                             Guía en español para
                 ___________
                |  _____   / T H E   L E G E N D   O F
                | /    /  / \¯¯¯¯¯¯|\¯¯¯/   \¯¯¯¯\ \¯¯\
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                                Por SefSermak
                    Versión FINAL (1.5.1) - 31/agosto/2013
				  (guía basada en el juego original de NES)

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 /\                  ~ <> ~   T A B L A   D E   ~ <> ~                  /\
/__\                        C o n t e n i d o s                        /__\
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           Introducción.......................................I
           Historia..........................................II
           Controles........................................III
           Ítems.............................................IV
           Guía Completa - Primera Aventura...................V
           Guía Completa - Segunda Aventura..................VI
           Contenedores de Corazón..........................VII
           Bestiario.......................................VIII
           Trucos & Secretos.................................IX
           Preguntas Frecuentes...............................X
           Líneas Finales....................................XI

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 /\                ~ <> ~   C A P Í T U L O   I   ~ <> ~                /\
/__\                      I n t r o d u c c i ó n                      /__\
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Bienvenidos a esta guía súper extensa para el legendario The Legend of
Zelda de NES, el juego que comenzó una de las mejores series de video
juegos hasta ahora creadas. Aquí encontrarán todo lo referente a este
buen juego: descripción de ítems, de enemigos, cómo terminar el juego de
principio a fin, cómo pasar cada uno de los calabozos, trucos, secretos y
muchas cosas más. Sin duda, no importa cuanto tiempo pase, The Legend of
Zelda de NES seguirá siendo un excelente juego.

Tanto así que ha sido relanzado oficialmente dos veces más luego de su
lanzamiento original. La primera vez fue a finales de 2003 como parte de
una compilación para el Nintendo GameCube llamada "The Legend of Zelda:
Collector's Edition". Este disco fue una edición especial y por tiempo
limitado que contenía cuatro juegos de Zelda completos para el GameCube,
eran The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link de NES y The
Lenged of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask de Nintendo64. El segundo
fue en junio de 2004 con el título de "Classic NES Series: The Legend of
Zelda" para el GameBoy Advance. Ese cartucho incluye el juego completo en
su formato original y forma parte de una colección de cartuchos con juegos
de NES adaptados para el GBA. Pues bien, creo que está de más decirte que
esta guía te servirá independientemente del juego que tengas ya que es
idéntico en todas sus versiones. Si tienes el clásico de NES o las adap-
taciones de GBA o GC, igual puedes usar esta guía que te será muy útil.

Como puedes darte cuenta, The Legend of Zelda es un grandioso juego que
merece la pena ser readaptado para las nuevas consolas, así la nueva
generación de videojugadores se dará cuenta de cuánto disfrutaron los más
"viejitos" con esta joya hace mucho tiempo en el NES de antaño.

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 /\               ~ <> ~   C A P Í T U L O   I I   ~ <> ~               /\
/__\                          H i s t o r i a                          /__\
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Hace mucho, mucho tiempo, el mundo estaba en una era de caos.

En medio de ese caos, en un pequeño reino en la tierra de Hyrule, una
leyenda iba de generación en generación, la leyenda de la "Trifuerza",
triángulos dorados que poseían poderes místicos. Un día, un ejército
maligno atacó este pequeño y pacífico reino y robó la Trifuerza de Poder.
Este ejército estaba comandado por Ganon, el poderoso Príncipe de la
Oscuridad que deseaba zambullir al mundo en el miedo y la oscuridad bajo
su mandato.

Temiendo a este dominio maligno, Zelda, la princesa de ese reino, dividió
la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los escondió a través
del reino para salvar la última Trifuerza que quedaba de las garras del
malvado Ganon. Al mismo tiempo, ella envió a su más fidedigna aya, Impa,
a que cautelosamente escapara hacia el reino y buscara un hombre con el
coraje suficiente para destruir a Ganon. Al enterarse de esto, Ganon se
enfadó, encerró a la princesa y envió a un grupo en búsqueda de Impa.

Desafiando bosques y montañas, Impa huyó por su vida de sus perseguidores.
Cuando alcanzó el límite de su energía se encontró rodeada por los secuaces
de Ganon. ¡Acorralada! ¿Qué podría hacer?... ¡Pero esperen! No todo estaba
perdido. Un joven apareció. Hábilmente se deshizo de los secuaces de Ganon
y salvó a Impa de un destino peor que la muerte.

Su nombre era Link. Durante su viaje se encontró con Impa y los secuaces
de Ganon. Impa le contó toda la historia sobre Zelda y Ganon. Quemándose
con un sentido de justicia, Link decidió salvar a Zelda, pero Ganon era un
oponente muy poderoso. Él tiene la Trifuerza de Poder. Y así, para poder
enfrentarse a Ganon, Link debe reunir los ocho fragmentos de la Trifuerza
de la Sabiduría que se encuentran dispersados para reconstruir el místico
triángulo. Si puede hacerlo, no habrá duda que Link podrá abrirse camino
hacia la Montaña de la Muerte donde Ganon mora.

¿Podrá Link destruir a Ganon y salvar a la princesa? Sólo tu habilidad
puede responder esa pregunta. Buena Suerte. Usa la Trifuerza sabiamente.

*Traducido del manual del juego.

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/__\                         C o n t r o l e s                         /__\
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Esta es la configuración del Control para The Legend of Zelda en todas sus
versiones.

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--- NES ----
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D-Pad          Mueves a Link y el cursor en el inventario.
Botón B        Usas el ítem fijado a B.
Botón A        Atacas con la espada.
SELECT         Pausa. Desplaza el cursor en el menú de selección de archivo.
START          Accedes al inventario. Aceptas opciones en el menú de
               selección de archivo.

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--- GameCube ---
----------------

Stick o D-Pad  Mueves a Link y el cursor en el inventario.
Botón Y        Pausa. Mueves el cursor en el menú.
Botón Z        Accedes al menú del juego exclusivo de esta versión de GC.
Botón X        Presiónalo en el inventario para abrir el menú que te
               permite salvar el juego.
Botón A        Atacas con la espada.
Botón B        Usas el ítem fijado.
START/PAUSE    Accedes al inventario.

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--- GameBoy Advance ---
-----------------------

Control-Pad     Mueves a Link.
Botón A         Atacas con la espada.
Botón B         Usas el ítem fijado.
SELECT          Pausas el juego. Confirmas selecciones.
START           Presiónalo en la pantalla de titulo para seleccionar
                personaje. Durante el juego accedes al inventario.
Botones L + R   Accedes al menú principal.
SELECT + Arriba En la pantalla de inventario presiona estos botones para
                salvar la partida o reiniciarla.

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/__\                             Í t e m s                             /__\
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Aquí encontrarás la lista completa de todos los ítems del juego.
- Leyenda -
L1A: Localización del ítem en la Primera Aventura.
L2A: Localización del ítem en la Segunda Aventura.

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--- Ítems Equipables ---
------------------------

Estos ítems se equipan automáticamente al conseguirlos.

Espada de Madera (Wooden Sword)
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La espada más débil del juego y la primera que encuentras. Aunque es de
madera es muy fuerte y resistente, el daño que causa es bajo pero te sirve
para defenderte mientras consigues otras espadas más fuertes.
L1A: En la cueva que se encuentra en la pantalla de inicio.
L2A: En la cueva que se encuentra en la pantalla de inicio.

Espada Blanca (White Sword)
---------------------------
Esta espada es mucho más fuerte que la Espada de Madera, doblando la
cantidad de daño que hace. Es muy resistente y sólo la podrás tomar del
sabio si has conseguido cinco o más contenedores para tu medidor de vida.
L1A: Desde la pantalla de inicio ve una pantalla a la derecha, sube cinco,
     izquierda una, sube otra, tres a la derecha, sube una y entra a la
     cueva.
L2A: Desde la pantalla de inicio ve una pantalla a la derecha, sube cinco,
     izquierda una, sube otra, tres a la derecha, sube una y entra a la
     cueva.

Espada Mágica (Magical Sword)
-----------------------------
El arma más poderosa que puedes conseguir. Usa todo su poder mágico para
doblar el daño que hace la Espada Blanca, pero sólo la podrás tomar del
anciano si tienes doce o más contenedores en tu medidor de vida.
L1A: Llega hasta la esquina superior-derecha del cementerio y mueve la
     tercera lápida de la segunda fila para revelar las escaleras.
L2A: Desde el inicio ve dos pantallas a la derecha, mueve la roca con el
     Brazalete de Poder para bajar las escaleras y toma la escalera del
     medio. Luego camina una pantalla a la derecha, sube una, tres a la
     derecha, sube otra y camina dos más a la derecha. Allí mueve la roca
     de la punta y baja las escaleras.

Escudo Mágico (Magical Shield)
------------------------------
Este escudo tiene la propiedad de repeler ataques mágicos y bolas de fuego.
Lo puedes comprar en cualquier tienda pero es muy costoso, además te
advierto que tengas mucho cuidado porque los LikeLike adoran comer estos
escudos.
L1A: En las tiendas de Hyrule.
L2A: En las tiendas de Hyrule.

Balsa (Raft)
------------
Un ítem muy útil para navegar por aguas tranquilas. En cuanto tengas la
balsa ya podrás pararte en los muelles que se encuentran en las aguas para
llegar a lugares antes inaccesibles.
L1A: Tesoro del Tercer Calabozo.
L2A: Tesoro del Cuarto Calabozo.

Libro de Magia (Book of Magic)
------------------------------
Al leer los conjuros que contiene este libro podrás usar el Bastón Mágico
para disparar hechizos de fuego que podrás usar para atacar a los enemigos
o iluminar cuartos oscuros. Esa es la única utilidad de este libro.
L1A: Tesoro del Octavo Calabozo.
L2A: Tesoro del Cuarto Calabozo.

Escalera de Mano (Stepladder)
-----------------------------
Una útil escalera de mano que sirve para cruzar pequeños ríos o precipicios
que estorben tu camino.
L1A: Tesoro del Cuarto Calabozo.
L2A: Tesoro del Sexto Calabozo.

Llave Mágica (Magical Key)
--------------------------
Mientras tengas esta llave en tu posesión podrás abrir cualquier puerta de
cualquier calabozo sin la necesidad de colectar las llaves comunes. Un ítem
muy útil pero lo consigues casi al final del juego.
L1A: Tesoro del Octavo Calabozo.
L2A: Tesoro del Octavo Calabozo.

Brazalete de Fuerza (Power Bracelet)
------------------------------------
Al conseguir este mágico brazalete tendrás la fuerza necesaria para empujar
cualquier objeto sin importar cuán pesado sea. Súper útil para mover las
rocas que se encuentran a lo largo de Hyrule, tal vez descubras secretos...
L1A: Sal del cementerio por la salida del este y camina una pantalla a la
     derecha, sube una y otra más a la derecha. Allí toca al Armos de la
     esquina superior-derecha.
L2A: Sal del cementerio por la salida del este y camina una pantalla a la
     derecha, sube una y otra más a la derecha. Allí toca al Armos de la
     esquina superior-derecha.

Anillo Azul (Blue Ring)
-----------------------
Con este precioso anillo reducirás el daño que recibes a la mitad, además
de que cambiarás tu túnica verde por una azul. Sólo la puedes conseguir en
una tienda y por la estrambótica cantidad de 250 Rupias.
L1A: Desde la pantalla de inicio sube una pantalla, luego tres a la izquier-
     da y sube tres más. Toca el Armos en medio de la primera fila para
     revelar las escaleras.
L2A: Desde el inicio camina dos pantallas a la derecha y mueve la roca con
     el Brazalete de Poder para alcanzar las escaleras. Toma la escalera de
     la izquierda y luego camina dos pantallas a la derecha. Allí atraviesa
     la pared de arriba para llegar a la tienda.

Anillo Rojo (Red Ring)
----------------------
El mejor ítem que puedes conseguir después de la Espada Mágica. Con este
anillo tendrás una túnica roja y reducirás en 3/4 todo el daño que recibas.
Lástima que lo consigas ya terminando el juego.
L1A: Tesoro del Noveno Calabozo.
L2A: Tesoro del Noveno Calabozo.

--------------------
--- Ítems para B ---
--------------------

Estos son los ítems que puedes fijar al botón B. Los usas al presionar B.

Boomerang
---------
Este pequeño búmerang es muy útil para atraer ítems que estén lejos de
tu alcance. Con esta arma puedes matar a enemigos débiles como los Keese,
pero a los más fuertes sólo los atontarás dejándolos inmóvil por un par de
segundos.
L1A: Tesoro del Primer Calabozo.
L2A: Tesoro del Primer Calabozo.

Boomerang Mágico (Magical Boomerang)
------------------------------------
El Búmerang Mágico cumple la misma función que el Búmerang común pero es
más rápido y con un rango mucho más largo (de toda la pantalla).
L1A: Tesoro del Segundo Calabozo.
L2A: Tesoro del Tercer Calabozo.

Bomba (Bomb)
------------
Altamente explosivas. Las puedes usar para eliminar enemigos o para derrumbar
paredes y descubrir pasadizos secretos. Al principio sólo puedes cargar ocho
pero luego podrás mejorar la capacidad hasta dieciséis.
L1A:  Las dejan algunos enemigos al eliminarlos. También puedes comprarlas
      en las tiendas.
L2A:  Las dejan algunos enemigos al eliminarlos. También puedes comprarlas
      en las tiendas.

Arco y Flecha (Bow and Arrow)
-----------------------------
Un arma muy útil para atacar a distancia. Una vez que consigas el arco
podrás comprar las flechas en las tiendas para comenzar a asaetar a tus
enemigos, cada flecha que dispares te descontará una Rupia. Más adelante
conseguirás las Flechas de Plata que son las únicas con el poder necesario
para vencer a Ganon.
L1A: Arco: Tesoro del Primer Calabozo.
     Flecha Común: Tiendas de Hyrule.
     Flecha de Plata: Tesoro del Noveno Calabozo.
L2A: Arco: Tesoro del Quinto Calabozo.
     Flecha Común: Tiendas de Hyrule.
     Flecha de Plata: Tesoro del Noveno Calabozo.

Vela Azul (Blue Candle)
-----------------------
Al usar esta vela lanzarás una llama que iluminará cualquier cuarto oscuro,
aunque también puede herir enemigos, incluso herirte a ti mismo. La puedes
comprar en las tiendas y sólo se puede usar una vez por pantalla.
L1A: En las tiendas de Hyrule.
L2A: En las tiendas de Hyrule.

Vela Roja (Red Candle)
----------------------
La Vela Roja cumple la misma función que la Vela Azul, con la única dife-
rencia que la puedes usar varias veces en una misma pantalla.
L1A: Tesoro del Séptimo Calabozo.
L2A: Tesoro del Séptimo Calabozo.

Grabadora (Recorder)
--------------------
La Grabadora tiene dos funciones, la primera es que al tocarla cerca de
Digdogger hará que éste se reduzca de tamaño; y la segunda es que al tocar-
la en el mundo externo podrás transportarte entre varios puntos de Hyrule.
En la Segunda Aventura (Second Quest) podrás descubrir escaleras secretas
al tocar la Grabadora.
L1A: Tesoro del Quinto Calabozo.
L2A: Tesoro del Segundo Calabozo.

Comida (Food)
-------------
Esta comida sirve como cebo para atraer ciertas bestias. La consigues en
algunas tiendas y es necesario para proseguir en algunos calabozos.
L1A: Puedes comprarla en las tiendas de Hyrule.
L2A: Puedes comprarla en las tiendas de Hyrule.

Carta (Letter)
--------------
Si le muestras esta Carta a las ancianas que habitan en las cuevas ellas
podrán venderte medicina. La posee un anciano en una cueva recóndita.
L1A: Desde la pantalla de inicio ve hacia la derecha una pantalla, sube
     cinco, cinco más a la derecha, sube otra (no por las escaleras) y
     luego otra más hacia la derecha. Sube las escaleras de allí y habla
     con el anciano que vive en la cueva.
L2A: Sal del cementerio por la salida del este y camina una pantalla a la
     derecha, sube una, derecha una, sube otra, dos a la izquierda, sube
     una más, otra más a la izquierda, baja las escaleras y empuja la
     primera piedra hacia abajo (necesitas el Brazalete de Poder) para
     descubrir la cueva del anciano.

Poción de Vida (Life Potion)
----------------------------
Esta poción la puedes comprar en las tiendas de las ancianas por 40 Rupias,
pero necesitas la Carta para que la anciana te la venda. Carga una sola
ración y al beberla recuperarás toda tu energía.
L1A: En las tiendas de las ancianas. Necesitas la Carta.
L2A: En las tiendas de las ancianas. Necesitas la Carta.

2da Poción (2nd Potion)
-----------------------
Esta poción la puedes comprar en las tiendas de las ancianas por 68 Rupias,
pero necesitas la Carta para que la anciana te la venda. Carga una sola
ración y al beberla recuperarás toda tu energía.
L1A: En las tiendas de las ancianas. Necesitas la Carta.
L2A: En las tiendas de las ancianas. Necesitas la Carta.

Cetro Mágico (Magical Rod)
--------------------------
Al blandir este bastón lanzarás un hechizo poderoso que puede herir a tus
enemigos desde lejos. Si has conseguido el Libro de Magia el hechizo se
convertirá en fuego al hacer contacto con cualquier cosa.
L1A: Tesoro del Sexto Calabozo.
L2A: Tesoro del Octavo Calabozo.

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--- Ítems de Calabozos ---
--------------------------

Los que consigues dentro de los calabozos.

Mapa (Dungeon Map)
------------------
En cada calabozo encontrarás un mapa que al tomarlo te mostrará el diseño
completo de todo el calabozo, incluso los cuartos que aún no has visitado.
El punto verde en el mapa indica tu ubicación actual y el rojo la ubicación
del fragmento de la Trifuerza (este punto aparece después de conseguir la
Brújula).

Brújula (Compass)
-----------------
Al igual que el mapa hay una brújula escondida en cada calabozo. Al tomarla
te mostrará en el mapa con un punto rojo el cuarto donde se encuentra el
fragmento de la Trifuerza.

Llave (Key)
-----------
Con estas llaves puedes abrir las puertas con cerradura que hay dentro de
los calabozos. Colecta tantas como puedas porque son muy útiles incluso
para calabozos posteriores.

Fragmento de la Trifuerza (Triforce)
------------------------------------
Un fragmento de la sagrada Trifuerza de la Sabiduría. Zelda dividió la
Trifuerza en ocho fragmentos y los escondió a lo largo de Hyrule, ahora es
tarea de Link reunirlos todos para formar de nuevo el sagrado triángulo. No
será tarea fácil porque cada fragmento se encuentra resguardado dentro de
un calabozo lleno de peligros y custodiado por temibles jefes.

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--- Ítems Colectables ---
-------------------------

Los obtienes al vencer enemigos.

Corazón (Heart)
---------------
Al tomar uno de estos corazones restaurarás un corazón a tu medidor de vida.
Lo consigues al eliminar enemigos o los puedes comprar en algunas tiendas.

Hada (Fairy)
------------
Si tocas una de estas dulces haditas recuperarás tres de tus corazones
perdidos instantáneamente. Aparecen de pronto al eliminar algunos enemigos
y resultan de mucha ayuda en los momentos más hostiles.

Reloj (Clock)
-------------
Si eliminas un enemigo y aparece este reloj, entonces estás de suerte,
porque al tocarlo paralizarás a todos los enemigos que se encuentren en la
pantalla, además de que te volverás invulnerable. Sólo surte efecto en una
sola pantalla.

Rupia (Rupee)
-------------
La moneda de Hyrule. Con las Rupias puedes comprar muchas cosas en las
tiendas y si tienes el arco cada flecha que dispares te descontará una.
Existen dos tipos de Rupias: las brillantes que valen por una y las azules
que valen por cinco. Las consigues al eliminar enemigos.

Contenedor de Corazón (Heart Container)
---------------------------------------
Un ítem súper importante. Al tomar uno de estos agregarás un corazón más a
tu medidor de vida, incrementando así tu energía. La mayoría los consigues
al eliminar a los jefes de los calabozos, pero algunos se encuentran
regados a lo largo de Hyrule.

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 /\                ~ <> ~   C A P Í T U L O   V   ~ <> ~                /\
/__\   G u í a   C o m p l e t a  -  P r i m e r a   A v e n t u r a   /__\
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---------------------------------------------------------------------------

Bienvenid@ a la Guía Completa para la Primera Aventura. Aquí encontrarás
cómo terminar el juego de principio a fin con explicaciones de cómo pasar
cada uno de los difíciles calabozos y cómo obtener cada ítem. Recuerda que
esta parte de la guía es para la Primera Aventura la cual juegas al
comenzar tu juego normalmente y si tu nombre no ha sido "Zelda".

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--- Comenzando tu Aventura ---
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Una vez que hayas comenzado tu juego, en la parte superior de la pantalla
verás lo siguiente:
 - Mapa: El cuadro gris es el mapa general. En realidad este mapa no es de
   mucha ayuda porque tan sólo es un cuadro que muestra tu ubicación actual
   representada por un punto verde. Dentro de un calabozo el cuadro gris
   será reemplazado por el mapa del calabozo.
 - Rupias, Llaves y Bombas: La moneda indica la cantidad de Rupias que
   tienes. La llave indica la cantidad de llaves que has colectado y el
   punto azul las bombas que tienes actualmente.
 - Ítems: Los ítems que usarás al presionar los botones B o A. En el botón
   A por lo general llevarás la espada y en B puedes fijar cualquier ítem
   de tu inventario (al que accedes al presionar START).
 - Vida: Tu vida o energía está representada por corazones. Al recibir daño
   perderás cierta cantidad de corazones dependiendo del ataque, si te
   quedas sin corazones entonces morirás. Los corazones perdidos los puedes
   restaurar al colectar corazones que dejan algunos enemigos luego de
   eliminarlos. Además, puedes agregar más corazones al medidor de energía
   si colectas los Contenedores de Corazón que por lo general obtienes al
   vencer a los jefes de los calabozos, aunque hay unos pocos regados por
   allí.

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--- Primer Fragmento de la Trifuerza ---
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Comenzarás tu aventura tan sólo con un escudo y sin ningún tipo de arma. No
es conveniente avanzar sin nada con qué atacar a tus enemigos ¿cierto? Bien,
entra en la cueva que está allí mismo donde un anciano te dará tu primera
espada: LA ESPADA DE MADERA (Wooden Sword). Ahora que estás armado ve hacia
la derecha una pantalla y luego sube cuatro pantallas hasta que veas un
puente a tu izquierda. Durante todo el camino te encontrarás con muchos
Octoroks, así que elimina los que puedas y esquiva a los otros porque cada
golpe que recibas te quitará medio corazón, y por los momentos tienes tres
corazones así que anda con cuidado. También te recomiendo que colectes la
mayor cantidad de Rupias que puedas porque más adelante tendrás que comprar
ciertos ítems muy costosos.

Cruza el puente y encontrarás la entrada a tu primer calabozo. Por ahora
vamos muy fácil ¿no?

                     ---------------------------------
                       P r i m e r   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

      [%][l]             Ítems del Calabozo         Referencias
         [l]   [J][T]
   [S][ ][M][ ][l]       [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
      [ ][l][B]          [B] Brújula (Compass)      [S] Sabio
         [ ]             [l] Llaves                 [J] Jefe: Aquamentus
      [l][E][l]          [%] Tesoro: Arco           [T] Trifuerza

Para comenzar ve hacia la derecha y elimina a los Stalfos porque uno de
ellos tiene una LLAVE. Regresa al cuarto anterior y ahora ve hacia la
izquierda, elimina a todos los Keese y aparecerá otra LLAVE. Regresa al
primer cuarto y ve por la puerta de arriba, gastarás una llave para abrirla.
Llegarás a otro cuarto con Stalfos, elimínalos si quieres y continúa. Más
Stalfos, pero esta vez elimínalos todos para que aparezca una LLAVE. Ahora
tienes dos puertas: a la izquierda y a la derecha, ve por la derecha y
encontrarás muchos Keese y la BRÚJULA (Compass), regresa y ve por la
izquierda y la puerta se cerrará detrás de ti. No te preocupes, elimina a
los Keese para abrirla, sigue por la puerta de arriba, usarás una llave
para abrirla.

La puerta de la izquierda está cerrada y en el medio del cuarto podrás ver
un bloque. Empuja el bloque hacia la derecha para abrir la puerta y entra
por allí para encontrarte con un sabio que dirá lo siguiente: "La península
más al este es el secreto" ¿Hmmm, qué querrá decir? Bueno, regresa y sigue
por la derecha.

Llegarás a un cuarto con varios Gels y el MAPA (Dungeon Map), toma tu mapa
y sigue por arriba, elimina a los Stalfos porque uno de ellos tiene una
LLAVE y úsala para abrir la puerta del norte y sigue por allí. Varios
Goriyas, elimínalos a todos para que aparezca otra LLAVE y sigue por la
izquierda (gastarás otra llave). ¡Cuidado con las cuchillas!, acércate un
poco y espera a que se alejen lentamente para pasar. Verás unas escaleras
en el medio del cuarto pero está rodeada por bloques, empuja hacia abajo
el bloque de más a la izquierda, tal como indica la siguiente imagen:
                            _
                          _|_|_
                        _|_| |_|_
Mueve este bloque ---> |_|_   _|_|
                         |_|_|_|
                           |_|

Baja por las escaleras para encontrar el ARCO (Bow), pero no te emociones
mucho porque aún no puedes disparar flechas, las tienes que comprar primero.
Regresa todo hasta el cuarto donde conseguiste el mapa y usa tu última llave
en la puerta de la derecha. Verás varios Goriyas, elimínalos a todos para
que te dejen un BÚMERANG (Boomerang). Sigue por la derecha y toma la LLAVE
que está allí (cuidado con los Wall Masters) y úsala para abrir la puerta
del norte y prepárate para enfrentarte con el jefe de este calabozo.

- Jefe del Primer Calabozo: Aquamentus -
En cuanto entres al cuarto este extraño dragón te atacará con tres bolas de
fuego. Lo más recomendable es que te mantengas cerca de la pared izquierda
para anticipar sus ataques y esquivarlos con tiempo. Luego de varios ataques
seguidos, Aquamentus descansará un poco así que aprovecha el momento y
acércate rápidamente para golpearlo en su cuerno. Si tienes todos tus
corazones entonces simplemente atácalo con rayos de tu espada desde lejos.
Luego de varios golpes lo habrás vencido, toma el Contenedor de Corazón que
te deja para incrementar así tu medidor de vida y sigue al cuarto de la
derecha para tomar el primer ¡Fragmento de la Trifuerza!

-----------------------------------------
--- Segundo Fragmento de la Trifuerza ---
-----------------------------------------

Bien, vamos a nuestro siguiente calabozo, pero antes tenemos que ir por un
ítem que nos será muy útil. Desde la salida del Primer Calabozo cruza el
puente y sube una pantalla, luego camina todo hacia la derecha hasta que
llegues una pantalla antes del final del camino. Sube una pantalla (no por
las escaleras) y luego otra hacia la derecha y sube las escaleras para
llegar a una cueva, entra allí donde un anciano te dará la CARTA (Letter).
Ahora puedes comprar medicina a las ancianas que viven en las cuevas.

Ahora desde la cueva baja una pantalla, izquierda, baja tres pantallas,
luego otra vez izquierda y sube las escaleras para llegar al Segundo
Calabozo. O desde la pantalla donde comienzas tu juego (llamemos a esa
pantalla Inicio a partir de ahora) camina cuatro pantallas a la derecha,
sube cinco, derecha dos, baja dos, luego izquierda y sube las escaleras.

                     -----------------------------------
                       S e g u n d o   C a l a b o z o
                     -----------------------------------

      [T][J]            Ítems del Calabozo           Referencias
         [ ][S]
         [ ][ ]         [M] Mapa (Dungeon Map)       [E] Entrada/Salida
         [l][ ]         [B] Brújula (Compass)        [S] Sabio
         [l][%]         [l] Llaves                   [J] Jefe: Dodongo
         [ ][M]         [%] Tesoro: Búmerang Mágico  [T] Trifuerza
   [l][ ][ ][B]
      [E][l]

Ve hacia la derecha y elimina todos los Snake Rope para conseguir la 1era
LLAVE. Sube y ve hacia la izquierda, elimina todos los Snake Ropes para
abrir la puerta de la izquierda y sigue por allí para encontrar otra LLAVE.
Regresa hacia la derecha dos cuartos y usa una llave en la puerta de la
derecha para llegar a un cuarto con la BRÚJULA (Compass). Regresa y sube
para llegar a un cuarto lleno de Goriyas, elimínalos si quieres y usa tu
otra llave en la puerta de la derecha para llegar al cuarto con el MAPA
(Dungeon Map).

Regresa al cuarto anterior y sube para encontrar más Snake Ropes, elimínalos
a todos y aparecerá otra LLAVE. Entra al cuarto de la derecha para hallar
varios Goriyas azules, ten mucho cuidado porque las estatuas a los bordes
del cuarto te dispararán bolas de fuego, te recomiendo que si tienes bombas
las uses para eliminar a los Goriyas. Una vez limpio el cuarto de enemigos
aparecerá el BÚMERANG MÁGICO (Magical Boomerang), tómalo rápido y regresa.
Por cierto, en este calabozo hay algunas paredes que puedes volar con bombas
para descubrir pasadizos secretos pero te recomiendo que no las gastes así
porque las necesitarás más adelante, al menos que creas necesario volar la
pared.

Sigue subiendo y llegarás a un cuarto con dos Moldorms, elimínalos para
conseguir otra LLAVE. Entra al cuarto de la derecha donde hay varios Keese
y bombas, cuídate de las cuchillas y toma las bombas porque las necesitarás
más adelante. Regresa y sube para llegar a un cuarto con muchos Snake Ropes,
elimínalos para abrir la puerta del norte pero no entres allí aún, usa una
llave en la puerta de la derecha y elimina los enemigos para que aparezcan
5 Rupias, sube y encontrarás un sabio que te dará un útil consejo: "Dodongo
odia el humo". Regresa y continua subiendo para llegar a un cuarto lleno de
Goriyas, elimínalos para abrir la puerta y aparecerán bombas, tómalas y
sube para enfrentarte al jefe de este calabozo.

- Jefe del Segundo Calabozo: Dodongo -
Este jefe es muy sencillo, Dodongo sólo caminará por el cuarto sin atacarte.
Lo que debes hacer es meterle una bomba en la boca (a eso se refería el
sabio) justo cuando esté frente a ti, así la bomba explotará dentro de él
para hacerle daño. Ten mucho cuidado no vayas a malgastar las bombas, aunque
sólo necesitas dos para vencerlo, también cuídate de que no te toque porque
te bajará un corazón completo. Una vez muerto Dodongo no te olvides del
contenedor. Prosigue al cuarto de la izquierda y toma el segundo ¡Fragmento
de la Trifuerza!

----------------------------------------
--- Tercer Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

A estas alturas ya debes haber reunido más de 100 Rupias y debes tener
cinco corazones en tu medidor de vida así que vamos por unos cuantos ítems
importantes. Desde la entrada al Segundo Calabozo baja las escaleras y ve
hacia la derecha dos pantallas donde encontrarás dos estatuas (Armos) y
varios Moblins. Acércate a la estatua de la derecha para que cobre vida y
descubras unas escaleras secretas, baja por ellas para que un Moblin te
regale 10 Rupias... aunque no lo creas son muy útiles. Ahora regresa una
pantalla y sube otra y te encontrarás dos Armos más, acércate al de la
derecha para encontrar otras escaleras secretas donde otro Moblin te
regalará 30 Rupias.

Desde donde estás sube una pantalla y ve hacia la izquierda otra pantalla
y verás una gran piedra en el centro, pon una bomba en la esquina derecha
para revelar una cueva. Entra en ella y encontrarás un anciano que te
regalará una 2DA POCIÓN (2nd Potion) o un CONTENEDOR DE CORAZÓN, elige el
que quieras, aunque te recomiendo obviamente el Contenedor porque una vez
que elijas un premio ya no podrás obtener el otro.

Seguimos en nuestra caza de ítems importantes y esta vez vamos por uno muy
importante: LA ESPADA BLANCA (White Sword). Desde donde conseguiste el
Contenedor, sube las escaleras que están allí mismo, ve dos pantallas a la
izquierda y encontrarás otras escaleras, súbelas para hallar una cueva.
Sólo entra en ella y acércate a la espada para que el anciano te la regale,
recuerda que para obtener esta espada necesitas al menos 5 Corazones en tu
medidor de vida, si hablas al anciano con menos corazones no te la dará.
La White Sword es más fuerte que la Wooden Sword por lo que duplicará el
daño que hace ¡que bien!

Ahora llega hasta la pantalla de Inicio y ve izquierda una pantalla y sube
otra. Encontrarás una cueva, entra allí y compra la VELA AZUL (Blue Candle)
por tan sólo 60 Rupias, cómprala porque la necesitarás luego. Ahora que
estamos bien armados vamos a nuestro Tercer Calabozo, desde donde compraste
la vela ve tres pantallas a la izquierda, baja una y luego otra a la derecha
para llegar al calabozo.

                     ---------------------------------
                       T e r c e r   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

      [l][S]             Ítems del Calabozo         Referencias
         [ ]   [T]
   [l][ ][l][M][J]       [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
   [ ][B][ ][ ][ ]       [B] Brújula (Compass)      [S] Sabio
   [%]   [l]             [l] Llaves                 [J] Jefe: Manhandla
         [l][E]          [%] Tesoro: Balsa          [T] Trifuerza

Al entrar a esta mazmorra tal vez te sobre una llave del calabozo anterior,
la puedes usar aquí también aunque creo que no hace falta. Entra por la
única puerta del cuarto y encontrarás una LLAVE, continúa y elimina a todos
los Zols para encontrar una segunda LLAVE. Sigue y verás tres Darknuts y
dos puertas (sin contar por la que entraste), si eliminas a los Darknuts
obtendrás bombas, recuerda que a los Darknuts no los puedes herir por
delante. Sigue por la puerta de la izquierda y toma la BRÚJULA (Compass).
En este cuarto verás dos puertas más, si entras por la de arriba llegarás
a un punto sin salida, así que mejor sigue por la puerta de la izquierda
(usarás una llave).

Llegarás a un cuarto con varios Darknuts y una puerta al norte y otra sur,
elimina los Darknuts y se abrirá la puerta del sur, sigue por allí. Otro
cuarto infectado de Darknuts, no pierdas el tiempo eliminándolos porque
sólo obtendrás bombas, sólo baja por las escaleras que están allí y toma la
BALSA (Raft). Regresa y sigue por la puerta del norte donde encontrarás
varios enemigos y una LLAVE. Sigue por la derecha y si eliminas los Keese
con el Búmerang aparecerán bombas, continúa por la puerta (usarás una llave)
y elimina a los tres Zols para que aparezca otra LLAVE.

Ahora usa una de tus llaves en la puerta del norte y elimina a los dos Zols
que encontrarás en ese cuarto, luego empuja el bloque de la izquierda hacia
la izquierda para abrir la puerta de arriba y continúa por allí. Te encon-
trarás un sabio que te dice: "¿Conseguiste la espada del anciano en el tope
de la cascada?", se refiere a la White Sword, así que contéstale: "Sip,
estoy leyendo una guía que me dijo cómo obtenerla y ya la tengo" y continua
por el cuarto de la izquierda. La puerta se cerrará detrás de ti, elimina a
todos los Keese para reabrir la puerta y toma la LLAVE, regresa tres cuartos
y usa una llave en la puerta de la derecha para continuar.

Encontrarás el preciado MAPA (Dungeon Map), tómalo y si tienes una bomba
ponla en la pared de la derecha para abrir un pasadizo y ahorrarte los dos
próximos cuartos, si no tendrás que bajar y eliminar a todos los enemigos
de cada cuarto para abrir las puertas hasta llegar al jefe del calabozo.

- Jefe del Tercer Calabozo: Manhandla -
Este jefe que parece algo así como una flor dispara bolas de fuego desde
cada uno de sus pétalos, esas bolas son mortales porque cada una te quitará
un corazón completo así que tienes que mantenerte esquivándolas, también
trata de que el jefe no te toque porque te hará mucho daño. La táctica para
vencerlo es destruirle cada uno de sus pétalos con la espada, aunque si
tienes bombas podrás destruírselos más fácilmente ¡pero cuidado! con cada
pétalo que le destruyas el jefe se moverá más rápido, aunque te disparará
menos bolas. Hay una forma de vencerlo rápidamente y es si logras ponerle
una bomba en todo el centro, así le destruirás sus cuatro pétalos de una vez.
Luego que lo hayas vencido toma el preciado Contenedor de Corazón y sigue
por el sagrado ¡Fragmento de la Trifuerza!. Ya llevas tres.

----------------------------------------
--- Cuarto Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Antes de proseguir debemos comprar las flechas y medicina, así que espero
que tengas al menos unas 120 Rupias que es lo que valen. Las flechas sólo
se deben comprar una vez, luego disparar una flecha te descontará una Rupia.
Desde la entrada del Tercer Calabozo, ve a la izquierda, sube y luego ve
derecha y entra a la cueva de allí donde encontrarás una anciana. Fija la
Carta (Letter) a B y presiona el botón frente a ella para que te venda
medicina, compra una que alcance tu presupuesto pero asegúrate de que te
sobren las 80 Rupias para las flechas. Es necesario que compres la medicina
porque ahora es que se pone más difícil el progreso, y la poción podría
salvarte la vida en los momentos más desesperados.

Vamos por otro Contenedor de Corazón porque nos será muy útil. Llega hasta
la pantalla de inicio y ve cuatro pantallas hacia la derecha, pon una bomba
en la pared de arriba para revelar una cueva donde un anciano nos regalará
una 2DA POCIÓN (2nd Potion) o el CONTENEDOR DE CORAZON, como ya tienes la
poción entonces te recomiendo altamente que tomes el Contenedor (tómalo
incluso si no tienes poción). Te repito que una vez que tomes uno de los
dos premios no podrás obtener el otro del mismo anciano.

Ya que estamos por aquí sigue cuatro pantallas a la derecha y sube una
donde encontrarás otra cueva, allí puedes comprar las FLECHAS. Regresa a la
pantalla de inicio y sube una pantalla, ve a la izquierda dos y luego sube
otra donde verás una especie de muelle de color verde en el agua, ya que
tienes la balsa párate en el muelle para llegar hasta el Cuarto Calabozo.
Por cierto, te recomiendo que a partir de ahora reúnas muchas muchas Rupias
porque tenemos que comprar más adelante varios ítems demasiado costosos,
que conste que te advertí con tiempo. Así que ¡a ahorrar!

                     ---------------------------------
                       C u a r t o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

     [S][l][ ][T]        Ítems del Calabozo         Referencias
     [ ]   [ ][J]
     [ ][M]              [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
     [ ][ ][%]           [B] Brújula (Compass)      [S] Sabio
     [l]                 [l] Llaves                 [J] Jefe: Gleeock
     [ ][l]              [%] Tesoro: Escalera       [T] Trifuerza
        [ ][B]
     [l][E]

Entra por la puerta de la izquierda y elimina a todos los Keese para que
aparezca una LLAVE. Regresa y sube y encontrarás varios Vires y una puerta
al norte y otra a la derecha, usa una llave en la puerta de la derecha y
llegarás a un cuarto oscuro con la BRÚJULA (Compass), para iluminar este
cuarto usa la Vela Azul y así puedas ver mejor tu camino. Regresa y sigue
por la puerta del norte para llegar a otro cuarto lleno de Keeses y una
LLAVE. Fija la Vela porque a partir de ahora hay muchos cuartos obscuros.
Sigue por la puerta de la izquierda y luego sube y encontrarás una tercera
LLAVE que por supuesto debes tomar.

Continua y llegarás a un cuarto con un río que no te deja alcanzar la puerta
de arriba, así que sigue por la derecha (usarás una llave). Verás una puerta
con cerradura arriba y otra cerrada a la derecha, no gastes una llave en la
puerta de arriba porque te llevará a un camino sin salida, mejor elimina a
todos los enemigos del cuarto para abrir la puerta de la derecha y continúa
por allí. Llegarás a un cuarto con dos Zols, dos LikeLikes y un par de
Bubbles. Elimínalos a todos (menos a los Bubbles porque son invulnerables)
y empuja el bloque de la izquierda hacia la derecha para que aparezcan unas
escaleras, baja por ellas porque allí encontrarás la ESCALERAS DE MANO
(Stepladder).

Ahora que tienes la Escalera de Mano puedes usarla para cruzar ríos. Como
debes imaginarte, regresa al cuarto donde estaba el río que no te dejaba
alcanzar la puerta y camina sobre él (Link usará la Escalera automáticamen-
te) y podrás seguir por arriba, usarás una de tus llaves en la puerta.
Llegarás a otro cuarto lleno de Vires, ve por la puerta de la derecha y usa
la Vela Azul para ver el camino y toma el MAPA (Dungeon Map) que está allí.
Regresa y continúa por arriba y ¡Oh no! tendrás que enfrentarte a Manhandla
de nuevo.

Ya sabes como vencerlo ¡pero espera! aquí hay un pequeño truco: pon una
bomba en la pared de la derecha y llegarás a un cuarto secreto con varias
Rupias, coloca otra bomba en la pared de la derecha y así crearás una
especie de atajo y te ahorrarás los próximos 3 cuartos y quedarás justo un
cuarto antes del jefe. Si no tienes bombas, pues tendrás que eliminar a
Manhandla para que se abra la puerta de arriba y puedas continuar (sigue
leyendo la guía si no usaste el pasadizo). En el siguiente cuarto encontra-
rás un sabio que te dice: "Camina hacia dentro de la cascada"... ¿qué
significará eso?

Bien, sigue tu camino (usarás una llave en la puerta) y verás otra LLAVE,
ilumina el cuarto para ver mejor y tómala. Continúa y llegarás a una parte
muy peligrosa con varias cuchillas, el cuarto está oscuro así que no verás
nada y no puedes usar la Vela mientras estás en el umbral de la puerta. Lo
que debes hacer es salir un poco y rápidamente regresa pero no salgas por
la puerta, espera en el umbral a que las cuchillas regresen lentamente a su
posición inicial para luego iluminar el cuarto y continuar por la puerta de
abajo. En el siguiente cuarto elimina a todos los enemigos y empuja el
bloque de la izquierda hacia la izquierda para que se abra la puerta. Como
probablemente estás casi muerto al llegar aquí, es hora de que uses tu
poción porque al cruzar esa puerta te enfrentarás con el jefe.

- Jefe del Cuarto Calabozo: Gleeock -
Gleeock es un dragón con dos cabezas. Cada una de ellas se mueve de forma
independiente y ambas disparan bolas de fuego siguiendo un patrón. Para
vencer a Gleeock debes golpear con tu espada cada una de las cabezas y
tratando siempre de esquivar sus ataques. Luego de golpear varias veces una
cabeza ésta se separará del cuerpo y comenzará a volar por todo el cuarto
disparando bolas de fuego, ignórala porque no la podrás destruir y mejor
concentra todos tus ataques en la cabeza que quedó pegada al cuerpo. Por
cierto, puedes pararte sobre su cuerpo y no te hará daño. Cuando le
destruyas su última cabeza lo habrás vencido y el Contenedor de Corazón
aparecerá en una esquina clamando que lo tomes. Sube y toma el cuarto
¡Fragmento de la Trifuerza! ¡¡Ya tienes la mitad del sagrado triángulo!!

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--- Quinto Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Ya que tenemos la Escalera de Mano (Stepladder) vamos por los últimos tres
Contenedores de Corazón. Llega hasta la pantalla de inicio y camina una
pantalla a la derecha, sube tres y luego una a la izquierda y quema el
quinto arbusto de derecha a izquierda con la Vela Azul para descubrir las
escaleras. Baja por ellas y nuevamente un anciano te dará a escoger entre
una 2DA POCIÓN (2nd Potion) y un CONTENEDOR DE CORAZÓN, toma por supuesto,
el contenedor.

Regresa a la pantalla de inicio y ahora camina hacia la derecha ocho
pantallas hasta llegar a la bahía justo en la esquina inferior derecha del
mapa. Desde allí sube dos pantallas y podrás ver el CONTENEDOR DE CORAZÓN
sobre una plataforma de madera en el agua, camina sobre las plataformas
usando la Escalera para alcanzarlo. Ahora desde allí mismo, sube dos
pantallas más y verás otro muelle en el agua. Párate sobre él para usar la
balsa y llegarás a un lugar con una extraña construcción (como un calabozo),
entra allí y encontrarás al último anciano que te regalará o una 2DA POCIÓN
(2nd Potion) o el CONTENEDOR DE CORAZÓN, ya sabes cuál es más valioso ¿no?.

Ahora que estamos repotenciados vamos a nuestro Quinto Calabozo. ¿Te
recuerdas que el sabio del calabozo anterior nos dijo que entráramos a la
cascada? Bien, la única cascada que hemos visto en nuestra travesía ha sido
una que se encuentra desde la pantalla de inicio: una pantalla a la derecha,
cinco arriba, una a la izquierda, una arriba y tres a la derecha. Llegarás
al lugar cerca de donde encontraste la Espada Blanca, si de verdad confías
en el sabio entonces entra a la cascada y encontrarás una anciana que te
dice que le pagues y ella hablará ¡Espera! no le pagues para que no gastes
tus Rupias, por algo lees esta guía ¿no? Si te paras sobre la Rupia que
pone -20 la anciana te dirá su secreto: "Sube, sube la montaña adelante"...

Ya que estás informadísimo (sea porque le pagaste a la vieja ladrona esa o
porque confías en esta guía), sal de la cascada y camina una pantalla a la
derecha y sube las escaleras. Verás que llegas al mismo lugar desde las
escaleras de abajo, es como si hubiese un hechizo en esas escaleras. Bien,
sigue subiendo subiendo subiendo por las mismas escaleras hasta que llegues
a la entrada del Quinto Calabozo. Antes de entrar asegúrate de llevar al
menos 100 Rupias, las necesitarás en este calabozo.

                     ---------------------------------
                       Q u i n t o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

       [%][=]            Ítems del Calabozo         Referencias
    [T]   [l][S]
    [J][ ][l][l]         [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
    [ ]      [B]         [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
          [M][l]         [l] Llaves                 [S] Sabio
       [l][ ][ ]         [%] Tesoro: Grabadora      [J] Jefe: Digdogger
    [=][ ][l][S]                                    [T] Trifuerza
          [E][ ]

En el primer cuarto, además de la entrada verás dos puertas: una arriba y
otra a la derecha. No entres al de la derecha porque no conseguirás nada
sino muchos Pols Voice, mejor sube y usa la Vela para iluminar el cuarto.
Verás un río de lava y varios Gibdos, elimínalos porque uno de ellos tiene
una LLAVE y úsala en la puerta de la derecha para encontrar un sabio que te
dirá un útil consejo: "Digdogger odia cierto tipo de sonido". Regresa y
ahora coloca una bomba en la pared izquierda para abrir un pasadizo. En el
siguiente cuarto hay varios Gibdos, verás que uno de ellos lleva bombas,
elimínalo para tomarlas por si no tienes y ponla en la pared de la izquierda
para abrir otro pasadizo y sigue por allí.

En este cuarto encontrarás ¡cinco Darknuts azules! Tienes que vencerlos a
todos (recuerda que no los puedes herir de frente) para luego empujar el
último bloque de la izquierda hacia abajo tal como indica la imagen:
                            _
                          _|_|_
                        _|_| |_|_
Mueve este bloque ---> |_|_   _|_|
                         |_|_|_|
                           |_|

Así podrás alcanzar las escaleras. Si tienes bombas te recomiendo que las
uses para eliminar los Darknuts pero asegúrate de guardar al menos una
porque la necesitarás luego. Sigue tu camino y llegarás a un sector del
calabozo con dos puertas con cerradura, si haz seguido esta guía al pie de
la letra entonces te deben sobrar dos o tres llaves de los calabozos
anteriores, es hora de usarlas. Sigue por la puerta de abajo y encontrarás
una LLAVE (para recuperar la que usaste al abrir esta puerta).

Bien, no verás más nada en el cuarto además de unos cuantos Keese. Así que
coloca en la pared derecha la bomba que te dije que guardaras y abrirás un</pre><pre id="faqspan-2">
pasadizo que te llevará a un Sabio que aumentará tu capacidad de bombas de
8 a 12. ¿Te recuerdas que te dije que ahorraras muchas Rupias? OK, ha
llegado el momento de gastar algunas. Párate sobre la moneda para que el
anciano aumente tus Bombas... pero te descontará 100 preciadas Rupias ¡Ugh!
eso dolió. Regresa dos cuartos y usa otra llave en la puerta de la izquierda
para continuar. Elimina a todos los Darknuts que hay en ese cuarto (no
dudes en usar tus bombas, pero guarda unas dos) y empuja el bloque hacia
la derecha para que aparezcan unas escaleras que te llevarán a la GRABADORA
(Recorder).

Regresa al cuarto anterior y empuja el bloque hacia abajo para alcanzar las
escaleras. Ya no es necesario que mates los Darknuts cuando llegues de
nuevo al cuarto, sólo sigue dos pantallas a la derecha y llegarás al cuarto
con el río de lava (donde conseguiste la primera llave de este calabozo).
Elimina al resto de los Gibdos de ese cuarto para que se abra la puerta del
norte y sigue por allí. Llegarás a un cuarto con ¡tres Dodongos!, ignóralos
por ahora y usa una de las llaves que te sobran para abrir la puerta del
norte donde conseguirás el MAPA (Dungeon Map). Si no tienes llave entonces
tendrás que venir después que consigas una.

Regresa al cuarto con los Dodongos (no es necesario que los mates, si lo
haces se abrirá la puerta de la izquierda donde encontrarás una llave),
solamente sigue por la derecha y elimina a todos los Zols para que aparezcan
5 Rupias (ilumina el cuarto primero). Sigue por arriba y elimina a todos los
Gibdos para que aparezca otra LLAVE, para que no te hieran hay una táctica
y es pararte sobre la Escalera en la lava y sin moverte de allí atácalos.
Continúa subiendo y elimina a los tres Darknuts (usa la misma táctica que
con los Gibdos) para que aparezca la BRÚJULA (Compass).

Entra a la puerta de arriba y llegarás a un cuarto infectado de enemigos y
una LLAVE en el centro, sólo toma la llave y abre la puerta de la izquierda
(no es necesario que mates los enemigos). En este cuarto elimina a todos
los Gibdos para que aparezca otra LLAVE, sigue hacia la izquierda y verás
varios Pols Voices, no les hagas caso porque sólo se pueden eliminar con
flechas y cada vez que dispares una te descontarán una Rupia y tenemos que
ahorrar, así que es mejor ignorarlos y seguir por la puerta de la izquierda
(usarás una llave) para llegar al cuarto del jefe de este calabozo.

- Jefe del Quinto Calabozo: Digdogger -
Las estatuas en las esquinas del cuarto te dispararán bolas de fuego mien-
tras el jefe se mueve lentamente. Si intentas atacarlo verás que no le
haces daño, así que para vencerlo usa la Grabadora (Recorder) y el jefe
se encogerá quedando totalmente vulnerable pero ahora se moverá mucho más
rápido (a esto se refería el sabio de este calabozo ¿recuerdas?). Trata de
que no te toque porque te bajará dos corazones de una vez, sólo mantente
atacándolo con la espada hasta eliminarlo. Cuando lo hayas vencido, toma el
Contenedor de Corazón que aparece (cuídate de las bolas de fuego). Algunas
veces al usar la Grabadora Digdogger se dividirá en dos o tres, si eso
sucede sólo elimina uno, sal del cuarto y regresa y los otros Digdoggers
habrán desaparecido. Continúa por la puerta de arriba y coge el quinto
¡Fragmento de la Trifuerza! ¡Sólo restan tres!

---------------------------------------
--- Sexto Fragmento de la Trifuerza ---
---------------------------------------

Espero que ya hayas reunido suficientes Rupias, específicamente 90 Rupias
porque las necesitamos para comprar un ítem importante, si aún no las
tienes entonces reúnelas antes de proseguir. Llega hasta la pantalla de
inicio y camina una pantalla a la derecha, sube dos, dos más a la izquierda
y por último sube una; allí quema con la Vela Azul el arbusto de la esquina
superior izquierda para revelar unas escaleras donde podrás comprar el
ESCUDO MÁGICO (Magical Shield) por las 90 Rupias. Este escudo lo puedes
conseguir en otras tiendas pero a precios muy elevados, esta es la única
tienda que lo tiene más barato. Allí mismo está en venta la Comida (Food)
pero a 100 Rupias, si crees que te sobra dinero entonces cómprala aunque
podemos ir luego a otro lugar donde la venden más barata.

Vamos por otro ítem. Regresa a la pantalla de inicio y camina una pantalla
a la derecha, sube cinco, una a la izquierda, sube otra y cruza el río
para continuar tres pantallas a la izquierda y baja las escaleras que están
allí. Verás varios Armos, toca el de la esquina superior derecha para que
se quite y puedas coger el BRAZALETE DE PODER (Power Bracelet) que está
debajo de la estatua ¡Con este brazalete puedes mover cosas pesadas como
piedras! Ya que estamos por aquí, y sólo si tienes 12 o más corazones en
tu medidor de vida.... vamos por una espada mucho más poderosa.

Desde el lugar donde conseguiste el Brazalete de Poder camina una pantalla
a la izquierda, baja una, dos a la izquierda y sube otra para llegar al
cementerio. En esta pantalla verás varias lápidas:
 _    _    _    _
|+|  |+|  |+|  |+|    Mueve la lápida que muestra la imagen con una X (la
 _    _    _    _     tercera de la segunda fila) y así revelarás unas
|+|  |+|  |X|  |+|    escaleras secretas. Allí encontrarás un anciano que
 _    _    _    _     te regalará LA ESPADA MÁGICA (Magical Sword) pero
|+|  |+|  |+|  |+|    sólo la podrás tomar si tienes 12 o más corazones.

Bien, ya estamos listos para nuestro próximo calabozo. El Sexto Calabozo
está justo al lado del cementerio. Para llegar a él, desde el lugar donde
conseguiste la Espada Mágica baja una pantalla, camina una a la izquierda
y sube otra.

                      -------------------------------
                        S e x t o   C a l a b o z o
                      -------------------------------

      [%][ ][S][T]       Ítems del Calabozo         Referencias
   [ ][M][l][ ][J][=]
   [ ][ ]      [ ][l]    [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
   [ ][ ][=]   [ ]       [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
   [ ]                   [l] Llaves                 [S] Sabio
   [l]                   [%] Tesoro: Bastón Mágico  [J] Jefe: Gohma
   [B]   [S]                                        [T] Trifuerza
   [ ][E][l]

La puerta de la izquierda está cerrada con llave, si no te sobran llaves de
calabozos anteriores entonces sigue hacia la derecha y vence todos los
Wizrobes para que aparezca una LLAVE (ilumina el cuarto primero). Si tienes
la Espada Mágica y el Escudo Mágico entonces los Wizrobe no serán problema,
pero de lo contrario te costará mucho más eliminarlos. SÓLO si tienes dos o
más llaves usa una en la puerta de arriba para ir a un cuarto con un sabio
que te dirá: "Apunta a los ojos de Gohma". Si te quedaste sin llaves
tendrás que comprar una en cualquier tienda. Regresa al cuarto de la
entrada y usa tu llave en la puerta de la izquierda para continuar.

Llegarás a un cuarto con varios Wizrobes, mátalos si quieres y sigue por la
puerta de arriba y elimina a todos los Zols para que aparezca la BRÚJULA
(Compass). Sube y encontrarás varios Keese y estatuas-dispara-bolas-de-fuego,
elimina a todos los Keese para que aparezca una LLAVE y se abra la puerta
de arriba. Continua subiendo hasta que llegues a un cuarto infectado de
enemigos ¡Ten cuidado no te atrape un LikeLike porque se comerá tu Escudo
Mágico! Tendrás que vencer a todos esos bichos y luego mover el bloque de
la izquierda para abrir la puerta y continuar. Otro cuarto lleno de Wizrobes
(¡que tipos más fastidiosos!), si los eliminas tan sólo obtendrás 5 Rupias
como premio.

Si subes tendrás que enfrentarte de nuevo a Gleeock, pero esta vez con tres
cabezas. En vez de eso pon una bomba en la pared de la derecha para abrir
un pasadizo y sigue por allí para encontrar una LLAVE, si no tienes bombas
pues tendrás que enfrentarte a Gleeock. Si usaste el pasadizo toma la llave
y rápidamente entra por la puerta de arriba, elimina a todos los enemigos y
aparecerá el MAPA (Dungeon Map). Entra a la puerta de la derecha y sólo
toma la MAPA y regresa, úsala en la puerta de arriba y vence a todos los
Wizrobes. Ahora mueve el bloque de la izquierda para que aparezcan unas
escaleras que te llevarán al BASTÓN MÁGICO (Magical Rod).

Regresa y baja hasta el cuarto donde conseguiste el mapa. Baja dos cuartos
obscuros y vence a todos los Vires para que se abra la puerta de la derecha
y entra por allí. Deberás vencer a todos los enemigos de este cuarto y
luego mover el bloque para que aparezcan unas escaleras secretas. Usa las
escaleras para llegar a otro sector del calabozo y entra por la puerta de
abajo, ilumina el cuarto y vence a los Vires para que aparezca una LLAVE.
Sigue por la izquierda y encontrarás los últimos Wizrobes (¡menos mal!), no
les hagas caso, sólo usa la llave en la puerta de arriba para enfrentarte
de una vez por todas con el jefe de este horrible calabozo. No entres por
la puerta de abajo porque llegarás a un cuarto lleno de Wizrobes.

- Jefe del Sexto Calabozo: Gohma -
Gohma es el encargado de custodiar el Fragmento de la Trifuerza de este
calabozo. Apenas entres al cuarto te atacará con bolas de fuego, mantente
esquivándolas y en cuanto abra su ojito métele un flechazo y listo, lo
habrás vencido... ¡muy fácil! Eso sí, ten cuidado con las bolas que dispara
porque te bajarán un corazón completo. Toma el Contenedor y continúa al
siguiente cuarto donde te espera el sexto ¡Fragmento de la Trifuerza!
¡Ya casi! Tan sólo dos fragmentos más.

-----------------------------------------
--- Séptimo Fragmento de la Trifuerza ---
-----------------------------------------

Proseguimos hacia nuestro siguiente calabozo. Llega hasta la pantalla de
inicio (sí, sé que es un largo viaje desde el Sexto Calabozo) y ve dos
pantallas a la derecha. Allí mueve la roca con la fuerza del Brazalete de
Poder para descubrir unas escaleras. Si bajas por estas escaleras te
encontrarás un anciano y tres escaleras más que te llevarán a puntos al
azar del mapa, esto es útil para ganar tiempo y llegar a un lugar más
rápido (una especie de atajo), además que al hacer esto activarás varias
de esas escaleras en todo el mapa.

Si no compraste la Comida anteriormente entonces ha llegado el momento de
hacerlo, conozco una tienda donde la venden por 60 Rupias. Regresa a la
pantalla de inicio y sube una pantalla, luego tres a la izquierda y sube
tres más y toca el Armos del medio de la primera fila para hallar unas
escaleras secretas.
      _
|¯|  |X|  |¯|     Toca la estatua (Armos) que está marcada con una X para
 ¯    ¯    ¯      descubrir las escaleras.
|¯|  |¯|  |¯|
 ¯    ¯    ¯
Baja por allí y compra la COMIDA (Food) por las 60 Rupias. En esa tienda
también encontrarás el Anillo Azul (Blue Ring), pero es demasiado costoso
¡250 Rupias! aunque si las tienes no dudes en comprarlo porque este anillo
reduce el daño que te hacen a la mitad, pero recuerda que debes guardar
100 Rupias para el Séptimo Calabozo. Ahora sí estamos listos.

Desde donde compraste la Comida, baja dos pantallas, camina dos más a la
izquierda y sube una; o desde la pantalla de inicio sube una pantalla,
camina cinco a la izquierda y luego sube dos. Así llegarás a un lago, allí
toca la Grabadora (Recorder) y secarás el agua del lago para revelar unas
escaleras secretas que te llevarán al Séptimo Calabozo. Antes de entrar
asegúrate de llevar las 100 Rupias y varias bombas.

                    -----------------------------------
                      S é p t i m o   C a l a b o z o
                    -----------------------------------

      [ ][l][ ][ ][=]    Ítems del Calabozo         Referencias
   [M][ ] % [ ][ ]
   [ ][=][J][T]          [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
   [ ][ ][l]             [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
   [S][ ]                [l] Llaves                 [S] Sabio
   [ ][ ][B][S]          [%] Tesoro: Vela Roja      [J] Jefe: Aquamentus
   [ ][ ][ ][ ][ ][l]                               [T] Trifuerza
   [l][E][ ]

Toma la puerta de arriba y verás varios Goriyas azules, elimínalos a todos
para que aparezcan bombas y pon una en la pared del norte y otra en la
pared de la izquierda para abrir pasadizos secretos. Entra por el pasadizo
de la izquierda y elimina los Keese para que aparezcan más bombas, entra
por la puerta de abajo y encontrarás una LLAVE y varios Snake Ropes. No es
necesario que elimines los Snake Ropes, sólo toma la llave y regresa, sigue
por la puerta de arriba y te encontrarás tres Dodongos, ignóralos y usa la
llave en la puerta de arriba para encontrar un sabio que aumentará tu
capacidad de bombas hasta 16 si le pagas las 100 Rupias. Hazlo porque
estaremos usando muchas bombas en este calabozo.

Regresa y entra por la puerta de la derecha, elimina a todos los Goriyas
para que se abra la puerta de la derecha y sigue por allí. Llegarás a un
cuarto oscuro con varios Stalfos, ilumínalo y si te fijas uno de ellos
lleva la BRÚJULA (Compass), mátalo para que puedas tomarla y pon una bomba
en la pared de abajo para abrir un pasadizo y sigue por allí. Otro cuarto
oscuro pero esta vez lleno de Keeses, ilumina el cuarto y sigue hacia la
derecha y elimina a todos los Goriyas para abrir la puerta de arriba donde
encontrarás un sabio que te dice: "Hay un secreto en la punta de la nariz"
hmm, sólo él entenderá. Regresa y sigue hacia la derecha y ¡Oh no! Digdogger
de nuevo. No es necesario que lo elimines porque sólo te dará bombas,
continua al cuarto de la derecha y elimina los Stalfos porque uno tiene una
LLAVE.

Ahora camina cuatro pantallas a la izquierda y entra por el pasadizo de la
pared del norte. Sube dos pantallas y elimina a todos los enemigos para
abrir la puerta del norte y continúa. ¡Otra vez Digdogger! Bien, no te
asustes porque no es necesario eliminarlo, sólo pon una bomba en la pared
de la derecha para revelar un pasadizo y entra por allí para que mates un
par de Moldorms y te dejen una LLAVE. Regresa al cuarto con Digdogger y
sigue por la izquierda, elimina a todos los Goriyas para que te dejen 5
Rupias y usa tu llave en la puerta de arriba. Te encontrarás con un Goriya
que no te deja continuar y dice: "Grumble, Grumble..." Ponle la Comida
(Food) frente a él para que se quite y ya te deje pasar.

Llegarás a un cuarto oscuro, ilumínalo y toma el MAPA (Dungeon Map) y usa
otra llave en la puerta de la derecha. Elimina a todos los Goriyas azules
para que se abra la puerta de arriba y sigue por allí. Más Goriyas, mátalos
para que te dejen 5 Rupias y se abrirán las puertas, pero antes de seguir
pon una bomba en la pared de la izquierda para llegar a un cuarto secreto
con algunas Rupias. Sigue por la derecha y llegarás a un cuarto con mááááás
Goriyas y una LLAVE. Toma tu llave y elimina a los enemigos para que se
abra la puerta, sigue por allí y baja y pon una bomba en la pared de la
derecha para revelar otro pasadizo. Allí verás unas escaleras rodeadas por
bloques, elimina a los enemigos y mueve hacia abajo el bloque de más a la
izquierda como indica la imagen:
                            _
                          _|_|_
                        _|_| |_|_
Mueve este bloque ---> |_|_   _|_|
                         |_|_|_|
                           |_|

Baja por las escaleras y reclama tu linda VELA ROJA (Red Candle). Sube otra
vez y pon una bomba en la pared de la derecha para abrir otro pasadizo y
continuar. Te encontrarás más Goriyas (no es necesario que los mates) y dos
puertas con cerradura, usa una llave en la puerta de la derecha, no la
malgastes en la de arriba porque en ese cuarto sólo hay un par de Moldorms
que te dan bombas y más nada. ¿¡Otra vez Digdogger!? Bueno esta vez si que
lo tienes que matar para que se abra la puerta de arriba y puedas seguir.

Verás otros tres Dodongos, no los mates porque sólo te darán bombas, mejor
usa una de tus bombas en la pared de la derecha para abrir otro pasadizo y
llegarás a un cuarto con varios Bubbles y Wall Masters. Elimina a todos los
Wall Masters (son cinco, camina cerca de las paredes para que salgan) y
luego empuja el bloque del medio de la columna derecha (el que se indica en
la imagen).
 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
                  |_|
                  |_| <---- Mueve este bloque
 _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Así aparecerán unas escaleras. Baja por ellas y llegarás a otro cuarto con
Goriyas, pon una bomba en la pared de la derecha y entra por el pasadizo
para enfrentarte al jefe de este calabozo.

- Jefe del Séptimo Calabozo: Aquamentus -
¿Qué? ¿Otra vez este sujeto? ¿No lo habíamos matado ya? Bien, pues esta vez
sí lo vamos a matar. La primera vez abusó de nosotros pero ahora somos más
fuertes y le daremos su merecido fácilmente ya que como cuentas con tu Escudo
Mágico sus bolas de fuego no te harán daño, solamente acércate y golpéalo
un par de veces con tu Espada Mágica en el cuerno y listo, coge tu precioso
Contenedor de Corazón. Entra al cuarto de la derecha y toma el séptimo
¡Fragmento de la Trifuerza! ¡Tan sólo un fragmento más y tendremos la
sagrada Trifuerza de la Sabiduría en nuestras manos!

----------------------------------------
--- Octavo Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Antes de continuar te recomiendo que compres medicina o el Escudo Mágico si
lo perdiste o tal vez el Anillo Azul si tienes las 250 Rupias que vale. Ya
que estés preparado, desde la pantalla de inicio camina: cuatro pantallas a
la derecha, sube cinco, derecha dos y baja cuatro. Allí verás un arbusto
solitario, quémalo con tu vela para revelar las escaleras que te llevarán
al Octavo Calabozo.

                     ---------------------------------
                       O c t a v o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

            [ ]          Ítems del Calabozo         Referencias
         [ ][ ][&]
      [T][ ][M]          [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
   [S][J][S][ ][=]       [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
   [l][l][ ][ ]          [l] Llaves                 [S] Sabio
      [l][l][l][C]       [%] Tesoro: Libro de Magia [J] Jefe: Gleeock
            [ ]          [&] Tesoro: Llave Mágica   [T] Trifuerza
      [%][ ][ ][l]

Encontrarás tres puertas (además de la entrada) en el primer cuarto, entra
hacia la derecha donde encontrarás una LLAVE, tómala y regresa (no es
necesario que mates a nadie). Ahora sigue por el cuarto de la izquierda y
¡cielos! otra vez Manhandla. Enséñale quién es el que manda y se abrirá la
puerta de la izquierda para que puedas continuar (además de dejarte cinco
Rupias). En el próximo cuarto encontrarás varios enemigos, véncelos a todos
y empuja el bloque de siempre para que puedas bajar por las escaleras y
tomar el LIBRO DE MAGIA (Book of Magic) que allí reposa. Con este libro el
Bastón Mágico disparará fuego. Regresa de nuevo hasta la entrada.

Sigue por la puerta de arriba y ¿¿qué?? ¿De nuevo Manhandla? Bien, no es
necesario que lo elimines (sólo te dejará 5 Rupias), tan sólo pon una bomba
en la pared del norte para continuar. Llegarás a un cuarto con varios
Darknuts azules, por ahora ignóralos y usa una llave en la puerta de la
derecha para encontrar la BRÚJULA (Compass). Regresa y ahora sí elimina a
todos los Darknuts para abrir las puertas y para que aparezca otra LLAVE.
Sigue por la puerta de la izquierda y toma la LLAVE (ilumina el cuarto para
ver mejor), continúa por la izquierda y verás tres Darknuts rojos, mátalos
para conseguir otra LLAVE. Regresa dos cuartos a la derecha y sigue por la
puerta de arriba.

Otro cuarto lleno de enemigos, no arriesgues la vida eliminándolos al menos
que quieras las 5 Rupias que te dejan... mejor usa una llave en la puerta
de arriba y llegarás a un lugar infectado de Darknuts azules. Ignora los
Darkuts y pon una bomba en la pared del norte para abrir un pasadizo, sigue
por allí y.... otra vez Manhandla ¿este tipo no tiene nada mejor que hacer?
Esta vez tendrás que matarlo si quieres el MAPA (Dungeon Map), por cierto,
si pones una bomba en la pared de la izquierda llegarás a un cuarto secreto
con varias Rupias. Usa otra de tus llaves en la puerta y te encontrarás a
Gohma azul, elimínalo (este requiere tres flechas) para abrir las puertas y
sigue por la derecha (si sigue por arriba encontrarás unos cuantos Darknuts
que te dejarán bombas por si necesitas).

Llegarás a otro cuarto con varios enemigos, elimínalos a todos y luego
empuja el bloque para bajar por las escaleras y reclamar la LLAVE MÁGICA
(Magical Key). En caso de que aparezcan enemigos dentro de los bloques y no
los puedas eliminar, entonces elimina los que están fuera, sal y vuelve a
entrar para que ya les puedas dar su merecido. Una vez con la Llave Mágica
en tu posesión ¡podrás abrir todas las puertas sin necesidad de recolectar
más llaves! Ahora debes regresar hasta el cuarto anterior al mapa (desde
donde tomaste la Llave Mágica: una pantalla a la izquierda y dos abajo).
Allí tendrás que vértelas duro para matar a los seis Darknuts azules y se
abra la puerta de la derecha por donde debemos continuar.

En ese cuarto verás unas escaleras y varios enemigos, mátalos si no tienes
bombas para que te dejen algunas y baja las escaleras para llegar a la
última parte del nivel. Ábrete paso eliminando a los Pols Voice con flechas
y pon una bomba en la pared del norte para revelar otro pasadizo. En ese
mismo cuarto encontrarás una Llave pero no es necesaria tomarla y si
eliminas a todos los Pols Voice se abrirá la puerta de la izquierda que te
llevará a otra Llave y un sabio que te dice un mensaje algo raro: "El 10mo
enemigo tiene la bomba"... mejor ahórrate todo eso y entra al pasadizo para
enfrentarte al jefe de este calabozo.

- Jefe del Octavo Calabozo: Gleeock -
El jefe encargado de custodiar el último fragmento de la Trifuerza es nada
más y nada menos que Gleeock de cuatro cabezas. Vamos, no dejes que ese
bicho impida que tomes el fragmento que falta, sólo mantente atacando sus
cabezas hasta que lo hayas eliminado. Recuerda que al cortarle una cabeza
esta comenzará a volar pero no la puedes destruir, así que concentra tus
ataques en el jefe. Una vez muerto no te olvides de tomar el último
Contenedor de Corazón. Ahora sí, ve y toma el octavo y último ¡Fragmento
de la Trifuerza! ¡Al fin haz reunido los ocho fragmentos y haz formado la
Trifuerza de la Sabiduría! Es hora de ir a rescatar a Zelda.

------------------------------
--- La Confrontación Final ---
------------------------------

¡Ha llegado la hora de enfrentarse a Ganon y restaurar la paz a Hyrule!
Pero antes de ir al último calabozo te recomiendo que vayas por algún ítem
que te falte como la Espada Mágica o el Escudo Mágico además de medicina,
una vez que estés listo vamos a toda marcha hacia la guarida de Ganon.
Desde la pantalla de inicio camina una pantalla a la derecha, sube cinco,
una a la izquierda, sube otra, cruza el río y sube por las escaleras de
allí mismo y por último camina dos pantallas a la izquierda. Allí encontra-
rás dos piedras grandes en el centro de la pantalla, pon una bomba en la
piedra de la izquierda para revelar así la entrada al Noveno Calabozo.
Prepárate, porque esta será la confrontación final.

                     ---------------------------------
                       N o v e n o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

   [ ][S][6][5][2][S] %    Ítems del Calabozo           Referencias
[&][ ][ ][ ][1][ ][ ][ ]
[4][ ][ ][ ][ ][ ][ ][M]   [M] Mapa (Dungeon Map)       [E] Entrada/Salida
[5][ ] Z [ ][ ] B [ ][ ]   [B] Brújula (Compass)        [#] Escaleras
[ ][ ][J][S][ ][ ][ ][l]   [l] Llaves                   [S] Sabio
[ ][ ][6][ ][ ][1][l][l]   [%] Tesoro: Anillo Rojo      [J] Jefe: Ganon
  4[l][ ][2][ ][ ][S]      [&] Tesoro: Flechas de Plata [Z] Zelda
   [3]   [ ][3]   [E]

Antes de comenzar te advierto que este es un difícil calabozo lleno de
enemigos hasta el último rincón y deberás ir con mucho cuidado porque
podrías perderte, además de que necesitas bombas y la Llave Mágica para
abrir el montón de puertas que hay, si no tienes la Llave Mágica entonces
regresa a por ella. Desde la entrada sigue por la única puerta que hay y si
ya tienes los ocho fragmentos de la Trifuerza el sabio te dejará pasar.
Continúa por la puerta de arriba y si eliminas los enemigos obtendrás una
Llave (aunque no es necesaria debido a que traemos la Llave Mágica). En ese
mismo cuarto pon una bomba en la pared de la izquierda para revelar un
pasadizo y sigue por allí, elimina a las dos Lanmolas y empuja el bloque
de la izquierda que indica la imagen para bajar por las escaleras:
                            _
                          _|_|_
                        _|_| |_|_
Mueve este bloque ---> |_|_   _|_|
                         |_|_|_|
                           |_|

¡Cuidado con los LikeLikes! no dejes que se coman tu Escudo Mágico. Abre la
puerta de la derecha y continúa por allí, ilumina el cuarto y pon una bomba
en la pared de abajo para abrir un pasadizo, luego pon otra bomba en la
pared de abajo y llegarás a un cuarto con varios Wizrobes, elimínalos a
todos para conseguir la BRÚJULA (Compass). Sube dos cuartos y sigue por la
derecha y te encontrarás con la primera Patra, por ahora ignóralo y sigue
por la puerta de abajo antes de que te ataque. En el siguiente cuarto verás
varios Gels (si los eliminas te darán 5 Rupias), pon una bomba en la pared
de la derecha para abrir otro pasadizo donde encontrarás a la segunda Patra.

Esta vez tendrás que eliminarla si quieres el mapa. Para matarla debes
golpear a sus crías hasta que las destruyas todas y luego puedas atacar a
la madre. Mientras la madre expande a sus bebes quédate en las esquinas del
cuarto donde seguramente no te golpeará, luego espera que se reagrupen para
rápidamente atacarlos. Una vez que la hayas vencido toma el MAPA (Dungeon
Map) y pon una bomba en la pared de arriba, en el siguiente cuarto ignora
los enemigos y pon otra bomba en la pared de arriba. Ahora deberás eliminar
a todos los Wizrobes para empujar el bloque y bajar las escaleras donde
conseguirás el preciado ANILLO ROJO (Red Ring). ¡Con este anillo cambiarás
de túnica además de que recibirás 75% menos de daño!

Ahora que eres más fuerte sí que nos podremos vengar de todos esos estúpidos
Wizrobes que tanto daño nos hicieron. Sube las escaleras de nuevo y regresa
al cuarto donde estaba la primera Patra (desde donde conseguiste el anillo
baja dos pantallas, izquierda una y sube dos). Elimínala (nos dejará bombas)
y abre la puerta de arriba donde un sabio nos dirá: "Ve al siguiente cuarto".
A eso vamos, pon una bomba en la pared de la izquierda y mata a los Wizrobes
(¡Oh sí! con nuestra nueva túnica será mucho más fácil) y mueve el bloque
de la izquierda para hacer aparecer unas escaleras. Baja por ellas y sigue
por la izquierda dos pantallas, elimina a la tercera Patra y mueve el bloque
para bajar por las escaleras.

En el siguiente cuarto ignora a los Wizrobes y pon una bomba en la pared de
arriba. Aquí sí que tendrás una dura batalla con todos esos Wizrobes, una
vez muertos empuja hacia la derecha el bloque del medio de la columna de la
derecha, el que se indica en la siguiente imagen:
 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
                  |_|
                  |_| <---- Mueve este bloque
 _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Baja por las escaleras que aparecen para tomar las legendarias FLECHAS DE
PLATA (Silver Arrow). Regresa y ahora sí elimina los Wizrobes para empujar
el bloque y bajar por las escaleras, luego sigue por la puerta de arriba y
¡más LikeLikes! Véncelos a todos (cuidado no te coman el escudo) para abrir
la puerta de la izquierda y sigue por allí. Sube dos cuartos y elimina a
los Wizrobes, mueve el bloque de la izquierda pero las escaleras aparecerán
debajo de unas cuchillas, deberás hacer que esa cuchilla te vea para que te
ataque y mientras regresa a su posición inicial baja por las escaleras.

De nuevo ignora a los Wizrobes (¡que fastidiosos son esos *****!) y pon una
bomba en la pared de la izquierda para abrir otro pasadizo. Elimina a los
enemigos y mueve el bloque para bajar por las escaleras y te encontrarás la
última Patra. Véncela para abrir la puerta de arriba pero antes de seguir
fija las Flechas de Plata, tómate tu medicina y prepárate porque te
enfrentarás al causante de toda esta desgracia: Ganon. ¡Al fin ha llegado
la hora! ¡¡Vence a Ganon y podrás liberar a la princesa Zelda y restaurar
la paz al mundo!!

- Jefe del Noveno Calabozo: Ganon -
Al entrar al cuarto la oscuridad del poder maligno de Ganon no te dejará
ver, pero Link levanta la Trifuerza de la Sabiduría para iluminar el cuarto
donde encontrarás a Ganon ¡pero espera! Ganon usará su poder para volverse
invisible y comenzará a atacarte con bolas de fuego. Lo que debes hacer es,
mientras esquivas las bolas, dar espadazos al aire hasta que le pegues a
Ganon (cuando lo hagas se hará visible), no te dejes engañar por el piso ya
que puedes caminar por lo que parece ser agujeros. Luego de varios golpes
Ganon se pondrá rojo, no le des oportunidad de que se recupere y dispárale
una Flecha de Plata para vencerlo de una vez por todas. ¡¡¡Al fin haz
derrotado la maldad!!! Ganon ha quedado en cenizas, toma la Trifuerza del
Poder que dejó para abrir así las puertas.

Sigue al cuarto de arriba donde encontrarás a ¡¡Zelda!! pero unas llamas la
mantienen encerrada, así que destrúyelas con tu espada y acércate a ella
para rescatarla. Zelda te agradecerá por haberla ayudado y por haber salvado
al mundo. Ambos elevarán las Trifuerzas del Poder y de la Sabiduría para
elevar así las esperanzas de un nuevo mundo libre y pacífico.
¡Gracias Link! ¡Eres el héroe de Hyrule!

                        ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~
            ¡Felicitaciones, has terminado The Legend of Zelda!
           Luego que pasen los créditos podrás continuar con la
                      Segunda Aventura (Second Quest)
                        ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~

---------------------------------------------------------------------------
===========================================================================
 /\               ~ <> ~   C A P Í T U L O   V I   ~ <> ~               /\
/__\   G u í a   C o m p l e t a  -  S e g u n d a   A v e n t u r a   /__\
===========================================================================
---------------------------------------------------------------------------

La Segunda Aventura (o Second Quest) es un segundo reto para The Legend of
Zelda el cual podrás jugar después de que termines el juego normalmente
(la Primera Aventura). En esta Segunda Aventura todo ha sido cambiado para
hacer el juego mucho más difícil. Los calabozos son distintos, más difíci-
les y no se encuentran en los mismos lugares que en la Primera Aventura,
los ítems han cambiado de ubicación además de algunas otras cosas. De resto
todo lo demás queda igual, los mismos enemigos, los mismos ítems, la misma
cantidad de calabozos, etc.

Podrás identificar la Segunda Aventura porque en el menú de selección de
archivo Link tiene una espada. Ahora, si no quieres terminar el juego para
jugar la Segunda Aventura, existe un pequeño truco: si comienzas un nuevo
archivo y registras tu nombre como ZELDA podrás jugar la Segunda Aventura
desde el principio.

¿Estamos listos para este difícil reto? Entonces continuemos con la guía.

----------------------------------------
--- Primer Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Al igual que en la Primera Aventura, comenzaremos tan sólo con un escudo y
sin ninguna espada. En la pantalla desde donde comienzas entra a la cueva
que está allí mismo para que un anciano te obsequie la ESPADA DE MADERA
(Wooden Sword), camina sobre la espada para tomarla. Ahora debemos ir a
nuestro Primer Calabozo pero te advierto que a partir de ahora debes reunir
la mayor cantidad de Rupias que puedas porque necesitaremos comprar varios
ítems luego. Ahora desde la pantalla de inicio (desde donde comienzas tu
juego) camina hacia a la derecha una pantalla, sube cuatro y luego cruza el
puente a tu izquierda para llegar al Primer Calabozo.

                     ---------------------------------
                       P r i m e r   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

       [J][T]            Ítems del Calabozo         Referencias
       [ ][l]=
       [ ]               [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
       [ ][ ]            [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
       [ ][M]            [l] Llaves                 [J] Jefe: Aquamentus
       [B]               [%] Tesoro: Búmerang       [T] Trifuerza
       [l][=]
       [E][%]

Bienvenido a tu Primer Calabozo para este segundo reto, te advierto que los
calabozos de la Segunda Aventura son mucho más difíciles que antes. Siendo
así ¿quiéres continuar?, si tu respuesta es afirmativa entonces desde el
cuarto donde comienzas entra por la puerta de la izquierda y elimina a
todos los Goriyas para que obtengas el BÚMERANG (Boomerang). Es obligatorio
que tomes el búmerang porque lo necesitaremos para continuar. Regresa y
sigue por la puerta de arriba y verás más Goriyas además de estatuas que
disparan bolas de fuego, mata a los Goriyas para conseguir una LLAVE, no
dudes en usar tu búmerang para paralizarlos.

Continúa y llegarás a un cuarto con varios Stalfos, ten mucho cuidado con
los rayos que disparan, no los ataques de frente. Elimínalos para conseguir
la BRÚJULA (Compass) y sigue por arriba, elimina a los Goriyas azules para
que te dejen bombas. Sigue por arriba y si eliminas los Gels obtendrás 5
Rupias, usa tu llave en la puerta de la derecha para encontrarte con un
¡Dodongo! Para eliminarlo debes hacer que se coma dos bombas poniéndoselas
en su trayectoria, así se abrirá la puerta de abajo donde conseguirás el
MAPA (Dungeon Map). Ahora elimina a los Keese con el búmerang para abrir la
puerta y regresa, baja hasta el cuarto donde conseguiste la primera llave y
pon una bomba en la pared de la derecha para revelar un pasadizo y sigue
por allí. Elimina a los Keese de ese cuarto y luego mueve el bloque de más
a la izquierda para bajar por las escaleras, tal como indica la imagen:
                            _
                          _|_|_
                        _|_| |_|_
Mueve este bloque ---> |_|_   _|_|
hacia abajo              |_|_|_|
                           |_|

Llegarás a un cuarto con varios Bubbles, camina pegado de las paredes para
que salgan varios Wall Masters y una vez que los destruyas te dejarán una
LLAVE que podrás usar en la puerta de la izquierda. Llegarás a otro cuarto
con Goriyas azules, no les hagas caso, sólo pon una bomba en la pared del
norte y sigue por el pasadizo para enfrentarte al jefe de este calabozo.

- Jefe del Primer Calabozo: Aquamentus -
En cuanto entres al cuarto este extraño dragón te atacará con tres bolas de
fuego. Lo más recomendable es que te mantengas cerca de la pared izquierda
para anticipar sus ataques y esquivarlos con tiempo. Luego de varios ataques
seguidos, Aquamentus descansará un poco así que aprovecha el momento y
acércate rápidamente para golpearlo en su cuerno. Si tienes todos tus
corazones entonces simplemente atácalo con rayos de tu espada desde lejos.
Luego de varios golpes lo habrás vencido, toma el Contenedor de Corazón que
te deja para incrementar así tu medidor de vida y sigue al cuarto de la
derecha para tomar el primer ¡Fragmento de la Trifuerza!

-----------------------------------------
--- Segundo Fragmento de la Trifuerza ---
-----------------------------------------

Antes de continuar hacia nuestro siguiente calabozo debemos ir por varios
ítems muy útiles. Desde la pantalla de inicio sube una pantalla, camina
cuatro a la izquierda, baja una y sigue hacia la izquierda por el camino de
arriba, sube otra pantalla y luego hacia la izquierda para llegar al Bosque
Perdido. Si sigues por cualquier salida de este bosque llegarás al mismo
lugar, para encontrar la verdadera salida deberás subir una pantalla, luego
una a la izquierda, bajar una y por último otra a la izquierda. Una vez que
estés del otro lado del bosque sube cuatro pantallas para llegar al cemen-
terio donde deberás mover la siguiente lápida:
 _    _    _    _
|+|  |+|  |+|  |+|    Mueve la lápida que muestra la imagen con una X (la
 _    _    _    _     segunda de la segunda fila) y así revelarás unas
|+|  |X|  |+|  |+|    escaleras secretas. Allí encontrarás un anciano que
 _    _    _    _     te regalará una 2DA POCIÓN o un CONTENEDOR DE CORAZÓN
|+|  |+|  |+|  |+|

Escoge sabiamente porque una vez que tomes un premio no podrás obtener el
otro del mismo anciano. Te recomiendo altamente que tomes el Contenedor para
incrementar así tu medidor de vida. Ahora desde ese mismo lugar baja una
pantalla, camina tres a la derecha y sube las escaleras de esa pantalla y
camina una pantalla más a la derecha. Allí verás varios Armos, toca el de la
esquina superior derecha para que se quite y puedas tomar el BRAZALETE DE
PODER (Power Bracelet). ¡Con este brazalete podrás mover piedras pesadas!
Un par de ítems más y estaremos listos para nuestro próximo calabozo.

Prepárate para un viaje peligroso. Debes esquivar a todos los Lynels que
veas, no arriesgues la vida intentando eliminarlos. Desde donde conseguiste
el Brazalete de Poder sube una pantalla, luego camina dos pantallas a la
izquierda, sube otra, otra más a la izquierda y baja las escaleras para
llegar a una zona con varias piedras. Ya que posees el brazalete mueve la
primera piedra hacia abajo como indica la imagen:
                              _
                          _  (_)
                      _  (_)  _
Mueve esta roca ---> (_)  _  (_)
hacia abajo              (_)  _
                             (_)

Así revelarás unas escaleras donde un anciano te dará la CARTA (Letter)
¡Ahora puedes comprar medicina a las ancianas! Listo... vamos por nuestro
último ítem. Deberás regresar hasta la pantalla de inicio (sip, un largo
viaje) pero hay una forma de llegar más rápido.

Regresa hasta la pantalla donde conseguiste el Brazalete de Poder y camina
una pantalla a la izquerda, allí verás a la izquierda cuatro piedras en
forma de cruz. Llega hasta allí y mueve la piedra de la izquierda para
revelar unas escaleras (necesitas el brazalete). Estas escaleras llevan a
una zona con un anciano y tres escaleras más, si tomas algunas de las
escaleras serás transportado hacia otro lugar de Hyrule, esto es muy útil
para viajar rápidamente de una zona a la otra. A partir de ahora llamaremos
estas escaleras como "escaleras de atajo". Toma la escalera del medio y
luego camina hacia la izquierda dos pantallas y listo, estarás en la
pantalla de inicio.

Desde la pantalla de inicio sube una pantalla y luego una a la izquierda,
entra a la puerta de allí y compra la VELA AZUL (Blue Candle) por 60 Rupias.
Ahora desde donde compraste la vela camina dos pantallas a la izquierda y
entra a la puerta. Fija la Carta a B, párate frente a la anciana y presiona
el botón para que te venda medicina, compra una que alcance tu presupuesto,
recuerda que la medicina te puede salvar en los momentos de vida o muerte.
Ahora sube tres pantallas y verás varios Armos:
      _
|¯|  |X|  |¯|     Toca la estatua (Armos) que está marcada con una X para
 ¯    ¯    ¯      descubrir unas escaleras.
|¯|  |¯|  |¯|
 ¯    ¯    ¯
Baja por esas escaleras para llegar al Segundo Calabozo.

                     -----------------------------------
                       S e g u n d o   C a l a b o z o
                     -----------------------------------

         [M]            Ítems del Calabozo           Referencias
      [l][ ][T]
      [ ][l][J]         [M] Mapa (Dungeon Map)       [E] Entrada/Salida
      [ ] % [=]         [B] Brújula (Compass)        [=] Escaleras
      [l][l][ ]         [l] Llaves                   [J] Jefe: Gleeock
      [ ][C][l]         [%] Tesoro: Grabadora        [T] Trifuerza
      [l]   [l]
      [E]   [=]

Entra por la única puerta que hay y te encontrarás con cinco Gibdos, elimí-
nalos (usa tu búmerang para paralizarlos y que sea más fácil) y te dejarán
una LLAVE. Continúa y se cerrará la puerta detrás de ti, no es necesario
abrirla pero si quieres hacerlo entonces mata a los Zols y luego empuja el
bloque de la izquierda. Usa tu llave en la puerta de la derecha y elimina
a los tres Darknuts (atácalos por la espalda) para que te dejen la BRÚJULA
(Compass). Pon una bomba en la pared de la derecha para abrir un pasadizo
pero aún no entres por allí, regresa al cuarto anterior y sube para
encontrar otra LLAVE, tómala rápidamente y continúa subiendo.

La puerta se cerrará detrás de ti y verás varios Gibdos, ignóralos por ahora
y sube para encontrarte varios Keese y estatuas. Pon una bomba en la pared
de la derecha para abrir un pasadizo donde encontrarás una LLAVE, tómala y
regresa y elimina todos los Keese para abrir la puerta de arriba donde
tendrás que enfrentarte a un Manhandla. Para eliminarlo deberás colocar una
bomba de forma que le explote en el centro y le destruya sus cuatro pétalos
de una vez, si no tendrás que eliminar cada pétalo por separado. Una vez
muerto te dejará una LLAVE, tómala y sigue por la derecha. Usa una llave en
la puerta de arriba y elimina los dos Zols para conseguir el MAPA (Dungeon
Map).

Regresa y sigue por la puerta de abajo, llegarás a un cuarto con varios
Keese y sin más puertas. La pared de abajo es una ilusión, esto es nuevo
en esta Segunda Aventura: camina por entre esa pared para atravesarla y
llegar a un cuarto secreto donde encontrarás unas escaleras, baja por ellas
y encontrarás la GRABADORA (Recorder). Sube las escaleras y atraviesa la
pared de la izquierda para llegar al cuarto con los Gibdos, elimínalos para
abrir la puerta de abajo y llegarás hasta el cuarto donde conseguiste la
brújula, sigue por el pasadizo que te dije que abrieras en la pared de la
derecha. En ese cuarto elimina a todos los Keese para conseguir una LLAVE
y sigue por la puerta de abajo.

En el siguiente cuarto elimina a los Zols para que se abran las puertas y
aparezca otra LLAVE, tómala y sigue por abajo. Te encontrarás varios Gibdos,
si los eliminas sólo te dejarán 5 Rupias, mejor ignóralos y baja por las
escaleras que están allí para llegar al último sector del nivel. Verás
varios Darknuts y una puerta con cerradura, ignora a los Darknuts (sólo te
daran bombas si los eliminas) y usa una llave en la puerta para enfrentarte
al jefe de este calabozo.

- Jefe del Calabozo: Gleeock -
Gleeock es un dragón con dos cabezas. Cada una de ellas se mueve de forma
independiente y ambas disparan bolas de fuego siguiendo un patrón. Para
vencer a Gleeock debes golpear con tu espada cada una de las cabezas y
tratando siempre de esquivar sus ataques. Luego de golpear varias veces una
cabeza ésta se separará del cuerpo y comenzará a volar por todo el cuarto
disparando bolas de fuego, ignórala porque no la podrás destruir y concen-
tra todos tus ataques en la cabeza que quedó pegada al cuerpo. Por cierto,
puedes pararte sobre su cuerpo y no te hará daño. Cuando le destruyas su
última cabeza lo habrás vencido y el Contenedor de Corazón aparecerá
obsecrando que lo tomes. Continúa al cuarto de arriba y toma el segundo
¡Fragmento de la Trifuerza!

----------------------------------------
--- Tercer Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

¡Uff! Pudimos salir vivos de ese horrible calabozo..... así que antes de
continuar debemos ir por varios ítems que nos harán la vida más fácil.
Primero que nada espero que a estas alturas tengas 60 Rupias, así que ve a
la pantalla de inicio y desde allí camina dos pantallas a la derecha y
mueve la roca (recuerda que para mover las rocas necesitas el Brazalete de
Poder) para alcanzar las escaleras. Baja por ellas para llegar a las esca-
leras de "atajo" y luego toma la escalera de la izquierda. Desde el lugar
donde apareces camina dos pantallas a la derecha. En esa pantalla camina
pegado de la pared de arriba para descubrir unas escaleras invisibles que
te llevarán una pantalla más arriba donde podrás comprar la COMIDA (Food)
por la módica suma de 60 Rupias.

Regresa dos pantallas a la izquierda y baja nuevamente por las escaleras
secretas de allí para llegar a las escaleras de atajo, esta vez toma la
escalera del medio. Desde la pantalla donde apareces al tomar el atajo,
camina una pantalla a la derecha y luego sube otra pantalla para llegar al
desierto. Allí toca la Grabadora para que aparezcan unas escaleras secretas
donde un anciano te obsequiará una 2DA POCIÓN (2nd Potion) o un CONTENEDOR
DE CORAZÓN, nuevamente te recomiendo que tomes el Contenedor para incremen-
tar así tu medidor de vida.

Ahora vamos por un ítem súper importante. Desde donde conseguiste el Conte-
nedor anterior, sube una pantalla, camina tres a la izquierda, luego sube
una y por último camina tres pantallas a la derecha. Llegarás a un lugar con
una cascada (la única cascada de todo Hyrule) y unas escaleras, sube las
escaleras para encontrar una cueva. Entra en ella y toma la ESPADA BLANCA
(White Sword) que el anciano tiene para ti, recuerda que sólo la puedes
tomar si tienes cinco o más contenedores en tu medidor de vida. Ahora que
estamos bien armados es hora de ir a nuestro siguiente calabozo.

Regresa al lugar donde conseguiste el Contenedor anterior y sube una pantalla,
camina tres a la derecha, luego baja dos y por último una a la izquierda y
sube las escaleras. O, desde la pantalla de inicio, camina cuatro pantallas
a la derecha, sube cinco, derecha dos, baja dos, luego izquierda y sube las
escaleras (es el mismo lugar donde se encontraba el Segundo Calabozo en la
Primera Aventura). Allí verás un lago, toca la Grabadora para secar el agua
y encontrarás las escaleras que te llevarán al Tercer Calabozo. Te advierto
que debes reunir 80 Rupias porque al terminar este calabozo tenemos que ir
a comprar un ítem, así que ahorra todo lo que puedas.

                     ---------------------------------
                       T e r c e r   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

         [%]             Ítems del Calabozo         Referencias
   [T]   [ ]
   [l]=  [l]             [M] Mapa (Dungeon Map)       [E] Entrada/Salida
         [M]             [B] Brújula (Compass)        [=] Escaleras
         [ ]             [l] Llaves                   [J] Jefe: Dodongo
         [ ][J]          [%] Tesoro: Búmerang Mágico  [T] Trifuerza
         [E][C]=

Si no te propones a conseguir ningún ítem en este calabozo (además de la
Trifuerza) entonces podrás terminarlo como en un minuto, pero si quieres
conseguir el Búmerang Magico debemos adentrarnos mucho más, pero no te
preocupes, este calabozo está muy fácil... aunque lleno de enemigos hasta
el último rincón. Desde la entrada sube y te encontrarás varios Goriyas,
elimina sólo los que estorben y sigue al cuarto de arriba. En este cuarto
si quieres vence a todos los Snake Ropes (¡son más duros que antes!) para
que te den bombas y sigue por la puerta de arriba donde encontrarás el
MAPA (Dungeon Map) además de un montón de Goriyas.

Ahora tendrás que luchar a muerte hasta eliminar a todos los Goriyas de ese
cuarto para que se abra la puerta del norte donde encontrarás varios Stalfos.
Mátalos a todos para que aparezca una LLAVE, tómala y sigue al cuarto de
arriba. Allí hay un Goriya que no te deja pasar y dice: "Grumble, Grumble",
debes darle la Comida para que se quite y ya puedas usar la llave en la
puerta de arriba para continuar. En el siguiente cuarto elimina a todos los
Goriyas para que aparezca el BÚMERANG MÁGICO (Magical Boomerang), tómalo y
regresa hasta una pantalla antes de la entrada del calabozo (es decir, baja
cinco pantallas) y usa una llave en la puerta de la derecha para enfrentarte
al jefe, o mejor dicho, a los jefes de este calabozo.

- Jefe del Calabozo: Dodongo -
Estos jefes son muy sencillos, los Dodongos sólo caminarán por el cuarto
sin atacarte. Lo que debes hacer es meterle una bomba en la boca a un
Dondongo justo cuando esté frente a ti, así explotará dentro de él para
hacerle daño. Ten mucho cuidado no vayas a malgastar las bombas porque
necesitarás dos para cada Dodongo, es decir, necesitas seis bombas, también
cuídate de que no te toquen porque te bajarán un corazón completo. Una vez
muertos los Dodongos toma el Contenedor de Corazón que te dejan.

Usa una de tus llaves en la puerta de abajo para tomar el ¡Tercer Fragmento
de la Trif.......! ¿¿¿qué??? ¿Dónde está la Trifuerza?, lo único que hay en
este cuarto son la BRÚJULA (Compass) y varios Wall Masters. Bien, destruye
a todos los Wall Masters (camina cerca de las paredes para que salgan) y
luego empuja el bloque del medio de la columna derecha para que aparezcan
unas escaleras, como indica la siguiente imagen:
 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
                  |_|
                  |_| <---- Mueve este bloque
 _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Sigue por las escaleras y llegarás a un cuarto con Goriyas, demuéstrales
quién manda para que se abra la puerta de arriba pero antes de seguir no
olvides tomar la LLAVE que está allí. Ahora sí encontrarás el tercer
¡Fragmento de la Trifuerza!

----------------------------------------
--- Cuarto Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Desde la entrada al Tercer Calabozo baja las escaleras y camina dos panta-
llas a la derecha, allí toca al Armos de la derecha para revelar unas
escaleras donde puedes conseguir 10 Rupias... Regresa una pantalla a la
izquierda y sube otra, toca nuevamente al Armos de la derecha para encontrar
otras escaleras donde te regalarán 30 Rupias. Desde donde conseguiste las
30 Rupias sube dos pantallas y baja por las escaleras de atajo y toma la
escalera de la izquierda. Desde el lugar donde apareces baja una pantalla,
camina una a la izquierda y sube otra y entra a la extraña casa (lo que
sería el Sexto Calabozo en la Primera Aventura) para encontrar 30 Rupias
más, con todo esto espero que hayas completado 80 Rupias.
</pre><pre id="faqspan-3">
Sal de la casa y baja las escaleras y camina una pantalla a la derecha,
sube una, camina dos pantallas más a la derecha y entra a la cueva que está
allí para comprar las FLECHAS por las 80 Rupias. Sal de la cueva y sube una
pantalla, camina dos a la derecha y sube las escaleras y luego camina una a
la izquierda. Estarás justo una pantalla a la derecha de lo que sería la
entrada al Noveno Calabozo en la Primera Aventura, allí toca la Grabadora
para revelar así unas escaleras donde el clásico anciano te dará a escoger
entre una 2DA POCIÓN (2nd Potion) o un CONTENDOR DE CORAZÓN, ya sabes cuál
es más valioso y cuál debes tomar.

Antes de proseguir al calabozo asegúrate de llevar 150 Rupias porque las
necesitarás. Regresa a las escaleras de atajo que están cerca del cementerio
(justo a la derecha de donde estaba el Sexto Calabozo en la Primera Aventura)
y toma la escalera de la derecha. Desde donde apareces camina dos pantallas
a la izquierda y mueve la roca que indica la siguiente imagen:
     _
 _  (_)    _   _
(_)  _    (_) (_)  _
 _  (_)    _   _  (_) <---- Mueve esta roca hacia abajo
(_)  _    (_) (_)
    (_)

Al mover la roca revelarás las escaleras que te llevarán al Cuarto Calabozo.
El camino desde la pantalla de inicio es: dos pantallas a la derecha y baja
por las escaleras de atajo, allí toma la escalera de la izquierda y luego
camina dos pantallas a la izquierda.

                     ---------------------------------
                       C u a r t o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

   [S][P][=]             Ítems del Calabozo         Referencias
   [ ][l][M][&]
   [ ][ ][ ][ ]          [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
   [ ][l]   [ ]          [B] Brújula (Compass)      [=] Escaleras
   [l][ ] S [T]          [l] Llaves                 [S] Sabio
   [ ][ ][%][J]          [%] Tesoro: Libro Mágico   [P] Portero
   [C][ ][ ][=]          [&] Tesoro: Balsa          [J] Jefe: Digdogger
   [l][E][ ]                                        [T] Trifuerza

Te advierto que este calabozo es uno de los más difícil que hayas jugado
hasta ahora, así que es mejor no arriesgar la vida y sólo ir por los ítems
importantes. Desde el comienzo entra por la puerta de la izquierda y llega-
rás a un cuarto obscuro, usa la Vela Azul para iluminarlo y elimina a los
enemigos para que aparezca una LLAVE. Regresa, sigue por arriba y tendrás
que enfrentarte a Digdogger. Para vencerlo toca la Grabadora y se dividirá
en tres Digdoggers pequeños, destrúyelos con la espada para abrir la puerta
de la izquierda. Aquí hay un truco, no es necesario eliminar a los tres
Diggdogers, sólo vence a uno y sal del cuarto y cuando vuelvas a entrar los
otros ya no estarán.

Una vez muerto Digoddoger sigue por la puerta que se abrió y te encontrarás
varios enemigos. Si los vences a todos conseguirás la BRÚJULA (Compass),
pero te recomiendo que no arriesgues la vida en eso al menos que creas
necesario tener la Brújula, mejor ignora los enemigos y sigue por la puerta
de arriba. Llegarás a un cuarto obscuro lleno de enemigos, usa la Vela Azul
para iluminarlo y te encontrarás con algo nuevo de esta Segunda Aventura:
los Bubbles rojos y azules. Si un Bubble rojo te toca te embrujará para
siempre por lo que nunca podrás usar la espada, la única forma de contra-
restar esto es que un Bubble azul te toque, así que ten mucho cuidado de
los Bubbles rojos, si ves que no puedes usar la espada entonces busca un
Bubble azul para que te "desembruje".

Ignora a todos esos enemigos y no permitas que un Bubble rojo te toque, usa
una llave en la puerta de la derecha y vence a Aquamentus para que se abra
la puerta de la derecha y puedas continuar. Aquí tendrás una dura batalla,
tienes que eliminar a todos los bichos de ese cuarto (cuídate mucho de los
Pols Voices) y luego mueve el segundo bloque de la primera columna de
bloques, tal como indica la siguiente imagen:
                 _   _   _ _   _   _
                |_| |_| |_|_| |_| |_|

                 _   _   _ _   _   _
Mueve este ---> |_| |_| |_|_| |_| |_|
bloque hacia
arriba           _   _   _ _   _   _
                |_| |_| |_|_| |_| |_|

Al mover el bloque aparecerán unas escaleras. Baja por ellas y reclama el
LIBRO MÁGICO (Magical Book). Sube las escaleras de nuevo y camina hacia la
pared del norte para traspasarla (es una puerta invisible), así llegarás a
un sabio que te permitirá cargar más bombas si le pagas 100 Rupias, págale
sus Rupias y traspasa la pared de la izquierda.

En el siguiente cuarto encontrarás varios Darknuts, ignóralos y usa una
llave en la puerta de la izquierda donde tendrás que vencer seis Darknuts
azules para que aparezca otra LLAVE, no dudes en usar tus bombas para
matarlos. ¡No bajes! sigue dos cuartos hacia arriba hasta llegar a un cuarto
obscuro, ilumínalo y elimina los Zols para que aparezcan bombas, tómalas y
sigue por la puerta de la derecha. Llegarás a un cuarto lleno de bloques,
empuja el bloque del medio y sigue por la puerta de abajo. Allí vence a
todos los enemigos para que aparezca una LLAVE, tómala y pon una bomba en
la pared de la izquierda para abrir un pasadizo donde encontrarás varias
Rupias.

Regresa y vuelve a subir, empuja el bloque y si quieres el mapa deberás
hacer lo siguiente: pon una bomba en la pared de la derecha para abrir un
pasadizo donde encontrarás un Dodongo, dale de comer bombas para que se
abra la puerta de arriba y en el siguiente cuarto elimina a todos los
Darknuts para que aparezca el MAPA (Dungeon Map). Regresa dos cuartos hasta
el cuarto lleno de bloques y sigue por arriba. Ilumina el cuarto obscuro y
si vences todos los Keeses aparecerá una LLAVE pero no la podrás tomar
porque necesitas la Escalera para cruzar el río de lava. Pon una bomba en
la pared de arriba para encontrar un anciano nuevo de esta Segunda Aventura,
lo llamo "El Portero".

Este anciano te pedirá "Vida o Dinero", es decir, un Contenedor de Corazón
o 50 Rupias para dejarte pasar. Lo mejor y más recomendable es pagarle las
50 Rupias ¡¡¡no se te ocurra pararte sobre el corazón porque te quitará un
contenedor completo!!! Una vez cohecho El Portero, sigue por la puerta que
se abrió y mueve el primer bloque del medio para que aparezcan unas escale-
ras. Baja por ellas para llegar a otro sector del calabozo, esquiva los
Bubbles rojos y usa una llave en la puerta de arriba para enfrentarte al
jefe de una vez por todas.

- Jefe del Calabozo: Digdogger -
Bueno, ya has vencido a Digdogger anteriormente así que no tiene caso vol-
verlo a explicar, sólo vale recalcar que si se divide en tres Digdoggers
pequeños sólo elimina a uno, sal del cuarto y cuando entres los otros
habrán desaparecido. ¡Hey! no te olvides del Contenedor que te deja al
vencerlo y sigue hacia el cuarto de arriba donde encontrarás el ¡Fragmento
de la Trifuerza! ¡¡¡Pero espera!!! no lo tomes aún...

Traspasa la pared del norte y sube dos cuartos más eliminando a todos los
enemigos para que se abran las puertas. En el tercer cuarto tendrás que
vencer cuatro Darknuts y dos Pols Voice para luego empujar el bloque que
está justo frente a la puerta de la izquierda. Empuja el que indica la
siguiente imagen:
                 _   _
                |_| |_|_ _   _ _ _
                |_| |_|_|_| |_|_|_|_ _
                |_|  _  |_|     |_|_|_|
Mueve este ---> |_|_|_| |_|     |_|
bloque          |_|_|_| |_|  _  |_|  _
                   _    |_| |_| |_| |_|
                  |_|       |_|     |_|

Así aparecerán unas escaleras que te llevarán a la BALSA (Raft). Ahora
regresa tres pantallas hacia abajo y toma el cuarto ¡Fragmento de la
Trifuerza! ¡¡Ya tenemos la mitad de la Trifuerza de la Sabiduría!!

----------------------------------------
--- Quinto Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

¡Vaya calabozo tan extraño! Antes de seguir debes reunir 90 Rupias porque
tendremos que comprar un ítem súper importante. Desde la pantalla de inicio
camina una pantalla a la derecha, sube tres y luego dos a la izquierda. Allí
quema con la Vela Azul el árbol de la esquina para revelar unas escaleras
donde podrás comprar el ESCUDO MÁGICO (Magical Shield) por las 90 Rupias.
Cómpralo porque lo necesitas casi que obligatoriamente para salvarte la
vida. Lo que sí necesitas a juro son las flechas, si no las compraste cuando
te dije entonces ha llegado el momento de hacerlo, debes comprarlas a como
de lugar antes de proseguir.

Ahora que estás bien equipado con tus flechas y escudo vamos para nuestro
siguiente calabozo. Desde donde compraste el escudo baja una pantalla y
camina una a la izquierda, allí verás un pequeño muelle en el agua, párate
sobre él para ir hasta la entrada al Quinto Calabozo. Este es el mismo
lugar donde se encontraba el Cuarto Calabozo en la Primera Aventura.

                     ---------------------------------
                       Q u i n t o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

      [T][1][l]          Ítems del Calabozo         Referencias
      [J][2][%]
            [2]          [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
         [l][ ]          [B] Brújula (Compass)      [#] Escaleras
      [ ][C]             [l] Llaves                 [J] Jefe: Gleeock
      [ ]                [%] Tesoro: Arco           [T] Trifuerza
      [M][ ][ ]
      [l][1][E]

Otro difícil calabozo. Desde la entrada sigue por la única puerta, ilumina
el cuarto y sigue por la izquierda. LikeLikes, ten mucho cuidado que un
bicho de estos te coma porque te quitará tu precioso escudo, y eso no te
conviene ahora. Si te sobran llaves de los calabozos anteriores usa una en
la puerta de abajo. Te encontrarás un montón de Wizrobes, ignóralos y
traspasa la pared de la izquierda donde encontrarás algo nuevo: los Keeses
negros. Tendrás que iluminar el cuarto para verlos, elimínalos y toma la
LLAVE que aparece. Regresa al cuarto anterior pero ahora baja por las
escaleras donde tendrás que lidiar con varios Wizrobes. Mátalos a todos
(¡buena suerte!) para luego empujar HACIA LA DERECHA el bloque del medio
de la columna izquierda, tal como indica la siguiente imagen:
                                          _
                        _ _ _ _ _ _ _ _  |_|
                       |_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
                       |_|      _ _ _|_| |_|
Mueve este bloque ---> |_|     |_|_|_|_| |_|
hacia la derecha       |_|_ _ _ _ _ _ _ _|_|
                       |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Así se abrirá la puerta y podrás seguir. Si mueves el bloque hacia la iz-
quierda te trancarás el paso, así que tendrás que bajar de nuevo las
escaleras y volver a subir para que los bloques regresen a su posición
inicial y ya lo puedas empujar hacia la derecha. Al cruzar la puerta te
encontrarás con Gohma, ignóralo y sigue por la puerta de abajo, no dejes
que los Red Bubbles te toquen y baja las escaleras para obtener el lindo
ARCO (Bow) ¡¡Al fin!!. Sube y ahora sí enfréntate con Gohma, debes dispa-
rarle tres flechitas en su ojito cuando lo abra para eliminarlo. Una vez
muerto toma la LLAVE que te deja y sigue por la izquierda para bajar las
escaleras y regresar. Una vez que estés en el cuarto donde estaban los
primeros LikeLikes, sigue por la puerta de la izquierda, ilumina el cuarto
y vence a los Vires para tomar el MAPA (Dungeon Map) que aparece. Sigue por
arriba dos cuartos (¡cuidado en el segundo cuarto con las cuchillas!) y
sigue por la puerta de la derecha.

Llegarás a un cuarto con piso oscuro, vence a los Zols para que aparezca
la BRÚJULA (Compass) y sigue por arriba. Verás una LLAVE detrás de un río
pero aún no la puedes alcanzar porque necesitas la Escalera de Mano. Sigue
por la derecha y ¡maldición! tendrás que vencer a Manhandla para que te
deje seguir. Ya sabes la táctica, con una bombita bien colocada podrás
destruirle sus cuatro pétalos de una vez. Una vez muerto sigue por arriba
y baja las escaleras, al otro lado verás varios Vires, si quieres los
eliminas para que te dejen corazones y cuando estés preparado usa una llave
en la puerta de la izquierda para enfrentarte con el jefe de este nivel.

- Jefe del Calabozo: Gleeock -
A este sujeto ya lo vencimos en el Segundo Calabozo, así que ya sabes la
técnica, la única diferencia es que ahora tiene tres cabecitas. Enséñale
que no importa cuantas cabezas tenga siempre lo vencerás y toma el Contenedor
de Corazón que te dejará para pedirte perdón. Prosigue y toma el quinto
¡Fragmento de la Trifuerza!

---------------------------------------
--- Sexto Fragmento de la Trifuerza ---
---------------------------------------

Salimos airosos de otra mazmorra, así que es hora de ir por otro contenedor
también. Regresa a la pantalla de inicio y camina ocho pantallas a la dere-
cha hasta que llegues a la esquina inferior derecha del mapa, desde allí
sube cuatro pantallas donde verás otro muelle en el agua. Párate en el
muelle para llegar a una casa donde encontrarás al anciano con su 2DA
POCIÓN (2nd Potion) y tu CONTENEDOR DE CORAZÓN. Ahora que tienes doce
contenedores en tu medidor de vida podemos ir por un poderoso ítem.

Regresa hasta la pantalla de incio y camina dos pantallas a la derecha,
mueve la roca para bajar a las escaleras de atajo y toma la escalera del
medio. Aparecerás en las montañas, camina una pantalla a la derecha y sube
otra, luego camina tres a la derecha, sube las escaleras y camina dos más a
la derecha. Llegarás a un lugar cuyas rocas forman como una flecha, empuja
la roca de la punta para que aparezcan unas escaleras, baja por ellas y
toma la ESPADA MÁGICA (Magical Sword) que el dulce anciano ha reservado
para ti. Recuerda que sólo puedes tomar la Espada Mágica si tienes doce o
más contenedores en tu medidor de vida.

Desde el lugar donde conseguiste la Espada Mágica, regresa a las escaleras
de atajo de la montaña, baja una pantalla y camina tres a la izquierda para
llegar al cementerio, allí toca la Grabadora para que aparezcan las escale-
ras que te llevarán al Sexto Calabozo (justo una pantalla abajo de donde
conseguiste el primer Contenedor). O, desde la pantalla de inicio camina
dos pantallas a la derecha y mueve la roca para bajar por las escaleras de
atajo, allí toma la escalera del medio y desde donde apareces baja una
pantalla y camina tres a la izquierda.

                      -------------------------------
                        S e x t o   C a l a b o z o
                      -------------------------------

            [1][ ][2]    Ítems del Calabozo         Referencias
         [ ][l]   [T]
         [ ][1]   [J]    [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
         [ ][C]   [2]    [B] Brújula (Compass)      [#] Escaleras
      [S][M][ ]          [l] Llaves                 [S] Sabio
   [%][ ][ ][ ]          [%] Tesoro: Escalera       [J] Jefe: Gohma
         [l][ ]                                     [T] Trifuerza
            [E]

Este calabozo está lleno de Wizrobes, así que si no tienes la Espada Mágica
y el Escudo Mágico te costará mucho trabajo salir vivo de aquí, es mejor
que los tengas antes de comenzar el calabozo. También hay Like Likes por
montones, debes tener mucho cuidado porque si te atrapan se comerán tu
lindo Escudo Mágico. Desde la entrada sigue por la única puerta que hay y
llegarás a un cuarto obscuro lleno de Wizrobes, ignóralos porque sólo te
darán bombas, ilumina el cuarto para ver tu camino y sigue por la puerta de
arriba. Otro cuarto lleno de enemigos, ignóralos y sigue por la izquierda
donde encontrarás tres Vires. Si bajas verás una llave pero no la podrás
tomar porque necesitas la Escalera, mejor sigue por la izquierda (usarás
una llave). Más enemigos, ignóralos y continúa por la izquierda.

¡¡Cuidado con las cuchillas!! para sortearlas sal un poco y rápidamente
regresa al umbral de la puerta y pasa mientras las cuchillas regresan
lentamente a su posición inicial. Ahora debes empujar hacia arriba el
bloque de más a la izquierda para que aparezcan unas escaleras, tal como
indica la imagen:
                   _             _
                 _|_|           |_|_
Mueve este ---> |_|_             _|_|
bloque            |_|           |_|

Las escaleras aparecerán debajo de una cuchilla. Para bajar por ellas haz
que la cuchilla te vea y esquiva su ataque y rápidamente ve hacia las esca-
leras mientras la cuchilla regresa lentamente. Encontrarás la ESCALERA DE
MANO (Stepladder). Regresa, camina dos cuartos a la derecha y baja uno para
llegar al cuarto con la primera LLAVE, ahora que tienes la escalera ya la
puedes usar para cruzar la lava y tomarla.

Sube de nuevo y ve a la izquierda, usa una llave en la puerta de arriba y
encontrarás un sabio que te dice: "Al sur de la marca de la flecha se
esconde un secreto". Pon una bomba en la pared de la derecha para abrir un
pasadizo y sigue por allí... ¡pero cuidado! en cuanto entres al siguiente
cuarto unas cuchillas te atacarán, sólo continúa caminando hacia adelante
para cruzar la lava con la escalera y elimina los LikeLikes para que
aparezca el MAPA (Dungeon Map). Para eliminar los LikeLikes que están en
los bordes del cuarto atácalos desde la lava montado en la escalera y así
las cuchillas no te herirán. Ahora atraviesa la pared del norte y encon-
trarás más Wizrobes, ignóralos y pon una bomba en la pared de la izquierda
para abrir un pasadizo.

Sigue por ese pasadizo para encontrar la BRÚJULA (Compass). Regresa y sigue
por arriba, encontrarás varios Vires pero no pierdas el tiempo con ellos y
atraviesa la pared de la derecha para llegar a un cuarto lleno de bloques
y varios Bubbles azules. Allí empuja hacia arriba el primer bloque de iz-
quierda a derecha de la segunda fila, el que indica la siguiente imagen:
                 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
                |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

                 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Mueve este ---> |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
bloque
                 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
                |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Aparecerán unas escaleras, baja por ellas y llegarás a otro sector del
calabozo. Desde donde apareces pon una bomba en la pared de abajo y sigue
por el pasadizo para encontrar una LLAVE, regresa y úsala en la puerta de
la derecha. ¡Dios mío! Gleeock, tendrás que cortarle sus dos cabezas para
que se abra la puerta de la derecha y puedas seguir. Llegarás a un cuarto
infectado de Bubbles rojos ¡No dejes que te toquen! porque sino tendrás que
regresar a buscar uno azul para que te desembruje. Además de los Bubbles
verás cuatro bloques, mueve el que está más a la izquierda para que aparez-
can unas escaleras y continúa por ellas. ¡¡Cuidado es Manhandla!! No le
hagas caso porque si lo matas sólo aparecerán las escaleras para regresar,
mejor sigue por arriba para enfrentarte con el jefe del Sexto Calabozo.

- Jefe del Calabozo: Gohma -
A nuestro amigo Gohma ya lo hemos vencido anteriormente así que ahora no
será problema, pero recapitulemos por si no te recuerdas: lo que debes
hacer para eliminarlo es dispararle tres flechas en el ojo cuando lo abra,
así de sencillo, eso es todo. ¿Debo recordarte de que tomes el contenedor
una vez que lo hayas vencido? ¡Espero que no! Continúa al siguiente cuarto
y toma el sexto ¡Fragmento de la Trifuerza! ¡¡¡Sólo nos restan dos!!!

-----------------------------------------
--- Séptimo Fragmento de la Trifuerza ---
-----------------------------------------

¡Puf! salimos vivos de broma... pero ahora que tenemos la escalera vamos
por el último contenedor, aunque si quieres puedes ir también por las
llaves de los calabozos anteriores que no podías tomar porque necesitabas
la escalera. Una vez que estés listo regresa a la pantalla de inicio y
camina ocho pantallas a la derecha hasta que llegues a la esquina inferior
derecha del mapa desde allí sube dos pantallas y verás el quinto CONTENEDOR
DE CORAZÓN sobre una plataforma en el agua, podrás alcanzarlo sin problemas
usando la escalera. Antes de ir al siguiente calabozo te recomiendo que
compres medicina, pero debes guardar 50 Rupias para otro Portero que nos
encontraremos en ese calabozo.

Una vez que estés listo regresa a la pantalla de inicio y camina cuatro
pantallas a la derecha, sube dos y a la derecha verás dos caminos, toma
el superior y baja otra pantalla. Allí verás una barrera de árboles a la
izquierda y dos arbustos juntos en la parte de arriba y abajo, deberás
pararte justo a la derecha de los dos arbustos de arriba y usar la Vela
Azul hacia la izquierda, tal como indica la siguiente imagen:
 _  _  _  _     _  _  _  _  _  _  _     _  _  _        _
(_)(_)(_)(_)   (_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)   (_)(_)(_)      (_) = Arbusto
(_)(_)(_)(_)   (_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)   (_)(_)(_)
(_)(_)(_)(_)   (E)(_)<L                 _  _  _        L = Link mirando
(_)(_)(_)(_)   (_)                     (_)(_)(_)           a la izquierda
               (_)                     (_)(_)(_)
               (_)                     (_)(_)(_)       E = Escaleras
 _  _  _  _  _ (_)                     (_)(_)(_)
(_)(_)(_)(_)(_)(_) _                   (_)(_)(_)
(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_) _  _  _  _  _  _  _  _  _
(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)
(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)

Si lo haces bien quemarás el arbusto que está del otro lado de la barrera
revelando unas escaleras, para alcanzarlas sube una pantalla, camina una a
la izquierda y toma el camino inferior de la derecha y baja otra pantalla.
Desciende por esas escaleras porque te llevarán al Séptimo Calabozo.

                    -----------------------------------
                      S é p t i m o   C a l a b o z o
                    -----------------------------------

        [1][T][J][ ][5]  Ítems del Calabozo         Referencias
        [%]        2[l]
        [4][P][ ]   [ ]  [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
        [3][ ][P]   [ ]  [B] Brújula (Compass)      [#] Escaleras
        [ ][2][5]   [ ]  [l] Llaves                 [P] Portero
   4                [M]  [%] Tesoro: Vela Roja      [J] Jefe: Gleeock
  [C][E][ ][ ][1][3][ ]                             [T] Trifuerza

Otro calabozo podrido de enemigos, esta vez de Darknuts. En la entrada
verás dos puertas, sigue por la de la izquierda y conseguirás la BRÚJULA
(Compass), tómala rápido antes de que las cuchillas te piquen en dos.
Ahora camina cuatro pantallas a la derecha esquivando todos los enemigos
y después del cuarto oscuro vence a todos los malos para luego mover un
bloque de la diagonal de la izquierda, tal como indica la imagen:
               _                 _
             _|_|    _         _|_|
            |_|    _|_|      _|_|
                 _|_|      _|_|
Mueve este --->_|_|      _|_|
bloque       _|_|      _|_|    _
           _|_|       |_|    _|_|
          |_|               |_|

Así aparecerán unas escaleras por donde debes continuar. En el cuarto donde
apareces baja y encontrarás una LLAVE. Vence a los enemigos (dispárale
flechas a los Pols Voices) y luego empuja el primer bloque del medio para
que aparezcan otras escaleras donde encontrarás la VELA ROJA (Red Candle).
Regresa todo hasta que llegues al cuarto donde estaban las primeras escale-
ras. Sigue hacia la derecha y encontrarás a Manhandla, véncelo y empuja el
bloque de más a la izquierda para abrir las puertas, sigue por la derecha y
sube. Llegarás a un cuarto oscuro con varios Darknuts y Bubbles, ilumínalo
y elimina los Darknuts (parate en el agua con la escalera para que no te
toquen) y aparecerá el MAPA (Dungeon Map).

Sube y tendrás que lidiar con varios Darknuts más para abrir la puerta. Al
entrar se cerrará detrás de ti y te atacarán varios Darknuts, ignóralos y
sube para enfrentarte a Gohma, ya sabes la técnica. Continúa y encontrarás
una LLAVE y varios Keese, toma tu llave y elimina los enemigos para luego
empujar el bloque de más a la izquierda, el que indica la siguiente imagen:
                   _             _
                 _|_|           |_|_
Mueve este ---> |_|_             _|_|
bloque            |_|           |_|

Al mover el bloque aparecerán unas escaleras bajo la cuchilla por donde
deberás seguir. Llegarás a un cuarto infectado de Darknuts, no es necesario
eliminarlos al menos que quieras regresar, mátalos y luego mueve el bloque
del medio para que aparezcan las escaleras y puedas regresar. Sube y empuja
el bloque del medio hacia arriba y continúa hacia la derecha. Te encontrarás
con un Portero, págale sus 50 Rupias para que te abra las puertas y sigue
por la puerta de abajo. Llegarás a un cuarto con varios Darknuts, véncelos
a todos y luego empuja hacia arriba uno de los bloques de la diagonal de la
izquierda, así aparecerán unas escaleras:
               _                 _
             _|_|    _         _|_|
            |_|    _|_|      _|_|
                 _|_|      _|_|
Mueve este --->_|_|      _|_|
bloque       _|_|      _|_|    _
           _|_|       |_|    _|_|
          |_|               |_|

Baja por ellas y llegarás a otro cuarto con Darknuts y Bubbles, no pierdas
el tiempo con ellos y usa una llave en la puerta de la izquierda. En el
siguiente cuarto sí que tendrás que eliminar todos los Darknuts para abrir
la puerta y seguir (además toma las bombas que te dejan), pero prepárate,
porque al cruzar esa puerta te enfrentarás con el jefe de este calabozo.

- Jefe del Calabozo: Gleeock -
¿Otra vez este sujeto? ¿Es que no se cansa de morir? Ya sabes cómo vencer a
este tipo, la única diferencia es que ahora tiene cuatro cabezas. Una vez
muerto... sí, ya sé que estás harto de escucharlo (o mejor dicho, de leerlo)
pero recuérdate del contenedor. Sigue y toma el séptimo ¡Fragmento de la
Trifuerza! ¡¡¡Uno más y tendremos la sagrada Trifuerza de la Sabiduría en
nuestras manos!!!

----------------------------------------
--- Octavo Fragmento de la Trifuerza ---
----------------------------------------

Antes de continuar compra más Comida en la misma tienda donde la compraste
antes de entrar al Tercer Calabozo. También te recomiendo altamente que
compres medicina pero asegúrate de que te queden 100 Rupias para el próximo
calabozo, las necesitarás, además asegúrate de llevar muchas bombas. Ya que
estamos listos, desde la tienda donde adquiriste la Comida camina seis
pantallas a la izquierda para llegar exactamente una pantalla a la izquierda
de la cascada, allí párate sobre el río con la Escalera y coloca una bomba
en la pared de arriba (colócala en el quinto ladrillo desde la izquierda)
para abrir la entrada al Octavo Calabozo. El camino desde la pantalla de
inicio es: dos pantallas a la derecha y baja por las escaleras de atajo,
toma la de la izquierda y luego cuatro pantallas a la izquierda.

                     ---------------------------------
                       O c t a v o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------
       3
[5][l][l][ ][ ][ ][ ][l]  Ítems del Calabozo         Referencias
[1][6]               [C]
[ ][2]         [T]   [ ]  [M] Mapa (Dungeon Map)     [E] Entrada/Salida
[%][M]         [J]   [4]  [B] Brújula (Compass)      [#] Escaleras
[&][3]         [7]   [6]  [l] Llaves                 [S] Sabio
[5][ ]         [ ]   [2]  [%] Tesoro: Bastón Mágico  [J] Jefe: Dodongo
[ ][4][7][S][ ][ ]   [1]  [&] Tesoro: Llave Mágica   [T] Trifuerza
                     [E]

Este calabozo es sumamente sencillo, así que no te asustes. Entra a la
única puerta y no sé como vas a hacer pero debes evitar a toda costa que
los Bubbles rojos te toquen mientras mueves el bloque de la izquierda, así
aparecerán unas escaleras por donde debes bajar. En el lugar donde apareces
no le hagas caso a los Goriyas y atraviesa la pared de abajo. Te encontra-
rás varios Dodongos, ignóralos y espero que te haya sobrado una llave de
calabozos anteriores, úsala en la puerta de abajo. En el siguiente cuarto
tendrás que eliminar cuatro WallMasters (camina cerca de las paredes para
que salgan) para luego empujar el bloque del medio de la columna derecha,
como indica la siguiente imagen:
 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
                  |_|
                  |_| <---- Mueve este bloque
 _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Así aparecerán unas escaleras que te llevará al BASTÓN MÁGICO (Magical Rod).
Regresa al cuarto donde estaban los Dodongos y sigue por la puerta de la
derecha, allí coloca una bomba en la pared de abajo para abrir un pasadizo
donde deberás eliminar varios Goriyas para que aparezca el MAPA (Dungeon
Map). Regresa al cuarto anterior y elimina a todos los enemigos para que
puedas mover el bloque de más a la izquierda de la segunda fila:
                 _   _   _ _   _   _
                |_| |_| |_|_| |_| |_|

                 _   _   _ _   _   _
Mueve este ---> |_| |_| |_|_| |_| |_|
bloque hacia
arriba           _   _   _ _   _   _
                |_| |_| |_|_| |_| |_|

Aparecerán las escaleras por donde debes continuar. Llegarás casi a la
entrada, sube tres cuartos donde encontrarás a otro Goriya hambriento, dale
la Comida para que se quite y puedas seguir. Ilumina el cuarto y vence a
los tres Keese que lo custodian para que aparezca la BRÚJULA (Compass),
tómala y sube. Elimina a todos los Goriyas para que aparezca una LLAVE y
además se abra la puerta de la izquierda por donde debes continuar.

En el siguiente cuarto enséñales una lección a los Goriyas para que se abra
la puerta y prosigue. ¡Digdogger! No pierdas el tiempo con él (si lo matas
sólo te dará 5 Rupias), mejor coloca una bomba en la pared de la izquierda
para abrir un pasadizo. Ilumina el cuarto y si matas los WallMasters apare-
cerán bombas para recargarte, usa tu llave en la puerta de la izquierda
donde debes alimentar con bombas a tres Dodongos para que se abra la puerta
y puedas seguir. En el último cuarto tendrás que arreglártelas de nuevo
para que los Bubbles no te toquen mientras tomas la LLAVE y empujas el
bloque en el centro del cuarto, de esa forma aparecerán las escaleras por
las cuales debes bajar:
         _ _             _ _
        |_|_|           |_|_|

                 _ _
Mueve este ---> |_|_|
bloque
         _ _             _ _
        |_|_|           |_|_|

Usa tu llave en la puerta de la izquierda y elimina a todos los Stalfos
(cuidado con sus rayos) para luego empujar el tercer bloque de la diagonal
izquierda, el que indica la siguiente imagen:
               _                 _
             _|_|    _         _|_|
            |_|    _|_|      _|_|
                 _|_|      _|_|
Mueve este --->_|_|      _|_|
bloque       _|_|      _|_|    _
           _|_|       |_|    _|_|
          |_|               |_|

Baja por las escaleras que aparecen y ¡¡al fin!! reclama tu LLAVE MÁGICA
(Magical Key). Con esta llave podrás abrir cualquier puerta de cualquier
calabozo, ahorrándote así la necesidad de buscar más llaves. Regresa al
cuarto anterior y sigue por la puerta de abajo, empuja el bloque del medio
hacia abajo y ve hacia la izquierda. Te encontrarás con varios Snake Ropes,
elimínalos y traspasa la pared de abajo, sigue hacia la derecha dos cuartos
y vence a todos los Goriyas (te dejarán bombas) para luego mover el bloque
de más a la izquierda y bajar las escaleras. Si aparecen Goriyas dentro del
perímetro de bloques mátalos con el Bastón Mágico.

Espero que a estas alturas ya tengas reunidas las 100 Rupias que te dije
porque las necesitarás para aumentar tu capacidad de bombas. Aparecerás en
un cuarto con dos Moldorms, si quieres la mejora de capacidad entonces pon
una bomba en la pared de abajo y prosigue por el pasadizo. Sigue por los
cuartos eliminando los enemigos para abrir las puertas hasta que llegues al
cuarto anterior del sabio donde deberás eliminar a los WallMasters para
mover el bloque de siempre. Continúa y te encontrarás al sabio, págale sus
100 Rupias y ya podrás cargar hasta 16 bombas. Regresa todo hasta el cuarto
de los Moldorms y entra a la puerta de arriba para enfrentarte por fin a
los jefes de este calabozo.

- Jefe del Calabozo: Dodongo -
Tres lúgubres Dodongos junto con cuatro estatuas dispara-fuego intentan
custodiar el último fragmento de la Trifuerza, pero Link está tan fuerte a
estas alturas que no tardará ni diez segundos en acabar con ellos y tomar
el preciado Contenedor de Corazón. Una vez que te hayas despachado a los
Dodongos, sube y toma el último ¡Fragmento de la Trifuerza! ¡¡Al fin hemos
reunido los ocho fragmentos y hemos reformado la Trifuerza de la Sabiduría!!

------------------------------
--- La Confrontación Final ---
------------------------------

¡¡Ha llegado la hora de enfrentarse a Ganon y rescatar a Zelda!! Así que
prepárate psicológicamente y ve a comprar tu medicina y algún ítem que te
falte como el Escudo Mágico o la Espada Mágica. Cuando estés listo deberás
ir exactamente a la esquina superior-izquierda del mapa y poner una bomba
en la pared del norte (ponla en el cuarto ladrillo desde la izquierda), así
abrirás la entrada al Noveno y último Calabozo

                     ---------------------------------
                       N o v e n o   C a l a b o z o
                     ---------------------------------

[&][2]            [3][Z]   Ítems del Calabozo           Referencias
[ ][ ][ ][S][ ][2][ ][J]
      [ ][ ][ ][ ]         [M] Mapa (Dungeon Map)       [E] Entrada/Salida
   [ ][l][ ][ ][1][ ]      [B] Brújula (Compass)        [#] Escaleras
[ ][ ] C [ ][ ] % [M][ ]   [l] Llaves                   [S] Sabio
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][3]   [%] Tesoro: Flechas de Plata [J] Jefe: Ganon
   [ ][ ][ ][S][ ][ ]      [&] Tesoro: Anillo Rojo      [Z] Zelda
         [1][E]

Este calabozo es muy extenso y podrías extraviarte fácilmente, así que si
no quieres aventurarte en una mazmorra de la muerte es mejor que sigas esta
guía al pie de la letra. Desde la entrada sube y si ya conseguiste los ocho
fragmentos de la Trifuerza las puertas estarán abiertas para ti, de lo
contrario el sabio no te dejará pasar hasta que las consigas todas. Sigue
por la puerta de arriba e ilumina el cuarto para ver mejor, atraviesa la
pared de la derecha y sigue caminando por el túnel hasta atravesar la otra
pared de la derecha. En el siguiente cuarto esquiva a los Wizrobes y pon
una bomba en la pared de arriba para abrir un pasadizo, sigue por allí y
vence al Patra (elimina primero a las crías para luego atacar a la madre)
y aparecerá el MAPA (Dungeon Map).

¡No subas! Traspasa la pared de la izquierda y elimina a todos los Wizrobes
para que puedas empujar el bloque, así aparecerán unas escaleras que te
llevarán a las FLECHAS DE PLATA (Silver Arrow). Sube las escaleras de nuevo
y traspasa la pared de arriba y sin que te toquen los Bubbles rojos mueve
el bloque de la izquierda para que aparezcan unas escaleras por donde debes
bajar. Desde donde apareces pon una bomba en la pared de arriba y sigue por
allí. Te encontrarás con dos temibles Lanmolas azules, equipa tu Bastón
Mágico y atácalos desde lejos (de paso iluminarás el cuarto si tienes el
Libro de Magia) y cuando los elimines (toma las bombas que te dejan) sigue
dos cuartos hacia la izquierda.

Vires, no les hagas caso (sólo te dejarán 5 Rupias), mejor usa tu Llave
Mágica en la puerta de arriba para llegar a otro cuarto oscuro, ilumínalo y
sigue subiendo. Llegarás a un cuarto lleno de bloques, empuja el bloque del
medio y pon una bomba en la pared de la izquierda para abrir un pasadizo,
sigue por allí y regresa inmediatamente. La idea de esto es que puedas
empujar el bloque hacia la derecha y puedas seguir por la puerta de arriba.
En el siguiente cuarto sigue por la derecha (engaña a las cuchillas para
pasar) y si matas a todos los Wizrobes aparecerá una Llave, pero como tene-
mos nuestra Llave Mágica ya no nos hace falta. Pon una bomba en la pared de
abajo para abrir un pasadizo donde deberás eliminar a los Zols para tomar
la BRÚJULA (Compass).

Regresa al cuarto anterior al de la Brújula y pon otra bomba en la pared
de arriba, sigue por el pasadizo y continúa por la puerta de la derecha.
Esquiva a todos los enemigos y entra por la puerta de arriba donde encon-
trarás a un sabio que te dice: "Ve al siguiente cuarto". Como le hacemos
caso a los sabios traspasa la pared de la izquierda y sigue al próximo
cuarto. Más enemigos, esquívalos y sube para encontrar la segunda Patra.
Aún no luches con ella, atraviesa la pared de la izquierda y vence a las
dos Lanmolas azules para que puedas mover el bloque de la izquierda y bajar
por las escaleras donde yace tu preciado ANILLO ROJO (Red Ring) ¡Con este
anillo serás más fuerte y resistirás más ataques! Regresa y ahora sí haz
añicos a la Patra, mueve el bloque de la izquierda y baja por las escaleras.

En el lugar donde apareces no pierdas el tiempo lidiando con los Wizrobes,
pon una bomba en la pared de la derecha y sigue por allí. Tendrás que ba-
tallar con una tercera Patra algo más difícil porque ahora expande a sus
crías en vez de moverlas oblicuamente, de todas formas con tu nuevo anillo
no será un problema darle una paliza. Una vez vencida la Patra se abrirá la
puerta de la derecha, pero antes de seguir tómate tu medicina, equipa tus
flechas y prepárate porque te enfrentarás con el mismísimo Príncipe de la
Oscuridad: Ganon.

- Jefe del Noveno Calabozo: Ganon -
Al entrar al cuarto la oscuridad del poder maligno de Ganon no te dejará
ver, pero Link levanta la Trifuerza de la Sabiduría para iluminar el cuarto
donde encontrarás a Ganon ¡pero espera! Ganon usará su poder para volverse
invisible y comenzará a atacarte con bolas de fuego. Lo que debes hacer es,
mientras esquivas las bolas, dar espadazos al aire hasta que le pegues a
Ganon (cuando lo hagas se hará visible), no te dejes engañar por el piso ya
que puedes caminar por lo que parece ser agujeros. Luego de varios golpes
Ganon se pondrá rojo, no le des oportunidad de que se recupere y dispárale
una Flecha de Plata para vencerlo de una vez por todas. ¡¡¡Al fin haz
derrotado la maldad!!! Ganon ha quedado en cenizas, toma la Trifuerza del
Poder que dejó para abrir así las puertas.

Sigue al cuarto de arriba donde encontrarás a ¡¡Zelda!! pero unas llamas la
mantienen encerrada, así que destrúyelas con tu espada y acércate a ella
para rescatarla. Zelda te agradecerá por haberla ayudado y por haber salvado
al mundo. Ambos elevarán las Trifuerzas del Poder y de la Sabiduría para
elevar así las esperanzas de un nuevo mundo libre y pacífico.
¡Gracias Link! ¡Eres el héroe de Hyrule!

                        ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~
            ¡Felicitaciones, has terminado The Legend of Zelda!
     Luego que pasen los créditos te darán un número para indicarte las
       veces que moriste en el juego, además de enterarte que al fin
                ¡haz terminado The Legend of Zelda al 100%!
                 ¡Ahora eres el verdadero Héroe de Hyrule!
                        ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~ <> ~

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 /\              ~ <> ~   C A P Í T U L O   V I I   ~ <> ~              /\
/__\           C o n t e n e d o r e s   d e   C o r a z ó n           /__\
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Los Contenedores de Corazón agregan un corazón completo a tu medidor de
vida haciendo que tengas más energía y seas más resistente. La mayoría los
obtienes al vencer a los jefes de los calabozos pero hay unos pocos regados
a lo largo de Hyrule. Comienzas con tres corazones, obtienes ocho al vencer
a los ocho jefes y consigues cinco extras haciendo un total de 16 corazones
que puedes llevar como máximo en tu medidor. Aquí encontrarás la ubicación
de los cinco Contenedores extras, recuerda que la ubicación de algunos de
los Contenedores varía entre ambas aventuras.

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--- Primera Aventura ---
------------------------

Primer Contenedor
-----------------
Requerimientos: Bombas
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) ve una pantalla a la
derecha, sube cinco y luego cuatro más a la derecha para llegar a un lugar
con una gran roca en el centro. Pon una bomba en la esquina inferior derecha
de la roca para revelar una cueva, entra allí y un anciano te dará a escoger
entre una 2da Poción (2nd Potion) o el Contenedor de Corazón. Te recomiendo
altamente que tomes el Contenedor porque una vez que escojas un premio ya no
podrás obtener el otro del mismo anciano.

Segundo Contenedor
------------------
Requerimientos: Bombas
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) camina cuatro panta-
llas a la derecha y pon una bomba en la pared de arriba para revelar una
cueva, entra allí y un anciano te dará a escoger entre una 2da Poción (2nd
Potion) o el Contenedor de Corazón. Recuerda tomar el Contenedor porque si
coges la poción no lo podrás conseguir de nuevo.

Tercer Contenedor
-----------------
Requerimientos: Vela Azul o Vela Roja
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) camina una pantalla
a la derecha, sube tres y luego una a la izquierda y quema el quinto arbusto
de derecha a izquierda con la Vela para descubrir unas escaleras secretas.
Baja por ellas y otro anciano te dará a escoger entre una 2da Poción (2nd
Potion) o el Contenedor de Corazón. Ya sabes cuál es más valioso.

Cuarto Contenedor
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Requerimientos: Balsa
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) ve ocho pantallas a
la derecha hasta llegar a la esquina inferior derecha del mapa y sube
cuatro pantallas más donde verás un muelle en el agua. Párate sobre él para
usar la balsa y llegarás a un lugar con una extraña construcción (como un
calabozo), entra allí y un anciano te dará a escoger entre una 2da Poción
(2nd Potion) o el Contenedor de Corazón. Te recomiendo altamente que tomes
el Contenedor porque una vez que escojas un premio ya no podrás obtener el
otro.

Quinto Contenedor
-----------------
Requerimientos: Escalera de Mano
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) camina hacia la
derecha ocho pantallas hasta llegar a la esquina inferior derecha del mapa.
Desde allí sube dos pantallas y podrás ver el Contenedor de Corazón sobre
una plataforma de madera en el agua, camina sobre las plataformas usando
la Escalera de Mano para alcanzarlo.

------------------------
--- Segunda Aventura ---
------------------------

Primer Contenedor
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Requerimientos: Ninguno
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) sube una pantalla,
camina cuatro a la izquierda, baja una y sigue hacia la izquierda por el
camino de arriba, sube otra pantalla y luego hacia la izquierda para llegar
al Bosque Perdido. Para encontrar la salida deberás subir una pantalla,
luego una a la izquierda, bajar una y por último otra a la izquierda. Una
vez que estés del otro lado del bosque sube cuatro pantallas para llegar a
la esquina superior-izquierda del cementerio. Allí mueve la segunda lápida
de la segunda fila para revelar unas escaleras. Baja por ellas y verás un
anciano que te dará a escoger entre una 2da Poción (2nd Potion) o el Con-
tenedor de Corazón.

Segundo Contenedor
------------------
Requerimientos: Grabadora
Desde la pantalla de inicio (donde comienzas tu juego) camina una pantalla
a la derecha, sube cinco, camina dos a la derecha y luego baja una. Llegarás
a la esquina inferior-izquierda del desierto, allí toca la Grabadora para
que aparezcan unas escaleras donde, como has de imaginarte, un anciano te
regalará una 2da Poción (2nd Potion) o el Contenedor de Corazón.

Tercer Contenedor
-----------------
Requerimientos: Grabadora
Llega al lugar donde estaba la entrada al Noveno Calabozo en la Primera
Aventura (Spectacle Rock) y camina una pantalla a la derecha, allí toca la
Grabadora y aparecerán unas escaleras donde conseguirás al mismo anciano de
siempre con su 2da Poción (2nd Potion) y el Contenedor.

Cuarto Contenedor
-----------------
Requerimientos: Balsa
En el mismo lugar que en la Primera Aventura.

Quinto Contenedor
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Requerimientos: Escalera de Mano
En el mismo lugar que en la Primera Aventura.

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 /\             ~ <> ~   C A P Í T U L O   V I I I   ~ <> ~             /\
/__\                         B e s t i a r i o                         /__\
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Aquí encontrarás todos los enemigos de este grandioso juego. Cada uno de
ellos posee los siguientes atributos:

- HP: Indica la cantidad de espadazos que el enemigo resistirá antes de
morir. La espada usada para determinar el HP es la más débil de todas: la
Wooden Sword que obtienes al principio del juego. Recuerda que si obtienes
otras espadas más fuertes los enemigos resistirán menos ataques.
Ejem.: 2 indica que con dos ataques de la Wooden Sword el enemigo morirá.

- ATQ: El daño que hace el enemigo en corazones. Para determinar el ataque
no he usado ninguno de los ítems que reducen el daño, recuerda que si
consigues un ítem que reduce el daño los enemigos te quitarán menos corazo-
nes. Ejem.: 1/2 indica que el enemigo te quitará medio corazón si te hiere.

- VEL: Velocidad, la rapidez con que se mueve el enemigo. Le he asignado un
valor de 3 a la velocidad en la que se mueve Link y de acuerdo a ese valor
he determinado la velocidad de los enemigos. Ejem.: 1 se mueve mucho más
lento que Link, 3 se mueve a la misma velocidad que Link.

- HAB: Cierta habilidad característica del enemigo.

------------------------
--- Enemigos Comunes ---
------------------------

Estos son los enemigos que habitan en el mundo externo de Hyrule.

Armos
-----
HP: 03 | ATAQ: 01 | VEL: 1~4 | HAB: Algunas son muy rápidas
Los Armos son estatuas que cobran vida cuando las tocas y comienzan a ca-
minar por toda la pantalla. Hacen mucho daño, son muy resistente y algunas
veces son tan rápidas que es casi imposible que no te toquen. Por eso es
mejor evitar acercarte a estas estatuas, aunque algunas veces debajo de
ellas hay secretos...

Ghini
-----
HP: 09 | ATQ: 01 | VEL: 01 | HAB: Resistentes
¿Te atreverías a caminar por un cementerio solitario? Pues ten mucho cuidado
porque allí habitan almas en pena llamadas Ghini. No te les acerques mucho
porque hacen mucho daño además de que son muy resistentes... y si osas tocar
una tumba saldrá otro Ghini para atormentarte.

Leever (Rojo y Azul)
--------------------
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Enterrarse
Estos enemigos viven en el desierto y pueden enterrarse para luego aparecer
en otro lugar. Aunque son muy lentos son muy resistentes, y los Leevers
azules incluso son más fuertes que los rojos.

Lynel (Rojo y Azul)
-------------------
HP: 04 | ATQ: 02 | VEL: 02 | HAB: Disparar rayos
Guerreros muy poderosos encargados de custodiar la Montaña de la Muerte,
eso son los Lynels. Son muy fuertes y hacen mucho daño, además de que
pueden disparar rayos desde sus espadas para atacar a distancia y por su
fuera poco los Lynels azules son mucho más resistentes. ¡Cuídate de ellos!

Moblin (Rojo y Azul)
--------------------
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Disparar Flechas
Los mercenarios por naturaleza de Ganon. Los Moblins son enemigos parecidos
a unos cerdos que atacan disparando flechas, los hay también en rojo y azul
siendo estos últimos más fuertes. Cuando veas que un Moblin se detiene
entonces prepárate porque va a disparar una flecha.

Octorok (Rojo y Azul)
---------------------
HP: 01 | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Disparar rocas
Los Octorks son los enemigos más comunes del juego. Hay de dos colores, los
rojos y los azules, siendo estos últimos más fuertes y resistente que los
primeros. Ten mucho cuidado porque pueden disparar rocas a distancia,
incluso hay Octoroks mucho más rápidos.

Peahat
------
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Volar
Estos enemigos voladores usan sus aspas-navajas para atacar a sus víctimas.
No puedes herirlos mientras vuelan, debes esperar a que bajen al piso a
reposar donde quedarán vulnerables hasta que remonten vuelo de nuevo.

Tektite (Rojo y Azul)
---------------------
HP: 01 | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Saltar
Saltan mucho. Los Tektites son difíciles de atacar porque se mueven mucho y
muy rápido pero son tan débiles que con un simple espadazo los eliminarás.
Por lo general viven en zonas montañosas.

Zola
----
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse / Disparar bolas de fuego
Los Zolas viven en el mar, lagos y ríos y emergen para atacar a sus enemigos
disparando bolas de fuego y luego se vuelven a sumergir. Es muy difícil
eliminarlos con la espada al menos que tengas un arma de ataque a distancia.

-----------------------------
--- Enemigos de Calabozos ---
-----------------------------

Los que se encuentran sólo dentro de calabozos.

Bubble
------
HP: -- | ATQ: -- | VEL: 03 | HAB: Invencible / Embrujar
Los Bubbles son cráneos rodeados en llamas que vuelan por los cuartos de
los calabozos. Son invencibles y si un Bubble llega a tocarte te embrujará
impidiendo que puedas usar tu espada por varios segundos. En la Segunda
Aventura (Second Quest) existen tres tipos de Bubbles: los destellantes que
al tocarlos te embrujarán por varios segundos y luego regresarás a la
normalidad, los rojos que te embrujarán para siempre y los azules que
restauran el embrujo de los rojos.

Darknut (Rojo y Azul)
---------------------
HP: 04 | ATQ: 01 | VEL: 02 | HAB: Invulnerables de frente
Mucho cuidado con estos peligrosos caballeros porque son muy fuertes y
hacen mucho daño, es mejor mantenerse en lo posible alejados de ellos...
ahora, si te decides eliminarlos no deberás atacarlos de frente porque sus
escudos bloquean tus ataques. Los Darknuts azules son mucho más fuertes que
los rojos.

Gel
---
HP: 01 | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Ninguna
Pequeñas versiones de los Zols. Estos enemigos son muy débiles y no hacen
mucho daño, por esa razón siempre andan en enjambres para poder salir
victoriosos frente a sus enemigos.

Gibdo
-----</pre><pre id="faqspan-4">
HP: 07 | ATQ: 02 | VEL: 01 | HAB: Resistentes
¡Momias! Caminan por los cuartos intentando capturar una víctima para darse
un banquete. Ten mucho cuidado porque son muy resistentes además de que
hacen mucho daño, usa tu búmerang para paralizarlos mientras los atacas.

Goriya (Rojo y Azul)
--------------------
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Lanzar Búmerang
Los Goriyas andan armados con un búmerang y adoran lanzarlo contra sus
enemigos. Son muy resistentes y los de color azul lo son aún más. Mientras
lanzan el búmerang no podrán moverse quedando indefensos... aprovecha el
momento.

Keese
-----
HP: 01 | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Volar
Estos vampiritos gustan vivir en ambientes obscuros y atacan a cualquiera
que se les acerque. Son algo rápidos y es muy difícil atacarlos porque se
mueven mucho, aunque son muy débiles.

Lanmola (Rojo y Azul)
---------------------
HP: 10 | ATQ: 2 | VEL: 3 | HAB: Movimiento rápido
Un enemigo exclusivo del Noveno Calabozo. Estas especies de gusanos corren
a altas velocidades por los cuartos tratando de herir cualquier cosa.
Existen dos tipos de Lanmolas: los rojos y los azules, siendo éstos últimos
más fuertes y mucho más rápido. Para eliminarlos debes golpearlos con tu
espada repetidas veces, pero para no arriesgar la vida es mejor usar el
Bastón Mágico para atacarlos a distancia.

Like Like
---------
HP: 10 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Comer escudos
Los Like Like son enemigos nocturnos que gustan devorar enteras a sus víc-
timas. Son muy conocidos porque adoran comerse los escudos de los guerreros,
así que ten mucho cuidado si te atrapa un LikeLike porque se comerá tu pre-
ciado Escudo Mágico. Si uno llega a comerte comienza a golpearlo hasta que
lo destruyas.

Moldorm
-------
HP: 6~8 | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Ninguna
Los Moldorms son extraños gusanos separados en cinco segmentos y se mueven
sin sentido alguno por los cuartos. Su resistencia es variada ya que para
eliminar al gusano se debe destruir cada segmento por separado.

Patra
-----
HP: 12 | ATQ: 2 | VEL: 1 | HAB: Invulnerable mientras lo protegen las crías
Otro enemigo exclusivo del Noveno Calabozo. Patra tiene varias crías que
giran al rededor de ella protegiéndola de cualquier ataque además de que
hieren todo lo que tocan. Para vencerla deberás derrotar primero a todas
sus crías para luego golpear a la madre.

Pols Voice
----------
HP: 10 | ATQ: 02 | VEL: 02 | HAB: Resistentes
¿Conejitos? ¡No! Son Pols Voices, unos terribles seres muy fuertes que
saltan por todo el cuarto hiriendo todo lo que tocan. Resisten muchos
ataques pero un solo flechazo podría acabar con ellos en un instante...

Razor Traps
-----------
HP: -- | ATQ: 01 | VEL: 04 | HAB: Invulnerables
Estas trampas mortales están colocadas en las esquinas de un cuarto y
cuando detectan algo en movimiento dentro de su rango de ataque, se mueven
rápidamente para herir a su víctima. Luego de eso regresan lentamente a su
posición inicial.

Snake Rope
----------
HP: 01 | ATQ: 1/2 | VEL: 1~3 | HAB: Incrementar velocidad
Estas culebritas andan por allí arrastrándose lentamente pero cuando ven
una posible víctima se abalanzan hacia ella a alta velocidad. Son muy
débiles y no resultan ser tan problemáticas.

Stalfos
-------
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Disparar Rayos (Sólo en Second Quest)
Calaveras vivientes, eso son los Stalfos. Andan armados con espadas y
armaduras y no dudarán en atacar a sus enemigos. En la Segunda Aventura
(Second Quest) tienen la habilidad de disparar rayos desde sus espadas.

Vire
----
HP: 2 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Dividirse en murciélagos
Los Vires andan por allí en los cuartos saltando felizmente pero si se te
ocurre atacarlos con tu espada, éste se dividirá en dos Keese empeorando
las cosas. No hacen tanto daño y son algo débiles, aunque se mueven mucho y
es difícil atacarlos.

Wall Master
-----------
HP: 02 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Esconderse en las paredes
Cuando Link se acerque a la pared donde viva un Wall Master, este saldrá
para intentar capturarlo. Si logra atraparlo, además de quitarle medio
corazón lo llevará hasta la entrada del calabozo. ¡Mucho cuidado Link!

Wizrobe (Rojo y Azul)
---------------------
HP: 4 | ATQ: 4 | VEL: 2 (Wizrobes Azules) | HAB: Disparar magia
¡Oh noble aventurero, temedle a estos hechiceros! Estos seres malignos
cubren sus esqueléticos cuerpos con túnicas y atacan a cualquiera que se
les acerque con rayos de magia. Sus ataques hacen mucho daño y luego de
atacar se teletransportan para aparecer en otro lugar. Los Wizrobes azules
son más resistentes, aunque su magia hace menos daño, se mueven por todo
el cuarto traspasando todo lo que se les atraviese y sin cesar el ataque.

Zol
---
HP: 01 | ATQ: 01 | VEL: 01 | HAB: Se dividen en Gels
Estos enemigos se mueven muy lento y no son muy problemáticos... hasta que
los atacas con la Wooden Sword. Al hacerlo se dividirán en dos Gels que
aunque son más débiles se mueven mucho más rápido, así que piensa bien si
los atacas o mejor los dejas en paz.

-------------
--- Jefes ---
-------------

Los jefes que resguardan los calabozos.

Aquamentus
----------
HP: 6 | ATQ: 1/2~1 | VEL: 1 | HAB: Disparar bolas de fuego
El único ataque de este dragón es disparar bolas de fuego desde su boca
mientras resguarda la puerta donde se encuentra el tesoro que buscas...
aunque si estás lo suficientemente alejado podrás esquivar sus ataques
sin problema. La única forma de eliminarlo es golpeándolo en el cuerno,
su único punto débil.

Dodongo
-------
HP: 2 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Invulnerable a ataques externos
Este jefe es un gran pseudo-dinosaurio paquidérmico con una piel tan resis-
tente que ningún ataque externo lo dañará, sólo si consigues herirlo desde
adentro podrás vencerlo, como meterle una bomba en la boca para que le
explote en el estómago, por ejemplo...

Manhandla
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HP: 16 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Disparar bolas de fuego / Aumentar rapidez
Esta gran ¿planta? con cuatro pétalos es muy peligrosa porque dispara bolas
de fuego sin piedad hacia su víctima. Para destruirla debes eliminar cada
uno de sus cuatro pétalos ¡pero cuidado! cada vez que le destruyas uno se
moverá mucho más rápido. Es muy susceptible a las bombas, una sola bomba
bien puesta podría destruirle sus cuatro pétalos de una vez.

Gleeock
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HP: 8 (cada cabeza) | ATQ: 1 | VEL: -- | HAB: Disparar bolas de fuego
Gleeock es una especie de dragón con varias cabezas y cada cabeza dispara
bolas de fuego independientemente hacia sus enemigos. Si te decides matar
a un Gleeock debes atacar sus cabezas pero te advierto que luego que le
cortes una ésta comenzará a volar por el cuarto disparando bolas de fuego
y se volverá invulnerable. Una vez seccionadas todas sus cabezas lo habrás
vencido.

Digdogger
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HP: 8 (cada Digdogger pequeño) | ATQ: 2 | VEL: 1~5 | HAB: Dividirse
Digodogger es un extraño ser gigantesco con un gran ojo. Es inofensivo y
se mueve lentamente por su cuarto hasta que alguien toca una Grabadora
cerca. Para Digdogger ese sonido es horrible y hará que se divida en varios
Digdoggers más pequeños que se moverán por el cuarto violentamente hiriendo
todo lo que tocan. Para vencerlo debes destruir cada una de sus réplicas
pequeñas.

Gohma
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HP: 1 (flecha) | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Disparar bolas de fuego
Esta criatura parecida a un cangrejo es más débil de lo que parece. Aunque
su exoesqueleto es muy resistente su gran ojo es su único punto débil, con
un solo flechazo bien acertado en el ojo morirá. Gohma camina por el cuarto
disparando bolas de fuego y de vez en cuando abrirá el ojo para ver dónde
se encuentra su víctima, aprovecha el momento para asaetarlo. Los Gohma
azules son más resistentes, mueren con tres flechazos.

Ganon
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HP: -- | ATQ: 1 | VEL: -- | HAB: Vulnerable sólo a las Flechas de Plata
El cerdo gigantesco causante de todos tus problemas: Ganon, El Príncipe de
la Obscuridad. Habita en la Montaña de la Muerte en el Noveno Calabozo.
Tiene poderes como la invisibilidad y es invulnerable a cualquier arma
debido a que posee la Trifuerza de Poder, sólo una legendaria Flecha de
Plata podría vencerlo volviéndolo cenizas. ¿Tendrá Link el coraje necesario
para enfrentarse a este ser maligno y rescatar a Zelda?

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He aquí algunos trucos para The Legend of Zelda.

La Segunda Aventura
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Podrás jugar la Segunda Aventura sólo después que termines el juego, pero
si abres un nuevo archivo y colocas ZELDA como tu nombre comenzarás la
Segunda Aventura desde el principio sin necesidad de terminar la Primera
Aventura... primero.

Salva tu juego cuando quieras
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Este truco es sólo para el juego de NES. El menú para salvar tu juego sólo
aparece cuando mueres, pero existe un truco para guardar tu avance en el
momento que quieras. Pausa el juego y presiona en el segundo control ARRIBA
y A para llamar el menú donde podrás salvar tu avance. Pero te advierto, si
abres el menú de esta forma y seleccionas CONTINUE, aparecerás en la panta-
lla de inicio sin importar donde te encontrabas y con tres corazones. Si lo
haces en un calabozo aparecerás en la entrada.

Rupias fáciles
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Como todos sabemos, reunir Rupias en este juego puede ser exasperante. Bien,
pues existe un pequeño truco, ve a los casinos que se encuentran en varios
puntos de Hyrule y juega, si ganas entonces salva el juego usando el truco
de arriba y si pierdes reinicia tu juego y regresa al casino. El casino más
cercano se encuentra una pantalla a la izquierda de la pantalla de inicio,
coloca una bomba en la pared de arriba.

Menos enemigos por pantalla
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En el mundo externo encontrarás cantidades de enemigos por pantalla, si los
eliminas a todos éstos volverán a aparecer después de un tiempo, pero si
dejas aunque sea a uno vivo los demás no volverán a aparecer. Esto es muy
útil para cuando tienes que pasar varias veces por una misma área infectada
de enemigos.

Enemigos Coloridos
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En algunos calabozos encontrarás cuartos llenos de enemigos como Darknuts
o Wizrobes de ambos colores, bien, pues existe un pequeño truco para hacer
la situación un poco menos hostil. Como sabes los enemigos de color rojo
son más débiles que los azules, así que si entras a un cuarto con enemigos
de ambos colores, lo que debes hacer es eliminar a todos los rojos, salir
del cuarto y cuando vuelvas a entrar algunos de los azules se habrán con-
vertido en rojos. Un truco muy conveniente para cuando tienes que lidiar
con un montón de Wizrobes de ambos colores.

¿Estatuas con Presbicia?
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En algunos cuartos de los calabozos encontrarás unas estatuas que te dis-
paran bolas de fuego. Si te pegas de ellas no podrán verte y no dispararán.
Muy útil mientras piensas qué hacer o mientras esperas que el enemigo pase
cerca para eliminarlo con tu espada sin correr el riesgo de que la estatua
te hiera con una de sus bolas de fuego.

Digdogger
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Algunas veces cuando toques la Grabadora cerca de Digdogger, éste se divi-
dirá en tres Digodoggers pequeños en vez de uno. En lugar de eliminar a los
tres, sólo elimina uno y sal del cuarto y vuelve a entrar, cuando regreses
los demás habrán desaparecido.

Reparando Puertas
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En algunos lugares de Hyrule, si derrumbas la entrada de una cueva con una
bomba encontrarás un anciano que te cobrará 20 Rupias por los daños que le
causaste a su puerta. Estos ancianos se encuentran bien escondidos, y menos
mal porque no conviene ir destrozando puertas por allí para después pagar-
las, con lo tanto que cuesta reunir Rupias...

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/__\              P r e g u n t a s   F r e c u e n t e s              /__\
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Aquí encontrarás las dudas más comunes sobre este juego. Antes de escribir
un email preguntando algo consulta esta sección para ver si tu duda no ha
sido contestada previamente, de ser así entonces puedes escribir un correo
a la dirección de email que se indica en la sección "Contactando al Autor".

P: ¿Qué es eso de la Segunda Aventura?
R: Es un segundo reto mucho más difícil para The Legend of Zelda. Es en
   esencia el mismo juego pero todos los calabozo han sido cambiados, al
   igual que la ubicación de algunos ítems. De resto todo lo demás queda
   igual.

P: ¿Y cómo juego la Segunda Aventura?
R: Tienes que terminar el juego primero... pero existe un pequeño truco:
   comienza un nuevo archivo y coloca como nombre la palabra ZELDA, así
   comenzarás la Segunda Aventura sin tener que terminar el juego.

P: He conseguido una cueva donde un anciano tiene una espada, pero no
   me la quiere dar ¿por qué?
R: Para que el anciano te regale la Espada Blanca necesitas tener al menos
   cinco contendores de corazón en tu medidor de vida. Si se trata de la
   Espada Mágica entonces necesitas doce contenedores.

P: Por allí conseguí un viejo que me dio una carta ¿para qué sirve eso?
R: Si le muestras esa carta a las ancianas que viven en las cuevas podrás
   comprarle medicinas.

P: ¡¡Conseguí el arco!!... pero no puedo disparar flechas ¿es que está
   dañado o qué?
R: Tu arco está perfecto, pero no tienes las flechas, debes comprarlas
   en cualquier tienda de Hyrule antes de poder usarlo. Luego de eso cada
   flecha que dispares te descontará una Rupia.

P: Hay un cuarto de un calabozo donde no sé qué debo hacer para continuar
   pero no quiero leer tu guía porque quiero terminar el juego yo solo(a).
   ¿Me puedes dar un consejo?
R: ¡Claro! Primero que nada intenta eliminar todos los enemigos de ese
   cuarto para ver si tal vez se abre una puerta o aparece un ítem que te
   sea útil. Luego de eso y si no pasa nada empuja todos los bloques que
   haya en ese cuarto, al hacer eso algunas veces aparecerán escaleras
   secretas. Si luego de hacer todo eso sigue sin pasar nada entonces pon
   bombas en el centro de las paredes para ver si abres un pasadizo, en la
   Segunda Aventura intenta atravesarlas porque hay puertas invisibles.
   ¿Aún nada? ¡Entonces lee la guía!

P: En algunos calabozos entro a un cuarto oscuro y no puedo ver nada ¿qué
   debo hacer?
R: Necesitas la Vela Azul para iluminar los cuartos oscuros. La puedes
   comprar en algunas tiendas de Hyrule por 60 Rupias.

P: En otros calabozos hay ríos rojos que no me dejan pasar... ¿por qué no
   puedo continuar?
R: Necesitas la Escalera de Mano para poder cruzar ríos. En la Primera
   Aventura podrás conseguir la escalera en el Cuarto Calabozo y en la
   Segunda Aventura en el Sexto Calabozo.

P: Me sobraron llaves de un calabozo... ¿me servirán para algo?
R: Las llaves que te sobren te sirven para abrir puertas de posteriores
   calabozos, así que colecta todas las llaves que puedas porque que tal
   vez te serán útiles en próximas mazmorras.

P: Me he quedado sin llaves y no puedo abrir una puerta en un calabozo,
   ya lo he revisado todo y no consigo una ¿qué puedo hacer?
R: Tranquil@ amig@, primero que nada revisita calabozos anteriores para
   ver si tal vez olvidaste una llave que te sea útil, si luego de eso no
   consigues nada o te da pereza revisar los calabozos, entonces reúne
   100 Rupias y compra una llave en las muchas tiendas de Hyrule.

P: ¡¡Mi Escudo Mágico desapareció!! ¿¿¿¿qué rayos...????
R: Se lo comió un Like Like. Esos bichos que parecen gusanos verticales
   gustan de comerse a sus víctimas enteras y devorar sus escudos. Si uno
   te atrapa comienza a dar espadazos para destruirlo antes de que sea
   demasiado tarde...

P: ¡Auxilio! De repente un enemigo me tocó y más nunca pude usar la espada
   ¿¿¿qué pasó???
R: Seguramente te tocó un Bubble rojo, estos enemigos sólo aparecen en la
   Segunda Aventura y si te tocan te embrujarán para siempre haciendo que
   más nunca puedas usar la espada. Para revertir el hechizo deberás buscar
   un Bubble azul y tocarlo, o si no toma medicina, también resulta.

P: ¡No puedo vencer a Ganon! Le doy espadazos y sólo se pone rojo pero
   luego sigue atacando... ¿cómo lo elimino de una vez por todas?
R: Necesitas las Flechas de Plata que se encuentran en el Noveno Calabozo.
   Dale espadazos a Ganon hasta que se ponga rojo y en ese instante dispá-
   rale una flechita de plata, con eso lo pulverizarás para... ¿siempre?

P: ¿Qué significa el número que hay bajo mi nombre en la pantalla de
   selección de archivo?
R: Ese número indica la cantidad de veces que has muerto durante tu juego.

P: ¿Es cierto que este juego ha sido relanzado para otras consolas además
   del clásico NES?
R: Sí. El juego original era de NES, lanzado en 1987, pero Nintendo ha
   decidido relanzarlo para el GameCube y para el GameBoy Advance. El
   juego de GameCube donde lo podrás encontrar se llama "The Legend of
   Zelda: Collector's Edition" y es una edición limitada con varios juegos
   de Zelda, algo difícil de encontrar a estas alturas. Para GBA el juego
   se llama "Classic NES Series: The Legend of Zelda" y forma parte de una
   serie de cartuchos con juegos de NES readaptados para el GBA.

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--- Contactando al Autor ---
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*Removido, ya no atiendo consultas respecto a esta guía.*

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--- Versiones de la Guía ---
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Version 1.5.1 (Final) / 31 de agosto de 2013 / 175KB (VERSIÓN ACTUAL)
Cambiada la licencia de este documento a CC y removida la sección de contacto.

Version 1.5 (Final) / 14 de Septiembre de 2006 / 175KB
Pequeñas mejoras aquí y allá además de que fueron agregados los controles
para el juego en sus versiones de GBA y GC. Cambios en la cabecera de la
guía y en el email del autor.

Version 1.4.1 (Final) / 20 de Agosto de 2004 / 173KB
Realmente nada ha sido actualizado o agregado, tan sólo fue cambiado el
formato del título de la guía.

Version 1.4 (Final) / 04 de Julio de 2004 / 173KB
Terminada la Guía Completa para la Segunda Aventura. Agregadas las sec-
ciones que faltaban: Ítems, Trucos & Secretos y Preguntas Frecuentes, y
además fueron agregados más enemigos al Bestiario y corregidos algunos
errores encontrados a lo largo de la guía. Esta guía será actualizada de
nuevo si surge información muy importante o alguna pregunta que merezca
estar en la sección de Preguntas Frecuentes.

Version 1.3 / 24 de Junio de 2004 / 119KB
Actualizada la Guía Completa para la Segunda Aventura hasta terminar el
Quinto Calabozo, además fueron corregidos unos pocos errores encontrados
y fue mejorada la Introducción. La sección de Contenedores de Corazón
fue actualizada con la ubicación de todos los contenedores para la Segunda
Aventura.

Version 1.2 / 03 de Junio de 2004 / 86KB
Comenzada la Guía Completa para la Segunda Aventura hasta terminar el
Primer Calabozo y comenzado también el Bestiario con casi todos los
enemigos encontrados en este juego.

Version 1.1 / 30 de Mayo de 2004 / 70KB
¡Agregado el ASCII Art al inicio de la guía! Terminada la Guía Completa
para la Primera Aventura y un pequeño cambio en el formato de la guía en
general. Muy pronto estarán disponibles la Guía Completa para la Segunda
Aventura y el resto de las secciones.

Version 1.0 / 25 de Mayo de 2004 / 56KB
Primera versión de la guía. Agregadas las secciones de Controles, Historia,
Contenedores de Corazón y la Guía Completa para la Primera Aventura hasta
el Séptimo Calabozo. Esperen las próximas versiones muy pronto donde se irá
ampliando esta guía hasta cubrir el juego por completo.

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--- Notas Legales ---
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Copyright © 2004-2013 SefSermak

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