                             Guía en español para
                                     ______
                       __,---.__.---´ · :.;`--.________
            ,---.___,-´;. ·  ;   :.        :.; ··  ;.;.`.
         ,./|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/      .·;                   ·.\
         \;.| /¯¯¯¯¯¯/   /    T H E   L E G E N D   O F   `._
          `.|/.     /   /\¯¯¯¯¯¯¯|\¯¯¯¯/   \¯¯¯¯¯¯\ \¯¯¯\_   )
          _/       / / /  |  |¯\ | |  |     |  |\  \-.   \)  \__
         (.· ;   ./ / /   |  |/|\| |  |     |  |/|  ||\|,´\     ¯¯¯-.
         | ;.    /<o>/    |    |   |  |     |,-´\|  || )\_ \     :.,´
        /·.   ·./ / / .   |  |\|/| |  |  /| |_\|´|  ||/ ¯ `.\,-´--´
       (_      / / /   .: |  |_/ | |  |_/ |<_,´|/  / | |¯¯\ \\¯¯`.
       ,´.  . /   / .;   /|______|/_______|/______/ / \,\)¯¯`.-__/
      (_;·   /   /______/ | O R A C L E   O F      ( |/   \ | \
        ¯`-./_____________|-_ · ;           ,-.__,-/\(   \_/¯\/)
             `--´¯¯¯´________\_____________|_________ \ ._|__//
                   ,´             __   __  __        `.`.___.´
                  /          /\  / _  |_  (_           \
                  \         /--\ \__) |__ __)          /
                   `.________________________________,´
                             /______________)

								Por SefSermak
                    Versión FINAL (1.3.3) - 31/agosto/2013
           >> Guía adaptada para el juego en Español e Inglés <<

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 / (TC)     T a b l a   d e       /\  /\     C o n t e n i d o s    (TC) \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

I..................... Introducción
II.................... Historia
III................... Controles
IV.................... Personajes
V..................... Ítems
  V.1.................... Ítems Equipables
  V.2.................... Ítems de Aventura
  V.3.................... Ítems de Intercambio
  V.4.................... Otros Ítems
VI.................... Sistema de Juego
VII................... Guía Completa
  VII.1.................. Comenzando tu Aventura
  VII.2.................. En busca del Espíritu Eterno
  VII.3.................. Nivel 1: Tumba del Espíritu
  VII.4.................. En busca del Bosque Antiguo
  VII.5.................. Nivel 2: Mazmorra del Ala
  VII.6.................. En busca del Aullido del Eco
  VII.7.................. Nivel 3: Gruta de la Luna
  VII.8.................. En busca de la Llama Ardiente
  VII.9.................. Nivel 4: Mazmorra de la Calavera
  VII.10................. En busca de la Tierra Sagrada
  VII.11................. Nivel 5: Mazmorra de la Corona
  VII.12................. En busca de la Memoria de la Montaña
  VII.13................. Nivel 6: Cueva de la Sirena
  VII.14................. En busca del Mar Agitado
  VII.15................. Nivel 7: Tripa de Jabu-Jabu
  VII.16................. En busca de la Estrella Fugaz
  VII.17................. Nivel 8: Tumba Antigua
  VII.18................. La Semilla Sagrada
  VII.19................. La Torre Negra
  VII.20................. El Enfrentamiento Final
  VII.21................. Cueva del Héroe
VIII.................. Piezas de Corazón
IX.................... Mejora de Ítems
X..................... Anillos
XI.................... Secretos
XII................... Apéndice
  XII.1.................. Cambios en un Juego Conectado
  XII.2.................. Bipin y Blossom
  XII.3.................. Árboles Gasha
  XII.4.................. Maple
  XII.5.................. Anillos Secretos
  XII.6.................. Rupias Secretas
  XII.7.................. Minijuegos
XIII.................. Bestiario
XIV................... Trucos y Secretos
XV.................... Misceláneas
XVI................... Preguntas Frecuentes
XVII.................. Líneas Finales
  XVII.1................. Contactando al Autor
  XVII.2................. Versiones de la Guía
  XVII.3................. Agradecimientos
  XVII.4................. Copyright

--------------------------------------------------------------
TIPS DE BÚSQUEDA
- Para encontrar una sección más fácilmente, abre el buscador
  (Ctrl+F en tu navegador o Ctrl+B en Word/WordPad) y escribe
  entre paréntesis el número romano de la sección que buscas.
  Ejemplo: (XVII.4) irá al Copyright.
- Si en algún momento quieres regresar a este indice, escribe
  "(TC)" en el cuadro de búsqueda (sin las comillas).
--------------------------------------------------------------

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o   (I)      /\  /\     I n t r o d u c c i ó n     \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

¡Bienvenid@! y gracias por leer esta guía de The Legend of Zelda: Oracle
of Ages. Está de más decirte que en esta guía encontrarás absolutamente
todo sobre este grandioso juego: Lista de ítems, objetos y enemigos, guía
completa para terminar el juego de principio a fin, ubicación de piezas de
corazón, anillos, gasha, trucos y secretos y mucho más. ¡Por cierto! No te
olvides de darle una revisada también a mi guía para The Legend of Zelda:
Oracle of Seasons, la encontrarás en los mismos sitios web donde encontras-
te esta guía.

Y si no conoces muy bien sobre el Sistema de Conexión entre ambos juegos
Oracle of Ages y Oracle of Seasons te recomiendo que te des una vuelta
por la sección "Sistema de Juego" donde se explica todo detalladamente.

Esta guía puede ser consultada tanto si tienes el juego en Inglés como en
Español ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a esa
adaptación encontrarás los siguientes cambios y referencias para esta guía:
1- Ambas versiones del juego son esencialmente idénticas pero la diferencia
   radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta guía todos
   los nombres están escritos en Español seguidos entre paréntesis "()" por
   el nombre en Inglés. Para los nombres de personas y objetos se usará una
   barra "/" que separa el nombre en Español e Inglés respectivamente.

Sin más doy comienzo a esta guía. Espero que te sea muy útil.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o   (II)     /\  /\         H i s t o r i a         \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Un día, Link se despertó en lo más profundo de un extraño bosque. Apenas
había empezado a caminar cuando oyó un grito pidiendo auxilio no muy lejos
de donde estaba. Link corrió hacia allí y descubrió que un grupo de mons-
truos rodeaba a la mujer que gritaba, pero nada más ver a Link, éstos
desaparecieron.

La mujer era Impa, el aya de la Princesa de Hyrule, Zelda. Impa le contó
a Link que había venido al bosque en busca de una cantante llamada Nayru.

-¿Me ayudas a buscarla? -le preguntó Impa

Y a pesar de su extraña mirada, Link no pudo negarse. Juntos descubrieron
una enorme piedra con un signo inscrito. Como es natural, Link apartó la
piedra a pesar de que Impa no se atrevió a tocarla.

Se adentraron más en el bosque, y pronto encontraron una joven cantando.
Invitado a sentarse por el grupo de animales que la escuchaban, Link se
unió al círculo y dejó que aquella hermosa canción travesase sus oidos y
llegase al fondo de su corazón. Sin duda se trataba de Nayru, la cantante
que Impa estaba buscando. Fue entonces cuando la paz se rompió con una
fría carcajada de Impa.

-¡Ja, ja, ja, ja!

Tinieblas envolvieron a Impa y una terrible sombra se elevó de su cuerpo.

-¡Nayru, Oráculo de los Tiempos! ¡Yo, Veran, Hechicera de las Sombras,
 tomaré tu cuerpo!

La sombra comenzó a volar de un lado a otro del bosque antes de situarse
justo sobre el cuerpo de la cantante aterrorizada. Una luz cegadora brilló
entonces en el cuerpo de Nayru...

Cuando sus ojos se acostumbraron a la luz, Link descubrió que Nayru tenía
un aspecto extraño. Su cara parecía estar envuelta en un velo sombrío, y
su hermosa sonrisa había sido borrada de su rostro. En su lugar, ahora
había una mirada gélida.

-¡Ja, ja, ja, ja! Ahora, el poder del Oráculo de los Tiempos está en mis
 manos. ¡Podré viajar en el tiempo cuando me plazca! Dará comienzo una
 nueva era... ¡¡La Era de las Tinieblas!!

Y nada más decir esto, Veran y Nayru desaparecieron.

Nayru era en realidad el Oráculo de los Tiempos que controlaba el transcu-
rrir del tiempo en la tierra de Labrynna. Al raptar al Oráculo, el trans-
curso del tiempo fue interrumpido y comenzaron a suceder cosas extrañas.
Antes de desaparecer, Veran dijo que cambiaría el pasado para así cambiar
el presente. Sus planes eran viajar al pasado y hacerse más poderosa con
las desgracias de los habitantes de Labrynna. Así comenzaría una nueva
era, la Era de las Tinieblas.

¿Podrá Link liberar a Nayru de las garras de Veran? Ese es el desafío al
que se enfrenta Link...

                         - Tomado del manual en Español del juego Europeo -

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /    C a p í t u l o   (III)     /\  /\        C o n t r o l e s        \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Estos son los controles para The Legend of Zelda: Oracle of Ages.

Control Pad   - Mueves a Link
              - Mueves el cursor en el menú

Botón A       - Usas el ítem asignado a A
              - Presiónalo en la pantalla de ítems para asignar un ítem a A
              - Botón de acción: hablar, examinar, nadar más rápido
              - Aceptas selecciones

Botón B       - Usas el ítem asignado a B
              - Presiónalo en la pantalla de ítems para asignar un ítem a B
              - Sumergirse mientras nada
              - Cancelas selecciones

Start         - Accedes al submenú

Select        - Accedes al mapa
              - Cambias las pantallas en el submenú

Start+Select  - Accedes al menú para salvar tu juego

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o   (IV)     /\  /\       P e r s o n a j e s       \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Link
----
Link es invocado por la sagrada Trifuerza para detener la tragedia que se
avecina en los reinos de Labrynna y Holodrum. El Triángulo Dorado que posee
en su mano izquierda puede ser un indicativo de que él es, en efecto, el
Héroe que Labrynna y Holodrum necesitan.

Zelda
-----
La pequeña princesa del reino Hyrule. Ella vaticinó las desgracias que
caerían en Labrynna y Holodrum y ha enviado a Impa con varios caballeros
de la orden de Hylia a custodiar a Nayru y a Din hasta el Castillo de
Hyrule, donde estarán a salvo de las garras malignas.

Impa
----
La aya de la princesa Zelda. Es encomendada por Zelda a buscar a Din y a
Nayru, los Oráculos de las Estaciones y de los Tiempos respectivamente,
pero su misión fracasa y ambos Oráculos corren peligro. Sin embargo, Impa
puede dar buenos consejos a Link cuando no sepa cómo continuar con su
aventura.

Nayru
-----
Nayru es una bella chica cantante, de dulce voz cuyos cantos hechizan a
cualquiera que la escuche. En realidad es el Oráculo de las Tiempos que
controla el tiempo en el reino de Labrynna. Ha sido poseída por Veran
y debido a ello el flujo del tiempo de Labynna se ha distorsionado y ha
traído consigo el caos. ¡Vamos Link! Debes salvar a Nayru antes de que
Veran lleve a cabo su plan maligno.

Ralph
-----
Ralph es el amigo incondicional de Nayru desde que eran niños. Él hará lo
que sea por la protección de su querida amiga, incluso arriesgará su propia
"existencia" para salvar a Nayru y a su tierra Labrynna de las garras de
Veran. Aunque es un poco presumido no es un mal sujeto, incluso ayudará a
Link con algunos consejos durante su aventura.

Árbol Maku
----------
El Árbol Maku es el Árbol guardián de Nayru, el Oráculo de las Tiempos. Su
misión es protegerla y mantener la paz en Labrynna, pero debido a que han
sido robadas las ocho Esencias del Tiempo el Árbol Maku ha perdido todo su
poder y sólo le resta confiar en Link para que pueda restaurar las Esencias,
regrese la paz en Labrynna y rescate a Nayru.

Reina Ambi
----------
Une reina de tiempos remotos, fundadora de Pueblo Lynna, lo que al pasar de
los siglos se convertiría en la importante y próspera Ciudad Lynna. Desea
más que nada ser reconocida como la mejor reina que jamás haya gobernado
Labrynna, pero sus ambiciones, aunque no son malas, la cegarán de la verdad.

Farore
------
Farore es el tercer oráculo, el Oráculo de los Secretos. Ella reside dentro
del Árbol Maku y su misión es conectar los Secretos de los reinos Labrynna
y Holodrum, para así dar forma a los Secretos que Link conozca.

Maple
-----
Maple es una pequeña aprendiz de bruja que lo único que hace es volar en
su escoba mágica todo el día. Carga muchos ítems en su bolsa y es algo
despistada, Link debe tener mucho cuidado cuando Maple esté cerca porque
podrían tropezar y ambos perderán muchos de sus ítems... aunque el más
rápido seguramente se queda con los ítems del otro.

Vasu
----
Un experto en orfebrería. Vasu conoce todo acerca de los Anillos Mágicos,
sus poderes y sus utilidades, además, te regala tu primera Caja de Anillos.
Cualquier anillo extraño que consigas no podrás saber para qué sirve hasta
que Vasu lo tase.

Bipin & Blossom
---------------
Bipin es un arborista profesional de las Semillas Gasha y Blossom es su
esposa. Ambos acaban de ser padres y son primíparos en esto de criar niños
pero si Link les ayuda un poco tal vez les sea más fácil esta tarea. Está
en manos de Link hacer de este niño un hombre de bien como su padre... o
todo un holgazán.

Ricky
-----
Un simpático canguro que ayuda a Link durante su aventura. Sus habilidades
son saltar barrancos no muy altos, saltar agujeros y golpear con sus puños.
Lo malo de Ricky es que no puede hacer nada si no tiene sus guantes...

Moosh
-----
Moosh es un oso volador que también ayuda a Link en su aventura. Moosh puede
volar grandes distancias y puede acumular energía para dar un gran golpe en
el piso hieriendo a todos los enemigos cercanos. Adora los plátanos pero le
teme mucho al agua.

Dimitri
-------
Un dodongo amistoso que abandonó la vida salvaje para seguir el camino del
bien. Al igual que Ricky y Moosh, Dimitri está dispuesto a ayudar a Link en
lo que pueda, especialmente en sus excelentes habilidades de nado. Aunque
parece feroz en realidad es muy trémulo.

Veran
-----
Veran es una hechicera maligna que se auto-denomina "Hechicera de las
Sombras". Desea más que nada poseer el poder del Oráculo de los Tiempos
para crear una era de oscuridad y caos en Labrynna... aunque en realidad
sus planes (por orden de Koume y Kotake) van más allá que eso...

Koume y Kotake
--------------
Koume y Kotake son dos hermanas, brujas malignas que juntas conforman el
perverso equipo llamado Birova/Twinrova. Estas brujas andan haciendo de las
suyas en Labrynna y Holodrum. Ellas son las que secretamente han invocado a
Veran y Onox para sembrar el terror en ambos reinos ¿Cuál será el verdadero
objetivo de estas brujas?

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o   (V)      /\  /\            Í t e m s            \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En esta sección encontrarás la lista de todos los ítems del juego con su
ubicación, desde los que puedes equipar a los botones A y B hasta los ítems
de aventura. Para acceder al submenú presiona START y luego presiona SELECT
para cambiar las subpantallas.

---------------------------------------------------------------------------
(V.1) <> Ítems Equipables
---------------------------------------------------------------------------

Los ítems que puedes fijar a los botones A o B. Para fijar uno de estos
ítems presiona START para abrir el submenú, coloca el cursor sobre el ítem
y presiona A o B para fijarlo a ese botón. También se indica la ubicación
de cada uno de estos ítems.

Espada de Madera (Wooden Sword)
-------------------------------
La primera espada que Link empuña. Aunque es de madera cumple su cometido
muy bien y le será muy útil a Link para vencer a cualquier enemigo que le
afronte. Además se le puede dar otros usos a una buena espada como ésta,
por ejemplo, se puede cortar grama, tomar algunos ítems, y si se deja el
botón presionado se puede cargar un Spin Attack el cual es devastador.
- Localización: En un Juego Nuevo te la otorga Impa al comienzo. En un
  Juego Conectado ya la traes en tu inventario.

Espada Noble (Noble Sword)
--------------------------
Una mejora de la Espada de Madera, hecha de hierro y con una hoja sumamente
filosa. Además de que hace más daño que la Espada de Madera, puede disparar
un rayo mágico cuando la salud de su portador está al máximo. Con su filo
y gran resistencia también puede romper objetos como vasijas y letreros.
Esta espada sustituye la Espada de Madera/Wooden Sword cuando la consigas.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada
  de cómo obtener este ítem.

Espada Maestra (Master Sword)
-----------------------------
La espada sagrada, la única en el mundo con el poder necesario para vencer
la maldad. Su brillo sagrado la hace muy fuerte, mucho más que la Espada
Noble. Si Link logra poner sus manos en la Espada Maestra será muy poderoso.
Esta espada sustituye a la Espada Noble/Noble Sword cuando la consigas.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada
  de cómo obtener este ítem.

Espada Biggoron (Biggoron Sword)
--------------------------------
Una espada tan grande y pesada que requiere de ambas manos para usarla, y
debido a esto no se puede equipar ningún otro ítem. Es muy poderosa pero
debido a su peso se tarda un poco en dar el mandoble.
- Localización: Sólo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para más info
  consultar sección de "Secretos".

Escudo de Madera (Wooden Shield)
--------------------------------
Un fiel escudo hecho de madera, protege de muchos ataques físicos pero no
ofrece defensa ante los ataques elementales o mágicos. Su pequeño y cómodo
tamaño lo hacen la elección favorita de Link. Muy útil en su aventura.
- Localización: Se puede comprar en la tienda del pueblo por 30 Rupias. En
  un Juego Conectado te lo otorga Impa al comienzo.

Escudo de Hierro (Iron Shield)
------------------------------
Un escudo muy resistente hecho completamente de mineral duro. Resiste todo
tipo de ataques físicos y algunos elementales, como fuego de Zora. Aunque
es muy dificil conseguir este tipo de escudos, tendrás que buscar muy bien
si quieres tenerlo. Este escudo sustituye al Escudo de Madera/Wooden Shield
cuando lo consigas.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada
  de cómo obtener este ítem.

Escudo Espejo (Mirror Shield)
-----------------------------
El escudo mágico del que tanto se habla, capaz de repeler cualquier ataque
tanto físico como mágico. Es algo grande pero ofrece la mejor protección,
además de que su blasón está preciosamente ornamentado y brilla mucho. Este
escudo sustituye al Escudo de Hierro/Iron Shield cuando lo consigas.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada
  de cómo obtener este ítem.

Arpa de los Tiempos (Harp of Times)
-----------------------------------
Esta arpa mágica pertenece a Nayru, el Oráculo de los Tiempos. Se dice que
con esta arpa es posible viajar en el tiempo, tocando una de sus melodías:
 > Melodía del Eco (Tune of Echoes): Activa portales del tiempo. A través
   de estos portales se puede viajar entre el pasado y el presente.
 > Melodía de las Corrientes (Tune of Currents): Al tocar esta melodía se
   puede viajar del pasado al presente sin uso de los portales.
 > Melodía del Tiempo (Tune of Ages): La última melodía que permite viajar
   entre el pasado y el presente libremente, sin uso de los portales.
- Localización: Dentro de la Casa de Nayru, pero sólo se puede conseguir
  después de ir al Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) por primera vez.
  Las melodías las vas aprendiendo en el transcurso del juego.

Bumerán (Boomerang)
-------------------
Una arma muy útil con el que se pueden coger objetos que estén lejos de
alcance, también activa interruptores y detiene a las bestias desde lejos.
¡Y siempre regresa a ti!
- Localización: En el Minijuego de Galería Goron (Goron Shooting Gallery)
  del pasado, ubicado en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Debes ganar
  con más de 400Pts para obtener el Bumerán.

Bombas (Bombs)
--------------
Bombas muy explosivas, Link debe tener mucho cuidado al manipular estos
explosivos porque podría hacerse daño, pero las bombas son útiles para
volar paredes y bloques agrietados, eliminar enemigos y más.
- Localización: Te las otorga la Reina Ambi luego que obtengas las Semillas
  Misteriosas/Mystery Seeds del Bosque Deku (Deku Forest).

Bombuchus (Bombchu)
-------------------
Estos extraños dispositivos son bombas con forma de ratón, al activarse
salen corriendo y luego de un rato explotan. Ideales para volar cosas que
estén un poco lejos.
- Localización: Sólo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para más info
  consultar sección de "Secretos".

Pala (Shovel)
-------------
Una útil herramienta para cavar en suelo blando, tal vez se escondan buenos
tesoros bajo tierra. También sirve para recoger cúmulos de tierra.
- Localización: Dentro de la Torre Negra (Black Tower) del pasado habla con
  uno de los inspectores de la obra (sujetos que leen planos) y uno de ellos
  te dará la pala.

Saco de Semillas (Seed Satchel)
-------------------------------
En Labrynna existen algunos árboles que producen semillas místicas, las
cuales tienen diferentes poderes cada una, pero para poder llevarlas es
necesario un buen Saco de Semillas que sea resistente. El tipo de semillas
que se puede guardar en el saco son:
 > Semillas de Fuego (Ember Seeds): Con ellas se pueden encender pebeteros
   que estén apagados o quemar grama, arbustos o incluso enemigos.
 > Semillas de Esencia (Scent Seeds): Semillas con un olor muy extraño que
   atrae a las bestias.
 > Semillas Pegaso (Pegasus Seeds): Incrementa la velocidad del usuario.
 > Semillas Tifón (Gale Seeds): Una semilla mágica que permite al usuario
   viajar rápidamente por Labrynna. Si se riega en un enemigo éste saldrá
   volando muy lejos.
 > Semillas Misteriosas (Mystery Seeds): Son un misterio...
- Localización: Te lo otroga el Árbol Maku. Las semillas se consiguen de
  algunos árboles ubicados en ciertos puntos de Labrynna, dale un espadazo
  al árbol para tumbar las semillas y cogerlas.

Pluma de Roc (Roc's Feather)
----------------------------
Esta pluma hace al portador tan liviano que puede saltar agujeros pequeños,
riscos o cualquier obstáculo como puntas, suelo agrietado, etc. Es muy útil.
- Localización: Tesoro del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).

Brazalete de Fuerza (Power Bracelet)
------------------------------------
Al equipar este brazalete mágico Link ganará la fuerza para coger cualquier
objeto, sin importar cuan pesado sea. Muy útil para quitar del camino las
muchas piedras, gramas y otros obstáculos que impidan su avance.
- Localización: Tesoro del Primer Calabozo: Tumba del Espíritu (Spirit's
  Grave).

Guantes de Fuerza (Power Gloves)
--------------------------------
Estos guantes dan aun más fuerza que el brazalete, permitiendo cargar cosas
mucho más pesadas como estatuas. Este ítem sustituye al Brazalete de Fuerza/
Power Bracelet cuando lo consigas.
- Localización: Tesoro del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb).

Lanzasemillas (Seed Shooter)
----------------------------
Un raro dispositivo que se asemeja a un cañón pequeño y que puede disparar
todo tipo de semillas, las cuales pueden incluso rebotar en las paredes.
Muy útil para atacar enemigos, encender pebeteros o activar interruptores
que se encuentren lejos de alcance.
- Localización: Tesoro del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto)

Gancho (Switch Hook)
--------------------
Esta joya de la tecnología es una gran pinza atada a una cadena retráctil,
cuando se dispara a un objeto y la pinza logra engancharse a dicho objeto
se intercambian las posiciones de ese objeto y del usuario, es decir, el
usuario quedará donde estaba el objeto y éste donde estaba el usuario. Es
muy parecido a una herramienta usada en Hyrule, el "Hookshot".
- Localización: Tesoro del Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull
  Dungeon).

Gancho Largo (Long Hook)
------------------------
Una mejora del gancho anterior, cumple las mismas funciones pero la cadena
de este gancho tiene más alcance y es más rápida. Este ítem sustituye al
Gancho/Switch Hook cuando lo consigas.
- Localización: Tesoro del Séptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's
  Belly).

Vara de Somaria (Cane of Somaria)
---------------------------------
Un bastón extraído de A Link To The Past. Al blandir esta vara crearás un
bloque mágico que puedes empujar, cargar y tirar. Este bloque puede ser
muy útil para presionar botones e incluso para atacar enemigos. La única
diferencia con el bastón de A Link To The Past es que al blandirlo no se
explotará el bloque.
- Localización: Tesoro del Quinto Calabozo: Mamorra de la Corona (Crown
  Dungeon).

Flauta Extraña (Strange Flute)
------------------------------
Una flauta que es un verdadero misterio. Aunque Link puede tocarla nadie
escucha su canción... parece que en este estado es inservible.
- Localización: Después de terminar el Tercer Calabozo: Gruta de la Luna
  (Moonlit Grotto) podrás comprarla en la tienda de la ciudad del presente
  por 150 Rupias o ganarla en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting
  Gellery) en el pueblo del pasado.

Flauta de Ricky (Ricky's Flute)
-------------------------------
Esta flauta permite llamar a Ricky el canguro.
- Localización: La Flauta Extraña/Strange Flute se convierte en esta flauta
  si la ganaste en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery), y
  después de encontrarte con Ricky en Bosque de las Hadas (Faerie's Woods).

Flauta de Moosh (Moosh's Flute)
-------------------------------
Esta flauta permite llamar a Moosh el oso volador.
- Localización: Moosh te la regala al encontrarte con él en Bosque de las
  Hadas (Faerie's Woods) y si ya no llevas la Flauta Extraña/Strange Flute
  contigo.

Flauta de Dimitri (Dimitri's Flute)
-----------------------------------
Esta flauta permite llamar a Dimitri el dodongo amistoso.
- Localización: La Flauta Extraña/Strange Flute se convierte en esta flauta
  si la compraste en la tienda de la ciudad, y después de encontrarte con
  Dimitri en Bosque de las Hadas (Faerie's Woods).

---------------------------------------------------------------------------
(V.2) <> Ítems de Aventura
---------------------------------------------------------------------------

Estos son los que se encuentran en la segunda pantalla del submenú y sirven
principalmente para información o para permitirte el acceso a algún área.

Semillas Gasha (Gasha Seed)
---------------------------
Las Semillas Gasha son unas extrañas semillas azules que al plantarlas en
Suelo Fértil pueden crecer en un robusto Árbol Gasha. Estos árboles luego
de un corto tiempo producen una Nuez Gasha cuyo contenido puede variar,
aunque generalmente contienen Anillos Mágicos. Las Semillas Gasha son
valoradas por muchos y puede resultar muy difícil (o muy costoso) obtener
alguna, así que haz buen uso de tus semillas y plántalas en buen suelo.

Anillos Mágicos (Magic Rings)
-----------------------------
Los Anillos Mágicos son anillos que poseen poderes, y al equiparlos esos
poderes son transportados a su portador. Varían en diseños y usos y se
consiguen generalmente de Árboles Gasha, aunque no podrás conocer el tipo
de anillo que es hasta que lo tase un joyero profesional. Para que sus
poderes no se debiliten debes mantenerlos siempre en una Caja de Anillos.

Poción Mágica (Magic Potion)
----------------------------
Este milagroso brebaje restaura todos tus corazones cuando caes en batalla,
regresándote a la acción. Lo puedes comprar por 300 Rupias en la tienda de
la bruja de Cementerio Yoll (Yoll Graveyard), aunque también podrás hallar
pociones de Maple o de Nueces Gasha.

Aletas de Zora (Zora's Flippers)
--------------------------------
Con estas aletas podrás nadar en aguas profundas. Se dice que estas aletas
son creación de un gran inventor de los tiempos pasados, llamado Cheval.
Pero de Cheval, lo único que realmente se conoce es su tumba ubicada en el
cementerio...

Traje de Sirena (Mermaid Suit)
------------------------------
Un traje como el de la mítica bestia marina. El que posea este traje es
capaz de nadar en las aguas más profundas, como lagos y mares, y sin la
necesidad de emerger por aire en mucho tiempo. Es el tesoro del Sexto
Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave).

Llave del Cementerio (Graveyard Key)
------------------------------------
Con esta llave en forma de calavera se pueden abrir las rejas al norte del
cementerio. Se consigue dentro de una cripta secreta al sur del cementerio.

Llave de la Corona (Crown Key)
------------------------------
Una llave enchapada con la forma de una corona, abre la entrada del Quinto
Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon). Dicen que el anciano de
los Goron en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) ha encontrado una llave
muy parecida a ésta.

Antigua Llave de la Sirena (Old Mermaid Key)
--------------------------------------------
Una de las llaves que permite abrir la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de
la Sirena (Mermaid's Cave). La obtienes si vences el Minijuego de BigBang
en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del presente.

Llave de la Sirena (Mermaid Key)
--------------------------------
Una de las llaves que permite abrir la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de
la Sirena (Mermaid's Cave). La obtienes si bailas bien en el Minijuego de
Baile Goron del pasado... pero necesitas una Carta de Recomendación para
que el maestro te permita bailar.

Llave de la Biblioteca (Library Key)
------------------------------------
Es una llave muy antigua, con la forma de un libro, que permite abrir la
entrada de la vieja biblioteca que se encuentra en los Mares de Zora (Zora
Seas). Desconozco dónde podrías encontrar esta llave, pero como la vieja
biblioteca se encuentra en territorio Zora tal vez ellos sean de ayuda.

Cuerda de Cheval (Cheval Rope)
------------------------------
Otro gran invento de Cheval. Es una cuerda resistente al agua, ideal para
hacer balsas y cosas así. Muchos dicen que dentro de la tumba de Cheval en
el cementerio reposan todos sus inventos, pero nadie sabe si es verdad.

Guantes de Ricky (Ricky's Gloves)
---------------------------------
Guantes de púgil que pertenecen a Ricky el canguro. Parece que los perdió
en la costa, si los encuentras devuélvelos a Ricky.

Mapa de la Isla (Island Chart)
------------------------------
Una carta de marear para navegantes intrépidos. Ningún navegante debería
zarpar sin uno de estos mapas, ¡además que muestra la ubicación de la isla
secreta! Tingle es reconocido como el mejor cartógrafo de toda Labrynna,
si hablas con él tal vez te regale el mapa.

Brote de Esencia (Scent Seedling)
---------------------------------
Una pequeña semilla que apenas está germinando, si la plantas ahora tardará
cientos de años en crecer en un robusto árbol de Semillas de Esencia. Los
Tokay de Isla Creciente (Crescent Island) tienen muchas semillas como ésta,
pero sólo las entregan al que demuestre habilidades en sus juegos de Tokay.

Nuez de Tuni (Cracked Tuni Nut)
-------------------------------
La Nuez Tuni es una nuez mágica que mantiene el balance en Ciudad Simetría,
si esta nuez sufre cualquier cambio, por más leve que sea, la ciudad entra-
rá en caos al perder su perfecta simetría. Esta nuez está rota y sólo Patch
en la cima del Muro de la Restauración (Restoration Wall) tiene la capacidad
de repararla.

Nuez de Tuni (Tuni Nut)
-----------------------
Es el resultado de la ceremonia de Patch: la nuez perfectamente reparada.
Regrésala al edificio central de Ciudad Simetría (Symmetry City).

Flor Bomba (Bomb Flower)
------------------------
¡Ten cuidado! Es una flor explosiva muy delicada, sólo crece en las montañas
de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Esta es la flor más apreciada por
los Goron.

Emblema Fraterno (Brotherhood Emblem)
-------------------------------------
Con este emblema los Goron te reconocerán como uno más de la familia. Lo
ganas en el Minijuego de Baile Goron del presente ¡hay que bailar bien!

Bistec de Roca (Rock Sirloin)
-----------------------------
Un delicioso bistec de granito... aunque lo puedes comer sólamente si eres
un Goron. Si participas en el Minijuego de Tiro en Vagoneta (Target Carts)
ubicado en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del presente tal vez podrías
ganarte un pedazo de bistec.

Vasija Goron (Goron Vase)
-------------------------
Una hermosa vasija, muy bien ornamentada y echa a mano por un Goron. Si le
regalas el Bistec de Roca/Rock Sirloin al Goron hambriento que guarda las
escaleras en el presente, te dará esta vasija que ha sido transmitida de
generación en generación por los Goron que guardan esas escaleras.

Goronada (Goronade)
-------------------
¡Energía en un solo trago! Dale la Vasija Goron/Goron Vase al Goron que
guarda las escaleras en el pasado y obtendrás esta bebida energizante.
Si le das esta bebida al Goron enfermo que regenta el Minijuego de BigBang
en el presente, podrás jugar y ganarte la Antigua Llave de la Sirena/Old
Mermaid Key.

Zumo de Lava (Lava Juice)
-------------------------
La bebida favorita de los Goron, muy nutritiva. En el Minijuego de Galería
Goron (Goron Shooting Gallery) en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del
pasado dan como premio Zumos de Lava.

Carta de Recomendación (Introduction Letter)
--------------------------------------------
Una vez mientras visitaba la lejana tierra de Labrynna, encontré un Goron
que me dijo que poseía la carta que uno de sus ancentros le dió a Link, el
Gran Héroe. La carta decía así: "Querido Maestro Goron. Este es Link. Me
dió Zumo de Lava pero me ha dicho que necesita una Llave de la Sirena para
proseguir en su búsqueda. Como me he fijado que ud. tiene una llave así, le
pido que se la otrogue a mi buen amigo Link. Saludos y que esté bien."

Libro de los Sellos (Book of Seals)
-----------------------------------
Este libro posee uno de los enigmas más difíciles que por generaciones los
humanos han intentado descifrar. Sabios y magos han fallado, pero tal vez
Link tenga la oportunidad de conocer el significado de las extrañas flechas
que muestra este libro. Se encuentra dentro de la vieja biblioteca.

Polvos Mágicos (Fairy Powder)
-----------------------------
Polvos con poderes mágicos, capaz de conjurar hechichos malignos. Dicen que
al fondo de la vieja bilioteca, en el pasado, había polvos mágicos, pero no
se puede alcanzar sin antes descifrar los misterior de un libro.

Escama de Zora (Zora's Scale)
-----------------------------
Escama con poderes mágicos, pertenecientes a los Zoras. Sólo otorgarán una
de estas escamas a quienes ellos consideren un auténtico héroe.

Ojo de Tokay (Tokay Eyeball)
----------------------------
Una joya muy valiosa y antigua, con forma de ojo. Se cree que pertenece a
los Tokay de Isla Creciente (Crescent Island). Los piratas que se han per-
dido en el Mar de las Tormetas (Sea of Storms) tienen esta joya, tal vez
te la den si los ayudas a escapar.

Gran Semilla Maku (Huge Deku Seed)
----------------------------------
Esta semilla es producida por el Árbol Maku luego de restaurar el poder de
las ocho Esencias del Tiempo. Se dice que esta semilla sagrada puede purgar
la maldad más pura.

---------------------------------------------------------------------------
(V.3) <> Ítems de Intercambio
---------------------------------------------------------------------------

Estos son los ítems que debes intercambiar, aparecen en la segunda pantalla
del submenú junto con los Ítems de Aventura. Al finalizar el intercambio
podrás obtener la Espada Noble/Noble Sword.

Reloj de Poe (Poe Clock)
------------------------
Un reloj que marca la hora del otro mundo, se dice que solamente lo llevan
fantasmas y espectros. En el Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) del presente
hay un fantasma muy cerca del primer calabozo, habla con él y ayúdalo a
alcanzar el más allá (moviendo la lápida hacia arriba) y te dará el reloj.

Sobres (Stationery)
-------------------
Sobres de excelente calidad. ¿Le vas a escribir a alguien? ¡usa un sobre
de éstos! Cuando consigas el Reloj de Poe/Poe Clock podrás cambiárselo al
cartero que vive en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado, a cambio te
dará sus mejores sobres.

Bolsa Apestosa (Stink Bag)
--------------------------
¡Realmente apesta! Esta bolsa la obtienes si le das los Sobres/Stationery
a ??? que vive en los Servicios (Toilet) del pasado. ¿Servirá de algo?

Carne Sabrosa (Tasty Meat)
--------------------------
¡La especialidad del chef! Lo obtienes del Chef Tokay en Isla Creciente
(Crescent Island) del presente, si le das la Bolsa Apestosa/Stink Bag.

Máscara de Perro (Doggie Mask)
------------------------------
Una máscara echa exclusivamente para mascotas... En las afueras de Ciudad
Lynna (Lynna City) del presente, hacia el oeste, está la casa del vendedor
de Máscaras. Pues resulta que este sujeto está muy hambriento y si le das
la Carne Sabrosa/Tasty Meat puede que te de esta máscara como recompensa.

Pesa (Dumbbell)
---------------
Una pesa ¿quién tendrá la otra? La obtienes si le das la Máscara de Perro/
Doggie Mask a Mamamu Yan, que vive al sur de Ciudad Lynna (Lynna City) del
presente.

Bigote Feo (Cheesy Mustache)
----------------------------
Un bigote muy raro y feo. Dale la Pesa/Dumbbell al sujeto que vive en el
sótano del edificio central de Ciudad Simetría (Symmetry City) del pasado,
en recompensa se cortará su bigote para dártelo a ti...

Chiste Gracioso (Funny Joke)
----------------------------
El mejor chiste que has podido oir en tu vida ¡todo un éxito! En Ciudad
Lynna (Lynna City) del presente hay dos cómicos frustrados frente a una
casa, habla con ellos para darles el Bigote Feo/Cheesy Mustache a cambio
de este gracioso chiste de su repertorio.

Libro Conmovedor (Touching Book)
--------------------------------
Una historia muy triste que ablandará incluso los corazones más duros. Al
norte de Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado vive Dekadin, un niño muy
deprimido cuyo único lenitivo es la oscuridad, tal vez si le cuentas el
Chiste Gracioso/Funny Joke pueda reirse un poco... pero si llega a decirte
que cojas un libro de su estante, asegúrate de coger éste.

Remo Mágico (Magic Oar)
-----------------------
Un objeto mágico para navegar por los mares más bravos. Se lo cambias a
Maple la brujita por el Libro Conmovedor/Touching Book la próxima vez que
te encuentres con ella.

Ukelele Marino (Sea Ukelele)
----------------------------
Un lindo instrumento con la fragancia de los mares impregnado en él. Si le
regalas el Remo Mágico/Magic Oar a Rafton que vive al sur de Pueblo Lynna
(Lynna Village) del pasado, te otorgará este Ukelele en agradecimiento.

Espada Rota (Broken Sword)
--------------------------
Una espada muy vieja, perteneciente a un héroe antiguo... aunque está rota.
Cuando obtengas el Ukelele Marino/Sea Ukelele, dáselo al Zora anciano que
vive en Costa de No Regresarás (Coast of No Return) del pasado, al este de
Pueblo Lynna, necesitas el Gancho/Switch Hook para llegar a la casa del
anciano.

Cuando ya tengas la Espada Rota/Broken Sword, podrás ir con Patch en la
cima del Muro de la Restauración (Restoration Wall) en el pasado y parti-
cipa nuevamente en su "ceremonia" y si logras conquistar su prueba una vez
más reparará la espada para que se convierta en la Espada Noble/Noble Sword.
NOTA: Si ya obtuviste la Espada Noble por medio de Secreto, entonces esta
espada se convertirá en la Espada Maestra/Master Sword.

---------------------------------------------------------------------------
(V.4) <> Otros Ítems
---------------------------------------------------------------------------

Los ítems colectables y los que consigues en calabozos están aquí.

------------------
Ítems de Calabozos
------------------
En de cada calabozo encontrarás ciertos ítems importantes la mayoría dentro
de cofres. Algunos de estos ítems pueden ayudarte a terminar el calabozo y
otros son necesarios para terminarlo.

Mapa (Dungeon Map)
------------------
Este mapa te muestra todo el diseño y los cuartos del calabozo incluso
aquellos cuartos a los que aún no has entrado. Los cuartos claros son los
que ya has visitado anteriormente, el cuarto que titila con un icono de
Link es el cuarto donde te encuentras actualmente y los cuartos oscuros
son aquellos a los que aún no has accedido. Para ver el mapa pulsa SELECT
y Arriba y Abajo para cambiar los pisos. El cursor azul que se muestra en
todos los pisos marca los cuartos paralelos al que te encuentras.

Brújula (Compass)
-----------------
La brújula muestra la localización de todos los cofres del calabozo y la
ubicación del jefe, además de que hace un sonido cuando entras a un cuarto
que esconde una Llave Pequeña o Llave del Jefe. Luego que tienes la brújula
a los lados de los pisos están dos íconos, la imagen de Link muestra en qué
piso está Link y la calavera indica el piso donde se encuentra el Jefe. La
brújula muestra todo esto en el mapa.

Tesoro
------
Cada calabozo esconde un tesoro distinto el cual es un ítem que puedes
equipar en los botones A o B. Este ítem es necesario para pasar ciertas
partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el ítem
se almacenará en la subpantalla de ítems y puedes quedarte con él.

Llave del Jefe (Boss Key)
-------------------------
Esta es una gran llave dorada diferente a las llaves comunes. Es necesaria
para abrir la Puerta del Jefe donde se encuentra el jefe del calabozo. Si
tienes la Brújula, al entrar al cuarto con esta llave escucharás un tono.

Llaves Pequeñas (Small Key)
---------------------------
Las llaves pequeñas se usan para abrir puertas o bloques con cerraduras.
Pueden haber varias llaves en un calabozo pero sólo podrás usar las llaves
que consigues en un calabozo dentro de ese mismo calabozo. Muchas están en
cofres, otras al vencer enemigos y al hacer muchas otras cosas, recuerda
que sólo puedes usar una llave por puerta, es decir, si hay varias puertas
con cerradura necesitas varias llaves. Si tienes la Brújula, al entrar a un
cuarto que tenga una llave escucharás un tono.

Estatua de Búho
---------------
En ciertos puntos de algunos calabozos verás estatuas de búhos, y si les
riegas Semillas Misteriosas/Mystery Seeds hablarán para contarte una pista
o un misterio. Pueden ser de mucha ayuda si sabes interpretar lo que te
dicen.

Contenedor de Corazón (Heart Container)
---------------------------------------
Al tomar uno de éstos se incrementará un corazón en tu medidor de energía.
Sólo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo.

-----------------
Ítems Colectables
-----------------
Éstos los consigues por allí y los puedes colectar.

Corazón
-------
Restaura un corazón a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar
grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos.

Rupias
------
Las Rupias son la unidad monetaria de todos los Zeldas, y puedes comprar
muchas cosas con ellas. Las hay de varias denominaciones:
- Verde          1 Rupia
- Roja           5 Rupias
- Azul Grande  100 Rupias
- Roja Grande  200 Rupias
Muchas se encuentran al cortar grama, eliminar enemigos, en vasijas, cofres
y etc, pero las de más altas denominaciones sólo se encuentran en cofres...
aunque hay algunos que han tenido mucha suerte y al cavar en suelo blando
han encontrado una gran Rupia Azul.

Semillas Místicas
-----------------
Dependiendo del tipo de semilla te agrega 5 semillas más a tu bolsa. Se
encuentran al cortar grama, cavar o en vasijas.

Semillas Gasha
--------------
Esas semillas azules que parecen una gota de agua son las Semillas Gasha.
Se encuentran en variados sitios, especialmente dentro de cofres, aunque
también se pueden comprar algunas. Plántalas en Suelo Fértil para hacer
crecer un gran Árbol Gasha, el cual producirá una Nuez Gasha con un buen
premio para ti.

Anillos Mágicos
---------------
En Holodrum y Labrynna hay muchos anillos que se dice poseen poderes. Se
encuentran generalmente en Nueces Gasha al plantar Semillas Gasha, pero
también hay unos cuantos dentro de cofres y en lugares secretos. Realmente
no se puede saber qué tipo de anillo es el que se ha conseguido hasta que
lo tase un joyero profesional.

Piezas de Corazón (Piece of Heart)
----------------------------------
Al reunir cuatro de estas piezas podrás formar un contenedor completo para
tu medidor de energía. La mayoría están escondidas y algunas son difíciles
de conseguir. Sólo existen doce, así que busca bien, recuerda que mientras
más contenedores tengas más fuerte serás.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o   (VI)     /\  /\  S i s t e m a  d e  J u e g o  \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En esta sección se explica detalladamente todo sobre el sistema de conexión
entre Oracle of Seasons y Oracle of Ages, esto debido a que puede parecer
muy confuso lo de los Secretos y demás. Si estás llen@ de dudas sobre esto
has llegado al lugar indicado.

Oracle of Seasons y Oracle of Ages son juegos muy relacionados entre sí,
aunque ambos juegos son diferentes (cada cual posee distintos calabozos,
distintos ítems, etc.), la historia de un juego continúa en el otro, es
decir, para conocer la historia completa de los Oracles hay que jugar los
dos juegos. Para esto debes comenzar un Juego Nuevo en cualquiera de ellos,
ese será el juego que contará la "primera parte" de la historia y el otro
juego se convertirá en la "segunda parte". No importa cuál juego comiences
primero, ambos están estructurados para que no pierdas el desarrollo de la
historia, realmente jugar uno o el otro de primero no tiene nada que ver
con la historia, más bien con tus preferencias.

Al terminar tu primer juego recibirás una contraseña, pero en estos juegos
las contraseñas son llamadas "Secretos". El Secreto que te dicen al final
del primer juego tienes que introducirlo en el otro juego para comenzar lo
que se conoce como "Juego Conectado", que no es más que la continuación de
tu partida. En un Juego Conectado el segundo juego sufrirá leves cambios
para continuar con el desarrollo de la historia, aunque el desarrollo del
juego será el mismo que si fuera un Juego Nuevo, es decir, los calabozos
son los mismos, los ítems son los mismos, etc. Y una vez que termines el
segundo juego es que verás el verdadero final de la serie Oracle.

Pero además de los Secretos para continuar tu partida, también existen
otros Secretos, como: el Secreto de Anillos para transferir anillos entre
un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado; Secretos de Memoria que se
usan entre ambos juegos para obtener ítems y mejoras extras y el Secreto
del Héroe para comenzar una segunda partida (segundo Juego Nuevo) con un
par de extras como un Contenedor de Corazón extra y un anillo exclusivo.

Si aún te sientes enredad@ con todo esto de los Secretos, Juego Conectado
y más, no te preocupes por eso, ve a jugar y pronto te familiarizarás con
los Oracles y se acabarán tus problemas.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o   (VII)    /\  /\    G u í a   C o m p l e t a    \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Esta es la guía completa donde se explica cómo terminar el juego de inicio
a fin. Durante la guía encontrarás coordenadas como la siguiente: PrA07;
esas coordenadas pertenecen al Mapa General de Labrynna (Pr es Labrynna del
Presente y Pt es Labrynna del Pasado) y sirven como referencia para que
sepas a donde ir o donde encontrar ciertos objetos. Si la coordenada se
indica durante la explicación de un calabozo entonces se hace referencia
al mapa del calabozo. Para ver dónde se encuentra el punto que indica la
coordenada debes referirte a los mapas de aquí abajo o a los mapas de los
calabozos.

- Mapa General de Labrynna: PRESENTE -

Pr   A B C D E F G H I J K L M N   Lugares Importantes:
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01  |_|_|_|4|_|_|_|_|_|_|5|x|_|_|  A- PrI04: Árbol Maku
02  |_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|x|_|x|  B- PrI05: Cueva del Héroe (*)
03  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  C- PrI06: Joyería de Vasu
04  |_|_|_|_|_|_|_|_|A|x|D|_|6|_|  D- PrK04: Casa de Nayru
05  |_|x|_|_|_|_|_|E|B|_|_|_|_|_|  E- PrH05: Casa de Bipin y Blossom
06  |_|x|_|_|_|_|_|_|C|_|_|_|_|F|  F- PrG08: Entrada de la Torre Negra
07  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  1- PrN09: Tumba del Espíritu
08  |_|_|_|_|_|_|F|_|_|_|_|_|_|_|  3- PrK12: Gruta de la Luna
09  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|1|  4- PrD01: Mazmorra de la Calavera
10  |7|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  5- PrK01: Mazmorra de la Corona
11  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  6- PrM04: Cueva de la Sirena
12  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|3|_|_|_|  7- PrA10: Tripa de Jabu-Jabu
13  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|  x- Portales
14  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    (*) La Cueva del Héroe sólo aparece en un Juego Conectado.

- Mapa General de Labrynna: PASADO -

Pt   A B C D E F G H I J K L M N   Lugares Importantes:
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</pre><pre id="faqspan-2">
01  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  A- PtI04: Árbol Maku
02  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  B- PtH11: Casa de Rafton
03  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  C- PtK12: Tótem Tokay
04  |_|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|6|_|  2- PtD09: Mazmorra del Ala
05  |_|x|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|  6- PtM04: Cueva de la Sirena
06  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|8|_|  8- PtM06: Tumba Antigua
07  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  9- PtG08: Entrada de la Torre Negra
08  |_|_|_|_|_|_|9|_|_|_|_|_|_|_|  x- Portales
09  |_|_|_|2|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
10  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
11  |_|_|_|_|_|_|_|B|_|_|_|_|_|_|
12  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|C|_|_|_|
13  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|
14  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|

Comenzando tu Juego
-------------------
Juego Nuevo
 Para comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Ages, selecciona un archivo que
 esté vacío, luego selecciona la opción "Nuevo Juego" e introduce tu nombre.

Juego Conectado
 Para continuar en Oracle of Ages una partida que ya hayas terminado en
 Oracle of Seasons selecciona un archivo vacío y luego elige la opción
 "Secretos" e introduce el Secreto de Labrynna que obtuviste al terminar
 Oracle of Seasons, así continuarás con tu aventura en Oracle of Ages.

Notas Importantes
-----------------
1- Dependiendo del tipo de juego que estés jugando (Nuevo o Conectado) hay
   algunos cambios durante tu aventura en Labrynna, en esta guía se indican
   entre estas líneas -_-_- cómo debes proceder dependiendo de tu juego. Si
   estás jugando un Juego Nuevo ignora lo que se encuentre entre las líneas
   -_-_- de Juego Conectado; en cambio si juegas un Juego Conectado ignora
   lo que se encuentre entre las líneas -_-_- de Juego Nuevo.
2- En algunos puntos de esta guía se indica cuándo puedes ir por una pieza
   de corazón o una mejora de ítem pero no se explica cómo obtenerlo, para
   saberlo tendrás que consultar las secciones específicas.

---------------------------------------------------------------------------
(VII.1) <> Comenzando tu Aventura
---------------------------------------------------------------------------

Aparecerás en un bosque que nunca habías visto. Sube dos pantallas para
escuchar una persona gritando por ayuda, es Impa, el aya de la Princesa
Zelda, quien estaba siendo atacada por Octoroks. Te pedirá que la ayudes
a buscar a Nayru, así que sigue tu camino hasta que veas una piedra gris
con el símbolo de la Trifuerza, empújala a un lado y sube para encontrar
a Nayru cantando una bella canción y rodeada de animales, habla con todos
ellos y luego habla de nuevo con el osito rojo para que se quite y puedas
hablar con Nayru, el Oráculo de los Tiempos. Luego de una breve charla
verás un suceso muy extraño: de Impa emerge una sombra que dice llamarse
Veran y se abalanza contra Nayru para poseerla. Los esfuerzos tuyos y de
Ralph son en vano y Veran logra huir a través del portal... llevándose al
Oráculo de los Tiempos. Luego de ver como Labrynna sufre los estragos que
Veran hace en el pasado, habla con Impa quien te pedirá que le lleves ese
mensaje a el Árbol Maku en Ciudad Lynna (Lynna City) y además te dará un
importante objeto.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Impa te dará la ESPADA DE MADERA (Wooden Sword).

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Impa te dará el ESCUDO DE MADERA (Wooden Shield) porque la Espada de Madera/
Wooden Sword ya la traes en tu inventario.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Baja tres pantallas y corta la grama de la izquierda para llegar a Ciudad
Lynna (Lynna City).

Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente
------------------------------------
Ésta es Ciudad Lynna, una próspera ciudad muy importante en toda Labrynna.
Desde donde entraste sube una pantalla y encontrarás una casa con un anillo
sobre la puerta, entra allí y habla con Vasu, el encargado. Te explicará
todo acerca de los anillos y rápidamente te harás amigo de él, y por ello
te regalará la CAJA DE ANILLOS N-1 (L-1 Ring Box) además de un Anillo. Para
más información sobre esto de los anillos, cómo obtenerlos y lo que debes
hacer con ellos dale una visita a la sección de "Anillos" de esta guía.
Vasu tasará gratis el anillo que te regaló, verás que es el Anillo Amistad/
Friendship Ring y lo agregará a tu Lista, pero luego por cada anillo que le
lleves te cobrará 20 Rupias. Sigue subiendo hasta ver una gran puerta que
está cerrada, a su izquierda hay una cueva, entra a ella para adentrarte al
Camino Maku (Maku Path).

Camino Maku (Maku Path) - Presente
----------------------------------

 1F   - - - D - - - -      Referencias

 --         _              Entrada   1F-D05
 02        |_|             Salida    1F-D02
 03        |_|
 04        |_|
 05        |_|
 --
 --

Sólamente sube hasta alcanzar las escaleras que te llevarán al Árbol Maku.
Después de hablar un poco, el Árbol Maku comenzará a sentirse muy extraña
y desaparecerá, ve a la derecha y entra al portal para viajar al pasado.

---------------------------------------------------------------------------
(VII.2) <> En busca del Espíritu Eterno (Eternal Spirit)
---------------------------------------------------------------------------

Desde donde apareces baja y entra a Pueblo Lynna (Lynna Village), habla con
los aldeanos si quieres pero luego dirígete hacia el suroeste del pueblo,
específicamente hasta PtG06 donde queda la Torre Negra (Black Tower).

Torre Negra (Black Tower) - Pasado
----------------------------------
Habla con el obrero en la entrada y te contará todo acerca de esta torre y
luego te permitirá entrar. Sigue el camino hasta que veas al inspector de
la obra (un sujeto que lee un plano) cerca de unos agujeros del piso, habla
con él y te dará la PALA (Shovel) para que ayudes con la construcción....
mejor úsala para quitar los montículos de tierra y regresa al pueblo, pero
en la entrada de la torre no te olvides de tomar la PIEZA DE CORAZÓN #01
si cavas con los escombros que la rodean.

Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado
-------------------------------------
Llega hasta la entrada del Árbol Maku (en PtI05) y ya que tienes la Pala/
Shovel quita la tierra que cubre la entrada de la cueva.

Camino Maku (Maku Path) - Pasado
--------------------------------

 1F   - - C D E - - -      Referencias

 --       _ _ _            Entrada   1F-D05
 02      |_|_|_|           Llaves    1F-E02
 03      |_|_|_|           Salida    1F-D02
 04        |_|
 05        |_|
 --
 --

Desde la entrada sube y empuja el bloque hacia arriba para abrir la puerta,
sube y mueve el bloque del medio hacia un lado para luego seguir hacia tu
derecha, elimina los enemigos para abrir la puerta y llegarás a 1F-E02.
En este cuarto verás un camino angosto sobre abismo, empuja el bloque hacia
arriba para tirarlo y ve a la derecha, empuja el bloque de la izquierda
hacia arriba y el otro hacia la derecha para alcanzar el botón, písalo y
abre el cofre que aparece porque contiene una LLAVE PEQUEÑA. Regresa dos
cuartos y usa la llave en la puerta con cerradura de la izquierda para
llegar a un cuarto con varios bloques, mueve los de la izquierda así:
   _   _
 _|_|_|_|_   Mueve A hacia la izquierda, B hacia arriba y C a la izquierda
| | |C| |B|  así alcanzarás el botón que abre la puerta. Por cierto, si
|¯| |¯| |A|  mueves los otros bloques de la derecha igual que estos pero
|¯|¯|¯|¯|¯|  del lado opuesto descubrirás un pasadizo ¡con 30 Rupias!
 ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
En el siguiente cuarto hay dos Stalfos y la PIEZA DE CORAZÓN #02, para
tomarla mueve hacia arriba el bloque que está pegado de la pared izquierda
y el otro bloque a su lado muévelo hacia la izquierda. Después mueve el
bloque solitario (se moverá sólo si eliminaste a los Stalfos) para abrir
la puerta y llegar a la salida del calabozo.

Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado
-------------------------------------
En cuanto salgas verás al vástago del Árbol Maku siendo atacada por Moblins,
deshazte de ellos y el Árbol Maku prometerá pagarte la deuda cuando crezca
además de abrirte la puerta.... por cierto, que el Árbol Maku ha terminado
enamorándose de ti... ¡que envidia Link! Ehh sí, cuando salgas verás justo
frente a ti un portal que te regresará al presente.

Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente
------------------------------------
La puerta a el Árbol Maku ya estará abierta para ti, habla con ella y te
contará más de la historia, además de decirte que necesitas colectar las
ocho Esencias del Tiempo para vencer a Veran. Luego de la perorata te dará
el SACO DE SEMILLAS (Seed Satchel) ¡con 20 SEMILLAS DE FUEGO (Ember Seeds)!
Antes de abandonar la ciudad ve a la tienda y compra el ESCUDO DE MADERA
(Wooden Shield) por la módica suma de 30 Rupias, si es que ya no lo tienes.
Ahora sal de la ciudad por la salida este y cruzando el bosque (en PrK07,
muy cerca de donde apareciste al comienzo del juego) quema el arbolito de
la derecha usando una Semilla de Fuego/Ember Seed para llegar al cementerio.

Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) - Presente
-------------------------------------------
Sigue el único camino disponible y después de los tres niños temerosos baja
y ve a la derecha para hallar la entrada a un mausoleo (al cual no puedes
alcanzar desde aquí) y dos arbolitos, quema el arbolito inferior y hallarás
las escaleras secretas que los niños decían. Camina en lína recta hacia el
pebetero y enciéndelo con una semilla para iluminar un poco la cripta,
enciende el otro pebetero y coge la LLAVE DEL CEMENTERIO (Graveyard Key)
que aparece. Sal de allí y sube hasta PrM06 donde verás las rejas, usa la
Llave del Cementerio/Graveyard Key para abrirlas y ahora sí podrás llegar
al mausoleo que es el Primer Calabozo: Tumba del Espíritu (Spirit's Grave).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.3) <> Nivel 1: Tumba del Espíritu (Spirit's Grave)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     1F-E07 | Brújula 1F-E05 | Tesoro  1F-B05 | Llave J  1F-C07
Refer   Entrada  1F-D07 | Subjefe 1F-C04 | Jefe    1F-D02 | Esencia  1F-D01
Llaves  1F-F05, 1F-E04, 1F-E03

 1F   - B C D E F - -
            _
 01       _|_|
 02      |_|_|_
 03     _|_|_|_|
 04    |_|_|_|_|_
 05    |_| |_|_|_|
 06    |_|_ _|_|_|
 07    |_|_|_|_|
 --

Bienvenid@ a tu primer calabozo. Desde el cuarto inicial ve al cuarto de
la derecha y elimina a los Zols, luego empuja el bloque del medio hacia un
lado para poder subir y encontrarás un pequeño cubo de colores atravesado
en el camino, empújalo tres veces hacia arriba para meterlo en el agujero
del piso y se abrirán las puertas del cuarto, sigue por la de arriba y
llegarás a 1F-E05 que está lleno de bloques, mueve hacia arriba el bloque
del medio para alcanzar el cofre de la izquierda que contiene la BRÚJULA,
por cierto, si quemas las ramas de la pared a la izquierda del cofre con
una Semilla de Fuego/Ember Seed hallarás un pasadizo, pisa el botón para
que aparezca el cofre que contiene un Anillo. Regresa al cuarto anterior
y sube las escaleras en la parte inferior para coger el MAPA del cofre,
vuelve a empujar el bloque del medio para subir y vuelve a meter el cubito
en el agujero del piso pero esta vez sigue por la puerta de la derecha.

Llegarás a 1F-F05 donde si te fijas, el diseño del piso se asemeja mucho al
del calabozo... (por si quieres detalles, el Armos significa tu ubicación
en ese cuarto, los pebeteros indican la ubicación de tesoros -el inferior
es el Anillo y el superior la Esencia del Tiempo- y las estatuas azules son
el Subjefe y el Jefe). Ok, prosigamos, elimina al Ghini que mora ese cuarto
y se abrirá la puerta de la izquierda además que caerá una LLAVE PEQUEÑA,
sigue por la puerta y llegarás nuevamente al cuarto donde encontraste la
Brújula, empuja el bloque del medio hacia la izquierda y usa la llave en
la puerta con cerradura de arriba. En el siguiente cuarto empuja hacia la
derecha el bloque que está justo a la izquierda del cofre, así podrás tomar
la LLAVE PEQUEÑA que está dentro de él, continúa a la izquierda y mueve los
bloques, sigue el camino pero regresa una pantalla a la derecha y entra a
la puerta superior.

Estás ahora en 1F-E03, empuja los bloques (no es muy difícil saber a donde
empujarlos) y pisa ambos botones para que puedas tomar otra LLAVE PEQUEÑA
del cofre. Baja y vuelve una pantalla a la izquierda y sigue por arriba y
si pisas el botón de este cuarto aparecerá un cofre con una Semilla Gasha,
sigue a la izquierda y verás una puerta con cerradura en la pared inferior,
usa una llave allí para llegar al cuarto del subjefe.

- Subjefe: GiantGhini -
Este subjefe es muy sencillo, sólo debes golpearlo hasta verlo desaparecer.
El único ataque de GiantGhini es lanzarte mini-ghinis que te relantizarán
si te tocan, haciéndote presa fácil para el subjefe, solamente mata a sus
crias antes de que se te acerquen. GiantGhini es muy débil y con unos pocos
golpes lo habrás vencido, dejándote un portal y una hadita.

Continúa por la puerta que se abrió a la izquierda y usa tu última llave
en la puerta con cerradura; en el próximo cuarto tres bloques obstruyen
el camino, empuja hacia abajo los bloques de los lados y hacia un lado el
bloque del medio y sigue el camino hasta llegar a dos pebeteros apagados,
préndelos con semillas y aparecerán de la nada las escaleras donde reposa
el BRAZALETE DE FUERZA (Power Bracelet). Con este brazalete puedes cargar
cosas pesadas como vasijas y piedras. Sal del pasadizo y baja una pantalla
coge las vasijas con tu nuevo brazalete y toma el Anillo del cofre. Baja y
empuja (EMPUJA, no cargues) la vasija hacia el botón para abrir la puerta
y llegarás a 1F-C07 justo a la izquierda de la entrada del calabozo donde
hay más vasijas y varios Stalfos, levanta las vasijas que rodean al cofre
y hazte con la LLAVE DEL JEFE que guarda. En la entrada del calabozo está
el portal del subjefe, entra a él para regresar al cuarto del Subjefe y
sube dos cuartos para llegar a la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Pumpkin Head ---
Para vencer a Pumpkin Head tienes que golpearlo con la espada hasta que el
cuerpo desaparezca y caiga la calabaza, cárgala con el brazalete y saldrá
corriendo un pequeño fantasma, rápidamente golpéalo (o tírale la calabaza)
pero el fantasmita regresará a la calabaza para formar al jefe de nuevo,
sólo repite la ténica y listo. Pumpkin Head puede dispararte fuego de su
boca, para evadir su fuego trata de no ponerte frente a él, golpéalo por
la espalda o los costados. Luego de eliminarlo te dejará un Contenedor de
Corazón como premio y podrás continuar al cuarto de arriba.
--------------------------

         En el próximo cuarto reposa la primera Esencia del Tiempo
                    ¡ESPÍRITU ETERNO (Eternal Spirit)!
           "Incluso después de la muerte, habla a los corazones
                           a través del tiempo"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.4) <> En busca del Bosque Antiguo (Ancient Wood)
---------------------------------------------------------------------------

Al salir del calabozo el Árbol Maku te dirá que siente una esencia en el
Bosque del Oeste. Sube una pantalla y verás una sombra, espera un poco
para que aparezca una brujita sobre su escoba, choca con ella y se les
caerán un montón de ítems a ambos. Sabrás que se llama Maple y enseguida
comenzará una carrera: debes tomar todos los ítems que puedas antes que
ella y así podrás quedarte con ellos. A partir de ahora te encontrarás
varias veces a esta brujita, así que trata siempre de chocar con ella
porque soltará ítems importantes como anillos, pociones e incluso una
Pieza de Corazón. Luego del enfrentamiento con Maple, ve a la izquierda
y levanta la piedra para hablar con el fantasma, luego empuja la lápida
hacia arriba y entra a la cripta para hablar nuevamente con el fantasma,
y al salir habla otra vez con él para que te regale el RELOJ DE POE (Poe
Clock), y ya que estás por aquí puedes ir por la PIEZA DE CORAZÓN #03 que
está muy cerca. Cuando termines en el cementerio regresa a la ciudad y
sal por la salida oeste, quita la piedra que bloquea el camino y prosigue
hasta llegar al Bosque de las Hadas (Faeries' Woods).

Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) - Presente
-----------------------------------------------
Aquí sigue el camino hacia el oeste (no hay pérdida) y en PrC11 saldrán
tres hadas de un árbol (llamemos a esto pantalla "inicio") y quieren jugar
a las escondidas contigo, fíjate bien donde se esconden. Han encantado el
bosque también así que a donde quiera que vayas te perderás, mejor ve así:
1. Desde el inicio ve derecha, izquierda y corta la grama inferior izquierda
   para encontrar la primera hada, luego camina a la derecha y llegarás de
   nuevo al inicio, allí está la primera que ya descubriste.
2. Ahora ve a la izquierda y abajo, corta la grama a la izquierda del cofre
   para encontrar la segunda hada, después camina izquierda y arriba para
   regresar al inicio, donde ya están las dos hadas.
3. Por último, camina arriba, abajo y arriba y levanta la piedra detrás del
   árbol para encontrar la última hada.
Al encontrarlas a las tres el bosque regresará a la normalidad y ya podrás
ir a la derecha donde encontrarás una gran piedra con una entrada, pero al
levantar la roca la entrada se derrumbará y... bueno, ya no puedes entrar,
pero el Árbol Maku te dice que vayas a la Casa de Nayru, así que debes
llegarte hasta PrK04, justo a la derecha de donde encontraste a Nayru por
primera vez, allí está su casa.

Bosque del Tiempo (Woods of Time) - Presente
--------------------------------------------
Dentro de la casa empuja la estatua que Impa está mirando y entra por la
pared falsa que cubría la estatua para llegar a un cuarto secreto donde
reposa el ARPA DE LOS TIEMPOS (Harp of Ages) ¡Con esta arpa puedes viajar
en el tiempo! Al tomarla aparecerá frente a ti una imagen de Nayru quien
te enseñará la MELODÍA DEL ECO (Tune of Echoes), esta melodía te permite
despertar los portales dormidos. Sal de la casa y justo a la izquierda hay
uno de esos portales, toca el arpa para activarlo y entra a él.

Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado
-------------------------------------
Desde donde apareces ve al pueblo y entra a la casa ubicada en PtH06 que
es la oficina postal, allí habla con el cartero y cámbiale el Reloj de Poe
por los SOBRES (Stationery), ahora camina dos pantallas a la izquierda y
entra a los servicios y acércate al agujero del piso para que salga ???
y dale los Sobres para que a cambio te otorgue la BOLSA APESTOSA (Stink
Bag). Sal de allí y baja, levanta las rocas y entra al Bosque Deku (Deku
Forest), lo que en el presente es el Bosque de las Hadas (Faeries' Woods).

Bosque Deku (Deku Forest) - Pasado
----------------------------------
En este bosque encontrarás varias personas buscando presentes para la Reina
Ambi. Tú sigue el único camino hacia el oeste y en toda la esquina inferior
izquierda del bosque (exactamente en PtA10) hay un arbolito, quémalo y sube
por allí para llegar a unas escaleras, baja por ellas y sigue por el camino
de abajo para salir al bosque donde hay una estatua de búho y un árbol con
semillas, golpéalo para obtener las SEMILLAS MISTERIOSAS (Mystery Seeds), y
por cierto, si se las riegas a la estatua te hablará. Regresa todo pero en
el camino un soldado te detiene para llevarte al palacio.

Palacio de Ambi (Ambi's Palace) - Pasado
----------------------------------------
Extrañamente, te han traído hasta aquí sin tu anuencia para "pagar tributo"
a su Majestad la Reina Ambi; el soldado confiscará tus Semillas Misteriosas
pero a cambio te darán las BOMBAS (Bombs) como recompensa... no es tan malo
después de todo, aunque las semillas serás usadas por Nayru para crear un
horrible día sin fin, luego te sacarán del palacio. Ya con las bombas en tu
posesión regresa a Bosque Deku (Deku Forest).

Bosque Deku (Deku Forest) - Pasado
----------------------------------
Llega hasta la gran roca del bosque (la misma que en el presente se hundió)
y vuela la entrada con una bomba, ese es el Segundo Calabozo: Mazmorra del
Ala (Wing Dungeon), pero antes de entrar es recomendable que vayas por la
PIEZA DE CORAZÓN #04 que está aquí mismo en el bosque y también compra un
Escudo de Madera/Wooden Shield si ya no lo tienes, lo venden en la tienda
del pueblo, aunque varios Business Scrub en el bosque también los venden.

---------------------------------------------------------------------------
(VII.5) <> Nivel 2: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     1F-D04 | Brújula 1F-E05 | Tesoro  B1-D03 | Llave J  1F-G03
Refer   Entrada  1F-D06 | Subjefe 1F-B02 | Jefe    1F-G02 | Esencia  1F-H02
Llaves  1F-A03, 1F-F07, 1F-F04, B1-F02, B1-D02

 1F   A B C D E F G H      B1   - B C D E F - -

 --     _ _     _ _ _      --     _ _ _ _ _
 02   _|_|_|  _|_|_|_|     02    |_|_|_|_|_|
 03  |_|_|_|_|_|_|_|       03      |_|_|_|
 04      |_|_|_|_|         --
 05      |_|_|_|           --
 06        |_|_|_          --
 07            |_|         --
 --                        --

De la entrada sube y elimina a los Spiked Beetles (cúbrete con el escudo
cuando se te lancen para voltearlos y ya los puedas herir), se abrirá la
puerta de la izquierda ve por allí y empuja el cubito de colores de la
siguiente manera: derecha(x3), abajo, izquierda, arriba e izquierda(x6)
para introducirlo en el agujero del piso y abrir la puerta (para que se
abra la puerta la cara superior del cubo debe ser roja). Sigue por allí,
empuja el bloque y justo a la derecha está una pared quebrada, explótala
con una bomba para llegar al cofre que contiene el MAPA. Regresa y sigue
el camino por arriba hasta que llegues a 1F-A03 donde hay un par de Keese
y Moblins, véncelos a todos y caerá la LLAVE PEQUEÑA. Ahora regresa hasta
el cuarto con los Spiked Beetles (justo sobre la entrada del calabozo) y
usa la llave en la puerta con cerradura de la derecha.

En ese cuarto elimina a todos los enemigos y ¡CUIDADO! NO VAYAS AL CUARTO
DE ARRIBA porque aquí hay un bug: si subes y quedó algún Snake Rope vivo
(lo tiraste por algún agujero pero no se murió con la espada) entonces no
podrás mover el bloque que obstruye el camino y quedarás atrapado, si esto
te llega a suceder sólo guarda el juego y reinicia para comenzar desde la
entrada del calabozo. Aclarado esto, en este cuarto de los Snake Ropes pon
una bomba en la pared inferior que está agrietada para encontrar algunas
escaleras, bájalas y al final del pasadizo llegarás a otro cuarto repleto
de Snake Ropes, elimínalos y toma la LLAVE PEQUEÑA del cofre que aparece.
Vuelve a 1F-E05 y elimina a las culebritas para mover el bloque y alcanzar
el cofre con la BRÚJULA, ahora sí puedes subir sin temor para continuar tu
camino hasta llegar al cuarto donde estaba el mapa pero ya podrás subir a
la vagoneta azul. Esta vagoneta te dejará en 1F-B03, sube para llegar al
cuarto del subjefe de este calabozo.

- Subjefe: Swoop -
Este subjefe es algo problemático porque cada vez que cae creará un agujero
en el piso por donde puedes caer, si te caes sube las escaleras y camina a
la izquierda para regresar nuevamente a la batalla. Para vencerlo debes de
golpearlo con la espada en cuanto caiga, procura mantenerte en las baldosas
azules que rodean el cuarto ya que esas no las puede tumbar Swoop. Cuando
le quede poca vida el subjefe incrementará su velocidad y rebotará tres
veces, abriendo tres agujeros en cada caída, sólo mantente alerta de donde
pisas y golpéalo en cuanto toque el piso. Con unos diez espadazos lo habrás
vencido y podrás seguir hacia la derecha, pero por la puerta de arriba y
baja las escaleras.

Aparecerás en B1-C02, continúa por la puerta inferior y luego derecha para
subir por las escaleras, ve por el pasadizo y después del Thwomp hallarás
la PLUMA DE ROC (Roc's Feather) ¡Ya puedes saltar! y si usas al Thwomp como
elevador podrás alcanzar 30 Rupias. Regresa saltando y justo debajo de la
estatua del búho hay un cuadro amarillo rodeado de suelo agrietado, salta
ese cuadro (es decir, pasa por encima de él saltando) para que cambie de
color y cuando sea rojo se abrirán las puertas, prosigue por la derecha y
salta los agujeros del piso, sube a la vagoneta que encontrarás pero en el
camino golpea la palanca amarilla UNA SOLA VEZ para cambiar los rieles y te
puedas bajar del carrito. A la derecha de la palanca que cambia los rieles
hay pared agrietada, si la explotas y matas a los enemigos aparecerá otro
cofre con una LLAVE PEQUEÑA. Vuelve al cuarto con la vagoneta y el semáforo
y mueve el cubo de colores de la siguiente forma: derecha, abajo, izquierda
y arriba(x3) para introducirlo en el hoyo del piso con la cara azul hacia
arriba y el semáforo se levantará, ahora sube a la vagoneta y ya podrás
continuar al cuarto de la izquierda.

Encontrarás cuatro cuadros rojos junto a cuatro bloques de colores, tienes
que saltar sobre esos cuadros rojos para que cambien de color y ponerlos
del mismo color que los bloques de la izquierda, si lo haces bien aparecerá
otra LLAVE PEQUEÑA, sigue a la izquierda y sube las escaleras. Justo frente
donde apareces hay un bloque con cerradura, pero antes de abrirlo camina a
la izquierda para llegar al cuarto del subjefe de nuevo, sigue a la derecha
por la puerta inferior y baja una pantalla, salta los abismos para hallar
otro cuadro de color cerca del semáforo, ponlo azul para subir el semáforo
y ahora sí usa una llave en el bloque con cerrojo para subir en la vagoneta
y llegar a 1F-E04, allí salta el agujero y toma una Semilla Gasha del cofre.

Sube al próximo cuarto y elimina a todos los enemigos para que no molesten
y en la esquina verás cuatro vasijas, coge las tres que están pegadas de
la pared y tíralas a otro lado, pero la vasija superior derecha debe quedar
intacta para empujarla así: arriba(x5), salta el agujero y derecha(x3),
vuelve a saltar para empujarla abajo(x2) y por último derecha(x3) para
colocarla sobre el botón y abrir la puerta. En el próximo cuarto baja y
llegarás a una sala con un montón de estatuas de colores rojos, azules y
amarillos; aquí debes poner las estatuas de la derecha exactamente igual
a las de la izquierda, pero para empujarlas salta sobre el cuadro de color
pero podrás empujar solamente las estatuas del mismo color del cuadro. No
es muy difícil, pero en caso de que algo salga mal sube y regresa para
hacerlo de nuevo.

Al resolver este acertijo obtendrás una LLAVE PEQUEÑA, sube y úsala en la
puerta con cerradura de la derecha para llegar a un cuarto de baldosas de
color, salta en el cuadro del centro para cambiar el color del piso del
cuarto y así puedas ver a los enemigos miméticos, si los eliminas a todos
conseguirás la LLAVE DEL JEFE. Regresa al cuarto anterior y usa tu última
llave en la puerta de arriba para alcanzar la Puerta del Jefe, recarga tu
salud y tus bombas rompiendo las vasijas y sube las escaleras.

--- Jefe: Head Thwomp ---
Este jefe es muy complicado de eliminar, así que te advierto que tengas
paciencia. Debes subir a una de las plataformas que giran a su alrededor
y meterle una bomba por arriba, también se la puedes lanzar desde las pla-
taformas de los lados. Te recomiendo que ignores las plataformas que giran
y subas por las escaleras de los lados hasta la plataforma de más arriba,
y desde allí lánzale la bomba. Al meterle una bomba comenzará a girar y
dependiendo del color que caiga te atacará o le harás daño:
- Verde: Te ataca con bolas de fuego, sólo mantente sobre tu plataforma de
  los lados del cuarto y no te pegará.
- Morado: Caerá de golpe para tumbar algunas rocas, cúbrete debajo de una
  de las plataformas de los lados del cuarto.
- Azul: Disparará unas pequeñas bolas de fuego que lo rodean en círculos,
  sólo baja por las escaleras (asumiendo que estás en las plataformas de
  los lados) y colócate justo la esquina inferior donde no te hará daño.
- Rojo: Lo dañarás y te dará un corazón.
Con cuatro veces que caiga rojo lo habrás vencido, si se te acaban las
bombas de vez en cuando el jefe soltará algunas, así que pendiente. Una
vez vencido Head Thwomp toma el Contenedor de Corazón que te deja y baja
las escaleras de la derecha.
-------------------------

     En el cuarto de la derecha colecta la segunda Esencia del Tiempo
                      ¡BOSQUE ANTIGUO (Ancient Wood)!
        "Susurra sólo la verdad a los oídos sordos desde la calma"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.6) <> En busca del Aullido del Eco (Echoing Howl)
---------------------------------------------------------------------------

Rápidamente debemos ir por la tercera Esencia, según nos informa el Árbol
Maku, ésta podría encontrarse en Isla Creciente en el mar del sur. Sal por
la salida sur del pueblo para llegar a Costa Sur (South Shore).

Costa Sur (South Shore) - Pasado
--------------------------------
En las afueras del pueblo y un poco al este está la Casa de Cheval, entra
a esa casa (salta el puente roto) y habla con Cheval pero aún no terminado
ninguno de sus útiles inventos. Al salir vendrá Ralph quien te da una buena
pista: Hay una tumba con el nombre de Cheval en el presente, así que debes
viajar al presente (usa el portal justo frente al Árbol Maku) y regresa al
Cementerio Yoll (Yoll Graveyard).
NOTA: Debes hablar con Cheval ANTES de regresar al cementerio, si no lo
haces no aparecerá Moosh.

Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) - Presente
-------------------------------------------
Cerca de la entrada verás a tres Ghinis atormentando a Moosh el oso volador,
exorcízalos a espadazos y habla con Moosh para subir a él, ve una pantalla
a la izquierda y sube otra para que Moosh te habla de sus habilidades.
Tienes que volar sobre los agujeros del piso (presiona A repetidamente)
hasta alcanzar la tumba solitaria, empújala arriba y entra a la cripta.

Tumba de Cheval (Cheval's Grave) - Presente
-------------------------------------------
Sigue el camino y salta el agua profunda hasta llegar a un letrero, a la
izquierda de este letrero hay una palanca, equipa el Brazalete de Poder/
Power Bracelet y hala la palanca todo lo que puedas para abrir los bloques
y rápidamente salta el agua para coger las ALETAS DE ZORA (Zora's Flippers).
Ya que puedes nadar tírate al agua y sube una pantalla, luego otra a la
izquierda (por arriba) y reclama la CUERDA DE CHEVAL (Cheval Rope). Ya
que tengas esos dos grandes inventos sal de la cripta y quita la roca al
lado de la tumba para salir del cementerio. Regresa a Pueblo Lynna (Lynna
Village) en el pasado.

Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado
-------------------------------------
Sal por la salida sur del pueblo pero la que está cerca de la estatua de
la sirena, cruza el puente y baja todo para llegar a PtH11 donde está la
Casa de Rafton, entra allí y dale la Cuerda de Cheval/Cheval Rope. Aun no
podrás navegar en la balsa de Rafton sin una carta de marear, así que sal
de la casa y encontrarás de nuevo a Ralph, regresa al presente y llega a
Bosque del Tiempo (Forest ot Time), el bosque donde comenzaste.

Bosque del Tiempo (Forest ot Time) - Presente
---------------------------------------------
Llega hasta justo a la izquierda de la entrada al cementerio y verás a
Ricky el canguro, habla con él y baja una pantalla, corta la grama de la
izquierda y ve por allí (saltando los agujeros) para llegar a la costa.
NOTA: Debes hablar con Ricky antes de ir a la costa, si no lo haces no
podrás encontrar los guantes.

Costa Sur (South Shore) - Presente
----------------------------------
Cava cerca del único árbol de la costa hasta encontrar los GUANTES DE RICKY
(Ricky's Gloves), cava también en los montículos de tierra que rodean al
árbol. Cuando tengas los guantes regresa con Ricky.

Bosque del Tiempo (Forest ot Time) - Presente
---------------------------------------------
Devuélvele sus guantes y podrás montarlo, baja una pantalla y ve otra a la
izquierda para que Ricky te diga que puede saltar barrancos pequeños, salta
ese mismo barranco que está allí (camina hacia él) y sigue el camino hasta
alcanzar a Tingle (el sujeto que flota con el globo). Para tumbarlo salta
y en el aire golpea su globo y ya podrás hablar con él, acepta ser su amigo
y te dará el MAPA DE LA ISLA (Island Chart) como signo de esa linda amistad.
¡Ya tienes el mapa! Ahora sí regresa al pasado y entra a la Casa de Rafton
para subir a su balsa y echarte al Mar de las Tormentas (Sea of Storms).

Mar de las Tormentas (Sea of Storms) - Pasado
---------------------------------------------
Desde la casa de Rafton baja dos pantallas, una a la derecha y dos arriba
pero comenzará una horrible tormenta con truenos y todo y por mala suerte
un rayo te golpeará...

Isla Creciente (Crescent Island) - Pasado
-----------------------------------------
Despiertas en la costa de una isla extraña y varios Tokays te rodean, pero
por si fuera poco lo que te ha pasado ¡los Tokay se robarán todos tus ítems!
Hay que recuperarlos todos antes de proseguir con tu búsqueda de Esencias.
Búscalos en este mismo orden.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Pala/Shovel (ubicación: PtL13)-
Desde donde empiezas baja una pantalla, derecha y baja otra pantalla para
encontrar al Tokay que tiene la Pala/Shovel, habla con él y te la dará.

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Pala/Shovel (ubicación: PtL13)-
De donde empiezas baja una pantalla, derecha y verás un Tokay deseperado,
baja otra pantalla y encontrarás ¡a Rosa!, habla con ella y te regresará
la Pala/Shovel.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Espada de Madera/Wooden Sword (ubicación: PtL12) -
Desde la pantalla de inicio (donde te robaron), baja una pantalla y otra
a la derecha para encontrar una cueva, entra allí y empuja a la izquierda
la roca verde de más arriba, cava los montículos de tierra que bloquean el
camino y habla con el Tokay que tiene tu Espada de Madera/Wooden Sword.

- Brazalete de Fuerza/Power Bracelet (ubicación: PtN11) -
Desde la pantalla de inicio (donde te robaron), sube las escaleras de la
derecha y camina una pantalla a la derecha, baja otra y corta la grama con
la espada para continuar a la derecha. Allí hay un Business Scrub al que
le puedes comprar el Escudo de Madera/Wooden Shield por 50 Rupias. Baja dos
pantallas, una a la derecha y sube tres para llegar a una choza de Tokay,
entra allí y tendrás que cambiar la Pala/Shovel por el Brazalete de Fuerza/
Power Bracelet... ¡que injusticia!

- Bombas (ubicación: PtN13) -
Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste el brazalete) baja tres pantallas,
una a la izquierda, sube las escaleras y regresa a la derecha pero por la
parte de arriba, sigue el camino y levanta la roca para que bajes por las
escaleras del piso. En la cueva varias piedras verdes obstruyen la vía,
empuja a la derecha la de más abajo y la de la derecha para subir las otras
escaleras y encontrar tus Bombas. Baja a la cueva nuevamente y explota las
piedras agrietadas para tomar la Semilla Gasha del cofre.

- Pluma de Roc/Roc's Feather (ubicación: PtN11) -
Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste el brazalete) baja una pantalla y
explota la pared quebrada de la izquierda para hallar una cueva, entra allí
y habla con el Tokay dorado y paga 10 Rupias para jugar en el Tokay Salvaje
(si no tienes Rupias tendrás que cavar por allí, regresa al Mercado para
recuperar la pala, y una vez que tengas el dinero vuelve por brazalete).
Para ganar en este minijuego tienes que tirarle la carne que cae a los
Tokay que pasan a los lados, si fallas sólo uno perderás. Dale la carne a
todos y ganarás un BROTE DE ESENCIA (Scent Seedling). Ya que tengas este
brote sal de la cueva y baja dos pantallas, una a la izquierda y sube otra.
En el centro de esta pantalla verás una semilla verde en el piso, empújala
así: arriba(x2) e izquierda(x4) para colocarla justo frente a la grieta de
la pared y déjala allí.

Regresa hasta la pantalla de inicio (donde te robaron) y baja una pantalla
y verás otra semilla verde, empújala dos veces a la derecha para ponerla
también frente a la grieta de la pared. Sube una pantalla para regresar al
inicio nuevamente y camina dos pantallas a la derecha, levanta las rocas
y habla con el Tokay para darle el Brote de Esencia/Scent Seed Seedling y
lo plantará. Ahora salta por la brecha del muro a la derecha para llegar
nuevamente a la choza de intercambio y cambia el Brazalete de Fuerza/Power
Bracelet por la Pala/Shovel, y cambia otra vez la pala pero ahora por la
Pluma de Roc/Roc's Feather... pero no te emociones mucho, sólo es mientras
obtenemos otro ítem, depués habrá que devolverla...

- Aletas de Zora/Zora's Flippers (ubicación: PtN13) -
Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste la pluma) baja tres pantallas, una
a la izquierda y salta los agujeros de la izquierda, sube una pantalla y
vuela la pared quebrada con una bomba y entra a esa cueva. Dentro salta el
agua frente a la entrada y vuela las piedras verdes agrietadas, continúa
saltando el agua y volando las piedras quebradas hasta alcanzar al Tokay
que tiene tus Aletas de Zora/Zora's Flippers. Cuando ya puedas nadar vuelve
a la choza de Mercado y obtén la Pala/Shovel a cambio de la Pluma de Roc/
Roc's Feather y cámbiala otra vez por el Brazalete de Fuerza/Power Bracelet.

- Saco de Semillas/Seed Satchel (ubicación: PtL12) -
Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste el brazalete) baja tres pantallas,
una a la izquierda y sube otra, quita las rocas con el brazalete y entra
de nuevo a la cueva donde encontraste las aletas, pero ahora quita las
rocas que bloquean el pequeño pozo de agua en la esquina superior izquierda.
En ese pozo hay un cuadro de agua profunda, sumérgete allí y nada por la
cueva para salir al barranco donde está el Tokay con tu Saco de Semillas/
Seed Satchel. Recuperarás tu saco lleno de semillas, tírate por la brecha
del barranco pero al caer lo más probable es que rompas la semilla verde,
si eso sucede sal de la pantalla y regresa para volverla a poner donde va.

- Pluma de Roc/Roc's Feather (ubicación: PtN11) -
Regresa al Mercado Tokay y como ya tienes semillas podrás cambiar la Pluma
de Roc/Roc's Feather por 10 Semillas Misteriosas/Mystery Seeds. Ahora sí
te puedes quedar con tu linda pluma.

- Arpa de los Tiempos/Harp of Ages (ubicación: PtK14) -
Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste la pluma) baja tres pantallas, una
a la izquierda y salta los agujeros de la izquierda y entra a la cueva de
allí mismo, quita las vasijas que rodean las escaleras para llegar a una
espelunca marina, salta por las rocas de la espelunca para subir por las
escaleras que te sacarán de esa cueva. Justo afuera verás al Tokay que
tiene el Arpa de los Tiempos/Harp of Ages. Ya sólo te queda recuperar la
pala. Regresa al Mercado Tokay y baja dos pantallas para hallar un portal
del tiempo, despiértalo con el arpa y viajarás al presente.

Isla Creciente (Crescent Island) - Presente
-------------------------------------------
Desde donde apareces baja una pantalla y entra a la choza para cambiar al
Tokay tu Bolsa Apestosa por CARNE SABROSA (Tasty Meat). Ahora ábrete camino
hasta el Árbol de Semillas que plantaste en el pasado ¿te recuerdas? Ese
árbol te dará SEMILLAS DE ESENCIA (Scent Seeds). Salta por la brecha de la
derecha y viaja al pasado usando el mismo portal por donde llegaste.
NOTA: Para alcanzar el árbol debes haber empujado las semillas verdes en el
pasado hasta colocarlas frente a las hendijas de la pared, ve más arriba en
consiguiendo la Pluma de Roc/Roc's Feather donde se explica cómo empujar
esas semillas verdes.

Isla Creciente (Crescent Island) - Pasado
-----------------------------------------
- Pala/Shovel y Escudo de Madera/Wooden Shield (ubicación: PtN11) -
Llega al Mercado Tokay y cambia la Pala/Shovel por el Brazalete de Fuerza/
Power Bracelet y luego cambia de nuevo el brazalete pero por 10 Semillas de
Esencia/Scent Seeds. ¡Al fin tienes todos tus objetos! Aunque si regresas
a este Mercado podrás obtener el Escudo de Madera/Wooden Shield también por
10 Semillas de Esencia/Scent Seeds.

Ya que tienes todos tus ítems ve justo a la esquina inferior izquierda de
la isla (a la izquierda del Tokay que tenía el Arpa del Tiempo/Harp of Ages)
donde encontrarás otro portal, despiértalo para viajar al presente de nuevo.

Isla Creciente (Crescent Island) - Presente
-------------------------------------------
Desde donde apareces sube y sigue el camino hasta entrar al tótem de la
isla, ese es el Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.7) <> Nivel 3: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     1F-C07 | Brújula B1-C07 | Tesoro  1F-C02 | Llave J  B1-F04
Refer   Entrada  1F-D07 | Subjefe B1-E03 | Jefe    B1-C02 | Esencia  B1-B02
Llaves  1F-F05, 1F-F04, 1F-B07, B1-D02

 1F   - B C D E F - -      B1   - B C D E F - -

 --       _ _              --     _ _ _
 02      |_|_|_            02    |_|_|_|_
 03        |_|_|_          03        |_|_|_
 04        |_|_|_|         04        |_|_|_|
 05        |_|_|_|         05        |_|_|_|
 06     _ _|_|_|           06       _|_|_|
 07    |_|_|_|             07      |_|_|
 --                        --

En la esquina superior izquierda de la entrada verás varios bloques, mueve
el bloque del medio hacia la izquierda y explota los bloques agrietados
para ir al cuarto contiguo, verás dos Pols Voice, véncelos con bombas y
toma el MAPA del cofre que aparece (si necesitas bombas corta la grama).
Vuelve a la entrada y sube, elimina a los Moldorms para abrir la puerta de
la derecha y sigue por allí. En el próximo cuarto verás un cristal en el
centro, rómpelo con la espada y sigue al cuarto de arriba para encontrar
una ruleta, sube a ella y quedarás del lado derecho por donde debes ir.

Posteriormente encontrarás otro cristal rodeado de bloques, aquí debes
hacer lo siguiente: A la derecha del cristal hay cuatro estatuas rodeando
una baldosa de color verde, y en la esquina superior derecha de esa baldosa
hay un bloque agrietado, vuélalo y lanza otra bomba desde donde estaba ese
bloque hacia la izquierda, de forma que explotes el bloque agrietado arriba
del cristal. Ahora empuja hacia abajo el bloque que estaba arriba del que
acabas de explotar y tira otra bomba hacia abajo para explotar el bloque
agrietado que está justo al sur-oeste del cristal. Mueve hacia arriba el
bloque que estaba debajo del que acabas de explotar y ya podrás romper el
cristal, luego mueve hacia arriba el bloque justo a la derecha del cristal
y mueve la estatua desalineada derecha(x2), arriba(x2), izquierda y abajo
para ponerla en la esquina superior izquierda de la baldosa verde y caerá
una LLAVE PEQUEÑA. Ya con la llave regresa al cuarto donde estaban los
Moldorms y úsala en la puerta con cerradura de arriba.

Camina al cuarto de la derecha para llegar nuevamente a la ruleta, sube a
ella y quedarás abajo y la ruleta quedará de color rojo, baja al siguiente
cuarto y da la vuelta para entrar otra vez a la ruleta desde la izquierda
pero ahora te dejará hacia arriba, sube y ve al cuarto de la derecha y
pisa el botón para que los Armos cobren vida. Para eliminarlos tienes que
usar tus bombas pero ten mucho cuidado si se te acaban porque tendrás que
regresar al cuarto anterior y cortar la grama para conseguir más bombas,
pero al volver deberás eliminar a las cuatro estatuas nuevamente. Una vez
que te deshagas de los Armos caerá otra LLAVE PEQUEÑA. Regresa a la ruleta
y sigue al cuarto de la izquierda, tírate por el agujero grande del piso.

Llegarás a B1-D05, elimina los enemigos que te rodean y baja, luego vence
a Moldorm con bombas para abrir las puertas y baja para encontrar un par
de Pols Voice encerrados, véncelos también con bombas y se abrirá la puerta
de ariba, ve por esa (la de más a la izquierda) y sube para encontrar las
escaleras que te llevarán a 1F-D05 donde está el tercer cristal, rómpelo.
Baja las escaleras nuevamente y elimina al Moldorm com bombas para que se
abra la puerta de más a la izquierda, continúa y en B1-C07 hay un Armos que
bloquea el camino, debes lanzar una bomba a la banda móvil para que explote
cerca del interruptor y el Armos cobre vida, elimínalo y aparecerá el cofre
con la BRÚJULA. Sube las escaleras de allí mismo y de donde apareces ve al
cuarto de la izquierda y empuja los tres bloques de arriba de esta forma:
la del medio arriba, la de la izquierda a la izquierda y la de la derecha
a la derecha para que caiga una LLAVE PEQUEÑA. Tírate por la brecha del
muro para ir a la derecha y llegarás a la entrada del calabozo, sube dos
cuartos y otro a la derecha y entra a la ruleta para quedar hacia arriba
si está roja, si está azul tendrás que usar la ya explicada técnica de
entrar-a-la-ruleta-para-que-gire-y-regresar-otra-vez para quedar hacia
arriba.

Usa la llave en la puerta con cerradura de arriba, allí las baldosas del
piso te atacarán, resiste al ataque y vence a los Zols para abrir la puerta
de la izquierda. En el próximo cuarto ve con cuidado cortando la grama para
pillar a los Spiny Beetles y usa la otra llave en la puerta con cerradura
de arriba (por cierto, sobre el muro hay 30 Rupias en el cofre). Continúa
y elimina a los Arm-Mimics y los Moldorms para que aparezca el cofre con
el LANZASEMILLAS (Seed Shooter). Regresa al cuarto anterior y dispara una
Semilla de Fuego/Ember Seed con tu nuevo ítem al pebetero sobre el abismo
para abrir la puerta de abajo, ve por allí para volver al cuarto lleno de
grama y entra al cuarto de la derecha, resiste nuevamente el ataque de las
baldosas y elimina a los Zols para que se abra la puerta y baja. Llegarás
al cuarto con el último cristal detrás de unos bloques, dispara una semilla
en diagonal hacia arriba para que rebote de la pared izquierda y pegue en
el cristal, cuando lo rompas se escuchará un estruendo inmenso y la ruleta
caerá al piso de abajo, sólo encontrarás un cofre con una Semilla Gasha en
su lugar.

Ve a 1F-D05 (el cuarto a la izquierda de donde estaba la ruleta) y tírate
por el agujero grande del piso para llegar a B1-D05, ve a la derecha y
¡voilà! la ruleta estará allí. Sube a ella y quedarás abajo, baja y verás
dos pebeteros rodeados de bloques, empuja hacia el abismo los tres bloques
de la derecha y disparando en diagonal haz que las Semillas de Fuego/Ember
Seeds reboten y enciende los dos pebeteros, así aparecerá un cofre con la
Semilla Gasha. Prosigue al cuarto de la izquierda y regresa a la ruleta
para que ahora quedes hacia arriba, sube otro cuarto y encara al subjefe.

- Subjefe: Drill Mole -
Mientras esté enterrado no le puedes hacer daño, así que usa la Pala/Shovel
para desenterrar al subjefe el cual se ve como un montículo de tierra que
se mueve. Una vez afuera será vulnerable a la filosa madera de tu espada,
golpéalo sin piedad hasta que se entierre otra vez, repite la técnica y
lo vencerás sin mucho problema. Continúa al cuarto de la izquierda y sube.

¡Oh sí! Tu brújula sonará para indicarte que hay una llave cerca, elimina
a los dos Moldorms y después empuja el bloque inferior derecho hacia la
izquierda para que caiga una LLAVE PEQUEÑA. Regresa a la ruleta y sube a
ella para ir hacia la izquierda, baja y elimina al Moldorm para abrir la
puerta inferior y sigue por allí, elimina a los Pols Voice encerrados
lanzándoles bombas y sige por la puerta que se abrió arriba (la de más a
la izquierda) y sube otra pantalla para alcanzar las escaleras que te
llevarán a 1F-D05 otra vez. En donde apareces empuja el bloque inferior
y regresa a la entrada del calabozo, allí verás el portal del subjefe,
entra a él y serás transportado al cuarto del subjefe en B1-E03. Baja dos
pantallas hacia la ruleta y esta debería estar de color rojo, entra a ella
y quedarás hacia la derecha. En el próximo cuarto pisa el botón dos veces
y la segunda vez quédate parado sobre él, así los listones-rebotadores de
la derecha quedarán así //, equipa el Lanzasemillas/Seed Shooter y apún-
talo en diagonal hacia la derecha para que la semilla rebote de la pared
superior, luego en la pared derecha, pase entre los listones y active la
palanca. Sube por la puerta que se abrió y obtén la LLAVEL DEL JEFE.

Vuelve a B1-D05 (el cuarto a la izquierda de la ruleta) y sube para llegar
al cuarto con un gran abismo y varios puentes retráctiles, cruza el primer
puente y golpea el interruptor una sola vez para que el listón-rebotador
que flota a la derecha quede así \, dispara una semilla y ésta rebotará
hacia abajo para golpear la palanca y activar el segundo puente retráctil,
crúzalo y golpea dos veces el interruptor que hay frente a la puerta con
cerradura para mover otra vez el listón-rebotador así /, dispara otra vez
para que golpear la palanca nuevamente y se activará el tercer puente y
puedas coger las 20 Rupias del cofre. Ahora sí usa la llave en la puerta
con cerradura para subir y llegarás a otro cuarto parecido, repite esta
técnica con los listones-rebotadores para subir y alcanzar la Puerta del
Jefe, pero antes de entrar recarga tus semillas con la grama de arriba.

--- Jefe: Shadow Hag ---
El jefe se transformará en varias sombras las cuales se mueven por todo el
cuarto, evítalas porque te hacen daño. En cuanto veas que las sombras se
unen ponte cerca de una pared y dale la espalda al jefe, cuando emerja del
piso y se acerque a ti para herirte por la espalda dispara una semilla a la
pared para que rebote y golpee al jefe pero aléjate de inmediato para que
el jefe no te hiera ¡y no voltees a verlo! porque si volteas se ocultará y
la semilla no le pegará. Si te hacen falta semillas elimina las polillas
que suelta Shadow Hag para obtener algunas. Con cinco o seis semillazos lo
habrás derrotado, coge el Contenedor de Corazón que aparece.
------------------------

   Sigue al cuarto de la izquierda y toma la tercera Esencia del Tiempo
                     ¡AULLIDO DEL ECO (Echoing Howl)!
             "Resuena a lo ancho de las planicies para hablar
                        a los corazones insolentes"

</pre><pre id="faqspan-3">
---------------------------------------------------------------------------
(VII.8) <> En busca de la Llama Ardiente (Burning Flame)
---------------------------------------------------------------------------

Al salir de ese horrible calabozo verás una escena de cómo va la Torre de
Ambi (¡huy que grande!) y el Árbol Maku te dará más instrucciones: hay otra
esencia en los picos al noroeste de la ciudad. Camina un poco y encontrarás
a un par de Tokays molestando a Dimitri, habla con el Tokay y regálale tus
Semillas de Fuego/Ember Seeds para que dejen en paz al pobre dodongo, habla
con él y podrás montarlo, échate al mar y ¡al fin puedes escapar de la isla!
Antes de proseguir, si te diriges con Tingle en el presente (al sudeste de
la ciudad) y hablas con él te otorgará la MEJORA DE SEMILLAS #1. También
puedes ir por la PIEZA DE CORAZÓN #05 cerca de Bosque Deku (Deku Forest)
del pasado. Procede dependiendo de tu tipo de juego.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

A partir de este momento podrás elegir a tu futuro compañero el cual es
un simpático animal que te ayudará en toda tu aventura, y no sólo aquí en
Labrynna sino también en Holodrum cuando continúes tu juego en Oracle of
Seasons, así que escoge bien a tu compañero porque sólo podrás elegir a
uno de ellos, y dependiendo del que escojas algunas cosas cambiarán tanto
en este juego como en Oracle of Seasons. Aquí te indico cómo obtener a tu
amigo:

-> Ricky el canguro
   ================
   Para que Ricky sea tu compañero, tienes que regresar al pasado y jugar
   en el minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) ubicado en Pueblo
   Lynna (Lynna Village), al ganar con 50 puntos o más te darán la Flauta
   Extraña/Strange Flute.

-> Moosh el oso volador
   ====================
   Si quieres que Moosh sea tu compañero sólo continúa jugando sin obtener
   ninguna de las otras flautas y más adelante cuando regreses a Bosque de
   las Hadas (Fairies' Woods) encontrarás a Moosh quien amablemente te
   otorgará su flauta.

-> Dimitri el dodongo
   ==================
   Ahora que si quieres que Dimitri sea tu compañero, debes dirigirte a la
   tienda de Ciudad Lynna (Lynna City) en el presente y comprar la Flauta
   Extraña/Strange Flute por la módica cantidad de 150 Rupias.

Una vez que te hayas decidido dirígete a Ciudad Lynna (Lynna City) en el
presente.

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Dirígete a Ciudad Lynna (Lynna City) en el presente.

Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente
------------------------------------
En la entrada de la Torre Negra (Black Tower) verás a Impa con un pajarito,
habla con ella para enterarte de que un demonio a raptado a Zelda, entra a
la Torre Negra para rescatarla.

Torre Negra (Black Tower) - Presente
------------------------------------
Sube las escaleras y tendrás que ir por un pasadizo saltando los ataques de
Vire ¡no dejes que te golpeen porque te quitan dos corazones! En el tope de
este pasadizo se encuentra Zelda... por cierto, esto me recuerda mucho a un
gran clásico de NES... bueno, cuando rescates a Zelda te dará un Anillo y
aparecerán fuera de la torre. A partir de ahora encontrarás a Zelda en la
Casa de Nayru.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente
------------------------------------
Sal por la salida oeste de la ciudad y sube las escaleras para entrar a la
pequeña casa donde vive el vendedor de Máscaras, dale la Carne Sabrosa y
a pesar de su grosería te dará una MÁSCARA DE PERRO (Doggie Mask), vuelve
al pueblo y una pantalla a la derecha de la salida oeste está la casa de
Mamamu Yan, entra allí y cámbiale la Máscara de Perro por la PESA (Dumbbell).
Vuelve a salir de la ciudad por el oeste y más a la derecha de la casa del
vendedor de máscaras hay un puente recogido y una palanca del otro lado,
dispárale una semilla a la palanca para activar el puente y llegar a Sierra
Nunn (Nunn Highlands).

Sierra Nunn (Nunn Highlands) - Presente
---------------------------------------
Prosigue tu camino y en PrF04 verás al carpintero frente a un puente que
está incompleto, habla con él y regresa como si fueras a la ciudad otra
vez pero en el camino aparecerá una de las hadas del bosque, SÓLO APARECE
SI HAS HABLADO CON EL CARPINTERO FRENTE AL PUENTE INCOMPLETO. Te dirá que
un animal se ha extraviado en el bosque gracias a las jugarretas de las
hadas, así que regresa a Bosque de las Hadas (Fairies' Woods) al oeste de
la ciudad.

Bosque de las Hadas (Fairies' Woods) - Presente
-----------------------------------------------
Apenas entrar vendrá el hada, síguela y llegarás al árbol inicial donde
están las tres hadas... y nuevamente el bosque está encantado. Desde el
árbol donde están las hadas, ve por el siguiente camino: arriba, abajo y
arriba y hallarás a tu amigo, habla con él y las hadas los sacarán del
bosque a ambos. En agradecimiento tu amigo te dará su flauta.

- Flauta de Ricky/Ricky's Flute: Con esta flauta Ricky el canguro será tu
  compañero definitivo. La obtendrás si:
  » Juego Nuevo: Adquiriste la Flauta Extraña/Strange Flute en el Minijuego
    de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) en Pueblo Lynna del pasado.
  » Juego Conectado: Ricky fue el compañero elegido en Oracle of Seasons.

- Flauta de Moosh/Moosh's Flute: Con esta flauta Moosh el oso volador será
  tu compañero definitivo. La obtendrás si:
  » Juego Nuevo: No traes la Flauta Extraña/Strange Flute contigo.
  » Juego Conectado: Moosh fue el compañero elegido en Oracle of Seasons.

- Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute: Con esta flauta Dimitri el dodongo
  amistoso será tu compañero definitivo. La obtendrás si:
  » Juego Nuevo: Compraste la Flauta Extraña/Strange Flute en la tienda de
    la Ciudad Lynna del presente.
  » Juego Conectado: Dimitri fue el compañero elegido en Oracle of Seasons.

Ya con tu nuevo amigo regresa al carpintero frente al puente incompleto en
Sierra Nunn (Nunn Highlands).

Sierra Nunn (Nunn Highlands) - Presente
---------------------------------------
Habla con el carpintero y acepta buscar a sus empleados y deberás continuar
dependiendo de tu compañero.

-> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute
   ==========================================
   Llama a Ricky y sube a él, y desde la pantalla donde está el carpintero
   sigue este camino: baja una pantalla y otra a la derecha, sube al risco
   y sube una pantalla para encontrar al primer carpintero, baja de Ricky
   y habla con él. Sube a Ricky nuevamente y regresa al inicio (donde está
   el carpintero jefe). Desde allí sube una pantalla y luego a la derecha,
   verás varios agujeros pero no puedes saltarlos debido a la grama, carga
   un ataque de Ricky (presiona y mantén A) para destruir esa grama desde
   lejos y salta los agujeros, sube una pantalla, otra a la derecha y sube
   las escaleras, ve una pantalla a la izquierda y baja otra para encontrar
   al segundo carpintero. Desde donde estaba el segundo carpintero ve: una
   pantalla arriba, otra a la derecha y baja tres pantallas hasta llegar a
   la esquina inferior de esta área, corta la grama con otro ataque cargado
   de Ricky para saltar los agujeros y sube el risco para llegar al último
   carpintero, pero antes de hablar con él entra a la cueva que está allí
   mismo para encontrar un Anillo. Ahora sí habla con el tercer carpintero
   y aparecerás frente al carpintero jefe.

-> Si tienes la Flauta de Moosh/Moosh's Flute
   ==========================================
   Llama a Moosh y sube a él, y desde la pantalla donde está el carpintero
   sigue este camino: camina una pantalla a la derecha y colócate al lado
   de la grama que obstruye el camino, mantén A presionado para cargar la
   energía con Moosh y así destruir esa grama, vuela sobre los agujeros del
   piso (presionando A repetidamente) y sube por las escaleras de allí para
   encontrar al primer carpintero, baja de Moosh y habla con él. Monta de
   nuevo a Moosh y baja una pantalla, otra a la derecha y verás al segundo
   carpintero sobre el risco; para alcanzarlo vuela sobre los agujeros y al
   lado derecho verás que el camino se bifurca, baja una pantalla pero por
   el camino derecho (recuerda romper la grama cargando energía) y ahora
   verás una cueva, si entras en ella encontrarás un Anillo. Continúa a la
   izquierda y sube las escaleras para llegar hasta el segundo carpintero.
   Regresa al lugar donde encontraste el primer carpintero pero sigue por
   las escaleras de arriba, luego una pantalla a la derecha y baja por las
   escaleras para encontrar al último carpintero. Habla con él y aparecerás
   frente al carpintero jefe.

-> Si tienes la Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute
   ==============================================
   Llama a Dimitri y sube a él, y desde la pantalla donde está el carpintero
   sigue este camino: baja una pantalla y otra a la derecha, sube la cascada
   y desmonta a Dimitri para hablar con el primer carpintero. Sube a Dimitri
   y baja nuevamente para luego ir a la derecha donde encontrarás al segundo
   carpintero habla con él y si subes la cascada de allí y entras a la cueva
   hallarás un Anillo. Sube dos pantallas más desde donde estaba el segundo
   carpintero para hallar al último y aparecerás frente al carpintero jefe.

Los carpinteros terminarán el puente en un abrir y cerrar de ojos y ya
podrás llegar a la destruida Ciudad Simetría (Symmetry City).

Ciudad Simetría (Symmetry City) - Presente
------------------------------------------
Linda ciudad ¿no? En el centro está un árbol con semillas, cógelas que son
SEMILLAS TIFÓN (Gale Seeds) ¡usando estas semillas podrás transportarte
rápidamente por Labrynna! Corta la grama alrededor del árbol para hallar
dos portales, toca el Arpa de los Tiempos/Harp of Ages y entra a uno de
ellos para viajar a la Ciudad Simetría del pasado.

Ciudad Simetría (Symmetry City) - Pasado
----------------------------------------
Entra a la casa donde apareces, en el centro de la ciudad, y habla con una
de las chicas y acepta ayudarlas. Allí mismo bajas las escaleras y dale la
Pesa al sujeto para que a cambio obtengas el BIGOTE FEO (Cheesy Mustache).
Sal de la casa y entra a una de las casas ubicadas en las esquinas superio-
res de la ciudad, habla con los tipos que viven allí y uno de ellos te dará
la NUEZ DE TUNI (Cracked Tuni Nut). Ahora abandona la ciudad bajando las
escaleras de la izquierda para llegar a Picos Talu (Talus Peaks).

Picos Talu (Talus Peaks) - Pasado
---------------------------------
Desde las escaleras que llevan a Ciudad Simetría, camina una pantalla a la
izquierda, sube dos pantallas por las escaleras y en PtB01 llegarás a un
pequeño lago en la cima de los picos. En la esquina superior derecha de
esta pantalla hay un pequeño pozo de agua profunda, sumérgete por allí y
al salir llegarás a una casa donde vive un extraño sujeto llamado Tokkey.
Habla con él y luego toca el Arpa de los Tiempos/Harp of Ages frente a él,
no te asustes cuando enloquezca porque luego de su inspiración espontánea
te enseñará la MELODÍA DE LAS CORRIENTES (Tune of Currents). Al tocar esta
melodía en el pasado regresarás al presente exactamente en el mismo punto
donde la tocaste y en el presente quedará una estela brillante en ese punto
que servirá como portal. Esta melodía no funciona en el presente, tendrás
que tocar la primera melodía para despertar los portales del presente.

Sal de la cueva y baja una pantalla y toca la nueva melodía en la esquina
inferior izquierda para viajar al presente y quedarás muy cerca de la PIEZA
DE CORAZÓN #06. Regresa al pasado y baja una pantalla y camina otra a la
izquierda para llegar a PtA03 donde hay una estatua de búho, pégate de la
pared inferior y toca la Melodía de las Corrientes/Tune of Currents para
viajar al presente.

Picos Talu (Talus Peaks) - Presente
-----------------------------------
Desde donde apareces sigue por todo el camino (no hay pérdida) hasta PrB06
donde hay una piedra en el medio de los riscos, levántala para hallar un
portal y toca Melodía del Eco/Tune of Echoes para despertarlo y viajar al
pasado. Justo arriba de donde apareces hay una gran cueva, entra en ella y
sube las escaleras, sal por la puerta de la derecha y empuja la piedra roja
hacia la izquierda para cambiar el flujo del río y que ahora vaya hacia la
derecha, regresa al presente. Verás que el agua ahora está sobre el risco
derecho, sube por la hiedra de la izquierda y tira una bomba al pequeño
pozo de agua para obtener la MEJORA DE BOMBAS #1 si respondes a la hada que
has tirado una bomba normal. Vuelve al pasado usando el mismo portal de esa
área pero ahora baja una pantalla y empuja la semilla verde cinco veces a
la derecha para colocarla adyacente a la hendija de la pared derecha. Viaja
al presente nuevamente y la hiedra habrá crecido en la pared derecha que
debería estar llena de agua, nada por allí y sube las escaleras para ir por
el único camino hasta llegar a un pequeño risco con un portal (PrB05), con
esa portal viaja al pasado.

Picos Talu (Talus Peaks) - Pasado
---------------------------------
En donde apareces sigue el único camino y cuando llegues al pequeño lago
baja las escaleras y continúa a la derecha para llegar al Muro de la
Restauración (Restoration Wall).

Muro de la Restauración (Restoration Wall) - Pasado
---------------------------------------------------
Escala por la montaña esquivando las rocas (trata de ir por el medio) y en
la cima del muro entra a la cueva para hablar con el anciano llamado Patch
que vive allí. Acepta participar en su "Ceremonia de la Restauración" y baja
las escaleras, habla nuevamente con él y acepta jugar... digo, participar
en esta importante ceremonia. Patch pone la nuez al final de los rieles y
mientras ora para que se restaure la nuez aparecen varios HardHat Beetles,
la idea es pisar el botón del cuarto para que los rieles giren y el carrito
no golpee la nuez y siga de largo, pero los HardHat Beetles harán todo lo
posible para molestarte, así que procura tirarlos por los agujeros del piso
y no te olvides de pisar el botón cuando el carrito se acerque a la nuez.
Cuando hayas tirado a todos los HardHat Beetles la ceremonia terminará y
obtendrás la NUEZ DE TUNI (Tuni Nut) ya restaurada ¡hora de regresarla a
Ciudad Simetría! Sal de la cueva de Patch y camina una pantalla derecha o
izquierda y tírate por la brecha del muro, sube las escaleras y ya estarás
en Ciudad Simetría (Symmetry City).

Ciudad Simetría (Symmetry City) - Pasado
----------------------------------------
Entra a la gran casa en el centro de la ciudad y coloca la nuez sobre el
pedestal del centro para al fin traer el balance de la ciudad. Ya que el
volcán está en calma, toca Melodía de las Corrientes/Tune of Currents en
cualquier sitio de la ciudad para viajar al presente.

Ciudad Simetría (Symmetry City) - Presente
------------------------------------------
¡Que ciudad tan agradable! y todo gracias a Link. Llega hasta lo que era el
volcán y ahora verás la entrada al Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera
(Skull Dungeon).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.9) <> Nivel 4: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     1F-F06 | Brújula 1F-B06 | Tesoro  1F-D05 | Llave J  B1-A03
Refer   Entrada  1F-D07 | Subjefe 1F-C04 | Jefe    B1-B03 | Esencia  B1-B02
Llaves  1F-B07, 1F-F07, 1F-E01, 1F-B03, B1-C04

 1F   A B C D E F G -      B1   - B C D E F - -
          _ _ _
 01     _|_|_|_|_          --     _       _
 02   _|_|_|_|_|_|_        02    |_|_   _|_|
 03  |_|_|X| |X|_|_|       03    |_|_|_|_|_|
 04  | |X|¯|¯|¯|X| |       04      |_|_|_|
 05  |¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|       --
 06   ¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯        --
 07    |¯|¯|¯|¯|¯|         --
 --     ¯   ¯   ¯          --

Sube una pantalla y luego ve a la izquierda, elimina a los enemigos para
que se abra la puerta y sigue, salta la lava para subir y salta al Spark
para bajar por la puerta de la izquierda, empuja el bloque del medio hacia
arriba y toma la BRÚJULA del cofre. Baja para llegar a un cuarto con otro
cubito de colores, elimina a los enemigos para que no molesten y salta la
lava para empujar el cubito así: abajo(x4), derecha, abajo, izquierda,
arriba e izquierda(x2) para meterlo en el agujero del piso y que la cara
azul quede hacia arriba, toma la LLAVE PEQUEÑA del cofre que aparece, sube
las escaleras para regresar al cuarto justo arriba de la entrada (1F-D06).
Prosigue ahora al cuarto de la derecha, salta la lava hasta llegar al piso
en todo el centro del cuarto, allí empuja el bloque del medio hacia la
izquierda para saltar al pequeño piso de arriba y empujar hacia la derecha
el bloque que está justo frente a la puerta con cerradura.

Prosigue tu camino y en 1F-F05 verás una vagoneta sobre los rieles y a su
lado hay una palanca, golpéala una sola vez y sube a la vagoneta para que
te lleve al cuarto inferior donde podrás tomar el MAPA del cofre. Regresa
y vuelve a golpear la palanca y sube nuevamente a la vagoneta pero en el
camino mientras bajas asegúrate de golpear la palanca que hay junto a los
rieles. La vagoneta te deja en 1F-F07 donde verás a tu derecha un Moldorm
y un interruptor azul que se mueve de un lado a otro, usa la técnica de
rebotar las semillas en las paredes usando el Lanzasemillas/Seed Shooter
para activar el interruptor y que aparezca el cofre con la LLAVE PEQUEÑA.
Sube a la vagoneta para que te deje en el cuarto justo arriba (debes haber
golpeado la palanca junto a los rieles) y usa la llave en la puerta con
cerradura de la derecha para continuar a la derecha.

Posteriormente llegarás a un cuarto lleno de lava y en la esquina superior
derecha de ese cuarto hay una palanca, hálala todo hacia abajo usando el
brazalete para que la lava se solidifique y rápidamente cruza al otro lado
para ir por arriba. En el próximo cuarto elimina a los Stalfos para que se
abra la puerta y sigue el camino hasta 1F-F02 donde verás algunos bloques
de colores y a su izquierda la misma cantidad de cuadros rojos, tienes que
saltar sobre los cuadros hasta ponerlos exactamente igual a los bloques,
así se abrirá la puerta y podrás continuar. En el siguiente cuarto elimina
a los Stalfos Knight y acércate a la puerta por donde entraste para que los
Razor Traps (las cuchillas) se activen y cuando te vayan a dar salta la
cuchilla superior y rápidamente sube para colocarte detrás del cubito de
colores y empújalo hacia abajo(x2) antes de que la cuchilla te hiera. No
debes colocar el cubo sobre el suelo quebrado porque se caerá, si eso pasa
sal del cuarto y reentra para repetir. Acércate a la puerta y salta las
cuchillas, rápidamente empuja el cubo izquierda(x5) y luego abajo(x2) para
meterlo en el agujero con la cara azul hacia arriba y sube a la vagoneta.

Cuando te bajes entra al cuarto de la derecha y salta a la plataforma que
flota sobre la lava. Mantén pulsado el botón del Lanzasemillas/Seed Shooter
y apúntalo en diagonal hacia abajo, y cuando la plataforma suba todo hasta
la pared superior dispara la semilla para activar el interruptor y colecta
la LLAVE PEQUEÑA del cofre que aparece. Regresa al cuarto anterior y luego
al de la izquierda y usa la llave en el bloque con cerradura, salta sobre
el cuadro para ponerlo azul y subir el semáforo, vuelve al cuarto contiguo
y sube a la vagoneta de la izquierda. Cuando llegues a 1F-C02 verás varios
Stalfos en la parte superior, debes dispararles semillas mientras ruedas
en la vagoneta para que se abra la puerta de la izquierda si los eliminas
a todos, si queda algún Stalfos vivo debes repetir el viaje en la vagoneta.
En el próximo cuarto rompe la vasija superior para hallar una hada y salta
la lava por las plataformas flotantes y baja para llegar ahora a un cuarto
con más cuadros de colores. Salta a ellos para ponerlos exactamente igual
a los bloques de colores de arriba y toma la LLAVE PEQUEÑA que cae, vuelve
al cuarto de arriba y quita el bloque con cerradura usando la llave para
que te subas a la vagoneta. Llegarás a 1F-D04, ve al cuarto de la izquierda
y te enfrentarás al temible subjefe de este calabozo.

- Subjefe: Armos Knight -
Armos Knight se defiende con un poderoso escudo indestructible, además de
que su grande espada vuela de un lado a otro para herir a Link. Primero
hay que destruirle su escudo, para eso debes hacer que su propia espada lo
hiera siguiendo al subjefe, así cuando la espada se acerque para herirte
tú te haces a un lado y la espada atacará a Armos Knight. Después de tres
golpes el escudo se destruirá y el subjefe entrará en cólera, ha llegado el
momento de atacarlo con tu fiel espada hasta vencerlo.

Continúa al cuarto de abajo y prosigue tu camino hasta 1F-D06 donde hay una
pared agrietada en la parte de arriba, allí pon una bomba para encontrarte
con un buen acertijo: la idea es que todas las baldosas azules se vuelvan
rojas al caminar por ellas. Primero que nada elimina los Keese sin importar
las baldosas, sal del cuarto y regresa para ahora sí ir por este camino.
Desde la baldosa amarilla donde comienzas: izquierda, arriba(x6), derecha,
abajo(x2), derecha, abajo(x2), izquierda, abajo, derecha(x2), abajo,
derecha(x5), arriba(x2), izquierda(x2), abajo, izquierda(x2), arriba,
derecha, arriba(x2), izquierda, arriba, derecha(x2), abajo(x2), derecha,
arriba, derecha, arriba(x2), izquierda(x5) y abajo(x3).
Cuando todas las baldosas sean rojas aparecerá como por arte de magia un
cofre con el GANCHO (Switch Hook). Prosigue al cuarto de la izquierda.

Usa el Gancho/Switch Hook en la piedra rombal y sabrás para que sirve este
ítem: intercambia los puestos del objeto y del usuario. Regresa al cuarto
del subjefe y camina una pantalla a la derecha, sube otra por las escaleras
y usa el Gancho/Switch Hook en la piedra rombal de la derecha, baja y luego
a la derecha y cruza la lava con el Gancho/Switch Hook, luego párate sobre
el botón y tira el Gancho/Switch Hook a la piedra rombal para cambiar lugar
y que quede sobre el botón, así se abrirá la puerta por donde debes seguir
hasta encontrar unas escaleras, baja por ellas. Apareces en B1-F03, sube y
elimina los Snake Rope y párate exactamente debajo de la piedra rombal que
está rodeada de lava, tírale el Gancho/Switch Hook para cambiar puestos y
luego tíralo a la vasija para cruzar otra vez la lava. Ahora colócate justo
a la derecha de la piedra rombal y tírale el Gancho/Switch Hook para quedar
del otro lado de la piedra, párate sobre el botón y nuevamente cambia de
lugar con la piedra rombal. Se abrirá la puerta pero no puedes pasar debido
a la piedra, colócate justo a la derecha de la piedra y usa el Gancho/Switch
Hook para que tú quedes sobre el botón, ahora colócate a la izquierda del
botón y cambia de lugar con la piedra, ésta quedará en la esquina y tú al
lado del botón, por último ponte sobre el botón y usa el Gancho/Switch Hook
por última vez para colocar la piedra rombal en el botón y tú quedes del
otro lado y ya puedas bajar por la puerta.

Posteriormente llegarás a un cuarto con lava que no te deja proseguir, usa
el Gancho/Switch Hook en las vasijas para cruzar y llegarás a un cuarto con
piso de un color (generalmente rojo). Salta sobre el cuadro rojo del centro
del cuarto para cambiar el color del piso y puedas ver los Gels miméticos,
elimínalos y continúa para llegar a otro cuarto con acertijo de baldosas.
Destruye los Moldorms para que no molesten y sal del cuarto y vuelve para
resolver el acertijo.
Desde la baldosa amarilla donde comienzas: arriba(x4), izquierda, abajo(x5),
derecha, abajo(x3), izquierda(x12 - hasta la esquina), arriba(x3), derecha,
abajo(x2), derecha, arriba(x2), derecha, abajo, derecha, abajo, derecha,
arriba, derecha, abajo, derecha, arriba(x4), derecha, abajo(x3), derecha,
abajo, derecha, arriba(x2), izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda,
arriba, izquierda, arriba, derecha(x2), arriba, izquierda(x3), abajo,
izquierda, arriba, izquierda(x2), abajo, izquierda, arriba, izquierda(x3),
abajo(x2), derecha(x6), abajo, izquierda(x5), abajo, derecha(x3), abajo,
derecha, arriba y derecha.
¡Puff! si lo has hecho bien aparecerá el condenado cofre que contiene una
LLAVE PEQUEÑA, tómala y sube, cruza la lava y sube las escaleras que están
cerca de la Puerta del Jefe.

Para ir por el pasadizo salta con la pluma y usa el Gancho/Switch Hook para
cambiar puestos con las vasijas. Sales en 1F-C05 y justo a tu izquierda hay
un bloque con cerradura, usa la llave que te has ganado con mucho esfuerzo
y ve dos cuartos a la izquierda, baja las escaleras y hala la palanca con
el brazalete para que la lava se solidifique y más rápido que la luz camina
por allí hasta subir. En el próximo cuarto hala la palanca nuevamente pero
no te dará tiempo de ir a pie por la lava sólida, así que ponte a salvo en
el lugar de una vasija y usa el Gancho/Switch Hook para cruzar la lava y
cuando llegues a la última vasija tendrás que saltar en diagonal para poder
subir al próximo cuarto.

En este cuarto sigue esto al pie de la letra: sube las escaleras y salta la
pequeña lava para quedar frente a una vasija, rómpela y empuja a la derecha
la vasija que esta a la derecha de la que acabas de romper. Ahora tira el
Gancho/Switch Hook hacia la vasija de arriba de la que acabas de mover y
quedarás justo bajo la baldosa azul, empuja hacia arriba la vasija que está
arriba de la baldosa azul y usa el Gancho/Switch Hook en la vasija a la
izquierda de la que acabas de mover, luego empuja la otra vasija hasta el
botón para que aparezca un cofre, por último usa el Gancho/Switch Hook en
la vasija que está sobre el cofre (si la moviste hacia arriba) y reclama
la LLAVE DEL JEFE de ese cofre. Tírate por el risco para bajar y regresa
todo el camino hasta la Puerta del Jefe (en B1-C03).

--- Jefe: Eyesoar ---
La técnica para vencer a Eyesoar es lanzar el Gancho/Switch Hook a la madre
(el ojo más grande) para apartarla de sus crías, quedará mareada, aprovecha
el momento para golpearla con tu espada. Las crías las puedes eliminar con
la espada y el Gancho/Switch Hook. Repite la técnica y con unos diez golpes
habrás vencido al jefe, y no te olvides de tomar el Contenedor de Corazón.
---------------------

                Sube y colecta la cuarta Esencia del Tiempo
                     ¡LLAMA ARDIENTE (Burning Flame)!
   "Enciende los corazones vacilantes con la pasión ardiente del héroe"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.10) <> En busca de la Tierra Sagrada (Sacred Soil)
---------------------------------------------------------------------------

¡Wow, los calabozos son más difíciles cada vez! Mejor hay que continuar con
el intercambio de objetos: regresa a Ciudad Lynna (Lynna City) del presente
y dos pantallas más a la izquierda de la casa de Vasu hay un par de sujetos,
habla con ellos y les entregarás el Bigote Feo pero a cambio te dirán el
CHISTE GRACIOSO (Funny Joke). Ahora viaja al pasado y dos pantallas más a
la izquierda del Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) está la
casa de Dekadin, cuéntale el Chiste Gracioso a ese pobre niño para que a
cambio te regale su LIBRO CONMOVEDOR (Touching Book), este libro triste se
lo cambias a Maple la próxima vez que te encuentres con ella y obtendrás el
REMO MÁGICO (Magic Oar). Regresa a la casa de Rafton en el pasado (al sur
del pueblo) y entrégale el Remo Mágico para que te regale el UKELELE MARINO
(Sea Ukelele). Por último dirígete al este del pueblo también en el pasado
y llega hasta PtK04 donde en el presente está ubicada la Casa de Nayru, de
allí baja una pantalla y usa el Gancho/Switch Hook para cruzar el abismo y
entra a la casa del viejo Zora, entrégale el Ukelele Marino y te otorgará
la ESPADA ROTA (Broken Sword). Ahora, si llevas esta espada a Patch en el
Muro de la Restauración (Restoration Wall), la podrá reparar si participas
en su "ceremonia" y obtendrás la ¡¡ESPADA NOBLE (Noble Sword)!! Casi olvido
decirte que ahora que sabes la Melodía de las Corrientes/Tune of Currents
podrás ir por la PIEZA DE CORAZÓN #07 y la MEJORA DE JOYERO #1 ambos en la
trastienda de la ciudad (a un precio de 500 y 300 Rupias respectivamente).

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base) - Pasado
------------------------------------------------------------
Ahora que tienes nueva espada es momento de continuar con nuestra búsqueda.
En el pasado, regresa a PtK04 donde en el presente está ubicada la Casa de
Nayru y sube, cruza el abismo con el Gancho/Switch Hook y entra a la cueva
de los Goron. Verás a un par de Goron intentando romper una roca inmensa,
habla con ellos y sal de la cueva pero viaja al presente justo frente a la
cueva.

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base) - Presente
--------------------------------------------------------------
Entra nuevamente a la cueva de los Goron y sube las escaleras hasta salir
por la parte de arriba, por cierto, si antes de salir pones una bomba en
la pared a la derecha del Goron podrás conseguir la PIEZA DE CORAZÓN #08.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) - Presente
----------------------------------------------
Desde donde sales camina tres pantallas a la derecha y llegarás a una cueva
de hada, justo a su izquierda hay una roca, levántala para hallar un portal
y viaja al pasado. De donde apareces camina tres pantallas a la izquierda y
sube una para encontrar un árbol con semillas, golpéalo y toma las SEMILLAS
DE PEGASO (Pegasus Seeds), regresa al presente y entra a la Torre de Moblin
y usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed para correr antes de que el suelo
caiga y sube al último piso donde deberás enfrentar al Gran Moblin. Para
vencerlo debes regresarle las bombas que te lanza (las grandes) y que le
exploten cerca para herirlo mientras esquivas las bombas que te lanzan los
Moblins de los lados. Luego de unos seis bombazos destruirás la torre por
completo y los Goron te darán la FLOR BOMBA (Bomb Flower) como una muestra
de agradecimiento. El Árbol Maku te informa que extrañamente, tu nombre
aparece en las leyendas antiguas de los Goron, mejor viaja al pasado.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) - Pasado
--------------------------------------------
Tírate por la brecha del muro para llegar directamente a al base de la
cordillera, entra a la cueva Goron y le darás la Flor Bomba/Bomb Flower
al Goron para explotar la gran roca y liberar al Anciano Goron y éste te
otorgará la LLAVE DE LA CORONA (Crown Key). Ya con esa llave sube al tope
de la montaña y viaja al presente.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) - Presente
----------------------------------------------
Donde estaba la Torre de Moblin ahora hay una cueva en la pared, entra por
allí y usa la Pluma de Roc/Roc's Feather junto con Semillas Pegaso/Pegasus
Seeds para saltar los agujeros. Al salir de la cueva encontrarás una chapa
donde hay que usar la Llave de la Corona/Crown Key para abrir la entrada al
Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.11) <> Nivel 5: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     1F-F07 | Brújula 1F-G04 | Tesoro  B1-C07 | Llave J  B1-B03
Refer   Entrada  1F-C07 | Subjefe 1F-G05 | Jefe    B1-G07 | Esencia  B1-G06
Llaves  1F-B07, 1F-D07, B1-A05, B1-F04, B1-B06

 1F   A B C D E F G -      B1   A B C D E F - -

 --         _              --       _ _
 02       _|_|_            02     _|_|_|_
 03   _  |_|_|_|  _        03   _|_|   |_|_
 04  |_|_ _|_|_ _|_|       04  |_|  _ _  |_|
 05  |_|_|_|_|_|_|_|       05  |_|_|_|_|_|_|
 06  | |X| |X| |X| |       06    |_|_ _|_|
 07  |¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|       07      |_|_|
 --   ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯        --

Sube y elimina a los Goriyas para que se abra la puerta superior. En el
próximo cuarto encontrarás un interruptor que si lo golpeas cambiará la
posición de los bloques rojos y azules, camina hacia la puerta de la
izquierda pero quédate detrás de los bloques rojos y desde allí dispara
una semilla al interruptor para que los bloques rojos suban, ahora sí
cruza la puerta a la izquierda. Camina otro cuarto a la izquierda y verás
unas escaleras en el piso rodeada de bloques azules (los cuales deberían
estar enterrados), baja por esas escaleras y toma la LLAVE PEQUEÑA del
cofre. Vuelve a subir las escaleras y baja pero por la puerta de más a la
derecha, cruza el puente de bloques azules (los cuales están enterrados)
y en el cuarto de abajo llegarás a otro interruptor, dispara una semilla
para que los bloques rojos bajen y ponte al lado de los azules, dale un
espadazo al interruptor para que vuelvan a enterrarse los bloques azules
y puedas seguir a la derecha. Llegarás a 1F-B07 donde hay tres estatuas
en forma de ojo, colócate entre las dos estatuas inferiores y dispara una
semilla a una de ellas para que rebote y le pegue a la otra, rápidamente
dispara desde donde estás otra semilla a la estatua superior y si lo has
hecho rápido aparecerá el cofre con la LLAVE PEQUEÑA. Tal vez no te salga
a la primera así que inténtalo hasta obtener la llave.

Regresa al cuarto anterior y dale un espadazo al interruptor para enterrar
los bloques rojos, déjalos así y sube, cruza el puente rojo y sube otra vez
pero los bloques azules te tienen atrapado, sube las escaleras y rompe las
vasijas para saltar desde el muro y camina dos cuartos a la derecha. Estás
en 1F-C05 donde está el primer interruptor, golpéalo para que se entierren
los bloques azules y sigue por la derecha pero por la parte de abajo donde
están los bloques azules enterrados, sube las escaleras y continúa por el
muro hasta llegar a 1F-E07 donde hay una puerta con cerradura, pero antes
de entrar por ella ve al cuarto de la derecha y toma el MAPA del cofre.
Dentro de la puerta con cerradura baja las escaleras que encontrarás y
verás cuatro pebeteros extintos y dos listones-rebotadores-giratorios, usa
el Lanzasemillas/Seed Shooter para disparar Semilla de Fuego/Ember Seeds a
los listones cuando estén en diagonal y de esa forma encender todos los
pebeteros, continúa por la puerta que se abre.

Llegarás a B1-C07, pisa el botón para ver un diseño de cuadros de colores
en el piso, la idea es que te grabes ese diseño en la cabeza y muevas las
estatuas de la izquierda hasta ponerlas igual a los cuadros, pero no te
preocupes en grabarte nada porque aquí te digo como mover las estatuas:

A = Amarillo   Z = Azul   R = Rojo   [] = Baldosa púrpura del piso

A1  A2   Así están posicionadas las estatuas al comienzo. La estatua azul
Z1[]Z2   marcada como Z1 muévela una vez a la derecha y dos veces abajo y
R1  R2   la estatua amarilla A1 empújala una vez hacia abajo.

    A2   Quedarán así como a la izquierda. Mueve la estatua azul Z2 una vez
A1[]Z2   a la derecha y luego la amarilla A2 muévela una vez arriba y a la
R1  R2   izquierda. Empuja la estatua roja R2 una vez arriba y por último
  Z1     la estatua azul Z2 muévela una vez arriba y otra a la izquierda.

  A2     Deberían quedar como la imagen de la izquierda, si lo has hecho
    Z2   bien aparecerá en [] el cofre con el tesoro de este calabozo: la
A1[]R2   VARA DE SOMARIA (Cane of Somaria), con este bastón puedes crear
R1       bloques mágicos. Si el acertijo te ha salido mal sal del cuarto y
  Z1     regresa para repetirlo.

Sube las escaleras para regresar a 1F-D07 donde hay tres estatuas y cuatro
botones, empuja las estatuas sobre tres de los botones y crea un bloque con
la Vara de Somaria/Cane of Somaria para colocarlo sobre el cuarto botón,
coge la LLAVE PEQUEÑA del cofre que aparece y sigue por la puerta de la
derecha, sube una pantalla para encontrar unas escaleras en el piso que
están rodeadas de bloques azules, éstos deberían estar enterrados para que
bajes por esas escaleras. Para cruzar el pasadizo haz uso de la Vara de
Somaria/Cane of Somaria para crear bloques y puedas saltar los muros más
altos, saldrás en B1-F05 pero los bloques rojos no te dejan pasar, así que
dispara semillas al interruptor sobre el abismo para poder seguir al cuarto
de arriba.

En el próximo cuarto verás dos estatuas, empuja la estatua inferior: arriba
e izquierda(x2) para colocarla sobre la baldosa roja de la izquierda pero
la otra estatua también se mueve mientras la empujas... Luego de colocarla
en la baldosa de la izquierda usa la Vara de Somaria/Cane of Somaria para
crear un bloque justo a la derecha de esa estatua (la que ya está en la
baldosa roja) y empuja la estatua superior derecha(x4), verás que el bloque
que has creado impide que la primera estatua se mueva. Por último crea otro
bloque justo debajo de la primera estatua para que empujes la otra abajo(x2)
y la pongas sobre la baldosa roja restante y aparezca el cofre con la LLAVE
PEQUEÑA. Regresa al cuarto anterior pero antes de subir las escaleras ase-
gúrate de que las baldosas rojas están arriba y las azules abajo (dispara
las semillas al interruptor que flota en el abismo).

Llegarás a 1F-E06 nuevamente y si los bloques azules están elevados tendrás
que cruzar otra vez el pasadiso subterráneo para golpear el interruptor que
te dije en el párrafo de arriba... bueno, desde las escaleras donde sales
sube una pantalla y dos a la izquierda para llegar a 1F-C05 el cuarto con
el primer interruptor, golpéalo para que se entierren los bloques rojos y
regresa una pantalla a la derecha, baja por las escaleras del piso que
están rodeados de bloques rojos y llegarás a un cuarto con otro interruptor.
Párate sobre el bloque rojo que está enterrado de más arriba (cerca del
interruptor) y da un espadazo para golpearlo y los bloques rojos subirán,
camina hacia los bloques azules y repite la técnica para enterrar los rojos
nuevamente y poder cruzar a la izquierda, baja las escaleras. Cruza el
abismo y saldrás en B1-B06 que es un cuarto completamente oscuro, aquí
tendrás que crear un bloque y empujarlo poco a poco para descubrir el suelo
invisible, cuando veas que el bloque desaparece es porque ya no hay suelo,
entonces crea otro bloque en otra dirección para continuar tu camino. Al
final toma la LLAVE PEQUEÑA del cofre y usa el Gancho/Switch Hook en la
roca rombal de arriba para salir de ese cuarto y regresa todo.

Cuando llegues a 1F-D05 (el cuarto justo a la derecha del que tiene el
primer interruptor), camina dos pantallas a la derecha y haz uso de las
Semillas Pegaso/Pegasus Seed junto con la Pluma de Roc/Roc's Feather para
saltar los abismos, usa una llave en la puerta con cerradura de la derecha
y llegarás al cuarto del subjefe.

- Subjefe: Smasher -
Smasher lanzará una gran bola de hierro para herirte, sólo esquívala y en
cuanto se detenga cárgala con el brazalete para tirársela a Smasher y
herirlo. La bola desaparece y aparece en otro sitio constantemente, así
que debes cogerla rápido antes de que se esfume de tus manos. Con cinco
veces que le pegues al subjefe con la bola de hierro... lo habrás vencido,
prosigue al cuarto de arriba.

Crea un bloque sobre el botón para activar el puente y crúzalo, quita las
rocas rombales con el Gancho/Switch Hook y toma la BRÚJULA del cofre, luego
baja por las escaleras de ese cuarto. Al salir del pasadizo sube las otras
escaleras que encontrarás. Llegas a 1F-E03, golpea el interruptor en el
centro del cuarto para enterrar los bloques azules y párate sobre ellos,
mientras estás parado sobre los bloques azules, dispara una semilla al
interruptor para que suban y SIN BAJARTE de ellos camina al cuarto de la
izquierda. Salta de los bloques hacia abajo y usa una llave en el bloque
con cerradura para continuar al cuarto de la izquierda. En ese cuarto
golpea el interruptor para que los bloques rojos suban y usa otra llave
en el bloque con cerradura, sube las escaleras y desde el muro salta a los
bloques rojos, cruza una pantalla a la derecha y sube. Baja las escaleras
que están rodeadas de bloques azules (los cuales están enterrados). En el
próximo cuarto repite la técnica de disparar-semillas-al-interruptor para
alcanzar la puerta con cerradura donde debes usar la llave, pero antes de
cruzar esa puerta asegúrate de que los bloques rojos estén enterrados. En
el otro cuarto encontrarás 50 Rupias del cofre, regresa y dispara semillas
al interruptor para que ahora bajen los bloques azules, vuelve y ahora sí
baja las escaleras. Para cruzar el pasadizo crea un bloque que te permita
saltar al muro y alcanzar a las otras escaleras de mano.

Aparecerás en B1-B03 y oh sí, has escuchado el sonido de tu brújula que te
indica que hay una llave en ese cuarto. Aquí hay que resolver otro acertijo
de estatuas, si mueves una se mueven todas las del mismo color:
1. Mueve las estatuas amarillas dos veces a la izquierda.
2. Las azules una vez hacia abajo.
3. Las rojas dos veces a la derecha.
4. Luego empuja tres veces a la derecha la estatua azul que está más alejada
   a la izquierda, de esta forma las tres estatuas azules rodearán a la roja.
5. Empuja la estatua amarilla que queda libre una vez a la izquierda.
6. Como la estatua roja está rodeada, podrás mover libremente la otra roja
   hasta colocarla en la baldosa púrpura de la esquina superior derecha.
7. Mueve la azul que queda libre una vez hacia abajo y luego a la derecha.
8. Con la Vara de Somaria/Cane of Somaria crea un bloque justo sobre la
   estatua azul que está en la esquina superior izquierda, así podrás mover
   la última estatua azul que queda libre una vez a la derecha y arriba.
Cuando todas las estatuas rodeen la estatua del búho (sin importar el orden)
aparecerá la LLAVE DEL JEFE, recuerda que si te ha salido mal sal del cuarto
y vuelve para repetir el acertijo. Ya sólo te queda regresar hasta el cuarto
donde conseguiste el mapa (en 1F-F07) porque allí está la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Smog ---
Smog se dividirá en dos pequeñas versiones de él mismo, además de que hace
aparecer varios bloques en el centro del cuarto. Los mini-Smogs caminarán
por el perímetro de bloques (como los Sparks) y debes crear un bloque con
la Vara de Somaria/Cane of Somaria y colocarlo entre los bloques por donde
caminan los mini-Smog, si lo haces bien llegará un momento en que, gracias
al bloque que has creado, los dos mini-Smog se unirán para formar al grande,
dale tres espadazos y lo habrás derrotado. Puedes golpear a un mini-Smog
con la espada para detenerlo por un par de segundos mientras se acerca el
otro mini-Smog, así es más fácil unirlos. Como defensa puedes destuir las
bolas azules que te lanzan usando la espada. Repite la técnica cuatro veces
más y vencerás al jefe, por cierto, si un mini-Smog se ha apartado de los
bloques y no puedes hacer que choque con los otros mini-Smogs, presiona el
botón en la esquina para resetear los bloques del cuarto. ¿Debo recordarte
que tomes el Contenedor de Corazón que te deja el jefe al vencerlo?
------------------

     Entra al próximo cuarto donde reposa la quinta Esencia del Tiempo
                      ¡TIERRA SAGRADA (Sacred Soil)!
           "Todo lo que duerme en el seno de la tierra conocerá
                  el calor nutriente de la Tierra Sagrada"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.12) <> En busca de la Memoria de la Montaña (Bereft Peak)
---------------------------------------------------------------------------

Al salir del calabozo un Goron vendrá a decirte que ha abierto un nuevo
túnel, que te llevará a otra área de la cordillera, camina a la derecha y
entra por ese nuevo túnel y empuja las rocas amarillas así: la superior
hacia la derecha y la inferior tírala por el abismo, después la que está
pegada a la pared derecha empújala hacia abajo y la que estaba a su lado
tírala al abismo y sal de la cueva. Apareces en PrL02, camina una pantalla
a la derecha, sube otra y entra a la cueva de allí y baja las escaleras,
pisa el botón para activar el puente y continúa hasta salir de la cueva.

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base) - Presente
--------------------------------------------------------------
Sigue el camino y entra a la cueva de los Goron, habla con el maestro Goron
y tendrás que bailar a un costo de 10 Rupias. Para bailar presta atención
a los sonidos, el maestro Goron hará una pequeña secuencia de sonidos y tú
debes repetirlo en el mismo ritmo, si escuchas un sonido agudo presiona A
y para el otro sonido presiona B. Puede parecer difícil pero practicando
aprenderás. Baila bien al menos seis de las ocho rondas y te obsequiará el
EMBLEMA FRATERNO (Brother Emblem). Sal de la cueva y camina una pantalla a
la izquierda, corta la grama de la esquina para descubrir un portal y toca
el arpa para viajar al pasado.

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base) - Pasado
------------------------------------------------------------
Desde donde apareces camina a la izquierda y entra a la cueva de allí para
conseguir una Semilla Gasha si explotas las piedras quebradas. Cruza el
abismo con el Gancho/Switch Hook para salir en la cima de la montaña. En
donde sales camina a la derecha para llegar a PtN01 (justo en la esquina
superior derecha del mapa), explota la pared quebrada que se encuentra allí
para reclamar ¡100 Rupias del cofre! Ahora corta la grama a la derecha de
esa cueva y toca Melodía de las Corrientes/Tune of Currents para viajar al
presente y quedarás justo frente a la PIEZA DE CORAZÓN #09. Ahora regresa
al pasado y tírate por la brecha del risco de PtM02, baja una pantalla y
verás una semilla verde, elimina a los Tektites y muévela así: ponte justo
a la derecha de la semilla y tírale el Gancho/Switch Hook para cambiar de
puestos, luego empújala abajo, derecha(x5) y tú colócate justo frente a la
hendija del muro superior, tírale una vez más el Gancho/Switch Hook a la
semilla para que quede adyacente a la hendija de la pared y déjala allí.
Camina a tu derecha y verás un árbol con semillas, ahora échate encima una
Semilla Tifón/Gale Seed para viajar a ese árbol y tírate por la brecha del
muro así caerás en PtN04 justo frente a la cueva Goron, viaja al presente.

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base) - Presente
--------------------------------------------------------------
Entra a la cueva de los Goron y sube las escaleras (necesitas el Emblema
Fraterno/Brother Emblem para que el Goron que guarda las escaleras te deje
pasar) y cruza el abismo, sal de la cueva y la hiedra habrá crecido en la
hendija de la pared, sube por allí y camina una pantalla a la derecha para
llegar al Minijuego de Tiro en Vagoneta (Target Carts). Juega allí y tienes
que disparar a todas las Rupias mientras ruedas en la vagoneta y si logras
acertar las 12 Rupias ganarás el BISTEC DE ROCA (Rock Sirloin). Regresa a
la cueva donde está el Baile Goron y habla con el Goron que guardaba las
escaleras para darle el Bistec de Roca/Rock Sirloin a cambio de la VASIJA
GORON (Goron Vase). Ahora viaja al pasado y habla con el Goron que guarda
las mismas escaleras y te dará la GORONADA (Goronade) por la Vasija Goron/
Goron Vase. Viaja nuevamente al presente y sube las escaleras en la cueva
Goron hasta alcanzar el Minijuego de BigBang, habla con el Goron enfermo
que regenta ese minijuego y le darás la Goronada/Goronade y ya podrás jugar
en ese minijuego. Para ganar hay que sobrevivir al ataque de las bombas que
te lanzan, puedes usar la Semilla Pegaso/Pegasus Seed y la Pluma de Roc/
Roc's Feather para que sea más fácil esquivar las bombas. Si vences este
minijuego obtendrás la ANTIGUA LLAVE DE LA SIRENA (Old Mermaid Key).

Ya tienes una de las dos llaves necesarias para entrar al próximo calabozo,
así que hay que ir por la otra. Regresa a la cueva donde esta el Minijuego
de Tiro en Vagoneta (Target Carts) y levanta la roca que está justo al lado
para descubrir un portal, viaja al pasado usando ese portal.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) - Pasado
--------------------------------------------
Entra a la misma cueva pero el minijuego es diferente, ahora es la Galería
Goron (Goron Shooting Gallery). Este minijuego es idéntico a Tiro al Blanco
del pueblo, debes golpear con la espada las bolas que te disparan y romper
las figuras que aparecen al frente, ¡tienes diez oportunidades!
- Hada Azul:   +100 Pts            - Bloque Rojo: - 30 Pts
- Bloque Azul: + 30 Pts            - Diablo Rojo: - 50 Pts
- Desviado:       0 Pts            - Fallo:       - 50 Pts
Si ganas con más de 100Pts obtendrás el ZUMO DE LAVA (Lava Juice). Vuelve
a jugar y si haces más de 400Pts ¡¡ganarás el BUMERÁN (Boomerang)!! Sal del
minijuego y entra a la cueva de la izquierda, allí verás un Goron que dice
ser amigo del maestro, dale le Zumo de Lava/Lava Juice y obtendrás la CARTA
DE RECOMENDACIÓN (Introduction Letter).
NOTA: Sólo podrás obtener la Carta de Recomendación/Introduction Letter si
ya posees la Antigua Llave de la Sirena/Old Mermaid Key al momento de hablar
con este Goron, si no tienes la llave NO te dará la carta.

Con esta carta en tu poder habla con el maestro Goron (el Goron rojo del
Baile Goron) y te pondrá a bailar. Las reglas son las mismas que antes,
baila bien seis de las ocho rondas y ganarás la LLAVE DE LA SIRENA (Mermaid
Key). ¡Ya tienes las dos llaves! Desde la cueva Goron donde se encuentra
el Baile Goron, camina una pantalla a la izquierda para llegar a PtM04
donde hay una cascada, entra por esa cascada y usa una de las llaves para
abrir la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.13) <> Nivel 6: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave)
---------------------------------------------------------------------------

NOTA: Para terminar este calabozo y conseguir la Esencia que esconde debes
pasarlo tanto en el pasado como en el presente, la entrada al calabozo se
encuentra en el mismo lugar en las dos eras. Comienza primero en el pasado.

                          - - - - - - - - - - - -
                          - - - P A S A D O - - -
                          - - - - - - - - - - - -

Items   Mapa     1F-D06 | Brújula 1F-B06 | Tesoro     --- | Llave J     ---
Refer   Entrada  1F-C07 | Subjefe    --- | Jefe    1F-A02 | Esencia  1F-B02
Llaves  1F-D04, B1-G04, B1-D01

 1F   A B C D E F - -      B1   A B C D E F G H
                                    _ _</pre><pre id="faqspan-4">
 --   _ _                  01   _ _|_|_|
 02  |_|_|                 02  |_|_|_|
 03  |_|_|_ _              03    |_|        _
 04    |_|_|_|             04              |_|_
 05    |_|_|_ _ _          05           _ _|_|_|
 06    |_|_|_|_|_|         06          |_|_|
 07      |_|_|_|           --
 --                        --

En el cuarto de la entrada pon una bomba en la pared quebrada de la derecha
y sigue por ese pasadizo, vence a los Wizrobes y aparecerá el cofre con una
Semilla Gasha, continúa a la derecha y para vencer a los enemigos en forma
de vela dispárales Semillas de Fuego/Ember Seeds y aléjate para que no te
hieran, al destruirlos a los tres se abrirá la puerta de arriba. Llegarás a
un cuarto lleno de agua, nada hacia la izquierda y toma el MAPA del cofre.
Ahora nada dos pantallas a la derecha del cofre con el mapa y verás varios
pebeteros, enciéndelos usando el Lanzasemillas/Seed Shooter con Semillas de
Fuego/Ember Seeds, préndelos en este orden:
 _   _   _
|1| |2| |4|   Para encender el #2 debes rebotar la semilla de la pared. Al
 ¯   ¯   ¯    prender los cuatro pebeteros la pared de la derecha se moverá
    |3|       para revelar un pozo de agua profunda (color oscuro) no puedes
     ¯        hacer nada con ese pozo todavía.

Vuelve a la entrada pero ahora sigue al cuarto de arriba y luego al de la
izquierda para llegar a un cuarto con Gels miméticos, ya sabes cómo des-
hacerte de ellos para ganarte la BRÚJULA. Vuelve al cuarto anterior y sube
dos cuartos, elimina a todos los enemigos (incluídos los tres enemigos de
vela) y se abrirá la puerta de la derecha, entra allí y vence a los Stalfos
Knights para que aparezca el cofre cuyo contenido es una útil LLAVE PEQUEÑA.
Regresa dos cuartos hasta 1F-C05 y usa la llave en la puerta con cerradura
de la izquierda, elimina al Wizrobe y con la Vara de Somaria/Cane of Somaria
crea un bloque sobre el botón de la derecha, luego rompe todas las vasijas
de la esquina superior izquierda MENOS la vasija del medio, esa tendrás que
empujarla hasta el otro botón para abrir la puerta. En el próximo cuarto
vuela los bloques agrietados con bombas (si no tienes rompe las vasijas)
y pon otra bomba en la pared de arriba (no hay grietas en la pared) para
descubrir un pasadizo.

DESPUÉS QUE HAYAS ABIERTO ESE PASADIZO regresa a la entrada (o deja que un
FloorMaster te atrape) y SAL del calabozo. Justo afuera toca la Melodía de
las Corrientes/Tune of Currents para viajar al presente, entra a la cueva
de allí y usa la otra llave para entrar nuevamente al calabozo pero ahora
en el presente.

                        - - - - - - - - - - - - - -
                        - - - P R E S E N T E - - -
                        - - - - - - - - - - - - - -

Items   Mapa     1F-B05 | Brújula 1F-F06 | Tesoro  1F-D01 | Llave J  1F-G04
Refer   Entrada  1F-C07 | Subjefe 1F-C01 | Jefe       --- | Esencia     ---
Llaves  1F-D04, 1F-B06, 1F-A02

 1F   A B C D E F G H
          _ _
 01   _ _|_|_|
 02  |_|_|_|
 03  |_|_|_ _     _
 04    |_|_|_|   |_|_
 05    |_|_|_ _ _|_|_|
 06    |_|_|_|_|_|
 07      |_|_|_|
 --

Desde la entrada sube dos cuartos y luego al cuarto de la izquierda, usa el
Gancho/Switch Hook para cruzar hacia la izquierda y toma el MAPA del cofre.
Regresa al cuarto anterior y sube, dispara una semilla al interruptor que
flota en el abismo y aparecerá más suelo, camina hasta colocarte en toda la
esquina superior derecha y desde allí dispara otra semilla al interruptor
para que puedas seguir al cuarto de la derecha. Allí hay algunos Snake Rope
rodeados de bloques, para eliminarlos usa el Saco de Semillas/Seed Satchel
y tira una Semilla de Esencia/Scent Seed para que las culebritas se caigan
solas por el abismo, así aparecerá el cofre con la LLAVE PEQUEÑA. Regresa
al cuarto anterior y colócate en la esquina superior derecha, dispara una
semilla al interruptor y luego colócate en la esquina inferior izquierda y
dispara otra semilla para que puedas ir al cuarto de la izquierda.

Llegarás a 1F-B04. Aquí debería haber un pasadizo en la pared superior, si
no está allí es porque no lo abriste en el pasado, regresa entonces a este
calabozo pero en el pasado y coloca una bomba allí para abrir este pasadizo.
En este cuarto coloca una bomba en la pared inferior entre los bloques (no
hay grietas en la pared) y hallarás otro pasadizo, ve por allí y cruza el
abismo con el Gancho/Switch Hook, coloca otra bomba en la pared inferior y
llegarás a un cuarto con un cubo de colores. Debes rodar ese cubo hasta los
cuadros de colores del piso y que el lado superior del cubo sea del mismo
color del cuadro del piso cuando quede sobre él. Mejor mueve el cubo así
(desde donde está inicialmente): abajo, izquierda(x2) y lo colocarás sobre
el cuadro rojo; derecha(x2), arriba, izquierda, arriba, derecha, abajo,
derecha, abajo y derecha y lo colocarás encima del cuadro amarillo; por
último muévelo izquierda(x2), arriba, derecha, arriba, izquierda y arriba
para colocarlo en el cuadro azul y colecta la LLAVE PEQUEÑA del cofre que
aparece.

Sube tres cuartos hasta llegar a 1F-B03 donde hay dos ruletas, entra a las
dos ruletas para quedar hacia arriba, sube las escaleras y salta del muro
hacia la derecha, baja y entra a las dos ruletas que te dejarán hacia la
izquierda pero por la parte inferior. Sigue por allí todo el camino hasta
llegar a un cofre que tiene otra LLAVE PEQUEÑA, tómala y salta del muro
hacia la derecha, regresa a las ruletas pero al entrar en la que está de
color azul quedarás hacia abajo nuevamente, vuelve a dar la vuelta (es
decir, llega hasta el cofre que tenía la llave, salta del muro y entra de
nuevo a la ruleta desde la izquierda) y quedarás hacia arriba, sube las
escaleras y salta del muro hacia la derecha para bajar y entrar a la pri-
mera ruleta (la cual debería estar roja) y sigue el camino por el muro de
la derecha hasta alcanzar una puerta con cerradura. Si te llegas a caer
del muro mientras te acercas a la puerta regresa a las ruletas y busca la
forma de que la primera ruleta te deje de nuevo hacia la derecha para subir
al muro otra vez. Al cruzar la puerta con cerradura llegarás al cuarto del
subjefe de este nivel.

- Subjefe: Vire -
Al principio Vire se te lanzará para atacarte, ese es el momento apropiado
para golpearlo con la espada, para defenderte golpea las bolas que te lanza
y las destruirás. Luego de varios espadazos Vire cambiará de técnica, sale
a dispararte y rápidamente huye si te acercas, sólo debes perseguirlo hasta
golpearlo, después Vire se dividirá en dos vampiros que deberás eliminar
cuando se te lancen. Una vez vencido el subjefe continúa al próximo cuarto.

Elimina los Wizrobes y tira una bomba hacia los bloques quebrados que están
en el centro del cuarto, pero debes medir el tiempo de forma que la bomba
estalle cerca del bloque y antes de que se caiga por el abismo, si necesitas
bombas rompe las vasijas de por allí. Luego usa el Gancho/Switch Hook en la
piedra rombal para alcanzar el cofre que guarda el TRAJE DE SIRENA (Mermaid
Suit), con este traje puedes nadar en las aguas más profundas. Regresa al
cuarto del subjefe y entra al portal para volver a la entrada del calabozo.

Desde la entrada del calabozo sigue por el pasadizo de la derecha, si no
hay un pasadizo es porque no explotaste esa pared en el pasado, tendrás
que regresar entonces al pasado y volar esa pared quebrada. En el próximo
cuarto elimina los enemigos-velas para abrir la puerta y usa una llave en
la puerta con cerradura. Justo frente a la puerta hay unas vasijas en el
otro muro, llega hasta ese muro usando el Gancho/Switch Hook en las vasi-
jas y toma la BRÚJULA que está en el cofre de la derecha, luego salta del
muro y baja las escaleras del piso.
NOTA: Si en lugar del cofre con la Brújula y las escaleras hay un muro que
no te deja pasar, entonces tienes que volver al pasado y prender los cuatro
pebeteros que hay en este cuarto, para más info consulta un poco más arriba
en este capítulo en la parte del "Pasado" de este calabozo.

Al bajar las escaleras llegarás a un pasadizo subterráneo, para pasarlo
salta por los bloques y plataformas móviles. Saldrás en 1F-H05, si caminas
a la izquierda por la parte de abajo podrás tomar 10 Rupias del cofre...
después usa la llave que te queda en el bloque con cerradura para ir al
cuarto superior donde verás dos palancas. Debes halar la palanca correcta
pero es al azar, si halas la incorrecta caerán Snake Ropes, elimínalos y
vuelve a probar tu suerte con las palancas. Al descubrir la palanca que es
correcta (puedes tardar, depende de tu suerte) aparecerá el cofre con la
LLAVE DEL JEFE. Vuelve ahora a la entrada del calabozo pero para saltar el
muro alto del pasadizo subterráneo usa la Vara de Somaria/Cane of Somaria
para crear un bloque y puedas alcanzar las escaleras que te sacarán de allí.

Una vez que tengas el Traje de Sirena/Mermaid Suit y la Llave del Jefe ya
no tienes nada más que hacer en este calabozo, por lo menos en esta era,
así que sal del calabozo y regresa al pasado usando el portal de afuera...
no creas que has terminado, aún falta concluir el calabozo en el pasado.

                          - - - - - - - - - - - -
                          - - - P A S A D O - - -
                          - - - - - - - - - - - -

Desde la entrada camina dos cuartos a la derecha, elimina a los enemigos
para que se abra la puerta de arriba, sigue por allí y camina a la derecha
donde están los cuatro pebeteros encendidos. Detrás de la estatua de búho
hay agua profunda (de color oscuro), sumérgete allí (sólo podrás hacerlo
si ya conseguiste el Traje de Sirena/Mermaid Suit en el presente) para
llegar a un cuarto lleno de agua, nada hasta alcanzar las escaleras de
abajo y sigue por la espelunca marina. Saldrás en B1-H05 donde las corrien-
tes de agua son fuertes, ve al cuarto a la izquierda y sube al siguiente
cuarto, escucharás un sonido de tu Brújula para indicarte que allí hay una
llave. Elimina a los Snake Ropes (equipa la espada en el botón A) para que
aparezca el cofre con la LLAVE PEQUEÑA, tómala y regresa a la entrada del
calabozo (para emerger del agua profunda, colócate sobre las baldosas de
color azul y presiona B).

Desde la entrada del calabozo sube dos cuartos y luego al de la izquierda,
elimina al Wizrobe y nuevamente con la Vara de Somaria/Cane of Somaria crea
un bloque sobre el botón de la derecha y empuja la vasija al otro botón y
sube, explota los bloques agrietados y entra por el pasadizo de arriba.
Una ruleta, entra a ella para quedar a la izquierda y luego por arriba,
quedarás otra vez del lado izquierdo, vuelve a entrar a la ruleta desde
arriba y sumérgete en el agua profunda que hay allí. En donde apareces hay
dos entradas arriba, si vas por la izquierda podrás tomar 30 Rupias de un
cofre, luego ve al cuarto de la derecha y sube otro cuarto, pasa nadando
rápidamente pegado a los bloques inferiores lo más que puedas para que las
flechas no te hieran y elimina a los Snake Rope para abrir la puerta. El
próximo cuarto tiene varias rocas rombales y en la parte superior hay seis
baldosas marrones, usa el Gancho/Switch Hook (equipado en A) para colocar
las seis rocas en cada una de las baldosas marrones. Al hacerlo bien serás
recompensado con una LLAVE PEQUEÑA. Regresa todo hasta 1F-B03 el cuarto con
la ruleta.

Usa tu llave en la puerta con cerradura de la izquierda y luego usa la otra
llave en el bloque con cerradura, presiona el botón una vez y bájata de él
para que los listones-rebotadores de la izquierda queden así ||, luego crea
un bloque con la Vara de Somaria/Cane of Somaria y ponlo sobre el botón,
los listones ahora quedarán así //, luego dispara una semilla de forma que
pegue en los bloques a la izquierda de los listones, rebote y pase por los
listones derecho hasta golpear el interruptor, así se activará el puente
retráctil que te permitirá llegar a la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Octagon ---
Debes esperar a que Octagon se voltee para dispararte una roca, ese es el
momento de dispararle Semillas de Fuego/Ember Seeds o Semillas de Esencia/
Scent Seed en la cara. Cuando veas que el jefe se sumerge hazlo tú también
y atácalo con tu espada bajo el agua, pero procura que no te toque porque
te hará mucho daño, simplemente golpéalo y aléjate rápido. Eventualmente
el jefe emergerá, sube y repite la técnica con las semillas hasta que se
vuelve a sumergir y así sucesivamente hasta derrotarlo. Toma el Contenedor
de Corazón que te deja al vencerlo... ¡te lo mereces Link!
---------------------

       En el cuarto contiguo encontrarás la sexta Esencia del Tiempo
                   ¡MEMORIA DE LA MONTAÑA (Bereft Peak)!
               "Es un espíritu solitario que permanece firme
                       incluso en tiempos difíciles"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.14) <> En busca del Mar Agitado (Rolling Sea)
---------------------------------------------------------------------------

¡Que bien Link! Ya sólo te restan dos Esencias, pero antes de ir por la
siguiente debemos rescatar a Nayru. Viaja al pasado y dirígete al Palacio
de Ambi ubicado al norte del pueblo, allí encontrarás a Ralph quien va a
salvar a Nayru, pero te dice que no debes entrar por la entrada principal
del palacio...

Palacio de Ambi (Ambi's Palace) - Pasado
----------------------------------------
Aquí debes ir a cada esquina del jardín y pisar los cuatro botones pero sin
que los guardias te vean porque te sacarán, puedes distraerlos con Semillas
de Esencia/Scent Seeds. Cuando los hayas pisado todos se abrirá un camino
al este del jardín, ve por allí y corta la grama para hallar unas escaleras
secretas por donde debes bajar. Sumérgete en el agua y ve por el pasadizo
acuático hasta llegar al otro extremo, allí emerge (presiona B) en el claro
de la esquina inferior izquierda y sube las escaleras que encontrarás. Ya
estás dentro del palacio, los soldados del interior del palacio se pueden
vencer con la espada, no importa si te ven ya que no te expulsarán. Mueve
los bloques para salir y si vas hacia la derecha conseguirás un cofre que
contiene un Anillo, después ve hacia el cuarto de la izquierda y sube las
escaleras. Sigue tu camino hasta llegar al aposento de Ambi, pero antes de
entrar corta la grama para llenar tu saco de semillas. Encontrarás a Nayru
y comenzará la lucha contra ella.

--- Jefe: Nayru (Veran) ---
Espera a que se posicione detrás de un pilar y dispara desde lejos una
Semilla Misteriosa/Mystery Seed y Nayru caerá desmayada pero Veran (la
sombra) saldrá de su cuerpo, usa el Gancho/Switch Hook en la sombra para
alejarla de Nayru y ya la podrás herir con tu espada (a Veran, obviamente).
Repite el proceso y a los pocos golpes la vencerás... pero no creas que es
el fin de la tragedia.
---------------------------

¡Has salvado a Nayru!, todas las cosas regresarán a la normalidad, aunque
Veran continúa haciendo de las suyas. Luego del rescate, la bella Nayru te
enseñará la última melodía: la MELODÍA DEL TIEMPO (Tune of Ages). Con esta
melodía podrás viajar libremente entre el pasado y el presente, sin necesi-
dad de los portales ¡que bien!... pero alguien aparece para acabar con la
felicidad y amedrentrar a todos los presentes, además de que el árbol Maku
te dice que la próxima Esencia está dentro de un pez... Antes de continuar
reúne 300 Rupias y ve al Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) en el presente
para comprar una Poción Mágica en la casa de la bruja, cómprala porque la
necesitarás, tambien podrás ir por el ESCUDO DE HIERRO (Iron Shield) en la
Isla Creciente (Crescent Island) del pasado. Luego échate a nadar en el Mar
de las Tormetas (Sea of Storms) del presente pero ve hacia el norte de la
Isla Creciente y sumérgete para hallar la entrada secreta donde reposa la
PIEZA DE CORAZÓN #10. Después nada hacia el oeste de la isla para abordar
a los Mares de Zora (Zora Seas).

Mares de Zora (Zora Seas) - Presente
------------------------------------
En PrF13 hay una casa solitaria en el mar, párate justo frente a la puerta
de esa casa y toca Melodía del Tiempo/Tune of Ages para viajar al pasado,
debe ser frente a la puerta porque de resto aparecerás en una pared. Por
cierto, éstos mares están contaminados con unas cosas raras de apariencia
viscosa, trata de no tocarlas porque te hacen daño.

Mares de Zora (Zora Seas) - Pasado y Presente
---------------------------------------------
Desde donde apareces en el pasado (al lado de la casa, en PtF13) sigue por
este camino al pie de la letra: nada hacia la izquierda dos pantallas, sube
las escaleras para llegar a un pequeño risco sobre el mar y allí toca la
Melodía del Tiempo/Tune of Ages para viajar al presente y sumérgete donde
apareces para ir una pantalla a la derecha, verás una piedra rombal detrás
de las cosas viscosas, tírale el Gancho/Switch Hook (recuerda, equipado en
A) y emerge del otro lado para que toques el arpa nuevamente sobre el risco
y viajes al pasado. Desde el lugar donde apareces nada dos pantallas a la
izquierda y baja una, sube las escaleras y toca el arpa exactamente sobre
esas escaleras para viajar al presente. Sumérgete y baja una pantalla para
ver otra piedra rombal en la que debes usar el Gancho/Swith Hook para luego
nadar a la izquierda y llegar a Pueblo Zora (Zora Village).
NOTA: El Pueblo Zora mientras esté contaminado con esas cosas viscosas no
se puede abandonar por ningún sitio, si quieres regresar tendrás que hacer
uso de una Semilla Tifón/Gale Seed para transportarte a otro lugar de
Labrynna.

Pueblo Zora (Zora Village) - Presente
-------------------------------------
Explora un poco el pueblo si quieres pero luego emerge para que tomes las
Semillas Tifón/Gale Seeds del árbol en esa zona y luego viaja al pasado
tocando el arpa sobre tierra firme (porque es obvio que no la puedes tocar
en el agua ¿o sí?).

Pueblo Zora (Zora Village) - Pasado
-----------------------------------
Primero que nada y antes de hacer cualquier cosa, en la superficie coge más
Semillas Tifón/Gale Seeds del árbol de allí. Sumérgete y ve hacia el norte
del pueblo para entrar al castillo de Rey Zora, habla con su majestad pero
el pobre está enfermo así que dale tu Poción Mágica para que se cure. Si no
tienes la poción debes viajar a la casa de la bruja en el Cementerio Yoll
(Yoll Graveyard) del presente, allí la venden, o también si tienes suerte
podrás conseguir una de Maple. RECUERDA QUE PARA ABANDONAR ESTE PUEBLO HAY
QUE USAR SEMILLAS TIFÓN/GALE SEED Y TRANSPORTARTE A OTRO LUGAR DE LABRYNNA.
Ya que el Rey está curado viaja al presente.

Pueblo Zora (Zora Village) - Presente
-------------------------------------
Habla con el Rey Zora y acepta limpiar el mar para que te otorgue la LLAVE
DE LA BIBLIOTECA (Library Key). Sal del palacio y justo a la derecha hay
una pequeña salida, ve por allí tres pantallas a la derecha y emerge para
subir las escaleras de allí y sobre el risco viaja al pasado.

Mares de Zora (Zora's Seas) - Pasado y Presente
-----------------------------------------------
Justo a la izquierda de donde apareces hay una piedra rombal, usa el Gancho/
Switch Hook en ella para cruzar al otro risco y entra a la cueva para hallar
a un Octorok... ¡pero no lo ataques! habla con él y dice ser la Reina Hada
que ha sido hechizada por Veran. Después de hablar con el Octorok sal de la
cueva y ve hacia la derecha donde está la biblioteca, frente a la puerta de
la biblioteca está la chapa donde hay que usar la Llave de la Biblioteca/
Library Key que te dió el rey, así abrirás la entrada y regresa al presente.
Ya puedes entrar a la biblioteca en el presente, camina hasta el fondo y
habla con el sabio para que te de el LIBRO DE LOS SELLOS (Book of Seals),
ya con este libro regresa al pasado.
NOTA: El sabio te dará el libro solamente si ya hablaste con el Octorok que
se encuentra en la cueva al oeste de la biblioteca, en el pasado.

Entra a la biblioteca y presiona A sobre el pedestal para colocar el libro,
léelo y te darán una serie de flechas, ese es el camino a seguir pero como
el suelo es invisible tendrás que usar la Vara de Somaria/Cane of Somaria
para crear un bloque y empujarlo sobre el abismo (siguiendo las flechas del
libro), si ves que el bloque desaparece es porque no hay más piso en esa
dirección y tendrás que seguir por otro lado. Al final de este camino está
otro libro, léelo para conocer el camino a seguir y así sucesivamente hasta
alcanzar al sabio, ten cuidado de no caerte porque tendrás que comenzar de
nuevo. El sabio te otorgará POLVOS MÁGICOS (Fairy Powder) y te transportará
a la salida. Abandona la biblioteca y habla con el Octorok en la cueva del
oeste para darle los Polvos Mágicos/Fairy Powder ¡y romperás el hechizo! La
Reina Hada usará su poder para limpiar el mar y ya podrás nadar libremente.
Viaja al presente y regresa a Pueblo Zora (Zora Village).

Pueblo Zora (Zora Village) - Presente
-------------------------------------
Habla con el Rey Zora y te nombrará "Héroe de Zora" y te dará el permiso
para entrar a Jabu-Jabu, ahora ve hacia la izquierda del palacio donde está
Jabu-Jabu el pez sagrado gigante quien abrirá la boca para que procedas a
su interior, al Séptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.15) <> Nivel 7: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     2F-C06 | Brújula 1F-E06 | Tesoro  1F-F04 | Llave J  3F-F01
Refer   Entrada  1F-E07 | Subjefe 1F-E04 | Jefe    2F-E05 | Esencia  2F-D05
Llaves  1F-D07, 1F-D05, 1F-C04, 1F-D06, 2F-G05, 2F-B05, 3F-E04

 3F   - - C D E F - -      2F   - B C D E F G -      1F   - - C D E F - -
          _ _ _ _
 01      |_|_|_|_|         --                        --
 02        |_|_|           --       _ _ _ _          --
 03        |_|_|           03      |_|_|_|_|         --       _ _ _ _
 04        |_|_|           04     _|_|_|_|_|_        04      |_|_|_|_|
 --                        05    |_|_|_|_|_|_|       05      |_|_|_|_|
 --                        06      |_|_|_|_|         06        |_|_|
 --                        --                        07        |_|_|
 --                        --                        --

Debo advertirte que este es uno de los calabozos más complicados de todo el
juego, estarás de un lado a otro bajando y subiendo los niveles del agua
así que sólo te digo que tengas mucha paciencia, y que sigas esta guía al
pie de la letra. Desde la entrada nada al cuarto de la izquierda, allí hay
cuatro estatuas y cuatro piedras rombales, usando el Gancho/Switch Hook
debes poner cada piedra frente a cada estatua para que aparezca una LLAVE
PEQUEÑA, recuerda que puedes nadar sobre los agujeros del piso para que
sea más fácil posicionar las piedras. Sube una pantalla y verás un sector
del piso de color amarillo, presiona B allí para emerger y llegar a 2F-D06.
Camina una pantalla a la izquierda y encontrarás el cofre que contiene el
MAPA. Sube tres cuartos	y mueve los bloques de la derecha así: el inferior
hacia la derecha y el superior hacia arriba, prosigue al cuarto de la
derecha y usa la llave en el bloque con cerradura para subir las escaleras.

Apareces en 3F-D03, sigue el camino hasta llegar a 2F-D02 que es el cuarto
donde se encuentran los botones que cambian el nivel del agua del calabozo,
pisa el botón rodeado de cuadros rojos y drenarás toda el agua. Regresa a
las escaleras y bájalas y entra por la puerta justo frente a las escaleras,
la puerta se cierra detrás de ti, tírate por el pequeño agujero del piso
que está pegado a la pared derecha y caerás en 1F-D02. Desde el muro donde
caes usa el Gancho/Switch Hook en la vasija sobre la isla en el centro del
cuarto y luego en las vasijas a la izquierda de la isla para alcanzar el
cofre que contiene un Anillo. Salta del muro y baja una pantalla, empuja
el bloque del medio para alcanzar el cofre que contiene una LLAVE PEQUEÑA
y regresa a la entrada del calabozo. Desde la entrada sube una pantalla y
elimina a todos los enemigos para que aparezca el cofre con la BRÚJULA,
sube otra pantalla y verás un botón rodeado de agua, pon un bloque de la
Vara de Somaria/Cane of Somaria sobre él para que se abra la puerta de la
derecha, allí hay unas escaleras por donde debes subir.

Ahora apareces en 2F-F05 al lado de un gran agujero, sube dos cuartos y usa
el Gancho/Switch Hook en las vasijas sobre los muros para cruzar hacia el
cuarto de la izquierda que está todo lleno de puntas, continúa usando el
Gancho/Switch Hook para que las puntas no te hagan daño hasta subir las
escaleras de ese cuarto. Sube un cuarto y usa la llave en la puerta con
cerradura de la izquierda para llegar nuevamente al cuarto con los botones,
pisa el botón azul y subirá el agua un nivel, regresa hasta las escaleras
por donde subiste. En donde apareces cruza las puntas con la piedra rombal
de la derecha y ve al cuarto de la derecha, baja dos cuartos para llegar
al cuarto con el abismo grande que ahora está lleno de agua, nada por allí
(no te sumerjas) al cuarto de la derecha (2F-G05) donde tu brújula sonará,
elimina a los Moldorms y coge la LLAVE PEQUEÑA del cofre que aparece. Desde
ese cuarto regresa al anterior, sube y luego al de la izquierda donde verás
un pequeño pozo de agua al lado de una estatua de búho (desde aquí no se
puede alcanzar esa estatua), sumérgete en el pozo y coge la Semilla Gasha
del cofre y baja por las escaleras, cruza el túnel subterráneo y llegarás
con el subjefe del calabozo.

- Subjefe: Fat Angler -
Procura esquivarlo para que no te hiera y en cuanto tengas la oportunidad
dispárale una Semilla de Esencia/Scent Seed al subjefe para que caiga y ya
lo puedas herir con la espada. Si necesitas semillas revienta las burbujas
con la espada y obtendrás algunas. Luego de unos cuantos golpes Fat Angler
caerá derrotado y podrás subir las escaleras de la derecha.

Apareces al lado de un bloque con cerradura, usa la llave allí y reclama
el GANCHO LARGO (Long Hook), éste es una mejora del anterior, es mucho más
largo y rápido. Úsa el nuevo ítem en la piedra rombal de abajo y regresa a
la entrada del calabozo (revisa tu mapa para no perderte). Desde la entrada
nada un cuarto a la izquierda y sube tres, baja por las escaleras que hay
allí y ve por el pasadizo subterráneo (usa el Gancho Largo/Long Hook en la
vasija para poder cruzar) y saldrás en 1F-C04, elimina a todos los enemigos
con el Gancho Largo/Long Hook y toma la LLAVE PEQUEÑA que cae, baja por la
puerta que se abrió y emerge (presiona B) sobre el piso de color amarillo
para llegar a 2F-C05. Desde allí sube dos cuartos y empuja otra vez los
bloques de la derecha para subir por las escaleras hasta 3F-D03 y desde
donde apareces sigue todo el camino hasta pisar nuevamente el botón rojo
y drenar toda el agua. ¡Regresa hasta la entrada del calabozo en 1F-E07!

Desde la entrada al calabozo camina una pantalla a la izquierda y sube otra,
tira el Gancho Largo/Long Hook a la roca rombal de la derecha y luego a la
vasija, coloca la roca rombal sobre un botón y en el otro botón coloca un
bloque de la Vara de Somaria/Cane of Somaria para que así aparezca el cofre
con una LLAVE PEQUEÑA. Regresa a la entrada y sube dos cuartos (o entra al
portal del subjefe y baja uno) para llegar a 1F-E05 donde está el botón,
coloca sobre él un bloque de la Vara de Somaria/Cane of Somaria para que
se abra la puerta de la derecha y sigue por allí y sube las escaleras. En
donde apareces sube dos cuartos y otro a la izquierda para llegar al cuarto
con puntas, colócate en la pared inferior y dispara el Gancho Largo/Long
Hook en la piedra rombal que está justo bajo las escaleras y sube por esas
escaleras. Sube un cuarto y otro a la izquierda para llegar nuevamente al
cuarto de los botones y pisa el botón azul para elevar el nivel del agua.
Regresa al cuarto contiguo y cruza el abismo grande usando el Gancho Largo/
Long Hook en las piedras rombales para subir un cuarto, otro a la izquierda
(usa una llave en el bloque con cerradura) y baja otro para llegar otra vez
al cuarto de los botones, pisa el segundo botón azul y subirás otro nivel
del agua.

Regresa exactamente por el mismo camino por donde viniste hasta llegar a
las escaleras por donde subiste (en 3F-E03), pero no bajes por ellas, mejor
baja una pantalla y tu brújula sonará otra vez, sube las escaleras y desde
el muro dispara el Gancho Largo/Long Hook a la piedra rombal en la isla de
la izquierda, luego hacia abajo para alcanzar el cofre que contiene otra
LLAVE PEQUEÑA. Tírate del muro y sube nuevamente dos cuartos, cruza otra
vez el abismo (que ahora está lleno de agua) y sube un cuarto, izquierda
y baja otro para llegar nueeeevamente al cuarto de los botones. Justo sobre
la estatua de búho hay un bloque solitario, como estás arriba podrás empujar
ese bloques hacia abajo ¡pero ten cuidado de no pisar el botón rojo! si lo
pisas drenarás toda el agua y tendrás que pisar los dos botones azules otra
vez. Baja una pantalla y baja por las escaleras de allí. Apareces en 2F-D03,
baja una pantalla, izquierda, baja otra y a la izquierda nuevamente para
llegar a 2F-B05 donde se encuentra el cofre con la última LLAVE PEQUEÑA,
quita la piedra rombal con el Gancho Largo/Long Hook para alcanzarlo.

Desde el cuarto donde tomaste la última llave pequeña (en 2F-B05) ve por
este camino: derecha, abajo, derecha y sube las escaleras de la esquina
superior derecha y dispara el Gancho Largo/Long Hook a las vasijas de abajo
para seguir derecha(x2), arriba(x3) y usa nuevamente el Gancho Largo/Long
Hook para cruzar al cuarto de la izquierda que es el cuarto con las puntas
(2F-E03), sube por las escaleras de ese cuarto. Apareces en 3F-E03, sube un
cuarto y cruza el abismo lleno de agua, sube otro cuarto, izquierda(x2) y
usa una llave en la puerta con cerradura, coge la Semilla Gasha del cofre
y continúa caminando a la derecha (necesitas dos llaves más) hasta alcanzar
el cofre que contiene la LLAVE DEL JEFE. Ya que tengas esa esa llave en tus
manos regresa todo hasta las escaleras por donde subiste y baja por ellas,
y desde donde apareces (en 2F-E03, el cuarto con puntas), sigue por este
camino: derecha, abajo e izquierda para llegar a 2F-E04 donde se halla la
estatua de búho, sumérgete en el agujero del suelo y emerge en los bloques
azules del piso para quedar ya del otro lado donde esta la estatua de búho,
sube al muro y sigue todo el camino (¡sin caerte del muro!) hasta llegar a
la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Plasmarine ---
Plasmarine es fácil, un jefe muy fácil para este calabozo tan horrible.
Debes esperar a que te dispare y rápidamente tírale el Gancho Largo/Long
Hook para intercambiar posiciones y así Plasmarine se herirá con su propio
ataque, repite esto unas siete veces y habrás derrotado al jefe. Procura
que sus ataques no te peguen porque bajan un corazón completo, además de
que no te le tires el gancho cuando esté expeliendo energía porque te
electrocutarás. ¡¡Y no te olvides del Contenedor de Corazón!!
------------------------

       En el siguiente cuarto te espera la séptima Esencia del Tiempo
                        ¡MAR AGITADO (Rolling Sea)!
        "La mística canción del mar crece hasta ser una ola gigante
             que lleva grácilmente a los héroes a la aventura"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.16) <> En busca de la Estrella Fugaz (Falling Star)
---------------------------------------------------------------------------

¡Dios pero que calabozo tan terrible fue ese! Y por si fuera poco la Torre
Negra ha sido terminada y alcanza los cielos ¡¡y Veran comienza su horrible
Era de Tinieblas!! ¡No debes permitirlo Link! Tenemos que ir por la última
Esencia cuanto antes, aunque ahora estamos solos porque el Árbol Maku no ha
podido sentir el paradero de la última Esencia. Cuando salgas del calabozo
un Zora te concederá la ESCAMA DE ZORA (Zora Scale) en agradecimiento por
todo lo que has hecho por ellos.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Viaja al pasado y nada hasta el Mar de las Tormentas (Sea of Storms).

Mar de las Tormentas (Sea of Storms) - Pasado
---------------------------------------------
Si te has fijado bien hay una gran zona en este mar rodeada de remolinos y
piedras que no te dejan "entrar" a ella, bien, sumérgete y en la esquina
inferior izquierda de esa área verás un Zora que guarda la única entrada,
habla con él y como llevas la Escama de Zora/Zora's Scale te dejará pasar,
emerge detrás de donde estaba Zora. Ya dentro de esa área comienza a nadar
hasta que veas un pequeño barco pirata que da vueltas por allí, entra en él.
Dentro del barco habla con el capitán y dale la Escama de Zora/Zora's Scale
para que a cambio te de el OJO DE TOKAY (Tokay Eyeball). Es hora de ir a
Isla Creciente (Crescent Island).

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Ve hasta el Mar de las Tormentas (Sea of Storms) en el presente.

Mar de las Tormentas (Sea of Storms) - Presente
-----------------------------------------------
Si te has fijado bien hay una gran zona en este mar rodeada de remolinos y
piedras que no te dejan "entrar" a ella, sumérgete y en la parte inferior
de esa área verás un Zora que guarda la única entrada, habla con él y como
llevas la Escama de Zora/Zora's Scale te dejará pasar, nada una pantalla
arriba y emerge. Ya dentro de esa área comienza a nadar hasta que veas un
pequeño barco pirata que da vueltas por allí, entra a él. Dentro del barco
habla con el capitán y dale la Escama de Zora/Zora's Scale para que te de
a cambio el OJO DE TOKAY (Tokay Eyeball). Es hora de ir a Isla Creciente
(Crescent Island) pero del pasado.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Isla Creciente (Crescent Island) - Pasado
-----------------------------------------
Dirígete al extraño tótem en el noroeste de la isla (lo que en el presente
es la entrada al tercer calabozo) y coloca el Ojo de Tokay/Tokay Eyeball en
la cuenca del ojo que falta, así abrirás la entrada por donde debes seguir.
Alguien te habla diciendo que muestres tu Valor, Sabiduría y Fuerza. En el
primer cuarto elimina a todos los Gibdos para abrir la puerta, luego coge
la vasija y salta al Chaser para luego explotar la piedra agrietada con una
bomba, salta al Razor Trap y prosigue al siguiente cuarto. Un cuarto oscuro
de piso invisible, aquí tendrías que usar la técnica del bloque de la Vara
de Somaria/Cane of Somaria para descubrir el camino hasta las escaleras,
pero hay un pequeño atajo muy fácil: justo frente a la puerta por donde
entraste pisa una vez sobre el vacío y sube todo hasta la piedra verde de
más arriba, desde esa piedra salta con confianza hacia la derecha y caerás
en suelo firme y llegarás a las escaleras. Ya sólo te queda pasar por el
pasadizo subterráneo y llegarás a Mar de No Regresarás (Sea of No Return).

Mar de No Regresarás (Sea of No Return) - Pasado
------------------------------------------------
Apareces en PtM09, emerge y empuja la estatua del medio hacia la izquierda
y se abrirá una entrada, ve por allí y llegarás a un laberinto. Desde la
entrada sigue este camino: arriba, izquierda, abajo, arriba(x2), derecha(x2),
abajo, izquierda, derecha, abajo, arriba(x2) e izquierda; así llegarás al
Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.17) <> Nivel 8: Tumba Antigua (Ancient Tomb)
---------------------------------------------------------------------------
Items   Mapa     B2-C04 | Brújula B1-D06 | Tesoro  B1-F06 | Llave J  B3-D06
Refer   Entrada  1F-E05 | Subjefe B2-E03 | Jefe    B3-E05 | Esencia  B3-D05
Llaves  1F-D04, B1-C03, B1-C06, B1-D03, B2-B02

 1F   - - - D E - - -      B1   - - C D E F - -      B2   - B C D E F G -

 --                        --                        --     _ _     _ _
 --                        --       _ _ _ _          02    |_|_|_ _|_|_|
 --         _ _            03      |_|_|_|_|         03    |_|_|_|_|_|_|
 04        |_|_|           04      |_|_|_|_|         04      |_|_|_|_|
 05        |_|_|           05      |_|_|_|_|         05     _|_|_|_|_|_
 --                        06      |_|_|_|_|         06    |_|_|_|_|_|_|
 --                        --                        07    |_|_|   |_|_|
 --                        --                        --

 B3   - - - D E - - -

 --
 --
 --
 --         _ _
 05        |_|_|
 06        |_|_|
 --
 --

¡Bienvenid@ a un calabozo súper largo! Sube y elimina a los Ghini para que
enciendas los pebeteros, luego empuja hacia abajo la estatua de la esquina
superior izquierda y coloca una bomba en la pared donde estaba esa estatua
para descubrir un pasadizo, allí explota los bloques quebrados para tomar
la LLAVE PEQUEÑA del cofre, úsala en la puerta con cerradura de allí mismo.
En el próximo cuarto usa el Gancho Largo/Long Hook y coloca la roca rombal
sobre el botón superior izquierdo, sobre el botón inferior izquierdo pon
un bloque de la Vara de Somaria/Cane of Somaria, ahora párate tú sobre el
otro botón de la derecha y desde allí dispara una Semilla de Fuego/Ember
Seed a la pared para que rebote y enciendas el pebetero extinto; al pisar
los tres botones a la vez y encender el pebetero aparecerá la entrada por
donde debes seguir, y llegarás a B1-D05.

Hasta aquí íbamos bien, pero te advierto que los piso B1 y B2 son casi que
laberintos así que sigue esta guía lo más exacto posible para no perderte.
Desde donde apareces sube una pantalla y entra a la ruleta, sigue al cuarto
de la izquierda y elimina a los Ghini para que puedas empujar el bloque
solitario, así aparecerán las escaleras que te llevan hasta el cofre con el
MAPA. Vuelve a subir las escaleras y sube un cuarto para encontrar el cofre
con otra LLAVE PEQUEÑA; ahora baja un cuarto, derecha y entra a la ruleta
para bajar y llegarás al cuarto donde apareciste inicialmente, allí usa la
llave en el bloque con cerradura de la derecha y sigue al cuarto de la
derecha donde hay otra ruleta, al entrar en ella quedarás hacia abajo. En
el próximo cuarto hay más Ghinis, envíalos al más allá y sube las escaleras
de allí, sube una pantalla (por el muro) y otra a la izquierda donde verás
un interruptor azul, golpéalo UNA VEZ para ponerlo rojo y regresa al cuarto
donde estaban los Ghinis (B1-E06), entra al cuarto de la izquierda y los
bloques azules estarán enterrados y ya podrás tomar la BRÚJULA del cofre.

Regresa con el interruptor y golpéalo una vez para ponerlo azul, vuelve al
cuarto que tenía la Brújula y sube una pantalla por la puerta donde están
los bloques rojos hundidos, sigue al cuarto de la izquierda y coloca una
bomba en la grieta de la pared inferior para descubrir un pasadizo, entra
por allí y usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed junto con la Pluma de Roc/
Roc's Feather para burlar las trampas y coge la LLAVE PEQUEÑA del cofre.
Regresa al cuarto anterior y otro a la derecha y llegarás al cuarto inicial
pero estás sobre el muro, sube a la pared superior (sobre el muro) y tira
el Gancho Largo/Long Hook hacia el otro muro de la derecha porque allí hay
una piedra rombal que casi no se ve. Una vez que estés sobre ese muro sigue
el único camino hasta llegar al cuarto superior  donde está la ruleta, allí
tira nuevamente el Gancho Largo/Long Hook al muro de la izquierda porque
también hay una piedra rombal que no se ve, ya en el otro muro camina una
pantalla a la izquierda, baja del muro y regresa a la derecha para que
entres a la ruleta desde el lado izquierdo, así te dejará hacia arriba
pero antes de continuar sube las escaleras y pisa el botón sobre el muro
para que aparezcan otras escaleras, ahora sí prosigue al cuarto de arriba.

Llegarás a B1-D03 donde hay unos cuantos Stalfos, elimínalos porque uno de
ellos posee una linda LLAVE PEQUEÑA, tómala y regresa al cuarto anterior
pero ANTES de entrar a la ruleta asegúrate que has pisado el botón sobre el
muro y han aparecido unas escaleras en la parte inferior de ese muro, si es
así entonces entra a la ruleta desde arriba y te dejará del lado izquierdo
y quedará de color rojo, sube las escaleras y vuelve a entrar a la ruleta
desde arriba (mientras es roja) para que ahora te deje del lado derecho y
puedas seguir al cuarto de la derecha. En el siguiente cuarto baja y la
otra ruleta deberías estar roja, entra a ella desde arriba y te dejará del
lado derecho. Si esta ruleta no esta roja sube a ella para ponerla roja y
da la vuelta otra vez para entrar a ella desde arriba y ahora sí quedarás
del lado derecho. Llegarás a B1-F05 donde hay un Beamos y varios Snake Rope,
usa una llave en la puerta de abajo y tendrás que enfrentar un acertijo de
baldosas azules, primero elimina a los Moldorms para que no interfieran,
sal del cuarto y regresa y ahora sí resuelve el acertijo.
Desde la baldosa amarilla donde comienzas: derecha, abajo(x2), izquierda(x2),
arriba(x2), izquierda, abajo(x3), derecha(x5), arriba(x2), izquierda, arriba,
derecha(x3), abajo(x2), izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda(x3),
abajo, derecha(x2), abajo, derecha, abajo, izquierda(x3), arriba, izquierda,
arriba, izquierda, arriba, izquierda(x2), abajo(x2), derecha(x2), abajo,
izquierda(x5), arriba, derecha(x2), arriba, izquierda, arriba, izquierda,
arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda(x2) y arriba.
Al hacerlo bien aparecerá el cofre con los GUANTES DE FUERZA (Power Gloves).

Regresa al cuarto anterior y elimina a los Snake Rope para abrir la puerta
de la izquierda, ve por allí y entra a la ruleta para quedar hacia arriba,
en ese cuarto usa la llave en la puerta con cerradura de arriba y levanta
la estatua azul con tus nuevos guantes, sigue por la derecha luego baja y
párate sobre los bloques rojos mientras están hundidos, SIN BAJARTE de los
bloques golpea el interruptor para que éstos se eleven y sube una pantalla,
sigue el camino de los bloques rojos sin caerte de ellos porque tendrás que
repetirlo y al final del camino salta hacia los otros bloques rojos para
que puedas seguir hacia el cuarto de la izquierda pero por donde están los
bloques azules hundidos. Sigue dos pantallas a la izquierda y baja por las
escaleras. Apareces en B2-C03, sigue dos cuartos a la derecha y llegarás
al enfrentamiento contra el subjefe.

- Subjefe: Blue Stalfos -
Para vencer a este temible subjefe debes regresarle con la espada las bolas
de energía que te lanza, así se transformará en un pequeño vampiro que ya
podrás herir con tu espada. Los ataques que te lanza Blue Stalfos en forma
de cruz no los puedes golpear, esos esquívalos, y por cierto, si un ataque
te toca te convertirá ¡¡en un bebé!! Mientras eres bebé no puedes ni atacar
ni defenderte, además que serás lento (gatear es más lento que caminar...),
sólo aléjate del jefe y espera un poco y volverás a crecer.

Desde el cuarto del subjefe baja y luego dos pantallas a la izquierda, usa
el Gancho Largo/Long Hook en la piedra rombal de la izquierda y sube una
pantalla, otra a la izquierda y llega hasta la esquina superior izquierda
de ese cuarto, desde allí dispara el Gancho Largo/Long Hook a la piedra
rombal del muro de la derecha y salta del muro para seguir hacia arriba.
Llegarás a B2-B02, salta los Chaser y coge la LLAVE PEQUEÑA del cofre, ve
al cuarto de la derecha donde encontrarás un cofre sobre un pedestal, abre
ese cofre para obtener la primera Pizarra/Slate, necesitas cuatro de éstas
para abrir el camino más adelante. Sube las escaleras y baja una pantalla
para llegar al cuarto inicial (B2-C03), desde allí camina dos pantallas a
la derecha, baja una, una a la izquierda y baja otra. Llegarás a B2-D05
donde hay un epigrama sobre el muro y cuatro espacios donde encajan las
Pizarras/Slates, desde allí ve al cuarto de la izquierda y baja otro, usa
la llave en el bloque con cerradura y continúa hasta llegar a un cuarto
lleno de lava, hala la palanca para que la lava se solidifique y cruza
rápidamente a la derecha donde reposa la segunda Pizarra/Slate.

Sube las escaleras de la derecha del cofre y sube dos pantallas pero antes
de bajarte del muro dispara el Gancho Largo/Long Hook en la piedra rombal
del muro de la izquierda y sube las escaleras, llegarás a B1-C05, empuja
el bloque y levanta la estatua azul para coger la Semilla Gasha del cofre.
Vuelve a bajar las escaleras y camina a la derecha para llegar al cuarto
con el epigrama. Desde allí baja y levanta las estatuas azules para hallar
unas escaleras, baja por ellas y aparecerás en B3-D06, a tu izquierda hay
varios bloques, empuja el de más abajo hacia la izquierda y el que estaba
arriba de ese empújalo hacia arriba, luego usa el Gancho Largo/Long Hook
en la piedra rombal de arriba y alcanzarás el muro donde está el cofre que
contiene la LLAVE DEL JEFE. Vuelve al muro donde estabas y camina al cuarto
de la derecha donde encontrarás otras escaleras, sube por ellas y empuja el
cubo de colores abajo(x3) e izquierda para meterlo en el agujero del piso
con la cara azul hacia arriba, así el semáforo subirá, salta el agujero y
sube a la vagoneta y cuando te bajes resiste al ataque de las baldosas
asesinas... de esa forma se abrirá la puerta de abajo pero antes de seguir
por allí toma la Semilla Gasha del cofre de arriba, ahora sí baja.

Salta las trampas y pisa el botón de la derecha para que la pared se abra,
sigue por allí para llegar a un cuarto congelado, elimina al Ball & Chain
Soldier y se abrirá la puertade arriba donde reposa la tercera Pizarra/
Slate. Sube a la vagoneta y regresa al cuarto de la izquierda que es el
cuarto del semáforo, sube y elimina a los enemigos-vela (con Semillas de
Fuego/Ember Seeds) y se abrirá la puerta de la derecha donde encontrarás
unas escaleras, baja por ellas. Ve por la espelunca marina y elimina los
mini-Biris para abrir la puerta, sigue por esa puerta y llegarás a un área
de fuertes corrientes y agujeros en el piso, deja que la corriente te lleve
y tú solamente dedícate a esquivar los agujeros, al final de esta zona hay
unas escaleras baja por ellas para llegar a otra espelunca. Nada hasta el
fondo de la espelunca para ir luego hacia la derecha y emerge para llegar
al cuarto donde reposa la cuarta y última Pizarra/Slate.

Regresa a la espelunca y nada todo hacia la izquierda y emerge para salir
en B2-E04, pisa el botón y aparecerán unas escaleras, camina un cuarto a
la izquierda y baja otro para llegar al cuarto con el epigrama, ahora sí
coloca las cuatro Pizarras/Slates en los agujeros del muro y abrirás la
entrada al último sótano. En donde apareces camina a la derecha y rompe
el cristal con la espada, vuela el bloque quebrado con una bomba y dispara
una Semilla de Fuego/Ember Seed al pebetero, así aparecerá el puente que
te permite cargar la estatua azul y alcanzar la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Ramrock ---
Este jefe consta de cuatro fases para vencerlo.
- Primera Fase -
Espera a que te lance sus manos y regrésalas al jefe con la espada para
herirlo. Golpéalo así tres veces y cambiará de estrategia.
- Segunda Fase -
Ahora debes lanzarle una bomba cuando abra sus brazos, pero esta debes
caer y explotar entre sus brazos. Si necesitas bombas corta la grama en
las esquinas del cuarto. Tres Bombazos y listo.
- Tercera Fase -
Esta es la fase más difícil de este jefe. Usará un escudo para protegerse
de tus ataques además de que lanza bolas de energía y rayos de los ojos,
puedes esquivar esos ataques saltando. Para herirlo tienes que disparar
semillas de manera que reboten en la pared superior y le peguen a Ramrock
en la espalda, cuatro semillazos y el jefe cambiará a la última fase.
- Cuarta Fase -
Ramrock usa dos bolas de hierro como brazos y te las lanzará. Cuando te
lance una de las bolas esquívala y rápidamente coge la otra bola (la que
no te lanzó) con el guante y hálala tres veces, luego suéltala y dañarás
al jefe con ella. Repite esta técnica tres veces y el jefe caerá derrotado
dejándote un valioso Contenedor de Corazón.
---------------------

        En el cuarto contiguo descansa la octava Esencia del Tiempo
                      ¡ESTRELLA FUGAZ (Falling Star)!
                "La luz eterna de este cuerpo celeste sirve
                       de guía a las otras esencias"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.18) <> La Semilla Sagrada
---------------------------------------------------------------------------

¡¡Que bien Link!! ¡Ya tienes las ocho Esencias del Tiempo! El Árbol Maku
ha recuperado todas sus fuerzas, visítala en el presente y te otorgará la
GRAN SEMILLA MAKU (Huge Maku Seed), esta semilla penetra las fuerzas de la
maldad. Koume y Kotake vienen para intimidar, pero Link es valiente y no
les teme. Antes de continuar es muy recomendable que compres una poción si
no tienes y que vayas por tus mejores anillos y por alguna Pieza de Corazón
o Mejora de Ítem que te falte. Cuando estés list@ dirígete sin dilación a
la Torre Negra (Black Tower) del pasado.

Torre Negra (Black Tower) - Pasado
----------------------------------
Cerca de la entrada encontrarás a Ralph quien está dispuesto a matar a la
Reina Ambi para acabar con Veran... aunque eso signifique poner en riesgo
su propia existencia (ya que Ralph es descendiente de la reina, y si la
mata...) Nayru e Impa te dicen que por favor salves a Ralph, así que manos
a la obra y entra a la torre.

---------------------------------------------------------------------------
(VII.19) <> La Torre Negra (Black Tower)
---------------------------------------------------------------------------

Dentro de la torre sigue el único camino (que por cierto está todo lleno de
bestias) hasta que llegues a tres puertas y la semilla que te dió el Árbol
Maku te mostrará el verdadero camino.

Torreón de la Torre Negra (Black Tower Turret)
----------------------------------------------
Dentro de las vasijas a los lados de la puerta hay haditas para recuperar
la salud, luego sigue este camino:
1. Sube por las escaleras de la izquierda de la entrada
2. Baja por las escaleras arriba de donde apareces
3. Sube por las escaleras arriba de donde apareces
4. En donde apareces baja por las escaleras que están justo a la izquierda
   de las únicas escaleras que suben
5. Sube por las escaleras justo a la derecha de donde apareces</pre><pre id="faqspan-5">
6. Baja por las escaleras de la derecha
7. Sube por las escaleras de arriba
8. A la izquierda de donde apareces hay dos escaleras, baja por la de abajo
9. Sube por la escalera del medio
10. Sube por la única escalera que sube, en el centro del cuarto

¡Ponte muy alerta! porque en cuanto llegues al piso superior cuatro llamas
te rodearán, debes seguir a la llama que estaba a tu espalda en el momento
en que llegaste a este cuarto, esa llama te mostrará la verdadera escalera
por donde debes subir, si la has perdido sal del cuarto y regresa. La esca-
lera correcta suele ser la que está justo a la izquierda de la escalera en
toda la esquina inferior dercecha. Aparecerás sobre el muro, quiebra las
vasijas para recargar tu salud y sube las escaleras para alcanzar la cima
de la torre, entra por la puerta superior y llegarás al trono de la reina.

Después de presenciar la valentía de Ralph verás que no puede contra la
malvada Veran, así que te toca terminar el trabajo a ti, sube y prepárate
porque esta será la batalla final contra Veran.

--- Jefe: Reina Ambi (Veran) ---
Esta batalla es idéntica a cuando rescataste a Nayru, con la diferencia de
que la Reina Ambi llamará algunos insectos para atacarte, que por cierto si
los matas te dejarán semillas. La técnica para vencerla es la misma, espera
a que Ambi se oculte detrás de uno de los pilares y dispárale una Semilla
Misteriosa/Mystery Seed y caerá desmayada, rápidamente tírale el Gancho
Largo/Long Hook a la sombra de Veran para alejarla del cuerpo de la reina y
atácala con la espada (a Veran). Tres golpes y la habrás vencido.
--------------------------------

Has salvado a la reina esta vez, ella logra huir rápidamente gracias a la
advertencia pero Link no puede escapar, la batalla contra Veran continúa.

--- Jefe: Veran, Hechicera de las Sombras ---
- Primera Fase -
Primero que nada destruye a los clones tenebrosos de Link mientras evades
los ataques de Veran, recuerda que saltar es una buena forma de esquivar
sus bolas de energía. Luego concéntrate en la jefe, en cuanto pase volando
síguela y golpéala sin piedad con la espada hasta destruirla, esta primera
forma no es muy difícil. Nayru y Ralph aparecen pero al intentar el escape
un WallMaster atrapará a Link para llevarlo hasta la batalla final contra
la malvada hechicera.
- Segunda Fase -
Esta es la última fase y Veran se transforma en tres diferentes bestias.
> Tortuga
  Durante esta transformación saltará para aplastarte, simplemente mantente
  en movimiento y seguro no te hará daño. Golpéala en la cara en cuanto la
  muestre y procura no acercarte a la lava verde que la rodea cuando cae.
> Abeja
  Volará por todo el cuarto de un lado a otro, dale espadazos y mantente
  saltando y corriendo para que no te golpee. Algunas veces te disparará
  aguijones, usa tu escudo y problema resuelto, o si no lo tienes salta,
  pero no permitas que te toquen porque te relantizarán. También puedes
  usar las mismas técnicas para evadir las pequeñas abejas que suelta,
  aunque si las destruyes con la espada puede que te dejen corazones.
> Araña
  La forma más difícil y problemática, tienes que atacarla con una bomba
  para que se levante en sus patas y rápidamente golpeala en lo que sería
  su abdomen, antes de que se recupere. Mantente en constante movimiento
  porque es muy rápida, además evita ponerte frente a ella porque te podría
  atacar con su telaraña haciéndote mucho daño... ¡y pendiente cuando salte
  hacia el techo porque caerá sobre ti! Si necesitas bombas corta la grama
  en el centro del cuarto para obtener algunas.
Hiérela en todas sus formas y eventualmente la derrotarás, y habrás puesto
fin a su horrible Era de Tinieblas.
---------------------------------------------

                          - * - * - * - * - * -
             ¡¡Felicitaciones, has vencido a la malvada Veran!!
                  ¿pero es éste el final de la tragedia?
                          - * - * - * - * - * -

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Si estabas jugando un Juego Nuevo:
  Verás el final de la "primera parte" y obtendrás el Secreto de Holodrum
  para continuar tu aventura en The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. !Y
  no te olvides de guardar tu juego después de los créditos!. Recuerda que
  para continuar tu juego debes adquirir el cartucho de Zelda: Oracle of
  Seasons y comenzar un nuevo juego insertando el Secreto de Holodrum que
  te dieron al terminar este. Para info detallada consulta la sección de
  "Sistema de Juego" de esta guía.

- Si estabas jugando un Juego Conectado:
  Continúa con el siguiente capítulo... porque la maldad aún prevalece.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

---------------------------------------------------------------------------
(VII.20) <> El Enfrentamiento Final
---------------------------------------------------------------------------

NOTA: Este capítulo sólo está disponible en un Juego Conectado, si juegas
un Juego Nuevo te recomiendo no leer este capítulo para evitarte posibles
SPOILERS.

-  -  -  -  -  -

¡El Triángulo en la mano de Link brilla con vehemencia! Los Oráculos Din y
Nayru te enviarán con sus poderes hasta la Sala de Ritos (Room of Rites).
Antes de continuar es muy recomendable que lleves una poción y tus mejores
anillos, puedes regresar usando el portal y quedarás justo en el Árbol Maku.

Sala de Ritos (Room of Rites)
-----------------------------

 1F   - - - D - - - -      Referencias

 --                        Entrada   1F-D06
 --         _              Jefe      1F-D03
 03        |_|
 04        |_|
 05        |_|
 06        |_|
 --
 --

Sube y las estatuas del cuarto mueven sus ojos, fíjate bien y camina hacia
el cuarto donde NINGUNA de las estatuas mira, haz esto unas siete veces y
llegarás al altar donde reposa Zelda pero en seguida serás transportado a
un cuarto donde te esperan Koume y Kotake.

--- Jefe: Birova/Twinrova ---
- Primera Fase -
Koume y Kotake no son mucho problema pero son algo complicadas de vencer.
Ambas brujas volarán en sus escobas disparando fuego o hielo, y tienes que
regresarles sus ataques con la espada tratando de pegarle a la bruja débil
a ese ataque, el hielo daña a Koume (bruja roja) y el fuego a Kotake (bruja
azul). Con esta técnica hiere a ambas brujas y luego de unos pocos golpes
fusionarán sus fuerzas para crear a Birova/Twinrova.
- Segunda Fase -
Birova/Twinrova cambia constantemente de fuego a hielo y sus ataques varían
dependiendo de su faceta. Mientras es de fuego hará aparecer pozos de lava
en el cuarto y te ataca con vampiros de fuego que te bajan un corazón entero,
pero estos vampiros los puedes destruir con un Spin Attack, además ataca con
bolas de fuego que al pegar en la pared se dividen en tres. Cuando está de
hielo congelará todo el cuarto haciendo muy difícíl el caminar además de que
lanza dos cristales de hielo que rebotan en las paredes, los puedes repeler
con la espada, igualmente la bola de hielo que dispara. Para destruirla hay
que golpearla con la espada hasta que caiga al suelo, de inmediato atácala
con semillas (cualquiera de las semillas) y cambiará nuevamente de faceta.
Repite la técnica y a los cinco semillazos más o menos caerá vencida.
-----------------------------

Birova/Twinrova se sacrificará para invocar al maligno: Ganon. ¡Vence a tu
último enemigo y habrás terminado con todo esto de una vez por todas!

--- Jefe: Ganon ---
Afortunadamente el ritual no se completó con el sacrificio de la princesa
Zelda y este Ganon que ha resurgido de las tinieblas es un Ganon frívolo y
muy torpe, no es Ganon en su máxima expresión siniestra. El Rey del Mal se
desaparece constantemente para luego aparecer en otro sitio y atacar por
sorpresa. Sus ataques iniciales son con el tridente o disparar bolas de
fuego. Sólo puedo decirte que te mantengas en movimiento evadiendo toda su
ofensiva, saltar es una manera segura de esquivar ataques. Herir a Ganon
depende de la espada que tengas.
- Si tienes la Espada de Madera/Wooden Sword o la Espada Noble/Noble Sword
  sólo lo hieres con Spin Attacks, carga un Spin Attack y suéltalo cuando
  Ganon esté cerca para herirlo.
- Con la Espada Maestra/Master Sword puedes herir a Ganon normalmente sin
  necesidad de Spin Attacks, pues esta espada ha sido creada para vencer al
  mal, aunque por supuesto, un Spin Attack le hace más daño.
Independientemente de la espada que tengas es muy recomendable que equipes
un buen anillo que aumente el daño de la espada, eso facilitará un poco el
combate. Cuando le hayas bajado casi la mitad de su energía Ganon mostrará
otras de sus técnicas: pondrá el cuarto de color azul y el control cambia
completamente: derecha mueve a Link hacia la izquierda, arriba mueve a Link
hacia abajo, etc. También dará un puñetazo en el piso para paralizar a Link
mientras ataca, salta justo antes de que golpee el piso y problema resuelto.
Atácalo siempre que tengas la oportunidad y sin piedad pero mantente muy
alerta de tu salud y sobre todo de su tridente. Eventualmente y después de
una extensa batalla (o corta, si tienes una buena espada y un bueno anillo)
El Rey del Mal caerá derrotado.
-------------------

Una vez vencido Ganon sube las escaleras, rescata a Zelda y disfruta del
"verdadero" final de los Oracles.

                          - * - * - * - * - * -
            ¡¡¡FELICITACIONES, HAS TERMINADO LA SERIE ORACLE!!!
        ¡Ahora sí has vencido a la maldad por completo y restaurado
               la paz en los reinos de Labrynna y Holodrum!
                      ¡¡Link eres un auténtico Héroe!!
                          - * - * - * - * - * -

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Al terminar tu Juego Conectado obtendrás el Secreto del Héroe que permite
comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
Pero no te olvides de que aún resta un gran reto... la Cueva del Héroe.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

---------------------------------------------------------------------------
(VII.21) <> Cueva del Héroe (Hero's Cave)
---------------------------------------------------------------------------

La Cueva del Héroe es el calabozo definitivo. Más difícil que cualquiera
de los otros calabozos del juego, solamente un verdadero Héroe es capaz de
conquistar el reto que impone esta mazmorra. No es necesario pasar este
calabozo para terminar el juego, pero si lo haces ganarás un buen premio al
final. Te recomiendo que intentes terminarlo tú sol@ para que disfrutes al
máximo de este súper calabozo, y si ves que de verdad no puedes entonces
consulta esta guía.
--- NOTAS ---
1- Esta Cueva del Héroe sólo está disponible en un Juego Conectado.
2- Para terminar la Cueva del Héroe es necesario el Gancho Largo/Long Hook,
   por lo tanto no podrás terminar esta mazmorra hasta después del Séptimo
   Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly).
3- Cada párrafo es un cuarto, para que puedas ubicarlo mejor en la guía.

Cueva del Héroe (Hero's Cave)
-----------------------------

 1F   - - C D E F - -    B1   - - - - E - - -     Referencias

 --                      --                       Entrada   1F-C06
 --       _ _ _ _        --           _           Llaves    1F-C05, 1F-D05,
 03      |_|_|_|_|       03          |_|                    1F-D04, 1F-E06,
 04      |_|_|_|_|       --                                 1F-F05, 1F-E04,
 05      |_|_|_|_|       --                                 1F-E03(x2)
 06      |_| |_|         --                       Anillo    1F-F03
 --                      --
 --                      --

En el cuarto de inicio enciende los pebeteros para abrir la puerta y sube.

Verás dos vasijas y dos botones, la vasija de más a la izquierda empújala
UNA VEZ a la derecha, luego empuja hacia arriba el bloque que estaba justo
arriba de la vasija y ahora mueve la vasija así: izquierda, arriba(x3),
derecha(x3) y arriba para colocarla sobre el primer botón. Para el otro
botón puedes crear un bloque con la Vara de Somaria/Cane of Somaria y ya,
aunque si quieres hacerlo "legamente", haz esto: debajo de la baldosa de
color amarillo hay un bloque, mueve ese bloque hacia la derecha para que
puedas mover la otra vasija izquierda(x2); luego mueve hacia la izquierda
el bloque que está justo a la izquierda del botón, hacia arriba el bloque
que estaba arriba del que acabas de mover y a la derecha el bloque que
estaba a la derecha del último que moviste, luego empuja la vasija abajo,
derecha(x2) y abajo para colocarla sobre el botón. Al estar presionados los
dos botones aparecerá un cofre con la LLAVE PEQUEÑA a usar en la puerta con
cerradura de ese mismo cuarto.

En el próximo cuarto usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed para saltar los
abismos y justo al sur-oeste de las vasijas verás un bloque, empuja ese
bloque a la derecha, luego rompe las dos vasijas y empuja hacia abajo el
único bloque que está pegado de la pared derecha, por último empuja a la
derecha el bloque que estaba al lado del que acabas de mover. Así podrás
llegar a la pared inferior, y desde allí tira una bomba hacia el bloque
agrietado pero calcula bien porque la bomba debe estallar en el aire justo
al lado del bloque. Cuando hayas volado el bloque, empuja hacia abajo el
bloque que estaba arriba de ése y así ya podrás colocar sobre el botón la
estatua azul para que aparezca otro cofre con una LLAVE PEQUEÑA, úsala en
la puerta con cerradura de arriba.

Verás una palanca y dos puentes retráctiles, asegúrate de que el puente de
arriba esté corrido. Colócate sólo un poco a la izquierda antes de pisar
el puente superior y échate una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds, de inmediato
apunta el Lanzasemillas/Seedshooter desde donde estás hacia la puerta con
cerradura (es decir, apunta en diagonal hacia abajo) y dispara la semilla,
rápidamete cruza el puente corriendo y si lo has hecho bien la semilla
chocará contra la puerta, luego en la pared inferior y pegará justo en la
palanca amarilla para activar el otro puente y así alcanzar el cofre que
contiene la LLAVE PEQUEÑA. Por supuesto, al momento en que se active el
segundo puente ya tú debería haber cruzado el primero, practica un poco el
recorrido de la semilla antes de intentar cruzar el puente. Luego empuja
hacia la izquierda el bloque arriba del cofre y usa la llave en la puerta.

En el siguiente cuarto deshazte de todos los enemigos, luego equipa tanto
el Saco de Semillas/Seed Satchel como el Lanzasemillas/Seed Shooter ambos
con Semillas de Esencia/Scent Seed. Colócate justo a la izquierda de la
estatua superior y apunta el Lanzasemillas/Seed Shooter en diagonal hacia
abajo y a la izquierda, hacia la estatua de más a la izquierda; dispara la
semilla y ésta rebotará en las tres estatuas, inmediatamente usa el Saco
de Semillas/Seed Satchel en la estatua superior y aparecerá un cofre con
una Semilla Gasha y un portal, entra al portal para ir al próximo cuarto.

Primero que nada elimina a los Stalfos para que no interfieran. Luego mueve
las estatuas que están dispersas de la siguiente manera, para colocarlas
igual que las estatuas ordenadas de la izquierda.
1. La estatua azul que está pegada de la pared derecha, empújala abajo(x3).
2. Salta el agujero hacia la puerta con cerradura, luego salta hacia la
   derecha y empuja la estatua amarilla abajo(x2) e izquierda(x3) hasta
   colocarla sobre la estatua azul.
3. La otra estatua amarilla, empújala izquierda, abajo(x2) y derecha.
4. Las tres estatuas rojas ya podrás empujarlas hacia la parte superior.
5. ¡Ya tienes las estatuas ordenadas igual que las de la izquierda!... pero
   espera, te falta una estatua azul en la esquina inferior izquierda, pues
   salta el agujero y empuja la estatua azul de la derecha hasta colocarla
   donde falta y así aparecerá el cofre con la LLAVE PEQUEÑA.
Usa la llave en la puerta con cerradura de arriba.

Este cuarto es opcional. Ahora hay dos vasijas y un botón, la vasija de más
a la izquieda empújala una sola vez hacia abajo y usa el Gancho Largo/Long
Hook en la vasija de la derecha para cruzar al otro lado. Luego empuja los
bloques que están al lado del botón: el inferior hacia la izquierda y el
que estaba arriba de ése hacia arriba, pisa el botón y aparecerá un cofre,
usa el Gancho Largo/Long Hook en la vasija que queda y toma 200 Rupiecitas
del cofre. Continúa al cuarto de la derecha.

Salta los agujeros del piso usando Semillas Pegaso/Pegasus Seeds y ya sabes
la recomendación: elimina a los Fire Keese para que no estorben y procede a
resolver el acertijo de este cuarto. En la pared inferior hay dos piedras
rombales, colócate justo sobre la de la derecha y tírale el Gancho Largo/
Long Hook para cambiar posiciones y luego tíraselo a la otra piedra rombal
de la izquierda. Quedarás dentro del perímetro azul, colócate pegado del
lado derecho del perímetro (a la derecha del cuadro azul del piso) y tira
el Gancho Largo/Long Hook a la piedra de la derecha, luego a la de arriba
y ya podrás empujar la estatua inferior dos veces a la derecha para ponerla
sobre el cuadro azul inferior. Ahora haz lo siguiente al pie de la letra:
colócate justo al noroeste de la estatua azul del centro del cuarto (el
piso donde te debes colocar está como agrietado), desde allí dispara el
Gancho Largo/Long Hook hacia abajo para cambiar posiciones con la piedra
rombal de abajo, luego colócate exactamente al nordeste de la baldosa de
color amarillo y dispara el Gancho Largo/Long Hook a la piedra que debería
estar un poco más a tu izquierda. Ahora ponte exactamente sobre la piedra
y tírale el Gancho Largo/Long Hook una vez más, por último colócate en la
esquina superior derecha del cuarto (el piso también está agrietado) y
dispara otra vez el Gancho Largo/Long Hook a la piedra que está un poco a
tu izquierda. Si lo has hecho bien esta piedra debería estar colocada en
toda la esquina superior derecha del cuarto, luego empuja la estatua azul
del centro una vez arriba (¡cuidado no se caiga por el abismo!) y seis
veces a la derecha hasta que quede justo debajo de la piedra rombal, tira
el Gancho Largo/Long Hook a la piedra y ya podrás empujar la estatua hacia
abajo y colocarla en el cuadro azul, toma la LLAVE PEQUEÑA que aparece y
continúa al próximo cuarto.

Otro cuarto opcional. Hay dos botones rodeados de bloques, los tres bloques
que están arriba del botón izquierdo múevelos así: los de los lados hacia
abajo y el del medio hacia un lado para pisar el botón y activar el puente.
Ahora vamos con el botón derecho, empuja hacia arriba el bloque que está
justo debajo del botón y mientras estás pegado de ese bloque y mirando
hacia arriba usa la Vara de Somaria/Cane of Somaria para crear un bloque
exactamente sobre el botón, así aparecerá el cofre. Cruza el puente y si
quieres alcanzar el cofre tendrás que usar una Semilla Pegaso/Pegasus Seed
y saltar desde el borde del abismo pero de inmediato pulsa a la derecha
para caer entre los bloques, repite el salto y toma la Semilla Gasha del
cofre. Para salir empuja hacia abajo el bloque de la izquierda del cofre
y procede al cuarto de la izquierda.

El mejor acertijo de todo el juego está en este cuarto, tú diras que es
otro acertijo de baldosas azules, pero la forma en que está estructurado
éste acertijo es sorprendente, ya verás. Primero elimina a los Arm-Mimic
y sal del cuarto y vuelve para resolver el acertijo.
Desde la baldosa amarilla donde comienzas: arriba(x4), izquierda, abajo(x5),
derecha, abajo(x3), izquierda(x12 - hasta la esquina), arriba, derecha(x11),
arriba, izquierda(x4), arriba, izquierda(x2), abajo, izquierda(x5),
arriba(x6), derecha, abajo(x5), derecha(x3), arriba, izquierda(x2),
arriba(x4), derecha(x2), abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha,
abajo, derecha(x3), abajo, derecha(x2), arriba, izquierda, arriba, derecha,
arriba(x3), izquierda, abajo(x2), izquierda, arriba(x2), izquierda,
abajo(x2), izquierda(x2), arriba(x2) y derecha.
Aquí viene lo sorprendente: sea como sea que resuelvas este acertijo (hay
muchas maneras) SIEMPRE quedará un cuadro azul, la solución es crear un
bloque con la Vara de Somaria/Cane of Somaria sobre ese cuadro para que
aparezca el cofre con la LLAVE PEQUEÑA. ¿¡Qué tal!?

Sumérgete en el agua frente a la puerta y emerge del lado izquierdo, golpea
el interruptor para ponerlo rojo y mueve la vasija que está al lado del
interruptor así: derecha, arriba(x2) y abajo(x4). Golpea el interruptor de
nuevo para ponerlo azul y coloca una bomba a su lado, rápidamente camina a
la derecha y cruza el bloque rojo que está enterrado antes de que la bomba
explote, cuando la bomba explota activará el interruptor y el bloque rojo
subirá pero los azules se hundirán, y ya podrás pisar el botón para que
aparezca el cofre, luego usa el Gancho Largo/Long Hook en las dos vasijas,
golpea el interruptor otra vez para ponerlo azul y toma una LLAVE PEQUEÑA
del cofre que apareció. Usa la llave en el bloque con cerradura y sumérgete
en esa agua, cruza con el Gancho Largo/Long Hook y llegarás a un pequeño
nicho con cuatro botones y cuatro piedras rombales. Elimina al Biri y haz
lo siguiente: colócate en el botón superior y dispara el Gancho Largo/Long
Hook a la piedra de la izquierda, nada hacia abajo hasta colocarte pegado
de los bloques inferiores y tira el Gancho Largo/Long Hook a la roca que
acabas de mover, de esta forma la sacarás del nicho. Luego coloca la roca
que está justo a tu derecha sobre el botón superior, las otras dos rocas
colócalas sobre los botones de los lados y en el último botón pon la roca
que sacaste del nicho. Toma otra LLAVE PEQUEÑA del cofre y úsala en el
bloque con cerradura que está a su lado, emerge por allí y entra al portal.

Equipa la Pluma de Roc/Roc's Feather y Brazalete de Fuerza/Power Bracelet y
prepárate psicológicamente para resolver este cuarto, porque si caes en la
lava aparecerás sobre el portal el cual te regresará al cuarto anterior y
tendrás que resolver el acertijo desde el principio, igualmente si el cubo
de colores cae en la lava. La idea es que constantemente hales la palanca
para solidificar la lava y puedas empujar el cubito de colores, pero tienes
pocos segundos antes de que la lava regrese a la normalidad, por lo tanto
el cubo y tú deben estar sobre suelo firme antes de que ello suceda. No te
diré en qué momento debes halar la palanca, aquí más bién encontrarás cómo
mover el cubo de colores, puedes usar Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds para
ganar velocidad. Desde donde está el cubo inicialmente: derecha(x2) y lo
colocarás sobre el cuadro azul. Luego izquierda(x2), arriba, izquierda,
arriba(x4) y derecha para colocarlo en el cuadro amarillo. Ahora explota
ambos bloques agrietados de la derecha y mueve el cubo así: abajo(x2),
derecha(x6), abajo(x2), derecha(x3) y arriba(x6) hasta ponerlo sobre el
cuadro rojo. Cuando lo hayas colocado en los tres cuadro aparecerán las
escaleras. En el pasadizo elimina al Spark con el Bumerán y párate sobre
el muro que flota, salta y en el aire presiona izquierda para entra al
nicho y desde allí dispara el Gancho Largo/Long Hook a la vasija. Verás
una Rupia inmensa, para tomarla salta y en el aire usa la Vara de Somaria/
Cane of Somaria para crear un bloque justo debajo de ti. Para quitar el
bloque usa la Vara de Somaria/Cane of Somaria en otra dirección y sube por
las escaleras de la derecha.

Ya falta poco Link. Saca una bomba y mientras la tienes en tus manos sube
a la vagoneta y tírala hacia abajo para explotar el bloque quebrado, al
bajar del carrito elimina los Gibdos y coge la Semilla Gasha del cofre.
Sube otra vez a la vagoneta y usa el Gancho Largo/Long Hook en la piedra
rombal inferior. Ahora viene lo bueno: usa Semillas Pegaso/Pegasus Seeds
en conjunto con la Pluma de Roc/Roc's Feather para saltar los bloques que
obstruyen el camino, es difícil porque hay que hacer saltos diagonales
además de maniobrar en el aire para caer en suelo firme, pero es la única
manera de pasar por aquí. Si caes por el abismo tendrás que bajar por las
escaleras y regresar para comenzar de nuevo. Al final entra en el portal.

¡El último cuarto! ¡¡Pero ten mucho cuidado de los dos WallMasters!! si te
cogen te regresarán a la entrada y tendrás que repetir toooodo (o al menos
una buena parte del calabozo). Elimina a los enemigos (incluidos los dos
WallMasters) y sube las escaleras que aparecen para reclamar ese premio
que te has ganado con el sudor de NUESTRA frente (mi sudor también cuenta,
no sabes cuanto sudé escribiendo todo esto...).

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /    C a p í t u l o   (VIII)    /\  /\ P i e z a s  d e  C o r a z ó n \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En The Legend of Zelda: Oracle of Ages puedes encontrar hasta doce piezas
de corazón haciendo un total de cuatro contenedores extras para tu medidor
de vida. He aquí la ubicación de todas las piezas, entre corchetes se indica
las coordenadas exactas de cada pieza de corazón (recuerda Pr = Presente y
Pt = Pasado).

Pieza de Corazón #01
--------------------
- Localización: Torre Negra (Black Tower) [PtG08]
- Requerimientos: Pala/Shovel
Justo en la entrada de la torre del pasado hay una pieza detrás de la
tierra (escombros de la construcción), quítala con la Pala/Shovel.

Pieza de Corazón #02
--------------------
- Localización: Camino Maku (Maku Road) [PtI05]
- Requerimientos: Ninguno
Dentro del Camino Maku del pasado verás la pieza detrás de unos bloques,
para tomarla mueve hacia arriba el bloque que está adyacente a la pared
izquierda y el otro bloque a su lado muévelo hacia la izquierda.

Pieza de Corazón #03
--------------------
- Localización: Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) [PrL09]
- Requerimientos: Brazalete de Fuerza/Power Bracelet
Dos pantallas a la izquierda del Primer Calabozo: Tumba del Espíritu
(Spirit's Grave) verás la pieza detrás de una roca, levanta la roca
con el Brazalete de Fuerza/Power Bracelet para alcanzarla.

Pieza de Corazón #04
--------------------
- Localización: Bosque Deku (Deku Forest) [PtB10]
- Requerimientos: Semillas de Fuego/Ember Seeds
Desde la entrada al Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon) ve
dos pantallas a la izquierda y una abajo, allí verás un arbolito en la
esquina superior, quémalo y baja por las escaleras que aparecen y camina
hacia la derecha para encontrar tu premio.

Pieza de Corazón #05
--------------------
- Localización: Muro de la Restauración (Restoration Wall) [PtD05]
- Requerimientos: Pluma de Roc/Roc's Feather y Brazalete de Poder/Power
                  Bracelet
A la derecha del Muro de la Restauración verás una cueva, a la que llegas
si subes dos pantallas desde la entrada a Bosque Deku (Deku Forest). Dentro
de la cueva salta por las plataformas y levanta la vasija para alcanzar la
pieza.

Pieza de Corazón #06
--------------------
- Localización: Picos Talu (Talus Peaks) [PrB02]
- Requerimientos: Melodía de las Corrientes/Tune of Currents
Después de aprender la Melodía de las Corrientes/Tune of Currents, ve a
Ciudad Simetría pero del pasado, abandona la ciudad por las escaleras de
la izquierda y ve por este camino: Desde las escaleras, una pantalla a la
izquierda y sube otra para llegar a PtB02. Toca esa melodía mientras estás
pegado a la pared inferior izquierda de esta área y viajar al presente,
quedarás justo al lado de esta pieza de corazón.

Pieza de Corazón #07
--------------------
- Localización: Ciudad Lynna (Lynna City) [PrI07]
- Requerimientos: Melodía de las Corrientes/Tune of Currents
En la trastienda de la ciudad venden una pieza por 500 Rupias. Para llegar
a la trastienda viaja al pasado y baja una pantalla desde el Minijuego de
Tiro al Blanco (Shooting Gallery) del pueblo, allí párate exactamente en la
esquina izquierda detrás del árbol superior izquierdo, toca la Melodía de
las Corrientes/Tune of Currents para viajar al presente y quedarás justo
sobre el portal al lado de la entrada a la trastienda.

Pieza de Corazón #08
--------------------
- Localización: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) [PrI02]
- Requerimientos: Bombas
Entra a la cueva de los Goron del presente pero por la entrada en la Base
de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base), sube las escaleras hasta
llegar a la salida superior (la que te lleva a la Torre de Moblin). Allí
verás un Goron en la esquina superior derecha, pon una bomba en la pared
quebrada de la derecha un poco más abajo de ese Goron y podrás conseguir
la pieza de corazón.

Pieza de Corazón #09
--------------------
- Localización: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) [PrN01]
- Requerimientos: Melodía de las Corrientes/Tune of Currents
En Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado llega hasta exactamente
la esquina superior derecha del mapa, allí corta la grama de la derecha y
toca Melodía de las Corrientes/Tune of Currents para viajar al presente y
aparecerás justo frente a la pieza de corazón.

Pieza de Corazón #10
--------------------
- Localización: Isla Creciente (Crescent Island) [PrK12]
- Requerimientos: Traje de Sirena/Mermaid Suit
Cuando ya puedas nadar en el mar sumérgete en el Mar de las Tormentas (Sea
of Storms) del presente y nada hacia el norte de la Isla Creciente, esta
parte pone "Estrecho Creciente" (Crescent Strait) en el mapa. En una de
las paredes verás una entrada bajo el agua, desde esa entrada sigue este
camino: abajo(x3), izquierda, abajo, izquierda y arriba(x2). Llegarás a una
cueva que está exactamente en el mismo cuadrante del Tercer Calabozo: Gruta
de la Luna (Moonlit Grotto), allí te espera esta pieza dentro de un cofre.

Pieza de Corazón #11
--------------------
- Localización: Aleatorio
- Requerimientos: Semilla Gasha
Esta pieza la consigues plantando Semillas Gasha en suelo fértil, alguna
nuez te dará algún día la pieza. Te recomiendo que plantes las semillas en
suelos de difícil acceso, ya que tienen más probabilidad de darte un ítem
raro. Lo mejor es plantar una semilla en uno de esos suelos escondidos y
volver muuucho despúes (tal vez luego de terminar dos o tres calabozos) y
es muy probable que obtengas la pieza.

Pieza de Corazón #12
--------------------
- Localización: Aleatorio
- Requerimientos: Ninguno
Esta pieza la suelta Maple cuando chocas contra ella. La probabilidad de
que aparezca es muy baja, por eso es muy recomendable el Anillo de Maple/
Maple's Ring para incrementar la cantidad de veces que aparece la brujita
y tener más oportunidades de conseguir esta difícil pieza.

Contenedor de Corazón
---------------------
¡Podrás conseguir un contenedor extra para tu medidor de vida! Pero sólo lo
puedes obtener por medio de Secreto, con el "Secreto de Hada" o el "Secreto
de Cementerio" (ver sección Secretos).

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o   (IX)     /\  /\  M e j o r a   d e   Í t e m s  \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Algunos de los ítems de tu inventario pueden ser mejorados. Ninguna de
estas mejoras son indispensables para terminar el juego pero te ayudarán
mucho durante tu aventura.

------
Espada
------
La Espada de Madera/Wooden Sword puede mejorarse a dos niveles, la primera
mejora que consigas la convertirá en la Espada Noble/Noble Sword y la
segunda mejora la convertirá en la sagrada Espada Maestra/Master Sword.

- Mejora de Espada #1
Para obtener esta espada debes haber completado el intercambio de ítems y
haber conseguido la Espada Rota/Broken Sword (consulta la sección de Ítems
para más info sobre el intercambio). Escala el Muro de la Restauración
(Restoration Wall) del pasado y entra en la cueva donde vive Patch, en la
cima del muro. Habla con Patch y participa nuevamente en su ceremonia y si
logras tirar a todos los HardHat Beetles (¡ahora son ocho!) Patch reparará
la espada para ti obteniendo esta mejora.

- Mejora de Espada #2
Esta mejora sólo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Rey Zora" o el "Secreto de Relojería" (ver sección Secretos).

------
Escudo
------
El Escudo de Madera/Wooden Shield también puede mejorarse dos niveles, la
primera mejora que tengas lo convierte en el Escudo de Hierro/Iron Shield
y la segunda en el Escudo Espejo/Mirror Shield, el cual puede repeler todo
tipo de ataques como fuego de Zora, hechizo de Wizrobe, etc.

- Mejora de Escudo #1
Después que consigas el Traje de Sirena/Mermaid Suit nada en el mar hasta
que llegues a la esquina inferior izquierda de Isla Creciente (Crescent
Island) del pasado (cuadrante PtJ14). Allí verás una cueva pero las rocas
de la superficie no te dejan pasar, sumérgete en el mar para cruzar bajo
el agua y emerge al otro lado para que ahora sí puedas entrar a la cueva,
dentro está el Tokay que te otorgará esta mejora.

- Mejora de Escudo #2
Esta mejora sólo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Biblioteca" o el "Secreto de Herrero" (ver sección Secretos).

---------------
Bolsa de Bombas
---------------
Cuando consigas tu primera Bolsa de Bombas sólo podrás cargar un máximo de
10 bombas, pero luego podrás conseguir dos mejoras, la primera aumenta la
capacidad a 30 bombas y la segunda a 50 bombas.

- Mejora de Bombas #1
En Picos Talu (Talus Peaks) del presente llega hasta PrB06 donde hay un
portal, viaja al pasado usando ese portal y aparecerás justo frente a una
gran cueva, entra a ella y sube las escaleras y continúa por la puerta de
la derecha. Afuera empuja la piedra roja hacia la izquierda para cambiar
el flujo del río y que ahora vaya hacia la derecha. Vuelve y asegúrate que
la semilla verde esté adyacente a la hendija de la pared izquierda, viaja
al presente y verás que el agua ahora está en el risco de la derecha (si
cambiaste la roca roja), sube por la hiedra de la izquierda y párate entre
las estatuas y lanza una bomba al pequeño pozo de agua. Una hada aparecerá
para preguntarte que tipo de bomba lanzaste, responde que has lanzado una
bomba común y ganarás esta mejora por tu honestidad.

- Mejora de Bombas #2
Esta mejora sólo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Tokay" o el "Secreto del Pirata" (ver sección Secretos).

----------------
Saco de Semillas
----------------
El Saco de Semillas que te otorga el Árbol Maku tiene capacidad para 30
unidades por cada semilla. La primera mejora que obtengas incrementará la
capacidad hasta 50 semillas y la segunda a 99, que es la máxima capacidad.

- Mejora de Semillas #1
Luego de conseguir el Lanzasemillas/Seed Shooter, regresa al lugar donde
está Tingle flotando en su globo (al sudeste de la ciudad en presente) y
entra a la cueva de allí, dispara una semilla a la pared superior para que
rebote y le pegue al interruptor de la esquina, así se activará el puente
retráctil y podrás alcanzar a Tingle. Salta y golpea su globo para hablar
con él y acepta que te otorgue esta mejora.

- Mejora de Semillas #2
Esta mejora sólo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Tingle" o el "Secreto de Deku" (ver sección Secretos).

---------------
Caja de Anillos
---------------
Inicialmente Vasu te regala una Caja de Anillo N-1 en el que sólo puedes
llevar un anillo, pero al conseguir la primera mejora subirás la Caja de
Anillos a N-2 con capacidad para tres anillos y al conseguir la segunda
mejora tendrás la Caja de Anillos N-3 con capacidad de hasta cinco anillos.

- Mejora de Joyero #1
A la venta en la trastienda de la Ciudad Lynna (Lynna City) en el presente,
por apenas 300 Rupias. Para llegar a la trastienda viaja al pasado y baja
una pantalla desde el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) del
pueblo, allí párate exactamente en la esquina izquierda detrás del árbol
superior izquierdo, toca la Melodía de las Corrientes/Tune of Currents para
viajar al presente y quedarás justo sobre el portal al lado de la entrada
a la trastienda.

- Mejora de Joyero #2
Esta mejora sólo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Simetría" o el "Secreto de Ruul" (ver sección Secretos).

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o   (X)      /\  /\          A n i l l o s          \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of
Ages puedes colectar ciertos anillos que al equiparlos te otorgarán algunas
habilidades especiales. Hay un total de 64 anillos y algunos son exclusivos
de Oracle of Seasons y otros de Oracle of Ages.

Acerca de la Joyería
--------------------
Cuando consigas un anillo no sabrás para qué sirve hasta que lo tase un
joyero profesional. El único joyero en toda la región es Vasu, el cual
vive en una casa con un anillo sobre la puerta. Lo encontrarás en:
- Oracle of Ages: Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente
- Oracle of Seasons: Pueblo Horon (Horon Village)
Al hablar por primera vez con Vasu te regalará la Caja de Anillos N-1/L-1
Ring Box con la que podrás cargar un solo anillo, recuerda que antes de
equipar un anillo necesitas un joyero donde cargarlos. Vasu te cobrará 20
Rupias por cada anillo que tase y lo agregará a tu lista, si sale repetido
te lo comprará por 30 Rupias.

Equipando Anillos
-----------------
Sólo puedes equipar un anillo a la vez, aunque puedes cargar varios contigo
dependiendo de la capacidad de tu joyero. Habla con Vasu y selecciona la
opción Lista para ver los anillos que has conseguido, pasa los que quieras
de la lista al joyero y para equiparlo ve al submenú, colócate sobre el
anillo y presiona A, aparecerá una E en el anillo, lo que quiere decir que
está equipado.

Consiguiendo Anillos
--------------------
Hay varias maneras de obtener anillos:
1- Nuez Gasha: Se consiguen de árboles plantando un Semilla Gasha en Suelo
   Fértil, es la forma más común de conseguir anillos. Los árboles producen
   una nuez al eliminar 40 enemigos, y el contenido de esa nuez después que
   ha crecido varía según tus acciones, como por ejemplo: eliminar enemigos,
   cortar grama, dar zarpasos al aire e incluso caminar de una pantalla a
   otra. Pero lo que realmente influye más en el contenido de la nuez es la
   ubicación del suelo fértil donde se ha plantado la semilla, mientras más
   escondido esté el suelo tendrás más probabilidades de conseguir buenos
   anillos. Las nueces además de anillos pueden contener: 5 corazones, hada,
   poción, 200 Rupias o la Pieza de Corazón #11.
2- Maple: Cuando chocas con Maple algunas veces soltará anillos. Dependiendo
   de la ubicación de Maple varía también el tipo de anillo que suelta, algo
   parecido a los Suelos Fértiles, mientras más recóndita sea su ubicación
   mejor es el anillo.
3- Únicos: Algunos de los anillos obtenidos de ciertas personas o de cofres
   sólo se consiguen de esa manera y no de Nueces Gasha ni de Maple, aunque
   *varios* de los anillos encontrados en cofres también se pueden obtener
   con cualquiera de los métodos anteriores.
4- Aleatorios: Algunas tiendas tienen a la venta anillos que al tasarlos
   pueden convertirse en cualquier anillo de cierto tipo. Lo mismo suecede
   con unos pocos anillos encontrados en cofres, al tasarlos se convierten
   aleatoriamente en cualquier anillo de su tipo. Para la localización de
   estos anillos aleatorios consulta la sección "Anillos Secretos" en el
   "Apéndice" de esta guía.
5- Fortuna: Esta manera sólo la puedes hacer si tienes dos GBC y cada uno
   con un juego de Oracle (pueden ser el mismo o diferentes), además de un
   Cable Link para conectar ambos GBC. Ve con la serpiente azul en la casa
   de Vasu y elige la opción Suerte para que la serpiente regale un anillo
   al azar a ambos jugadores.

Transfiriendo Anillos entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons
--------------------------------------------------------------
Algunos anillos los podrás encontrar exclusivamente en Oracle of Ages y
otros en Oracle of Seasons, y si quieres completar tu colección tienes dos
maneras de hacerlo. Usando cualquiera de estos dos métodos podrás transferir
todos tus Anillos del Oracle of Ages al Oracle of Seasons y viceversa para
tener la colección completa en ambos juegos. Algunas notas importantes:
- Necesitas ambos juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons para hacer las
  transferencias, y éstas sólo se pueden llevar a cabo entre el Juego Nuevo
  y su respectivo Juego Conectado.
- Considera "juego destino" al juego que recibirá los anillos y "juego
  origen" al juego que tiene los anillos que serán transferidos.

1- Transferir anillos por Secreto
Para este método sólo necesitas un GBC. En el juego origen juega el archivo
que tiene los anillos a transferir y habla con la serpiente roja en la casa
de Vasu y pídele el Secreto de Anillos, te dará una contraseña, anótala y
cambia al juego destino. Habla con la serpiente roja del juego destino y
dile la contraseña que te dio la serpiente roja del juego origen, de esa
forma los anillos del juego origen serán transferidos al juego destino.

2- Transferir anillos por Cable Link
Para esto necesitarás dos GBC y un Cable Link para conectar ambos GBC. En
el primer GBC inserta el juego destino y en el segundo GBC inserta el juego
origen, enciende ambos GBC y juega el juego destino, no toques ningún botón
en el juego origen. En el juego destino habla con la serpiente azul en la
casa de Vasu y elige la opción Link, después elige el archivo terminado en
el juego origen y todos los anillos de ese archivo serán transferidos hasta
el juego destino.

----------------
Lista de Anillos
----------------
He aquí la lista de los 64 anillos y su localización en Oracle of Ages.

--- Leyenda ---
No.XX   Nombre en Español / Nombre en Inglés
- Desc: Descripción del Anillo
- Util: Utilidad o efectos beneficiosos del Anillo cuando lo equipas
- Ubic: Ubicación(es) del Anillo

--- Notas Importantes ---
1- Algunos anillos incrementan/reducen el daño de tu espada o el daño que
   recibes y esto se indica con un número, estos números tienen que ver con
   la salud de los enemigos y de Link. Para más información favor consultar
   el Bestiario de esta guía.
2- Cuando se indica "Gasha/Maple" en la ubicación de algún anillo también
   se indica el "Tipo" del anillo que es una ponderación expresada en "+".
   A mayor ponderación más valioso es el anillo y por lo tanto más difícil
   de conseguir.
   +   = Anillos comunes con altas probabilidades de obtención
   ++  = Anillos de mediano valor un poco más difíciles de conseguir. Maple
         suelta mucho de estos anillos.
   +++ = Anillos raros con muy baja probabilidad de obtención. Sin embargo,
         la probabilidad puede aumentar si plantas las semillas en suelos
         de difícil acceso. Es extremadamente raro que Maple suelte alguno
         de estos anillos así que la mejor alternativa son las nueces.

- - - - -

No.01   Amistad / Friendship Ring
- Desc: Símbolo de un encuentro
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: Te lo da Vasu el joyero cuando hablas por primera vez con él

No.02   Fuerza N-1 / Power Ring L-1
- Desc: Daño espada > Daño sufrido >
- Util: El daño de tu espada se incrementa +0,5 pero el daño que recibes se
        incrementa en 1/4 de corazón
- Ubic: En el Primer Calabozo: Tumba del Espíritu (Spirit's Grave) desde la
        entrada camina una pantalla a la derecha y sube dos para llegar al
        cuarto donde se encontraba la Brújula, quema las ramas de la pared
        izquierda del cofre con una Semilla de Fuego/Ember Seed y hallarás
        un pasadizo, entra por allí y pisa el botón para tomar el anillo

No.03   Fuerza N-2 / Power Ring L-2
- Desc: Daño espada >> Daño sufrido >>
- Util: El daño de tu espada se incrementa +1,0 pero el daño que recibes se
        incrementa en 1/2 corazón
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
        3- En toda la esquina inferior derecha del mapa hay una cueva en la
        Isla Creciente (Crescent Island) del pasado, dentro de esa cueva
        usa el Gancho Largo/Long Hook en las vasijas para alcanzar el cofre
        que contiene este anillo

No.04   Fuerza N-3 / Power Ring L-3
- Desc: Daño espada >>> Daño sufrido >>>
- Util: El daño de tu espada se incrementa +1,5 pero el daño que recibes se
        incrementa en 3/4 de corazón
- Ubic: Cueva del Héroe de Oracle of Seasons (Juego Conectado)

No.05   Armadura N-1 / Armor Ring L-1
- Desc: Daño sufrido < Daño espada <
- Util: El daño recibido se reduce en 1/4 de corazón pero el daño que haces
        con la espada se reduce en -0,5
- Ubic: Luego de destruir la Torre de Moblin en Cordillera Ondulada (Rolling
        Ridge) quedarán unas escaleras en su lugar, baja por ellas para ir
        a un túnel subterráneo. Cruza la primera pantalla y llegarás a un
        tanque de agua con varios Cheep-Sheeps, sobre esa agua están las
        escaleras que te llevan al cofre con este anillo

No.06   Armadura N-2 / Armor Ring L-2
- Desc: Daño sufrido << Daño espada <<
- Util: Este anillo tiene un error ya que actua exactamente igual que el
        anillo Armadura N-1/Armor Ring L-1, reduce el daño recibido en 1/4
        de corazón y el daño de la espada en -0,5
- Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
        Oracle of Ages debes transferirlo

No.07   Armadura N-3 / Armor Ring L-3
- Desc: Daño sufrido <<< Daño espada <<<
- Util: El daño recibido se reduce en 3/4 de corazón pero el daño que haces
        con la espada se reduce en -0,5
- Ubic: Cueva del Héroe de Oracle of Ages (Juego Conectado)

No.08   Rojo / Red Ring
- Desc: Daño espada x 2
- Util: Uno de los mejores anillos de toda la lista ¡multiplica el daño de
        tu espada x2! Si tienes la Espada Maestra harás mucho, mucho daño
- Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
        Oracle of Ages debes transferirlo

No.09   Azul / Blue Ring
- Desc: Daño sufrido = 1/2
- Util: El mejor anillo defensivo, reduce el daño recibido a la mitad
- Ubic: Cerca del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb) en el Mar
        de No Regresarás (Sea of No Return) del pasado hay varias estatuas
        azules, cárgalas con los Guantes de Fuerza/Power Gloves y debajo de
        una de ellas encontrarás el cofre con este anillo

No.10   Verde / Green Ring
- Desc: Daño espada > Daño sufrido <
- Util: Un buen anillo muy recomendable en los calabozos. Aumenta el daño
        de la espada en un 50% y reduce el daño recibido en 1/4 de corazón
        (este es el único anillo que incrementa la ofensa en porcentaje)
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.11   Maldito / Cursed Ring
- Desc: 1/2 Daño espada Daño sufrido x2
- Util: El daño de tu espada disminuye -1,5 y el daño recibido se multiplica
        x2. Un anillo maléfico sin beneficios
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.12   Experto / Expert's Ring
- Desc: Ataca sin armas
- Util: Atacarás con los puños cuando no tengas ningún ítem equipado a los
        botones A o B, haciendo un daño de 2,0
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.13   Explosión / Blast Ring
- Desc: Daño de bomba >
- Util: Incrementa el daño que hacen tus bombas +1,0
- Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
        Oracle of Ages debes transferirlo

No.14   Bumerán N-1 / Rang Ring L-1
- Desc: Daño de Bumerán >
- Util: No es tan útil como aparenta ya que son pocos los enemigos que
        reciben daño del búmerang (por lo general los paraliza)
- Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
        Oracle of Ages debes transferirlo

No.15   Tiempo GBA / GBA Time Ring
- Desc: ¡Viva Advance!
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: Lo puedes comprar por 100 Rupias en la Tienda Advance de Pueblo
        Lynna (Lynna Village) en el pasado. Para entrar a la tienda debes
        jugar Oracle of Ages en un GameBoy Advance

No.16   Maple / Maple Ring
- Desc: Encuentros con Maple >
- Util: Aumenta los encuentros con la brujita (al eliminar 15 enemigos).
        Muy útil si buscas la pieza de corazón que carga Maple
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.17   Firmeza / Steadfast Ring
- Desc: Retrocede menos al ser golpeado
- Util: Disminuye el retroceso cuando te golpean, eso es todo
- Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
        Oracle of Ages debes transferirlo

No.18   Pegaso / Pegasus Ring
- Desc: Alarga efecto de Semillas Pegaso
- Util: Las Semillas Pegaso durarán mucho más al usarlas
- Ubic: En una cueva dentro del área rodeada de remolinos en el Mar de las
        Tormentas (Sea of Storms), sumérgete para hallar la cueva

No.19   Lanzador / Toss Ring
- Desc: Alcance de lanzamiento >
- Util: Lanzarás más lejos objetos como bombas o vasijas
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
        3- Lo puedes ganar en el Minijuego BigBang en Cordillera Ondulada
        (Rolling Ridge) del presente
        4- Después que obtengas el Traje de Sirena/Mermaid Suit regresa a
        la entrada del Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave)
        del presente y justo al lado hay un pequeño pozo de agua profunda,
        sumérgete allí para conseguir este anillo en un cofre

No.20   Corazón N-1 / Heart Ring L-1
- Desc: Recupera Corazones
- Util: Mientras lo tengas equipado auto-recuperarás corazones al caminar
        (de 1/2 en 1/2)
- Ubic: Secreto de Gran Hada (ver sección Secretos)

No.21   Corazón N-2 / Heart Ring L-2
- Desc: Recupera más rápido Corazones
- Util: Uno de los mejores anillos para llevar a los calabozos. Recupera</pre><pre id="faqspan-6">
        corazones al caminar y más rápido que el anterior (de 1 en 1)
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.22   Nadador / Swimmer's Ring
- Desc: Velocidad al nadar >
- Util: Nadas más rápido mientras lo tengas equipado
- Ubic: Secreto de Buceador (ver sección Secretos)

No.23   Carga / Charge Ring
- Desc: Carga rápida de Ataque Circular
- Util: ¡Cargarás los Spin Attacks muy rápido!
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.24   Luz N-1 / Light Ring L-1
- Desc: Rayos de espada con -2 corazones
- Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de daño cuando te falten dos
        o menos corazones para tener tu vida completa. Sólo funciona con la
        Espada Noble y con la Espada Maestra
- Ubic: En una cueva al oeste de Sierra Nunn (Nunn Highlands) del presente

No.25   Luz N-2 / Light Ring L-2
- Desc: Rayos de espada con -3 corazones
- Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de daño cuando te falten tres
        o menos corazones para tener tu vida completa. Sólo funciona con la
        Espada Noble y con la Espada Maestra
- Ubic: Lo puedes ganar en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery)
        en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado

No.26   Explosivo / Bomber's Ring
- Desc: Coloca dos bombas a la vez
- Util: Puedes poner dos bombas simultaneamente
- Ubic: Lo puedes ganar en el Minijuego de Baile Goron del pasado ubicado
        en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Selecciona la categoría
        Platino (Platinum) y baila bien todas las ocho rondas

No.27   Verde de Suerte / Green Lucky Ring
- Desc: 1/2 daño en trampas
- Util: Si te hiere un Razon Trap o Chaser sólo te quitará 1/4 de corazón
- Ubic: A la izquierda de la joyería de Vasu está la Casa del Alcalde Plen,
        en el presente. Dentro de esa casa sube al muro donde esta la cama
        y usa el Gancho Largo/Long Hook en la vasija de la derecha para
        alcanzar el cofre que contiene este anillo

No.28   Azul de Suerte / Blue Lucky Ring
- Desc: 1/2 daño por rayos
- Util: Si eres herido por rayos te quitará solamente 1/4 de corazón
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
        3- Al noroeste de Pueblo Zora (Zora Village) del presente hay una
        pared agrietada, explótala con una bomba para abrir un pasadizo y
        carga las estatuas de color azul con los Guantes de Fuerza/Power
        Gloves y bajo una de ellas se halla el cofre con el anillo

No.29   Oro de Suerte / Gold Lucky Ring
- Desc: 1/2 daño por caídas
- Util: Si caes por un agujero te quitarás solamente 1/4 de corazón
- Ubic: Dentro del Palacio de Ambi (Ambi's Palace) en el pasado

No.30   Rojo de Suerte / Red Lucky Ring
- Desc: 1/2 daño en suelo de pinchos
- Util: Si pisas las puntas te quitarás solamente 1/4 de corazón
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
        3- Lo puedes ganar en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting
        Gallery) en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado
        4- En Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del presente llega justo
        una pantalla a la derecha de la entrada al Quinto Calabo: Mazmorra
        de la Corona (Crown Dungeon), allí levanta la piedra para descubrir
        un portal, viaja al pasado y entra a la cueva para hablar con un
        Goron que te pedirá 20 Bombas y 20 Semillas de Fuego/Ember Seeds,
        dáselas y vuelve luego de un rato para escoger entre dos cofres,
        elige cualquiera para obtener este anillo

No.31   Verde Sagrado / Green Holy Ring
- Desc: Inmune a la electricidad
- Util: No es muy útil, sólo para zonas donde abundan enemigos eléctricos
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
        3- Lo puedes ganar en el Minijuego de Baile Goron del pasado o del
        presente ubicado en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Escoge la
        categoría Oro (Gold) y baila bien todas las ocho rondas
        4- Desde la superficie de Pueblo Zora (Zora Village) sube para
        llegar a Bosque de las Hadas (Faerie's Woods) donde hay un cofre
        sobre un pequeño risco con este anillo

No.32   Azul Sagrado / Blue Holy Ring
- Desc: Inmune al fuego de Zora
- Util: No es muy útil, sólo para zonas donde abundan Zoras
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
        3- Lo puedes ganar en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting
        Gallery) en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado

No.33   Rojo Sagrado / Red Holy Ring
- Desc: Inmune a las rocas pequeñas
- Util: ...como las que disparan los Octoroks
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
        3- Al este de los Mares de Zora (Zora Seas) del pasado hay una casa
        solitaria (cuadrante PtF13), sumérgete allí y justo debajo de esa
        casa hay una cueva, entra en ella y tira el Gancho Largo/Long Hook
        en la piedra rombal para alcanzar el cofre que tiene este anillo

No.34   Hielo / Snowshoe Ring
- Desc: No resbalas en hielo
- Util: Muy útil en calabozos llenos de hielo
- Ubic: Secreto de Mamamu (ver sección Secretos)

No.35   Roc / Roc's Ring
- Desc: Suelo agrietado no se hunde
- Util: El suelo agrietado no se caerá cuando camines por él, puede serte
        útil en ciertos calabozos
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.36   Arenas / Quicksand Ring
- Desc: No te hundes en arenas movedizas
- Util: Pues eso...
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
        3- Lo puedes ganar en el Minijuego BigBang en Cordillera Ondulada
        (Rolling Ridge) del presente

No.37   Rojo Alegría / Red Joy Ring
- Desc: Rupias de las bestias x2
- Util: Las rupias que consigues en grama o al eliminar enemigos valdrán el
        doble. Las conseguidas en cofre no se ven afectadas con este anillo
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.38   Azul Alegría / Blue Joy Ring
- Desc: Corazones de las bestias x2
- Util: Los corazones que consigues en grama o al eliminar enemigos llenan
        dos corazones completos en vez de uno
- Ubic: Zelda te regala este anillo (Juego Conectado)

No.39   Dorado Alegría / Gold Joy Ring
- Desc: Objetos encontrados x2
- Util: Obtienes el doble de Rupias, corazones, bombas y semillas místicas
        que encuentres en grama o al vencer enemigos ¡excelente anillo!
- Ubic: En el segundo piso de la cueva Goron en Cordillera Ondulada (Rolling
        Ridge) del presente, pon una bomba en la pared de más a la derecha
        de esa cueva para encontrar un pasadizo (no se ve pared agrietada)
        donde está el anillo dentro de un cofre

No.40   Verde Alegría / Green Joy Ring
- Desc: Trozos de Mineral x2
- Util: Útil sólo en Oracle of Seasons. Cada trozo de mineral que encuentres
        en Subrosia valdrá el doble. En Oracle of Ages este anillo no sirve
        para nada
- Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
        Oracle of Ages debes transferirlo

No.41   Descubrimiento / Discovery Ring
- Desc: Percibe suelo blando cerca
- Util: Hace un sonido cuando estás cerca de Suelo Fértil donde se pueden
        plantar Semillas Gasha. Muy útil para hallar los suelos secretos
- Ubic: Dentro del Primer Calabozo: Tumba del Espíritu (Spirit's Grave), en
        un cofre una pantalla debajo de donde encontraste el Brazalete de
        Fuerza/Power Bracelet

No.42   Bumerán N-2 / Rang Ring L-2
- Desc: Daño de Bumerán >>
- Util: No es tan útil como aparenta ya que son pocos los enemigos que
        reciben daño del búmerang (por lo general los paraliza)
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.43   Octorok / Octo Ring
- Desc: Te convierte en Octorok
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
        3- Lo puedes ganar en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting
        Gallery) en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado

No.44   Moblin / Moblin Ring
- Desc: Te convierte en Moblin
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.45   Like Like / Like Like Ring
- Desc: Te convierte en Like Like
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
        3- En el Séptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly),
        en el cuarto 1F-D04, debe estar drenada toda el agua y caer desde
        2F-D04. Consulta el capítulo de este calabozo en la Guía Completa
        para más información

No.46   Subrosio / Subrosian Ring
- Desc: Te convierte en Subrosio
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
        Oracle of Ages debes transferirlo

No.47   Primigenio / First Gen Ring
- Desc: ¿Te convertirás en algo?
- Util: ¡Ponte este anillo para una agradable "sorpresa clásica"!
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.48   Círculo / Spin Ring
- Desc: Redobla el Ataque Circular
- Util: ¡Harás dos Spin Attacks seguidos!
- Ubic: Secreto de Plen (ver sección Secretos)

No.49   Resistencia / Bombproof Ring
- Desc: Inmune a las bombas propias
- Util: Tus bombas no te harán daño, eso es todo
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Baile Goron del pasado o del
        presente ubicado en la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Escoge
        la categoría Oro (Gold) y baila bien todas las ocho rondas

No.50   Energía / Energy Ring
- Desc: Convierte Ataque Circular en rayo
- Util: Carga energía con la espada pero no soltarás el devastador Spin
        Attack sino un rayito que hace un daño de 1,0
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.51   Doble Filo / Dbl. Edge Ring
- Desc: Daño espada > pero te hieres
- Util: El daño de la espada aumenta +4,0 pero con cada golpe que aciertes
        ¡te bajas un corazón entero! Este anillo puede ser muy poderoso si
        lo utilizas sabiamente
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.52   Naturaleza GBA / GBA Nature Ring
- Desc: ¡Viva Advance!
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
        Oracle of Ages debes transferirlo

No.53   Asesino / Slayer's Ring
- Desc: 1.000 bestias eliminadas
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas eliminado 1000 bestias

No.54   Rupias / Rupee Ring
- Desc: 10.000 Rupias recogidas
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas colectado 10.000 Rupias en TOTAL. No
        importa que ya hayas conseguido el máximo de 999 Rupias que puedes
        llevar contigo, las que consigas después de 999 se suman al total

No.55   Victoria / Victory Ring
- Desc: El Rey del Mal, Ganon, vencido
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: Este anillo sólo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo
        usando el Secreto del Héroe, recuerda que este secreto lo obtienes
        después de terminar un Juego Conectado. Para más info acerca del
        Secreto del Héroe consulta la sección "Secretos" de esta guía

No.56   Letreros / Sing Ring
- Desc: 100 letreros rotos
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
        Oracle of Ages debes transferirlo

No.57   Anillo 100 / 100th Ring
- Desc: 100 anillos tasados
- Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas tasado 100 anillos

No.58   Whisp / Whisp Ring
- Desc: Inmune a los hechizos
- Util: Los Whisp (enemigos) no te hechizan cuando te tocan
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.59   Gasha / Gasha Ring
- Desc: Crecen mejores Semillas Gasha
- Util: Los árboles Gasha crecerán más rápido (al eliminar 20 enemigos)
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.60   De la Paz / Peace Ring
- Desc: La bomba estalla sólo al soltarla
- Util: La bomba no estalla hasta que la sueltes
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.61   Zora / Zora's Ring
- Desc: Bucea sin salir a respirar
- Util: Sólo te recuerdo que mientras estás sumergido nada te hace daño
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.62   Puño / Fist Ring
- Desc: Ataca sin armas
- Util: Atacarás con los puños cuando no tengas ningún ítem equipado a los
        botones A o B, haciendo un daño de 0,5
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.63   Caprichoso / Whimsical Ring
- Desc: Daño espada < A veces mortal
- Util: El daño de tu espada es siempre 0,5 sin importar el nivel, aunque
        "supuestamente" sube la probabilidad de asestar un golpe mortal.
        En realidad es un engaño
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
        3- Desde la entrada principal de Pueblo Zora (Zora Village) del
        pasado (la entrada del sur) nada tres pantallas a la derecha (luego
        de purificar los mares) y verás un pequeño risco, sube a él y viaja
        al presente. Desde donde apareces en el presente sumérgete y nada
        una pantalla a la derecha, emerge y toma el anillo del cofre

No.64   Protector / Protection Ring
- Desc: Daño máximo, 1 corazón
- Util: No tan útil como parece, así te golpee un Octorok o Ganon perderás
        un corazón entero, lo que puede resultar no muy conveniente
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
        2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
        3- Lo puedes ganar en el Minijuego de Baile Goron del pasado ubicado
        en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Escoge la categoría Platino
        (Platinum) y baila bien todas las ocho rondas

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

-----------------------------------
Acerca de los Anillos Problemáticos
-----------------------------------
He denominado "anillos problemáticos" a ciertos anillos que exigen mucho
para poderlos obtener. Algunos requieren que juegues en un GameBoy Advance,
otros que hayas terminado un Juego Conectado (es decir, que hayas terminado
ya tanto Oracle of Ages como Oracle of Seasons), otros requieren terminar
una partida en sentido Ages > Seasons y otros en sentido Seasons > Ages.
Gracias a estos "anillos problemáticos" si quieres conseguir todos los 64
anillos tendrás que vértelas muy duro, para ser exactos tendrás que:
- Jugar ambos juegos en un GBA.
- Comenzar un primer juego en Oracle of Ages y continuarlo en Oracle of
  Seasons. Es decir, terminar una partida en este sentido: Ages > Seasons.
- Usando el Secreto del Héroe que te dieron al terminar ese primer juego
  debes comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Seasons y terminarlo en Oracle
  of Ages. Es decir, terminar OTRA partida en este sentido: Seasons > Ages.
- Transferir todos los anillos entre ambos juegos de las dos partidas para
  al fin obtenerlos todos.

En pocas palabras, debes poseer un GBA y jugar mínimo dos veces cada juego
para completar tu colección de 64 anillos. Los "anillos problemáticos" son:

- No.04 Fuerza N-3/Power Ring L-3
  Se obtiene en la Cueva del Héroe de Oracle of Seasons pero sólamente si
  comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of
  Seasons. Es decir, una partida en este sentido: Ages > Seasons.

- No.07 Armadura N-3/Armor Ring L-3
  Se obtiene en la Cueva del Héroe de Oracle of Ages pero sólamente si
  comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la continuaste en Oracle
  of Ages. Es decir, una partida en este sentido: Seasons > Ages.

- No.15 Tiempo GBA/GBA Time Ring
  Sólo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Ages en un GBA.

- No.20 Corazón N-1/Heart Ring L-1
  Sólo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estará
  disponible sólamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la
  continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido:
  Seasons > Ages.

- No.22 Nadador/Swimmer's Ring
  Sólo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estará
  disponible sólamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la
  continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido:
  Seasons > Ages.

- No.34 Del Hielo/Snowshoe Ring
  Sólo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estará
  disponible sólamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la
  continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido:
  Ages > Seasons.

- No.48 Círculo/Spin Ring
  Sólo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estará
  disponible sólamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la
  continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido:
  Ages > Seasons.

- No.52 Naturaleza GBA/GBA Nature Ring
  Sólo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Seasons en un GBA.

- No.55 Victoria/Victory Ring
  Sólo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo usando algún Secreto
  del Héroe. Recuerda que el Secreto del Héroe sólo se obtiene al terminar
  un Juego Conectado.

El resto de los anillos se pueden conseguir normalmente al jugar los dos
juegos, aunque algunos son exclusivos de Oracle of Ages y otros de Oracle
of Seasons puedes sin embargo transferirlos por medio de Secretos y listo,
los tendrás en ambos juegos, pero los "anillos problemáticos" (los listados
arriba) dependen de mucho más que de una simple transferencia.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o   (XI)     /\  /\         S e c r e t o s         \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

"Secretos" es el nombre que reciben las contraseñas que permiten conectar
los juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Usando estos Secretos podrás
continuar tu partida, transferir anillos, obtener mejoras extras, etc.

-------------------
Secreto de Holodrum
-------------------
Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Ages y
permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Seasons. Para
comenzar un Juego Conectado en Oracle of Seasons selecciona un archivo
vacío y elige la opción Secretos, introduce el Secreto de Holodrum y listo.

-------------------
Secreto de Labrynna
-------------------
Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Seasons
y permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Ages. Para
comenzar un Juego Conectado en Oracle of Ages selecciona un archivo vacío
y elige la opción Secretos, introduce el Secreto de Labrynna y listo.

-----------------
Secreto del Héroe
-----------------
Este otro secreto lo obtienes al terminar un JUEGO CONECTADO y permite
comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
Para comenzar un Juego Nuevo selecciona un archivo vacío y elige la opción
Secretos, introduce el Secreto del Héroe y listo. Al jugar un Juego Nuevo
que ha sido comenzado con el Secreto del Héroe todo permanece exactamente
igual a un Juego Nuevo común (que ha sido comenzado sin usar Secreto), a
excepción de:
- Aparece un símbolo de la Trifuerza en el archivo del juego.
- Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida. Con esto será posible
  obtener los 16 corazones tanto en el Juego Nuevo como en su posterior
  Juego Conectado.
- Comienzas con el Anillo #55 Victoria/Victory Ring en tu inventario. Esta
  es la única manera de obtener ese anillo.
- Puedes transferir todos los anillos que conseguiste en el Juego Conectado
  del cual recibiste el Secreto del Héroe. Con esto ya será posible obtener
  todos los 64 anillos tanto en el Juego Nuevo como en su posterior Juego
  Conectado.

------------------
Secreto de Anillos
------------------
Usando este secreto podrás transferir todos los anillos que hayas obtenido
entre un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado. Para recibir este
secreto habla con la Serpiente Roja en la casa de Vasu, anótalo y díselo
a la Serpiente Roja en el otro juego para transferir los anillos. Recuerda
que en un Juego Nuevo la Serpiente Roja dirá y/o recibirá los Secretos de
Anillos después de haberlo terminado y haberlo guardado al final de los
créditos.

-------------------
Secretos de Memoria
-------------------
Al jugar un Juego Conectado (el que sigue la continuación de tu partida)
aparecerán ciertos personajes y si hablas con ellos te dirán un secreto
llamado Secreto de Memoria. Este secreto debes decírselo a otro personaje
que se encuentra en el primer juego y así obtendrás un premio si pasas una
pequeña prueba que este otro personaje te pondrá. Luego de pasar la prueba
obtendrás otro secreto, di este secreto a Farore en el segundo juego para
obtener el mismo premio en tu Juego Conectado. Farore se encuentra en:
- Oracle of Ages: Dentro del Árbol Maku del presente.
- Oracle of Seasons: Dentro del Árbol Maku pero después de terminar el
  Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
Los Secretos de Memoria varían dependiendo del "sentido" de tu partida (si
la comenzaste en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of Seasons y
viceversa), incluso hay un par de Secretos que te dan Anillos diferentes
dependiendo del sentido de tu partida.

--- Secretos de Memoria Seasons > Ages ---

Los siguientes Secretos de Memoria son para cuando Oracle of Ages es tu
*SEGUNDO JUEGO*, es decir, estás continuando en Oracle of Ages una partida
ya terminada en Oracle of Seasons.

01- Secreto de Relojería (ClockShop Secret)
-------------------------------------------
- Premio: Mejora de Espada #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Una anciana que está justo al lado del árbol con Semillas de Fuego/Ember
  Seeds al sur de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Aparece después
  de terminar el Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Cava justo detrás de la relojería de Pueblo Horon (Horon Village) para
  descubrir escaleras secretas, bajo esas escaleras está el anciano al que
  debes decir este Secreto. Al decírselo te pondrá su prueba.
  ¡Elimina 12 bestias en menos de 30 segundos! Si lo haces bien obtendrás
  la mejora y el Secreto para obtenerlo también en Oracle of Ages.

02- Secreto de Herrero (Smith Secret)
-------------------------------------
- Premio: Mejora de Escudo #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un Subrosio ubicado al lado del árbol con Semillas Misteriosas/Mystery
  Seeds al este de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  El Subrosio que atiende la fragua en Subrosia. Al decirle el Secreto te
  dará la mejora y el Secreto para obtenerla también en Oracle of Ages.

03- Secreto del Pirata (Pirate Secret)
--------------------------------------
- Premio: Mejora de Bombas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Una chica de cabellos negros localizada en Costa Sur (South Shore) del
  pasado, justo al noroeste de la Casa de Rafton. Aparece después de pasar
  el Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  El pirata que quedó en la Casa Pirata al suroeste Subrosia. Al decirle el
  Secreto te pondrá su prueba.
  Debes colectar exactamente 777 Trozos de Mineral, ni uno más ni uno menos.
  Cava en todas partes y si tienes el Anillo Verde Alegría/Green Joy Ring
  este es el momento de usarlo. Cuando tengas esa cantidad habla con el
  pirata para que te otorgue la mejora y el Secreto para obtenerlo también
  en Oracle of Ages.

04- Secreto de Deku (Deku Secret)
---------------------------------
- Premio: Mejora de Semillas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un Deku que está una pantalla debajo del árbol con Semillas Misteriosas/
  Mystery Seeds del Bosque Deku (Deku Forest) del pasado.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Un Deku Scrub que vive en una cueva de la región Natzu al oeste de Ciudad
  Hundida (Sunken City). Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
  Deberás llenar tu saco a la máxima capacidad con todos los cinco tipos de
  semillas, luego regresa y habla con el Deku para que te de la mejora y el
  Secreto para obtenerlo también en Oracle of Ages.

05- Secreto de Ruul (Ruul Secret)
---------------------------------
- Premio: Mejora de Joyero #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Una anciana dentro de la Casa del Alcalde Plen en Ciudad Lynna (Lynna
  City) del presente. Aparece después de terminar el Segundo Calabozo:
  Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  El alcalde Ruul en el Pueblo Horon (Horon Village), vive justo al este
  del Árbol Maku. Al decirle el Secreto no te pondrá prueba, te dará la
  mejora y el Secreto para obtenerlo también en Oracle of Ages.

06- Secreto de Cementerio (Graveyard Secret)
--------------------------------------------
- Premio: Contenedor de Corazón
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un Ghini (fantasma) que aparece muy cerca de la casa de la bruja en el
  cementerio, luego de terminar el Primer Calabozo: Tumba del Espíritu
  (Spirit's Grave).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Un fantasma ubicado en el cementerio de Costa Oeste (Western Coast). Ve
  hasta allí en primavera y cava justo detrás de la única tumba sin flores
  para encontrar al fantasma. Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
  Aparecerán varios fantasmas de dos colores: rojo y azul por unos pocos
  segundos, y debes decir de qué color hubo más fantasmas, si aciertas
  sigues a la siguiente ronda. Son tres rondas y si fallas comienzas de
  nuevo, así que fíjate bien. Al pasar la prueba obtendrás el Contenedor
  de Corazón y el Secreto para obtenerlo también en Oracle of Ages.

07- Secreto de Biggoron (Biggoron Secret)
-----------------------------------------
- Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un Goron que vive en una cueva al noreste de Cordillera Ondulada (Rolling
  Ridge) del presente. Esta cueva está justamente una pantalla a la derecha
  del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Biggoron, Goron gigantesco que vive en la cima de Montaña Goron (Goron
  Mountain). Al decirle el Secreto te dará la espada y el Secreto para
  obtenerla también en Oracle of Ages.

08- Secreto de Subrosio (Subrosian Secret)
------------------------------------------
- Premio: Bombchus
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un Subrosio que habita en la cueva justo al lado del Minijuego de Tiro
  en Vagoneta (Target Carts) en el extremo este de Cordillera Ondulada
  (Rolling Ridge) del presente.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Subrosio dorado dentro de una cueva dos pantallas al norte de la Disco
  Subrosia. Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
  La prueba más difícil. Tienes que cortar TODA la grama de la cueva con
  apenas tres lanzamientos de tu Bumerán, recuerda que puedes controlarlo
  si mantienes el botón presionado, así es un poco más fácil. Puede que no
  te salga a la primera, pero la práctica hace al maestro, dicen por allí.
  Al pasar su prueba te dará las Bombchus y el Secreto para obtenerlas
  también en Oracle of Ages.

09- Secreto de Buceador (Swimmer's Secret)
------------------------------------------
- Premio: Anillo #22 - Nadador/Swimmer's Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Un sujeto ubicado en la esquina superior izquierda de Pueblo Zora (Zora
  Village) del presente, sobre la superficie.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  El maestro nadador que te otorgó las Aletas de Zora/Zora's Flippers en
  Ciudad Hundida (Sunken City), pero lo encontrarás en su casa justo frente
  a la entrada a la ciudad. Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
  Baja las escaleras que aparecen y tendrás que nadar muy rápido (presiona
  A continuamente) hasta alcanzar la estrella de mar que es la meta, pero
  tienes que hacerlo en ¡30 segundos! Te recomiendo que equipes la espada
  a B para eliminar los Cheep-Sheeps que se te atraviesen. Es muy difícil,
  evita eliminar Cheep-Sheeps innecesarios porque cada espadazo te retrasa
  y nunca dejes de presionar A. Al pasar su prueba ganarás el Anillo pero
  no te dará Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes trans-
  ferirlo.

10- Secreto de Gran Hada (Temple Secret)
----------------------------------------
- Premio: Anillo #20 - Corazón N-1/Heart Ring L-1
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
  Una hada que aparece en Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) del presente,
  exactamente en el mismo lugar donde está ubicado el segundo calabozo en
  el pasado. Aparece luego de terminar el Segundo Calabozo: Mazmorra del
  Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
  Otra hada que se encuentra dentro del Templo de las Estaciones ubicado
  en Subrosia. Llega hasta la sala principal donde obtuviste el Cetro de
  las Estaciones/Rod of Seasons y entra a la cascada para encontrar el
  cuarto oculto. Al decirle el Secreto te dará el Anillo pero no te dará
  Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes transferirlo.

--- Secretos de Memoria Ages > Seasons ---

Los siguientes Secretos de Memoria están disponibles cuando comienzas una
partida en Oracle of Ages y la continúas en Oracle of Seasons, es decir,
Oracle of Ages es tu *PRIMER JUEGO*. Te los dicen personas que aparecen en
Oracle of Seasons.

01- Secreto de Rey Zora (K Zora Secret)
---------------------------------------
- Premio: Mejora de Espada #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Zora dentro de la Cueva del Héroe (Hero's Cave). Puedes llegar hasta el
  cuarto donde se encuentra Zora después de obtener la Pluma de Roc/Roc's
  Feather, y usando una Semilla Pegaso/Pegasus Seed para saltar por los
  abismos grandes.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Rey Zora del presente, ubicado en Pueblo Zora (Zora Village). Al decirle
  el Secreto te dará la mejora y el Secreto para obtenerla también en
  Oracle of Seasons.

02- Secreto de Biblioteca (Library Secret)
------------------------------------------
- Premio: Mejora de Escudo #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  El Ghini que vive dentro de la casa abandonada de Costa Oeste (Western
  Coast), podrás alcanzar esa casa después de ayudar a los piratas.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  El sabio que te dió los Polvos Mágicos/Fairy Powder en la biblioteca de
  Mar Zora (Zora Seas) del pasado, recuerda que para llegar al sabio debes
  leer los libros y usar el Bastón de Somaria/Cane of Somaria. Al decirle
  el Secreto te dará la mejora y el Secreto para obtenerla también en
  Oracle of Seasons.

03- Secreto de Troy (Troy Secret)
---------------------------------
- Premio: Bombchus
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Un niño en el molino de viento de Suburbios del Este (Easter Suburbs), al
  lado del sujeto que toca el instrumento extraño. El niño aparece después
  de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison
  Moth's Lair).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Dr. Troy en el Minijuego de Tiro en Vagoneta ubicado en la Cordillera
  Ondulada (Rolling Ridge) del presente. Al decirle el Secreto te retará
  a un juego (que es su prueba), acéptalo y luego habla con el Goron que
  regenta el minijuego para jugar.
  Simplemente consigue los 12 tiros perfectos en este minijuego y habla con
  Dr. Troy después de hacerlo para obtener las Bombchus. Si ganas el juego
  pero te vas a otro lugar al Dr. se le olvidará la promesa y tendrás que
  repetirlo, así que habla con él en cuanto ganes. Dr. Troy también te dará
  el Secreto para obtener las Bombchus en Oracle of Seasons.

04- Secreto de Tingle (Tingle Secret)
-------------------------------------
- Premio: Mejora de Semillas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Una hada dentro de la cueva a la derecha del Segundo Calabozo: Restos de
  Serpiente (Snake's Remain).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Tingle ubicado a las afueras de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente.
  Al decirle el Secreto te dará la mejora y el Secreto para obtenerla en
  Oracle of Seasons.

05- Secreto de Simetría (Symmetry Secret)
-----------------------------------------
- Premio: Mejora de Joyero #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Una chica en la casa de Holly (la chica que te dio la Pala, recuerda que
  sólo puedes entrar en invierno y por la chimenea), aparece después de
  terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Una de las chicas gemelas de Ciudad Simetría (Symmetry City) del pasado,
  dentro de la casa del medio. Al decirle el Secreto te dará la mejora y el
  Secreto para obtenerla también en Oracle of Seasons.

06- Secreto de Hadas (Fairy Secret)
-----------------------------------
- Premio: Contenedor de Corazón
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Una señora que se encuentra cerca de la fuente de Pueblo Horon (Horon
  Village), aparece después de conseguir la Llave Nudosa/Gnarled Key del
  Árbol Maku.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  La hada azul del Bosque de las Hadas (Faerie's Woods) en el presente. Al
  decirle el Secreto no te pondrá prueba, te dará el Contenedor de Corazón
  y el Secreto para obtenerlo también en Oracle of Seasons.

07- Secreto del Anciano (Elder Secret)
--------------------------------------
- Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Goron de color rojo en la Montaña Goron (Goron Mountain), aparece después
  de darle la Sopa de Lava/Lava Soup al Biggoron.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Anciano Goron que se encuentra en el Minijuego de Galería Goron (Goron
  Shooting Gallery) en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado. Al
  decirle el Secreto te pondrá su prueba.
  Debes ganar en este minijuego pero ¡usando la Espada Biggoron! Ahora sí
  que está difícil, si logras 300pts o más la espada es tuya, y también el
  Secreto para obtenerla en Oracle of Seasons.

08- Secreto de Tokay (Tokay Secret)
-----------------------------------
- Premio: Mejora de Bombas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Moblin en la Torre de Moblin en ruinas. Aparece obviamente después de
  destruir la Torre de Moblin (ver Pieza de Corazón #05) y después de que
  visites a Gran Moblin en la casa de Ciudad Hundidad (Sunken City).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Tokay que regenta el "Museo Tokay" de Isla Creciente (Crescent Island) en
  el presente. Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
  ¡Juega a Tokay Salvaje (Wild Tokay) en el presente! Si ganas conseguirás
  la mejora y el Secreto para obtenerla también en Oracle of Seasons.

09- Secreto de Plen (Plen Secret)
---------------------------------
- Premio: Anillo #48 - Círculo/Spin Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Subrosio dorado en Lago de Lava (Lava Lake) en Subrosia, en el mismo lugar
  donde conseguiste la Flor Bomba/Bomb Flower. Aparece después de conseguir
  el poder del otoño para el cetro.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  Al alcalde Plen de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Al decirle el
  Secreto te dará el Anillo pero no te dará Secreto, para llevar el Anillo
  a Oracle of Seasons debes transferirlo.

10- Secreto de Mamamu (Mamamu Secret)
-------------------------------------
- Premio: Anillo #34 - Del Hielo/Snowshoe Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
  Una anciana en la casa del Guardían de las Compuertas en Pantano Spool
  (Spool Swamp) (la misma casa donde encontraste la Llave de las Compuertas/
  Floodgate Key). Aparece después de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de
  la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
  A Mamamu Yan (la señora del perrito) en Ciudad Lynna (Lynna City) del
  presente, pero se lo puedes decir si ya le has cambiado la Máscara de
  Perro/Doogie Mask (ver sección de ítems para más info del intercambio).
  Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
  El perro de Mamamu Yan se ha extraviado, búscalo por toda la ciudad y en
  cuanto lo veas cógelo con el brazalete y aparecerás en la casa. Mamamu
  Yan te dará el Anillo en recompensa pero no te dará Secreto, para llevar
  este Anillo a Oracle of Seasons debes transferirlo.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o   (XII)    /\  /\         A p é n d i c e         \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En esta sección encontrarás localizaciones de objetos y otras cosas, como
Semillas Gasha, Suelo Fértil, Rupias Secretas, etc., así como algunas
explicaciones sobre los Árboles Gasha y Maple.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.1) <> Cambios en un Juego Conectado
---------------------------------------------------------------------------

Los siguientes son los cambios que sufre Oracle of Ages cuando juegas un
Juego Conectado (cuando continúas una partida desde Oracle of Seasons).

01. La inroducción es un poco diferente, mostrando un pequeña escena extra
    con Koume y Kotake.

02. Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida, en vez de 3. Por lo
    tanto podrás obtener un máximo de 16 corazones si consigues todas las
    piezas y el contenedor extra (ver sección de "Piezas de Corazón" para
    la ubicación de todas las piezas y del contenedor extra).

03. Algunos diálogos del juego cambian para hacer referencia a tu aventura
    en Holodrum (Oracle of Seasons).

04. Ya posees la Espada de Madera/Wooden Sword en tu inventario.

05. Impa te otorga el Escudo de Madera/Wooden Shield en vez de la espada
    (porque ya la tienes).

06. Aparece la Cueva del Héroe (Hero's Cave) a la derecha de la entrada al
    Árbol Maku ¡un difícil reto!

07. Obtienes la Flauta del animal que escogiste en Oracle of Seasons.

08. El hijo de Bipin & Blossom ya está crecido (si lo criaste en Oracle of
    Seasons) y mantendrá el mismo nombre que le pusiste.

09. Varios personajes aparecen en distintos puntos de Labrynna. Si hablas
    con ellos te dirán un Secreto que debes decirlo a la persona indicada
    en Oracle of Seasons para obtener un premio. Para la localización de
    estos personajes consulta la sección de "Secretos" de esta guía.

10. El Zora que resguarda la entrada a Mar de las Tormentas (Sea of Storms)
    en el pasado ahora se encuentra en el presente, por lo tanto ya podrás
    acceder a Mar de las Tormentas en el presente y al Suelo Fértil que se
    encuentra en esa área. De la misma manera los piratas ahora estarán en
    el presente.

11. La Princesa Zelda llega a Labrynna y ocurren algunos eventos con ella:
    - Debes rescatarla de Vire en la Torre Negra del presente y antes de
      llegar a Ciudad Simetría (Symmetry City). Luego de eso encontrarás a
      la princesa en la Casa de Nayru.
    - Zelda aparece después de conseguir la Semilla Maku.
    - Zelda aparece con Impa y Nayru justo antes de entrar a la Torre Negra
      del pasado para la batalla contra Veran. Luego de eso la encontrarás
      al norte del pueblo (pasado) junto con Impa.
    - Después de vencer a Veran Zelda es secuestrada y debes rescatarla.

12. Aparecen Subrosios en varios puntos del juego:
    - Rosa persigue al Tokay que robó tu pala en Isla Creciente (Crescent
      Island) del pasado.
    - Luego encontrarás a Rosa en la cueva Goron del presente.
    - Varios Subrosios sustituyen a los Goron en el Baile Goron del pasado.
    - Aparece un Subrosio en la entrada del pueblo del pasado después de
      obtener la Semilla Maku.

13. Koume y Kotake llegan con sus amenazas después de rescatar a Nayru,
    sustituyendo al extraño sujeto en túnicas que aparecía.

14. Después de terminar el Séptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's
    Belly) Koume y Kotake son las que te dan la noticia de la culminación de
    la Torre Negra, en vez del extraño sujeto en túnicas.

15. Cuando la Semilla Maku disipa la ilusión de las tres puertas en la Torre
    Negra, aparecen Koume y Kotake de nuevo pero esta vez para mostrarte el
    encendido de la Llama del Dolor.

16. El juego continúa después de vencer a Veran. Din y Nayru usarán sus
    poderes para transportarte al último nivel donde debes vencer a las
    brujas Koume y Kotake y al... "ser maligno" que invocan...

17. Al terminar el juego verás el "verdadero final" de la serie Oracle y
    obtendrás el Secreto del Héroe para comenzar un Juego Nuevo tanto en
    Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.2) <> Bipin y Blossom
---------------------------------------------------------------------------

La crianza del hijo de Bipin y Blossom está en manos de Link, si lo sabes
cuidar podría crecer en un buen sujeto... o en todo un holgazán. Habla con
esta carismática familia y tendrás la oportunidad de bautizar al niño con
un nombre. A partir de ese momento visítalos de vez en cuando y te harán
algunas preguntas, dependiendo de tus respuestas el niño crecerá de maneras
diferentes. La crianza se lleva a cabo tanto en el Juego Nuevo como en su
respectivo Juego Conectado. Llamemos al niño "Isaac" como ejemplo (pero en
el juego lo puedes llamar como quieras).

En el Juego Nuevo
-----------------
Habla con Blossom y ponle nombre al niño.

- Después de terminar el segundo calabozo
  Isaac está enfermo, habla con Blossom y te pedirá dinero para el médico.
  Opciones: 1- 150 Rupias     2- 50 Rupias     3- 10 Rupias     4- 1 Rupia

- Después de terminar el cuarto calabozo
  Isaac sufre de insomnio, debes aconsejar a su madre para que duerma.
  Opciones: 1- Cantar una nana     2- Jugar con él

- Después de terminar el sexto calabozo
  Isaac ya ha crecido. Según las elecciones anteriores podría convertirse
  en un niño:
  > Hiperactivo: Corre por doquier
  > Travieso: Salta de una cama a otra
  > Tímido: Cuando te acercas sale corriendo

- Después de terminar el Juego Nuevo
  La familia ya no está en casa, se han mudado al otro juego.

En el Juego Conectado
---------------------
Cuando continúes tu partida en el segundo juego encontrarás a la familia
allí, el niño mantiene su personalidad (hiperactivo, travieso o tímido) al
igual que el nombre que le pusiste.

- Después de terminar el primer calabozo
  Blossom te hace varias preguntas:
  1- "¿Cómo eras tú Link? ¿eras todo energía/hiperactivo?"
     Opciones: 1- Sí     2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta)
  2- "¿O tranquilo?"
     Opciones: 1- Sí     2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta)
  3- "¿Y eras raro?"
     Opciones: 1- Sí     2- No
  Isaac también te hace una pregunta distinta, según su idiosincracia.
  1- Hiperactivo: "¿Tienes novia?"
     Opciones: 1- Sí     2- No
  2- Travieso: "¿Qué fue primero, la gallina o el huevo?"
     Opciones: 1- Gallina     2- Huevo
  3- Tímido: "¿Eres fuerte?"
     Opciones: 1- Sí     2- No

- Después de terminar el segundo calabozo
  Isaac ya ha crecido completamente y se ha hecho todo un hombre. Según
  las respuestas a todas las preguntas anteriores crecerá para ser un:
  > Arborista: Igual que su padre, sembrando Semillas Gasha
  > Soldado: Entrenándose para ser todo un héroe como su ídolo Link
  > Músico: Tocando su guitarra y componiendo canciones
  > Holgazán: Echado en la cama escuchando música todo el día

- Después de terminar el cuarto calabozo
  Isaac (ya todo un hombre) tiene más preguntas para ti según como haya
  crecido.

- Después de terminar el sexto calabozo
  Según las respuestas podrás obtener un premio de Isaac. El premio varía,
  va desde Rupias hasta semillas para el saco y recuperación de salud, a
  decir verdad no son grandes premios después de tanto esfuerzo. Este es el
  final de la crianza. ¡Vaya! este niño sí que creció a gran velocidad.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.3) <> Árboles Gasha
---------------------------------------------------------------------------

Un Árbol Gasha crece después que has plantado una Semilla Gasha en Suelo
Fértil. Estos árboles producen una Nuez Gasha cuando derrotas 40 enemigos
(20 si equipas el Anillo Gasha) y el contenido de esta nuez puede variar
dependiendo de tus acciones. Entre estas acciones se incluyen: eliminar
enemigos, dar espadazos al aire, resultar herido, cortar grama, caminar
pantallas y más. No he podido determinar cómo estas acciones influyen en
el contenido de la nuez pero sí he descubierto que todas ellas cambian la
producción de cada nuez de cada árbol. El Suelo Fértil donde plantaste la
semilla también influye mucho en el contenido de la nuez, mientras más
recóndito y escondido está un Suelo Fértil hay mayores posibilidades de
obtener un buen premio como un Anillo+++ o la Pieza de Corazón #11.

Premios
-------
Los tipos de premios que puede darte una Nuez Gasha son:
- Anillos Mágicos
- 5 Corazones
- Hada
- Poción
- 200 Rupias
- Pieza de Corazón #11

----------------------------
Localización de Suelo Fértil
----------------------------

           P r e s e n t e                       P a s a d o

Pr   A B C D E F G H I J K L M N     Pt   A B C D E F G H I J K L M N
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01  |_|_|_|_|_|D|_|_|_|_|_|_|_|_|    01  |_|M|_|_|_|_|_|_|_|_|N|_|_|_|
02  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    02  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
03  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|E|_|    03  |_|_|_|_|_|_|_|_|L|_|_|_|_|_|
04  |F|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    04  |_|_|_|_|K|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
05  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    05  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
06  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    06  |_|_|_|_|_|I|_|_|_|_|_|_|_|_|
07  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    07  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
08  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|    08  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
09  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    09  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
10  |G|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    10  |_|_|_|_|_|J|_|_|_|_|_|_|_|_|
11  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|C|    11  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
12  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    12  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
13  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|B|_|_|    13  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|Ñ|_|_|_|
14  |_|_|_|_|_|_|_|H|_|_|_|_|_|_|    14  |O|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

A-PrL08 En el cementerio, más a la izquierda del Primer Calabozo: Tumba del
        Espíritu (Spirit's Grave).
B-PrL13 En el pasado baja una pantalla del Deku Scrub que vende escudos en
        Isla Creciente (Crescent Island) y verás una semilla verde en el
        centro del piso, empújala así: arriba(x2) e izquierda(x4) para
        colocarla frente a la grieta de la pared. En el presente crecerá la
        hiedra que te permite alcanzar el risco donde se encuentra el suelo
        fértil, levanta la roca inferior.
C-PrN11 Llega nadando hasta la isla y corta la grama.
D-PrF01 Cava sobre el risco, a la derecha de la cascada.
E-PrM03 Levanta la piedra cerca del Minijuego de Vagonetas (Target Carts).
F-PrA04 Llega a este mismo cuadrante pero en el pasado y viaja al presente
        a la derecha de las piedras para aparecer sobre el risco donde está
        el suelo fértil, corta la grama.
G-PrA10 En el pasado llega a la esquina inferior izquierda de Bosque Deku
        (Deku Forest) y desde allí viaja al presente para quedar al lado de
        una grama solitaria, córtala.
H-PrH14 Este suelo fértil sólo lo puedes alcanzar en un Juego Conectado,
        debido a que Zora que te permite la entrada al Mar de las Tormetas
        (Sea of Storms) se encuentra en el presente. Sumérgete para alcanzar
        el pequeño terreno de más abajo y cava para encontrar el suelo.
I-PtF06 Detrás de los Servicios (Toilet).
J-PtF10 Más a la izquierda de la Casa de Rafton, cava entre los montículos
        de tierra.
K-PtE04 Cava en el medio de las piedras en forma de cruz.
L-PtI03 Justo frente a la cueva de los Goron, corta la grama.
M-PtB01 Viaja al pasado en la esquina superior izquierda de este cuadrante
        para aparecer sobre el muro, levanta la roca.
N-PtK01 Viaja al pasado justo frente a la entrada al Quinto Calabozo:
        Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon) y cava entre la grama.
Ñ-PtK13 Cava en toda la esquina inferior, frente al tótem Tokay.
O-PtA14 En toda la esquina inferior izquierda del mapa, corta la grama.

------------------------------
Localización de Semillas Gasha
------------------------------

Pueblo Lynna (Lynna City)
-------------------------
PtF05 Habla con Pippin dentro de la casa para que te regale una semilla.
PtI06 En la Tienda Advance por 100 Rupias.
PtI06 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de Tiro al Blanco
      (Shooting Gallery). Fuente inagotable de semillas.
</pre><pre id="faqspan-7">
Ciudad Lynna (Lynna City)
-------------------------
PrI07 En la trastienda por Rupias.
PrI07 En la trastienda por 500 Rupias luego de comprar la anterior.
PrI04 En el tope del Árbol Maku luego de terminar el Cuarto Calabozo:
      Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon).
PrI04 En el tope del Árbol Maku luego de terminar el Sexto Calabozo: Cueva
      de la Sirena (Mermaid's Cave).
PrI04 En el tope del Árbol Maku luego de terminar el Séptimo Calabozo:
      Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly).
PrI07 Esta semilla sólo aparece en un Juego Conectado, lo puedes comprar en
      la tienda por 30 Rupias.
PrI05 Esta semilla sólo aparece en un Juego Conectado, dentro de la Cueva
      del Héroe (Hero's Cave), en el cuarto 1F-C04 (ver mapa del calabozo
      en esta guía).

Cementerio Yoll (Yoll Graveyard)
--------------------------------
PrN09 Dentro del Primer Calabozo: Tumba del Espíritu (Spirit's Grave), en
      el cuarto 1F-D03 (ver mapa del calabozo en esta guía).
PrN06 En la casa de la bruja por 300 Rupias. Fuente inagotable de semillas.

Bosque Deku (Deku Forest)
-------------------------
PtD09 Dentro del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon), en el
      cuarto 1F-E04 (ver mapa del calabozo en esta guía).
PtC08 Desde la entrada al segundo calabozo, ve una pantalla a la izquierda
      y otra arriba, coge las piedras con el brazalete y baja en la escalera
      de allí. Dentro mueve las piedras para alcanzar el cofre.

Isla Creciente (Crescent Island)
--------------------------------
PtN12 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de Tokay Salvaje (Wild
      Tokay). Fuente inagotable de semillas.
PtN13 En la cueva que te lleva al gallinero donde conseguiste las bombas,
      vuela las piedras verdes agrietadas con bombazos.
PtL12 En la cueva donde recuperaste la espada salta el agujero inferior
      izquierdo para llegar a un montón de piedras verdes, múevelas así:
      La de más abajo empújala a la derecha para tirarla por el abismo, la
      que estaba arriba de la que acabas de tirar múevela hacia arriba, la
      que ahora está a la izquierda de la que moviste múevela hacia arriba
      para tirarla por el abismo, salta ese abismo y empuja la piedra hacia
      arriba para tirarla por el abismo y la que bloquea el cofre empújala
      a la derecha para tomar la Semilla Gasha que posee.
PrK12 Dentro del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto), en el
      cuarto 1F-E05 después de romper los cuatro cristales (ver mapa del
      calabozo en esta guía).
PrK12 Dentro del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto), en el
      cuarto B1-E06 después de romper los cuatro cristales (ver mapa del
      calabozo en esta guía). En ese cuarto verás dos pebeteros rodeados de
      bloques, empuja hacia el abismo los tres bloques de la derecha y
      disparando en diagonal haz que las semillas reboten y enciende ambos
      pebeteros, así aparecerá el cofre con la Semilla Gasha.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge)
-----------------------------------
PtN04 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de Baile Goron del
      pasado y presente. Fuente inagotable de semillas.
PtN02 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de Tiro al Blanco
      (Goron Shooting Gallery). Fuente inagotable de semillas.
PtN02 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de Tiro en Vagoneta
      (Targent Carts). Fuente inagotable de semillas.
PrM02 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de BigBang. Fuente
      inagotable de semillas.
PrN01 Llega hasta el Minijuego de BigBang en la cueva Goron y sube por las
      escaleras para llegar a una cueva en la cima de la montaña que tiene
      un cofre con la semilla.
PtL03 A la izquierda de la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena
      (Mermaid's cave), entra a la cueva de allí y vuela las piedras verdes
      para alcanzar el cofre.
PtM04 Dentro del Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's cave) del
      pasado, en el cuarto 1F-D07 (ver mapa del calabozo en esta guía).

Picos Talu (Talus Peaks)
------------------------
PrD07 Viaja al pasado y llega hasta una pantalla abajo de la base del Muro
      de la Restauración (Restoration Wall), viaja al presente mientras
      estás sobre el risco y aparecerás cerca de un cofre que contiene la
      semilla.

Pueblo Zora (Zora Village)
--------------------------
PrA13 Una pantalla a la izquierda del árbol con Semillas Tifón/Gale Seeds
      sumérgete en el agua de la izquierda para alcanzar el cofre que está
      bajo el mar.
PrA10 Dentro del Séptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu' Belly),
      en el cuarto 1F-E04 (ver mapa del calabozo en esta guía).
PrA10 Dentro del Séptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu' Belly),
      en el cuarto 3F-D01 (ver mapa del calabozo en esta guía).

Mar de No Regresarás (Sea of No Return)
---------------------------------------
PtM06 Dentro del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb), en el
      cuarto B1-C05 (ver mapa del calabozo en esta guía).
PtM06 Dentro del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb), en el
      cuarto B2-F06 (ver mapa del calabozo en esta guía).

Mar de las Tormentas (Sea of Storms)
------------------------------------
PtH13 Esta semilla sólo aparece en un Juego Conectado, en la cueva dentro
      del Mar de las Tormetas del pasado.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.4) <> Maple
---------------------------------------------------------------------------

Maple es la brujita que vuela en su escoba mágica. Ella aparece en ciertos
puntos de Labrynna luego que has eliminado 30 enemigos (15 si equipas el
Anillo Maple), y si tropiezas con ella ambos soltarán ítems y comenzará
una carrera, el más rápido se queda con los ítems que colecte. A medida
que avanzas en el juego Maple cambia su escoba mágica por una aspiradora,
aumentando su velocidad, y en un Juego Conectado monta un platillo volador
ganando mucha velocidad y sólo podrás alcanzarla con una Semilla Pegaso.

Los ítems que ambos pueden soltar al colisionar son:
Maple                              Link
- Pieza de Corazón #12             - Semillas Místicas (no Gasha)
- Semillas Gasha                   - Bombas
- Anillos Mágicos                  - Rupias
- Poción                           - Corazones
- Semillas Místicas
- Bombas
- Rupias
- Corazones
Por lo visto no debes preocuparte por esas Semillas Gasha o esos Anillos
que aparecen al chocar con Maple, es ella quien suelta los mejores ítems.

Prioridades de Maple
--------------------
Maple tiene ciertas prioridades para tomar los ítems, este es el orden en
que los coge:
1- Pieza de Corazón #12
2- Semilla Gasha
3- Anillo Mágico
4- Poción
5- Semillas Místicas
6- Bombas
7- Corazones
8- 5 Rupias
9- 1 Rupia

---------------------
Localización de Maple
---------------------

           P r e s e n t e                       P a s a d o

Pr   A B C D E F G H I J K L M N     Pt   A B C D E F G H I J K L M N
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01  |_|x|x|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    01  |_|_|x|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
02  |_|_|x|_|x|_|_|_|_|_|x|_|_|_|    02  |x|x|x|_|x|_|_|_|x|_|x|_|_|_|
03  |_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|    03  |_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|
04  |_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|x|    04  |x|_|x|_|x|_|_|_|_|_|x|_|_|_|
05  |x|_|_|_|x|_|_|_|_|_|x|x|x|x|    05  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|
06  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|    06  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|
07  |x|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|    07  |_|x|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
08  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|    08  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
09  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    09  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
10  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    10  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
11  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    11  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
12  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    12  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
13  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    13  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
14  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    14  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

¡TIPS!
- Puedes usar la espada para tomar ítems inalcanzables, como los que caen
  sobre árboles o riscos.
- Al usar la espada también podrás tomar varios ítems a la vez.
- Usa Semillas Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad ante Maple.
- El Bumerán podría ser muy útil para coger ítems lejanos mientras tú te
  ocupas de los que están más cerca.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.5) <> Anillos Secretos
---------------------------------------------------------------------------

Los Anillos pueden obtenerse de distintas formas: con Nueces Gasha, Maple,
Minijuegos, cofres, etc. Aquí se encuentran las ubicaciones de algunos de
los Anillos aleatorios, los Anillos de esta lista cuando los consigas y
los tases se convertirán en cualquier anillo de su tipo. Para más info
sobre los Anillos y sus tipos consulta la sección de Anillos de esta guía.

Tiendas
-------
- En la Tienda Advance conseguirás el Anillo #15 Tiempo GBA/GBA Time Ring
  y un anillo tipo +++ por 300 Rupias.
- En la trastienda de la ciudad conseguirás un anillo tipo + por 300 Rupias.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.6) <> Rupias Secretas
---------------------------------------------------------------------------

He aquí la ubicación de algunos cofres secretos cuyos premios son Rupias.

Pueblo Lynna (Lynna Village)
----------------------------
PtI05 Dentro de Camino Maku (Maku Path). Usa la llave en la puerta con
      cerradura y hallarás un cuarto con dos grupos de bloques, mueve los
      de la derecha así:
   _   _
 _|_|_|_|_
|B| |C| | |  Mueve A hacia la derecha, B hacia arriba y C a la derecha para
|A| |¯| |¯|  descubrir un pasadizo que te llevará a un cofre con 30 Rupias.
|¯|¯|¯|¯|¯|
 ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
Ciudad Lynna (Lynna City)
-------------------------
PrJ05 Quema el arbolito frente a la entrada al Árbol Maku para alcanzar un
      cofre con 30 Rupias.

Bosque Deku (Deku Forest)
-------------------------
PtA10 Dentro de la cueva que te lleva al Árbol con Semillas Misteriosas del
      bosque encontrarás 30 Rupias dentro del cofre.
PtD09 Dentro del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon). En el
      mismo pasadizo donde encontraste la Pluma de Roc/Roc's Feather, sube
      al Thwomp para que te lleve hasta arriba y salta al caminito de la
     izquierda para encontrar una Rupia azul, que vale 30 Rupias.

Bosque de las Hadas (Faeries' Woods)
------------------------------------
PrE09 Una pantalla derecha de lo que en el pasado es el segundo calabozo,
      salta los agujeros del piso para alcanzar el cofre con 50 Rupias.

Isla Creciente (Crescent Island)
--------------------------------
PrK12 Dentro del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto). Tres
      cuartos más arriba de la entrada del calabozo, sobre el muro hay un
      cofre con 20 Rupias

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base)
---------------------------------------------------
PrI03 Dentro de la cueva Goron, en un cofre del primer piso hay 50 Rupias.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge)
-----------------------------------
PrI02 En el presente baja una pantalla de donde en el pasado está el árbol
      con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds, allí hay escaleras, baja por ellas
      y pisa el botón para activar el puente retráctil, crúzalo y baja las
      otras escaleraes para llegar al cofre con 30 Rupias.
PtL03 A la izquierda de la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena
      (Mermaid's Cave), entra a la cueva y usa el Gancho/Switch Hook para
      cruzar los abismos, sobre la pequeña plataforma hay un cofre con 50R.
PtN01 En toda la esquina superior derecha del mapa hay una pared quebrada,
      explótala para hallar 100 Rupias del cofre.
PtM02 Dentro de la cueva a la izquierda del Minijuego de Galería Goron, en
      el pasado, usa el Gancho/Switch Hook para halarte hasta el cofre que
      contiene 100 Rupias.

Pueblo Zora (Zora Village)
--------------------------
PrB11 Dentro del palacio del Rey Zora en el presente.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.7) <> Minijuegos
---------------------------------------------------------------------------

Oracle of Ages está lleno de minijuegos con los cuales pasar un buen rato,
¡y ganar excelentes premios también!

Minijuego de Cofres
-------------------
- Ubicación: Ciudad Lynna (Lynna City), presente
- Costo por juego: 10 Rupias
Para acceder a este minijuego debes comprar todos los artículos de la tras-
tienda que se encuentra al lado de la tienda de la ciudad.  Para llegar a
la trastienda viaja al pasado y baja una pantalla desde el Minijuego de
Tiro al Blanco (Shooting Gallery) del pueblo, allí párate exactamente en la
esquina izquierda detrás del árbol superior izquierdo y viaja al presente
(tocando la segunda o tercera melodía) y quedarás justo sobre el portal al
lado de la entrada a la trastienda. Este juego consiste en abrir uno de dos
cofres, si abres el cofre correcto sigues jugando y si abres el incorrecto
perderás inmediatamente. El cofre correcto se establece al azar por lo tanto
es cuestión de suerte ganar en este minijuego. Los anillos que puedes ganar
aquí son:
Si adivinas 3 cofres                      Si adivinas 4 cofres
 - No.11 Maldito/Cursed Ring               - No.16 Maple/Maple Ring
 - No.28 Azul de Suerte/Blue Joy Ring      - No.19 Lanzador/Toss Ring
 - No.31 Verde Sagrado/Green Holy Ring     - No.30 Rojo de Suerte/Red Lucky
 - No.32 Azul Sagrado/Blue Holy Ring       - No.35 Roc/Roc's Ring
 - No.33 Rojo Sagrado/Red Holy Ring        - No.36 Arenas/Quicksand Ring
 - No.43 Octorok/Octo Ring                 - No.58 Whisp/Whisp Ring
 - No.44 Moblin/Moblin Ring                - No.61 Zora/Zora's Ring
 - No.45 Like Like/Like Like Ring          - No.62 Puño/Fist Ring

Si adivinas 5 cofres
 - No.03 Fuerza N-2/Power Ring L-2
 - No.21 Corazon N-2/Heart Ring L-2
 - No.37 Rojo Alegría/Red Joy Ring
 - No.59 Gasha/Gasha Ring
 - No.60 De la Paz/Peace Ring
 - No.63 Caprichoso/Whimsical Ring
 - No.64 Protector/Protection Ring

Minijuego Tiro al Blanco (Shooting Gallery)
-------------------------------------------
- Ubicación: Pueblo Lynna (Lynna Village), pasado
- Costo por juego: 10 Rupias
Un buen juego muy entretenido. Consiste en "batear" con la espada una bola
que te lanzan para romper las figuras que aparecen frente a ti. Cada figura
vale cierto puntaje y si acumulas muchos puntos ganarás premios, pero sólo
tienes 10 tiros. Los puntajes de las figuras:
> Hada Azul:   +100 Pts            > Bloque Rojo: - 30 Pts
> Bloque Azul: + 30 Pts            > Diablo Rojo: - 50 Pts
> Desviado:       0 Pts            > Fallo:       - 50 Pts

Los premios a ganar aquí son:
- Menos de 050pts: Nada                  Si juegas este minijuego en un
- 050 - 149pts: 1 Corazón                Juego Nuevo, y justo antes de
- 150 - 249pts: 30 Rupias                ir a Sierra Nunn (Nunn Highlands)
- 250 - 349pts: Semilla Gasha            por primera vez, podrás ganar la
- Más de 350pts: Anillo (uno de estos)   Flauta Extraña/Strange Flute si
  » No.25 Luz N-2/Light Ring L-2         haces más de 50pts. Esta flauta
  » No.30 Rojo de Suerte/Red Lucky Ring  se convertirá en la Flauta de
  » No.32 Azul Sagrado/Blue Holy Ring    Ricky/Ricky's Flute más adelante
  » No.43 Octorok/Octo Ring

Minijuego Tokay Salvaje (Wild Tokay)
------------------------------------
- Ubicación: Isla Creciente (Crescent Island), pasado
- Costo por juego: 10 Rupias
Este minijuego es una tradición entre la tribu Tokay. Debes coger la carne
que cae y tirársela rápidamente a Tokays que pasan a los lados del cuarto,
si fallas uno solo pierdes. Hay que ser muy rápido y tener habilidad, pero
si posees un anillo como Lanzador/Toss Ring este juego será más fácil. Los
premios a ganar son:
- Brote de Esencia/Scent Seedling (¡sólo al jugar por primera vez!)
- 30 Rupias
- 50 Rupias
- 100 Rupias
- Semilla Gasha

Minijuego de Baile Goron
------------------------
- Ubicación: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge), pasado y presente
- Costo por juego: 20 Rupias en el pasado y 10 Rupias en el presente
Como todos sabemos los Goron son aficionados a los juegos y bailes, en este
minijuego se pondrá a prueba tu memoria y ritmo. Para iniciar debes escoger
una categoría (Platino, Oro, Plata y Bronce), mientras más alta la categoría
más difícil es el baile pero mejor el premio. A continuación el instructor
dará un pequeño baile siguiendo cierto ritmo, debes memorizarlo y repetirlo
después en el mismo ritmo exacto, se usan los botones A y B. Son ocho rondas
en total y los premios varían dependiendo de la categoría elegida y de la
cantidad de rondas que bailes bien.
- Baile Goron del pasado -
 Rondas  >>  6-7/8            8/8 (perfecto)
 Plata       50 Rupias        Semilla Gasha
 Oro         Semilla Gasha    Anillo (uno de estos)
                               - No.31 Verde Sagrado/Green Holy Ring
                               - No.49 Resistencia/Bombproof Ring
 Platino     Semilla Gasha    Anillo (uno de estos)
                               - No.26 Explosivo/Bomber's Ring
                               - No.64 Protector/Protection Ring
- Baile Goron del presente -
 Rondas  >>  6-7/8            8/8 (perfecto)
 Bronce      30 Rupias        100 Rupias
 Plata       50 Rupias        Semilla Gasha
 Oro         Semilla Gasha    Anillo (uno de estos)
                               - No.31 Verde Sagrado/Green Holy Ring
                               - No.49 Resistencia/Bombproof Ring

Minijuego Tiro al Blanco Goron (Goron Shooting Gallery)
-------------------------------------------------------
- Ubicación: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge), pasado
- Costo por juego: 20 Rupias
Es idéntico al Tiro al Blanco del pueblo, la única diferencia es el orden
en que aparecen las figuras. Los premios son:
- Más de 100pts: Zumo de Lava/Lava Juice (¡sólo al jugar por primera vez!)
- Menos de 100pts: Nada
- 100 - 199pts: 30 Rupias
- 200 - 299pts: 20 Bombas
- 300 - 399pts: Semilla Gasha
- Más de 400pts: Bumerán (¡sólo se gana una vez!)

Minijuego de Tiro en Vagoneta (Target Carts)
--------------------------------------------
- Ubicación: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge), pasado
- Costo por juego: 10 Rupias
Te subirás a una vagoneta mientras ésta recorre parte de una vieja mina, y
tu objetivo es disparar semillas a todas las Rupias que veas, son 12 Rupias
en total. Hay que tener reflejos y habilidad para disparar en movimiento,
y si fallas estás perdido porque la semilla se queda rebotando y ya no
puedes disparar más. Si logras 9, 10 u 11 blancos ganarás apenas 20 Rupias,
pero si logras un puntaje perfecto (12/12) podrías ganar:
- Bistec de Roca/Rock Sirloin (¡sólo al jugar por primera vez!)
- Semilla Gasha
- 50 Rupias
- 100 Rupias

Minijuego BigBang
-----------------
- Ubicación: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge), pasado
- Costo por juego: 10 Rupias
¡Un peligroso juego! Apareces en una arena cuyo piso son bandas móviles y
te lanzarán muchas bombas de todas direcciones, tu único objetivo es sobre-
vivir al bombardeo hasta el final. La clave para vencer son las Semillas
de Pegaso/Pegasus Seeds y la Pluma de Roc/Roc's Feather para mantenerse en
constante movimiento. Aquí podrías ganar:
- Antigua Llave de Sirena/Old Mermaid Key (¡sólo al jugar por primera vez!)
- Semilla Gasha
- 30 Rupias
- 50 Rupias
- 100 Rupias
- Anillo No.19 Lanzador/Toss Ring
- Anillo No.36 Arenas/Quicksand Ring

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o  (XIII)    /\  /\        B e s t i a r i o        \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Aquí encontrarás análisis de todos los enemigos del juego.

--- Leyenda ---
- HP: La salud del enemigo. Dependiendo del arma con que ataques le harás
  daño bajándole cierta cantidad de HP. Para ver el daño que aplica cada
  arma de Link consulta la Tabla de Daños más abajo.
- ATQ: El daño que el enemigo te hace en corazones si te hiere. Ejemplos:
  1/2 significa que te quita medio corazón, 2 te bajará dos corazones.
- VEL: Velocidad, la rapidez con que se mueve el enemigo. Le he asignado un
  valor de 3 a la velocidad en la que se mueve Link y de acuerdo a ese valor
  he determinado la velocidad de los enemigos. Ejem.: 1 se mueve mucho más
  lento que Link, 3 se mueve a la misma velocidad que Link.
- HAB: Cierta habilidad característica del enemigo.

--- Tabla de Daños ---
Cada arma de Link hace un daño diferente, bajando distintas cantidades de
HP a los enemigos. Recuerda que al equipar ciertos anillos obtendrás un
daño extra o incluso podría disminuir dependiendo del anillo, para saber
la cantidad de daño que incrementa/disminuye un anillo consulta la sección
de Anillos de esta guía.
Arma                 Daño en HP
- Espada de Madera       1,0
- Espada Noble           1,5
- Espada Maestra         2,5
- Espada Biggoron        2,5
- Bomba                  2,0
- Spin Attack           x2,0 -> Multiplica x2,0 el daño total de la espada
- Rayo de Espada         1,0 -> Rayo que suelta la Espada Noble y Maestra
                                cuando todos tus corazones están llenos

--- HP, Daños y Anillos ---
Daño que haces
Según la Tabla de Daños de arriba, cada arma baja cierta cantidad de HP a
los enemigos, pero algunos anillos incrementan/disminuyen el daño que haces.
Ejemplo: Posees la Espada Noble que baja 1,5HP pero además llevas equipado
el Anillo Fuerza N-2/Power Ring L-2 que incrementa el daño en +1,0. Luchas
contra un Moldorm de salud 4HP, si lo golpeas le bajarás 2,5HP que corres-
ponden a: 1,5 de la Espada Noble + 1,0 del anillo. El Moldorm quedará vivo
después de ese ataque, pero si en cambio lo atacas con un Spin Attack lo
vencerás en un solo golpe porque le harás 4,0HP de daño (su salud entera)
que corresponden a: 1,5 de la Espada Noble x 2,0 del Spin Attack + 1,0 del
anillo equipado.
Observaciones:
- Ley de Daño: El daño que haces se establece en este orden.
  Daño Espada x Spin Attack +/- Anillo
  Siguiendo esta fórmula obtendrás el daño correcto, pero si cambias los
  términos obtendrás un daño incorrecto, es decir, el orden de los factores
  sí altera el producto. Siguiendo con el ejemplo anterior, aplicamos la
  fórmula:
  > Fórmula aplicada correctamente  : 1,5 x 2 = 3 + 1 = 4 (Daño correcto)
  > Fórmula aplicada incorrectamente: 1,5 + 1 = 2,5 x 2 = 5 (Daño erróneo)
  > Fórmula aplicada incorrectamente: 1 x 2 = 2 + 1,5 = 3,5 (Daño erróneo)
- El mínimo daño que se puede hacer es 0,5; es decir, si tienes la Espada
  Noble (daño= 1,5) y equipas el anillo Maldito/Crused Ring (daño= -1,5)
  no creas que harás un daño de 0HP, harás el mínimo que es 0,5HP.

Daño recibido
Cada enemigo te baja cierta cantidad de corazones cuando te hiere, pero al
equipar ciertos anillos puede aumentar o disminuir el daño que recibes.
Siguiendo con el ejemplo anterior, tienes equipado el Anillo Fuerza N-2/
Power Ring L-2 que además de subir el daño de tu espada también incrementa
el daño que recibes en 1/2 de corazón. Luchas contra Moldorm que normalmente
hace 1/2 de daño, pero como llevas este anillo si te toca te baja 1 corazón
entero, que corresponden a: 1/2 corazón de daño normal del Moldorm + 1/2
corazón extra por el anillo equipado.

---------
Bestiario
---------

Ahora sí, el Bestiario de The Legend of Zelda: Oracle of Ages.

Octorok
-------
HP: 1,0 | ATQ: 1/4 | VEL: 2 | HAB: Disparar rocas
Los Octoroks son clásicos enemigos parecidos a pulpos y que disparan rocas
para atacar a sus víctimas. En realidad no son mucho problema ya que son
débiles y lentos. Los azules son un 50% más resistentes que los rojos.

Crab
----
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Ninguna
Cangrejos que habitan principalmente en costas y zonas arenosas. Se mueven
de lado e incrementan su velocidad repentinamente, así que trata de no
acercarte mucho a un Crab porque podría herirte por sorpresa.

Keese
-----
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Éstos son vampiritos que habitan principalmente en cuevas y zonas oscuras.
Se mueven mucho y pueden llegar a ser muy molestos, sobre todo cuando andan
en bandadas.

Peahat
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Peahat son criaturas voladoras que se asemejan a una flor. Giran sus aspas
para ganar altura y atacan a sus víctimas desde alto, impidiendo resultar
heridas mientras emprenden vuelo. Sólo se les puede atacar cuando descienden
a descansar.

LikeLike
--------
HP: 2,5 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Comer escudos
Esas cosas que parecen un "gusano vertical" son llamadas LikeLike. Se comen
enteras a sus víctimas pero no porque gusten de la carne sino porque adoran
comer sus escudos. Así que tú, guerrero, si tienes la mala suerte de que un
LikeLike te atrape comienza a presionar botones para que te suelte antes de
que se coma tu preciado escudo.

Armos
-----
HP: 3,0| ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
Ten mucho cuidado si ves una estatua, porque si te atreves a tocarla podría
cobrar vida para eliminarte. Se conocen como Armos y se pueden confundir
con estatuas comunes.

Tektite
-------
Tektite común > HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Saltar
Blue Tektite  > HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Caminar sobre el agua
Hay dos tipos de Tektite: terrestres y acuáticos. Ambos tienen un solo ojo
pero los terrestres tienen dos patas largas que les permite dar grandes
saltos. Los segundos son llamados Blue Tektite, son más pequeños pero han
desarrollado la habilidad de caminar por la superficie del agua.

Razor Trap
----------
HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Sensor de movimiento
Trampas que abundan principalmente en los calabozos. Permanecen quietas en
una esquina y cuando detectan movimiento en su rango de acción se activan
para atacar rápidamente. Link debe tener mucho cuidado con estas cuchillas.

Chaser
------
HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Sensor de movimiento
Otras cuchillas que también se activan cuando detectan movimiento, pero
éstas, aunque se mueven mucho más lento que las Razor Traps, persiguen a
su víctima hasta acabar con ella o hasta perderla de vista.

Stalfos
-------
HP: 1,0-2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Saltar, Disparar huesos
Stalfos son horribles seres calavéricos que moran en los oscuros rincones
de los calabozos. Los hay de cuatro colores: Azules atormentan con su sola
presencia, los Rojos saltan para evadir ataques y son más resistentes que
los Azules, los Verdes pueden saltar para atacar a sus enemigos y los
Amarillos atacan lanzando su propia osamenta. Estos dos últimos son más
resistentes que los Azules y Rojos.

Zol
---
HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Dividirse en Gels
Cuando veas una especie de gelatina que sale del suelo, ese es un Zol. No
son muy fuertes y los hay de dos colores: los Verdes saltan para perseguir
a sus presas y los Rojos, que si los atacas, se dividirán en versiones más
pequeñas de ellos mismos llamados Gel.

Goponga Flower
--------------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Disparar Fuego
Flores malignas que crecen en zonas pantanosas. Cuando abren su capullo
disparan bolas de fuego a víctimas cercanas, y sólo se les puede eliminar
si se les prende fuego o con una espada muy fuerte y filosa.

Darknut
-------
HP: 3,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas
Caballeros con armaduras muy resistentes, que los protegen de semillas,
bumerán y más, aunque son vulnerables a espadas y bombas. Algunos utilizan
espadas y se lanzan al ataque en cuanto ven al enemigo, otros usan arcos
para disparar flechas. Los hay rojos y azules, siendo éstos un 50% más
fuertes que los rojos.

WallMaster
----------
HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: -- | HAB: Atrapar a Link
Los Wall Masters son enemigos que parecen una gran mano roja. Habitan en
algunos calabozos y caen del techo para atraparte, si no estás alerta te
cogerán para llevarte hasta la entrada del calabozo.

FloorMaster
-----------
HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Atrapar a Link
Son los hermanos de Wall Masters, idénticos pero de color azul. La única
diferencia además del color es que éstos salen del piso para atrapar a su
víctima, no caen del techo.

Gel
---
HP: 0,5 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Relentizar
Los Gels son versiones más pequeñas de un Zol. Son muy débiles, innocuos y
lentos pero si te atrapan te relentizarán e impedirán que uses ítems.

IronMask
--------
HP: 1,0| ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Máscara protectora
Llevan una máscara muy resistente que les protege de cualquier daño frontal
y lateral, aunque son vulnerables por la espalda y debido al peso de la
máscara caminan muy lento. Si usas los Guantes Magnéticos/Magnetics Gloves
puedes arrancarles la máscara. Muchos los conocen como "Helmasaurs".

Leever
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Enterrarse
Enemigos de zonas áridas. Andan enterrados y salen a la superficie cuando
detectan a su víctima cerca. Atácalos sin piedad antes de que se entierren
de nuevo. Los hay rojos y azules, los azules son más fuertes.

Moblin
------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas
Los Moblin son bestias errantes parecidas a cerdos, sólo piensan en comida
y en Rupias. Algunos solamente caminan por allí buscando presas, pero otros
han aprendido el arte de la arquería, disparando flechas desde sus arcos.
Los hay también rojos y azules, siendo estos últimos un poco más fuertes.

Snake Rope
----------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Incrementar velocidad
Los Rope son culebritas que andan por allí y en cuanto te ven aceleran la
velocidad para herirte. No son mucho problema después de todo.

Hardhat Beetle
--------------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Invencibilidad
Estos enemigos son invencibles y necios, en cuanto ven a sus víctimas los
persiguen sin cansancio hasta el último rincón. La única forma de quitarse
de encima a un HardHat Beetle es golpearlo con la espada hasta tirarlo por
un agujero del piso.

Ghini
-----
HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Resistentes
Si cuando caminas por un cementerio ves un alma en pena, aléjate porque
es un Ghini. Estos fantasmas se rehúsan a ir al más allá y se quedan para
atormentar a personas y viajeros. Varían en HP, pero comúnente tienen 5,0.

Pokey
-----
HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Resistentes
Los Pokey son enemigos extraídos de los juegos de Mario y semejantes a un
cactus, y debido a su condición xerófilas sólo habitan en el desierto. Son
muy resistentes pero a medida que los golpeas van perdiendo parte de su
cuerpo, haciéndose más ligeros y por lo tanto incrementando su velocidad.

BuzzBlob
--------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad
BuzzBlob son seres gelatinosos de color verde, cuya electricidad estática
es muy potente electrocutando a cualquiera que ose tocarlos. Sólo se pueden
destruir con armas de largo alcance. Si se les riega Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds se convierten en Cukeman.

Beetle
------
HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Ninguna
Los Beetle son pequeños insectos que pueden confundirse con una araña. No
son muy comunes ya que sólo aparecen rara vez al cavar o al cortar grama.

Cheep-Sheep
-----------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Nadar
Son pecesitos (también de los juegos de Mario) prácticamente inofensivos,
ellos sólo nadan tranquilamente en sus pozos y lagos pero si los tocas el
veneno defensivo que tienen en las escamas te hará daño.

Goriya
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas y bumeráns
Los Goriyas tienen cierto parecido a los Moblins pero no deben confundirse.
Goriyas son más resistentes y pueden atacar con flechas o con bumeráns,
haciéndolos enemigos más formidables.

Gibdo
-----
HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Resistentes
Muchos guerreros que se creían intrépidos han sentido el miedo recorrer sus
venas en el momento en que han visto a este horroroso ser de ultratumba.
Envueltos en gruesos vendajes (símiles a una momia) los Gibdos moran los
oscuros calabozos en busca de victimas para saciar su hambre de vida.

Soldado de Ambi
---------------
HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Resistentes
Fuertes soldados que custodian el Palacio de la Reina Ambi. Los del jardín
vigilan constantemente y sacan a los intrusos en cuanto los ven, pero los
del interior del castillo tienen órdenes de atacar directamente a los
intrusos. Son muy resistentes y rápidos, los puedes distraer con Semillas
de Esencia/Scent Seeds.

Candle
------
HP: 1,0 | ATQ: 1 | VEL: 1-5 | HAB: Incrementar Velocidad
Enemigos parecidos a velas. Caminan lentamente pero si se les enciende con
Semillas de Fuego/Ember Seeds correrán a toda velocidad antes de estallar.

Biri
----
Biri común  HP: 1,0 | ATQ: 1 | VEL: 1 | HAB: Dividirse
mini-Biri   HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Perseguir a su presa
Los Biri son medusas con grandes cargas eléctricas que usan como defensa
contra depredadores. Nadan libremente en el agua pero si son atacados se
dividirán en dos mini-Biris, pero estos no poseen cargas eléctricas.

Spark
-----
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables
Seres del otro mundo que habitan en los calabozos, son redondos y brillan y
recorren las paredes de los cuartos buscando presas para devorar. Si se les
destruye con el Bumerán dejan una hadita.

Bubble
------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables
Otro ser del más allá, es una calavera rodeada en llamas que se mueve en
zigzag a través del cuarto. Puede ser una verdadera molestia, elimínalo
con el Bumerán.

Whisp
-----
HP: -- | ATQ: -- | VEL: 3 | HAB: Hechizar e Invulnerables
Los Whisp se parecen mucho a los Spark aunque se mueven en líneas rectas y
son innocuos, pero si los tocas te hechizarán impidiendo que uses la espada
por un tiempo. Son indestructibles, lo mejor es evitarlos.

Stalfos Knight
--------------
HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas
Son Stalfos envueltos en gruesas túnicas para ocultar sus horribles cuerpos.
Son resistentes y han adquirido la habilidad de usar armas como espadas y
arcos para atacar a distancia. En cuanto ven a un enemigo lo asechan hasta
acabar con él.

Crow
----
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Cuervos que viven sobre árboles, y en cuanto ven a su presa se abalanzan a
toda velocidad para atacar. Muchos se quejan de lo molesto que pueden llegar
a ser éstos pajarracos.

Pincers
-------
HP: 2,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Esconderse
Los Pincers son grandes gusanos con dos filosas tenazas y que habitan bajo
tierra. Cuando sienten que una deliciosa presa camina cerca de sus guaridas
los Pincers rápidamente salen para atraparlo con sus pinzas.

Pols Voice
----------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Invulnerables
Pols Voice son entidades mágicas invulnerables, que se asemejan mucho a un
conejo por sus largas orejas. No pueden ser destruidos con ataques físicos
(a excepción de bombas) pero los puedes detener con Semillas Pegaso/Pegasus
Seeds aunque si tocas la flauta cerca de ellos...

Spiked Beetle
-------------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Concha protectora
Se parecen a una tortuga y su concha está completamente llena de pinchos
muy filosos, si te ven te seguirán para herirte. No los puedes eliminar
debido a su concha, tienes que voltearlos primero, para ello usa el escudo
en el instante que te vayan a embestir aunque la pala también funciona.

Moldorm
-------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
En realidad se llaman Mini-Moldorms pero coloquialmente se les conoce como
Moldorm. Estos gusanos se mueven a rápidas velocidades y sin un sentido
aparente, chocando contra paredes y bloques e hiriendo todo lo que tocan.

Arm-Mimic
---------
HP: 2,5 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Mímica
Estas criaturas imitan todos los movimientos de sus víctimas, para infundir
confusión y terror. ¡No te dejes confundir con sus movimientos y véncelos!

Ball & Chain Soldier
--------------------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Bola de Puntas
Los Ball & Chain Soldiers son soldados tenebrosos y altamente capacitados
para el combate, usan una gran bola con puntas para atacar y por si fuera
poco poseen una armadura muy resistente, haciéndolos enemigos formidables.

Zora
----
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
Estas criaturas acuáticas no deben confundirse con los Zoras nobles, éstos
Zoras son rebeldes y han optado por delinquir atacando a cualquiera que
pase cerca de ellos. Emergen para atacar con Fuego de Zora y enseguida se
sumergen, lo que los hace algo complicado de eliminar. Algunos los conocen
como "Zolas".

Cukeman
-------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad
Es el resultado de un BuzzBlob al que se le ha regado Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds. Siguen siendo igual de peligrosos pero han desarrollado la
capacidad de hablar aunque muy limitado, a veces no se les entiende muy
bien lo que dicen, aunque conocen muchos secretos.

Wizrobe
-------
HP: 2,0 | ATQ: 3/4 | VEL: -- | HAB: Desaparecer/Teletransportarse
Muchos guerreros han caído al enfrentarse a los hechiceros conocidos como
Wizrobe. Nadie conoce en realidad qué es un Wizrobe porque ocultan sus
apariencias con ropajes harapientos, pero son altamente peligrosos, lanzan
hechizos y luego desaparecen. Los hay de tres colores: los verdes atacan y
se ocultan en el piso, los rojos se teletransportan a cualquier lugar y los
azules se mueven atravesando objetos y atacando sin cesar. Éstos últimos
son mucho más fuertes.

Beamos
------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables
Los Beamos son centinelas indestructibles que vigilan su territorio. Giran
su ojo sin cansancio hasta que ven a un intruso, enseguida lo atacan con
un poderoso rayo. Lo mejor es evitar que te vean.

Thwomps
-------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables
Grandes y pesados bloques de color azul que se pueden confundir con alguna
otra estructura, pero si se camina debajo de ellos caerán con fuerza para
aplastar a su víctima. Se les puede identificar porque tienen un gran ojo.

Lynel
-----
HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
Guerreros muy poderosos encargados de custodiar las zonas de importancia.
Son muy fuertes y hacen mucho daño, además de que pueden disparar rayos
desde sus espadas para atacar a distancia y por si fuera poco los Lynels
azules son mucho más resistentes. ¡Mucho cuidado Link!

GiantGhini
----------
HP: 6,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Soltar mini-Ghinis
Subjefe del Primer Calabozo: Tumba del Espíritu (Spirit's Grave). Es un
fantasma gigante que suelta mini-Ghinis que paralizan a su víctima, en
realidad no es mucho problema.

Swoop
-----
HP: 10,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Volar
Subjefe del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon). Este enemigo
vuela por todo el cuarto y cae de golpe creando un agujero en el piso por
donde puedes caer. A medida que lo vas hiriendo incrementa su velocidad y
crea más agujeros.

Drill Mole
----------
HP: 10,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Enterrarse
Subjefe del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto). Este topo
se entierra y persigue a su víctima bajo el suelo para emerger y herirlo.
Mientrás está enterrado es invulnerable, tendrás que sacarlo con la pala.

Armos Knight
------------
HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-5 | HAB: Espada y Escudo poderosos
Subjefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon). Armos
Knight posee un poderoso escudo que lo protege de cualquier ataque, además
de que su gran espada se mueve sola para atacar. Tendrás que hacer que su
propia espada ataque a Armos Knight para destruirle el escudo.

Smasher
-------
HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Fuerza
Subjefe del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon). Esta
criatura lanza una gran bola de hierro para atacar y tendrás que quitársela
para herirlo con esa misma bola.

Vire
----
HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 5 | HAB: Rapidez
Vire es el fiel servidor de Onox y Veran y es el subjefe del Sexto Calabozo:
Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave). Es un pequeño demonio volador cuya
misión es detener a Link. Aunque posee técnicas de ataque muy fastidiosas,
Vire no es muy fuerte después de todo.

Fat Angler
----------
HP: 13,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Saltar
Subjefe del Séptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly). Fat
Angler es un pez gigante que no necesita del agua para vivir, además de que
puede dar grandes saltos y disparar burbujas. Si se le hiere con Semillas
de Esencia/Scent Seeds se encogerá.

Blue Stalfos
------------
HP: 9,0 | ATQ: 1/2-3/4 | VEL: 3 | HAB: Resistente
Subjefe del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb). Es un Stalfos
mucho más poderoso que los Stalfos comunes, con hechizos que incluso pueden
convertir a Link en bebé. Ningún ataque físico lo daña, tendrás que regre-
sarle su magia para vencerlo.

Pumpkin Head
------------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar Fuego
Jefe del Primer Calabozo: Tumba del Espíritu (Spirit's Grave). Si lo hieres
caerá la calabaza, cárgala para que salga un pequeño fantasma y golpéalo
antes de que se oculte en ella de nuevo. No es muy resistente.

Head Thwomp
-----------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: -- | HAB: Múltiples Ataques
Jefe del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon). Un Thwomp más
difícil ya que tiene cuatro caras y mientras gira debes lanzarle bombas,
dependiendo de la cara que tenga cuando estalle la bomba te atacará de una
manera distinta o lo herirás. Sólo lo puedes herir si cae la cara roja.

Shadow Hag
----------
HP: 6,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Ocultarse
Jefe del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto). Es una sombra
que permanece oculta mientras lo mires, pero si le das la espalda emergerá
para atacarte, aprovecha el momento para disparar una Semilla Mística a la
pared frente a ti para que rebote y le de al jefe.

Eyesoar
-------
Madre   HP: 10,0 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Protegerse con Larvas
Larvas  HP: 2,0 | ATQ: 1/4 | VEL: 5 | HAB: Cuidar a la madre
Jefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon). La madre
está rodeada por varias larvas que la protegen de cualquier ataque, tendrás
que alejar a la madre con el Gancho/Switch Hook para poder herirla, sin
embargo al hacer esto las larvas se dispersan para atacar.

Smog
----
HP: 12,0 (3,0 cada Smog) | ATQ: 1/4-1 | VEL: 2 | HAB: Dividirse
Jefe del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon). Smog se
divide en dos o tres mini-Smogs que son invulnerables, debes de hacer que
se unan nuevamente para formar al jefe y ya lo puedas herir.

Octagon
-------
HP: 20,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Sumergirse
Jefe del Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave). Mientras está
fuera del agua ataca escupiendo rocas, en ese momento lo puedes atacar con
una Semilla de Esencia/Scent Seed. Si se sumerge tendrás que atacarlo bajo
el agua con tu espada.

Plasmarine
----------
HP: 7,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Electricidad
Jefe del Séptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly). Esta
medusa gigante ataca con bolas de electricidad y descargas electrécticas
que expele de su cuerpo. Tendrás que buscar la forma de herirlo con sus
propios ataques.

Ramrock
-------
HP: 12,0 (3,0 cada fase) | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Múltiples Ataques
Jefe del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb). Cambia de fase y
de técnicas de ataques, y durante cada fase sólo puede ser herido de una
manera distinta. Piensa un poco y descúbre con qué objetos atacarlo.

Nayru (Veran)
-------------
HP: 3,0 | ATQ: 1 | VEL: -- | HAB: Teletransportarse
Es Nayru poseída por la malvada hechicera Veran. Se teletransporta por toda
la habitación y se oculta detrás de los pilares para atacar, dispárale con
Semillas Misteriosas/Mystery Seeds para exorcizar el espíritu de Veran y
ya la puedas golpear con la espada. ¡Tienes que rescatar a Nayru!

Ambi (Veran)
------------
Ambi    HP: 3,0 | ATQ: 1 | VEL: -- | HAB: Teletransportarse
Arañas  HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-3 | HAB: Ninguna
Esta vez Veran ha poseído el cuerpo de la Reina Ambi. Sus técnicas de
ataque son exactamente las mismas con una pequeña diferencia: ahora suelta
unas arañas gigantes que caen del techo para herir a Link. ¡Debes liberar
también a la Reina!

Veran I (Hada)
--------------
HP: 20,0 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Volar
Veran es una Hechicera de las Tinieblas que desea el poder de Nayru, el
Oráculo de los Tiempos. Su verdadera misión en la de encender la Llama del
Dolor causando estragos en Labrynna y así completar el ritual que reviriá
a Ganon. Esta es la verdadera forma de Veran, una tenebrosa hada. Mientras
vuela por la habitación ataca con fuego y con clones oscuros de Link.
Destrúyela y te mostrará su segunda forma.

Veran II
--------
HP: 30,0
Tortuga  ATQ: 1/2-1 | VEL: -- | HAB: Saltar
Abeja    ATQ: 1/2-1 | VEL: 5 | HAB: Volar/Soltar abejitas
Araña    ATQ: 1-2 | VEL: 3-4 | HAB: Resistente
Veran puede transformarse en tres criaturas gigantes: tortuga, abeja o
araña. Cada transformación tiene sus técnicas ofensivas y puede ser herida
de maneras distintas. Si la vences podrás fin a la tragedia de Labrynna de
una vez por todas.

Koume y Kotake
--------------
HP: 3,0 | ATQ: 1 | VEL: 4 | HAB: Volar
Estas dos brujas son las causantes de todo los problemas en Holodrum y
Labrynna, son ellas las que secretamente han invocado a Onox y Veran. Ambas
brujas vuelan sobre sus escobas atacando con hechizos de fuego y hielo, y
sus puntos débiles son los ataques contrarios, Koume que es afín al fuego
le hace daño el hielo y Kotake que es afín al hielo le hace daño el fuego.
Véncelas y se fusionarán para formar a Birova/Twinrova.

Birova/Twinrova
---------------
HP: 5,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Bipolar
Birova es una poderosa bruja resultado de la unión entre Koume y Kotake.
Puede usar tanto poderes de fuego y hielo, cambiando de fase y de técnicas
de ataque a placer. Sólo las Semillas Místicas le hacen daño.

Ganon
-----
HP: 49,0 | ATQ: 1-2 | VEL: -- | HAB: Teletransportarse
El Rey del Mal, resucitado por Birova/Twinrova. Como no se pudo completar
el ritual sacrificando el cuerpo de Zelda, este Ganon resurge tonto y sin
mucho poder, sin embargo sigue siendo un temible enemigo. Sólo Link posee
el coraje necesario para derrotar al Rey del Mal.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o  (XIV)     /\  /\ T r u c o s  y  S e c r e t o s \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Aquí encontrarás algunos trucos para Oracle of Ages.

--- Cambiar idioma del juego ----
ESTO SÓLO ES POSIBLE EN EL JUEGO EUROPEO, EL JUEGO AMERICANO SÓLO VIENE EN
INGLÉS. Presiona B en la pantalla de selección de archivo para ir al menú
donde podrás cambiar el idioma del juego.

--- ¡Secretos Gratis! ---
Algunos secretos gratis para tu diversión. Usa la siguiente tabla como
referencia para los símbolos:
|A| = flecha arriba                  |B| = flecha abajo
|I| = flecha izquierda               |D| = flecha derecha
|e| = palo Espada (de naipes)        |c| = palo Corazón (de naipes)
|d| = palo Diamante (de naipes)      |t| = palo Trebol (de naipes)
|o| = círculo                        |^| = triángulo

> Secreto del Héroe (para Oracle of Ages y Oracle of Seasons)
Aquí te doy un Secreto del Héroe con el cual podrás comenzar un Juego Nuevo
tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons. Para comenzar un Juego
Nuevo selecciona un archivo vacío y elige la opción Secretos, ingresa este
Secreto del Héroe y listo. Tu nombre será "Link" y el nombre del hijo de
Bipin y Blosson será "Isaac", pero éste nombre lo puedes cambiar si hablas
con Blossom. Para más información acerca del Secreto del Héroe consulta la
sección de "Secretos" de esta guía.

W   3   W   7  |I|      b   j   y   M   s
n   -   -  |I|  q       7   7   m   >   6

> Secreto de Labrynna (sólo para Oracle of Ages)
Para comenzar un Juego Conectado en Oracle of Ages ingresa este Secreto en
un archivo vacío, es como si ya hubieras jugado Oracle of Seasons y esta
sería la continuación. Este es un Secreto ideal si no tienes el Oracle of
Seasons y quieres jugar Oracle of Ages como si fuese la continuación. Tu
nombre será "Link" y el hijo de Bipin y Blossom será bebé llamado "Isaac",
pero este nombre lo puedes cambiar si hablas con Blossom. Antes de ingresar
el código debes reemplazar "#A#" y "#B#" por estos caracteres para escoger
a tu compañero (sin las comillas):
Ricky   >> reemplaza "#A#" por  "q"   y  "#B#" por "2"
Moosh   >> reemplaza "#A#" por  "w"   y  "#B#" por "@"
Dimitri >> reemplaza "#A#" por "|A|"  y  "#B#" por "@"

W   3   W   <  |I|      b   j   y   M   s
n   -   -  |I| #A#      7   7   :   >  #B#

Al usar este Secreto de Labrynna necesitarás los Secretos de Memoria que te
dicen los personajes en Oracle of Seasons para obtener los premios extras.
Recuerda que estos Secretos debes decirlos a Farore dentro del Árbol Maku
PERO DESPUÉS de recibir el Secreto en Oracle of Ages, para más info ve la
sección de "Secretos" de esta guía.
*****
NOTA: ESTOS SECRETOS DE MEMORIA SÓLO FUNCIONAN SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA
USANDO EL SECRETO DE LABRYNNA EXPUESTO ARRIBA.
*****
Secreto de Relojería    y   N   =   r   g
Secreto de Herrero      y   N   =   t   j
Secreto de Pirata       q   >   6   w   4
Secreto de Deku         q   >   6   &   8
Secreto de Ruul         q   >   6   r   3
Secreto de Cementerio   q   >   6   s   6
Secreto de Biggoron     y   N   =   s   h
Secreto de Subrosio     y   N   =   y   T
Secreto de Buceador     q   >   6   ?  |A|
Secreto de Gran Hada    y   N   =   %   Y

> Secreto de Anillos (problemáticos)
Este secreto te dará solamente los "anillos problemáticos" (ver final de
sección "Anillos" de esta guía para más info). Ideal si no tienes GBA y si
no quieres pasarte dos veces cada juego para conseguir los 64 anillos. Sin</pre><pre id="faqspan-8">
embargo sí tendrás que jugar ambos juegos (Nuevo y Conectado) para obtener
el restro de los anillos "legalmente". Dile este secreto a la Serpiente
Roja en la casa de Vasu.
*****
NOTA: ESTE SECRETO DE ANILLOS SÓLO FUNCIONA SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA
USANDO EL SECRETO DEL HÉROE O EL SECRETO DE LABRYNNA EXPUESTOS ARRIBA.
*****
S   3   W   <   M       @   5   6  |c| |A|
w   <   W   H   9

> Secreto de Anillos (64 Anillos)
Ahora que si eres perezos@ y quieres todos los anillos de una vez, este
secreto te dará TODOS los 64 anillos. Dile este secreto a la Serpiente
Roja en la casa de Vasu.
*****
NOTA: ESTE SECRETO DE ANILLOS SÓLO FUNCIONA SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA
USANDO EL SECRETO DEL HÉROE O EL SECRETO DE LABRYNNA EXPUESTOS ARRIBA.
*****
S   3   W   @   <       D  |c| |e|  5  |^|
H   Q  |I|  s   2

> Secretos personalizados
Sin embargo, puedes crear tus propios Secretos, ¡sí!, lo has leído bien.
Gracias a un excelente programa creado por un tal Paulygon puedes generar
Secretos para Oracle of Ages y Oracle of Seasons, para comenzar un Juego
Nuevo, un Juego Conectado, Secretos para obtener los anillos que quieras
y más. Podrás descargarte este programa gratis en la siguiente dirección:
http://home.earthlink.net/~paul3/ZeldaPasswords.zip

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o  (XV)      /\  /\      M i s c e l á n e a s      \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Sueño Reparador
---------------
Puedes dormir en la cama de Nayru si te paras al lado de la almohada de la
cama y haces como si empujaras la cama hacia la derecha, luego de un par de
segundos de empujar te acostarás para recuperar toda tu energía.

Suerte al Cavar
---------------
Cava y si tienes mucha suerte podrías conseguir una Rupia inmensa de color
azul, y que vale por 100 Rupias ¡pero espera! Si equipas el Anillo Rojo
Alegría/Red Joy Ring o el Anillo Dorado Alegría/Gold Joy Ring esa Rupia
te dará el doble ¡es decir 200 Rupias!

Spin Attack Aéreo
-----------------
Enviado por "Gabriel Amigo Santos"
Descubrí algo interesante: el Spin Attack Aéreo. Solo equipa la espada y
la pluma, carga un Spin Attack y salta suelta el botón de la espada CUANDO
ESTAS EN EL SALTO.

Técnicas contra enemigos
------------------------
Algunas técnicas secretas para vencer enemigos.
- A los Spiny Beetles sólo los puedes vencer al voltearlos con el escudo,
  pero si no tienes el escudo podrás usar la pala para voltearlos también.
- El ruido de tu flauta atormenta a Pols Voice.
- Los Sparks y Bubbles (que se encuentran generalmente en calabozo) suelen
  ser enemigos muy molestos, pero son muy vulnerables al Bumerán.
- ¿Gibdo te parece muy fuerte? Quémalo con Semillas de Fuego/Ember Seeds y
  se convertirá en un Stalfos amarillo.
- Riega Semillas Misteriosas/Mystery Seeds a Buzz Blob y se convertirá en
  Cukeman, el cual te da muy buenos consejos si hablas con él. Paralízalo
  con el Bumerán para que no te electrocute mientras hablas con él.
- Enviado por "Blanca Duran"
  Como todos sabemos los Hardhat Beetle son enemigos muy molestos que se la
  pasan siguiendote por todo el cuarto hasta que por fin logras empujarlos
  hasta un abismo, pero ¡¡Oh, sorpresa!! no es la unica forma de deshacerte
  de ellos, si los golpeas con una semilla tifon (ya sea sacándola del saco
  o lanzandola con el tirachinas) literalmente lo mandas a volar. Es una
  forma mas rápida y práctica de librarte de este bicho fastidioso.

Cucco Venganza
--------------
Si golpeas las cuccos que se encuentran en la choza Tokay se molestarán
tanto ¡que te atacarán! Ahora intenta echarle Semillas Misteriosas...

Sabio Anacoreta
---------------
En toda la región de Labrynna sólo encontrarás un sabio (a diferencia de
Oracle of Seasons donde hay muchos). Éste se encuentra frente a la cueva
Goron de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge), quema el arbolito para hallar
las escaleras. En el presente te quita dinero pero en el pasado te regala
200 Rupias.

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o  (XVI)     /\  /\              P + F              \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En esta sección encontrarás las preguntas más frecuentes sobre este juego
ya respondidas. Antes de escribir un correo preguntando algo asegúrate que
tu pregunta ya no aparece respondida aquí.

P: ¡Socorro! Estoy atascad@ en el juego, no sé cómo continuar.
R: Consulta la sección de "Guía Completa" donde se explica todo en detalle
   para terminar el juego de principio a fin, tanto si es un Juego Nuevo
   como si es un Juego Conectado.

P: Me falta una Pieza de Corazón y/o un Anillo ¿dónde lo encuentro?
R: Consulta las secciones "Piezas de Corazón" y "Anillos" para la ubicación
   de piezas y anillos, respectivamente.

P: ¿Cuál es la diferencia entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons?
R: Los dos juegos son muy diferentes, cada cual posee distintos calabozos,
   ítems, personajes y lugares, pero ambos juegos están relacionados para
   conformar una misma historia. En pocas palabras, puedes jugar cada juego
   independientemente pero si quieres conocer la historia completa debes
   jugar ambos.

P: No entiendo mucho lo de los Secretos y Juegos Conectados ¿me explicas?
R: Consulta la sección "Sistema de Juego" donde se explica todo en detalle.

P: ¡He olvidado un Secreto que me dijo un personaje del juego! ¿Cómo hago?
R: Ve con Farore en el Árbol Maku y lee el libro que se encuentra en su
   mostrador, en ese libro están los Secretos que has escuchado y que debes
   decir en el otro juego. En ese libro SÓLO aparecen los Secretos que YA
   has escuchado.

P: He jugado tanto un Juego Nuevo como su respectivo Juego Conectado, pero
   por más que busco y busco me faltan cuatro o cinco anillos para tener la
   colección completa ¿dónde rayos están esos anillos?
R: Los anillos que han de faltarte deben ser los -anillos problemáticos-.
   Para tener toda la coleccion completa (64 anillos) hay que jugar ambos
   juegos en un GBA, jugar una partida en sentido Ages > Seasons y obtener
   el Secreto del Héroe para comenzar otra partida con ese secreto pero
   ahora en sentido Seasons > Ages. Luego de terminar esa segunda partida
   ya podrás transferir los anillos entre todas las partidas para obtener
   la colección completa (suponiendo que conseguiste todos los anillos que
   se pueden obtener en cada partida). Para más info sobre los -anillos
   problemáticos- consulta el final de la sección "Anillos".

P: ¿Pasa algo al conseguir los 64 anillos?
R: Nada, ¿pero no es suficiente la satisfacción que se siente al tener la
   colección completa?

P: En la pantalla de ítems me sobran espacios ¿qué objetos van allí?
R: Para ver la lista completa de ítems consulta la sección de "Ítems". No
   hay más ítems que los listados en esa sección, si ya los tienes todos y
   te sobra espacio no te preocupes, sólo son eso, espacios sobrantes.

P: ¿Por qué cuando toco la Flauta de Ricky/Moosh/Dimitri me dice que está
   desafinada y mi compañero no aparece?
R: Eso es porque no se puede o no se debe usar al compañero en esa área.

P: ¿Cuál es el "Secreto para viajar en el Tiempo" que te pide Farore?
R: Este "Secreto del Tiempo" NO existe, es una mala traducción en el juego,
   en realidad Farore se refiere es a los Secretos de Memoria. Esto se debe
   a que en la traducción del juego del Japonés al Inglés, hubo una pequeña
   falta en la traducción y en vez de poner esto: "Do you know A secret to
   move through time?" (¿Conoces ALGÚN secreto para mover en el tiempo? que
   es lo que debería decir Farore), pusieron esto: "Do you know THE secret
   to move through time?" (¿Conoces EL secreto para MOVERSE en el tiempo?)
   (el THE cambia el sentido completo de la oración y por ende el contexto)
   por supuesto debido a esta falta cuando se hizo la traducción del juego
   del Inglés al Español los traductores lo tomaron literalmente y pusieron
   que Farore dice "¿Conoces el secreto para viajar en el tiempo?", pero
   nuevamente repito que dicho secreto NO existe, y que es un error en la
   traducción.

P: Rogelio Oyervidez Arizpe <royervidez{@}hotmail{.}com> pregunta:
   "Sólo quiero saber si sabes que hay en el presente del Zelda (Ages) el
   cuadro es 13-H, es donde aparece el barco pirata del pasado, pero en el
   presente?. Gracias."
R: Puedes acceder a este cuadrante (13-H) del mapa SOLAMENTE en un Juego
   Conectado (es decir, estás continuando en Oracle of Ages un juego del
   Oracle of Seasons), en este cuadrante se halla un Suelo Fértil. Esto es
   debido a que el Zora que guarda la entrada a esta área ha sido movido al
   presente en el Juego Conectado (en un Juego Nuevo está en el pasado) por
   tanto puedes entrar a esa zona en el presente y llegar a ese cuadrante.
   En un Juego Nuevo NO HAY FORMA ALGUNA de acceder a este cuadrante ni al
   Suelo Fértil que hay en él (que por cierto, suele producir muy buenos
   anillos).

                                    /\
  /--------------------------------/__\---------------------------------\
 /     C a p í t u l o  (XVII)    /\  /\   L í n e a s   F i n a l e s   \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Información de contacto, versiones de la guía, agradecimientos y copyright.

---------------------------------------------------------------------------
(XVII.1) <> Contactando al Autor
---------------------------------------------------------------------------

*Removido, ya no atiendo consultas respecto a esta guía.*

---------------------------------------------------------------------------
(XVII.2) <> Versiones de la Guía
---------------------------------------------------------------------------

---<>---  VERSION ACTUAL  ---<>---
Versión 1.3.3/Final | 366KB | 31/08/2013
 - Cambiada la licencia de este documento a CC y removida la sección de
   contacto.
---<>-----------<>-----------<>---

Versión 1.3.2/Final | 366KB | 14/09/2006
 - Agragada la contribución: cómo acabar más fácilmente con HardHat Bettle.
 - Algunas preguntas más a la sección de Preguntas Frecuentes.

Versión 1.3.1/Final | 363KB | 23/09/2005
 - Agregada la Misc. "Spin Attack Aéreo".
 - Creada la sección "Agradecimientos" dedicada a todos los lectores que
   han enviado sus contribuciones para esta guía.
 - Cambio en el e-mail del autor.

Versión 1.3/Final | 360KB | 11/08/2005
 - Terminado el Bestiario.
 - Agregadas secciones: Bipin y Blossom, Misceláneas y Preguntas Frecuentes.
 - Más arreglos en toda la guía y corrección de errores.
 - Esta es la versión final de la guía, será actualizada sólo si surge
   información importante.

Versión 1.2 | 328KB | 01/08/2005
 - Actualizada la Guía Completa para un Juego Conectado.
 - Actualizada la sección Mejora de Ítems con las mejoras que se obtienen
   por medio de Secretos en un Juego Conectado.
 - ¡Terminada la sección de Anillos con todos los 64 anillos!
 - Agregadas las secciones de Ítems, Secretos y Apéndice.
 - Corregidos muchos errores aquí y allá.

Versión 1.1 | 226KB | 21/07/2005
 - Mejorada la sección de Historia con la historia "oficial" extraída del
   manual en Español del juego Europeo.
 - Terminada la Guía Completa para un Juego Nuevo. Pronto será actualizada
   para un Juego Conectado.
 - Completada la sección de Piezas de Corazón con todas las doce piezas.
 - Agregada la sección de Mejora de Ítems.
 - Agregada la sección de Anillos ¡con más de 50 anillos!

Versión 1.0 | 51KB | 09/07/2005
 - Primera versión de la guía.
 - Agregada la Guía Completa hasta nada más terminar el primer calabozo.
 - Agregada la sección de Piezas de Corazón con apenas 4 piecitas...
 - Agregadas las secciones de Historia, Controles, Personajes, Sistema de
   Juego, Bestiario y Trucos y Secretos.

---------------------------------------------------------------------------
(XVII.3) <> Agradecimientos
---------------------------------------------------------------------------

Muchas gracias a los siguientes lectores por haber contribuído con info
extra para mejorar esta guía.

- Blanca Duran <pantry_queen{@}hotmail{.}com> envió una técnica eficiente
  para acabar con HardHat Bettle.

- Gabriel Amigo Santos <gabrielamigosantos{@}hotmail{.}com> contribuyó con
  la Miscelánea "Spin Attack Aéreo".

---------------------------------------------------------------------------
(XVII.4) <> Copyright
---------------------------------------------------------------------------

Copyright © 2005-2013 SefSermak

Este documento está protegido bajo la siguiente licencia:

Creative Commons CC BY-NC-ND:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/

Puedes copiar, transmitir y compartir este documento siempre y cuando:
- Acredites a su autor original como único autor del documento.
- No debes usarlo para fines comerciales.
- No debes modificarlo ni derivar otros trabajos desde este documento.

-----

This document is protected under the following licence:

Creative Commons CC BY-NC-ND:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/

You can copy, distribute and transmit this work under the following
conditions:
- You must attribute the author of this work as the only author.
- You may not use this work for commercial purposes.
- You may not alter, transform, or build upon this work.

-----

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Copyright © 2001 Nintendo.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Copyright © 2001 Nintendo.