, antes de ir al siguiente calabozo es sumamente recomendable continuar
con el intercambio de objetos: regresa a Ciudad Hundida (Sunken City) y en
el camino no te olvides de ir por la PIEZA DE CORAZÃ“N #05 en la Torre de
Moblin. Ya en la ciudad ve a la casa de Ingo para cambiar la Vasija Goron
por el PESCADO (Fish), luego ve justo a la derecha del Refugio de Impa y
dale el pescado al viejo para que recupere a su Mittens y a cambio te darÃ¡
el MEGÃFONO (Megaphone). Eso es todo por ahora, cuando estÃ©s list@ regresa
todo hasta Monte Cuco (Mt. Cucco).

Monte Cuco (Mt. Cucco)
----------------------
Invoca la primavera en el tocÃ³n al lado de Moosh y camina tres pantallas
a la izquierda donde verÃ¡s una flor grande que sÃ³lo florece en primavera,
sube a ella para que te impulse hasta el risco y camina hacia la derecha
para encontrar otro tocÃ³n, tÃrate por la brecha del risco y caerÃ¡s en la
PIEZA DE CORAZÃ“N #06. Vuelve a usar la misma flor para subir y sube una
pantalla, entra a la cueva de allÃ y haz uso del MegÃ¡fono para despertar a
TalÃ³n quien a cambio te darÃ¡ la SETA (Mushroom), allÃ mismo estÃ¡ un cofre
con un Anillo. Ahora invoca el invierno en el tocÃ³n que estÃ¡ dos pantallas
a la derecha y vuelve para que puedas usar el cÃºmulo de nieve para alcanzar
la cueva, sigue tu camino y llegarÃ¡s a otro Cucco volador, cÃ³gelo igual que
antes para alcanzar la chapa donde hay que usar la Llave del Dragon/Dragon
Key, asÃ se secarÃ¡ la cascada revelando la entrada al Cuarto Calabozo:
Mazmorra del DragÃ³n Danzante (Dancing Dragon Dungeon), al que entras en
verano subiendo por las hiedras.

---------------------------------------------------------------------------
(VII.9) <> Nivel 4: Mazmorra del DragÃ³n Danzante (Dancing Dragon Dungeon)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     1F-C04 | BrÃºjula 2F-F05 | Tesoro  1F-D07 | Llave J  1F-F04
Refer   Entrada  2F-D05 | Subjefe 1F-D04 | Jefe    B1-E02 | Esencia  B1-F02
Llaves  2F-D03, 2F-D02, 1F-G04, 1F-D02, 1F-E02

 2F   - B C D E F G -      1F   - B C D E F G -      B1   - - C D E F - -

 --         _ _ _ _        --         _ _ _          --         _ _ _
 02     _ _|_|_|_|_|       02     _  |_|_|_|         02       _|_|_|_|
 03    |_|_|_|_|           03    |_|_|_|_ _ _        03      |_|_|
 04    |_|_|_|_|_          04    |_|_|_|_|_|_|       --
 05        |_|_|_|         05      |_|_|_|_|         --
 --                        06         _|_|           --
 --                        07        |_|_|           --
 --                        --                        --

Â¡Usss que buena mÃºsica la de este calabozo! Ejem... para comenzar sube y
mueve el bloque hacia abajo para que puedas tomar las bombas del cofre,
mÃ³ntate en la vagoneta y cuando te detengas pon una bomba en la pared
quebrada de la derecha para llegar a 2F-D03 donde hay ocho botones en el
piso. Primero coge dos vasijas del centro y tÃralas para que las otras
siete queden como en forma de "U" y luego empuja cada una de ellas sobre
los botones y el Ãºltimo pÃsalo tÃº para que caiga una LLAVE PEQUEÃ‘A, si
algo te ha salido mal sal y reentra al cuarto para hacerlo de nuevo. Sube
nuevamente a la vagoneta pero ponte pilas porque en la trayectoria verÃ¡s
una palanca a la que debes golpear con la espada para cambiar la direcciÃ³n
de los rieles, si lo has hecho bien la vagoneta te llevarÃ¡ al cuarto de la
izquierda, allÃ empuja la estatua sobre el botÃ³n para poder continuar.

En el siguiente cuarto mueve los bloques para bajar por las escaleras y
posteriormente encontrarÃ¡s dos puertas en la pared de abajo, entra por la
de la izquierda y baja por las escaleras que encontrarÃ¡s para ir por un
pasadizo cuyas trampas me recuerdan mucho a los MegaMan de antaÃ±o..... y
llegarÃ¡s a un cuarto oscuro, enciende la lÃ¡mpara para que veas donde pisas
y alcanza el cofre con la LLAVE PEQUEÃ‘A. Regresa nuevamente por el pasadizo
y al salir ve al cuarto de la derecha para llegar al cofre con el MAPA,
ahora tendrÃ¡s que regresar todo hasta la entrada del calabozo.

NOTA: Cuando vayas hacia la entrada y te montes en la vagoneta ten cuidado
de no golpear la palanca que cambia los rieles desde abajo porque regresarÃ¡s
al cuarto anterior y no podrÃ¡s continuar, si esto pasa sube a la vagoneta y
tÃrale el BÃºmerang a la palanca para colocar los rieles en su lugar y sigue
hasta el cuarto de arriba donde conseguiste la primera llave, allÃ vuelve a
subir a la vagoneta y ahora sÃ golpea la palanca mientras vas rodando para
cambiar los rieles e ir hacia la derecha y alcanzar la entrada del calabozo.
Si no traes el BÃºmerang (sÃ, es posible llegar hasta aquÃ sin el BÃºmerang)
tendrÃ¡s que coger una vasija y tirarla hacia la palanca.

Usa la llave en la puerta de la derecha y salta las puntas, pon una bomba
en la pared de la derecha y elimina a todos los enemigos para que puedas
empujar el bloque y conseguir la BRÃšJULA. Regresa y sube (sumÃ©rgete para
que los cilindros no te hagan daÃ±o) y mÃ³ntate a la vagoneta pero procura
cambiar los rieles en la palanca. LlegarÃ¡s a 2F-F02 donde varios Stalfos
te esperan pero antes de seguir vuelve a subir en la vagoneta para que te
lleve al room de la izquierda (si cambiaste los rieles por supuesto) donde
encontrarÃ¡s una LLAVE PEQUEÃ‘A al eliminar a los enemigos (caerÃ¡ en el agua
para tomarla sumÃ©rgete donde cayÃ³). Ahora sÃ continÃºa hacia la derecha y
usa una llave en el bloque con cerrojo, luego elimina a los enemigos para
que aparezca una escalera y Ã©chate encima Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds
(si no tienes rompe las vasijas) y corre a alta velocidad para saltar con
la pluma los huecos grandes, de esa formas llegarÃ¡s a unas escaleras.
AparecerÃ¡s en 1F-F02 donde hay otra vagoneta mÃ¡s, sube a ella y te llevarÃ¡
al cuarto con otra LLAVE PEQUEÃ‘A, baja dos cuartos para enfrentarte con el
Subjefe del calabozo

- Subjefe: Agahnim's Shadow -
Agahnim se dividirÃ¡ en tres pero sÃ³lo uno es el verdadero, para descubrirlo
enciende los pebeteros con semillas (si no tienes corta la grama del cuarto)
y el que proyecte sombra debajo es el verdadero enemigo, golpÃ©alo en cuanto
puedas y luego de una breve paliza lo habrÃ¡s vencido, continÃºa hacia abajo
(a la derecha sÃ³lo hay un sabio).

Sube a la vagoneta que te llevarÃ¡ a un cuarto con varios enemigos, usa la
llave en la puerta de la izquierda, empuja la estatua sobre el botÃ³n pero
el piso comenzarÃ¡ a caerse y para llegar hasta el cofre tendrÃ¡s que hacer
uso de una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds, aunque si eres valiente podrÃ¡s
llegar sin la semilla. En el cofre te espera el tesoro de este calabozo:
la TIRACHINAS (Slingshot) Â¡sÃºper! Ahora si te saliÃ³ mal y no alcanzaste el
cofre sal del cuarto y vuelve para repetir (Â¿tengo que recordarte de esto
a cada rato?). Regresa a la vagoneta para que te lleve otra vez a 1F-D05 y
vuelve a subir a ella como si fueras de nuevo por la Tirachinas pero debes
estar atento y dispararle con la Tirachinas/Slingshot a las dos palancas
para cambiar la direcciÃ³n de los rieles y llegar a 1F-F05. En ese cuarto
usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds para saltar los hoyos del piso y sube
(usa la llave en el bloque). LlegarÃ¡s a un cuarto lleno de agua y si te
fijas verÃ¡s que el piso forma como una cara, sumÃ©rgete en lo que serÃa el
ojo derecho y hallarÃ¡s la LLAVE DEL JEFE.

Regresa todo hasta el cuarto del subjefe y sube dos pantallas. Necesitas</pre><pre id="faqspan-3">
Semillas de Fuego/Ember Seeds, si no tienes en ese mismo cuarto hay un
Business Scrub al que le puedes comprar algunas. Equipa tu Tirachinas/
Slingshot con esas semillas y sube a la vagoneta de ese cuarto y ponte
pilas porque tienes que encender todos los pebeteros para que aparezca un
cofre con una LLAVE PEQUEÃ‘A, el cual alcanzas desde 1F-D03 (arriba del
cuarto del subjefe que estÃ¡ lleno de puntas). Ya con tu llave ve de nuevo
al cuarto debajo del cuarto del subjefe donde hay una cuchilla y palanca,
mueve el bloque hacia abajo para obstaculizar la cuchilla y dispÃ¡rale una
semilla a la palanca para cambiar otra vez los rieles, sube a la vagoneta
de allÃ para que te lleve al cuarto de la izquierda, elimina a los Wizrobes
para continuar y usa la llave en el bloque para bajar por las escaleras.
EstÃ¡s en el sÃ³tano, enciende los pebeteros con la Tirachina/Slingshot y
sigue tu camino hasta alcanzar la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Gohma ---
Hay dos formas de vencer a Gohma.
1- La mÃ¡s fÃ¡cil pero fastidiosa es golpearle la tenaza grande hasta que se
   la destruyas, luego Gohma comenzarÃ¡ a caminar de un lado a otro y en
   cuanto abra el ojo dispÃ¡rale semillas de Fuego o de Esencia. De vez en
   cuando soltarÃ¡ unos bichitos que si los eliminas te dejarÃ¡n semillas e
   incluso corazones.
2- La forma mÃ¡s difÃcil pero rÃ¡pida, usa las Semillas Pegaso/Pegasus Seeds
   constantemente para incrementar tu velocidad y acÃ©rcate un poco, cuando
   Gohma levante sus tenazas para atacarte enseguida mÃ©tele una semilla de
   Fuego o de Esencia en el ojo e inmediatamente alÃ©jate porque si te coge
   te quitarÃ¡ un corazÃ³n y medio. Lo malo de este mÃ©todo es que si se te
   acaban las semillas no podrÃ¡s reponerlas ya que Gohma no suelta los
   bichitos.
Cuando lo venzas toma el Contenedor de CorazÃ³n y sigue al prÃ³ximo cuarto.
-------------------

                  Toma la cuarta Esencia de la Naturaleza
                    Â¡LLUVIA ABUNDANTE (Soothing Rain)!
    "Las gotas de Lluvia Abundante hacen crecer a los Ã¡rboles jÃ³venes"

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(VII.10) <> En busca del Calor Nutriente (Nurturing Warmth)
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Bueno, ya tienes la cuarta escencia, ya llevas la mitad, asÃ que sin perder
el tiempo vamos por la quinta esencia. El Ãrbol Maku te dice que ha tenido
otra visiÃ³n esta vez en un lago con forma de gafas... tal vez se refiere al
Lago Gafas (Eyeglass Lake), asÃ que ve allÃ¡ pero en la entrada al lago
(exactamente en J12) verÃ¡s otro vÃ³rtice hacia Subrosia en una isla, entra
en Ã©l.

Subrosia
--------
AparecerÃ¡s cerca de los hornos de Subrosia, baja todo para llegar al Lago
de Lava (Lava Lake), salta por la magma hasta llegar al final del lago
donde encontrarÃ¡s una FLOR BOMBA (Bomb Flower). CÃ³gela con el brazalete y
regresa hasta la casa del Coleccionista de Letreros, pero ahora ve hacia la
izquierda de esa casa y salta la lava, sube y verÃ¡s varios hoyos, levanta
la piedra y usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds junto con la pluma para
saltar los agujeros y quedar del otro lado (salta por los mÃ¡s cortos, debes
quitar la piedra primero). EncamÃnate hacia el templo.

Templo de las Estaciones (Temple of Seasons)
--------------------------------------------
Ve hacia la Ãºnica torre que te falta, la del otoÃ±o donde encontrarÃ¡s a un
Subrosio con una cinta en la cabeza, habla con Ã©l y dale la Flor Bomba/Bomb
Flower para que despeje la entrada a la torre y ya puedas llegar hasta el
Ãºltimo espÃritu, el del otoÃ±o quien bendecirÃ¡ tu cetro con una brisa otoÃ±al
Â¡Â¡Ya puedes invocar el OTOÃ‘O!! Ahora que tienes la Ãºltima estaciÃ³n regresa
a Holodrum, de preferencia usando el mismo vÃ³rtice por donde entraste para
quedar de una vez en Lago Gafas (Eyeglass Lake).

Lago Gafas (Eyeglass Lake)
--------------------------
Desde el vÃ³rtice sube dos pantallas para llegar a un tronco, y ya que estÃ¡s
por aquÃ puedes ir por la PIEZA DE CORAZÃ“N #07, luego usa ese tronco para
cambiar la estaciÃ³n a otoÃ±o y sube una pantalla y una a la derecha para ver
la entrada al Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave), quita
las setas con el brazalete.

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(VII.11) <> Nivel 5: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave)
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Items   Mapa     1F-D03 | BrÃºjula 1F-A06 | Tesoro  1F-A02 | Llave J  1F-E03
Refer   Entrada  1F-C08 | Subjefe 1F-F06 | Jefe    1F-E02 | Esencia  1F-E01
Llaves  1F-D05, 1F-A04, 1F-B07, 1F-C06, 1F-D07

 1F   A B C D E F G -
              _
 01   _ _    |_|
 02  |_|_|_ _|_|
 03   _|_|_|_|_|_ _
 04  |_|_|_|X|_|_|_|
 05   _|_|_|_|_|_|_|
 06  |_|_|_|_|_|_|
 07    |_|_|_|
 08    |_|_|

Sube y luego ve una pantalla a la izquierda y otra arriba para llegar a
1F-B06, allÃ elimina a todos los bichos (los IronMasks que llevan mÃ¡scaras
tienes que golpearlos por la espalda) y se abrirÃ¡ la puerta de la izquierda,
allÃ dentro hay un peligroso camino de bandas mÃ³viles y un cofre al final,
para hacerte la vida mÃ¡s fÃ¡cil usa la combinaciÃ³n de Semillas de Pegaso/
Pegasus Seeds y Pluma de Roc/Roc's Feather para saltar desde la puerta del
cuarto hasta el cofre y tomar la BRÃšJULA. Regresa hasta el cuarto arriba de
la entrada del calabozo y sigue hacia la derecha donde verÃ¡s dos vagonetas,
sube a la de la derecha pero en el camino golpea la palanca para seguir al
cuarto de arriba y tomar la LLAVE PEQUEÃ‘A. Sube a la vagoneta para regresar
y mientras bajas cambia los rieles nuevamente hacia la derecha, luego sube
a la otra vagoneta y cambia otra vez los rieles para ir hacia arriba, sigue
el camino hasta llegar al cuarto con un Darknut, elimÃnalo para que puedas
empujar el bloque a la derecha y caerÃ¡ una esfera con una "N", por ahora no
puedes hacer nada con ella asÃ que regresa a la vagoneta y en el camino no
te olvides de colocar los rieles a su posiciÃ³n inicial (hacia la izquierda).

Ahora sube otra vez a la vagoneta de la derecha para ir hacia el cuarto de
la derecha y baja por las escaleras, ve por el pasadizo subterrÃ¡neo y luego
sube las escaleras de mano para llegar a 1F-C03, ve al cuarto de la derecha
y elimina a todos los enemigos para que aparezca el MAPA. Regresa y ve al
cuarto de la izquierda y sube las escaleras, sigue el camino y tÃrate por
la brecha del muro y usa la llave en la puerta con cerradura de allÃ para
tomar los GUANTES MAGNÃ‰TICOS (Magnetic Gloves) del cofre. Para salir del
cuarto debes hacer uso de estos maravillos guantes para atraer la esfera
magnetizada y colocarla sobre el botÃ³n, ya sabes, polaridad sur atrae a
polaridad norte, para cambiar la polaridad de los guantes sÃ³lo presiona el
botÃ³n. Baja y mueve los bloques para regresar hasta el pasadizo subterrÃ¡neo
pero esta vez coloca una bomba en los bloques agrietados del piso para ir
hacia la izquierda y llegar a 1F-C04.

En ese cuarto hay una estatua que debes mover asÃ: abajo(x3), derecha(x2) y
arriba para poner la otra estatua sobre el botÃ³n y abrir la puerta, si te
ha salido mal sal del cuarto y regresa para hacerlo de nuevo. En el prÃ³ximo
cuarto toma 100 Rupias del cofre (contento Â¿no?) y sube, deshazte de los
enemigos (ya podrÃ¡s quitarle la mÃ¡scara a los IronMask usando los guantes)
para abrir la puerta donde hay cuatro Armos. AquÃ debes memorizar el orden
en que los eliminas para luego abrir los cofres en ese mismo orden sÃ³lo asÃ
podrÃ¡s conseguir la LLAVE PEQUEÃ‘A, y nuevamente te repito, si te saliÃ³ mal
sal y vuelve para hacerlo otra vez. Regresa dos cuartos y quita la esfera
magnetizada del camino para bajar tres cuartos y llegar a 1F-B08 justo a la
izquierda de la entrada del calabozo, allÃ verÃ¡s una baldosa del piso color
marrÃ³n, pÃ¡rate sobre ella y usa los guantes en polaridad N para cruzar ese
abismo y tomar otra LLAVE PEQUEÃ‘A, para regresar pÃ¡rate frente al cilindro
polarizado en S y usa los guantes tambiÃ©n en S para repelerte y quedar del
otro lado.

Regresa al cuarto con las dos vagonetas (1F-D07) y sube a la Ãºnica vagoneta
que debe haber (la de la izquierda) para llegar a 1F-C06 donde verÃ¡s un
pequeÃ±o cuadrado con polaridad S flotando en el abismo, usa los guantes en
N para atraerte hasta ese cuadro y no sueltes el botÃ³n y cuando quedes de
espalda al cofre suelta el botÃ³n pero inmediatamente vuÃ©lvelo a presionar
antes de que caigas para cambiar la polaridad de los guantes a S y llegar
hasta el cofre donde estÃ¡ otra LLAVE PEQUEÃ‘A, tal vez te cueste un poco
pero como dicen, la prÃ¡ctica hace al maestro. Ahora tendrÃ¡s que regresar
tooodo hasta 1F-C04 donde estÃ¡n las escaleras al pasadizo subterrÃ¡neo y
cruza ese pasadizo todo hacia la derecha para salir en 1F-E06 y justo en
frente de las escaleras hay otro cilindro magnetizado, Ãºsalo para cruzar el
abismo y sube a la vagoneta de abajo que te llevarÃ¡ a otra LLAVE PEQUEÃ‘A,
regresa y ve por la puerta con cerradura de la derecha para enfrentarte al
subjefe del nivel.

- Subjefe: Syger -
No te dejes intimidar por este tigre, la recomendaciÃ³n es usar Semillas de
Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad y escapar de sus rÃ¡pidos ataques,
luego en cuanto tengas oportunidad golpÃ©alo en la cola para herirlo. Con
unos ocho espadazos lo habrÃ¡s eliminado y podrÃ¡s subir.

ContinÃºa hacia la derecha hasta que llegues a un cuarto con varios enemigos
magnetizados, elimÃnalos usando los guantes para atraerlos hacia ti (sÃ,
son algo fastidiosos) y se abrirÃ¡n las puertas, sigue a la izquierda donde
verÃ¡s mucho fuego y otra esfera magnetizada. Ponte debajo de la esfera y
atrÃ¡ela y camina un poco a la izquierda para que la esfera se mueva de su
posiciÃ³n hasta ponerla muy cerca del fuego, luego ponte a la derecha de la
esfera y repÃ©lela toda hasta la pared de la izquierda, si lo hiciste bien
la esfera estarÃ¡ pegada del extremo izquierdo del cuarto obstruyendo uno
de los fuegos, dÃ©jala allÃ y regresa todo hasta el cuarto justo arriba del
subjefe.

Usa una llave en la puerta con cerradura de la izquierda para llegar hasta
1F-E05 donde deberÃa haber una esfera magnetizada en el medio del camino,
si no estÃ¡ allÃ es porque no moviste el bloque cuando te dije al principio
del calabozo, asÃ que tendrÃ¡s que regresar toooodo para hacerlo (lee el
primer pÃ¡rrafo de esta explicaciÃ³n del calabozo para mÃ¡s info). Coloca esa
esfera en el botÃ³n para abrir la puerta y llegarÃ¡s al cuarto con el fuego,
la esfera que previamente moviste y que deberÃa estar pegada de la pared
izquierda debes atraerla con los guantes para usarla como escudo protector
contra el fuego y alcanzar la puerta con cerradura, baja las escaleras y ve
por el pasadizo (haz uso de los cilindros magnetizados en el techo) porque
al final encontrarÃ¡s la LLAVE DEL JEFE.

Regresa nuevamente al cuarto arriba del subjefe y usa tu Ãºltima llave en el
bloque para bajar las escaleras hasta llegar al penÃºltimo cuarto. AllÃ coge
las vasijas frente a las escaleras y hÃ¡late sÃ³lo un poco con los guantes
para quedar sobre el pequeÃ±o piso frente al cilindro magnetizado, despuÃ©s
hÃ¡late hacia la derecha para llegar a otro piso y pÃ¡rate en el extremo
superior de ese piso de forma que puedas usar el primer cilindro (que no
se ve) para halarte hasta la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Digdogger ---
Este jefe es algo complicado de eliminar no porque sea un tipo duro, sino
por el exasperante mÃ©todo que debes usar para eliminarlo. Sobre uno de los
pilares del cuarto hay una bola con puntas la cual tendrÃ¡s que atraer y
repeler por todo el cuarto para "intentar" herir al jefe, este se mueve
mucho lo que dificulta las cosas y por si fuera poco la bola tambiÃ©n puede
herirte por lo que debes tener mucho cuidado cuando la atraigas para que
no te golpee. Luego de cuatro golpes Digdogger se dividirÃ¡ y tendrÃ¡s que,
o acuchillar a cada uno de los mini-Digdoggers o aplastarlos con la bola,
esta Ãºltima forma es mÃ¡s recomendable porque los matarÃ¡s de una vez. Luego
de eliminar a los cinco mini-Digdogger habrÃ¡s vencido al jefe dejÃ¡ndote
como premio un lindo Contenedor de CorazÃ³n.
-----------------------

     En el prÃ³ximo cuarto te espera la quinta Esencia de la Naturaleza
                    Â¡CALOR NUTRIENTE (Nurturing Warmth)!
      "Los dÃas cÃ¡lidos hacen Ã¡rboles fuertes con su Calor Nutriente"

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(VII.12) <> En busca del Viento Que Sopla (Blowing Wind)
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Antes de seguir con nuestra bÃºsqueda de esencias hay que continuar con el
intercambio de objetos. Date una vuelta por Ciudad Hundida (Sunken City)
(usa una Semilla TifÃ³n/Gale Seed para viajar mÃ¡s rÃ¡pido) y cambia el clima
a invierno para alcanzar la casa de la bruja y cambia la Seta por el PÃJARO
DE MADERA (Wooden Bird), luego regresa al pueblo y en la casa del relojero
cambia ese PÃ¡jaro de Madera por la GRASA DE MOTOR (Engine Grease), y por
Ãºltimo dirÃgete a Suburbios del Este (Easter Suburbs), justo a la derecha
del pueblo y entra a la cueva de allÃ para llegar con un sujeto que toca un
extraÃ±o instrumento, dale la Grasa de Motor y a cambio te darÃ¡ el FONÃ“GRAFO
(Phonograph). TambiÃ©n podrÃ¡s ir por el ESCUDO DE HIERRO (Iron Shield), estÃ¡
algo lejitos en Subrosia pero es muy recomendable. Ahora sÃ estamos listos,
regresa a Pueblo Horon (Horon Village).

Pueblo Horon (Horon Village)
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AquÃ entra a la tienda y baja hasta la trastienda para adquirir el MAPA DE
TESOROS (Treasure Map), necesitas el CarnÃ© de Socio/Member's Card para que
el encargado te deje pasar, si no lo tienes tendrÃ¡s que regresar al mercado
de Subrosia donde lo podrÃ¡s cambiar por 5 trozos de mineral. Este mapa
muestra la ubicaciÃ³n de cuatro "tesoros" en tu mapa de Holodrum, hay que
ir por ellos antes de ir a la prÃ³xima mazmorra.

- Joya en X (X-Shaped Jewel) -
Justo al frente de la Cueva del HÃ©roe (Hero's Cave) en la costa estÃ¡ un
pebetero apagado en el agua, pÃ¡rate en la orilla para encenderlo con la
Tirachinas/Slingshot y aparecerÃ¡ un puente que te llevarÃ¡ a una pequeÃ±a
isla. AllÃ verÃ¡s una piedra en forma de "?", Ã©chale Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds para que se convierta en un Moldorm, elimÃnalo y aparecerÃ¡
el cofre con la joya.

- Joya Redonda (Round Jewel) -
Luego ve hasta la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) y ve una pantalla a
la derecha de la casa de la Sra. Ruul, nada por ese lago hacia la derecha
para llegar a F12 donde hay un Ã¡rbol con una entrada, dentro de ese Ã¡rbol
estÃ¡ un sabio que te regalarÃ¡ la Joya Redonda.

La localizaciÃ³n de la Joya Cuadrada/Square Jewel y Joya Piramidal/Pyramid
Jewel varÃa dependiendo del tipo de juego.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Joya Cuadrada (Square Jewel) -
LlÃ©gate hasta Pantano Spool (Spool Swamp) y cambia la estaciÃ³n a invierno
en el tocÃ³n frente al tercer calabozo y baja tres pantallas, derecha y baja
dos mÃ¡s para llegar a C13 donde estÃ¡ una pared quebrada tras los Ã¡rboles,
explota esa pared (podrÃ¡s alcanzarla sÃ³lo en invierno) para encontrar esta
joya en el cofre.

- Joya Piramidal (Pyramid Jewel) -
La Ãºltima joya reposa en el Monte Cuco (Mt. Cucco) exactamete en la misma
pantalla que la entrada al cuarto calabozo, sumÃ©rgete en la esquina del
agua de la derecha y conseguirÃ¡s la joya sobre un pedestal en la gruta.

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Joya Cuadrada (Square Jewel) -
Ve a Horon Norte (North Horon) y cambia la estaciÃ³n a verano en el tocÃ³n
cerca a la casa de Talon y Malon, baja una pantalla y verÃ¡s el lago seco,
camina a la izquierda y pon una bomba en la pared quebrada para hallar una
cueva, dentro estÃ¡ otra joya en un cofre.

- Joya Piramidal (Pyramid Jewel) -
A la izquierda de la Casa de Holly (la chica que te regalÃ³ la Pala/Shovel)
en Bosque del Invierno (Woods of Winter) hay una cueva, entra en ella para
llegar a la base de las cataratas de Ciudad Hundida. Abre el cofre que estÃ¡
allÃ pero Vire te quitarÃ¡ la joya y la pondrÃ¡ sobre el muro, ahora tendrÃ¡s
que ir hasta Ciudad Hundida (Sunken City) y una pantalla debajo de la casa
de la bruja hay un pequeÃ±o pozo de agua profunda, sumÃ©rgete allÃ para ir
por la espelunca marina y llegarÃ¡s nuevamente a la base de las cataratas
y ya podrÃ¡s tomar la Joya Piramidal/Pyramid Jeyel.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Ya con las cuatro joyas en tu poder ve a Pantano Spool (Spool Swamp) y ya
que estÃ¡s por allÃ aprovecha y coge la PIEZA DE CORAZÃ“N #08. Luego ve a la
derecha del Ã¡rbol con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds y sube por el tronco
hueco para llegar a la entrada de las Ruinas Tarm (Tarm Ruins).

Ruinas Tarm (Tarm Ruins)
------------------------
Coloca las joyas en sus respectivos "zÃ³calos" de la pared para abrir la
entrada e invoca el verano en el tronco para subir por la hiedra, luego
tÃrate por la brecha del risco y camina a la izquierda donde verÃ¡s una
estatua solitaria, empÃºjala y aparecerÃ¡n unas escaleras por la mitad.
Regresa al tronco e invoca el invierno, camina a la izquierda y sube por
las escaleras que hiciste aparecer para empujar las estatuas hacia el lago
congelado (sÃ³lo se moverÃ¡n dos), allÃ mismo hay un tronco, invoca el otoÃ±o
y las estatuas se sumergirÃ¡n en el agua y ya podrÃ¡s seguir tu camino hasta
los Bosques Perdidos (Lost Woods).

Bosques Perdidos (Lost Woods)
-----------------------------
AquÃ podrÃ¡s encontrar una espada mucho mÃ¡s poderosa si has seguido todo el
proceso de intercambio de objetos y tienes el FonÃ³grafo/Phonograph (aunque
en realidad... no es necesario tenerlo), quema el arbolito justo antes de
entrar al bosque encantado y toca el fonÃ³grafo frente al Deku Scrub para
que te diga su camino secreto el cual es:
1- entra al bosque e invoca el invierno y camina una pantalla al oeste
2- invoca el otoÃ±o y camina otra pantalla al oeste
3- invoca la primavera y camina otra pantalla al oeste
4- invoca el verano y camina otra pantalla al oeste
AsÃ llegarÃ¡s a un lugar secreto donde reposa la ESPADA NOBLE (Noble Sword).

Sal del bosque (caminando hacia la derecha) y vuelve a entrar pero ahora
sigue este camino:
1- Invoca el invierno y camina una pantalla al oeste
2- Invoca el otoÃ±o y baja una pantalla
3- Invoca la primavera y camina una pantalla al este
4- Invoca el verano y sube
Si lo has hecho bien llegarÃ¡s a un sitio con varias estatuas y escucharÃ¡s
la clÃ¡sica tonada de Zelda de cuando descubre algo. ContinÃºa hasta que veas
otro tocÃ³n (al lado de un Ã¡rbol con semillas), invoca el invierno en Ã©l y
camina hacia la derecha para subir por el montÃculo de nieve y llegues a
dos estatuas que cubren la brecha del risco, mueve la inferior a un lado y
tÃrate por esa brecha para caer cerca del tocÃ³n, invoca a la primavera e
impÃºlsate de nuevo hacia arriba con la flor de allÃ y sigue a la izquierda
para llegar al Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins).
NOTA: En un Juego Nuevo aparecerÃ¡ un extraÃ±o sujeto en tÃºnicas antes de
entrar al calabozo para amedrentarte diciendo que si salvas a Din traerÃ¡s
dolor y sufrimiento a la tierra de Holodrum... Â¿le creerÃ¡s?

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(VII.13) <> Nivel 6: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins)
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Items   Mapa     1F-C04 | BrÃºjula 1F-E03 | Tesoro  3F-E05 | Llave J  2F-B05
Refer   Entrada  1F-D06 | Subjefe 3F-C03 | Jefe    5F-D03 | Esencia  5F-D03
Llaves  1F-C03, 2F-D04, 2F-C04

 5F   - - - D - - - -      4F   - - - D E - - -      3F   - - C D E - - -

 --                        --                        --
 --         _              --         _ _            --       _ _ _
 03        |_|             03        |_|_|           03      |_|_|_|
 04        |_|             04        |_|_|           04      |_|_|_|
 --                        --                        05      |_|_|_|
 --                        --                        --
 --                        --                        --
 --                        --                        --

 2F   - B C D E - - -      1F   - B C D E F - -

 --                        --
 --     _ _ _ _            --     _ _ _ _ _
 03    |_|_|_|_|           03    |_|_|_|_|_|
 04    |_|_|_|_|           04    |_|_|_|_|_|
 05    |_|_|_|_|           05    |_|_|_|_|_|
 --                        06    |_| |_| |_|
 --                        --
 --                        --

Sube dos pantallas y entra a la ruleta para seguir dos pantallas mÃ¡s hacia
la derecha y llegarÃ¡s a un cuarto con varios Gibdos y un cofre con 5 Rupias
baja y la puerta se cerrarÃ¡ detrÃ¡s de ti (si pones una bomba en la pared
inferior de este cuarto descubrirÃ¡s un pasadizo lleno de Rupias), ve a la
izquierda para regresar a la ruleta que ahora te dejarÃ¡ del lado izquierdo.
Sube y llegarÃ¡s a 1F-C03 donde hay un abismo y una esfera magnÃ©tica detrÃ¡s
de los bloques de la izquierda, tira al Hardhat Beetle al abismo y pÃ©gale
con el BÃºmerang al Spark para que no moleste y usa esta representaciÃ³n ASCII
del cuarto como referencia para hacer lo siguiente:
 _________________________
|C _ D       E|_|4     _ 5|  O = Esfera Magnetizada  X = BotÃ³n  #=Agujero
|_|_|_|       |_|#####|_| |  PÃ¡rate en A y atrae la esfera, sube hasta B
|  _   #######|_|#####|_|X|  y repele la esfera hasta 1, ahora colÃ³cate en
| |_|#########|_|#####|_|Â¯|  C (salta el agujero) y atrae la esfera, camina
| |_|2 _      |_|#####|_|Â¯|  un poco hasta D y repÃ©lela mientras caminas a
| |_|_|_|_               F|  E para poner la esfera en 3, salta el abismo y
|1 _ _  |_|B              |  empuja la esfera hasta 4 y mientras la sigues
|Â¯|_|_| |_|               |  empujando camina hasta F para que la esfera
|Â¯|O    |_|A 3            |  quede en 5 y ya la puedas poner en el botÃ³n.
 Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯
Si lo has hecho bien caerÃ¡ una LLAVE PEQUEÃ‘A, tÃ³mala y baja dos cuartos y
sube por las escaleras de la izquierda para llegar al cofre con el MAPA.
Elimina los Ropes y empuja el bloque para abrir la puerta y llegar otra vez
a 1F-D05 (una pantalla arriba de la entrada al calabozo), usa la llave en
el bloque y sube para girar la ruleta y quedar a la derecha, sigue el camino
para dar la vuelta y quedar de nuevo en 1F-D05, usa la esfera magnÃ©tica para
ponerla sobre el botÃ³n y abrir la puerta de la izquierda y sigue por allÃ.
Sube y luego a la derecha para llegar nuevamente a la ruleta que deberÃa
estar de color rojo, entra a ella y te dejarÃ¡ en la parte de arriba, coloca
la esfera magnÃ©tizada sobre el botÃ³n para que aparezcan las escaleras que
te llevarÃ¡n al segundo piso.

AparecerÃ¡s en 2F-D03, continÃºa al prÃ³ximo cuarto donde hay un cofre con una
LLAVE PEQUEÃ‘A. Regresa al primer piso y entra a la ruleta para quedar a la
izquierda, da la vuelta para que te montes a la ruleta DESDE ABAJO para ir
otra vez a la izquierda pero la ruleta quedarÃ¡ de color azul, vuelve a dar
la vuelta y entra nuevamente a la ruleta desde abajo y ahora quedarÃ¡s a la
derecha... espero que no te enredes, el caso es que puedas seguir hacia la
derecha de la ruleta donde estÃ¡ la puerta con cerradura. LlegarÃ¡s a un
cuarto con varias plataformas verdes flotantes, Ãºsalas para alcanzar el
cofre en la esquina superior izquierda que contiene la BRÃšJULA y continÃºa
a la derecha. En el siguiente cuarto elimina a todos los Keese y pisa el
botÃ³n para que aparezca un puente pero rÃ¡pidamente usa una Semilla Pegaso/
Pegasus Seeds para correr porque el piso se cae muy rÃ¡pido, asÃ alcanzarÃ¡s
las escaleras del otro cuarto.

En el cuarto donde apareces coge las bombas del cofre y pon una en la pared
agrietada de abajo, posteriormente sigue hacia la izquierda y coloca el
trampolÃn sobre la baldosa morada del piso y salta para que te impulse al
piso de arriba. ContinÃºa tu camino y en 3F-E05 conseguirÃ¡s el cofre con el
tesoro de este calabozo: el BUMERÃN MÃGICO (Magical Boomerang). Los Armos
del cuarto cobrarÃ¡n vida, elimÃnalos con tu nuevecito bÃºmerang para abrir
la puerta y en el siguiente cuarto rompe los cristales para tirarte por el
agujero del piso y llegar oootra vez a 1F-D05. Entra por la puerta de la
izquierda y llega hasta el cofre donde estaba el mapa para ir al cuarto de
la izquierda de ese cofre donde hay varios Chasers (aquÃ hay un cofre con
10 Rupias) ve con cuidado y pisa el botÃ³n para abrir la puerta de arriba.

En ese cuarto controla el BumerÃ¡n (usa el Control Pad mientras mantienes el
botÃ³n presionado) para golpear el interruptor y aparecerÃ¡n unas escaleras,
sube por ellas y llegarÃ¡s a 2F-B03, baja y haz uso nuevamente del bÃºmerang
para activar el interruptor y abrir la puerta de abajo, sigue por allÃ y
tÃrate por el agujero del piso para caer en 1F-B05, continÃºa y sube a una
de las plataformas flotantes para encender todos los pebeteros del cuarto
usando la Tirachinas/Slingshot y aparecerÃ¡n unas escaleras, sube y sigue a
la derecha. En el siguiente cuarto verÃ¡s una Rupia muy tendadora que no
puedes evitar tomar Â¡pero las paredes se cerrarÃ¡n!, usa la Semilla Pegaso/
Pegasus Seeds para escapar de esa horrible trampa y conseguir la LLAVE DEL
JEFE. Regresa al cuarto de la trampa pero ahora hay unas escaleras, sube
por allÃ. Elimina a los enemigos para empujar el bloque superior-izquierdo
y en el siguiente cuarto tÃrate por el agujero del piso y camina con mucho
cuidado no te vayas a caer del muro hasta tomar la LLAVE PEQUEÃ‘A del cofre;
si te caes tendrÃ¡s que repetir todo hasta aquÃ. Vuelve a subir con el tram-
polÃn y usa la llave en la puerta con cerradura para llegar al cuarto del
subjefe.

- Subjefe: Vire -
Al principio Vire se te lanzarÃ¡ para atacarte, ese es el momento apropiado
para golpearlo con la espada, para defenderte golpea las bolas que te lanza
y las destruirÃ¡s. Luego de varios espadazos Vire cambiarÃ¡ de tÃ©cnica, sale
a dispararte y rÃ¡pidamente huye si te acercas, sÃ³lo debes perseguirlo hasta
golpearlo, despuÃ©s Vire se dividirÃ¡ en dos vampiros que deberÃ¡s eliminar
cuando se te lancen. Una vez vencido el subjefe continÃºa al prÃ³ximo cuarto.

En el cuarto contiguo al del subjefe hay un montÃ³n de trampas, sÃ³lo camina
en lÃnea recta y no te harÃ¡n daÃ±o luego salta los cilindros y pisa el botÃ³n
para abrir la puerta y llegar a un cuarto vacÃo con dos botones, aquÃ debes
pisar el botÃ³n correcto (es aleatorio) para que aparezcan unas escaleras,
si pisas el incorrecto caerÃ¡n Ropes, elimÃnalos e intenta de nuevo, puede
llevar varios intentos hallar el botÃ³n correcto porque cambian, es cuestiÃ³n
de suerte. LlegarÃ¡s a un cuarto con un par de Hardhat Beetles y una esfera
magentizada, usa la esfera para eliminar a los Hardhat Beetles y abrirÃ¡s la
puerta de la izquierda, aquÃ activa los tres interruptores con el BÃºmerang
para abrir la puerta, (los interruptores deben estar rojos). Posteriormente
encontrarÃ¡s un trampolÃn, empÃºjalo abajo(x2) y derecha(x4) y salta en Ã©l
para alcanzar otro interruptor en el piso de arriba, actÃvalo y tÃrate para
caer en el cuarto anterior donde ya habrÃ¡n unas escaleras que te llevarÃ¡n
hasta la Puerta del Jefe, empuja el bloque para pasar.

--- Jefe: Manhandla ---
Si quieres vencer a Manhandla tienes que golpear sus flores con el BumerÃ¡n
cuando las abra para atacar, con tres golpes eliminarÃ¡s una flor pero el
jefe estarÃ¡ mÃ¡s ligero por lo que se moverÃ¡ mÃ¡s rÃ¡pido. Una vez destruidas
sus cuatro flores dispÃ¡rale seguido el BumerÃ¡n a Manhandla (un golpe tras
otro rÃ¡pidamente) y lo picarÃ¡s en dos revelando su corazÃ³n, un solo golpe
allÃ con la espada y lo eliminarÃ¡s obteniendo un buen Contendor de CorazÃ³n
como recompenza.
-----------------------

     En la cima de las ruinas reposa la sexta Esencia de la Naturaleza
                     Â¡VIENTO QUE SOPLA (Blowing Wind)!
              "La fruta dulce nace cuando el Viento Que Sopla
                     esparce el polen por los campos"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.14) <> En busca de la Semilla de la Vida (Seed of Life)
---------------------------------------------------------------------------

Â¡Puf! vaya calabozo tan agotador... Â¡pero debes continuar en tu bÃºsqueda!
Nuevamente el Ãrbol Maku con su oniromancia te dice que en un cementerio al
oeste del pueblo puede ocultarse la sÃ©ptima esencia, pero para llegar hasta
allÃ debes regresar a Subrosia por cualquier vÃ³rtice, preferiblemente por
el que estÃ¡ en Monte Cuco (Mt. Cucco).

Subrosia
--------
Llega hasta C08 donde estÃ¡ la casa de los piratas (dos pantallas mÃ¡s abajo
de la casa de los timadores que te quitaron la pluma), habla con el capitÃ¡n
y te encomendarÃ¡ buscar su campana... como eres un buen chico tendrÃ¡s que
hacerlo. Sube al segundo piso de la casa y habla con uno de los piratas
para que te muestre una extraÃ±a secuencia usando los armarios de allÃ,
aprÃ©ndetela y sube a la terraza para entrar al vÃ³rtice y llegar al pueblo,
activa la palanca para salir y camina al este hasta abandonar el pueblo y
en frente a la cueva hay un tronco hueco en la parte de abajo, entra allÃ
y llegarÃ¡s a Costa Este (Eastern Coast).

Costa Este (Eastern Coast)
--------------------------
Habla con el pirata que guarda la puerta y se quitarÃ¡ para que puedas tocar
los botones en forma de crÃ¡neos de la puerta, es hora de hacer uso de esa
secuencia extraÃ±a que te mostrÃ³ el pirata en Subrosia, si no te recuerdas
aquÃ estÃ¡: alfabetizando las puertas de izquierda a derecha (A B C D),
presiona C dos veces, B una vez, A dos veces y D tres veces para abrir la
entrada al Desierto Samasa (Samasa Desert).

Desierto Samasa (Samasa Desert)
-------------------------------
Busca una proa de barco que sale de la tierra y entra en Ã©l para hablar con
el fantasma de un pirata que no puede descanzar en paz debido a que aun no
encuentra la campana. Te dice que busques su calavera en algÃºn lugar del
desierto, sal y sube tres pantallas y luego una a la derecha para llegar a
la esquina superior-derecha del desierto donde estÃ¡ la calavera del pirata
cerca del oasis, habla con Ã©l, cÃ¡rgalo y comienza a caminar sobre las arenas
movedizas de todo el desierto con mucho cuidado no te vayan a tragar. Cuando
veas que al caminar sobre una de las arenas el crÃ¡neo se comienza a mover
tÃrate por esa arena para encontrar la CAMPANA OXIDADA (Rusty Bell). Ya con
la campana entra de nuevo al barco hundido en el desierto y empuja la caja
marrÃ³n para llegar rÃ¡pidamente a Subrosia.

Subrosia
--------
No te molestes en ir con el capitÃ¡n porque no te aceptarÃ¡ la campana en ese
estado, asÃ que mejor llega hasta la Fragua de Subrosia (D04) donde pulirÃ¡n
la campana "de gratiÃ±am" si contestas la segunda opciÃ³n, asÃ tendrÃ¡s la
CAMPANA DEL PIRATA (Pirate's Bell) restaurada y podrÃ¡s dÃ¡rsela al capitÃ¡n,
el cual en agradecimiento te llevarÃ¡ en su barco "contra viento y marea"
hasta Costa Oeste (Western Coast).

Costa Oeste (Western Coast)
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Sube una pantalla de donde los piratas anclaron el barco y entra a la casa
abandonada, explota la pared de la derecha para que alcances el tocÃ³n y
cambia la estaciÃ³n a verano, luego ve hacia la izquierda del barco y sube
por las hiedras para llegar al Cementerio (Graveyard).

Cementerio (Graveyard)
----------------------
AquÃ encontrarÃ¡s unas escaleras espeluznantes, esa es la entrada al SÃ©ptimo
Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt).

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(VII.15) <> Nivel 7: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt)
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Items   Mapa     1F-C04 | BrÃºjula 1F-C02 | Tesoro  B1-B02 | Llave J  B1-F02
Refer   Entrada  1F-D05 | Subjefe B2-D06 | Jefe    B1-D06 | Esencia  B1-C06
Llaves  1F-E02, B2-C02, B1-E02, B2-E04

 1F   - B C D E F - -      B1   - B C D E F - -      B2   - B C D E F - -

 --       _ _ _            --     _ _ _ _ _          --       _ _ _
 02     _|_|_|_|_          02    |_|_|_|_|_|         02     _|_|_|_|_
 03    |_|X| |X|_|         03    |_|X| |X|_|         03    | |X|_|X| |
 04      |Â¯|Â¯|Â¯|           04      |Â¯|Â¯|Â¯|           04    |Â¯|Â¯| |Â¯|Â¯|
 05       Â¯|Â¯|Â¯            --       Â¯ Â¯ Â¯            05     Â¯|Â¯| |Â¯|Â¯
 --         Â¯              06      |Â¯|Â¯|Â¯|           06      |Â¯|Â¯|Â¯|
 --                        --       Â¯ Â¯ Â¯            --       Â¯ Â¯ Â¯
 --                        --                        --

Sube y sigue el camino hasta pasar el cuarto oscuro donde una voz tenebrosa
te hablarÃ¡, debes cruzar a la derecha antes que los pebeteros se apaguen o
te regresarÃ¡n a la entrada, puedes usar una Semilla Pegaso/Pegasus Seed si
crees que no llegas a tiempo. Elimina a todos los Wizrobes para tomar la
LLAVE PEQUEÃ‘A del cofre y regresa hasta antes de la entrada donde debes
usar la llave en la puerta con cerradura de la derecha, mata a los malos
y aparecerÃ¡ un cofre con un Anillo, "LlÃ©valo a tasar mÃ¡s tarde". Sube las
escaleras y sigue el camino para llegar al cuarto oscuro, enciende los
pebeteros con la Tirachinas/Slingshot y aparecerÃ¡ un espanto, baja para
luchar con Ã©l, vÃ©ncelo y cuando subas al otro cuarto ya no se apagarÃ¡n las
luces y podrÃ¡s poner una bomba en la pared quebrada de la izquierda para
hacerte con la BRÃšJULA, luego mueve los cilindros del lado derecho para
alcanzar las escaleras.

LlegarÃ¡s a B1-D02, ve al cuarto de tu izquierda y pisa el botÃ³n para que
aparezca un trampolÃn, empÃºjalo abajo(x2) y salta en Ã©l para que te impulse
hasta arriba e intenta caer sobre el botÃ³n, asÃ aparecerÃ¡ una LLAVE PEQUEÃ‘A
en el cuarto del trampolÃn, tÃ³mala y regresa a la derecha. Varias estatuas
rodean las escaleras, debes encontrar a la estatua verdadera acercÃ¡ndote y
si cobra vida es un Armos, vÃ©ncelo con el bÃºmerang para que no moleste y
empuja la estatua sobre el botÃ³n para abrir la puerta y continuar por allÃ.
En el prÃ³ximo cuarto baja por las escaleras donde estÃ¡n las bandas mÃ³viles
y sube a la plataforma flotante y rÃ¡pidamente cuando llegues al cilindro
magnetizado usa los guantes para repelerte y poder subir, sigue al cuarto
de la derecha antes de que el puente te ataque y deberÃ¡s resolver un buen
acertijo con varias estatuas. Hay cuatro botones: dos en la pared izquierda
y dos en la pared inferior; pisa el botÃ³n inferior de la pared izquierda,
luego el botÃ³n izquierdo de la pared inferior, despuÃ©s el otro botÃ³n de la
pared izquierda y luego el Ãºltimo botÃ³n que queda y caerÃ¡ una LLAVE PEQUEÃ‘A.

Regresa a B1-D03 y usa la llave en la puerta de abajo para encontrar un
trampolÃn rodeado de bloques, mueve los bloques de los lados izquierdo y
derecho asÃ: el superior e inferior hacia adentro y el del medio hacia
arriba o abajo, asÃ quedarÃ¡ despejado el camino hacia el trampolÃn para
empujarlo izquierda(x3) y arriba, salta sobre Ã©l y llegar al piso superior
donde estÃ¡ el MAPA en un cofre. Ahora usa la llave en la puerta cerrada de
la derecha para llegar a otro cuarto oscuro, enciende los pebeteros (corre
con una semilla porque se apagan rÃ¡pido) y vence al segundo fantasma para
acabar con la maldiciÃ³n de este piso, ahora sÃ podrÃ¡s ir al cuarto de la
izquierda y nadar tranquilamente hasta bajar por las escaleras.

LlegarÃ¡s a B2-C04, camina a la izquierda y usa los guantes para atraer a
los enemigos y se caigan por el abismo y aparecerÃ¡ un puente, crÃºzalo y
sube y empuja el bloque para golper el interruptor y activar los cuadritos
magnetizados; ahora tienes dos opciones para alcanzar los trampolines de
allÃ, la mÃ¡s fÃ¡cil es usar una Semilla Pegaso/Pegasus Seed y la pluma para
saltar desde la izquierda del interruptor hasta la plataforma donde estÃ¡n
los trampolines, tal vez te cueste un poco pero el truco es dar el salto
justamente al llegar al borde del abismo. La otra forma es usar los guantes
en los cuadros magnetizados para alcanzar los trampolines, tienes que ser
muy hÃ¡bil con el control para cambiar de un cuadro a otro en pleno vuelo y
rÃ¡pido antes de que caigas por el abismo. Salta en el trampolÃn azul para
llegar al piso de arriba y elimina a los Stalfos para abrir la puerta,
tÃrate y ahora salta en el trampolÃn rojo para salir disparado dos pisos
arriba, salta las puntas y tÃrate por el otro hueco del piso para seguir
por la puerta. LlegarÃ¡s a un cuarto sin suelo, salta a la plataforma verde
para que puedas alcanzar el cofre que contiene la CAPA DE ROC (Roc's Cape).

Usa la capa para salir (deja el botÃ³n presionado y harÃ¡s un salto doble)
y regresa todo hasta B1-D03 y baja las escaleras para llegar nuevamente a
B2-D02 (el cuarto al lado del acertijo de las estatuas). AllÃ salta con
la capa por los agujeros de la derecha para que puedas continuar y elimina
a los enemigos magnÃ©ticos y aparecerÃ¡ un trampolÃn, muÃ©velo arriba(x3) y
salta en Ã©l pero pendiente porque cuando llegues arriba debes caer en la
plataforma verde. Usando los guantes tira la esfera magnetizada del muro y
despuÃ©s tÃrate tÃº para colocar la esfera en el botÃ³n para que aparezca de
la nada un cofre con otra LLAVE PEQUEÃ‘A. Ve a la izquierda y coloca la
estatua sobre el botÃ³n y regresa a B2-C04, usa la llave en el bloque con
cerradura y salta por las plataformas, sigue el camino y elimina a los
Moldorms para abrir la puerta, luego usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed
y salta para pisar el botÃ³n y abrir la puerta, empuja el bloque y entra
por esa puerta para el enfrentamiento contra... las subjefas.

- Subjefe: Poe Sisters -
Estas hermanas fantasmas vienen con sed de venganza dispuestas a llevarte
al otro mundo. Ellas ademÃ¡s de atacar apagarÃ¡n los pebeteros y no debes
permitir que los apaguen todos Â¡porque te regresarÃ¡n hasta la entrada del
calabozo! Mantente encendiÃ©ndolos con la Tirachinas/Slingshot mientras
atacas a los espectros, si necesitas semillas corta la grama del cuarto.
Luego de varios ataques las enviarÃ¡s al mÃ¡s allÃ¡ y podrÃ¡s continuar.

El prÃ³ximo cuarto estÃ¡ lleno de escaleras y Wizrobes, ve por el siguiente
camino: sube la escalera de arriba, baja la escalera de arriba, sube la
escalera de la derecha, baja la escalera, sube la escalera de la derecha y
si quieres tomar la Rupia del cofre en el piso de abajo baja la escalera
de abajo y vuelve para bajar por la escalera de arriba, sube por la escale-
ra de arriba y finalmente baja las otras escaleras para poder continuar a
B2-E05. En ese cuarto deberÃ¡s hacer lo siguiente muy rÃ¡pido: usa el guante
con polaridad N para atraerte al cuadro magnetizado, en cuanto estÃ©s del
lado izquierdo cambia la polaridad para repelerte y chocar contra un bloque,
rÃ¡pidamente mira hacia el sur donde hay otro cuadro magnetizado y repÃ©lete
hacia arriba para caer en un piso quebrado pero de inmediato camina para
que no se caiga y salta hasta la plataforma verde. Sigue al prÃ³ximo cuarto
y elimina a todos los enemigos para conseguir una LLAVE PEQUEÃ‘A, la cual
debes usar en la puerta con cerradura de la derecha (para regresar no uses
los cuadros magnetizados, a la derecha de la plataforma verde empuja el
bloque hacia arriba).

Sigue tu camino y te toparÃ¡s con tres botones al lado de estatuas, pisa los
botones en orden creciente segÃºn las estatuas que hay a su lado, es decir,
primero usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed y la Capa de Roc/Roc's Cape
para dar un gran salto hasta el botÃ³n de abajo, que es el primero, luego
salta al primer botÃ³n de arriba y por Ãºltimo el del medio, si lo haces bien
aparecerÃ¡ una brecha en el muro de la derecha por donde podrÃ¡s saltar al
otro muro y pisar el botÃ³n que harÃ¡ aparecer un trampolÃn rojo, muÃ©velo una
vez hacia abajo y salta en ese trampolÃn para subir dos pisos y procura caer
en la plataforma verde flotante, luego baja las escaleras de los lados para
encontrar cuatro interruptores los cuales debes ponerlos asÃ: el superior
izquierdo color azul y todos los demÃ¡s rojos, al hacerlo bien se abrirÃ¡ la
puerta de ese piso donde encontrarÃ¡s la LLAVE DEL JEFE si eliminas a los
malos.

TÃrate por el gran agujero para caer a B2-F03 y regresa hasta el cuarto
con las escaleras y los Wizrobes y sigue por este camino: sube la escalera
cerca de donde vienes, baja la otra escalera y sube por la escalera de la
esquina inferior derecha del cuarto para llegar a la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Gleeock ---
Este es un dragÃ³n con dos cabezas que dispara fuego por cada una de ellas.
La forma de eliminarlo es golpear ambas cabezas hasta cortarle una, esta
comenzarÃ¡ a flotar y rÃ¡pidamente debes cortar la otra cabeza antes de que
la primera se una al cuerpo, si no lo haces a tiempo tendrÃ¡s que repetirlo.
Una recomendaciÃ³n es que te acerques a las cabezas, las golpees a ambas y
rÃ¡pidamente te retires antes de que te ataquen con su cÃrculo de fuego.
Cuando se quede sin cabezas el cuerpo comenzarÃ¡ a atacarte y tambiÃ©n puede
saltar para paralizarte al caer, la forma de evitar que te paralice es que
saltes justo antes de que Gleeock caiga. Ya sÃ³lo te resta asestarle unos
cuantos golpes mÃ¡s y lo habrÃ¡s derrotado, Â¿debo recordarte que tomes el
Contenedor de CorazÃ³n?
---------------------

    Entra al prÃ³ximo cuarto y toma la sÃ©ptima Esencia de la Naturaleza
                    Â¡SEMILLA DE LA VIDA (Seed of Life)!
            "La vida empieza de nuevo cuando los pÃ¡jaros llevan
                  la Semilla de la Vida a nuevas tierras"

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(VII.16) <> En busca del Paso de las Estaciones (Changing Season)
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Â¡Ya sÃ³lo te falta una esencia! Pero esta vez estamos solos, el Ãrbol Maku
no ha podido identificar el paradero de la Ãºltima esencia, asÃ que todos
confÃan en la astucia de Link. Al lado de la entrada al sÃ©ptimo calabozo
estÃ¡ la PIEZA DE CORAZÃ“N #09, luego de tomarla dirÃgete a Pradera Holodrum
(Holodrum Prairie) y ve una pantalla a la derecha de donde encontraste a
Ricky el canguro por primera vez, allÃ hay otro tronco hueco que al pasar
por Ã©l te dejarÃ¡ en Restos del Templo (Temple Remains) en E05.

Restos del Templo (Temple Remains)
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Sube una pantalla y salta con la capa los agujeros de la derecha para ir
por allÃ y entra a lo que un dÃa fue el Templo de las Estaciones. Frente
a la entrada verÃ¡s un vÃ³rtice, ve a la derecha y usa el tocÃ³n para invocar
el otoÃ±o, luego sigue todo el camino de la izquierda, debe ser otoÃ±o para
que las hojarascas cubran los hoyos del piso. LlegarÃ¡s al otro tocÃ³n que
estÃ¡ sobre el muro, allÃ invoca el invierno, sube una pantalla y otra a
la derecha y usa el montÃculo de nieve para alcanzar el vÃ³rtice.

Subrosia
--------
A tu lado hay una piedra, quÃtala de allÃ y sube para entrar al volcÃ¡n.
EncontrarÃ¡s un subrosio que tira muchas cosas al pocito de lava (fÃjate en
los Ãtems que tira: semillas, escudos, Â¡incluso una pieza de corazÃ³n!.. que
desperdicio), tu tambiÃ©n tira un objeto a la lava: una bomba y Â¡Â¡terminarÃ¡s
activando los volcanes y causando un gran desastre en Holodrum!! Es mejor
que regreses por el mismo vÃ³rtice por donde llegaste.

Restos del Templo (Temple Remains)
----------------------------------
Todo esto estÃ¡ destruido, sube una pantalla y salta la lava con la capa
para explotar la pared quebrada donde encontrarÃ¡s la PIEZA DE CORAZÃ“N #10.
Luego regresa hasta el primer tocÃ³n de estas ruinas e invoca el verano, ve
a la derecha del tocÃ³n y sube por las hiedras de la pared, salta por la
lava hasta alcanzar una entrada. Dentro usa los Guantes MagnÃ©ticos/Magnetic
Gloves para cruzar los abismos y en el segundo piso de la cueva empuja la
piedra de la derecha hacia abajo, la de la izquierda hacia la izquierda y
la que obstruye el camino hacia abajo para que puedas seguir. Otras piedras
bloquean el camino, la Ãºltima de abajo empÃºjala hacia arriba y la primera
de arriba empÃºjala a la derecha, sube por las escaleras y sigue el camino
hasta que llegues a una pequeÃ±a torre del templo, dentro estÃ¡ otro vÃ³rtice.

Subrosia
--------
Sube dos pantallas y en la esquina superior izquierda de Subrosia se halla
el Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze).

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(VII.17) <> Nivel 8: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze)
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Items   Mapa     1F-E07 | BrÃºjula 1F-C06 | Tesoro  B1-D07 | Llave J  1F-G03
Refer   Entrada  1F-B05 | Subjefe B1-G06 | Jefe    B1-E02 | Esencia  B1-E01
Llaves  1F-C04, 1F-B01, 1F-F06, 1F-E03, 1F-G05, B1-E06, B1-E05

 1F   - B C D E F G -      B1   - B C D E F G -
        _ _ _ _ _ _                   _ _
 01    |_|_|_|_|_|_|       01        |_|_|
 02    |_|  _ _  |_|       02        |_|_|
 03    |_|_|_|_|_|_|       03        |_|_|
 04    |_|_|_|_|_|_|       04     _  |_|_|  _
 05    | |X| | |X| |       05    |_|_|_|_|_|_|
 06     Â¯|Â¯|Â¯ Â¯|Â¯|Â¯        06    |_|_|_|_|_|_|
 07       Â¯|Â¯|Â¯|Â¯          07        |_|_|
 --         Â¯ Â¯            --

Â¡El Ãºltimo calabozo al fin! Desde la entrada sube y entra al cuarto de la
derecha, dispÃ¡rale una semilla a la estatua de allÃ y caerÃ¡ la LLAVE
PEQUEÃ‘A.
Vuelve y sube dos pantallas, mata a los enemigos magnÃ©ticos y sigue, luego
elimina a los Zols y explota los bloques quebrados para que puedas usar la
esfera magnetizada para eliminar al Hardhat Beetle, asÃ caerÃ¡ una segunda
LLAVE PEQUEÃ‘A. ContinÃºa a la derecha y mata a los Sparks con el bÃºmerang
para que no te hieran y posteriormente usa una de las llaves en el bloque
con cerrojo para bajar por las escaleras. LlegarÃ¡s a B1-D01, en el cuarto
siguiente baja las escaleras para ir por un tÃºnel subterrÃ¡neo y terminarÃ¡s
en B1-B05. ContinÃºa dos cuartos donde hay un par de enemigos magnetizados,
unas escaleras y una puerta con cerradura, sube las escaleras para tomar la
BRÃšJULA y luego sigue por la puerta con cerradura para encontrarte con una
ruleta, al entrar a ella quedarÃ¡s hacia arriba, regresa a la izquierda para
entrar nuevamente a la ruleta y ahora quedarÃ¡s hacia abajo.

En el prÃ³ximo cuarto hay un acertijo muy extraÃ±o, deshazte de los enemigos
y luego pÃ¡rate frente a la estatua y mÃrala sin hacer nada, la estatua
cobrarÃ¡ vida y podrÃ¡s subir por esas escaleras. A veces no pasarÃ¡ nada, si
ese es el caso regresa al cuarto anterior y vuelve para quedarte mirando a
la estatua y seguro se quitarÃ¡. Al subir esas escaleras quedarÃ¡s en 1F-D07
a la derecha estÃ¡ el cofre con el MAPA, usa tambiÃ©n los guantes para mover
la esfera magnetizada de arriba asÃ: (atrayÃ©ndola) un cuadro a la izquierda
y bajarÃ¡ hasta ti y luego dos cuadros a la derecha para ponerla debajo de
las escaleras, despuÃ©s repÃ©lela y camina todo lo que puedas a la derecha
para que la esfera flote sobre la lava y suba hasta al lado del botÃ³n y
sin dejar de repelerla camina dos cuadros a la izquierda hasta ponerla en
el botÃ³n y activar el puente retrÃ¡ctil. Si la esfera cae a la lava camina
al cuarto de la izquierda y regresa para repetir.

Baja nuevamente y sube por las escaleras del cuarto contiguo y al lado de
donde sales hay un cofre rodeado de Armos, acÃ©rcate para que cobren vida
(elimÃnalos con el bÃºmerang) y puedas empujar el bloque para reclamar el
tesoro del calabozo: la MEGATIRACHINAS (Hyper Slingshot), cruza el puente
que activaste y baja las escaleras y sigue el camino hasta la ruleta, sube
a ella y quedarÃ¡s a la derecha donde hay otra LLAVE PEQUEÃ‘A en el cofre.
Sube de nuevo a la ruleta para quedar arriba y ve una pantalla a la derecha
baja las escaleras y cruza la lava con los guantes en polaridad N para que
vayas al cuarto de la derecha. En ese cuarto hay una puerta con cerradura
y tres estatuas, dispÃ¡rales con tu nueva china de forma que golpees a las
tres a la vez y aparecerÃ¡n unas escaleras como por arte de magia, sube por
ellas y explota los bloques agrietados para tomar la LLAVE PEQUEÃ‘A del
cofre. Baja y ahora sÃ entra a la puerta para enfrentarte al subjefe.

- Subjefe: Frypolar -
Â¡Wow! Este subjefe es un tipo duro, nada mÃ¡s entrar te harÃ¡ una pequeÃ±a
demostraciÃ³n de sus ataques. Eliminarlo es algo complicado y depende de
su color, podrÃ¡s cambiar su color disparÃ¡ndole Semilla Misteriosa/Mystery
Seed. Mientras es azul te ataca con hielo y para herirlo usa las Semillas
de Fuego/Ember Seeds pero con cada golpe cambiarÃ¡ de nuevo a color rojo y
tendrÃ¡s que dispararle otra Semilla Misteriosa/Mystery Seed para ponerlo
azul, tienes dos opciones, o entras al menÃº a cada momento para cambiar la
semilla de la china o equipas la china con las Semilla Misteriosa/Mystery
Seed y el saco con las de fuego, pero tendrÃ¡s que acercarte al subjefe para
golpearlo con las semillas del saco. Ahora la forma roja es mÃ¡s complicada
aÃºn, debes transformarlo en azul para que te ataque con hielo y rÃ¡pidamente
disparar una Semilla Misteriosa/Mystery Seed al hielo para cristalizarlo y
otra al subjefe para ponerlo rojo, carga el hielo cristalizado y tÃraselo
al subjefe mientras estÃ¡ rojo para herirlo.
NOTA: A este subjefe debes herirlo en ambas formas para poderlo vencer.

Una vez destruido el subjefe podrÃ¡s ir al cuarto de arriba, enciende los
pebeteros rÃ¡pidamente y aparecerÃ¡s las escaleras para subir y llegar a un
cuarto con tres cubos de hielo. Debes colocar los tres cubos en la pared
de la derecha y para hacerlo: el cubo de mÃ¡s abajo empÃºjalo a la derecha
para colocarlo en su posiciÃ³n dentro de la pared, el del medio empÃºjalo
abajo y luego a la derecha para que choque con el primer cubo y el de mÃ¡s
arriba empÃºjalo a la izquierda, abajo y luego a la derecha para que choque
con los demÃ¡s cubos. Los tres cubos ahora estan uno al lado del otro, el</pre><pre id="faqspan-4">
del medio empÃºjalo para arriba, y el otro a la derecha (choca con el primer
hielo), arriba (choca con el segundo) y ya estarÃ¡n ambos en posiciÃ³n para
meterlos en la pared y aparecerÃ¡n las escaleras para bajar. En el pasadizo
salta rÃ¡pidamente por los cubos de hielo y sigue para salir en 1F-E01.

Pisa el botÃ³n para activar un puente y sigue a la derecha, usa el bÃºmerang
para activar otro puente retrÃ¡ctil y llegarÃ¡s a un cuarto con dos platafor-
mas flotantes, elimina a todos los enemigos (a los Pols Voice tÃralos por
el abismo) para abrir la puerta donde hallarÃ¡s la LLAVE DEL JEFE. Baja una
pantalla y brinca del muro para continuar por la puerta de la izquierda y
llegarÃ¡s a 1F-E04 con los tres hielos mÃ¡gicos, a la derecha de la estatua
del bÃºho hay pared con grietas, vÃºelala y un fantasma de Armos te mostrarÃ¡
el camino a seguir por los cuadros, sigue ese mismo camino (no te lo digo
aquÃ porque varÃa) y reclama la LLAVE PEQUEÃ‘A que aparece.

Coge uno de los hielos y baja una pantalla para tirarlo por el agujero rojo
del piso y asÃ enfriarÃ¡s parte de la lava del piso de abajo, baja por las
escaleras de allÃ mismo y coge la LLAVE PEQUEÃ‘A del cofre, vuelve y toma
otro hielo y sube a la vagoneta, abre el bloque con cerrojo con una llave
y tira el hielo por el agujero para enfriar otra parte de la lava. Regresa
por otro hielo y sube nuevamente a la vagoneta para llegar a este cuarto
otra vez pero golpea la palanca para cambiar los rieles, sube a la vagoneta
y te llevarÃ¡ al cuarto de al lado para tirar el hielo por el agujero. Ahora
usa la llave en la puerta cerrada del cuarto de la izquierda, baja por las
escaleras y camina una pantalla a la derecha y sube por las escaleras de
allÃ, sigue todo el camino hacia la derecha hasta que llegues al cofre con
otra LLAVE PEQUEÃ‘A.

Regresa todo hasta llegar al cuarto con la lava fria, baja una pantalla
desde las escaleras de donde vienes y luego otra a la izquierda para llegar
a un sector con lava aÃºn ardiendo, coge las bombas del cofre de allÃ y sube
las escaleras, sube a la vagoneta y arriba una pantalla vuelve a subir a la
otra vagoneta para que te lleve al cuarto con los hielos, en caso de que
la segunda vagoneta no estÃ© allÃ tendrÃ¡s que bajar alguna de las escaleras
y subir por las que estÃ¡n cerca del cofre que contenÃa la llave pequeÃ±a y
llegar al cuarto de los hielos. Coge un hielo y usa ambas vagonetas para ir
de nuevo a 1F-D05 y tÃralo por el agujero que falta. Al congelar el Ãºltimo
pozo de lava baja las escaleras y llega hasta la Puerta del Jefe, usando tu
Ãºltima llave en el bloque con cerradura.

--- Jefe: Medusa Head ---
Este jefe se mueve rodeÃ¡ndote y disparando bolas de fuego que salen de su
boca, ademÃ¡s, cuando se sitÃºe en el centro del cuarto soltarÃ¡ bolas azules
que te petrificarÃ¡n si te tocan y por si fuera poco cuando veas que se pone
en una de las esquinas superiores es porque dispararÃ¡ un rayo letal desde
sus ojos. La clave para luchar contra este sujeto es la Capa de Roc/Roc's
Cape, con ella podrÃ¡s saltar todos sus ataques. Intenta acorralarlo en una
esquina y golpÃ©alo en cuanto tengas oportunidad, rÃ¡pidamente prepÃ¡rate para
saltar sus rayos y ve al centro del cuarto donde seguramente va a aparecer,
pÃ©gale un par de veces y salta para que no te petrifique. Unos cuantos
golpes aplicando esta tÃ©cnica y habrÃ¡s acabado con esta amenaza y tomado tu
precioso Contenedor de CorazÃ³n.
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                Sube y colecta la octava Esencia del Tiempo
                Â¡PASO DE LAS ESTACIONES (Changing Seasons)!
         "Las semillas brotan en primavera, crecen en verano, dan
      fruta en otoÃ±o y duermen en invierno. Es el ciclo de la vida...
                       Â¡El Paso de las Estaciones!"

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(VII.18) <> La Semilla Sagrada
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Â¡Ya tienes las ocho Esencias de la Naturaleza! DirÃgete con el Ãrbol Maku
quien gracias a tu ayuda a recobrado todas sus fuerzas para producir la
GRAN SEMILLA MAKU (Huge Maku Seed), esta semilla penetra las fuerzas del
mal. Luego de la amenaza de Onox es hora de ir por Ã©l para rescatar a Din
de una vez por todas. DirÃgete nuevamente a Restos del Templo pero ve hacia
la izquierda de lo que antes era el Templo de las Estaciones, exactamente a
D03 para llegar a Pico Norte (Northern Peak).

Pico Norte (Northern Peak)
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La semilla sagrada que cargas purgarÃ¡ la maldad que genera la barrera y ya
podrÃ¡s avanzar... despuÃ©s de ver los sucesos con Koume y Kotake. Antes de
proseguir te recomiendo que lleves una pociÃ³n y tus mejores anillos, ademÃ¡s
que vayas por alguna Pieza de CorazÃ³n o Mejora de Ãtem que te falte, porque
la batalla contra Onox se aproxima.

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(VII.19) <> El Castillo de Onox (Onox's Castle)
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 1F   - - C D E - - -      Referencias

 --         _              Entrada   1F-D07
 02        |_|             Subjefe   1F-D04
 03        |_|             Jefe      1F-D02
 04        |_|
 05        |_|
 06       _|_|_
 07      |_|_|_|
 --

En los cuartos de a los lados hay haditas para recuperar salud pero tendrÃ¡s
que resistir el ataque de las baldosas, mejor sigue hacia arriba eliminando
a todos los enemigos en cada cuarto para pasar al siguiente y no entres a
los cuartos de a los lados porque regresarÃ¡s a la entrada. Cuando llegues
a 1F-D04 vendrÃ¡ Facade por la revancha.

- Subjefe: Facade -
Ya sabes como eliminarlo, tÃrale bombas cuando aparezca la cara y mantente
en movimiento para evadir sus ataques. Luego de cuatro bombazos lo vencerÃ¡s.

ContinÃºa tu ascenso hasta el Ãºltimo cuarto donde tienen cautiva a Din y
aparecerÃ¡ Onox, ha llegado la hora de darle su merecido.

--- Jefe: Onox, General de las Tinieblas ---
- Primera Fase -
UsarÃ¡ su bola con pinchos para atacarte ademÃ¡s de tumbar piedras del techo
que te bajan un corazÃ³n entero. SÃ³lo los Spin Attacks le hacen daÃ±o y esa
es la tÃ©cnica que debes aplicar pero ponte muy alerta para escapar a tiempo
de su devastadora bola con puntas. Luego de varios golpes Onox usarÃ¡ a Din
como escudo, golpÃ©ala con el Cetro de las Estaciones/Rod of Seasons para
apartarla y ya puedas seguir atacando a Onox con los Spin Attacks. Varios
golpes mÃ¡s y lo habrÃ¡s vencido... acÃ©rcate a Din pero el suelo comenzarÃ¡ a
desplomarse y Onox te mostrarÃ¡ su verdadera forma.
- Segunda Fase -
Este dragÃ³n tiene varias tÃ©cnicas para atacar usando sus manos y soltando
fuegos por la boca. Si ves que baja para colocarse en uno de los lados usa
el escudo para que no te golpee (si no tienes escudo corre al otro extremo
con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds), y para evadir el fuego azul quÃ©date en
pie y cuando la llama se acerque camina sÃ³lo un poco para que no te hiera,
para el fuego rojo fÃjate hacia donde los dispara para esquivarlos a tiempo.
La forma de vencerlo es saltar a su mano cuando la lance para aplastarte,
luego tienes que saltar desde la mano y golpearlo en el cristal que tiene
en la cabeza, si le das con un Spin Attack le harÃ¡s mÃ¡s daÃ±o. Repite esta
tÃ©cnica hasta destuirlo y enviarlo de regreso al Reino Oscuro, luego toca
a Din para liberarla de su prisiÃ³n y restaurar el reino de Holodrum.
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                          - * - * - * - * - * -
              Â¡Â¡Felicitaciones, has vencido al temible Onox!!
                  Â¿pero es Ã©ste el final de la tragedia?
                          - * - * - * - * - * -

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- Si estabas jugando un Juego Nuevo:
  VerÃ¡s el final de la "primera parte" y obtendrÃ¡s el Secreto de Labrynna
  para continuar tu aventura en The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Â¡Â¡No
  te olvides de guardar tu juego despuÃ©s de los crÃ©ditos!!.

- Si estabas jugando un Juego Conectado:
  ContinÃºa con el siguiente capÃtulo... porque la maldad aÃºn prevalece.

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(VII.20) <> El Enfrentamiento Final
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NOTA: Este capÃtulo sÃ³lo estÃ¡ disponible en un Juego Conectado, si juegas
un Juego Nuevo te recomiendo no leer este capÃtulo para evitarte posibles
SPOILERS.

-  -  -  -  -  -

Â¡El TriÃ¡ngulo en la mano de Link brilla con vehemencia! Los OrÃ¡culos Din y
Nayru te enviarÃ¡n con sus poderes hasta la Sala de Ritos (Room of Rites).
Antes de continuar es muy recomendable que lleves una pociÃ³n y tus mejores
anillos, puedes regresar usando el portal y quedarÃ¡s justo en el Ãrbol Maku.

Sala de Ritos (Room of Rites)
-----------------------------

 1F   - - - D - - - -      Referencias

 --                        Entrada   1F-D06
 --         _              Jefe      1F-D03
 03        |_|
 04        |_|
 05        |_|
 06        |_|
 --
 --

Sube y las estatuas del cuarto mueven sus ojos, fÃjate bien y camina hacia
el cuarto donde NINGUNA de las estatuas mira, haz esto unas siete veces y
llegarÃ¡s al altar donde reposa Zelda pero en seguida serÃ¡s transportado a
un cuarto donde te esperan Koume y Kotake.

--- Jefe: Birova/Twinrova ---
- Primera Fase -
Koume y Kotake no son mucho problema pero son algo complicadas de vencer.
Ambas brujas volarÃ¡n en sus escobas disparando fuego o hielo, y tienes que
regresarles sus ataques con la espada tratando de pegarle a la bruja dÃ©bil
a ese ataque, el hielo daÃ±a a Koume (bruja roja) y el fuego a Kotake (bruja
azul). Con esta tÃ©cnica hiere a ambas brujas y luego de unos pocos golpes
fusionarÃ¡n sus fuerzas para crear a Birova/Twinrova.
- Segunda Fase -
Birova/Twinrova cambia constantemente de fuego a hielo y sus ataques varÃan
dependiendo de su faceta. Mientras es de fuego harÃ¡ aparecer pozos de lava
en el cuarto y te ataca con vampiros de fuego que te bajan un corazÃ³n entero,
pero estos vampiros los puedes destruir con un Spin Attack, ademÃ¡s ataca con
bolas de fuego que al pegar en la pared se dividen en tres. Cuando estÃ¡ de
hielo congelarÃ¡ todo el cuarto haciendo muy difÃcÃl el caminar ademÃ¡s de que
lanza dos cristales de hielo que rebotan en las paredes, los puedes repeler
con la espada, igualmente la bola de hielo que dispara. Para destruirla hay
que golpearla con la espada hasta que caiga al suelo, de inmediato atÃ¡cala
con semillas (cualquiera de las semillas) y cambiarÃ¡ nuevamente de faceta.
Repite la tÃ©cnica y a los cinco semillazos mÃ¡s o menos caerÃ¡ vencida.
-----------------------------

Birova/Twinrova se sacrificarÃ¡ para invocar al maligno: Ganon. Â¡Vence a tu
Ãºltimo enemigo y habrÃ¡s terminado con todo esto de una vez por todas!

--- Jefe: Ganon ---
Afortunadamente el ritual no se completÃ³ con el sacrificio de la princesa
Zelda y este Ganon que ha resurgido de las tinieblas es un Ganon frÃvolo y
muy torpe, no es Ganon en su mÃ¡xima expresiÃ³n siniestra. El Rey del Mal se
desaparece constantemente para luego aparecer en otro sitio y atacar por
sorpresa. Sus ataques iniciales son con el tridente o disparar bolas de
fuego. SÃ³lo puedo decirte que te mantengas en movimiento evadiendo toda su
ofensiva, saltar es una manera segura de esquivar ataques. Herir a Ganon
depende de la espada que tengas.
- Si tienes la Espada de Madera/Wooden Sword o la Espada Noble/Noble Sword
  sÃ³lo lo hieres con Spin Attacks, carga un Spin Attack y suÃ©ltalo cuando
  Ganon estÃ© cerca para herirlo.
- Con la Espada Maestra/Master Sword puedes herir a Ganon normalmente sin
  necesidad de Spin Attacks, pues esta espada ha sido creada para vencer al
  mal, aunque por supuesto, un Spin Attack le hace mÃ¡s daÃ±o.
Independientemente de la espada que tengas es muy recomendable que equipes
un buen anillo que aumente el daÃ±o de la espada, eso facilitarÃ¡ un poco el
combate. Cuando le hayas bajado casi la mitad de su energÃa Ganon mostrarÃ¡
otras de sus tÃ©cnicas: pondrÃ¡ el cuarto de color azul y el control cambia
completamente: derecha mueve a Link hacia la izquierda, arriba mueve a Link
hacia abajo, etc. TambiÃ©n darÃ¡ un puÃ±etazo en el piso para paralizar a Link
mientras ataca, salta justo antes de que golpee el piso y problema resuelto.
AtÃ¡calo siempre que tengas la oportunidad y sin piedad pero mantente muy
alerta de tu salud y sobre todo de su tridente. Eventualmente y despuÃ©s de
una extensa batalla (o corta, si tienes una buena espada y un bueno anillo)
El Rey del Mal caerÃ¡ derrotado.
-------------------

Una vez vencido Ganon sube las escaleras, rescata a Zelda y disfruta del
"verdadero" final de los Oracles.

                          - * - * - * - * - * -
            Â¡Â¡Â¡FELICITACIONES, HAS TERMINADO LA SERIE ORACLE!!!
        Â¡Ahora sÃ has vencido a la maldad por completo y restaurado
               la paz en los reinos de Labrynna y Holodrum!
                      Â¡Â¡Link eres un autÃ©ntico HÃ©roe!!
                          - * - * - * - * - * -

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Al terminar tu Juego Conectado obtendrÃ¡s el Secreto del HÃ©roe que permite
comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
Pero no te olvides de que aÃºn resta un gran reto... la Cueva del HÃ©roe.

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(VII.21) <> Cueva del HÃ©roe (Hero's Cave)
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La Cueva del HÃ©roe es el calabozo definitivo. MÃ¡s difÃcil que cualquiera
de los otros calabozos del juego, solamente un verdadero HÃ©roe es capaz de
conquistar el reto que impone esta mazmorra. No es necesario pasar este
calabozo para terminar el juego, pero si lo haces ganarÃ¡s un buen premio al
final. Te recomiendo que intentes terminarlo tÃº sol@ para que disfrutes al
mÃ¡ximo de este sÃºper calabozo, y si ves que de verdad no puedes entonces
consulta esta guÃa.
--- NOTAS ---
1- Esta Cueva del HÃ©roe sÃ³lo estÃ¡ disponible en un Juego Conectado.
2- Para terminar la Cueva del HÃ©roe es necesaria la Capa de Roc/Roc's Cape,
   por lo tanto no podrÃ¡s terminar esta mazmorra hasta despuÃ©s del SÃ©ptimo
   Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt).
3- Cada pÃ¡rrafo es un cuarto, para que puedas ubicarlo mejor en la guÃa.

Cueva del HÃ©roe (Hero's Cave)
-----------------------------

 1F   A B C D E F - H      Referencias
      _ _     _ _
 01  |_|_|   |_|_|         Entrada   1F-A06
 02  |_|_|_ _|_|_|         Llaves    1F-E06, 1F-D03, 1F-C04,
 03      |_|_|                       1F-E01, 1F-F01
 04   _ _|_|_|_ _          Anillo    1F-H08
 05  |_|_|   |_|_|
 06  |_|_|   |_|_|
 --                 _
 08                |_|

En la entrada sÃ³lo hay un sabio que te advierte de lo que te espera en la
Cueva del HÃ©roe. Antes de continuar lleva contigo mÃnimo unas 120 Rupias.

Elimina a los Keese para que no molesten y luego haz lo siguiente: verÃ¡s
muchas vasijas en fila, rompe SIETE vasijas para abrirte el camino pero la
Ãºltima de la fila superior (la numero ocho) no la rompas, sÃ³lo empÃºjala una
vez a la derecha para que puedas alcanzar las otras vasijas, de esas rompe
seis y sÃ³lo quedarÃ¡n tres justo frente a la puerta, de esas tres empuja la
del medio dos veces a la derecha y una abajo para colocarla sobre el botÃ³n
inferior. Las otras dos vasijas que estÃ¡n en frente de la puerta no las
necesitas, rÃ³mpelas y despuÃ©s mueve los bloques que estÃ¡n justo sobre el
botÃ³n que no estÃ¡ presionado, son tres bloques uno al lado del otro, el
primero es el que estÃ¡ justo sobre el botÃ³n, ese muÃ©velo hacia arriba, el
tercero muÃ©velo tambiÃ©n arriba y por Ãºltimo el del medio hacia la derecha,
de esta forma el camino quedarÃ¡ despejado para que puedas mover la vasija
de arriba (la numero ocho que te dije que no rompieras) asÃ: abajo(x4) y
derecha para colocarla sobre el segundo botÃ³n y abrir la puerta.

Empuja el primer cilindro todo a la derecha y revienta las vasijas debajo
de ti para que puedas reventar despuÃ©s las vasijas detrÃ¡s del otro cilindro
y lo puedas mover a la derecha. Cerca de la puerta hay dos vasijas frente
a los botones, mueve una sobre un botÃ³n y la otra muÃ©vela tres veces a la
izquierda, pasa al otro lado de la vasija y empÃºjala a la derecha hasta
ponerla sobre el segundo botÃ³n y abrir la puerta.

EncontrarÃ¡s frente a la puerta una vasija que obstruye la entrada, empÃºjala
cuatro veces abajo para colocarla sobre el botÃ³n que serÃa como el vÃ©rtice
de los botones luego mata a los dos Stalfos y empuja las otras vasijas asÃ:
la de mÃ¡s arriba hacia la derecha para colocarla en el primer botÃ³n, la que
estaba debajo de la que acabas de mover empÃºjala hacia abajo para ponerla
sobre el botÃ³n al lado del vÃ©rtice, despuÃ©s las otras dos muÃ©velas hacia la
derecha hasta ponerlas cada una sobre los botones que faltan y aparecerÃ¡ el
puente, crÃºzalo para tomar la Semilla Gasha del cofre y salta hacia arriba
donde estÃ¡ el PRIMER PORTAL que te llevarÃ¡ al prÃ³ximo cuarto.

AquÃ verÃ¡s a Zora que tiene un Secreto para ti pero no lo puedes alcanzar
desde este cuarto, continÃºa al cuarto de la izquierda.

Salta los agujeros para pisar el botÃ³n y caerÃ¡ la LLAVE PEQUENA, tÃ³mala y
para hablar con Zora salta por la brecha del muro de la derecha. Luego usa
la llave en la puerta con cerradura.

Salta los agujeros y pisa cada uno de los botones en las esquinas para abrir
la puerta, pero ten mucho cuidado con el WallMaster si te atrapa porque te
regresarÃ¡ a la entrada del calabozo, si eso sucede entra al portal rojo que
estÃ¡ justo en la entrada que es un atajo hasta 1F-B06.

En este cuarto empuja el cilindro tratando de no pisar el suelo agrietado,
asÃ alcanzarÃ¡s el botÃ³n que al pisarlo harÃ¡ aparecer el cofre con la Semilla
Gasha. A la derecha estÃ¡ el SEGUNDO PORTAL que te lleva a la prÃ³xima tanda
de cuartos.

A la izquierda de donde apareces hay una baldosa pÃºrpura entre los bloques,
pÃ¡rate en esa baldosa y empuja el bloque de abajo hacia abajo, luego prende
el pebetero de arriba usando la Tirachinas/Slingshot y aparecerÃ¡ el cofre
en esa baldosa el cual podrÃ¡s abrir si moviste el bloque previamente. Coge
la LLAVE PEQUEÃ‘A de ese cofre y baja al siguiente cuarto.

Elimina a los Zoras para que no molesten y en el centro del cuarto verÃ¡s
un muro con un pebetero, empuja hacia la derecha el bloque justo debajo de
ese muro y tocarÃ¡ otro bloque, empuja hacia arriba ese otro bloque y luego
mueve hacia la derecha ambos bloques al nordeste del muro con el pebetero,
asÃ alcanzarÃ¡s los bloques que estÃ¡n al sureste del muro, el bloque que
estÃ¡ adyacente a la pared derecha muÃ©velo hacia abajo, el que quedÃ³ al lado
de ti muÃ©velo hacia la izquierda de forma que puedas tirar el bloque hacia
el agujero del piso y abrirte el camino, salta ese agujero y usa la llave
en el bloque con cerradura para subir al muro y encender los dos pebeteros
con la Tirachinas/Slingshot. Prosigue por la puerta que se abriÃ³ al oeste.

Este cuarto estÃ¡ lleno de agua y aparecen algunos Zoras y Blue Tektites,
debes eliminarlos a todos (usa la Tirachinas/Slingshot) y caerÃ¡ una LLAVE
PEQUEÃ‘A en el centro del cuarto, sumÃ©rgete donde cayÃ³ para tomarla y Ãºsala
en la puerta de arriba.

Vuela los bloques agrietados de la derecha para que empujes hacia arriba
el bloque que estÃ¡ justo debajo del portal, despuÃ©s explota los bloques
quebrados que rodean los pebeteros para que los prendas y tomes la Semilla
Gasha del cofre. Entra en el TERCER PORTAL para continuar.

AquÃ tendrÃ¡s que hacer uso de tus Guantes MagnÃ©ticos/Magnetic Gloves y de
tus habilidades para flotar por el abismo usando los cuadros magnetizados,
debes ir por los de arriba para seguir hacia la derecha pero por arriba y
en el prÃ³ximo cuarto demuestra nuevamente tus habilidades con los guantes.

En este cuarto usa el BÃºmerang MÃ¡gico/Magic Boomerang para activar todos
los interruptores, te costarÃ¡ un poco pero es la Ãºnica manera. Una vez que
todos estÃ©n rojos se abrirÃ¡ la puerta de la izquierda para seguir.

Elimina a los Lynles y rompe la vasija que estÃ¡ frente al botÃ³n, usa los
guantes para atraer la esfera magnetizada que estÃ¡ cerca del portal y
llÃ©vala hasta colocarla en el botÃ³n (debes manipularla desde fuera del
perÃmetro de los bloques), asÃ aparecerÃ¡ el cofre con la Semilla Gasha,
cÃ³gela y usa la Capa de Roc/Roc's Cape para alcanzar el CUARTO PORTAL.

Salta el primer abismos con la Capa de Roc/Roc's Cape y te toparÃ¡s con dos
vasijas que bloquean el camino, Â¡no toques la del medio!, coge la que estÃ¡
adyacente a la pared inferior y tÃrala a otro lado para que puedas saltar
el abismo de la derecha. LlegarÃ¡s con mÃ¡s vasijas y cuatro botones frente
a la puerta, al lado derecho de los botones hay dos vasijas juntas, tres
bloques y varios agujeros del piso, empuja hacia abajo el bloque de mÃ¡s
arriba para tirarlo por el abismo y ya podrÃ¡s mover esas dos vasijas hacia
dos de los botones. A la izquierda verÃ¡s una columna de tres vasijas, una
debajo de la otra, rompe la de arriba y la de abajo y tira esos dos bloques
hacia el abismo justo debajo del portal, luego mueve hacia arriba o hacia
abajo el bloque que quedÃ³ para que puedas empujar la vasija del medio hasta
el tercer botÃ³n. Por Ãºltimo salta nuevamente el abismo para quedar cerca de
la vasija solitaria en la esquina del cuarto, la que te dije al principio
que no tocaras, pero justo a la derecha de esa vasija hay una fila de siete
bloques en total, contados de izquierda a derecha, mueve hacia arriba el
segundo y cuarto bloque y hacia un lado el tercer bloque, asÃ despejarÃ¡s
el camino para colocar esa vasija en el Ãºltimo botÃ³n y abrir la puerta.

En el prÃ³ximo cuarto hay ocho botones en el piso, pÃsalos para que vayan
apareciendo enemigos y una vez que los hayas eliminado a todos caerÃ¡ la
LLAVE PEQUEÃ‘A que debes usar en la puerta de la derecha. Los malosos que
aparecen son: IronMask, bichos magnÃ©ticos, Lynels, Darknut, Spiny Beetle,
Stalfos amarillo, Gibdo y Pols Voice.

Posteriormente deshazte de los Fire Keese y pÃ¡rate muy cerca de la esquina
superior izquierda del cuarto, desde allÃ debes controlar tu BumerÃ¡n MÃ¡gico/
Magic Boomerang para darle al interruptor... pero esto es extremadamente
difÃcil de lograr, aunque no imposible. Cuando actives el switch (crÃ©eme,
te costarÃ¡) coge la LLAVE PEQUEÃ‘A que aparece y prosigue al Ãºltimo cuarto.

La prueba final. Habla con el sabio quien te cobrarÃ¡ 60 Rupias para hacer
aparecer ocho cofres (para esto es el dinero que te dije al principio). Si
eres muy perspicaz te darÃ¡s cuenta que el cuarto se "asemeja" un poco al
mapa de Holodrum y si te fijas aun mÃ¡s verÃ¡s que los cofres estÃ¡n colocados
anÃ¡logamente donde estarÃan ubicados los calabozos en el mapa de Holodrum
(para ver el mapa tendrÃas que salir del calabozo). Por lo tanto el orden
para abrir los cofres es el mismo orden en que pasaste los calabozos. Esta
imagen muestra los ocho cofres y el orden para abrirlos:
 _______________________
|   _                   |
|  |6|  _           _   |  Por cada cofre que abras correctamente ganarÃ¡s
|   _  |8|         |4|  |  10 Rupias. Si abres el cofre incorrecto sÃ³lo
|  |3|  Â¯       _   _   |  ganas una Rupia, y tendrÃ¡s que salir del cuarto
|   Â¯     _    |5| |2|  |  y regresar para repetirlo... pero el sabio te
|   _    |1|    Â¯   Â¯   |  cobrarÃ¡ 60 Rupias otra vez (Â¡avaro!).
|  |7|    Â¯             |
|   Â¯                   |
 Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯Â¯
Al hacerlo bien aparece el QUINTO PORTAL que te transporta hasta el Ãºltimo
cuarto (1F-H08) donde te espera un buen tesoro dentro del cofre.

                                    /\
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 /    C a p Ã t u l o   (VIII)    /\  /\ P i e z a s  d e  C o r a z Ã³ n \
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En The Legend of Zelda: Oracle of Seasons puedes encontrar hasta doce piezas
de corazÃ³n haciendo un total de cuatro contenedores extras para tu medidor
de vida. He aquÃ la ubicaciÃ³n de todas las piezas, entre corchetes se indica
las coordenadas exactas de cada pieza de corazÃ³n.

Pieza de CorazÃ³n #01
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- LocalizaciÃ³n: Pueblo Horon (Horon Village) [Holodrum I14]
- Requerimientos: Semillas de Fuego/Ember Seeds
Justo a la izquierda del Ãrbol Maku en el pueblo hay un pequeÃ±o arbusto que
bloquea la pieza, quÃ©malo con semillas para alcanzarla.

Pieza de CorazÃ³n #02
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- LocalizaciÃ³n: Suburbios del Este (Eastern Suburbs) [Holodrum K15]
- Requerimientos: Poder invocar el invierno usando el cetro
Llega a L15 en Suburbios del Este (Eastern Suburbs) y cambia a invierno en
el tocÃ³n de allÃ, luego sube una pantalla para que puedas usar un cÃºmulo de
nieve como puente y alcanzar el barranco de la izquierda, entra a la cueva
de allÃ y toma esta pieza de corazÃ³n.

Pieza de CorazÃ³n #03
--------------------
- LocalizaciÃ³n: Bosque del Invierno (Woods of Winter) [Holodrum O11]
- Requerimientos: Brazalete de Fuerza/Power Bracelet
Entra al Bosque del Invierno (Woods of Winter) mientras es invierno y llega
hasta O11 donde verÃ¡s la pieza entre un pequeÃ±o lago y una roca, levanta la
roca con el brazalete para tomar la pieza.

Pieza de CorazÃ³n #04
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- LocalizaciÃ³n: Mercado Subrosio (Subrosian Market) [Subrosia F05]
- Requerimientos: 20 minerales/ore chunks y 10 Semillas de Fuego/Ember Seeds
En el mercado de subrosia podrÃ¡s cambiar esta pieza por 20 minerales y 10
Semillas de Fuego/Ember Seeds.

Pieza de CorazÃ³n #05
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- LocalizaciÃ³n: Torre de Moblin (Moblin's Tower) [Holodrum L06]
- Requerimientos: Aletas de Zora/Zora's Flippers
Una vez que tengas las aletas llega hasta L08 donde estÃ¡ la entrada a la
torre del Moblin gigante (muy cerca de Ciudad Hundida), nada por el pequeÃ±o
lago y sube las escaleras para entrar a la torre donde lucharÃ¡s contra el
Moblin. Para vencerlo regrÃ©zale sus bombas con el brazalete y luego que le
exploten cinco te dirÃ¡ algo y tendrÃ¡s que regresarle una bomba justo cuando
Ã©l tenga una en la mano, asÃ cuando la bomba explote el Moblin soltarÃ¡ la
que Ã©l tiene cayendo en el depÃ³stito detrÃ¡s de Ã©l y causando la destrucciÃ³n
total de la torre. Te costarÃ¡ un poco pero es la Ãºnica manera, luego entre
los escombros encontrarÃ¡s un cofre con tu premio.

Pieza de CorazÃ³n #06
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- LocalizaciÃ³n: Monte Cuco (Mt. Cucco) [Holodrum N03]
- Requerimientos: Poder invocar la primavera usando el cetro
Justo frente a la entrada al cuarto calabozo hay un tocÃ³n, y detrÃ¡s de ese
tocÃ³n hay una brecha en el risco, tÃrate por esa brecha para caer cerca de
la pieza de corazÃ³n.

Pieza de CorazÃ³n #07
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- LocalizaciÃ³n: Lago Gafas (Eyeglass Lake) [Holodrum K11]
- Requerimientos: Poder invocar el verano usando el cetro y Pluma de Roc/
  Roc's Feather
Llega hasta Lago Gafas (Eyeglass Lake) y cambia la estaciÃ³n a verano, luego
ve a K11 donde estaba el lago (que ahora estÃ¡ seco) y levanta la piedra
para descubrir unas escaleras, baja por ellas y al final del pasadizo estÃ¡
la pieza dentro de un cofre.

Pieza de CorazÃ³n #08
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- LocalizaciÃ³n: Pantano Spool (Spool Swamp) [Holodrum B12]
- Requerimientos: Poder invocar la primavera usando el cetro
Usa el tocÃ³n que estÃ¡ justo al frente del tercer calabozo para invocar la
primavera y baja tres pantallas, luego una a la derecha y baja otra para
llegar a un Ã¡rea donde las corrientes del rÃo te arrastran. AllÃ estarÃ¡ la
pieza disponible sÃ³lo si es primavera, arrÃ©glatelas para luchar contra la
corriente y tÃ³mala.

Pieza de CorazÃ³n #09
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- LocalizaciÃ³n: Cementerio (Graveyard) [Holodrum B14]
- Requerimientos: Capa de Roc/Roc's Cape
DespuÃ©s que consigas la capa usa el tocÃ³n de Costa Oeste (Western Coast),
el que estÃ¡ al lado de la casa abandonada para cambiar la estaciÃ³n a otoÃ±o
y entra a la cueva de la izquierda del barco pirata, salta el abismo para
llegar al cementerio y levanta las setas que obstruyen el camino a la pieza.

Pieza de CorazÃ³n #10
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- LocalizaciÃ³n: Restos del Templo (Temple Remains) [Holodrum F02]
- Requerimientos: Capa de Roc/Roc's Cape
Luego de destruir los Restos del Templo con los volcanes de Subrosia habrÃ¡
una pared quebrada una pantalla arriba del vÃ³rtice de esa Ã¡rea, vuela esa
pared y salta por la lava hasta tomar la pieza.

Pieza de CorazÃ³n #11
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- LocalizaciÃ³n: Aleatorio
- Requerimientos: Semilla Gasha
Esta pieza la consigues plantando Semillas Gasha en suelo fÃ©rtil, alguna
nuez te darÃ¡ algÃºn dÃa la pieza. Te recomiendo que plantes las semillas en
suelos de difÃcil acceso, ya que tienen mÃ¡s probabilidad de darte un Ãtem
raro. Lo mejor es plantar una semilla en uno de esos suelos escondidos y
volver muuucho despÃºes (tal vez luego de terminar dos o tres calabozos) y
es muy probable que obtengas la pieza.

Pieza de CorazÃ³n #12
--------------------
- LocalizaciÃ³n: Aleatorio
- Requerimientos: Ninguno
Esta pieza la suelta Maple cuando chocas contra ella. La probabilidad de
que aparezca es muy baja, por eso es muy recomendable el Anillo de Maple/
Maple's Ring para incrementar la cantidad de veces que aparece la brujita
y tener mÃ¡s oportunidades de conseguir esta difÃcil pieza.

Contenedor de CorazÃ³n
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Â¡PodrÃ¡s conseguir un contenedor extra para tu medidor de vida! Pero sÃ³lo lo
puedes obtener por medio de Secreto, con el "Secreto de Hada" o el "Secreto
de Cementerio" (ver secciÃ³n Secretos).

                                    /\
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 /     C a p Ã t u l o   (IX)     /\  /\  M e j o r a   d e   Ã t e m s  \
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Algunos de los Ãtems de tu inventario pueden ser mejorados. Ninguna de
estas mejoras son indispensables para terminar el juego pero te ayudarÃ¡n
mucho durante tu aventura.

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Espada
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La Espada de Madera/Wooden Sword puede mejorarse a dos niveles, la primera
mejora que consigas la convertirÃ¡ en la Espada Noble/Noble Sword y la
segunda mejora la convertirÃ¡ en la sagrada Espada Maestra/Master Sword.

- Mejora de Espada #1
Para obtener esta espada debes haber completado el intercambio de Ãtems y
haber conseguido el FonÃ³grafo/Phonograph (consulta la secciÃ³n de Ãtems para
mÃ¡s info sobre el intercambio, aunque realmente no es necesario). En Bosque
Perdido de Ruinas Tarm (Tarm Ruins) quema el arbolito justo antes de entrar
al bosque encantado y toca el FonÃ³grafo/Phonogrph frente al Deku Scrub para
que te diga su camino secreto:
1- entra al bosque e invoca el invierno y camina una pantalla al oeste
2- invoca el otoÃ±o y camina otra pantalla al oeste
3- invoca la primavera y camina otra pantalla al oeste
4- invoca el verano y camina otra pantalla al oeste
AsÃ llegarÃ¡s a un lugar secreto donde reposa esta mejora de espada.

- Mejora de Espada #2
Esta mejora sÃ³lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Rey Zora" o el "Secreto de RelojerÃa" (ver secciÃ³n Secretos).

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Escudo
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El Escudo de Madera/Wooden Shield tambiÃ©n puede mejorarse dos niveles, la
primera mejora que tengas lo convierte en el Escudo de Hierro/Iron Shield
y la segunda en el Escudo Espejo/Mirror Shield, el cual puede repeler todo
tipo de ataques como fuego de Zora, hechizo de Wizrobe, etc.

- Mejora de Escudo #1
PodrÃ¡s conseguir esta mejora luego de terminar el Quinto Calabozo: Cueva
del Unicornio (Unicorn's Cave). Llega al extremo oeste de Subrosia (marca
"Tierra virgen de subrosia" en el mapa) donde hay un cofre al que puedes
alcanzar usando los Guantes MagnÃ©ticos/Magnetic Gloves y los cilindros
magnetizados, dentro del cofre estÃ¡ el Mineral Azul. Ahora dirÃgete justo
al suroeste de los hornos de subrosia e igualmente usa los guantes para
cruzar los hoyos del piso y llegar sobre el risco donde estÃ¡ el cofre que
contiene el Mineral Rojo. Ya con ambos minerales dirÃgete a los hornos y
habla con el subrosio azul de la cinta en la cabeza para que funda ambos
minerales y obtengas el Mineral Duro. Ahora ve hasta la fragua (en D04) y
habla con el encargado y te harÃ¡ una pregunta, responde la segunda opciÃ³n
y el Escudo de Hierro/Iron Shield serÃ¡ tuyo.

- Mejora de Escudo #2
Esta mejora sÃ³lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Biblioteca" o el "Secreto de Herrero" (ver secciÃ³n Secretos).

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Bolsa de Bombas
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Cuando consigas tu primera Bolsa de Bombas sÃ³lo podrÃ¡s cargar un mÃ¡ximo de
10 bombas, pero luego podrÃ¡s conseguir dos mejoras, la primera aumenta la
capacidad a 30 bombas y la segunda a 50 bombas.

- Mejora de Bombas #1
Luego de comprar el Lazo/Ribbon en el Mercado de Subrosia podrÃ¡s adquirir
una bolsa para bombas mÃ¡s grande por 10 bombas y 50 minerales.

- Mejora de Bombas #2
Esta mejora sÃ³lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Tokay" o el "Secreto del Pirata" (ver secciÃ³n Secretos).

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Saco de Semillas
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El Saco de Semillas que consigues en el calabozo Mazmorra de la RaÃz Nudosa
(Gnarled Root Key) tiene capacidad para 30 unidades por cada semilla. La
primera mejora que obtengas incrementarÃ¡ la capacidad hasta 50 semillas y
la segunda hasta 99, que es la mÃ¡xima capacidad.

- Mejora de Semillas #1
En la trastienda del pueblo si tienes el CarnÃ© de Socio/Member's Card lo
podrÃ¡s comprar por 300 Rupias. Recuerda que el carnÃ© lo puedes adquirir en
el Mercado de Subrosia despuÃ©s de terminar el Tecer Calabozo: Guarida de la
Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).

- Mejora de Semillas #2
Esta mejora sÃ³lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Tingle" o el "Secreto de Deku" (ver secciÃ³n Secretos).

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Caja de Anillos
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Inicialmente Vasu te regala una Caja de Anillo N-1 en el que sÃ³lo puedes
llevar un anillo, pero al conseguir la primera mejora subirÃ¡s la Caja de
Anillos a N-2 con capacidad para tres anillos y al conseguir la segunda
mejora tendrÃ¡s la Caja de Anillos N-3 con capacidad de hasta cinco anillos.

- Mejora de Joyero #1
Llega hasta la entrada superior de la cueva de los Goron en MontaÃ±a Goron
(Goron Mountain) y ve una pantalla a la derecha y vuela la pared quebrada
de arriba para hallar un pasadizo, entra allÃ y saldrÃ¡s en J02 donde tienes
una entrada a la derecha y otra a la izquierda, ve por el de la derecha y
sigue el camino hasta llegar al tope de la montaÃ±a donde hay un par de Lynel
azules, cruza el pequeÃ±o puente de allÃ y tÃrate por el barranco para llegar
a otra cueva, dentro estÃ¡ un Goron rojo que al hablar con Ã©l te regalarÃ¡
esta mejora.

- Mejora de Joyero #2
Esta mejora sÃ³lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de SimetrÃa" o el "Secreto de Ruul" (ver secciÃ³n Secretos).

                                    /\
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 /     C a p Ã t u l o   (X)      /\  /\          A n i l l o s          \
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En The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of
Ages puedes colectar ciertos anillos que al equiparlos te otorgarÃ¡n algunas
habilidades especiales. Hay un total de 64 anillos y algunos son exclusivos
de Oracle of Seasons y otros de Oracle of Ages.

Acerca de la JoyerÃa
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Cuando consigas un anillo no sabrÃ¡s para quÃ© sirve hasta que lo tase un
joyero profesional. El Ãºnico joyero en toda la regiÃ³n es Vasu, el cual
vive en una casa con un anillo sobre la puerta. Lo encontrarÃ¡s en:
- Oracle of Ages: Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente
- Oracle of Seasons: Pueblo Horon (Horon Village)
Al hablar por primera vez con Vasu te regalarÃ¡ la Caja de Anillos N-1/L-1
Ring Box con la que podrÃ¡s cargar un solo anillo, recuerda que antes de
equipar un anillo necesitas un joyero donde cargarlos. Vasu te cobrarÃ¡ 20
Rupias por cada anillo que tase y lo agregarÃ¡ a tu lista, si sale repetido
te lo comprarÃ¡ por 30 Rupias.

Equipando Anillos
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SÃ³lo puedes equipar un anillo a la vez, aunque puedes cargar varios contigo
dependiendo de la capacidad de tu joyero. Habla con Vasu y selecciona la
opciÃ³n Lista para ver los anillos que has conseguido, pasa los que quieras
de la lista al joyero y para equiparlo ve al submenÃº, colÃ³cate sobre el
anillo y presiona A, aparecerÃ¡ una E en el anillo, lo que quiere decir que
estÃ¡ equipado.

Consiguiendo Anillos
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Hay varias maneras de obtener anillos:
1- Nuez Gasha: Se consiguen de Ã¡rboles plantando un Semilla Gasha en Suelo
   FÃ©rtil, es la forma mÃ¡s comÃºn de conseguir anillos. Los Ã¡rboles producen
   una nuez al eliminar 40 enemigos, y el contenido de esa nuez despuÃ©s que
   ha crecido varÃa segÃºn tus acciones, como por ejemplo: eliminar enemigos,
   cortar grama, dar zarpasos al aire e incluso caminar de una pantalla a
   otra. Pero lo que realmente influye mÃ¡s en el contenido de la nuez es la
   ubicaciÃ³n del suelo fÃ©rtil donde se ha plantado la semilla, mientras mÃ¡s
   escondido estÃ© el suelo tendrÃ¡s mÃ¡s probabilidades de conseguir buenos
   anillos. Las nueces ademÃ¡s de anillos pueden contener: 5 corazones, hada,
   pociÃ³n, 200 Rupias o la Pieza de CorazÃ³n #11.
2- Maple: Cuando chocas con Maple algunas veces soltarÃ¡ anillos. Dependiendo
   de la ubicaciÃ³n de Maple varÃa tambiÃ©n el tipo de anillo que suelta, algo
   parecido a los Suelos FÃ©rtiles, mientras mÃ¡s recÃ³ndita sea su ubicaciÃ³n
   mejor es el anillo.
3- Ãšnicos: Algunos de los anillo obtenidos de ciertas personas o de cofres
   sÃ³lo se consiguen de esa manera y no de Nueces Gasha ni de Maple, aunque
   *varios* de los anillos encontrados en cofres tambiÃ©n se pueden obtener
   con cualquiera de los mÃ©todos anteriores.
4- Aleatorios: Algunas tiendas tienen a la venta anillos que al tasarlos
   pueden convertirse en cualquier anillo de cierto tipo. Lo mismo suecede
   con unos pocos anillos encontrados en cofres, al tasarlos se convierten
   aleatoriamente en cualquier anillo de su tipo. Para la localizaciÃ³n de
   estos anillos aleatorios consulta la secciÃ³n "Anillos Secretos" en el
   "ApÃ©ndice" de esta guÃa.
5- Fortuna: Esta manera sÃ³lo la puedes hacer si tienes dos GBC y cada uno
   con un juego de Oracle (pueden ser el mismo o diferentes), ademÃ¡s de un
   Cable Link para conectar ambos GBC. Ve con la serpiente azul en la casa
   de Vasu y elige la opciÃ³n Suerte para que la serpiente regale un anillo
   al azar a ambos jugadores.

Transfiriendo Anillos entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons
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Algunos anillos los podrÃ¡s encontrar exclusivamente en Oracle of Ages y
otros en Oracle of Seasons, y si quieres completar tu colecciÃ³n tienes dos
maneras de hacerlo. Usando cualquiera de estos dos mÃ©todos podrÃ¡s transferir
todos tus Anillos del Oracle of Ages al Oracle of Seasons y viceversa para
tener la colecciÃ³n completa en ambos juegos. Algunas notas importantes:
- Necesitas ambos juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons para hacer las
  transferencias, y Ã©stas sÃ³lo se pueden llevar a cabo entre el Juego Nuevo
  y su respectivo Juego Conectado.
- Considera "juego destino" al juego que recibirÃ¡ los anillos y "juego
  origen" al juego que tiene los anillos que serÃ¡n transferidos.

1- Transferir anillos por Secreto
Para este mÃ©todo sÃ³lo necesitas un GBC. En el juego origen juega el archivo
que tiene los anillos a transferir y habla con la serpiente roja en la casa
de Vasu y pÃdele el Secreto de Anillos, te darÃ¡ una contraseÃ±a, anÃ³tala y
cambia al juego destino. Habla con la serpiente roja del juego destino y
dile la contraseÃ±a que te dio la serpiente roja del juego origen, de esa
forma los anillos del juego origen serÃ¡n transferidos al juego destino.

2- Transferir anillos por Cable Link
Para esto necesitarÃ¡s dos GBC y un Cable Link para conectar ambos GBC. En
el primer GBC inserta el juego destino y en el segundo GBC inserta el juego
origen, enciende ambos GBC y juega el juego destino, no toques ningÃºn botÃ³n
en el juego origen. En el juego destino habla con la serpiente azul en la
casa de Vasu y elige la opciÃ³n Link, despuÃ©s elige el archivo terminado en
el juego origen y todos los anillos de ese archivo serÃ¡n transferidos hasta
el juego destino.

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Lista de Anillos
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He aquÃ la lista de los 64 anillos y su localizaciÃ³n en Oracle of Seasons.

--- Leyenda ---
No.XX   Nombre en EspaÃ±ol / Nombre en InglÃ©s
- Desc: DescripciÃ³n del Anillo
- Util: Utilidad o efectos beneficiosos del Anillo cuando lo equipas
- Ubic: UbicaciÃ³n(es) del Anillo

--- Notas Importantes ---
1- Algunos anillos incrementan/reducen el daÃ±o de tu espada o el daÃ±o que
   recibes y esto se indica con un nÃºmero, estos nÃºmeros tienen que ver con
   la salud de los enemigos y de Link. Para mÃ¡s informaciÃ³n favor consultar
   el Bestiario de esta guÃa.
2- Cuando se indica "Gasha/Maple" en la ubicaciÃ³n de algÃºn anillo tambiÃ©n
   se indica el "Tipo" del anillo que es una ponderaciÃ³n expresada en "+".
   A mayor ponderaciÃ³n mÃ¡s valioso es el anillo y por lo tanto mÃ¡s difÃcil
   de conseguir.
   +   = Anillos comunes con altas probabilidades de obtenciÃ³n
   ++  = Anillos de mediano valor un poco mÃ¡s difÃciles de conseguir. Maple
         suelta mucho de estos anillos.
   +++ = Anillos raros con muy baja probabilidad de obtenciÃ³n. Sin embargo,
         la probabilidad puede aumentar si plantas las semillas en suelos
         de difÃcil acceso. Es extremadamente raro que Maple suelte alguno
         de estos anillos asÃ que la mejor alternativa son las nueces.

- - - - -

No.01   Amistad / Friendship Ring
- Desc: SÃmbolo de un encuentro
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: Te lo da Vasu el joyero cuando hablas por primera vez con Ã©l

No.02   Fuerza N-1 / Power Ring L-1
- Desc: DaÃ±o espada > DaÃ±o sufrido >
- Util: El daÃ±o de tu espada se incrementa +0,5 pero el daÃ±o que recibes se
        incrementa en 1/4 de corazÃ³n
- Ubic: En el SÃ©ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt),
        sube una pantalla desde la entrada y ve por la puerta de la derecha
        (necesitas una llave), elimina a los enemigos de ese cuarto para
        que aparezca el cofre con este anillo

No.03   Fuerza N-2 / Power Ring L-2
- Desc: DaÃ±o espada >> DaÃ±o sufrido >>
- Util: El daÃ±o de tu espada se incrementa +1,0 pero el daÃ±o que recibes se
        incrementa en 1/2 corazÃ³n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.04   Fuerza N-3 / Power Ring L-3
- Desc: DaÃ±o espada >>> DaÃ±o sufrido >>>
- Util: El daÃ±o de tu espada se incrementa +1,5 pero el daÃ±o que recibes se
        incrementa en 3/4 de corazÃ³n
- Ubic: Cueva del HÃ©roe de Oracle of Seasons (Juego Conectado)

No.05   Armadura N-1 / Armor Ring L-1
- Desc: DaÃ±o sufrido < DaÃ±o espada <
- Util: El daÃ±o recibido se reduce en 1/4 de corazÃ³n pero el daÃ±o que haces
        con la espada se reduce en -0,5
- Ubic: SÃ³lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
        of Seasons debes transferirlo

No.06   Armadura N-2 / Armor Ring L-2
- Desc: DaÃ±o sufrido << DaÃ±o espada <<
- Util: Este anillo tiene un error ya que actua exactamente igual que el
        anillo Armadura N-1/Armor Ring L-1, reduce el daÃ±o recibido en 1/4
        de corazÃ³n y el daÃ±o de la espada en -0,5
- Ubic: Entra a la cueva de los Goron en la MontaÃ±a Goron (Goron Mountain)
        y un piso debajo del Biggoron hay un cofre, salta la lava con la
        Capa de Roc/Roc's Cape y vuela las piedras para tomar el anillo

No.07   Armadura N-3 / Armor Ring L-3
- Desc: DaÃ±o sufrido <<< DaÃ±o espada <<<
- Util: El daÃ±o recibido se reduce en 3/4 de corazÃ³n pero el daÃ±o que haces
        con la espada se reduce en -0,5
- Ubic: Cueva del HÃ©roe de Oracle of Ages (Juego Conectado)

No.08   Rojo / Red Ring
- Desc: DaÃ±o espada x 2
- Util: Uno de los mejores anillos de toda la lista Â¡multiplica el daÃ±o de
        tu espada x2! Si tienes la Espada Maestra harÃ¡s mucho, mucho daÃ±o
- Ubic: (La ubicaciÃ³n de este anillo requiere una explicaciÃ³n mÃ¡s extensa
        por favor consulta la secciÃ³n de Trucos y Seretos de esta guÃa)

No.09   Azul / Blue Ring
- Desc: DaÃ±o sufrido = 1/2
- Util: El mejor anillo defensivo, reduce el daÃ±o recibido a la mitad
- Ubic: SÃ³lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
        of Seasons debes transferirlo

No.10   Verde / Green Ring
- Desc: DaÃ±o espada > DaÃ±o sufrido <
- Util: Un buen anillo muy recomendable en los calabozos. Aumenta el daÃ±o
        de la espada en un 50% y reduce el daÃ±o recibido en 1/4 de corazÃ³n
        (este es el Ãºnico anillo que incrementa la ofensa en porcentaje)
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.11   Maldito / Cursed Ring
- Desc: 1/2 DaÃ±o espada DaÃ±o sufrido x2
- Util: El daÃ±o de tu espada disminuye -1,5 y el daÃ±o recibido se multiplica
        x2. Un anillo malÃ©fico sin beneficios
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.12   Experto / Expert's Ring
- Desc: Ataca sin armas
- Util: AtacarÃ¡s con los puÃ±os cuando no tengas ningÃºn Ãtem equipado a los
        botones A o B, haciendo un daÃ±o de 1,5
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.13   ExplosiÃ³n / Blast Ring
- Desc: DaÃ±o de bomba >
- Util: Incrementa el daÃ±o que hacen tus bombas +1,0
- Ubic: Lo conseguirÃ¡s en Costa Oeste (Western Coast) despuÃ©s de ayudar a
        los piratas, en un cofre muy cerca de donde anclan el barco pirata

No.14   BumerÃ¡n N-1 / Rang Ring L-1
- Desc: DaÃ±o de BumerÃ¡n >
- Util: No es tan Ãºtil como aparenta ya que son pocos los enemigos que
        reciben daÃ±o del bÃºmerang (por lo general los paraliza)
- Ubic: Entra al Desierto Samasa (Samasa Desert) y tÃrate por la arena
        movediza en la esquina inferior-izquierda del desierto, ve por la
        gruta marina para llegar al risco donde esta el anillo en un cofre

No.15   Tiempo GBA / GBA Time Ring
- Desc: Â¡Viva Advance!
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: SÃ³lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
        of Seasons debes transferirlo

No.16   De Maple / Maple Ring
- Desc: Encuentros con Maple >
- Util: Aumenta los encuentros con la brujita (al eliminar 15 enemigos).
        Muy Ãºtil si buscas la pieza de corazÃ³n que carga Maple
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.17   Firmeza / Steadfast Ring
- Desc: Retrocede menos al ser golpeado
- Util: Disminuye el retroceso cuando te golpean, eso es todo
- Ubic: Dentro del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword
        & Shield Maze). Luego de terminarlo regresa y desde la entrada sube
        una pantalla y sube otra mÃ¡s pero por las escaleras de la derecha,
        dispara semillas a las tres estatuas con la Megatirachinas/Hyper
        Slingshot y aparecerÃ¡ el cofre con el anillo.

No.18   Pegaso / Pegasus Ring
- Desc: Alarga efecto de Semillas Pegaso
- Util: Las Semillas Pegaso durarÃ¡n mucho mÃ¡s al usarlas
- Ubic: SÃ³lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
        of Seasons debes transferirlo

No.19   Lanzador / Toss Ring
- Desc: MÃ¡s alcance de lanzamiento
- Util: LanzarÃ¡s mÃ¡s lejos objetos como bombas o vasijas
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.20   CorazÃ³n N-1 / Heart Ring L-1
- Desc: Recupera Corazones
- Util: Mientras lo tengas equipado auto-recuperarÃ¡s corazones al caminar
        (de 1/2 en 1/2)
- Ubic: Secreto de Gran Hada (ver secciÃ³n Secretos)

No.21   CorazÃ³n N-2 / Heart Ring L-2
- Desc: Recupera mÃ¡s rÃ¡pido Corazones
- Util: Uno de los mejores anillos para llevar a los calabozos. Recupera
        corazones al caminar y mÃ¡s rÃ¡pido que el anterior (de 1 en 1)
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.22   Nadador / Swimmer's Ring
- Desc: Velocidad al nadar >
- Util: Nadas mÃ¡s rÃ¡pido mientras lo tengas equipado
- Ubic: Secreto de Buceador (ver secciÃ³n Secretos)

No.23   Carga / Charge Ring
- Desc: Carga rÃ¡pida de Ataque Circular
- Util: Â¡CargarÃ¡s los Spin Attacks muy rÃ¡pido!
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.24   Luz N-1 / Light Ring L-1
- Desc: Rayos de espada con -2 corazones
- Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de daÃ±o cuando te falten dos
        o menos corazones para tener tu vida completa. SÃ³lo funciona con la
        Espada Noble y con la Espada Maestra
- Ubic: SÃ³lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
        of Seasons debes transferirlo

No.25   Luz N-2 / Light Ring L-2
- Desc: Rayos de espada con -3 corazones
- Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de daÃ±o cuando te falten tres
        o menos corazones para tener tu vida completa. SÃ³lo funciona con la
        Espada Noble y con la Espada Maestra
- Ubic: SÃ³lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle</pre><pre id="faqspan-5">
        of Seasons debes transferirlo

No.26   Explosivo / Bomber's Ring
- Desc: Coloca dos bombas a la vez
- Util: Puedes poner dos bombas simultaneamente
- Ubic: SÃ³lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
        of Seasons debes transferirlo

No.27   Verde de Suerte / Green Lucky Ring
- Desc: 1/2 daÃ±o en trampas
- Util: Si te hiere un Razon Trap o Chaser sÃ³lo te quitarÃ¡ 1/4 de corazÃ³n
- Ubic: SÃ³lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
        of Seasons debes transferirlo

No.28   Azul de Suerte / Blue Lucky Ring
- Desc: 1/2 daÃ±o por rayos
- Util: Si eres herido por rayos te quitarÃ¡ solamente 1/4 de corazÃ³n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.29   Oro de Suerte / Gold Lucky Ring
- Desc: 1/2 daÃ±o por caÃdas
- Util: Si caes por un agujero te quitarÃ¡s solamente 1/4 de corazÃ³n
- Ubic: SÃ³lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
        of Seasons debes transferirlo

No.30   Rojo de Suerte / Red Lucky Ring
- Desc: 1/2 daÃ±o en suelo de pinchos
- Util: Si pisas las puntas te quitarÃ¡s solamente 1/4 de corazÃ³n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.31   Verde Sagrado / Green Holy Ring
- Desc: Inmune a la electricidad
- Util: No es muy Ãºtil, sÃ³lo para zonas donde abundan enemigos elÃ©ctricos
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.32   Azul Sagrado / Blue Holy Ring
- Desc: Inmune al fuego de Zora
- Util: No es muy Ãºtil, sÃ³lo para zonas donde abundan Zoras
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.33   Rojo Sagrado / Red Holy Ring
- Desc: Inmune a las rocas pequeÃ±as
- Util: ...como las que disparan los Octoroks
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.34   Del Hielo / Snowshoe Ring
- Desc: No resbalas en hielo
- Util: Muy Ãºtil en calabozos llenos de hielo
- Ubic: Secreto de Mamamu (ver secciÃ³n Secretos)

No.35   De Roc / Roc's Ring
- Desc: Suelo agrietado no se hunde
- Util: El suelo agrietado no se caerÃ¡ cuando camines por Ã©l, puede serte
        Ãºtil en ciertos calabozos
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.36   De Arenas / Quicksand Ring
- Desc: No te hundes en arenas movedizas
- Util: Pues eso...
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
        3- En Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) cambia a otoÃ±o usando el
        tocÃ³n justo arriba de la casa de la Sra. Ruul y llega hasta G09
        (justo sobre el primer calabozo, fÃjate en el mapa) y levanta las
        setas para alcanzar una cueva, dentro estÃ¡ el anillo en un cofre

No.37   Rojo AlegrÃa / Red Joy Ring
- Desc: Rupias de las bestias x2
- Util: Las rupias que consigues en grama o al eliminar enemigos valdrÃ¡n el
        doble. Las conseguidas en cofre no se ven afectadas con este anillo
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.38   Azul AlegrÃa / Blue Joy Ring
- Desc: Corazones de las bestias x2
- Util: Los corazones que consigues en grama o al eliminar enemigos llenan
        dos corazones completos en vez de uno
- Ubic: Zelda te regala este anillo (Juego Conectado)

No.39   Dorado AlegrÃa / Gold Joy Ring
- Desc: Objetos encontrados x2
- Util: Obtienes el doble de Rupias, corazones, bombas y semillas mÃsticas
        que encuentres en grama o al vencer enemigos Â¡excelente anillo!
- Ubic: SÃ³lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
        of Seasons debes transferirlo

No.40   Verde AlegrÃa / Green Joy Ring
- Desc: Trozos de Mineral x2
- Util: Ãštil sÃ³lo en Oracle of Seasons. Cada trozo de mineral que encuentres
        en Subrosia valdrÃ¡ el doble. En Oracle of Ages este anillo no sirve
        para nada
- Ubic: En Monte Cuco (Mt. Cucco) hay una cueva una pantalla debajo de los
        plÃ¡tanos que debes darle a Moosh, dentro usa la plataforma flotante
        para pisar el botÃ³n y caerÃ¡ este anillo

No.41   Descubrimiento / Discovery Ring
- Desc: Percibe suelo blando cerca
- Util: Hace un sonido cuando estÃ¡s cerca de Suelo FÃ©rtil donde se pueden
        plantar Semillas Gasha. Muy Ãºtil para hallar los suelos secretos
- Ubic: Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la RaÃz Nudosa (Gnarled Root
        Dungeon) dentro de un cofre en el cuarto anterior al cuarto del jefe

No.42   BumerÃ¡n N-2 / Rang Ring L-2
- Desc: DaÃ±o de BumerÃ¡n >>
- Util: No es tan Ãºtil como aparenta ya que son pocos los enemigos que
        reciben daÃ±o del bÃºmerang (por lo general los paraliza)
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.43   Octorok / Octo Ring
- Desc: Te convierte en Octorok
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
        3- Una pantalla debajo de la casa de la Sra. Ruul en Pradera de
        Holodrum (Holodrum Plain) hay una cueva a la que llegas nadando,
        dentro estÃ¡ este anillo en un cofre

No.44   Moblin / Moblin Ring
- Desc: Te convierte en Moblin
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
        3- En Bosque del Invierno (Woods of Winter) invoca el otoÃ±o en el
        tocÃ³n que estÃ¡ a la derecha del segundo calabozo para que puedas
        entrar a la cueva de allÃ mismo, usa los Guantes MagnÃ©ticos/Magnetic
        Gloves para cruzar el abismo y alcanzar el cofre con el anillo

No.45   Like Like / Like Like Ring
- Desc: Te convierte en Like Like
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.46   Subrosio / Subrosian Ring
- Desc: Te convierte en Subrosio
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: Dentro de la cueva que estÃ¡ dos pantallas a la izquierda del Cuarto
        Calabozo: Mazmorra del DragÃ³n Danzante (Dancing Dragon Dungeon).
        Necesitas el MegÃ¡fono/Megaphone para despertar a TalÃ³n y puedas
        alcanzar el cofre que contiene este anillo

No.47   Primigenio / First Gen Ring
- Desc: Â¿Te convertirÃ¡ en algo?
- Util: Â¡Ponte este anillo para una agradable "sorpresa clÃ¡sica"!
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.48   CÃrculo / Spin Ring
- Desc: Redobla el Ataque Circular
- Util: Â¡HarÃ¡s dos Spin Attacks seguidos!
- Ubic: Secreto de Plen (ver secciÃ³n Secretos)

No.49   Resistencia / Bombproof Ring
- Desc: Inmune a las bombas propias
- Util: Tus bombas no te harÃ¡n daÃ±o, eso es todo
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.50   EnergÃa / Energy Ring
- Desc: Convierte Ataque Circular en rayo
- Util: Carga energÃa con la espada pero no soltarÃ¡s el devastador Spin
        Attack sino un rayito que hace un daÃ±o de 1,0
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.51   Doble Filo / Dbl. Edge Ring
- Desc: DaÃ±o espada > pero te hieres
- Util: El daÃ±o de la espada aumenta +4,0 pero con cada golpe que aciertes
        Â¡te bajas un corazÃ³n entero! Este anillo puede ser muy poderoso si
        lo utilizas sabiamente
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.52   Naturaleza GBA / GBA Nature Ring
- Desc: Â¡Viva Advance!
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: Lo podrÃ¡s comprar por 100 Rupias en la Tienda Advance del pueblo.
        Para entrar a la tienda debes jugar Oracle of Seasons en un GameBoy
        Advance

No.53   Asesino / Slayer's Ring
- Desc: 1.000 bestias eliminadas
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas eliminado 1000 bestias

No.54   Rupias / Rupee Ring
- Desc: 10.000 Rupias recogidas
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas colectado 10.000 Rupias en TOTAL. No
        importa que ya hayas conseguido el mÃ¡ximo de 999 Rupias que puedes
        llevar contigo, las que consigas despuÃ©s de 999 se suman al total

No.55   Victoria / Victory Ring
- Desc: El Rey del Mal, Ganon, vencido
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: Este anillo sÃ³lo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo
        usando el Secreto del HÃ©roe, recuerda que este secreto lo obtienes
        despuÃ©s de terminar un Juego Conectado. Para mÃ¡s info acerca del
        Secreto del HÃ©roe consulta la secciÃ³n "Secretos" de esta guÃa

No.56   Letreros / Sing Ring
- Desc: 100 letreros rotos
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: Rompe 100 letreros (con la Espada Noble, Espada Maestra, BÃºmerang
        MÃ¡gico o Brazalete) y ve al extremo este de Subrosia cerca de los
        hornos donde estÃ¡ la casa del fanÃ¡tico de letreros, habla con Ã©l y
        te darÃ¡ este anillo

No.57   Anillo 100 / 100th Ring
- Desc: 100 anillos tasados
- Util: Ninguna utilidad, sÃ³lo para completar tu colecciÃ³n
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas tasado 100 anillos

No.58   Whisp / Whisp Ring
- Desc: Inmune a los hechizos
- Util: Los Whisp (enemigos) no te hechizan cuando te tocan
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.59   Gasha / Gasha Ring
- Desc: Crecen mejores Semillas Gasha
- Util: Los Ã¡rboles Gasha crecerÃ¡n mÃ¡s rÃ¡pido (al eliminar 20 enemigos)
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.60   De la Paz / Peace Ring
- Desc: Bomba estalla sÃ³lo al soltarla
- Util: La bomba no estalla hasta que la sueltes
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.61   Zora / Zora's Ring
- Desc: Bucea sin salir a respirar
- Util: SÃ³lo te recuerdo que mientras estÃ¡s sumergido nada te hace daÃ±o
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.62   PuÃ±o / Fist Ring
- Desc: Ataca sin armas
- Util: AtacarÃ¡s con los puÃ±os cuando no tengas ningÃºn Ãtem equipado a los
        botones A o B, haciendo un daÃ±o de 0,5
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.63   Caprichoso / Whismical Ring
- Desc: DaÃ±o espada < A veces mortal
- Util: El daÃ±o de tu espada es siempre 0,5 sin importar el nivel, aunque
        "supuestamente" sube la probabilidad de asestar un golpe mortal.
        En realidad es un engaÃ±o
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.64   Protector / Protection Ring
- Desc: El daÃ±o sufrido es de 1 corazÃ³n
- Util: No tan Ãºtil como parece, asÃ te golpee un Octorok o Ganon perderÃ¡s
        un corazÃ³n entero, lo que puede resultar no muy conveniente
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

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Acerca de los Anillos ProblemÃ¡ticos
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He denominado "anillos problemÃ¡ticos" a ciertos anillos que exigen mucho
para poderlos obtener. Algunos requieren que juegues en un GameBoy Advance,
otros que hayas terminado un Juego Conectado (es decir, que hayas terminado
ya tanto Oracle of Ages como Oracle of Seasons), otros requieren terminar
una partida en sentido Ages > Seasons y otros en sentido Seasons > Ages.
Gracias a estos "anillos problemÃ¡ticos" si quieres conseguir todos los 64
anillos tendrÃ¡s que vÃ©rtelas muy duro, para ser exacto tendrÃ¡s que:
- Jugar ambos juegos en un GBA.
- Comenzar un primer juego en Oracle of Ages y continuarlo en Oracle of
  Seasons. Es decir, terminar una partida en este sentido: Ages > Seasons.
- Usando el Secreto del HÃ©roe que te dieron al terminar ese primer juego
  debes comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Seasons y terminarlo en Oracle
  of Ages. Es decir, terminar OTRA partida en este sentido: Seasons > Ages.
- Transferir todos los anillos entre ambos juegos de las dos partidas para
  al fin obtenerlos todos.

En pocas palabras, debes poseer un GBA y jugar mÃnimo dos veces cada juego
para completar tu colecciÃ³n de 64 anillos. Los "anillos problemÃ¡ticos" son:

- No.04 Fuerza N-3/Power Ring L-3
  Se obtiene en la Cueva del HÃ©roe de Oracle of Seasons pero sÃ³lamente si
  comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of
  Seasons. Es decir, una partida en este sentido: Ages > Seasons.

- No.07 Armadura N-3/Armor Ring L-3
  Se obtiene en la Cueva del HÃ©roe de Oracle of Ages pero sÃ³lamente si
  comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la continuaste en Oracle
  of Ages. Es decir, una partida en este sentido: Seasons > Ages.

- No.15 Tiempo GBA/GBA Time Ring
  SÃ³lo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Ages en un GBA.

- No.20 CorazÃ³n N-1/Heart Ring L-1
  SÃ³lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estarÃ¡
  disponible sÃ³lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la
  continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido:
  Seasons > Ages.

- No.22 Nadador/Swimmer's Ring
  SÃ³lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estarÃ¡
  disponible sÃ³lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la
  continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido:
  Seasons > Ages.

- No.34 Del Hielo/Snowshoe Ring
  SÃ³lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estarÃ¡
  disponible sÃ³lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la
  continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido:
  Ages > Seasons.

- No.48 CÃrculo/Spin Ring
  SÃ³lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estarÃ¡
  disponible sÃ³lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la
  continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido:
  Ages > Seasons.

- No.52 Naturaleza GBA/GBA Nature Ring
  SÃ³lo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Seasons en un GBA.

- No.55 Victoria/Victory Ring
  SÃ³lo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo usando algÃºn Secreto
  del HÃ©roe. Recuerda que el Secreto del HÃ©roe sÃ³lo se obtiene al terminar
  un Juego Conectado.

El resto de los anillos se pueden conseguir normalmente al jugar ambos
juegos, aunque algunos son exclusivos de Oracle of Ages y otros de Oracle
of Seasons puedes sin embargo transferirlos por medio de Secretos y listo,
los tendrÃ¡s en ambos juegos, pero los "anillos problemÃ¡ticos" (los listados
arriba) dependen de mucho mÃ¡s que de una simple transferencia.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p Ã t u l o   (XI)     /\  /\         S e c r e t o s         \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

"Secretos" es el nombre que reciben las contraseÃ±as que permiten conectar
los juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Usando estos Secretos podrÃ¡s
continuar tu partida, transferir anillos, obtener mejoras extras, etc.

-------------------
Secreto de Holodrum
-------------------
Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Ages y
permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Seasons. Para
comenzar un Juego Conectado en Oracle of Seasons selecciona un archivo
vacÃo y elige la opciÃ³n Secretos, introduce el Secreto de Holodrum y listo.

-------------------
Secreto de Labrynna
-------------------
Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Seasons
y permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Ages. Para
comenzar un Juego Conectado en Oracle of Ages selecciona un archivo vacÃo
y elige la opciÃ³n Secretos, introduce el Secreto de Labrynna y listo.

-----------------
Secreto del HÃ©roe
-----------------
Este otro secreto lo obtienes al terminar un JUEGO CONECTADO y permite
comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
Para comenzar un Juego Nuevo selecciona un archivo vacÃo y elige la opciÃ³n
Secretos, introduce el Secreto del HÃ©roe y listo. Al jugar un Juego Nuevo
que ha sido comenzado con el Secreto del HÃ©roe todo permanece exactamente
igual a un Juego Nuevo comÃºn (que ha sido comenzado sin usar Secreto), a
excepciÃ³n de:
- Aparece un sÃmbolo de la Trifuerza en el archivo del juego.
- Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida. Con esto serÃ¡ posible
  obtener los 16 corazones tanto en el Juego Nuevo como en su posterior
  Juego Conectado.
- Comienzas con el Anillo #55 Victoria/Victory Ring en tu inventario. Esta
  es la Ãºnica manera de obtener ese anillo.
- Puedes transferir todos los anillos que conseguiste en el Juego Conectado
  del cual recibiste el Secreto del HÃ©roe. Con esto ya serÃ¡ posible obtener
  todos los 64 anillos tanto en el Juego Nuevo como en su posterior Juego
  Conectado.

------------------
Secreto de Anillos
------------------
Usando este secreto podrÃ¡s transferir todos los anillos que hayas obtenido
entre un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado. Para recibir este
secreto habla con la Serpiente Roja en la casa de Vasu, anÃ³talo y dÃselo
a la Serpiente Roja en el otro juego para transferir los anillos. Recuerda
que en un Juego Nuevo la Serpiente Roja dirÃ¡ y/o recibirÃ¡ los Secretos de
Anillos despuÃ©s de haberlo terminado y haberlo guardado al final de los
crÃ©ditos.

-------------------
Secretos de Memoria
-------------------
Al jugar un Juego Conectado (el que sigue la continuaciÃ³n de tu partida)
aparecerÃ¡n ciertos personajes y si hablas con ellos te dirÃ¡n un secreto
llamado Secreto de Memoria. Este secreto debes decÃrselo a otro personaje
que se encuentra en el primer juego y asÃ obtendrÃ¡s un premio si pasas una
pequeÃ±a prueba que este otro personaje te pondrÃ¡. Luego de pasar la prueba
obtendrÃ¡s otro secreto, di este secreto a Farore en el segundo juego para
obtener el mismo premio en tu Juego Conectado. Farore se encuentra en:
- Oracle of Ages: Dentro del Ãrbol Maku del presente.
- Oracle of Seasons: Dentro del Ãrbol Maku pero despuÃ©s de terminar el
  Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
Los Secretos de Memoria varÃan dependiendo del "sentido" de tu partida (si
la comenzaste en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of Seasons y
viceversa), incluso hay un par de Secretos que te dan Anillos diferentes
dependiendo del sentido de tu partida.

--- Secretos de Memoria Ages > Seasons ---

Los siguientes Secretos de Memoria son para cuando Oracle of Seasons es
tu *SEGUNDO JUEGO*, es decir, estÃ¡s continuando en Oracle of Seasons una
partida ya terminada en Oracle of Ages.

01- Secreto de Rey Zora (K Zora Secret)
---------------------------------------
- Premio: Mejora de Espada #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Zora dentro de la Cueva del HÃ©roe (Hero's Cave). Puedes llegar hasta el
  cuarto donde se encuentra Zora despuÃ©s de obtener la Pluma de Roc/Roc's
  Feather, y usando una Semilla Pegaso/Pegasus Seed para saltar por los
  abismos grandes.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Rey Zora del presente, ubicado en Pueblo Zora (Zora Village). Al decirle
  el Secreto te darÃ¡ la mejora y el Secreto para obtenerla tambiÃ©n en
  Oracle of Seasons.

02- Secreto de Biblioteca (Library Secret)
------------------------------------------
- Premio: Mejora de Escudo #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  El Ghini que vive dentro de la casa abandonada de Costa Oeste (Western
  Coast), podrÃ¡s alcanzar esa casa despuÃ©s de ayudar a los piratas.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  El sabio que te diÃ³ los Polvos MÃ¡gicos/Fairy Powder en la biblioteca de
  Mar Zora (Zora Seas) del pasado, recuerda que para llegar al sabio debes
  leer los libros y usar el BastÃ³n de Somaria/Cane of Somaria. Al decirle
  el Secreto te darÃ¡ la mejora y el Secreto para obtenerla tambiÃ©n en
  Oracle of Seasons.

03- Secreto de Troy (Troy Secret)
---------------------------------
- Premio: Bombchus
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Un niÃ±o en el molino de viento de Suburbios del Este (Easter Suburbs), al
  lado del sujeto que toca el instrumento extraÃ±o. El niÃ±o aparece despuÃ©s
  de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison
  Moth's Lair).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Dr. Troy en el Minijuego de Tiro en Vagoneta ubicado en la Cordillera
  Ondulada (Rolling Ridge) del presente. Al decirle el Secreto te retarÃ¡
  a un juego (que es su prueba), acÃ©ptalo y luego habla con el Goron que
  regenta el minijuego para jugar.
  Simplemente consigue los 12 tiros perfectos en este minijuego y habla con
  Dr. Troy despuÃ©s de hacerlo para obtener las Bombchus. Si ganas el juego
  pero te vas a otro lugar al Dr. se le olvidarÃ¡ la promesa y tendrÃ¡s que
  repetirlo, asÃ que habla con Ã©l en cuanto ganes. Dr. Troy tambiÃ©n te darÃ¡
  el Secreto para obtener las Bombchus en Oracle of Seasons.

04- Secreto de Tingle (Tingle Secret)
-------------------------------------
- Premio: Mejora de Semillas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Una hada dentro de la cueva a la derecha del Segundo Calabozo: Restos de
  Serpiente (Snake's Remain).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Tingle ubicado a las afueras de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente.
  Al decirle el Secreto te darÃ¡ la mejora y el Secreto para obtenerla en
  Oracle of Seasons.

05- Secreto de SimetrÃa (Symmetry Secret)
-----------------------------------------
- Premio: Mejora de Joyero #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Una chica en la casa de Holly (la chica que te dio la Pala, recuerda que
  sÃ³lo puedes entrar en invierno y por la chimenea), aparece despuÃ©s de
  terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Una de las chicas gemelas de Ciudad SimetrÃa (Symmetry City) del pasado,
  dentro de la casa del medio. Al decirle el Secreto te darÃ¡ la mejora y el
  Secreto para obtenerla tambiÃ©n en Oracle of Seasons.

06- Secreto de Hadas (Fairy Secret)
-----------------------------------
- Premio: Contenedor de CorazÃ³n
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Una seÃ±ora que se encuentra cerca de la fuente de Pueblo Horon (Horon
  Village), aparece despuÃ©s de conseguir la Llave Nudosa/Gnarled Key del
  Ãrbol Maku.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  La hada azul del Bosque de las Hadas (Faerie's Woods) en el presente. Al
  decirle el Secreto no te pondrÃ¡ prueba, te darÃ¡ el Contenedor de CorazÃ³n
  y el Secreto para obtenerlo tambiÃ©n en Oracle of Seasons.

07- Secreto del Anciano (Elder Secret)
--------------------------------------
- Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Goron de color rojo en la MontaÃ±a Goron (Goron Mountain), aparece despuÃ©s
  de darle la Sopa de Lava/Lava Soup al Biggoron.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Anciano Goron que se encuentra en el Minijuego de GalerÃa Goron (Goron
  Shooting Gallery) en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado. Al
  decirle el Secreto te pondrÃ¡ su prueba.
  Debes ganar en este minijuego pero Â¡usando la Espada Biggoron! Ahora sÃ
  que estÃ¡ difÃcil, si logras 300pts o mÃ¡s la espada es tuya, y tambiÃ©n el
  Secreto para obtenerla en Oracle of Seasons.

08- Secreto de Tokay (Tokay Secret)
-----------------------------------
- Premio: Mejora de Bombas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Moblin en la Torre de Moblin en ruinas. Aparece obviamente despuÃ©s de
  destruir la Torre de Moblin (ver Pieza de CorazÃ³n #05) y despuÃ©s de que
  visites a Gran Moblin en la casa de Ciudad Hundidad (Sunken City).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Tokay que regenta el "Museo Tokay" de Isla Creciente (Crescent Island) en
  el presente. Al decirle el Secreto te pondrÃ¡ su prueba.
  Â¡Juega a Tokay Salvaje (Wild Tokay) en el presente! Si ganas conseguirÃ¡s
  la mejora y el Secreto para obtenerla tambiÃ©n en Oracle of Seasons.

09- Secreto de Plen (Plen Secret)
---------------------------------
- Premio: Anillo #48 - CÃrculo/Spin Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Subrosio dorado en Lago de Lava (Lava Lake) en Subrosia, en el mismo lugar
  donde conseguiste la Flor Bomba/Bomb Flower. Aparece despuÃ©s de conseguir
  el poder del otoÃ±o para el cetro.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Al alcalde Plen de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Al decirle el
  Secreto te darÃ¡ el Anillo pero no te darÃ¡ Secreto, para llevar el Anillo
  a Oracle of Seasons debes transferirlo.

10- Secreto de Mamamu (Mamamu Secret)
-------------------------------------
- Premio: Anillo #34 - Del Hielo/Snowshoe Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Una anciana en la casa del GuardÃan de las Compuertas en Pantano Spool
  (Spool Swamp) (la misma casa donde encontraste la Llave de las Compuertas/
  Floodgate Key). Aparece despuÃ©s de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de
  la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  A Mamamu Yan (la seÃ±ora del perrito) en Ciudad Lynna (Lynna City) del
  presente, pero se lo puedes decir si ya le has cambiado la MÃ¡scara de
  Perro/Doogie Mask (ver secciÃ³n de Ãtems para mÃ¡s info del intercambio).
  Al decirle el Secreto te pondrÃ¡ su prueba.
  El perro de Mamamu Yan se ha extraviado, bÃºscalo por toda la ciudad y en
  cuanto lo veas cÃ³gelo con el brazalete y aparecerÃ¡s en la casa. Mamamu
  Yan te darÃ¡ el Anillo en recompensa pero no te darÃ¡ Secreto, para llevar
  este Anillo a Oracle of Seasons debes transferirlo.

--- Secretos de Memoria Seasons > Ages ---

Los siguientes Secretos de Memoria estÃ¡n disponibles cuando comienzas una
partida en Oracle of Seasons y la continÃºas en Oracle of Ages, es decir,
Oracle of Seasons es tu *PRIMER JUEGO*. Te los dicen personas que aparecen
en Oracle of Ages.

01- Secreto de RelojerÃa (ClockShop Secret)
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- Premio: Mejora de Espada #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Una anciana que estÃ¡ justo al lado del Ã¡rbol con Semillas de Fuego/Ember
  Seeds al sur de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Aparece despuÃ©s
  de terminar el Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Cava justo detrÃ¡s de la relojerÃa de Pueblo Horon (Horon Village) para
  descubrir escaleras secretas, bajo esas escaleras estÃ¡ el anciano al que
  debes decir este Secreto. Al decÃrselo te pondrÃ¡ su prueba.
  Â¡Elimina 12 bestias en menos de 30 segundos! Si lo haces bien obtendrÃ¡s
  la mejora y el Secreto para obtenerlo tambiÃ©n en Oracle of Ages.

02- Secreto de Herrero (Smith Secret)
-------------------------------------
- Premio: Mejora de Escudo #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un Subrosio ubicado al lado del Ã¡rbol con Semillas Misteriosas/Mystery
  Seeds al este de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  El Subrosio que atiende la fragua en Subrosia. Al decirle el Secreto te
  darÃ¡ la mejora y el Secreto para obtenerla tambiÃ©n en Oracle of Ages.

03- Secreto del Pirata (Pirate Secret)
--------------------------------------
- Premio: Mejora de Bombas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Una chica de cabellos negros localizada en Costa Sur (South Shore) del
  pasado, justo al noroeste de la Casa de Rafton. Aparece despuÃ©s de pasar
  el Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  El pirata que quedÃ³ en la Casa Pirata al suroeste Subrosia. Al decirle el
  Secreto te pondrÃ¡ su prueba.
  Debes colectar exactamente 777 Trozos de Mineral, ni uno mÃ¡s ni uno menos.
  Cava en todas partes y si tienes el Anillo Verde AlegrÃa/Green Joy Ring
  este es el momento de usarlo. Cuando tengas esa cantidad habla con el
  pirata para que te otorgue la mejora y el Secreto para obtenerlo tambiÃ©n
  en Oracle of Ages.

04- Secreto de Deku (Deku Secret)
---------------------------------
- Premio: Mejora de Semillas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un Deku que estÃ¡ una pantalla debajo del Ã¡rbol con Semillas Misteriosas/
  Mystery Seeds del Bosque Deku (Deku Forest) del pasado.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Un Deku Scrub que vive en una cueva de la regiÃ³n Natzu al oeste de Ciudad
  Hundida (Sunken City). Al decirle el Secreto te pondrÃ¡ su prueba.
  DeberÃ¡s llenar tu saco a la mÃ¡xima capacidad con todos los cinco tipos de
  semillas, luego regresa y habla con el Deku para que te de la mejora y el
  Secreto para obtenerlo tambiÃ©n en Oracle of Ages.

05- Secreto de Ruul (Ruul Secret)
---------------------------------
- Premio: Mejora de Joyero #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Una anciana dentro de la Casa del Alcalde Plen en Ciudad Lynna (Lynna
  City) del presente. Aparece despuÃ©s de terminar el Segundo Calabozo:
  Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  El alcalde Ruul en el Pueblo Horon (Horon Village), vive justo al este
  del Ãrbol Maku. Al decirle el Secreto no te pondrÃ¡ prueba, te darÃ¡ la
  mejora y el Secreto para obtenerlo tambiÃ©n en Oracle of Ages.

06- Secreto de Cementerio (Graveyard Secret)
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- Premio: Contenedor de CorazÃ³n
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un Ghini (fantasma) que aparece muy cerca de la casa de la bruja en el
  cementerio, luego de terminar el Primer Calabozo: Tumba del EspÃritu
  (Spirit's Grave).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Un fantasma ubicado en el cementerio de Costa Oeste (Western Coast). Ve
  hasta allÃ en primavera y cava justo detrÃ¡s de la Ãºnica tumba sin flores
  para encontrar al fantasma. Al decirle el Secreto te pondrÃ¡ su prueba.
  AparecerÃ¡n varios fantasmas de dos colores: rojo y azul por unos pocos
  segundos, y debes decir de quÃ© color hubo mÃ¡s fantasmas, si aciertas
  sigues a la siguiente ronda. Son tres rondas y si fallas comienzas de
  nuevo, asÃ que fÃjate bien. Al pasar la prueba obtendrÃ¡s el Contenedor
  de CorazÃ³n y el Secreto para obtenerlo tambiÃ©n en Oracle of Ages.

07- Secreto de Biggoron (Biggoron Secret)
-----------------------------------------
- Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un Goron que vive en una cueva al noreste de Cordillera Ondulada (Rolling
  Ridge) del presente. Esta cueva estÃ¡ justamente una pantalla a la derecha
  del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Biggoron, Goron gigantesco que vive en la cima de MontaÃ±a Goron (Goron
  Mountain), pero se lo puedes decir si ya le has cambiado la Sopa de Lava/
  Lava Soup (ver secciÃ³n de Ãtems para mÃ¡s informaciÃ³n sobre intercambio).
  Al decir el Secreto te darÃ¡ la espada y el Secreto para obtenerla tambiÃ©n
  en Oracle of Ages.

08- Secreto de Subrosio (Subrosian Secret)
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- Premio: Bombchus
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un Subrosio que habita en la cueva justo al lado del Minijuego de Tiro
  en Vagoneta (Target Carts) en el extremo este de Cordillera Ondulada
  (Rolling Ridge) del presente.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Subrosio dorado dentro de una cueva dos pantallas al norte de la Disco
  Subrosia. Al decirle el Secreto te pondrÃ¡ su prueba.
  La prueba mÃ¡s difÃcil. Tienes que cortar TODA la grama de la cueva con
  apenas tres lanzamientos de tu BumerÃ¡n, recuerda que puedes controlarlo
  si mantienes el botÃ³n presionado, asÃ es un poco mÃ¡s fÃ¡cil. Puede que no
  te salga a la primera, pero la prÃ¡ctica hace al maestro, dicen por allÃ.
  Al pasar su prueba te darÃ¡ las Bombchus y el Secreto para obtenerlas
  tambiÃ©n en Oracle of Ages.

09- Secreto de Buceador (Swimmer's Secret)
------------------------------------------
- Premio: Anillo #22 - Nadador/Swimmer's Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un sujeto ubicado en la esquina superior izquierda de Pueblo Zora (Zora
  Village) del presente, sobre la superficie.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  El maestro nadador que te otorgÃ³ las Aletas de Zora/Zora's Flippers en
  Ciudad Hundida (Sunken City), pero lo encontrarÃ¡s en su casa justo frente
  a la entrada a la ciudad. Al decirle el Secreto te pondrÃ¡ su prueba.
  Baja las escaleras que aparecen y tendrÃ¡s que nadar muy rÃ¡pido (presiona
  A continuamente) hasta alcanzar la estrella de mar que es la meta, pero
  tienes que hacerlo en Â¡30 segundos! Te recomiendo que equipes la espada
  a B para eliminar los Cheep-Sheeps que se te atraviesen. Es muy difÃcil,
  evita eliminar Cheep-Sheeps innecesarios porque cada espadazo te retrasa
  y nunca dejes de presionar A. Al pasar su prueba ganarÃ¡s el Anillo pero
  no te darÃ¡ Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes trans-
  ferirlo.

10- Secreto de Gran Hada (Temple Secret)
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- Premio: Anillo #20 - CorazÃ³n N-1/Heart Ring L-1
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Una hada que aparece en Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) del presente,
  exactamente en el mismo lugar donde estÃ¡ ubicado el segundo calabozo en
  el pasado. Aparece luego de terminar el Segundo Calabozo: Mazmorra del
  Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Otra hada que se encuentra dentro del Templo de las Estaciones ubicado
  en Subrosia. Llega hasta la sala principal donde obtuviste el Cetro de
  las Estaciones/Rod of Seasons y entra a la cascada para encontrar el
  cuarto oculto. Al decirle el Secreto te darÃ¡ el Anillo pero no te darÃ¡
  Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes transferirlo.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p Ã t u l o   (XII)    /\  /\         A p Ã© n d i c e         \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En esta secciÃ³n encontrarÃ¡s localizaciones de objetos y otras cosas, como
Semillas Gasha, Suelo FÃ©rtil, Rupias Secretas, etc., asÃ como algunas
explicaciones sobre los Ãrboles Gasha y Maple.

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(XII.1) <> Cambios en un Juego Conectado
---------------------------------------------------------------------------

Los siguientes son los cambios que sufre Oracle of Seasons cuando juegas un
Juego Conectado (cuando continÃºas una partida desde Oracle of Ages).

01. La inroducciÃ³n es un poco diferente, mostrando un pequeÃ±a escena extra
    con Koume y Kotake.

02. Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida, en vez de 3. Por lo
    tanto podrÃ¡s obtener un mÃ¡ximo de 16 corazones si consigues todas las
    piezas y el contenedor extra (ver secciÃ³n de "Piezas de CorazÃ³n" para
    la ubicaciÃ³n de todas las piezas y del contenedor extra).

03. Algunos diÃ¡logos del juego cambian para hacer referencia a tu aventura
    en Labrynna (Oracle of Ages).

04. Ya posees la Espada de Madera/Wooden Sword en tu inventario.

05. La Cueva del HÃ©roe (Hero's Cave) es completamente diferente, ahora serÃ¡
    un calabozo muy difÃcil.

06. Obtienes la Flauta del animal que escogiste en Oracle of Ages.

07. El hijo de Bipin & Blossom ya estÃ¡ crecido (si lo criaste en Oracle of
    Ages) y mantendrÃ¡ el mismo nombre que le pusiste.

08. Varios personajes aparecen en distintos puntos de Holodrum. Si hablas
    con ellos te dirÃ¡n un Secreto que debes decirlo a la persona indicada
    en Oracle of Ages para obtener un premio. Para la localizaciÃ³n de estos
    personajes consulta la secciÃ³n de "Secretos" de esta guÃa.

09. Cambia la ubicaciÃ³n de la Joya Cuadrada/Square Jewel y Joya Piramidal/
    Pyramid Jewel.

10. La Princesa Zelda llega a Holodrum y ocurren algunos eventos con ella:
    - Debes rescatarla de Gran Moblin antes de entrar al Tercer Calabozo:
      Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). Luego de eso la
      encontrarÃ¡s en el Refugio de Impa.
    - Al entrar al Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword
      & Shield Maze) la princesa reunirÃ¡ la gente del pueblo para darles
      Ã¡nimos y casi todo el pueblo hablarÃ¡ de Zelda.
    - Luego de conseguir la Gran Semilla Maku/Huge Maku Seed Zelda hablarÃ¡
      contigo para alentarte Â¡y sus palabras llenarÃ¡n todos tus corazones!
    - DespuÃ©s de usar la semilla en Pico Norte (Northern Peak) Zelda es
      secuestrada y tendrÃ¡s que rescatarla.

11. Aparece la Reina Ambi en varios puntos del juego:
    - En la casa de la Sra. Ruul, antes de ir Tercer Calabozo: Guarida de
      la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).
    - Cerca de la casa de la bruja en Ciudad Hundida (Sunken City) despuÃ©s
      de terminar Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison
      Moth's Lair).
    - En Costa Este (Eastern Coast) cerca de la entrada al desierto luego
      de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave).
    - DespuÃ©s de conseguir la Campana del Pirata/Pirate's Bell la Reina
      Ambi y el capitÃ¡n pirata tendrÃ¡n un reencuentro en Subrosia. Luego de
      eso encontrarÃ¡s a la Reina Ambi en la casa de los piratas en Subrosia.

12. DespuÃ©s de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's
    Cave) te mostrarÃ¡n una escena de Koume y Kotake en la Sala de Ritos,
    acerca del encendido de la Llama de la DestrucciÃ³n.

13. No aparece el extraÃ±o sujeto en tÃºnicas justo antes de entrar al Sexto
    Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins).

14. El juego continÃºa despuÃ©s de vencer a Onox. Din y Nayru usarÃ¡n sus
    poderes para transportarte al Ãºltimo nivel donde debes vencer a las
    brujas Koume y Kotake y al... "ser maligno" que invocan...

15. Al terminar el juego verÃ¡s el "verdadero final" de la serie Oracle y
    obtendrÃ¡s el Secreto del HÃ©roe para comenzar un Juego Nuevo tanto en
    Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.

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(XII.2) <> Bipin y Blossom
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La crianza del hijo de Bipin y Blossom estÃ¡ en manos de Link, si lo sabes
cuidar podrÃa crecer en un buen sujeto... o en todo un holgazÃ¡n. Habla con
esta carismÃ¡tica familia y tendrÃ¡s la oportunidad de bautizar al niÃ±o con
un nombre. A partir de ese momento visÃtalos de vez en cuando y te harÃ¡n
algunas preguntas, dependiendo de tus respuestas el niÃ±o crecerÃ¡ de maneras
diferentes. La crianza se lleva a cabo tanto en el Juego Nuevo como en su
respectivo Juego Conectado. Llamemos al niÃ±o "Isaac" como ejemplo (pero en
el juego lo puedes llamar como quieras).

En el Juego Nuevo
-----------------
Habla con Blossom y ponle nombre al niÃ±o.

- DespuÃ©s de terminar el segundo calabozo
  Isaac estÃ¡ enfermo, habla con Blossom y te pedirÃ¡ dinero para el mÃ©dico.
  Opciones: 1- 150 Rupias     2- 50 Rupias     3- 10 Rupias     4- 1 Rupia

- DespuÃ©s de terminar el cuarto calabozo
  Isaac sufre de insomnio, debes aconsejar a su madre para que duerma.
  Opciones: 1- Cantar una nana     2- Jugar con Ã©l

- DespuÃ©s de terminar el sexto calabozo
  Isaac ya ha crecido. SegÃºn las elecciones anteriores podrÃa convertirse
  en un niÃ±o:
  > Hiperactivo: Corre por doquier
  > Travieso: Salta de una cama a otra
  > TÃmido: Cuando te acercas sale corriendo

- DespuÃ©s de terminar el Juego Nuevo
  La familia ya no estÃ¡ en casa, se han mudado al otro juego.

En el Juego Conectado
---------------------
Cuando continÃºes tu partida en el segundo juego encontrarÃ¡s a la familia
allÃ, el niÃ±o mantiene su personalidad (hiperactivo, travieso o tÃmido) al
igual que el nombre que le pusiste.

- DespuÃ©s de terminar el primer calabozo
  Blossom te hace varias preguntas:
  1- "Â¿CÃ³mo eras tÃº Link? Â¿eras todo energÃa/hiperactivo?"
     Opciones: 1- SÃ     2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta)
  2- "Â¿O tranquilo?"
     Opciones: 1- SÃ     2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta)
  3- "Â¿Y eras raro?"
     Opciones: 1- SÃ     2- No
  Isaac tambiÃ©n te hace una pregunta distinta, segÃºn su idiosincracia.
  1- Hiperactivo: "Â¿Tienes novia?"
     Opciones: 1- SÃ     2- No
  2- Travieso: "Â¿QuÃ© fue primero, la gallina o el huevo?"
     Opciones: 1- Gallina     2- Huevo
  3- TÃmido: "Â¿Eres fuerte?"
     Opciones: 1- SÃ     2- No

- DespuÃ©s de terminar el segundo calabozo
  Isaac ya ha crecido completamente y se ha hecho todo un hombre. SegÃºn
  las respuestas a todas las preguntas anteriores crecerÃ¡ para ser un:
  > Arborista: Igual que su padre, sembrando Semillas Gasha
  > Soldado: EntrenÃ¡ndose para ser todo un hÃ©roe como su Ãdolo Link
  > MÃºsico: Tocando su guitarra y componiendo canciones
  > HolgazÃ¡n: Echado en la cama escuchando mÃºsica todo el dÃa

- DespuÃ©s de terminar el cuarto calabozo
  Isaac (ya todo un hombre) tiene mÃ¡s preguntas para ti segÃºn como haya
  crecido.

- DespuÃ©s de terminar el sexto calabozo
  SegÃºn las respuestas podrÃ¡s obtener un premio de Isaac. El premio varÃa,
  va desde Rupias hasta semillas para el saco y recuperaciÃ³n de salud, a
  decir verdad no son grandes premios despuÃ©s de tanto esfuerzo. Este es el
  final de la crianza. Â¡Vaya! este niÃ±o sÃ que creciÃ³ a gran velocidad.

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(XII.3) <> Ãrboles Gasha
---------------------------------------------------------------------------

Un Ãrbol Gasha crece despuÃ©s que has plantado una Semilla Gasha en Suelo
FÃ©rtil. Estos Ã¡rboles producen una Nuez Gasha cuando derrotas 40 enemigos
(20 si equipas el Anillo Gasha) y el contenido de esta nuez puede variar
dependiendo de tus acciones. Entre estas acciones se incluyen: eliminar
enemigos, dar espadazos al aire, resultar herido, cortar grama, caminar
pantallas y mÃ¡s. No he podido determinar cÃ³mo estas acciones influyen en
el contenido de la nuez pero sÃ he descubierto que todas ellas cambian la
producciÃ³n de cada nuez de cada Ã¡rbol. El Suelo FÃ©rtil donde plantaste la
semilla tambiÃ©n influye mucho en el contenido de la nuez, mientras mÃ¡s
recÃ³ndito y escondido estÃ¡ un Suelo FÃ©rtil hay mayores posibilidades de
obtener un buen premio como un Anillo+++ o la Pieza de CorazÃ³n #11.

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LocalizaciÃ³n de Suelo FÃ©rtil
----------------------------

     A B C D E F G H I J K L M N Ã‘ O   Premios:
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  Los tipos de premios que puede darte
02  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|M|  una Nuez Gasha son:
03  |_|_|N|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  - Anillos MÃ¡gicos
04  |_|_|_|_|_|_|_|_|K|_|_|L|_|_|_|J|  - 5 corazones
05  |_|_|_|_|D|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  - Hada
06  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  - PociÃ³n
07  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  - 200 Rupias
08  |_|_|_|_|_|F|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  - Pieza de CorazÃ³n #11
09  |G|_|_|_|_|_|_|_|_|I|_|_|_|_|_|_|
10  |_|_|_|_|_|E|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
11  |_|_|_|_|_|_|B|_|_|_|_|_|C|_|_|_|
12  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
13  |H|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|_|_|_|_|
14  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
15  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|Ã‘|
16  |O|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

A-I13 Frente a la casa del alcalde.
B-G11 DetrÃ¡s del Refugio de Impa.
C-M11 Muy cerca del Ã¡rea donde debes seguir a Rosa. Corta la grama para
      descubrir el suelo.
D-E05 Cava por el centro de esta Ã¡rea para descubrir el suelo.
E-F10 MÃ¡s a la derecha de la casa de la Sra Ruul, cerca del lago. Cava en
      el suelo para descrubirlo.
F-F08 En una isla en el medio del lago, corta la grama para hallarlo.
G-A09 Al lado de la chapa que vacia el pantano. Levanta la roca.
H-A13 Una pantalla bajo el vÃ³rtice del pantano. Levanta la roca.
I-J09 Cava entre la grama una pantalla a la izquierda del Quinto Calabozo:
      Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave).
J-O04 Corta la grama a la izquierda de la casa, cerca de la cueva donde
      conseguiste las Aletas de Zora/Zora's Flippers.
K-I04 Cava a la izquierda del Ãºnico Ã¡rbol de este cuadrante.
L-L04 Levanta las rocas.
M-O02 En la misma pantalla de la Cucco voladora. EstÃ¡ visible pero sÃ³lo lo
      alcanzas en otoÃ±o que puedes recoger los hongos que bloquean el camino
N-C03 Muy cerca del Ã¡rbol con semillas de Ruinas Tarm, cava entre el claro
      formado entre la grama.
Ã‘-O15 En el desierto, detrÃ¡s de los cactus a la derecha de la proa del barco
O-A16 En toda la esquina inferior izquierda del mapa.

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LocalizaciÃ³n de Semillas Gasha
------------------------------

Pueblo Horon (Horon Village)
----------------------------
I13 Habla con el alcalde al norte del pueblo para que te regale la semilla.
I13 Dentro de la casa del alcalde pon una bomba en la pared de la derecha
    para hallar un pasadizo que te llevarÃ¡ a una semilla.
G15 En la tienda, por 30 Rupias (Juego Conectado).
F13 En la Tienda Advance por 100 Rupias.
G15 En la trastienda de sÃ³lo-socios, por 300 Rupias.
G15 En la trastienda de sÃ³lo-socios, por 500 Rupias (despuÃ©s de comprar la
    anterior).
J13 Luego de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa
    (Poison Moth's Lair) entra al Ãrbol Maku y sube por su tronco para
    encontrar la semilla en el camino.
J13 Luego de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's
    Cave) entra al Ãrbol Maku y sube por su tronco para hallar la semilla
    en el camino.
J13 Luego de terminar el SÃ©ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's
    Crypt) y entra al Ãrbol Maku y sube por su tronco para encontrar la
    semilla en el camino

Horon Norte (North Horon)
-------------------------
I12 Cambia el clima a otoÃ±o y camina dos pantallas a la derecha del Refugio
    de Impa donde verÃ¡s un cofre y los agujeros del piso han sido cubiertos
    con hojarascas. Camina rÃ¡pidamente por las hojas y toma la semilla del
    cofre.
C01 Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la RaÃz Nudosa (Gnarled Root
    Dungeon). En el cuarto 1F-A04, mueve los bloques de la siguiente forma:
       _ _ _ _
      |_|_|_|_|
     _     _|_|_ _      A hacia abajo
    |_|   |B| |A| |     B hacia la izquierda
    |_|_|Â¯|Â¯|Â¯|Â¯ Â¯      C hacia abajo
    |D|C|Â¯ Â¯|Â¯|         D hacia la izquierda
     Â¯ Â¯|Â¯|Â¯|Â¯|Â¯|
         Â¯ Â¯   Â¯
Bosque del Invierno (Woods of Winter)
-------------------------------------
Ã‘09 Dentro de un cofre al que accedes desde el Segundo Calabozo: Restos de
    Serpiente (Snake's Remain).
Ã‘08 SÃ³lo la encontrarÃ¡s en un Juego Nuevo. Necesitas las Aletas, entra a
    la cueva de esta coordenada y toma la semilla. Si juegas un Juego
    Conectado aquÃ encontrarÃ¡s una de las joyas.

Ciudad Hundida (Sunken City)
----------------------------
O05 En verano sube por las hiedras para alcanzar la cueva donde esta la
    semilla. Necesitas las Aletas
Ã‘06 En la tienda de la bruja por 300 Rupias luego de darle la SETA. Esta
    es una fuente inagotable de semillas.

Subrosia
--------
A07 Siguiendo a los timadores subrosios por segunda vez y desenterrando el
    tesoro al final.
E05 Dentro de la casa cerca de los timadores, usa la pluma.
E06 En el tÃºnel subterrÃ¡neo que te lleva a la Torre de la Primavera del
    Templo de las Estaciones.
E03 Bailando en la Disco Subrosia podrÃ¡s ganar semillas dependiendo de tu
    desempeÃ±o. Esto es variable.
F05 En el mercado por 100 minerales y 20 semillas de escencia. Esta es una
    fuente inagotable de semillas.
C02 Una pantalla arriba de la casa del Chef Subrosio hay una puerta con
    cerradura, dentro te espera una semilla pero necesitas llevar a Rosa
    para que abra la puerta por ti.

Suburbios del Este (Eastern Suburbs)
------------------------------------
M13 Cambia la estaciÃ³n a primavera y llega a las coordeanadas donde verÃ¡s
    unas escaleras secretas sobre el risco y una flor de las que sÃ³lo crece
    en primavera, sube a la flor para que te impulse sobre el risco y baja
    las escaleras para hallar el cofre con la semilla, a la que llegas si
    tienes los Guantes MagnÃ©ticos/Magnetic Gloves.

Ruinas Tarm (Tarm Ruins)
------------------------
A02 Invoca el otoÃ±o en el tronco cercano al Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas
    (Ancient Ruins) y camina una pantalla a la izquierda para levantar las
    setas y quemar el Ã¡rbol, baja las escaleras.

Costa Oeste (Western Coast)
---------------------------
E14 SÃ³lo la encontrarÃ¡s en un Juego Nuevo. entra a la Cueva del HÃ©roe cuando
    tengas la espada y camina un cuarto a la derecha y baja uno, elimina a
    los Keese y empuja el bloque superior izquierdo para que aparezcan las
    escaleras que te llevarÃ¡n a la semilla.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.4) <> Maple
---------------------------------------------------------------------------

Maple es la brujita que vuela en su escoba mÃ¡gica. Ella aparece en ciertos
puntos de Holodrum luego que has eliminado 30 enemigos (15 si equipas el</pre><pre id="faqspan-6">
Anillo Maple), y si tropiezas con ella ambos soltarÃ¡n Ãtems y comenzarÃ¡
una carrera, el mÃ¡s rÃ¡pido se queda con los Ãtems que colecte. A medida
que avanzas en el juego Maple cambia su escoba mÃ¡gica por una aspiradora,
aumentando su velocidad, y en un Juego Conectado monta un platillo volador
ganando mucha velocidad y sÃ³lo podrÃ¡s alcanzarla con una Semilla Pegaso.

Los Ãtems que ambos pueden soltar al colisionar son:
Maple                              Link
- Pieza de CorazÃ³n #12             - Semillas MÃsticas (no Gasha)
- Semillas Gasha                   - Bombas
- Anillos MÃ¡gicos                  - Rupias
- PociÃ³n                           - Corazones
- Semillas MÃsticas
- Bombas
- Rupias
- Corazones
Por lo visto no debes preocuparte por esas Semillas Gasha o esos Anillos
que aparecen al chocar con Maple, es ella quien suelta los mejores Ãtems.

---------------------
LocalizaciÃ³n de Maple
---------------------

     A B C D E F G H I J K L M N Ã‘ O   Prioridades de Maple:
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  Maple tiene ciertas prioridades
02  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  para tomar los Ãtems, este es el
03  |_|x|x|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_|_|_|  orden en que los coge:
04  |_|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|_|_|_|_|  1- Pieza de CorazÃ³n #12
05  |_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  2- Semilla Gasha
06  |x|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  3- Anillo MÃ¡gico
07  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|  4- PociÃ³n
08  |_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  5- Semillas MÃsticas
09  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|x|  6- Bombas
10  |_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|  7- Corazones
11  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_|  8- 5 Rupias
12  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_|  9- 1 Rupia
13  |x|x|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|_|_|_|
14  |_|_|_|x|_|x|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|
15  |_|_|_|_|_|x|_|_|x|x|x|_|_|_|_|_|
16  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Â¡TIPS!
- Puedes usar la espada para tomar Ãtems inalcanzables, como los que caen
  sobre Ã¡rboles o riscos.
- Al usar la espada tambiÃ©n podrÃ¡s tomar varios Ãtems a la vez.
- Usa Semillas Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad ante Maple.
- El BumerÃ¡n podrÃa ser muy Ãºtil para coger Ãtems lejanos mientras tÃº te
  ocupas de los que estÃ¡n mÃ¡s cerca.

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(XII.5) <> Anillos Secretos
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Los Anillos pueden obtenerse de distintas formas: con Nueces Gasha, Maple,
Minijuegos, cofres, etc. AquÃ se encuentran las ubicaciones de algunos de
los Anillos aleatorios, los Anillos de esta lista cuando los consigas y
los tases se convertirÃ¡n en cualquier anillo de su tipo. Para mÃ¡s info
sobre los Anillos y sus tipos consulta la secciÃ³n de Anillos de esta guÃa.

Anillos Secretos
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- En el Pantano Spool (Spool Swamp) invoca el verano en el tocÃ³n frente al
  Tercer Calabozo: Mazmorra de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) y
  llega a C09 y podrÃ¡s subir al pequeÃ±o risco por las hiedras. Cava en la
  punta del risco para hallar el anillo. Al tasarlo se convertirÃ¡ en un
  anillo tipo ++.
- En subrosia cerca de donde se encuentra el cofre con Mineral Azul, cava
  en un claro del piso. Al tasarlo se convertirÃ¡ en un anillo tipo ++.
- Si bailas en la Disco Subrosia podrÃas ganarte un Anillo tipo + o ++ al
  ganar por octava vez (no seguidas y sÃ³lo en un Juego Nuevo).

Tiendas
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- En la Tienda Advance conseguirÃ¡s el Anillo #52 Naturaleza GBA/GBA Nature
  Ring y un anillo tipo +++ por 300 Rupias.
- En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 30 minerales.
- En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 40 minerales, despuÃ©s
  de comprar el anterior.
- En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 50 minerales, despuÃ©s
  de comprar el anterior.
- En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo ++ por 70 minerales, despuÃ©s
  de comprar el anterior.

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(XII.6) <> Rupias Secretas
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He aquÃ la ubicaciÃ³n de algunos cofres secretos cuyos premios son Rupias.

Pueblo Horon (Horon Village)
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J16 Durante el invierno entra a la casa del biÃ³logo y pon una bomba en la
    pared derecha dentro de su casa para abrir un pasadizo que te llevarÃ¡
    a un pequeÃ±o lago con el cofre, si es invierno el lago estarÃ¡ congelado
    y puedes alcanzar el cofre que contiene 20 Rupias.
F16 Al lado de la casa de Bipin & Blossom hay un cofre que solo podrÃ¡s
    alcanzar en otoÃ±o cuando puedes arrancar los hongos que bloquean el
    camino. TambiÃ©n tiene 20 Rupias.

Bosque del Invierno (Woods of Winter)
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N08 Pon una bomba en la pared quebrada a la izquierda de la Casa de Holly
    para alcanzar una cueva con el cofre y 30 Rupias.

Costa Oeste (Western Coast)
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E14 En la Cueva del HÃ©roe, tÃrate por el pozo que se encuentra afuera. En
    un Juego Nuevo hallarÃ¡s 30 Rupias y en un Juego Conectado 20 Rupias.

Horon Norte (North Horon)
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H11 SÃ³lo la encontrarÃ¡s en un Juego Nuevo. Cambia la estaciÃ³n a verano en
    el tocÃ³n bajo la casa de Talon y Malon y baja para ver que el lago se
    ha secado. Baja a la cuenca del lago y camina a la izquierda donde hay
    una cueva, dentro estÃ¡ el cofre con las 100 Rupias. Si juegas un Juego
    Conectado aquÃ hallarÃ¡s una de las Joyas.

Ciudad Hundida (Sunken City)
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Ã‘03 En la cueva del maestro que te diÃ³ las Aletas de Zora. Son 50 Rupias.

Natzu
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J05 Llega hasta aquÃ nadando donde verÃ¡s unas escaleras, baja por ellas y
    pasa el abismo usando las plataformas flotantes para alcanzar un cofre
    con 50 Rupias.

Pantano Spool (Spool Swamp)
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C13 Cambia la estaciÃ³n a invierno en el tocÃ³n frente al Tercer Calabozo:
    Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) y baja 3 pantallas,
    derecha y baja dos mÃ¡s para llegar a C13 donde estÃ¡ una pared agrietada
    tras los Ã¡rboles, explota esa pared (podrÃ¡s alcanzarla sÃ³lo en invierno)
    para hallar 100 Rupias en un cofre. Si juegas un Juego Nuevo aquÃ hay
    una de las joyas.

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(XII.7) <> Sabios
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Algunos lugares de Holodrum esconden sabios anacoretas que viven debajo de
la superficie y sin ningÃºn contacto humano alguno. Algunos de ellos son
amistosos y te regalan Rupias, mientras que otros te las quitan como pago
por romper sus "puertas". Esta es la ubicaciÃ³n de los sabios.

Pueblo Horon (Horon Village)
----------------------------
J16 Frente a la casa del cientÃfico del pueblo. Te ragalarÃ¡ 100 Rupias.

Horon Norte (North Horon)
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H10 A la izquierda del Primer Calabozo: Mazmorra de la RaÃz Nudosa (Gnarled
    Root Dungeon). Te regalarÃ¡ 100 Rupias.
G07 Para alcanzar este anciano debes cambiar a verano en el tocÃ³n sobre la
    Casa de la Sra. Ruul, luego llega hasta aquÃ y habrÃ¡ hiedra en el risco
    para subir y quemar el arbusto. Te regala 200 Rupias.
G11 Una pantalla debajo del Primer Calabozo: Mazmorra de la RaÃz Nudosa
    (Gnarled Root Dungeon). Este te regala el Anillo #08 Rojo/Red Ring.
    Para mÃ¡s info consultar la secciÃ³n de Trucos y Secretos de esta guÃa.

Bosque del Invierno (Woods of Winter)
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Ã‘09 Bajo la Casa de Holly quema el arbusto solitario. Te quitarÃ¡ 50 Rupias.

Costa Oeste (Western Coast)
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C14 Quema el Ã¡rbol al lado de la casa abandonada de Costa Oeste. Te regala
    300 rupias.

Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)
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E11 Quema un arbolito a la derecha de la Casa de la Sra. Ruul. Te quitarÃ¡
    100 Rupias.
F12 Este anciano es el que te regala la Joya Redonda/Round Jewel.

MontaÃ±a Goron (Goron Mountain)
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I03 Quema el arbusto frente a la entrada a la cueva de los Goron. Te regala
    300 Rupias.

Ruinas Tarm (Tarm Ruins)
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C01 Dos pantallas a la derecha del sexto calabozo, debe ser primavera para
    cortar las flores y quemar el arbusto. Te quita 200 Rupias.

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(XII.8) <> Minijuegos
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En Oracle of Seasons encontrarÃ¡s un par de minijuegos con los cuales pasar
momentos divertidos, ademÃ¡s de que tambiÃ©n podrÃas ganar buenos premios.

Minijuego de Cofres
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- UbicaciÃ³n: Pueblo Horon (Horon Village)
- Costo por juego: 10 Rupias
Para acceder a este minijuego debes comprar todos los artÃculos de la tras-
tienda de sÃ³lo-miembros que se encuentra en la tienda del pueblo, recuerda
que necesitas el CarnÃ© de Socio/Member's Card para entrar a la trastienda.
Este juego consiste en abrir uno de dos cofres, si abres el cofre correcto
sigues jugando y si abres el incorrecto perderÃ¡s inmediatamente. El cofre
correcto se establece al azar por lo tanto es cuestiÃ³n de suerte ganar en
este minijuego. Los anillos que puedes ganar aquÃ son:
Si adivinas 3 cofres                      Si adivinas 4 cofres
 - No.11 Maldito/Cursed Ring               - No.16 Maple/Maple Ring
 - No.28 Azul de Suerte/Blue Joy Ring      - No.19 Lanzador/Toss Ring
 - No.31 Verde Sagrado/Green Holy Ring     - No.30 Rojo de Suerte/Red Lucky
 - No.32 Azul Sagrado/Blue Holy Ring       - No.35 Roc/Roc's Ring
 - No.33 Rojo Sagrado/Red Holy Ring        - No.36 Arenas/Quicksand Ring
 - No.43 Octorok/Octo Ring                 - No.58 Whisp/Whisp Ring
 - No.44 Moblin/Moblin Ring                - No.61 Zora/Zora's Ring
 - No.45 Like Like/Like Like Ring          - No.62 PuÃ±o/Fist Ring

Si adivinas 5 cofres
 - No.03 Fuerza N-2/Power Ring L-2
 - No.21 Corazon N-2/Heart Ring L-2
 - No.37 Rojo AlegrÃa/Red Joy Ring
 - No.59 Gasha/Gasha Ring
 - No.60 De la Paz/Peace Ring
 - No.63 Caprichoso/Whimsical Ring
 - No.64 Protector/Protection Ring

Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall)
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- UbicaciÃ³n: Subrosia
- Costo por juego: Gratis
Para ganar en la Disco Subrosia debes seguir el ritmo del baile segÃºn el
instructor: si mira a la derecha presiona Derecha, si mira a la izquierda
presiona Izquierda y si gira presiona el botÃ³n A. A medida que vas jugando
se incrementa la velocidad haciendo mÃ¡s difÃcil seguir el ritmo correcto.
El primer premio de este minijuego es el BumerÃ¡n, pero despuÃ©s puedes ganar
50 minerales o una Semilla Gasha si te has destacado bailando, aunque en un
Juego Nuevo tambiÃ©n podrÃas obtener la Flauta ExtraÃ±a/Strange Flute y un
anillo.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p Ã t u l o  (XIII)    /\  /\        B e s t i a r i o        \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

AquÃ encontrarÃ¡s anÃ¡lisis de todos los enemigos del juego.

--- Leyenda ---
- HP: La salud del enemigo. Dependiendo del arma con que ataques le harÃ¡s
  daÃ±o bajÃ¡ndole cierta cantidad de HP. Para ver el daÃ±o que aplica cada
  arma de Link consulta la Tabla de DaÃ±os mÃ¡s abajo.
- ATQ: El daÃ±o que el enemigo te hace en corazones si te hiere. Ejemplos:
  1/2 significa que te quita medio corazÃ³n, 2 te bajarÃ¡ dos corazones.
- VEL: Velocidad, la rapidez con que se mueve el enemigo. Le he asignado un
  valor de 3 a la velocidad en la que se mueve Link y de acuerdo a ese valor
  he determinado la velocidad de los enemigos. Ejem.: 1 se mueve mucho mÃ¡s
  lento que Link, 3 se mueve a la misma velocidad que Link.
- HAB: Cierta habilidad caracterÃstica del enemigo.

--- Tabla de DaÃ±os ---
Cada arma de Link hace un daÃ±o diferente, bajando distintas cantidades de
HP a los enemigos. Recuerda que al equipar ciertos anillos obtendrÃ¡s un
daÃ±o extra o incluso podrÃa disminuir dependiendo del anillo, para saber
la cantidad de daÃ±o que incrementa/disminuye un anillo consulta la secciÃ³n
de Anillos de esta guÃa.
Arma                 DaÃ±o en HP
- Espada de Madera       1,0
- Espada Noble           1,5
- Espada Maestra         2,5
- Espada Biggoron        2,5
- Bomba                  2,0
- Spin Attack           x2,0 -> Multiplica x2,0 el daÃ±o total de la espada
- Rayo de Espada         1,0 -> Rayo que suelta la Espada Noble y Maestra
                                cuando todos tus corazones estÃ¡n llenos

--- HP, DaÃ±os y Anillos ---
DaÃ±o que haces
SegÃºn la Tabla de DaÃ±os de arriba, cada arma baja cierta cantidad de HP a
los enemigos, pero algunos anillos incrementan/disminuyen el daÃ±o que haces.
Ejemplo: Posees la Espada Noble que baja 1,5HP pero ademÃ¡s llevas equipado
el Anillo Fuerza N-2/Power Ring L-2 que incrementa el daÃ±o en +1,0. Luchas
contra un Moldorm de salud 4HP, si lo golpeas le bajarÃ¡s 2,5HP que corres-
ponden a: 1,5 de la Espada Noble + 1,0 del anillo. El Moldorm quedarÃ¡ vivo
despuÃ©s de ese ataque, pero si en cambio lo atacas con un Spin Attack lo
vencerÃ¡s en un solo golpe porque le harÃ¡s 4,0HP de daÃ±o (su salud entera)
que corresponden a: 1,5 de la Espada Noble x 2,0 del Spin Attack + 1,0 del
anillo equipado.
Observaciones:
- Ley de DaÃ±o: El daÃ±o que haces se establece en este orden.
  DaÃ±o Espada x Spin Attack +/- Anillo
  Siguiendo esta fÃ³rmula obtendrÃ¡s el daÃ±o correcto, pero si cambias los
  tÃ©rminos obtendrÃ¡s un daÃ±o incorrecto, es decir, el orden de los factores
  sÃ altera el producto. Siguiendo con el ejemplo anterior, aplicamos la
  fÃ³rmula:
  > FÃ³rmula aplicada correctamente  : 1,5 x 2 = 3 + 1 = 4 (DaÃ±o correcto)
  > FÃ³rmula aplicada incorrectamente: 1,5 + 1 = 2,5 x 2 = 5 (DaÃ±o errÃ³neo)
  > FÃ³rmula aplicada incorrectamente: 1 x 2 = 2 + 1,5 = 3,5 (DaÃ±o errÃ³neo)
- El mÃnimo daÃ±o que se puede hacer es 0,5; es decir, si tienes la Espada
  Noble (daÃ±o=1,5) y equipas el anillo Maldito/Crused Ring (daÃ±o=-1,5), no
  creas que harÃ¡s un daÃ±o de 0HP, harÃ¡s el mÃnimo que es 0,5HP.

DaÃ±o recibido
Cada enemigo te baja cierta cantidad de corazones cuando te hiere, pero al
equipar ciertos anillos puede aumentar o disminuir el daÃ±o que recibes.
Siguiendo con el ejemplo anterior, tienes equipado el Anillo Fuerza N-2/
Power Ring L-2 que ademÃ¡s de subir el daÃ±o de tu espada tambiÃ©n incrementa
el daÃ±o que recibes en 1/2 de corazÃ³n. Luchas contra Moldorm que normalmente
hace 1/2 de daÃ±o, pero como llevas este anillo si te toca te baja 1 corazÃ³n
entero, que corresponden a: 1/2 corazÃ³n de daÃ±o normal del Moldorm + 1/2
corazÃ³n extra por el anillo equipado.

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Bestiario
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Ahora sÃ, el Bestiario de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.

Octorok
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HP: 1,0 | ATQ: 1/4 | VEL: 2 | HAB: Disparar rocas
Los Octoroks son clÃ¡sicos enemigos parecidos a pulpos y que disparan rocas
para atacar a sus vÃctimas. En realidad no son mucho problema ya que son
dÃ©biles y lentos. Los azules son un 50% mÃ¡s resistentes que los rojos.

Crab
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HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Ninguna
Cangrejos que habitan principalmente en costas y zonas arenosas. Se mueven
de lado e incrementan su velocidad repentinamente, asÃ que trata de no
acercarte mucho a un Crab porque podrÃa herirte por sorpresa.

Keese
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HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Ã‰stos son vampiritos que habitan principalmente en cuevas y zonas oscuras.
Se mueven mucho y pueden llegar a ser muy molestos, sobre todo cuando andan
en bandadas.

Peahat
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HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Peahat son criaturas voladoras que se asemejan a una flor. Giran sus aspas
para ganar altura y atacan a sus vÃctimas desde alto, impidiendo resultar
heridas mientras emprenden vuelo. SÃ³lo se les puede atacar cuando descienden
a descansar.

LikeLike
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HP: 2,5 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Comer escudos
Esas cosas que parecen un "gusano vertical" son llamadas LikeLike. Se comen
enteras a sus vÃctimas pero no porque gusten de la carne sino porque adoran
comer sus escudos. AsÃ que tÃº, guerrero, si tienes la mala suerte de que un
LikeLike te atrape comienza a presionar botones para que te suelte antes de
que se coma tu preciado escudo.

Armos
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HP: 3,0| ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
Ten mucho cuidado si ves una estatua, porque si te atreves a tocarla podrÃa
cobrar vida para eliminarte. Se conocen como Armos y se pueden confundir
con estatuas comunes.

Tektite
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Tektite comÃºn > HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Saltar
Blue Tektite  > HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Caminar sobre el agua
Hay dos tipos de Tektite: terrestres y acuÃ¡ticos. Ambos tienen un solo ojo
pero los terrestres tienen dos patas largas que les permite dar grandes
saltos. Los segundos son llamados Blue Tektite, son mÃ¡s pequeÃ±os pero han
desarrollado la habilidad de caminar por la superficie del agua.

Razor Trap
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HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Sensor de movimiento
Trampas que abundan principalmente en los calabozos. Permanecen quietas en
una esquina y cuando detectan movimiento en su rango de acciÃ³n se activan
para atacar rÃ¡pidamente. Link debe tener mucho cuidado con estas cuchillas.

Chaser
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HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Sensor de movimiento
Otras cuchillas que tambiÃ©n se activan cuando detectan movimiento, pero
Ã©stas, aunque se mueven mÃ¡s lento que las Razor Traps, persiguen a su
vÃctima hasta acabar con ella o hasta perderla de vista.

Stalfos
-------
HP: 1,0-2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Saltar, Disparar huesos
Stalfos son horribles seres calavÃ©ricos que moran en los oscuros rincones
de los calabozos. Los hay de cuatro colores: Azules atormentan con su sola
presencia, los Rojos saltan para evadir ataques y son mÃ¡s resistentes que
los Azules, los Verdes pueden saltar para atacar a sus enemigos y los
Amarillos atacan lanzando sus propios huesos. Estos dos Ãºltimos son mÃ¡s
resistentes que los Azules y Rojos.

Zol
---
HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Dividirse en Gels
Cuando veas una especie de gelatina que sale del suelo, ese es un Zol. No
son muy fuertes y los hay de dos colores: los Verdes saltan para perseguir
a sus presas y los Rojos, que si los atacas, se dividirÃ¡n en versiones mÃ¡s
pequeÃ±as de ellos mismos llamados Gel.

Goponga Flower
--------------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Disparar Fuego
Flores malignas que crecen en zonas pantanosas. Cuando abren su capullo
disparan bolas de fuego a vÃctimas cercanas, y sÃ³lo se les puede eliminar
si se les prende fuego o con una espada muy fuerte y filosa.

Darknut
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HP: 3,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas
Caballeros con armaduras muy resistentes, que los protegen de semillas,
bumerÃ¡n y mÃ¡s, aunque son vulnerables a espadas y bombas. Algunos utilizan
espadas y se lanzan al ataque en cuanto ven al enemigo, otros usan arcos
para disparar flechas. Los hay rojos y azules, siendo Ã©stos un 50% mÃ¡s
fuertes que los rojos.

WallMaster
----------
HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: -- | HAB: Atrapar a Link
Los Wall Masters son enemigos que parecen una gran mano roja. Habitan en
algunos calabozos y caen del techo para atraparte, si no estÃ¡s alerta te
cogerÃ¡n para llevarte hasta la entrada del calabozo.

FloorMaster
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HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Atrapar a Link
Son los hermanos de Wall Masters, idÃ©nticos pero de color azul. La Ãºnica
diferencia ademÃ¡s del color es que Ã©stos salen del piso para atrapar a su
vÃctima, no caen del techo.

Gel
---
HP: 0,5 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Relentizar
Los Gels son versiones mÃ¡s pequeÃ±as de un Zol. Son muy dÃ©biles, innocuos y
lentos pero si te atrapan te relentizarÃ¡n e impedirÃ¡n que uses Ãtems.

IronMask
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HP: 1,0| ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: MÃ¡scara protectora
Llevan una mÃ¡scara muy resistente que les protege de cualquier daÃ±o frontal
y lateral, aunque son vulnerables por la espalda y debido al peso de la
mÃ¡scara caminan muy lento. Si usas los Guantes MagnÃ©ticos/Magnetics Gloves
puedes arrancarles la mÃ¡scara. Muchos los conocen como "Helmasaurs".

Leever
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Enterrarse
Enemigos de zonas Ã¡ridas. Andan enterrados y salen a la superficie cuando
detectan a su vÃctima cerca. AtÃ¡calos sin piedad antes de que se entierren
de nuevo. Los hay rojos y azules, los azules son mÃ¡s fuertes.

Moblin
------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas
Los Moblin son bestias errantes parecidas a cerdos, sÃ³lo piensan en comida
y en Rupias. Algunos solamente caminan por allÃ buscando presas, pero otros
han aprendido el arte de la arquerÃa, disparando flechas desde sus arcos.
Los hay tambiÃ©n rojos y azules, siendo estos Ãºltimos un poco mÃ¡s fuertes.

Snake Rope
----------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Incrementar velocidad
Los Rope son culebritas que andan por allÃ y en cuanto te ven aceleran la
velocidad para herirte. No son mucho problema despuÃ©s de todo.

Hardhat Beetle
--------------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Invencibilidad
Estos enemigos son invencibles y necios, en cuanto ven a sus vÃctimas los
persiguen sin cansancio hasta el Ãºltimo rincÃ³n. La Ãºnica forma de quitarse
de encima a un HardHat Beetle es golpearlo con la espada hasta tirarlo por
un agujero del piso.

Ghini
-----
HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Resistentes
Si cuando caminas por un cementerio ves un alma en pena, alÃ©jate porque
es un Ghini. Estos fantasmas se rehÃºsan a ir al mÃ¡s allÃ¡ y se quedan para
atormentar a personas y viajeros. VarÃan en HP, pero comÃºnente tienen 5,0.

Pokey
-----
HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Resistentes
Los Pokey son enemigos extraÃdos de los juegos de Mario y semejantes a un
cactus, y debido a su condiciÃ³n xerÃ³filas sÃ³lo habitan en el desierto. Son
muy resistentes pero a medida que los golpeas van perdiendo parte de su
cuerpo, haciÃ©ndose mÃ¡s ligeros y por lo tanto incrementando su velocidad.

BuzzBlob
--------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad
BuzzBlob son seres gelatinosos de color verde, cuya electricidad estÃ¡tica
es muy potente electrocutando a cualquiera que ose tocarlos. SÃ³lo se pueden
destruir con armas de largo alcance. Si se les riega Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds se convierten en Cukeman.

Beetle
------
HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Ninguna
Los Beetle son pequeÃ±os insectos que pueden confundirse con una araÃ±a. No
son muy comunes ya que sÃ³lo aparecen rara vez al cavar o al cortar grama.

Cheep-Sheep
-----------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Nadar
Son pecesitos (tambiÃ©n de los juegos de Mario) prÃ¡cticamente inofensivos,
ellos sÃ³lo nadan tranquilamente en sus pozos y lagos pero si los tocas el
veneno defensivo que tienen en las escamas te harÃ¡ daÃ±o.

Goriya
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas y bumerÃ¡ns
Los Goriyas tienen cierto parecido a los Moblins pero no deben confundirse.
Goriyas son mÃ¡s resistentes y pueden atacar con flechas o con bumerÃ¡ns,
haciÃ©ndolos enemigos mÃ¡s formidables.

Gibdo
-----
HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Resistentes
Muchos guerreros que se creÃan intrÃ©pidos han sentido el miedo recorrer sus
venas en el momento en que han visto a este horroroso ser de ultratumba.
Envueltos en gruesos vendajes (sÃmiles a una momia) los Gibdos moran los
oscuros calabozos en busca de victimas para saciar su hambre de vida.

Criaturas Doradas
-----------------
HP: 26,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Resistentes
Se dice que en Holodrum habitan cuatro criaturas Ãºnicas y muy poderosas, de
color dorado: un Octorok, un Goriya, un Darknut y un Lynel. Poco se sabe de
estos seres, en realidad nadie los ha visto, pero muchos creen en el mito de
que aparecen en las Ã¡reas de cada punto cardinal (N-S-E-O) y sÃ³lo durante
ciertas estaciones...

Moa
---
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Son muy parecidos a los Keese pero su cuerpo estÃ¡ constituido de un solo
globo ocular con alas. Algo desagradable realmente.

Magnetic Coin
-------------
HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Cargas magnÃ©ticas
Enemigos con formas de monedas voladoras que poseen altas cargas magnÃ©ticas,
siempre se mantienen alejados de su adversarios para atacar a distancia. La
forma mÃ¡s fÃ¡cil de vencerlos es usar su carga para atraerlos con los Guantes
MagnÃ©ticos/Magnetics Gloves.

Spark
-----
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables
Seres del otro mundo que habitan en los calabozos, son redondos y brillan y
recorren las paredes de los cuartos buscando presas para devorar. Si se les
les destruye con el BumerÃ¡n dejan una hadita.

Bubble
------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables
Otro ser del mÃ¡s allÃ¡, es una calavera rodeada en llamas que se mueve en
zigzag a travÃ©s del cuarto. Puede ser una verdadera molestia, elimÃnalo
con el BumerÃ¡n.

Whisp
-----
HP: -- | ATQ: -- | VEL: 3 | HAB: Hechizar e Invulnerables
Los Whisp se parecen mucho a los Spark aunque se mueven en lÃneas rectas y
son innocuos, pero si los tocas te hechizarÃ¡n impidiendo que uses la espada
por un tiempo. Son indestructibles, lo mejor es evitarlos.

Stalfos Knight
--------------
HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas
Son Stalfos envueltos en gruesas tÃºnicas para ocultar sus horribles cuerpos.
Son resistentes y han adquirido la habilidad de usar armas como espadas y
arcos para atacar a distancia. En cuanto ven a un enemigo lo asechan hasta
acabar con Ã©l.

Crow
----
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Cuervos que viven sobre Ã¡rboles, y en cuanto ven a su presa se abalanzan a
toda velocidad para atacar. Muchos se quejan de lo molesto que pueden llegar
a ser Ã©stos pajarracos.

Pincers
-------
HP: 2,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Esconderse
Los Pincers son grandes gusanos con dos filosas tenazas y que habitan bajo
tierra. Cuando sienten que una deliciosa presa camina cerca de sus guaridas
los Pincers rÃ¡pidamente salen para atraparlo con sus pinzas.

Pols Voice
----------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Invulnerables
Pols Voice son entidades mÃ¡gicas invulnerables, que se asemejan mucho a un
conejo por sus largas orejas. No pueden ser destruidos con ataques fÃsicos
(a excepciÃ³n de bombas) pero los puedes detener con Semillas Pegaso/Pegasus
Seeds aunque si tocas la flauta cerca de ellos...

Spiked Beetle
-------------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Concha protectora
Se parecen a una tortuga y su concha estÃ¡ completamente llena de pinchos
muy filosos, si te ven te seguirÃ¡n para herirte. No los puedes eliminar
debido a su concha, tienes que voltearlos primero, para ello usa el escudo
en el instante que te vayan a embestir aunque la pala tambiÃ©n funciona.

Moldorm
-------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
En realidad se llaman Mini-Moldorms pero coloquialmente se les conoce como
Moldorm. Estos gusanos se mueven a rÃ¡pidas velocidades y sin un sentido
aparente, chocando contra paredes y bloques e hiriendo todo lo que tocan.

Arm-Mimic
---------
HP: 2,5 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: MÃmica
Estas criaturas imitan todos los movimientos de sus vÃctimas, para infundir
confusiÃ³n y terror. Â¡No te dejes confundir con sus movimientos y vÃ©ncelos!

Ball & Chain Soldier
--------------------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Bola de Puntas
Los Ball & Chain Soldiers son soldados tenebrosos y altamente capacitados
para el combate, usan una gran bola con puntas para atacar y por si fuera
poco poseen una armadura muy resistente, haciÃ©ndolos enemigos formidables.

Zora
----
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
Estas criaturas acuÃ¡ticas no deben confundirse con los Zoras nobles, Ã©stos
Zoras son rebeldes y han optado por delinquir atacando a cualquiera que
pase cerca de ellos. Emergen para atacar con Fuego de Zora y enseguida se
sumergen, lo que los hace algo complicado de eliminar. Algunos los conocen
como "Zolas".

Cukeman
-------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad
Es el resultado de un BuzzBlob al que se le ha regado Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds. Siguen siendo igual de peligrosos pero han desarrollado la
capacidad de hablar aunque muy limitado, a veces no se les entiende muy
bien lo que dicen, aunque conocen muchos secretos.

Wizrobe
-------
HP: 2,0 | ATQ: 3/4 | VEL: -- | HAB: Desaparecer/Teletransportarse
Muchos guerreros han caÃdo al enfrentarse a los hechiceros conocidos como
Wizrobe. Nadie conoce en realidad quÃ© es un Wizrobe porque ocultan sus
apariencias con ropajes harapientos, pero son altamente peligrosos, lanzan
hechizos y luego desaparecen. Los hay de tres colores: los verdes atacan y
se ocultan en el piso, los rojos se teletransportan a cualquier lugar y los
azules se mueven atravesando objetos y atacando sin cesar. Ã‰stos Ãºltimos
son mucho mÃ¡s fuertes.

Beamos
------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables
Los Beamos son centinelas indestructibles que vigilan su territorio. Giran
su ojo sin cansancio hasta que ven a un intruso, enseguida lo atacan con
un poderoso rayo. Lo mejor es evitar que te vean.

Thwomps
-------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables
Grandes y pesados bloques de color azul que pueden ser confundidos con
alguna otra estructura, pero si se camina debajo de ellos caerÃ¡n con fuerza
para aplastar a su vÃctima. Se les puede identificar porque tienen un gran
ojo.

Lynel
-----
HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
Guerreros muy poderosos encargados de custodiar las zonas de importancia.
Son muy fuertes y hacen mucho daÃ±o, ademÃ¡s de que pueden disparar rayos
desde sus espadas para atacar a distancia y por su fuera poco los Lynels
azules son mucho mÃ¡s resistentes. Â¡Mucho cuidado Link!

Taurus
------
HP: 8,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: BumerÃ¡n
Subjefes del Primer Calabozo: Mazmorra de la RaÃz Nudosa (Gnarled Root
Dungeon). Son dos criaturas muy semejantes a Goriyas, y utilizan un bumerÃ¡n
en comÃºn para atacar. Si eliminas a uno el otro tambiÃ©n muere.

Facade
------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Desaparecer
Subjefe del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). Nadie
sabe realmente cÃ³mo es Facade, ya que sÃ³lo muestra su cara en el piso,
muchos dicen que sÃ³lo es un espectro con forma de cara. Puede atacar con
Beetles, escupiendo fuego o creando agujeros en el piso. SÃ³lo se les daÃ±a
con bombas.

Calamareye
----------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
Los Calamareye son tres subjefes calamares que custodian el Tercer Calabozo:
Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). Mientras estÃ¡n en el
agua son invulnerables, tendrÃ¡s que sacarlos para herirlos afuera.

Aghanim's Shadow
----------------
HP: 7,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
Subjefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra del DragÃ³n Danzante (Dancing Dragon
Dungeon). Es la sombra de lo que otrora fue un temible hechicero, y hace
aparecer dos figuras de Ã©l mismo para confundir, sÃ³lo podrÃ¡s saber cuÃ¡l es
el verdadero si ves que proyecta sombra en el piso.

Syger
-----
HP: 8,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Rapidez
Subjefe del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). Tiene
dos colmillos muy grandes y filosos, su tÃ¡ctica ofensiva consiste en
enrollarse como una bola y rodar por todo el cuarto, usando sus colmillos
para herir a sus vÃctimas. Buenos reflejos son necesarios para evadirlo.

Vire
----
HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 5 | HAB: Rapidez
Vire es el fiel servidor de Onox y Veran y es el subjefe del Sexto Calabozo:
Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Es un pequeÃ±o demonio volador cuya misiÃ³n
es detener a Link. Aunque posee tÃ©cnicas de ataque muy fastidiosas, Vire no
es muy fuerte despuÃ©s de todo.

Poe Sisters
-----------
HP: 6,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Desaparecer
Dos hermanas fantasmas y rebeldes que se niegan a abandonar este mundo, son
las subjefes del SÃ©ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt).
Cargan consigo una maldiciÃ³n que les permite "transportar" a sus vÃctimas
no dejando que se adentren mÃ¡s allÃ¡ en el calabozo, pero sÃ³lo lo pueden
hacer en la oscuridad absoluta, la luz les bloquea su maldiciÃ³n.

Frypolar
--------
HP: 10,0 | ATQ: 1 | VEL: 5 | HAB: Bipolar
Subjefe del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield
Maze). Este temible fantasma tiene la capacidad de cambiar del hielo al
fuego en un abrir y cerrar de ojos, cambiando tabiÃ©n sus tÃ¡cticas ofensivas.

Aquamentus
----------
HP: 10,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Volar/Disparar Fuego
Jefe del Primer Calabozo: Mazmorra de la RaÃz Nudosa (Gnarled Root Dungeon).
Este dragÃ³n escupe fuego y ademÃ¡s embiste a sus vÃctimas, lo mejor es
mantenerse alejado para anticipar sus ataques. Su punto dÃ©bil es el cuerno,
atÃ¡calo allÃ con la espada en cuanto tengas oportunidad.

Dodongo
-------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Resistente
Jefe del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). Su dura
piel lo hace resistente a cualquier ataque externo, para vencerlo tendrÃ¡s
que atontarlo metiÃ©ndole una bomba en la boca para luego lanzarlo a las
puntas en el centro de la habitaciÃ³n.

Mothula
-------
HP: 13,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 5 | HAB: Volar
Jefe del Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's
Lair). Una polilla gigante que vuela al rededor del cuarto lanzando fuego
y larvas. Esquiva sus ataques mientras la hieres con la espada.

Gohma
-----
HP: 15,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Resistente
Jefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra del DragÃ³n Danzante (Dancing Dragon
Dungeon). Su duro exoesqueleto lo hace invulnerable a cualquier ataque,
sÃ³lo podrÃ¡s herirlo en el ojo y con semillas.

Digdogger
---------
HP: 20,0 (4,0 cada mini-Digdogger) | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Dividirse
Jefe del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). Tienes que
herirlo con la gran bola de puntas que hay en el cuarto, al hacerlo el jefe
se dividirÃ¡ en cinco mini-Digdoggers que los podrÃ¡s destruir con la espada
o con la bola con puntas antes de que se unan de nuevo. Elimina los cinco
mini-Digdogger para acabar con Digdogger.

Manhandla
---------
HP: 12,0 (3,0 cada pÃ©talo) | ATQ: 1/2 | VEL: 1-5 | HAB: Subir velocidad
Jefe del Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Sus pÃ©talos sÃ³lo
los puedes destruir con el BumerÃ¡n, pero al hacerlo Manhandla se hace mÃ¡s
ligero por lo que incrementa su velocidad. Al quedarse sin pÃ©talos golpÃ©alo
con el BumerÃ¡n hasta revelar su punto dÃ©bil.

Gleeock
-------
HP: 39,0 (13,0 cada cabeza y 13,0 el cuerpo) | ATQ: 1/2 | VEL: 0-4
HAB: Regenerarse
Jefe del SÃ©ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt). Esta
especie de dragÃ³n tiene dos cabezas, pero tendrÃ¡s que destuirle ambas a la
vez antes de que se regenere. Al no tener cabezas te atacarÃ¡ el cuerpo,
hiÃ©relo con la espada.

Medusa Head
-----------
HP: 24,0 | ATQ: 1 | VEL: 5 | HAB: Teletransportarse
Jefe del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield
Maze). Esta horrible cabeza se transporta constanmente y se mueve con mucha
rapidez. Intenta rodearlo o atacarlo cuando se quede quieto.

Onox I (General)
----------------
HP: 20,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Armadura resistente
Un temible General de las Tinieblas que desea el poder del OrÃ¡culo de las
Estaciones. Su verdadera misiÃ³n en la de encender la Llama de la DestrucciÃ³n
causando estragos en Holodrum y asÃ completar el ritual que reviriÃ¡ a Ganon.
Su armadura lo protege de ataques normales y su inmensa bola de hierro hace
mucho daÃ±o, aunque su pesada armadura le hace lento. SÃ³lo lo podrÃ¡s herir
con Spin Attacks.

Onox II (DragÃ³n)
----------------
HP: 20,0 | ATQ: 3/4-1 | VEL: 3 | HAB: Volar
Esta es la verdadera forma de Onox, un temible dragÃ³n invocado por Koume y
Kotake. Puede atacar con sus manos o escupiendo fuego, y su Ãºnico punto
dÃ©bil es un cristal que tiene en la cabeza. Si lo vences podrÃ¡s fin a la
tragedia de Holodrum y podrÃ¡s rescatar a Din, el OrÃ¡culo de las Estaciones.

Koume y Kotake
--------------
HP: 3,0 | ATQ: 1 | VEL: 4 | HAB: Volar
Estas dos brujas son las causantes de todo los problemas en Holodrum y
Labrynna, son ellas las que secretamente han invocado a Onox y Veran. Ambas
brujas vuelan sobre sus escobas atacando con hechizos de fuego y hielo, y
sus puntos dÃ©biles son los ataques contrarios, Koume que es afÃn al fuego
le hace daÃ±o el hielo y Kotake que es afÃn al hielo le hace daÃ±o el fuego.
VÃ©ncelas y se fusionarÃ¡n para formar a Birova/Twinrova.

Birova/Twinrova
---------------
HP: 5,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Bipolar
Birova es una poderosa bruja resultado de la uniÃ³n entre Koume y Kotake.
Puede usar tanto poderes de fuego y hielo, cambiando de fase y de tÃ©cnicas
de ataque a placer. SÃ³lo las Semillas MÃsticas le hacen daÃ±o.

Ganon
-----
HP: 49,0 | ATQ: 1-2 | VEL: -- | HAB: Teletransportarse
El Rey del Mal, resucitado por Birova/Twinrova. Como no se pudo completar
el ritual sacrificando el cuerpo de Zelda, este Ganon resurge tonto y sin
mucho poder, sin embargo sigue siendo un temible enemigo. SÃ³lo Link posee
el coraje necesario para derrotar al Rey del Mal.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p Ã t u l o  (XIV)     /\  /\ T r u c o s  y  S e c r e t o s \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

AquÃ encontrarÃ¡s algunos trucos para Oracle of Seasons.

--- Cambiar idioma del juego ----
ESTO SÃ“LO ES POSIBLE EN UN JUEGO EUROPEO, EL JUEGO AMERICANO SÃ“LO VIENE EN
INGLÃ‰S. Presiona B en la pantalla de selecciÃ³n de archivo para ir al menÃº
donde podrÃ¡s cambiar el idioma del juego.

--- Obtener anillos+++ fÃ¡cilmente ---
He descubierto una manera sencilla de obtener los anillos de valor +++ (ver
secciÃ³n de Anillos para mÃ¡s info sobre los valores) que te ahorrarÃ¡ muchas
semillas y sobre todo mucho tiempo. Necesitas haber llegado hasta el Sexto
Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Planta una semilla en el suelo
fÃ©rtil de Ruinas Tarm y dirÃgete a otro lugar de Holodrum donde abunden los
enemigos, Bosques Perdidos (Lost Woods) es un buen lugar con sus infinitos
LikeLikes. Elimina a 40 enemigos (si equipas el Anillo Gasha son 20) y justo
cuando mates al Ãºltimo no hagas nada mÃ¡s, no mates a nadie, no dejes que te
hieran, no cortes grama, ni siquiera avances una pantalla, sÃ³lo usa una de
las Semilla TifÃ³n/Gale Seed y transpÃ³rtate de nuevo a Ruinas Tarm y el Ã¡rbol
que plantaste habrÃ¡ producido una linda nuez con tu anillo+++, aunque existe
una pequeÃ±a probabilidad de que obtengas otro Ãtem. Ya podrÃ¡s hacerte con
ese difÃcil anillo Primigenio/First Gen Ring y saber en quÃ© te convierte Â¡y
si tienes suerte podrÃas obtener la Pieza de CorazÃ³n tambiÃ©n!

--- Obtener el Anillo Rojo/Red Ring ---
Este anillo lo puedes conseguir despuÃ©s de ayudar a los piratas de Subrosia
y tengas acceso a la parte oeste de Costa Oeste (Western Coast). Tienes que
eliminar a cuatro criaturas doradas que aparecen en ciertos puntos del mapa
y en ciertas estaciones:
1. Octorok dorado: AparecerÃ¡ una pantalla bajo el vÃ³rtice de Pantano Spool
   (Spool Swamp) durante el verano, cambia la estaciÃ³n en el tocÃ³n frente
   al tercer calabozo.
2. Goriya dorado: AparecerÃ¡ justo frente a la entrada al segundo calabozo
   en Bosque del Invierno (Woods of Winter) durante el otoÃ±o.
3. Darknut dorado: Aparece una pantalla a la derecha de la Cueva del HÃ©roe
   en la primavera, cambia la estaciÃ³n en el tocÃ³n de la casa abandonada
   una pantalla arriba de donde los piratas anclan el barco.
4. Lynel dorado: Este aparece una pantalla arriba de la entrada a Ruinas
   Tarm (Tarm Ruins), cambia la estaciÃ³n a invierno.
Cuando hayas destruido a las cuatro criaturas ve a Horon Norte (North Horon)
y cambia la estaciÃ³n a verano y detrÃ¡s del Refugio de Impa verÃ¡s que parte
del lago se seca revelando unas escaleras, baja por ellas y habla al sabio
dorado para que te otorgue "el poder": el Anillo No.08 Rojo/Red Ring.

--- Â¡Secretos Gratis! ---
Algunos secretos gratis para tu diversiÃ³n. Usa la siguiente tabla como
referencia para los sÃmbolos:
|A| = flecha arriba                  |B| = flecha abajo
|I| = flecha izquierda               |D| = flecha derecha
|e| = palo Espada (de naipes)        |c| = palo CorazÃ³n (de naipes)
|d| = palo Diamante (de naipes)      |t| = palo Trebol (de naipes)
|o| = cÃrculo                        |^| = triÃ¡ngulo

> Secreto del HÃ©roe (para Oracle of Ages y Oracle of Seasons)
AquÃ te doy un Secreto del HÃ©roe con el cual podrÃ¡s comenzar un Juego Nuevo
tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons. Para comenzar un Juego
Nuevo selecciona un archivo vacÃo y elige la opciÃ³n Secretos, ingresa este
Secreto del HÃ©roe y listo. Tu nombre serÃ¡ "Link" y el nombre del hijo de
Bipin y Blosson serÃ¡ "Isaac", pero Ã©ste nombre lo puedes cambiar si hablas
con Blossom. Para mÃ¡s informaciÃ³n acerca del Secreto del HÃ©roe consulta la
secciÃ³n de "Secretos" de esta guÃa.

W   3   W   7  |I|      b   j   y   M   s
n   -   -  |I|  q       7   7   m   >   6

> Secreto de Holodrum (sÃ³lo para Oracle of Seasons)
Para comenzar un Juego Conectado en Oracle of Seasons ingresa este Secreto
en un archivo vacÃo, es como si ya hubieras jugado Oracle of Ages y esta
serÃa la continuaciÃ³n. Este es un Secreto ideal si no tienes el Oracle of
Ages y quieres jugar Oracle of Seasons como si fuese la continuaciÃ³n. Tu
nombre serÃ¡ "Link" y el hijo de Bipin y Blossom serÃ¡ bebÃ© llamado "Isaac",
pero este nombre lo puedes cambiar si hablas con Blossom. Antes de ingresar
el cÃ³digo debes reemplazar "#A#" y "#B#" por estos caracteres para escoger
a tu compaÃ±ero (sin las comillas):
Ricky   >> reemplaza "#A#" por  "q"   y  "#B#" por "6"
Moosh   >> reemplaza "#A#" por  "w"   y  "#B#" por "2"
Dimitri >> reemplaza "#A#" por "|A|"  y  "#B#" por "2"

W   3   W   3  |I|      b   j   y   M   s
n   -   -  |I| #A#      7   7   :   >  #B#

Al usar este Secreto de Holodrum necesitarÃ¡s los Secretos de Memoria que
te dicen los personajes en Oracle of Ages para obtener los premios extras.
Recuerda que estos Secretos debes decirlos a Farore dentro del Ãrbol Maku
PERO DESPUÃ‰S de recibir el Secreto en Oracle of Seasons, para mÃ¡s info ve
la secciÃ³n de "Secretos" de esta guÃa.
NOTA: Estos Secretos de Memoria SÃ“LO FUNCIONAN si has comenzado una partida
usando el Secreto de Holodrum expuesto arriba.
Secreto de Rey Zora     5  |e|  7   *   y
Secreto de Biblioteca   5  |e|  7   m   %
Secreto de Troy         5  |e|  7   n   m
Secreto de Tingle       @   S   L   w   ?
Secreto de SimetrÃa     @   S   L   y   m
Secreto de Hada         @   S   L   ?   /
Secreto de Anciano      5  |e|  7   /   &
Secreto de Tokay        @   S   L   &   $
Secreto de Plen         @   S   L   s   &
Secreto de Mamamu       5  |e|  7   :   *

> Secreto de Anillos (problemÃ¡ticos)
Este secreto te darÃ¡ solamente los "anillos problemÃ¡ticos" (ver final de
secciÃ³n "Anillos" de esta guÃa para mÃ¡s info). Ideal si no tienes GBA y si
no quieres pasarte dos veces cada juego para conseguir los 64 anillos. Sin
embargo sÃ tendrÃ¡s que jugar ambos juegos (Nuevo y Conectado) para obtener
el restro de los anillos "legalmente". Dile este secreto a la Serpiente
Roja en la casa de Vasu.
NOTA: Este Secreto de Anillos SÃ“LO FUNCIONA si has comenzado una partida
usando el Secreto del HÃ©roe o el Secreto de Holodrum expuestos arriba.

S   3   W   <   M       @   5   6  |c| |A|
w   <   W   H   9

> Secreto de Anillos (64 Anillos)
Ahora que si eres perezos@ y quieres todos los anillos de una vez, este
secreto te darÃ¡ TODOS los 64 anillos. Dile este secreto a la Serpiente
Roja en la casa de Vasu.
NOTA: Este Secreto de Anillos SÃ“LO FUNCIONA si has comenzado una partida
usando el Secreto del HÃ©roe o el Secreto de Holodrum expuestos arriba.

S   3   W   @   <       D  |c| |e|  5  |^|
H   Q  |I|  s   2

> Secretos personalizados
Sin embargo, puedes crear tus propios Secretos, Â¡sÃ!, lo has leÃdo bien.
Gracias a un excelente programa creado por un tal Paulygon puedes generar
Secretos para Oracle of Ages y Oracle of Seasons, para comenzar un Juego
Nuevo, un Juego Conectado, Secretos para obtener los anillos que quieras
y mÃ¡s. PodrÃ¡s descargarte este programa gratis en la siguiente direcciÃ³n:
http://home.earthlink.net/~paul3/ZeldaPasswords.zip

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p Ã t u l o  (XV)      /\  /\      M i s c e l Ã¡ n e a s      \
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SueÃ±o Reparador
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Puedes dormir en la cama de Impa si te paras al lado de la almohada de la
cama y haces como si empujaras la cama hacia la izquierda, luego de un par
de segundos de empujar te acostarÃ¡s para recuperar toda tu energÃa.

Suerte al Cavar
---------------
Cava y si tienes mucha suerte podrÃas conseguir una Rupia inmensa de color
azul, y que vale por 100 Rupias Â¡pero espera! Si equipas el Anillo Rojo
AlegrÃa/Red Joy Ring o el Anillo Dorado AlegrÃa/Gold Joy Ring esa Rupia
te darÃ¡ el doble Â¡es decir 200 Rupias!

Spin Attack AÃ©reo
-----------------
Enviado por "gabriel amigo santos"
"DescubrÃ algo interesante: el Spin Attack AÃ©reo. Solo equipa la espada y
la pluma carga un spin attack y salta suelta el botÃ³n de la espada CUANDO
ESTAS EN EL SALTO."

TÃ©cnicas contra enemigos
------------------------
Algunas tÃ©cnicas secretas para vencer enemigos.
- A los Spiny Beetles sÃ³lo los puedes vencer al voltearlos con el escudo,
  pero si no tienes el escudo podrÃ¡s usar la pala para voltearlos tambiÃ©n.
- El ruido de tu flauta atormenta a Pols Voice.
- Los Sparks y Bubbles (que se encuentran generalmente en calabozo) suelen
  ser enemigos muy molestos, pero son muy vulnerables al BumerÃ¡n.
- Â¿Gibdo te parece muy fuerte? QuÃ©malo con Semillas de Fuego/Ember Seeds y
  se convertirÃ¡ en un Stalfos amarillo.
- Riega Semillas Misteriosas/Mystery Seeds a Buzz Blob y se convertirÃ¡ en
  Cukeman, el cual te da muy buenos consejos si hablas con Ã©l. ParalÃzalo
  con el BumerÃ¡n para que no te electrocute mientras hablas con Ã©l.
- El Cetro de las Estaciones/Rod of Seasons puede purgar las almas impuras,
  como Ghini, Gibdo y Stalfos.
- PodrÃ¡s reconstruir a los Pokey del desierto si les riegas las Semillas
  Misteriosas/Mystery Seeds... aunque con esto mÃ¡s bien lo estÃ¡s ayudando.

Cucco Venganza
--------------
Si golpeas las cuccos de la Casa de Talon y Malon se molestarÃ¡n tanto Â¡que
te atacarÃ¡n! Ahora intenta echarle Semillas Misteriosas...

Moblin en Ruinas
----------------
Luego de destruir la Torre de Gran Moblin lo encontrarÃ¡s haciendo bombas en
la casa abandonada de Ciudad Hundida (Sunken City), tira una bomba a la pila
de bombas pero sal de la casa rÃ¡pidamente para dejar al pobre Moblin sin
hogar. Pero si haces esto tres veces... Â¡Moblin cobrarÃ¡ venganza!

                                    /\
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 /     C a p Ã t u l o  (XVI)     /\  /\              P + F              \
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En esta secciÃ³n encontrarÃ¡s las preguntas mÃ¡s frecuentes sobre este juego
ya respondidas. Antes de escribir un correo preguntando algo asegÃºrate que
tu pregunta ya no aparece respondida aquÃ.

P: Â¡Socorro! Estoy atascad@ en el juego, no sÃ© cÃ³mo continuar.
R: Consulta la secciÃ³n de "GuÃa Completa" donde se explica todo en detalle
   para terminar el juego de principio a fin, tanto si es un Juego Nuevo
   como si es un Juego Conectado.

P: Me falta una Pieza de CorazÃ³n y/o un Anillo Â¿dÃ³nde lo encuentro?
R: Consulta las secciones "Piezas de CorazÃ³n" y "Anillos" para la ubicaciÃ³n
   de piezas y anillos, respectivamente.

P: Â¿CuÃ¡l es la diferencia entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons?
R: Los dos juegos son muy diferentes, cada cual posee distintos calabozos,
   Ãtems, personajes y lugares, pero ambos juegos estÃ¡n relacionados para
   conformar una misma historia. En pocas palabras, puedes jugar cada juego
   independientemente pero si quieres conocer la historia completa debes
   jugar ambos.

P: No entiendo mucho lo de los Secretos y Juegos Conectados Â¿me explicas?
R: Consulta la secciÃ³n "Sistema de Juego" donde se explica todo en detalle.

P: Â¡He olvidado un Secreto que me dijo un personaje del juego! Â¿CÃ³mo hago?
R: Ve con Farore en el Ãrbol Maku y lee el libro que se encuentra en su
   mostrador, en ese libro estÃ¡n los Secretos que has escuchado y que debes
   decir en el otro juego. En ese libro SÃ“LO aparecen los Secretos que YA
   has escuchado.

P: He jugado tanto un Juego Nuevo como su respectivo Juego Conectado, pero
   por mÃ¡s que busco y busco me faltan cuatro o cinco anillos para tener la
   colecciÃ³n completa Â¿dÃ³nde rayos estÃ¡n esos anillos?
R: Los anillos que han de faltarte deben ser los "anillos problemÃ¡ticos".
   Para tener toda la coleccion completa (64 anillos) hay que jugar ambos
   juegos en un GBA, jugar una partida en sentido Ages > Seasons y obtener
   el Secreto del HÃ©roe para comenzar otra partida con ese secreto pero
   ahora en sentido Seasons > Ages. Luego de terminar esa segunda partida
   ya podrÃ¡s transferir los anillos entre todas las partidas para obtener
   la colecciÃ³n completa (suponiendo que conseguiste todos los anillos que
   se pueden obtener en cada partida). Para mÃ¡s info sobre los "anillos</pre><pre id="faqspan-7">
   problemÃ¡ticos" consulta el final de la secciÃ³n "Anillos".

P: Â¿Pasa algo al conseguir los 64 anillos?
R: Nada, Â¿pero no es suficiente la satisfacciÃ³n que se siente al tener la
   colecciÃ³n completa?

P: En la pantalla de Ãtems me sobran espacios Â¿quÃ© objetos van allÃ?
R: Para ver la lista completa de Ãtems consulta la secciÃ³n de "Ãtems". No
   hay mÃ¡s Ãtems que los listados en esa secciÃ³n, si ya los tienes todos y
   te sobra espacio no te preocupes, sÃ³lo son eso, espacios sobrantes.

P: Â¿Por quÃ© cuando toco la Flauta de Ricky/Moosh/Dimitri me dice que estÃ¡
   desafinada y mi compaÃ±ero no aparece?
R: Eso es porque no se puede o no se debe usar al compaÃ±ero en esa Ã¡rea.

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 /     C a p Ã t u l o  (XVII)    /\  /\   L Ã n e a s   F i n a l e s   \
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InformaciÃ³n de contacto, versiones de la guÃa, agradecimientos y copyright.

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(XVII.1) <> Contactando al Autor
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*Removido, ya no atiendo consultas respecto a esta guÃa.*

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(XVII.2) <> Versiones de la GuÃa
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---<>---  VERSION ACTUAL  ---<>---
VersiÃ³n 1.3.2/Final | 304KB | 31/08/13
 - Cambiada la licencia de este documento a CC y removida la secciÃ³n de
   contacto.
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VersiÃ³n 1.3.1/Final | 304KB | 23/09/05
 - Agregada la Misc. "Spin Attack AÃ©reo".
 - Creada la secciÃ³n "Agradecimientos" dedicada a todos los lectores que han
   enviado sus contribuciones para esta guÃa.
 - Cambio en el e-mail del autor.

VersiÃ³n 1.3/Final | 300KB | 11/08/05
 - Mejorada la secciÃ³n de Historia con la historia "oficial" extraÃda del
   manual en EspaÃ±ol del juego Europeo.
 - Â¡Terminada la secciÃ³n de Anillos con todos los 64 anillos!
 - Terminado el Bestiario.
 - Agregadas secciones: Bipin y Blossom, MiscelÃ¡neas y Preguntas Frecuentes.
 - MÃ¡s arreglos en toda la guÃa y correcciÃ³n de errores.
 - Esta es la versiÃ³n final de la guÃa, serÃ¡ actualizada sÃ³lo si surge
   informaciÃ³n importante.

VersiÃ³n 1.2 | 253KB | 09/07/05
 - Actualizada la GuÃa Completa para un Juego Conectado.
 - Actualizada la secciÃ³n Mejora de Ãtems con las mejoras que se obtienen
   por medio de Secretos en un Juego Conectado.
 - MÃ¡s anillos a la Lista de Anillos.
 - Mejorada la secciÃ³n de Secretos con explicaciones detalladas de todos
   los secretos para conectar juegos, transferir anillos, etc.
 - Agregado los "Secretos Gratis" a la secciÃ³n de Trucos y Secretos.
 - Agregadas la secciones de Personajes, Ãtems, Sistema de Juego, Secretos,
   ApÃ©ndice y Bestiario.

VersiÃ³n 1.1 | 150KB | 25/06/05
 - Â¡SÃºper actualizaciÃ³n! La GuÃa Completa ha sido terminada al 100% para
   un Juego Nuevo. Pronto serÃ¡ actualizada para un Juego Conectado.
 - Agregada la secciÃ³n de Mejora de Ãtems.
 - Agregada la secciÃ³n de Piezas de CorazÃ³n con todas las 12 piezas.
 - Mejorada sustancialmente la secciÃ³n de Anillos y agregados a la lista
   mÃ¡s de 30 anillos.
 - Agregada la secciÃ³n de Trucos y Secretos.

VersiÃ³n 1.0 | 36KB | 30/05/05
 - Primera versiÃ³n de la guÃa.
 - Agregada las secciones de Historia y Controles.
 - Agregada la GuÃa Completa hasta llegar al segundo calabozo.
 - Agregada la secciÃ³n de anillos con apenas 5 anillos...

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(XVII.3) <> Agradecimientos
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Muchas gracias a los siguientes lectores por haber contribuÃdo con info
extra para mejorar esta guÃa.

- gabriel amigo santos <gabrielamigosantos@hotmail.com> contribuuÃ³ con la
  MiscelÃ¡nea "Spin Attack AÃ©reo".

---------------------------------------------------------------------------
(XVII.4) <> Copyright
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Copyright Â© 2005-2013 SefSermak

Este documento estÃ¡ protegido bajo la siguiente licencia:

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http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/

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The Legend of Zelda: Oracle of Ages Copyright Â© 2001 Nintendo.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Copyright Â© 2001 Nintendo.