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*** "COMPLETE" SOLVE FOR ZELDA IV:LINK'S AWAKENING [GAMEBOY]
*** VERSION 1.1, COPYRIGHT (C) 1993-1997 BY CHRISTER ERICSON
***
*** THIS TEXT MAY BE FREELY DISTRIBUTED AS LONG AS NO FEE
*** IS CHARGED AND AS LONG AS THE TEXT REMAINS UNCHANGED.
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*** UNDER NO CIRCUMSTANCES DO I WANT YOU TO SEND ME QUESTIONS
*** ON HOW TO PLAY THIS GAME. Since this file was released
*** in 1993 I have received emails on a virtually daily basis
*** from people asking me how to do this or that, never noting
*** that the file was several years old, and rarely asking
*** politely (but rather telling me to tell them).
***
*** For a long time I patiently tried to answer questions to
*** the best of my ability but eventually the pressure was too
*** much. I have seriously considered pulling this file completely,
*** but as a last minute change I decided to remove my email
*** address from it instead.
***
*** If I continue receiving qestions I will however be forced to
*** pull the file and it will be the gamers who suffer. Please
*** respect my wish and don't send me any questions on the game
*** (nor comments on this solve file).
***
*** Thank you.
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Note: Map coordinates are occasionally given as R<row#>C<column#>,
both for the world map as well as for the dungeon maps.

[Note that when this file was written I was unable to find two
 pieces of heart. Since then I found these pieces and, at the
 time of writing this 4 years later, have forgotten all about
 them. I believe one piece in in the right-hand side of the castle
 moat. The remaining piece, you have to find yourself.]

[Some game bugs include:

 o Once when I restarted the game after having played for a while, the
   sprites that normally build up to a lightning bolt in the intro were
   not properly initialized and instead some level building blocks
   were used.
 o Also only once, in the room at R7C3 in Angler's Tunnel (level #4)
   I sorta moonwalked over the pots and over the wall towards the chest,
   when the game suddenly hung.

 There are other bugs too, all well-known by now. Some day I might
 have the time to describe them here. The bug reports below I have
 not had the time to verify:

 o Get the power bracelet. Go back to where the toadstool is. Cut
   the bushes down and get the toadstool. Take one step east. Face
   south. Try to pick up the wall. If this is done right, you will
   pick up a rock and you should see part of a door.
 o In Eagle's Tower (Level #7) someone "jumped from the second
   floor to the fourth floor with out warping or destroying the
   pillars.
]

General hint:

o Some doors can be opened by picking up and throwing pots at them
  (this of course requires that you have either power bracelet).

Not in the main text but should be:

o When you get exactly 5 secret seashells, go to the seashell
  mansion and you will receive a secret seashell in the gift that
  drops from the ceiling of the mansion.

o You can steal from the store by taking an item and running out
  when the store manager is looking away. However, if you do, you
  will be killed upon returning to the store.

Solving Zelda IV:

o After awakening in Tarin and Marin's house (in Mabe village), talk
  to Tarin to get your Shield back.
o Go south to Toronbo Shores to fetch your Sword.
o Retrieve the piece of heart (#1) in the well in Mabe Village.
o Travel to Mysterious Woods. By going through a wooden stump, you
  will find a Toadstool. Take it to the which (at Which's Hut) who'll
  mix you some Magic Powder (20). Sprinkle Magic Powder on the raccoon
  to get rid of it (it transforms into Tarin, is it?). Now get the
  Tail Key from the chest.
o While passing through Mabe on your trip to Tail Cave:
  get the secret seashell (#1) from the field of bushes, play the
  Trendy Game to win the Yoshi Doll, trade the Doll for a Ribbon from
  the woman at the Quadruplet's House, give the Ribbon to the small
  BowWow at Madam MeowMeow's House to receive the Can of Dog Food,
  play the Fishing Game and catch the lurker and a piece of heart (#2).
  (If you're short of rupies the Trendy Game is a foolproof way of
  getting more. To win each time you must time the release of the
  crane. Here's how to do it: With the B button, position the crane
  over the conveyer belt going down. When the object you want, typically
  one of the rupies, is at the top of the conveyer belt going up, lower
  the crane just slightly with the A button and release the button,
  and presto... object grabbed!)
o Stop by at Sale's House of Bananas and trade the Can for some Bananas.
o Use the Tail Key to enter Tail Cave (level #1). Inside you'll find the
  Roc's Feather. Beating the boss -- a worm-thing that you're supposed
  to hit the tail of -- earns you a heart and the Full Moon
  Cello.
o When you return to Mabe, you'll find that the Moblins has attacked
  the village and kidnapped the BowWow. Go north through Mysterious
  Woods to a cave in Tal Tal Heights to rescue BowWow. On the way,
  collect the piece of heart (#3) in Mysterious Woods/Koholint Prairie
  that you need the Roc's Feather to get at. To defeat the boss guarding
  BowWow, wait until he gets dizzy after ramming the wall and each time,
  quickly hit him twice with your sword.
o Travel with BowWow to Goponga Swamp and enter the Bottle Grotto
  (level #2). Inside you'll find the first Power Bracelet (it's guarded
  by two ghosts in a dark room at R3C2; to be able to defeat the ghosts
  you must, well, hint hint, use the Magic Powder). Since you need Bombs
  for this level, once you have over 200 rupies, return to Mabe and buy
  the Shovel, then buy Bombs. To get the Nightmare's Key you must pay
  attention to the stone slab: "First Pois Voice, Last Stalfos" (in
  plain text: first kill the rabbit, then the bat, and finally Stalfos,
  the robed skeleton thing). Also, grab the pot to make the non-moving
  platform move. Killing the boss -- a genie whose bottle must be
  destroyed first (pick the bottle up and throw it, whacking at the
  genie with your sword) -- earns you a heart and the Conch Horn.
o On your return trip to Mabe through Mysterious Woods, use the Power
  Bracelet to collect the piece of heart (#4) in the wooden stump (the
  one where you found the Toadstool), as well as the secret seashell
  (#2) in the chest. Under the stone at R6C3 is a genie who'll grant
  you more magic.
o Back in Mabe: return BowWow. Temporarily return to Tail Cave (now that
  you have Bombs) and get the secret seashell (#3) from the chest in the
  secret room (as shown on page 23 in the Zelda instruction booklet).
o Go talk to Richard at Richard's Villa. He'll have you return the
  five Golden Leafs from Kanalet Castle. (You don't necessarily have
  to visit Richard, you can go directly to Kanalet Castle if you like.)
o Go to Kanalet Castle. Give Bananas to Kiki the ape. He/she will call
  some other apes who'll build you a bridge (as well as leave you the
  Stick) so you can get in. Inside, you'll get the five Leafs by:
  killing the mad bomber, killing the raven (first throw a stone to
  rouse it), killing the first guards inside, killing the leftmost
  guard (that you have to use a Bomb to free from the wall), and
  finally killing the guy wielding a morning star.
o On your trip back to Richard's Villa, stop by at Seashell Mansion
  and get the secret seashell (#4) from the bushes nearby to the right.
o Back at Richard's Villa, get the secret seashell (#5) from the chest
  in his cellar. Dig in front of the owl statue in Richard's field to
  get the Slime Key.
o Use the Slime Key to enter Key Cavern (level #3). Here you'll find
  the Pegasus Boots (in a chest at the coordinates R2C3). Defeating the
  boss -- an eyeball which, hint hint, you'll have to run down -- gives
  you a heart and the Sea Lily's Bell. (I don't know, but I have a
  spare small key after completing this level, am I missing something?)
o Nearby is a Telephone Booth, and near the booth is a tree. By
  running into the tree, using the Pegasus Boots, you'll get a secret
  seashell (#6). In the single tree west of Tail Cave is another secret
  seashell (#7) that you can get with the Pegasus Boots (you have to run
  into the tree from the right, not from the top).
o Now, again since you now have the Pegasus Boots, visit the Dream Shrine
  in Mabe and fetch the Ocarina. Next, talk to Marin (she's at the
  weathercock) and learn the "Ballad of the Wind Fish" song.
o Travel to Ukuku Prairie. Give the Stick to Tarin(?) to get the
  Honeycomb. Also in Ukuku Prairie, under a stone (guarded by three
  pig guards, at R12C10) is a secret seashell (#8). Another secret
  seashell (#9) can be dug out from beneath the owl statue. To get at
  the statue, you have to bomb the west wall in the cave nearby (R10C9).
o Now travel to Animal Village. On your way, stop by at Martha's Bay,
  at the corner towards the mermaid statue. Cut the bush down to collect
  another secret seashell (#10).
o In Animal Village, give the Honeycomb to the bear cook. In return you
  get a Pineapple.
o The bear tells you that Marin's song will rouse the lazy walrus, so
  next is to fetch her. Use the warp hole to return to Mabe. Surprisingly
  (or perhaps not so) she's not at the weathercock. The small boy nearby
  lets you know she likes to go to Toronbo Shores. (Actually, she's at
  the far east of the Toronbo Shores.) Return via the warp hole with
  Marin, and rouse the walrus.
o With the walrus gone, you're on your way to Yarna Desert. Under a stone
  at the absolute southeast corner of the desert is another secret
  seashell (#11). Also, in the cave (at R13C16) is a secret passageway
  that leads to a piece of heart (#5).
o Defeating the sandworm boss -- by hitting its head -- earns you the
  Angler Key. If the key is swallowed by the sand, it drops down into
  the cave where you got the piece of heart.
o Next stop is the mountains. First, use the Angler Key to make the
  Angler's Tunnel appear from behind the waterfall. Second, give the
  Pineapple to Papahl (who's lost in the mountains, just as he said he
  would be). He'll give you a Hibiscus flower. Third, jump from the top
  of the mountain to land in front of the Angler's Tunnel. Fourth, enter!
o In the Angler's Tunnel you'll find the Flippers in the left, topmost
  room. To defeat the miniboss which roams the shallow water, use
  the Pegasus Boots and run him down from behind. To get at the chest
  with the Nightmare's Key you have to step on the magic stepping
  stones. Defeating the boss -- a fish, which you just hit repeatedly
  with your sword -- gives you a heart and the Surf Harp.
o Exiting from the Angler's Tunnel go east. Enter the cave and dive into
  the murky depths of the water within to find a piece of heart (#6).
o Return to the Angler's Tunnel and go west. Enter the cave -- Manbo's
  cave -- and learn his song, Manbo's mambo. Playing the mambo outdoors
  takes you to Manbo's pond, just outside of Crazy Tracy's house. Oh,
  speaking of Tracy, make sure you always carry one of her heart
  restoring elixirs. Playing the mambo in a dungeon takes you to the
  entrance. Remember to use it instead of taking the long route.
o Just about now a ghost will appear when you travel around. For me
  it has appeared both in the Tabahl Wasteland and in the Mysterious
  Woods. Roam around until it appears, then first, take it to the house
  by the bay, and then take it to the single grave next to the Witch's
  Hut. While at the grave, dig in the midst of the fungi near the grave
  to get a secret seashell (#12). Return to the house by the bay to get
  another secret seashell (#13), left there by the ghost.
o If you have enough rupies, now's the time to buy the Bow, before
  entering Catfish's Maw (level #5). If you don't have the rupies,
  temporarily return to Mabe once you do (you will get enough rupies
  in this level). To get the Hook Shot you must defeat the skeleton
  miniboss in several different rooms. The corner stones of the rooms
  tells you in which order to enter them (in order the rooms are at
  R5C6, R4C8, R1C6, and R1C2). You must dive into the water to get
  the Nightmare's Key. Defeating the boss -- a worm-thing appearing
  from the walls that you have to drag out from the wall with the Hook
  Shot and hit repeatedly with your sword -- earns you a heart and the
  Wind Marimba.
o Again go to Animal Village and give the Hibiscus to Ms. Goat who'll
  give you a Letter in exchange. Take the letter to Mr. Write and he'll
  give you a Broom. Return to Animal Village and give the broom to
  Ulrira's wife who in return gives you a Fishing Hook. What will the
  Fishing Hook become? Actually, it will become the Mermaid's Necklace
  if you stop by at the fisherman under the bridge to the island in
  Martha's Bay. Return the Necklace to the mermaid, and she'll let you
  take a Scale from her tail. Insert the Scale into the mermaid statue
  and you'll find the Magnifying Lens. You'll need this at the end!
o Now that you have the Hook Shot, go into the underground cave near
  the ghost's grave (you can enter it from a grave in the cemetery as
  well) and get the piece of heart (#7).
o Get the secret seashell (#14) from under the bush on the island in
  the lake in Ukuku Prairie. (How many prepositions were there in that
  sentence?)
o If you have 300 rupies, go to the Signpost Maze and follow the
  instructions given. Pay Mamu to learn the Frog's Song of Soul. If
  you haven't, I'd suggest you get the money by playing the Trendy Game
  in Mabe.
o Next is Face Shrine (level #6). Actually, there are two shrines. First
  go south and retrieve the Face Key from the first shrine (the boss
  is easily defeated by shooting 12 arrows into it from a distance.)
  Use the Key to raise the second shrine from the ground. Inside, go to
  the left first. Here you'll find the level-2 Power Bracelet (you will
  have to Bomb a wall to get to it). You will also find a stair which
  goes outside, where you'll find a secret seashell (#15) in a chest.
  I had troubles finding the map; it's in a chest which appears once
  you have defeated the three magicians that's in the room. Defeating
  the boss gives you a heart and the Coral Triangle.
o From now on, you will need the help of the rooster. Unfortunately,
  it's dead, so you need to resurrect it. Its body lies buried under
  the weathercock in Mabe. Push at the weathercock and a stairway is
  revealed (and no, it is not possible to move the weathercock until
  you have conquered level 6). Play song #3 to resurrect the rooster.
o Before you take on the next level, it would be nice to have the
  level-2 Sword, wouldn't it? Therefore, now's the time to collect
  the remaining secret seashells. Up the mountain you go. First,
  while you're in the mountains, stop by at the Henhouse, enter the
  cave nearby and retrieve the Bird Key. Now, get the secret seashell
  (#16) from under the stone at the end of the bridge going right. Get
  another secret seashell (#17) from the chest on top of the mountain
  (just continue to the right). To get at the chest, you have to Bomb a
  wall inside the mountain. The three remaining secret seashells are:
  (#18) under the bush on the small island in the south of Martha's Bay,
  (#19) is hidden in the ground in front of the owl statue near the
  bridge, under which the fisherman was, and (#20) is in the earthen
  room to the immediate left of the entrance to Kanalet Castle (the one
  you need to take the rooster for a ride to get at). Now that you have
  all 20 secret seashells, stop by at Seashell Mansion and collect the
  level-2 Sword, with which you can shoot lightning bolts when your
  heart containers are full.
o Speaking of hearts, in the cave to the northeast of Animal Village is
  another piece of heart (#8) giving you a new heart container.
o Another thing you'd want to do before doing anything else is to go
  to Toronbo Shores and the cave there. As of a sudden, there's this
  dude there who will trade you the Boomerang for whatever is in your
  B button (I recommend you trade him the Shovel, or the Feather).
  Use the Boomerang to clear the field of bushes to the south of
  Martha's Bay (at R16C10) so you can land there with the rooster and
  take the stairway down to the genie which will grant you more Bombs
  (or alternatively, more Arrows, if you say no to his first offer).
  It's entirely up to you if you want to keep the Boomerang or trade
  back your original item. The Boomerang is pretty nifty to have though,
  since it saves you a lot of Bombs when you are to toggle crystal
  switches, for instance.
o OK, now go to the Eagle's Tower (level #7) in the east of the
  mountains. Here you get the level-2, Mirror Shield. To get to the
  fourth floor you have to pay attention to the stone slab message:
  "The riddle is solved when the pillars fall." (What you do is that
  you take the cannonball and throw it onto the four pillars on the
  second floor and the fourth floor will fall down into the third
  floor!) Defeating the boss gives you (as always) a heart, and the
  Organ of Evening Calm.
o Head to the left of the mountain. In the room that you get to when
  you take the stairs going down at R1C8, Bomb the south wall to get a
  piece of heart (#9).
o Continue going left. Under a stone is a stairway down to a third
  genie. This one will grant you more Arrows (or Bombs, depending on
  what you did at the previous genie).
o Play the #3 song to awaken the guardian of Turtle Rock (level #8).
  Kill it, and enter. The stone slab says: "Fill all the holes with
  the rock that rolls, this (+) is the key." This refers to the
  thing that starts rolling out floor tiles when you push it. It can
  be controlled by you pushing the joypad! The crystal switch that
  you're unable to find is in a secret room at R6C7. You'll find
  a stair which leads out and to a piece of heart (#10). You'll also
  find the Magic Rod, which you need to melt the ice. Defeating the
  boss earns you a heart and the Thunder Drum.
o So, now you have all the eight instruments. Rush to the egg and play...
  ...the Ballad of the Wind Fish, what else!? An opening into the
  egg appears. You enter, but you can't seem to get anywhere. What to
  do? What to do? Well, Ulrira advices you to go to the Library, so
  why don't you do so. Using the Magnifying Lens you are now able to
  read the small print of the book of secrets. Here you'll find the
  directions to travel once you're inside the egg's maze. (Note: these
  directions vary from game to game, so if you quit the game for the
  day, you will have to return to the library to get new directions.)
  Finally, you stand in front of your last opponent, or rather
  opponents. They say:
  "We were born of nightmares... To take over this world, we made
  the Wind Fish sleep endlessly! If the Wind Fish doesn't wake up, this
  island will never disappear! We would have been the masters of this
  place... But you had to come here and disrupt our plans! Heh heh!
  You can never defeat us!!! Let's rumble!"
o All bosses up until now have been rather cheesy, but the nightmares
  are quite tough. There are six of them (or perhaps it is only one,
  which has six stages). To defeat them, I suggest you:
  First : Use Magic Powder (3 times)
  Second: Strike the lightning bolts with your sword (4 times)
  Third : Stand still and just chop at the end of the tail (8 times)
  Fourth: Run into it with the Pegasus Boots (6 times)
  Fifth : Run into it with the Pegasus Boots (1 time)
  Sixth : Shoot arrows at the eyeball (some 15-20 times)
o Climb the stairs before you, and... you have completed the game!
o Here's what the owl says, again:
  "Hoot! Young lad, I mean... <Link>, the hero! You have defeated
  the Nightmares! You have proven your wisdom, courage and power!
  ... ... ... ... As part of the Wind Fish's spirit, I am the guardian
  of his dream world... But one day, the Nightmares entered the dream
  and began wrecking havoc. Then you, <Link>, came to rescue the
  island... I have always trusted in your courage to turn back the
  Nightmares. Thank you, <Link>... My work is done... The Wind Fish will
  wake soon. Good bye... Hoot! ... ... ... ... ... ... ... ..."
o And what the Wind Fish says:
  "I AM THE WIND FISH... LONG HAS BEEN MY SLUMBER... IN MY DREAMS...
  AN EGG APPEARED AND WAS SURROUNDED BY AN ISLAND, WITH PEOPLE, ANIMALS,
  AN ENTIRE WORLD! ... ... ... ... BUT, VERILY, IT BE THE NATURE OF
  DREAMS TO END! WHEN I DOST AWAKEN, KOHOLINT WILL BE GONE... ONLY THE
  MEMORY OF THIS DREAM LAND WILL EXIST IN THE WAKING WORLD... SOMEDAY,
  THOU MAY RECALL THIS ISLAND... THAT MEMORY MUST BE THE REAL DREAM
  WORLD... ... ... ... ... COME, <Link>... LET US AWAKEN... TOGETHER!!"
  "PLAY THE EIGHT INSTRUMENTS! PLAY THE SONG OF AWAKENING!!"

  Congratulations, you have solved the game!


GUIA DE SUPER METROID
(para Snes)

Version: 2.6

POR: TMola

EMPEZADA: 31\08\2002
TERMINADA: 1\09\2002
Ultima actualizacion: 02\04\08

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ACTUALIZACIONES:

VERSION 1.0: Todo lo que pensaba poner en la guia esta listo.
VERSION 1.1: Le agrege algunos items y corregi algunos errores menores.
VERSION 1.5: Algunos cuantos detalles. Ya no necesita ajuste a la ventana.
Un problema resuelto en una parte de Brinstar (para correr mantengan apretado
B y aprieten la direccion en que quieren correr)
VERSION 2.0: Movimiento especial "Crystal Flash" agregado. Un asunto con el
Wave Beam y las Power Bomb (error grave). Agregada la seccion de TIPS. Nueva
seccion de FAQ's.
VERSION 2.5: Algunas correcciones y aclaraciones, y mas FAQ's
VERSION 2.6: Algunos upgrades mas en la caminata, mejor explicacion del salto
con bombas, mas FAQ's. Correccion del alineado.

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INDICE:

PROLOGO
TIPS ANTES DE EMPEZAR
INTRO
CAMINATA
POWERUPS Y ESAS COSAS
TECNICAS Y ARMAS SECRETAS
FAQ
CREDITOS
COSAS LEGALES
SOBRE EL AUTOR

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PROLOGO:

Aqui tienen una guia en español para el Super Metroid, mi juego de
plataformas favorito, no es una guia para conseguir el 100% de los objetos,
hacerlo en menos de 2 horas o con poco porcentaje de objetos; es una guia
normal. Espero que aun asi les guste.

Mandenme mails, no se hagan problema. Pero detallenme bien como y donde estan
y ponganle titulo al mail (SMetroid, Metroid 3, o algo por el estilo) porque
lo puedo confundir con Spam y eliminarlo o peor aun, bloquearlo. Si pueden
adjuntar una imagen para mostrarme donde estan, mejor.

IMPORTANTE: Como le juego en emulador no nombro todos los puntos de Save,
espero que se puedan arreglar solos. Todos son mostrados en el mapa del juego.

Otras Etc.: La mayoria de la caminata esta hecho pantalla por pantalla (al
principio no pero despues si).

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TIPS ANTES DE EMPEZAR:

Estos son algunos consejos que les pueden resultar utiles.

1.- Para correr, mantene el boton B apretado y apreta el direccional al lado
que quieras correr.

2.- Si te parece que te quedaste atrapado en un callejon proba a detonar
algunas bombas, Power Bomb y si lo tenes, el X-Ray Scope.

3.- Contra los jefes, recorda que el Charge Beam siempre es mas poderoso que
los misiles y si tenes el Plasma Beam es todavia mas poderoso que los Super
Misiles.

4.- Las puertas azules se abren con tiros normales; las rosas se abren con 5
misiles o un Super; las verdes con un Super; las naranjas con una Power Bomb;
y las grises cuando mates a todos los enemigos de la pantallas o cuando mates
al subjefe o jefe de esa zona.
Y si no podes abrir una puerta, acordate de ese lugar y volve despues.

5.- Siempre deja los tanques de reserva en Auto. Es mas efectivo y comodo.

6.- Deja que pase la intro y mira un poco como juega la maquina, te enseñara
algunas cosas.

7.- Mira bastante seguido tu mapa, aunque no este completo te puede ayudar
mucho.

8.- Si no te gusta como estan los controles, cambialos, el modo default es
comodo, pero si le jugaste por ejemplo al Megaman X podes poner los controles
igual, asi te toma menos tiempo acostumbrarte.
Y tambien tomate tu tiempo para acostumbrarte a los controles que elijas.

9.- Muchas veces vas a tener que volver a zonas que ya estuviste, pero ahora
con nuevos implementos, tendras nuevos caminos a seguir. Por ejemplo en
Norfair no podes hacer mucho hasta que conseguis el Space Jump.

10.- Trata de mejorar las habilidades secretas (Walljumping y Bomb Jump),
pueden ser muy utiles, como conseguirte una expansion de Supers y eso te
puede dar una buena ventaja.

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INTRO:

Samus empieza a contar la historia de los Metroids anteriores (los juegos) y
que despues llevo una larva a la estacion Ceres para que investigaran la
energia y despues sucede que la Colonia espacial esta bajo ataque y aqui
empieza tu juego.

ESTACION ESPACIAL:

Baja hasta la puerta de abajo y anda a la derecha, derecha, baja hasta la
puerta de la derecha y entra, aca ves que estan todos los cientificos por el
piso y que falta la larva, segui a la derecha hasta que te encontres con un
enemigo que tiene la larva, aunque lo trates de matar te gana y se va con la
larva. Se activa la autodestrucion y tenes que escapar en un minuto,volve
hasta arriba adonde empezaste el juego, no te preocupes por esas cosas que
caen y te pegan, no te sacan energia. Mi record: me sobraron 34'':41 (intente
muy poco).

Samus escapa en su nave a toda velocidad al planeta Zebes donde vas a estar
el resto del juego.

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CAMINATA:

PLANETA ZEBES:

Despues de que aterrice la nave ya tenes control de Samus otra vez (en la
nave podes recuperar energia y municiones y salvar). Anda a la puerta de la
izquierda, segui a la izquierda hasta el hoyo y dejate caer hasta el fondo y
abri la puerta bajo tus pies, cae hasta el fondo y entra en la puerta de la
derecha, segui el pasillo hasta la derecha y entra en la puerta, baja por el
ascensor apretando abajo, anda a la izquierda y ves una bolita, agarrala es
la morphing ball que te permite hacerte una bolita, despues de eso una camara
te detecta e hizo despertar a todos los monstruos del planeta (pero sin esto
no podias avanzar), sali por la derecha, disparandole al bloque y apreta
abajo dos veces y te convertis en una bolita y podes pasar, anda a la derecha
y entra en la puerta, dispara para abajo para pasar, hacete ball y pasa por
abajo y entra en la puerta.

Aqui dentro te encontras con un item nuevo llamado misiles que necesitas para
abrir las puertas de color rosa, cada uno que te encontres te da una capacidad
maxima aumentada en 5. Sali y volve a arriba y entra en la puerta de la
derecha (tirandole los 5 misiles que tenias), segui el camino y ves 5 Misiles
mas, agarralos y volve al ascensor, subi.

Anda a la izquierda, y ves que aparecieron enemigos (sino que gracia tendria
el juego), disparales (un tiro sera suficiente) y entra en la puerta de la
izquierda, subi hasta arriba de todo matando a los bichos que se te crucen y
entra en la puerta, subi hasta la primera puerta de la derecha (LA ROSA),
segui y entra en la puerta de la derecha y ves un artefacto que si lo tocas
te da un mapa (no completo) de la seccion en la que estas (BRINSTAR).

Volve al pasillo vertical (si queres salvar anda a la segunda puerta de la
izquierda (contando de arriba para abajo)), subi hasta arriba de todo y
metete por el pasadizo de la derecha hecho Ball, entra por la puerta de la
derecha, mata a los bichitos desde lejos y reabastecete de provisiones si no
estas al FULL, abri (no entres llenate de misiles antes) y cuando estes listo
entra por la puerta de la derecha, aca hay una estatua que tiene un nuevo
item el BOMB que te sive para dejar bombas mientras esta hecho BALL, pero la
puerta se cierra y la estatua empieza a cobrar vida y tendras que luchar con
el/ella/eso.

Torizo: Tirale con los misiles al estomago despues de unos 3 ó 4 le empieza a
sangrar, segui tirandole misiles otros 3 ó 4 y pierde la cabeza (literalmente)
y se pone mas rapido un misil mas lo destruira. En cuanto a los ataques, te
va a venir corriendo y a dañarte, lo que tenes que hacer es convertirte en
Ball y pasar por abajo; tambien puede tirarte unos bumerans de energia (como
los de Guille en Street Fighter), cuando te tire por abajo saltalo y cuando
te lo tire por abajo agachate (no es necesario convertirse en Ball). Despues
de que lo derrotes te da un monton de energia y misiles para que
reabastecerte.

Sali de este cuarto, segui a la izquierda, subi a la plataforma de la derecha
y ves que el pasadizo esta tapado por bloques usa Bomb y pasa.

Anda al pasillo vertical y anda a la puerta de la izquierda de mas abajo (la
unica que te quedaba por investigar), pasa por el pasillo con tus habilidad
Bomb, entra por la puerta de la izquierda y agarra los misiles. Sali al
corredor vertical y anda abajo adonde estaban los bichos lagarto, baja hasta
el fondo de todo y entra en la puerta de la derecha, mata al bicho que tenes
justo enfrente tuyo y pone una Bomb donde estaba y se abre un agujero en el
que tenes que poner mas Bombs y baja para agarrar unos misiles.

Volve al corredor vertical y subi hasta arriba de todo, destrui los bloques de
la pared izquierda con las Bombs, entra en la puerta y segui el camino a la
izquierda y agarra el Energy Tank, entra en la puerta.

Baja por aqui, pero cuidado con los bichos estos que para matarlos tenes que
darles con 2 Bomb o un misil (dale con los misiles que cuando se mueren te
dejan uno), anda a la izquierda (a la derecha todavia no podes hacer nada.
Segui a la izquierda hasta el ascensor y baja.

BRINSTAR: (de aca en mas (casi) todo va a estar dividido pantalla por
pantalla.

Okey Dokey, estamos en otra zona y ni idea de adonde ir.

Adonde estas ahora le voy a decir el corredor vertical.

Baja y entra en la primera puerta de la izquierda (contando de arriba para
abajo), segui a la izquierda y rompe la pared con un Bomb, segui a la
izquierda hasta que te choques con otro bloque y rompelo con una Bomb. Entra
en la puerta y agarra el mapa.

Volve al corredor vertical y entra a la puerta de la derecha a la misma
altura que la puerta de recien, subi por arriba y cae por los bloques que
desaparecen y agarra los misiles, para salir rompe con una Bomb la pared
izquierda.

Volve al corredor principal y anda a la puerta de la izquierda (si queres
recargar los misiles) y abajo de todo (al menos hasta donde podes llegar
ahora).

Segui a la izquierda y trata de no matar a los bichos porque te alumbran el
lugar, entra en la puerta y recarga tus misiles. Volve al corredor vertical y
entra en la puerta opuesta a la que entraste recien.

Segui a la derecha hasta que te encuentres con una pared de bloques y volala
con Bombs, entra en la puerta de la derecha.

Segui a la derecha sin cambiar de nivel y dejate caer (adonde estan los bichos
saltadores arriba hay unos misiles, es posible agarrarlos ahora con el salto
de pared, pero es dificil (sobretodo dominar la tecnica) llegar arriba pero
no imposible, si no lo podes conseguir, no importa ya lo vas a agarrar,
recorda donde estaba).

Bueno, baja del todo por la derecha y segui a la izquierda, entonces veras
unos misiles, agarralos. A la derecha tenes un pasadizo y ves que dos bloques
de abajo son diferentes volalos con una Bomb y pasa, aca abajo tenes uno de
los Upgrades de las armas el CHARGE BEAM, agarralo y anda a donde entraste y
ahora anda por arriba y entra en la puerta de la derecha, mata a los bichos
grandotes y subi por la puerta de arriba. Y te encontras con un SUBjefe.

Spore Spawn: Escondete en el rincon izquierdo hecho Ball y espera hasta que
abra su "ojo" y tirale con un misil (o dos o tres), por cada vez que le tires
un misil se pone mas rapido pero igualmente es facil. Si se terminan los
misiles o tenes poca energia pegale un tiro a los bichitos que caen del techo
que te dan misiles y energia. Creo que con unos 8 misiles se petrifica y lo
podes usar de plataforma para subir arriba y entrar en la puerta de la
derecha.

Segui el camino hasta la derecha de todo y metete por el caño, y cuando llegas
abajo te encontras una estatua que tiene en sus manos los SUPERMISILES, sali
por la izquierda y segui por la izquierda y abri la puerta con un Super (asi
le digo yo a los SUPERMISILES), entra y sali por el pasadizo de la izquierda
(primero pone una BOMB y despues tirale un SUPER).

Saliste a donde estabas antes, anda adonde agarramos el Charge y segui a la
derecha por el pasadizo y tirale un Super a la puerta, segui todo el camino
a la derecha y entra en la puerta.
Corre, con el boton B (por defecto) apretado por la plataforma de arriba
hasta llegar a la puerta, entra.

*NOTA*: Alguna gente tiene problemas para pasar por esa plataforma de arriba,
cualquier cosa mandenme un mail y les mando un savestate. No se necesita
NINGUN aditamento\equipo para pasar esa plataforma.

Baja hasta el fondo, a la izquierda tenes un recargador de energia, una vez
preparado anda por la puerta de la derecha. Segui a la derecha y entra en la
puerta. Disparale al bloque sobre ti y si dominas (aunque sea un poco) el
salto de pared subi y tirale una Bomb y al de atras dale un tiro normal, pasa
hecho Ball y entra en la puerta. Agarra otro Upgrade para tu arma el SPAZER y
volve por donde subiste. (Si no podes subir, acordate de volver cuando tengas
las Hi-Jump Boots)

Segui todo el camino por la derecha hasta que llegues a un ascensor, baja por
el y llegaras a NORFAIR

NORFAIR:

Anda hasta abajo de todo (sin romper el piso) y anda a la izquierda. Agarra
el tanque de energia y pisa cerca de la izquierda para que desaparezca un
bloque, metete por ahi y entra en la puerta. Rompe los bloques superiores,
salta al otro lado y agarra las HI-JUMP BOOTS, sali por donde entraste. Segui
tu camino yendo hacia arriba, agarra los misiles y segui hacia la derecha
para salir.

Volve con el ascensor a BRINSTAR

BRINSTAR:

Desde el ascensor disparale con un Super a el bloque de abajo para abrir un
pasadizo, entra por la boca y por la puerta.

Aca adentro disapara al piso para poder seguir y abajo de todo donde esta esa
puerta que no se puede abrir, a la derecha tenes un bloque que podes destruir
con una Bomb, segui por ese camino y entra en la puerta.

En esta habitacion tenes como 4 de esos bichos grandotes, si tenes el SPAZER
son faciles si no... te va a costar mucho. Despues de destruidos los 4
fantasticos (los bichos esos), busca por el suelo un lugar que parece que le
hubieran dado un hachazo pone una Bomb, metete por el pasadizo y entra en la
puerta.

Aca tenes una banda de esos bichos que se cubren pero el SPAZER los
atraviesa, segui a la derecha y ves que te van tirando espinas, lo mejor es
ir atorado (a lo loco) tirando tiros para todos lados, total cuando matas al
bicho te da un monton de energia, entonces entra en la puerta.

En este lugar si disparas arriba se abre un pasaje y en la puerta que sigue
tenes un lugar para recargar energia y misiles que dudo que necesites. En la
entrada de vuelta segui a la derecha y ves un tipo decapitado que se parece a
vos y enfrente un OJO.

Eyeball: Dale con tres misiles cuando abra los parpados (cuando veas el
ojo) y listo.

Puede que ahora si necesites lo de la energia y misiles. Y una vez que estes
listo pasa la puerta para encontrarte con un JEFE PRINCIPAL.

KRAID: Aparece del suelo, primero tirale un golpe comun para que abra la boca
y despues carga el arma y tirale con el arma cargada, no va a aguantar mas de
3 (si tenes el SPAZER). Entonces aparece de cuerpo completo, subite a las
plataformas de arriba, tirale un tiro comun para que habra la boca, hace que
se coma 3 Supers y chau jefe.

Despues de ganarle, la tipica energia y misiles, y desaparecen las espinas
del suelo y podes entrar en la puerta de la derecha.

Aqui solo agarra el VARIA SUIT, OH Yeah ahora Samus es naranja. Te acordas de
aquella puerta gris que no se abria, ahora si, entra, mata a los bichitos con
Bombs y tirale un par de tiros al techo para que aparezca un ENERGY TANK.
Volve al ascensor y baja por el.

NORFAIR:

Anda a la primera puerta de la derecha (contando de arriba para abajo), y
entra (antes no te dije que entraras aca porque sino te quemaba el calor).

Rompe el suelo de un tiro y anda para la derecha y entra en la puerta.

En el tercer agujero, donde esta la lava abajo a la derecha hay un bloque que
esconde un misil, agarralo (rapidamente) y segui tu camino sobre las
plataformas hacia la derecha y entra en la puerta.

Segui para la derecha, con cuidado de no tocar la lava y entra en la puerta.

Segui a la derecha hasta que llegues a una pared rompe el piso, agarra los
misiles, cuidado de no tocar los pinches o la tortuga voladora. Volve arriba
y rompe ese suelo que parece misterioso, segui el camino y en la bifurcacion
anda abajo.

La puerta de la derecha mas arriba, tiene unos bichitos (si te falta energia
misiles o Supers, pegale un par de tiros. Entra a la puerta de la derecha
abajo.

Segui a la derecha esquivando a las bolas voladoras y los tiros de los golems
de lava y sobretodo de no caer en la lava, entra en la puerta.

Entra en la puerta de la derecha, a la de abajo vas a venir despues, MUCHO
despues.

Segui todo a la derecha hasta la pared, y tirale unos tiros al techo y segui
tu camino (te diria que te apures pero el ascenso de lava va lentisimo).
Entra en la puerta.

Aca te tenes que subir a esos bichos ascensores para llegar al otro lado,
hacete Ball cuando pases cerca de pinches y salta cuando este por llegar al
otro lado. Entra en la puerta.

Cuidado con los bichos de aca que son resitentes. Entra en la puerta rosa.

Anda saltando de plataforma en plataforma hasta que llegues a una columna
mecanica, disparale a la parte azul para que se abra, agarra los misiles y
segui a la derecha y desde las espinas, salta arriba y salta en el borde con
el salto de pared. Entra en la puerta y agarra el WAVE BEAM. (No te preocupes
si no lo podes agarrar ahora con el salto de pared, mas adelante habra una
manera mas facil de agarrarlo, cuando tengas el Grappling Beam, yo te hare
recordar esto).

Volve por donde estaban las espinas por el medio masomenos hay un par falsas
que cuando las pisas se rompen y pasas abajo. Entra en la puerta de la
izquierda.

Entra en la puerta de arriba.

Entra en la puerta verde de arriba a la derecha.

Mata a los bichos, disparale al techo y subi, mata bichos si te falta algo y
entra en la puerta de la derecha.

Corre a la derecha sin parar y antes de entrar en la puerta, dispara al techo
para encontrar un pack de misiles, ahora si entra en la puerta.

Agarra el SPEED BOOSTER y sali corriendo.

Corre sin parar a la izquierda (WOW, ESO ES VELOCIDAD) y entra en la puerta.

Baja y sali por la izquierda.

Entra en la puerta de la izquierda por la que viniste (la idea es volver al
corredor vertical).

Segui a la izquierda.

Y a la izquierda.

Y mas izquierda.

De vuelta en el corredor vertical. Anda a la puerta verde que tenes
enfrente.

Corre con todas las ganas porque sino no llegas, entra a la puerta de la
izquierda.

Anda saltando de bicho a plataforma y entra en la puerta de la izquierda.

Subi hasta arriba de la pantalla y al lado de la puerta rompe el piso y cae
por el agujero a la derecha, por un pasadizo y entra en la puerta.

Aqui consigues otro POWERUP para el arma el ICE BEAM, sali por donde
entraste.

Ahora si anda a la puerta azul de arriba.

Congela a los bichitos para poder llegar a la derecha, al ultimo congelalo
bien arriba, pasa por el pasadizo, congela tambien a la tortuga para poder
pasar y entra en la puerta.

Dejate caer y pasa por arriba de las columnas, por donde va el bicho, y
sali por la puerta de la derecha.

UNA COSA QUE ME QUEDO PENDIENTE
A la izquierda del jefe de Brinstar, fijate en el mapa que hay una subida muy
larga, ahora que tenes el Ice Beam podes subir hasta arriba del todo,
congelando los bichitos y parandote sobre ellos, cuando llegues arriba de
todo, entra en la puerta de la derecha, pasa hasta la proxima puerta y ahi
rompe el piso de un tiro y en la habitacion de la izquierda estaran las
Power Bomb.

Ahora entiendo lo que me preguntaban por lo de la Power Bomb. Perdonen por
que no me di cuenta. Cuando las agarren vuelvan aca.

Again in the vertical corridor, anda abajo (sin romper el piso) y entra en
la puerta de la derecha.

SAVE y derecha.

Corre a la derecha sin parar hasta la puerta, entra.

Baja y anda a la puerta de la izquierda disparandole primero a la parte azul
de la columna (NOTA QUE NECESITAS EL WAVE BEAM).

Si no lo tenes hay otra forma: ¿te acordas donde fuimos para conseguir el Ice
Beam? La primera puerta a la izquierda del corredor vertical. Entra, pasa
corriendo y llegas a un lugar con bloques con dibujos de Power Bomb, rompelas
con tus nuevas Power Bomb y dejate caer, entra en la puerta de la izquierda.
Cae hasta abajo y entra en la puerta. Corre hacia la derecha y con el Speed
Boster vas a romper las paredes que se te crucen, entra en al puerta de abajo
y ahi esta Crocomire.

Segui abajo y entra en la puerta de abajo.

Metete por la puerta verde de abajo.

Crocomire: Cuando abra la boca podes:
1)Tirarle con un misil para que retroceda 2 pasos.
2)Tirarle con un tiro cargado para que retroceda 3 pasos.
3)Tirarle con un Super para que retroceda 4 pasos.

Despues de unos cuantos pasos llega a un puente que se rompe y se quema en
la lava, segui a la izquierda y aparece el mismo bicho pero solo los huesos
y cae.

Segui a la izquierda.

Aca para llegar a esa puerta tenes que saltar corriendo desde el suelo hasta
el borde y ahi si corriste bien podes llegar hasta arriba. Si lo necesitas
podes hacer un salto de pared, pero no hace falta si saltas bien.

Agarra la Power Bomb y sali.

Entra en la puerta de abajo a la izquierda.

Entra en la puerta rosa de la derecha.

Anda a la derecha, pasa por el pasadizo y anda a la derecha para agarrar
los misiles.

Sali por donde entraste.

Entra en la puerta de abajo.

Detona un Power Bomb para sacar los obstaculos, entonces desde la derecha
de todo anda corriendo a la izquierda, y si sos muy habilidoso salta a la
izquierda y despues cambia a la derecha y hace el salto de pared para
conseguir los misiles. Despues corre todo a la izquierda y entra a la puerta.

Ni bien entras enfrente tenes el GRAPLING BEAM, si no te salio lo de recien,
ahora con el Grapling Beam es mas facil, colgandote de las tortugas. Segui
arriba y entra en la puerta de la derecha.

(AVISO: Si no conseguiste el Wave Beam antes, podes hacerlo ahora. ¡Hazlo!)

Segui a la derecha (se puede hacer sin Grapling Beam) y entra en la puerta.

Subi arriba (se puede hacer sin Grapling Beam) y entra en la puerta de la
derecha.

Anda a la derecha (esto ya no), abri la columna de un Super y entra en la
puerta.

Subi arriba.

Anda a la derecha.

Anda a la derecha y colgandote de los ganchitos con el Grapling Beam, agarra
el ENERGY TANK. Anda a la puerta de arriba.

Entra a la puerta de arriba a la izquierda.

Por la parte mas alta anda agarrandote de los bloques con el Grapling Beam
(como me pudre escribir eso, ahora le voy a decir el G.B.). Agarra los
misiles, abri la columna y entra en la puerta.

Segui hasta la puerta naranja que adentro hay un mapa.

Andate con el ascensor para arriba.

BRINSTAR:

Anda a la izquierda hasta donde estaban las tortugas flotantes, subi y mira
que en el mapa te falta un lugar por visitar, anda alla y detona una Power
Bomb, entra en la puerta.

Segui a la izquierda y trata de no matar los bichitos pero si congelar,
(sirven de linternas), segui hasta los bloques de agarrarse y usa el G.B. y
entra en la puerta.

En el bloque que tiene una columna abajo pone una BOMB y te sube, segui a la
izquierda y agarra el X-RAY SCOPE, pone una Bomb en el bloque de mas arriba
a la izquierda, segui tu camino a la derecha y cuando no puedas avanzar mas
pone una Bomb, te sube una columna y podes seguir a la derecha, sali donde
las tortugas.

Segui para arriba congelando las tortugas para llegar arriba y entra en la
puerta de la derecha.

Anda dando saltos cortos para asegurarte de que no caigas, tambien congela a
los enemigos que salen de abajo para usarlos de plataformas.

Rompe el piso y entra en la puerta.

Agarra las Power Bombs de la estatua si no las agarraste ya, tira una Power
Bomb, agarra los misiles y sali.

Segui subiendo y metete por la puerta verde de la izquierda.

Anda bien a la izquierda y pone una Power Bomb, metete por la planta que esta
mas a la izquierda y te encontras con mas Power Bombs. Sali.

Subi por el ascensor de arriba.

CRATERIA:

Rompe la puerta naranja y subi.

Rompe la puerta naranja de la derecha y entra.

Usando el G.B. agarra los misiles y entra en la puerta de la derecha.

Anda bajo el agua, y rompe unos bloques en la parte baja de la pared
izquierda, y consegui un pack de misiles. Luego, sali a la superficie y
usando el G.B. anda a la derecha y abri la puerta.

WRECKED SHIP:

Anda abajo de todo y rompe el piso, metete como BALL por la parte izquierda y
movete a la derecha, segui bajando y abri la puerta verde del suelo.

Metete por el pasadizo como Ball y pone una Bomb, mata al ojo con misiles y
(si es necesario recarga armamento) metete por la puerta.

PHANTOON: Este jefe es una pesadilla te ataca por todos lados. Primero te va
a tirar unos fantasmitas como ojos que de un golpe normal mueren, despues te
va a tirar una oleada de esos fantasmitas y tenes que saltarlos de un lado,
correr al otro lado y repetir la operacion, despues vuelve a tirar fantasmas
y despues los hace caer del techo y en ese entonces tiene el ojo abierto y
ahi es cuando le tenes que tirar un Super, con 3 veces (¿ ó 4?) mas muere y
te deja un monton de energia y hablando de energia espero que tengas por lo
menos 3 ó 4 ENERGY TANK antes de esta pelea.
Tambien podes usar solamente misiles para evitar que te tire la oleada de
fantasmas, pero tardas mas tiempo.
Si tenes el Charge Beam, la manera facil es cargarlo y saltar girando, así
las llamas/fantasmas no te van a hacer daño.

Despues de ganarle la energia vuelve a WRECKED SHIP.

Sali a la izquierda.

Sali por el pasadizo y anda a la izquierda para agarrar el mapa y subi
arriba.

Anda a ese puntito en el mapa que esta cerca de donde estas.

Agarra los Supers y sali.

Subi un cuadrado en el mapa y rompe el bloque de abajo de la pared izquierda
para llegar a unos misiles.

Enfrente de donde conseguiste los Supers recien(donde tenes que romper el
piso para seguir abajo), enfrente tenes un pasadizo secreto, rompe los
bloques con una Bomb y entra en la puerta.

Segui a la derecha y rompe la pared de la izquierda con una Bomb (no a nivel
del suelo sino el tercer bloque, de abajo para arriba), agarra los Supers y
sali.

Subi arriba de todo, a la puerta.

Anda a la derecha y entra a la puerta (primero mata a todos los enemigos).

Pegale a los robots hasta que se caigan a los agujeros y usalos de piso.
Agarra los misiles y sali.

Anda a la izquierda y entra en la puerta (tenes que volver a matar a todos
los enemigos...)

En la parte mas alta de la pantalla hay un pack de misiles escondido en
una pared, para llegar vas a tener que buscar unos bichos que podes pisar.

Despues, anda a la izquierda de todo que por ahi tiene que haber un lugar que
podes romper con un Super (usa los X-ray scopes), rompelo, metete, dispara a
la izquierda para alcanzar los misiles, agarralos y volve por donde entraste.
Un poco mas a la derecha hay otro lugar que podes romper con tiros nomales,
rompelo, metete y segui a la derecha y entra en la puerta.

Segui a la derecha.

Segui a la derecha.

Segui a la derecha usando el G.B. y cuando llegues a la estatua, hacete Ball
y la estatua se va a mover llevandote a otra parte. Donde estas pone una Bomb
y segui a la derecha, subi y segui a la derecha y agarra los misiles. Usa una
Power Bomb y va a explotar la estatua revelando un pasadizo secreto, corre,
apreta abajo para cargar la energia y apreta arriba y salto en el ultimo
hoyo, anda a la izquierda, CUIDADO CON EL AGUJERO INVISIBLE y agarra el
RESERVE TANK, volve a donde estabas antes y metete por la puerta de la
izquierda.

Aqui agarra el Gravity Suit y sali por la izquierda.

Volve a entrar a Wrecked Ship por la entrada de abajo.

Metete por el pasadizo de la derecha que te falta ir.

Mata al bicho ese con un tiro cargado y entra en la puerta de la derecha.

Anda saltando de plataforma en plataforma cuidandote de no tocar los pinchos
y entra en la puerta de la derecha.

Subi arriba rompiendo bloques e ignora la primera puerta, segui subiendo
(por el medio) y entra en la puerta de la izquierda.

Anda saltando de plataforma en plataforma y en lo ultimo usa el G.B. y agarra
el ENERGY TANK, sali por donde entraste.

Entra en la puerta que ignoraste antes.

CRATERIA:

Segui todo el camino a la derecha y entra en la puerta.

Segui el camino para abajo y metete por la puerta.

Hace el camino bajo agua y cuando llegues a una pared, subi y segui a la
izquierda cerca de la pared tiene que haber un bloque que podes reventar con
una Bomb, hazlo y metete por el agujero, reventa un bloque al lado tuyo
(izquierda) y entra en la puerta.

Rompe la puerta naranja y entra.

Usa el ascensor.

MARIDIA:

Baja y entra por la puerta de la izquierda.

Segui todo el camino a la izquierda y entra en la puerta.

A la izquierda, trata de que no te agarren los dragones de arena.

Anda por el camino bajo el agua a la izquierda, metete por la puerta que esta
arriba a la izquierda.

Baja y rompe el piso con bombs y anda a la derecha.

Colgate del bloque y deja que se rompa, entonces subi por ahi y con tu gran
habilidad de Salto de Pared, subi hasta arriba, anda a la derecha.
(Si no podes subir ahi facilmente, espera hasta derrotar al jefe de esta
zona)

Pone una Power Bomb y espera que el bicho rompa el resto de la pared, entra
en la puerta.

Hacete Ball y metete por el primer camino que tenes aca, agarra el SPRING
BALL y volve a la bifurcacion de antes.

Anda a la izquierda.

Segui a la izquierda.

Izquierda.

Metete por el pasadizo de abajo, por donde salen los cangrejos y entra en la
puerta de la derecha.

Agarra el mapa y sali.

Entra por la puerta de la izquierda.

Andad a la izquierda y abri la columna con un Super, cae al agujero y anda
a la izquierda.

Detona un Power Bomb en el tubo de vidrio (aca la primera vez que le jugue
me colge como un año, hasta me fui a pelear con el jefe de Norfair antes de
tiempo), entra en la puerta de arriba.

Entra en la segunda puerta de la derecha (contando de abajo a arriba) busca
en la parte inferior de una pared un pasaje secreto, entra en la puerta.

Subite a la tortuga, colgate del bloque con el G.B. y agarra el ENERGY TANK y
un pack de misiles en la pared derecha (usa una Power Bomb para encontrarlo
mas rapido). Sali por la izquierda.

Izquierda.

Entra en la puerta de abajo a la derecha.

Despeja todo el camino y corre de derecha a izquierda y carga energia ANTES
de salir por la puerta.

Parate masomenos donde esta la alga de la izquierda y ahi salta para arriba
y conseguir los misiles. Anda arriba de todo y entra en la puerta de la
derecha.

Busca en la pared de la izquierda un pasadizo secreto, metete.

Agarra los supermisiles, sali.

Agarrate de los bloques del techo con el G.B. y anda hacia la derecha y entra
en la puerta.

Subi arriba y entra en la puerta.

Anda a la izquierda.

Baja, mata al bicho, cae por el pasadizo y agarra los Super y los Missiles.
Volve por donde entraste.

Derecha.

Abajo.

Disparale al suelo y entra en la puerta de la derecha.

Activa una Power Bomb y cae por el agujero, anda a la derecha corriendo,
carga energia y salta para arriba, agarra los misiles, los Supers y volve
abajo.

...
Aca podes conseguir algunos items si te dejas caer por las arenas movedizas
en la parte inferior, para llegar rompe el piso en la esquina derecha. Ahi
conseguis 2 packs de misiles, 1 de Power Bomb y un Reserva Tank (hay dos
partes con arena movediza y cada una te lleva a un lugar distinto), despues
de conseguir las cosas tenes que dejarte caer por la arena movediza y volver
a hacer todo el camino de vuelta a la habitacion donde estabas.
...
Anda arriba subiendo con el G.B., o mejor aun el salto de pared, entra en la
puerta de arriba.

Primero mata a los minimetroids y despues tenes que romper los obstaculos
que tenes abajo y despues romper los que quedan con la super corrida,
entonces entra en la puerta de la derecha.

BOTWOON:
Tenes que adivinar por que agujero va a salir y dale con los Super (10, para
ser exacto), no es muy dificil pero te puede sacar bastante energia si no
sos cuidadoso.

Entonces se rompe la pared y podes pasar a la puerta.

Mata a los bichos, corre a la pared donde esta el Energy tank, salta y en el
aire convertite en Ball, y agarra el ENERGY TANK, desde la izquierda corre
hasta la puerta y entra.

Subi y entra en la puerta de la derecha.

Segui a la derecha usando el G.B. y anda a la puerta de abajo (la de arriba
tiene un save y un punto de recarga de energia).

Anda a la derecha del todo (no te preocupes por las espinas, son falsas) y
dispara a la pared, y agarra los misiles. Tirate por la primera tanda de
espinas y pegale un par de misilazos al ojo. Entra en la puerta para pelear
con un jefe.

DRAYGON: Hay 2 maneras de matar a este jefe, la facil y la dificil.

Facil: Reventa todas las cosas que hay en la pared, tirandole misiles,
entonces Draygon va a hacer un ataque que te atrapa y te va sacando energia,
usa el G.B. para agarrarte de uno de esos que rompiste y quedate agarrado, te
va a sacar un poco de energia 100 tal vez pero Draygon va a quedar frito.

Dificil: A darle con los Supers que tengas y despues de 21 (¡¡!!) tiros se le
abre un agujero en el estomago y muere.

La tipica energia y ahora podes ir a la puerta de la izquierda.

Agarra el super-ultra-mega-fantastico SPACE JUMP, sali.
(Ya podes conseguir el Spring Ball mas facilmente)

Volve arriba y sali a la izquierda.

Anda a la izquierda.

Metete por la puerta que antes estaba gris.

Segui hacia la izquierda y entra en la puerta.

Entra en la puerta de abajo a la izquierda.

Anda a la izquierda.

Estas de vuelta en la sala grandota de Maridia. Antes habia una puerta gris
aca, ahora es accesible (esta arriba a la derecha), entra en ella.

Subi y anda a la puerta de la derecha.

Segui derecho.

Anda abajo a la derecha para agarrar otro powerup para tu arma el excelente
PLASMA BEAM.

Volve hasta el ascensor que un Maridia con Crateria y subi.

CRATERIA:

Volve adonde esta tu nave (me da flojera escribirlo)

OKEY, aca tenememos dos lugares que visitar el mas corto es arriba a la
derecha de todo (tomando como punto de referencia a la nave, abri la puerta
con una Power Bomb y entra.

Anda a la derecha matando en diagonal a los bichos antes de que salgan del
suelo, agarra las Power Bomb y sali.

Listo, el otro queda en la pared izquierda, donde esta muy lisa, pone una
bomb (una Power Bomb si no tenes ganas de investigar) y entra en la puerta.

Segui a la izquierda haciendo uso y abuso de tus Power Bombs.

Agarra el ENERGY TANK, pero esto no termina aca nomas, usa una Bomb ( o Power
Bomb) para romper el suelo segui el pasadizo, rompe la pared, rompe las demas
paredes con bombas y cuando llegue a una pared que tiene dos pinchos
enfrentados entre si usa un Power Bomb, recarga energia (¡y Power Bombs!) y
entra en la puerta.

Despeja el camino con un par de tiros y pisa los cuadraditos del medio, pisa
en el medio de la raya asi se van desapareciendo los dos bloques a la vez, y
cuando los bloques sean diferentes dispara a alguna pared y salta para alla,
come los misiles, dispara a la otra pared y come los otros misiles, dejate
caer. Desde aca sigo la guia normalmente, anda abajo y a la izquierda.

Izquierda.

Baja por el ascensor.

BRINSTAR:

Anda a la primera puerta de la derecha (nos faltan conseguir unas cosillas).

Derecha corriendo por arriba y entra en la puerta.

Agarra el RESERVE TANK y sali.

Dispara al techo para que se abra un agujero, segui por ahi y agarra los
Supers, cae por el pedestal que estaban los Supers y sali por la izquierda.

Anda adonde estaba el Charge Beam.

Si no agarraste los misiles que hay aca agarralos. Y ademas hay una puerta
naranja que todavia no fuimos (al menos yo).

Mata a los bichos y subi por la pared y disparale a la columna, pasa y entra
en la puerta.

Agarra el ENERGY TANK y sali.

Sali.

Donde esta la estatua (del Charge Beam)pone una Power Bomb, se abre un
pasadizo, pasa por el y entra en la puerta.

Atravesa corriendo las paredes y agarra otro ENERGY TANK y sali a la sala de
la estatua.

Anda a la puerta a la derecha del Charge Beam.

Entra en la puerta naranja de arriba a la derecha.

Reventa a los bichos, rompe la parte de abajo de la pared y pasa para agarrar
Power Bombs, volve atras.

Anda a la entrada de Norfair.

Baja por el ascensor.

NORFAIR:

Anda al punto azul del mapa que falta investigar, a la izquierda de donde
estaba el Speed Booster.

Abri la puerta verde.

Agarra los misiles, rompe la pared de la izquierda de un tiro normal y pasa
por ahi. Entra en la puerta

Uno de los bloques por los que tenes que ir saltando (el de mas a la
izquierda) esconde misiles agarralos, agarra el RESERVE TANK, sali.

Sali.

Anda al cuadrado grande que te falta explorar. Anda abajo, en la bifucacion
agarra el camino de abajo, baja, derecha y abajo.

Entra y metete en la lava, subi tu camino arriba, entra en la puerta.

Baja por el ascensor.

Anda a la izquierda y entra en la puerta.

Anda bien a la izquierda y pone una Power Bomb, aparece una estatua, hacete
Ball y ponete sobre la mano de la estatua. La lava baja mostrandote un
pasaje, entra por el. Rompe los bloquecitos molestos con una Bomb y segui el
camino a la derecha.

Agarra los misiles, con cuidado de no tocar el suelo que se rompe. Tirate y a
luchar con la estatua.

GOLDEN TORIZO: Damn, este jefe es bastante resistente y lo peor es que puede
agarrar tus Supers y revoleartelos por la cabeza. Los misiles normales los
esquiva. ¡Oh noes, ¿que hacemos?! a darle con el ultra cargado PLASMA BEAM,
tras 15 faciles golpes muere. El problema de este jefe es que se mueve un
monton y que tiene un atracon de ataques.

1) Hace huevitos que cuando tocan el piso (o a ti) explotan sacando 20 de
   energia, andate lejos cuando lo haga.
2) Los Bumeran (pero que solo van) ahora te tira como de a 20 y cada uno te
   saca 30 de energia, trata de esquivarlos con el Space Jump.
3) Contacto fisico. Si te toca te saca 40.
4) Circulos de energia. Circulos que te tira por los ojos te saca 2
   (¿eso es un ataque?)
5) Huevos. No son como los otros, de estos salen unos bichos que barren
   la pantalla horizontalmente y solo lo hace cuando le queda muy poca
   energia. 25 de daño.

Despues de que te de la energia (que seguramente no sera suficiente) rompe
los bloques de arriba a la derecha con una Power Bomb para conseguir un pack
de Supers, entra en la puerta de la derecha.

Agarra el SCREW ATACK, salta girando para arriba para romper el techo y entra
en la puerta de mas abajo si te falta energia, sino segui subiendo con el
Screw Atack y entra en la puerta de mas arriba.

Segui a la derecha en una combinacion de Space Jump con Screw Atack, entra en
la puerta.

Aca segui a la derecha, podes ir arriba pero te lleva de vuelta al ascensor.

Continua a la derecha gracias a tu poderoso Screw Atack y tu querido Space
Jump.
Apurate porque esta lava si que te quema

Segui arriba con lo que dije recien y entra en la puerta.

Aca tenes que llegar arriba antes que la lava, apurate porque la lava te saca
bastante. Trata de no usar el Space Jump porque no es muy efectivo. Entra en
la puerta de la derecha.

Segui a la derecha, no te metas por los agujeros del piso, enseguida
volvemos.

Congela al bicho ese que escupe fuego y detonale una Power Bomb, se abre un
pasadizo secreto, pasa siguiendo el unico camino y agarra el ENERGY TANK,
volve por donde viniste.

Entra por el agujero y segui el camino esquivando (o matando) a los bichos,
baja abajo de todo y rompe los ladrillos que se pueden romper, metete por el
pasadizo y entra en la puerta naranja de abajo.

Detona el ladrillo flojo de la pared izquierda y pasa por ahi, anda todo a la
izquierda rompe los ladrillos con una Bomb y agarra las Power Bombs, sali del
pasadizo y detona una Power Bomb para pasar, metete por la puerta.

SUBJEFE: Lo que tenes que hacer para poder darles ( y que haga daño) es pasar
por sobre ellos y cuando hagan algo asi como un patada voladora y se pongan
verdes, ese es el momento de darle con un Super en el medio de la cabeza (o
donde sea).
Toma como unos 4 tiros cada uno y sacan demasiada energia de un golpe, asi
que... cuidado.

Agarra la energia (que sera escasa) y entra en la puerta de la izquierda.

Recarga energia y Supers con los bichitos que salen, entonces entra en la
puerta de la izquierda.

Segui a la izquierda.  Mata al ojo y recarga los misiles que te gastaste con
las moscas que hay por ahi. Espero que estes listo para pelear con un jefe
muy dificil.

RIDLEY: No hay mucha estrategia que dar, todo depende de tus habilidades.
Dale con todos los Supers que tengas y entonces usa los rayos cargados. Trata
de esquivar todos los ataques saltando con el Screw Attack porque hace una
MUY GROSSA cantidad de daño (para cuando termino la pelea me habia sacado
como 5 energy tank).

Despues de ganarle (que no sera muy facil) te da un poco de energia, entra en
la puerta de la izquierda.

Agarra el ENERGY TANK que tenes en el extremo derecha-abajo. Y alguien se ha
robado la larva (o se escapo, que se yo...), sali.

Arriba a la derecha.

Derecha.

Derecha.

Derecha es inutil matar a los bichos otra vez.

Subi y anda a la derecha y sali por arriba.

Anda a la izquierda, subi hasta arriba rompe los bloques y anda por la puerta
de la derecha.

Subi hasta arriba de todo (suena facil pero no lo es) y metete por el
pasadizo de la pared izquierda. La puerta de la derecha es inutil por ahora.
Entra en la puerta de la izquierda.

Segui a la izquierda, subi y agarra los misiles de la derecha. Rompe el
bloque de arriba de donde estaban los misiles en la pared derecha y pasa por
ahi, rompe con Bombs tu camino hasta la puerta de la derecha y entra en ella.

Agarra las Power Bombs y sali por la izquierda.

Izquierda.

Izquierda.

Segui a a la izquierda, con cuidado de la lava y pasa por abajo, por el
pasadizo hecho Ball, segui a al izquierda hasta la pared, por aca hay un
bloque que se puede romper, rompelo, pasa agarra los misiles y sali adonde
estabas recien. Segui para arriba, rompe el techo para llegar a la puerta de
la izquierda.

Segui a la izquierda rompiendo las paredes con Screw Atack.

Volve adonde esta la nave, en Crateria.

Anda a la izquierda.

Metete al corredor vertical y anda abajo.

Hay solo dos bloques que se pueden romper a la derecha de todo, uno arriba y
otro abajo, pone una Bomb en el de abajo, metete por el pasadizo y entra en
la puerta.

Congela a los bichos para poder corre desde la izquierda a la derecha, cargar
energia y subir para arriba. Agarra los misiles y sali por la izquierda.

Abajo y entra en la puerta de la derecha.

Derecha.

Baja por el ascensor.

Anda a la derecha.

Derecha.

Agarra el ENERGY TANK escondido en el techo, dale un tiro para que aparezca.
Usa una Power Bomb para romper los bloques. Subi por el estrecho camino
arriba y entra en la puerta de la izquierda.

Segui a la izquierda por los bloques invisibles (usa el X-Ray Scope) y entra
en la puerta.

Agarra los misiles, rompe el piso cerca de los misiles y te encontras mas
misiles.

Volve al corredor principal.

Anda a la izquierda, rompe los bloques y entra en la puerta.

Izquierda.

Anda a Brinstar por el ascensor de la izquierda

Anda abajo de todo y rompe el suelo con una Power Bomb y entra en la puerta
ahora accesible.

Mata a los bichitos (o no) y entra en la puerta de la izquierda.

Izquierda, cuidado con el muy gran agujero del suelo.

Agarra el ENERGY TANK.

Entra en al puerta de la izquierda y agarra los Supers.

Tirate por el agujero (si sos bueno o mas o menos con el wall jumping, sino
volve) y segui a la derecha.

Subi la pared y metete por el pasadizo de la derecha, agarra las Power
Bombs, y sali por la puerta de la izquierda.

Vove a la bifurcacion de Crateria una pantalla a la izquierda del corredor
vertical (de Crateria).

Baja y entra en la puerta de la derecha.

Derecha.

Se rompen los ojitos de cristal y se abre un camino abajo, tomate el
ascensor.

TOURIAN: (al fin la zona final del juego)

Baja y entra en la puerta de la izquierda.

Para matar a los METROIDS, primero congelalos y tirales un super misil o
tirale 3 Power Bombs. Entra en la puerta de la izquierda.

Mata a los metroids y entra en la puerta de abajo a la derecha.

Mata a los metroids y entra en la puerta de la derecha.

Mata a los metroids y entra en la puerta de abajo.

---A partir de este punto ya no podes salir de Tourian, si necesitas recargar
Supers o queres buscar mas cosas por tu cuenta, no pases de aca---

Segui a la izquierda lo mas rapido que puedas, porque para matar a los bichos
necesitan 5 Supers cada uno.

Izquierda despues de ver como se desvanece el bicho.

Espera a que aparezca un bichito y aparece un SUPER METROID y le drena su
energia... y luego sigues tu. No podes hacer nada, te va a dejar la energia
en 1 y se va a ir (AY, que divertido!). Rompe las hiedras de la izquierda y
entra en el pasaje.

Si no tenes miedo de morir segui a la derecha y abri las puertas rosas,
entonces volve aqui y entra en la puerta de la izquierda.

Recarga tus misiles y energia y sali.

Segui a la derecha.

Mata al ojo y derecha.

Abajo e izquierda.

Avanza tirandole misiles a los fusibles hasta que llegues a MADRE CEREBRO

MADRE CEREBRO:

Tirale misiles para romper el vidrio, y despues segui dandole hasta que
caiga.
No te gastes los Supers porque los vas a necesitar.

MADRE CEREBRO II:

(Si queres una pelea dificil sacate el Varia suit y vas a ver... por ahi
dicen que si le ganas sin el traje te muestra el final de menos de 2 horas)
Rumores ridiculos...

Dale con todo lo que tengas Supers, misiles y cuando se te terminen dale
con el tiro cargado. Despues de sacarle una buena cantidad se pone contra
la pared y te empieza a tirar flamas (proba a ver cuanto te saca sin el
varia suit), trata de no quedarte en un mismo lugar.
Tras otra buena cantidad de energia va a empezar a tirarte un rayo HIPER
cargado (que es inevadible) que te saca MUCHA energia tras que te lo tire
un par de veces y te quede muy poca energia, justo cuando te lo estaba por
tirar de vuelta aparece el SUPER METROID y le drena su energia, el SUPER
METROID te recarga totalmente tu energia, Madre Cerebro le empieza a pegar
y cuando el SUPER METROID se dispone a atacar, Madre Cerebro lo destruye.
Samus se pone de todos colores y ahora posee el rayo HYPER. Entonces a seguir
masacrando a Madre Cerebro. No tendria que ser mucho problema y cuando le
ganes....

Madre Cerebro al fin fue derrotada pero, al morir ha activado la secuencia
de autodestruccion y deberas escapar a toda velocidad.

EL ESCAPE FINAL:

Sali por la izquierda.

Izquierda y metete por la puerta de abajo.

Baja y metete por la puerta de la derecha.

Metete por el camino de abajo, corre, carga energia y salta para arriba,
metete por la puerta frente a ti.

Subi hasta el techo y corre a la derecha hasta la pared, corre a la izquierda
y cae por el agujero, subi por las plataformas y entra por la puerta de la
derecha.

Atravesa la pared y empeza a subir y entra en al puerta de arriba.

Subi hasta arriba y anda a la derecha. (Si queres rescatar unos bichos, anda
donde conseguiste la Bomb)

Subi a tu nave.

LISTO, DISFRUTA DEL FINAL

Te da el tiempo que tardaste: El mio fue 03:29 y 04:13 para completar un
par de items.

Mi mejor tiempo fue 01:37, con 42% de items.

Y Samus puede que haga 3 cosas depende de tu tiempo:
1) Menos de 3Hs = Aparece Samus en un bikini negro, con el pelo suelto.
2) Entre 3 y 10Hs = Samus se saca el casco dando a conocer su cara.
3) Mas de 10 Hs =  Samus se queda con su armadura puesta y dispara un tiro
   a la pantalla

Y tu Ranking de Buscador de tesoros: 76% (Sorry que la guia no este completa)
y ~90% despues de algunas actualizaciones.

FIN DE LA CAMINATA

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========================= POWERUPS Y ESAS COSAS =============================
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ITEMS COMPLEMENTARIOS: Los que se seleccionan con Select
---------------------

MISILES: Utilizado para romper puertas rosas y causar daño, pierden su uso al
avanzar en el juego.

SUPER MISILES (Supers): Utilizado para romper puertas verdes y rosas y causar
un daño mas elevado que los misiles, muy utilizado a lo largo del juego.

POWER BOMB: Poder destructor que abre puertas. Para utilizarlo primero hay
que transformarse en Ball.

GRAPLING BEAM (G.B.): Su uso es similar al de una soga, solo puede colgarse
de ciertos tipos de bloques.

X-RAY SCOPE: Revela los bloques que pueden ser destruidos o atravesados.

-----------------
POWERUPS DEL ARMA:
-----------------

CHARGE BEAM: Aumenta la capacidad de ataque del rayo al dejar concentrar su
energia. Deja presionado X para cargar.

SPAZER: El rayo ahora disparara a tres direcciones simultaneamente.

WAVE BEAM: El rayo gana la habilidad de traspasar paredes, pisos, techos,
bloques y enemigos.

ICE BEAM: Otorga el poder para congelar enemigos lo cual permite pararse
sobre ellos.

PLASMA BEAM: Nivel mas fuerte del rayo, no puede ser equipado junto al
SPAZER.

HYPER: Rayo superpoderoso, se consigue durante la pelea final del juego.

-----------------------
POWERUPS DE LA ARMADURA:
-----------------------

VARIA SUIT: Proteccion contra los ambientes muy calurosos.
</pre><pre id="faqspan-2">
GRAVITY SUIT: Neutraliza los cambios de fuerza de gravedad, el agua.

---------------------
POWERUPS DE LAS BOTAS:
---------------------

HI-JUMP BOOTS: Los saltos seran de una altura mayor a la normal.

SPEED BOOSTER: Permite correr mas rapidamente, al correr cierta cantidad
de esapacio, la energia se carga y al apretar abajo la energia queda
concentrada, y al apretar salto y una direccion se desplazara a alta
velocidad.

SPACE JUMP: Permite saltar sin soporte, siempre y cuando Samus este saltando
rodando.

-----------
PROVISIONES: Reservas extra de energia, cada una almacena 100 unidades de
-----------  energia y son 4 en total.

----------
MISCELANEA:
----------

MORPHING BALL: Samus se convierte en una bola capaz de pasar por pasadizos
estrechos. Para lograrlo sedeben apretar abajo dos veces y arriba para volver
a la normalidad.

BOMB: Bombas que revientan ciertos tipos de bloques. Para utilizarlas Samus
debe estar converido en Morphig Ball.

SPRING BALL: Da a la Morphing ball el poder de saltar.

SCREW ATACK: Ataque giratorio que destruye ciertas paredes y ciertos enemigos.
Se activa cuando Samus salta rodando.

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======================== TECNICAS Y ARMAS SECRETAS ==========================
=============================================================================

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TECNICAS SECRETAS:
-----------------

SALTO DE PARED:
¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯
(wall jumping): Este movimiento permite rebotar sobre una pared e
ir subiendo por ella. Para utilizarse hay que hacer asi: 1) Saltar a la pared
que se desea escalar y ponerse contra ella, perfectamente. 2) Rapidamente
apretar la direccion contraria a la que esta la pared (apenas un toquecito)
y apretar el boton de salto a la vez. 3) Repetir el paso 2.

ESCALERA DE BOMBAS:
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯
Esta tecnica consiste en usar las bomb como impulso para subir y con ellas
e ir formando una escalera y que las Bomb posteriormente colocadas, vuelvan
a servirnos de impulso.
Hay dos formas de hacerlo, Infinite Bomb Jumping o Double Bomb Jumping.

Para el IBJ,
1)Pone una bomba
2)Pone otra justo cuando esta por explotar la primera,
3)Pone otra bomba justo cuando estas a la misma altura que la bomba anterior.
4)Repetir 3 hasta llegar a donde queres.
Vas a subir lento pero seguro, cada bomba te va a impulsar un poco mas alto
que la anterior.

Para el DBJ, mas dificil,
1)Pone una bomba
2)Pone otra justo cuando esta por explotar la primera,
3)Pone una bomba lo mas alto que puedas
4)(La bomba que pusiste en el paso 2 te va a impulsar hasta la que pusiste
recien) pone una bomba en el mismo lugar que la bomba anterior.
5)Repetir 3 y 4...

--------------
ARMAS SECRETAS:
--------------

Hay armas ocultas dentro de las mismas armas que tenes.

SCREW ATACK FALSO:
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
Con el rayo cargador equipado, carga y fijate que si saltas Samus tendra la
energia cargada en su cuerpo, entonces salta girando hacia el enemigo y
PLAAAAHH el bicho queda destruido, claro que no sirve para todos los
enemigos.

MULTIBOMBAS:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mantene el rayo cargador apretado para cargar energia y convertite en Ball
entonces Samus dispersara un monton de Bombs.

ARMAS HYPER SECRETAS:
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯
Para hacer esto tenes que tener el rayo cargador, algun powerup y al menos
una Power Bomb.

1) Selecciona las superbombas.
2) Desactiva los powerups de los rayos excepto el rayo cargador y otra arma.
3) Mantene apretado X para que se carge el arma y no lo soltes.
4) El arma se dispara y gasta 1 Power Bomb.

Dependiendo que arma no hayas desactivado el arma sera diferente.

ICE BEAM: Escudo rotante de hielo.
WAVE BEAM: 4 pequeños ondas que orbitan alrededor de Samus y vuelan fuera
           verticalmente.
SPAZER: 6 pequeños Spazer protegen a Samus girando a su alrededor y vuelan
        verticalmente.
PLASMA BEAM: 4 bolitas verdes de energia que se achican y agrandan hasta que
             vuelan fuera de la pantalla.

CRYSTAL FLASH:
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
Para ejecutar el movimiento necesitar estar en cierta condicion:

Tener 29 o menos unidades de energia (sin ningun ENERGY TANK restante (los
cuadraditos de energia), y sin RESERVE TANKS (los que accedes desde el menu
y podes poner auto o manual)).

10 o mas Misiles, 10 o mas Super Misiles, 11 o mas Power Bombs. Y eso es lo
que consume.

Esos son los requisitos. Para el movimiento: elegi las Power Bomb,
transformate en "Ball" (bola; apreta abajo dos veces). Mantene apretado L,
R, Y (si es que Y es tu boton de disparo) y mantene abajo ("todojunto")
habra una explosion y Samus recuperara su energia al maximo.

Usando un emulador me salio pero me costo bastante.

Si tambien usas emulador el ZSnes tiene una opcion de "Keycomb" combinacion
de teclas, para que puedas asignar L, R, Y a la misma tecla y apretar por tu
parte abajo.

Lo que pasa es que con el teclado no se pueden apretar mas de dos teclas
juntas. Si usas un joystick te sera mucho mas facil.

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Frequently Asked Questions (FAQ)

Las preguntas frecuentes que recibo y otras cosas que quisiera agregar por
si se cuelgan en algun lugar.

P1.- Despues de matar al jefe que da los Supers y despues de agarrar el
Charge Beam, pase una puerta verde y para pasar por una plataforma de arriba
los bloques se caen y no puedo pasar.

R1.- Lo que tenes que hacer es correr. Para correr mantene el boton B
apretado y apreta el direccional hacia donde quieras correr. Eso si, toma un
poco de carrera para que tome velocidad.
Recibo mas mails sobre esto de lo que parece :)

P2.- ¿Cuando y donde consigo las Power Bomb?
R2.- Despues de que hayas conseguido el Ice Beam.
A la izquierda del jefe de Brinstar, fijate en el mapa que hay una subida
muy subida (al lado de una recarga de energia; cerca de donde conseguis el
Spazer), si tenes el Ice Beam podes subir hasta arriba del todo, congelando
los bichitos y parandote sobre ellos, cuando llegues arriba de todo, entra
en la puerta de la derecha, pasa hasta la proxima puerta y ahi rompe el piso
de un tiro y en la habitacion de la izquierda estaran las Power Bomb.

Hubo un problema porque si no conseguian el Wave Bean no podian llegar hasta
Cocromire y ahora ya puse donde conseguir las Power Bomb en otro lado y un
camino alternativo hasta Cocromire, usando las Power Bomb.

Igualmente esto ahora esta en la guia.

P3.- ¿Como mato a esos 2 bichos que estan en el Norfair bajo, antes que el
jefe de esa zona?
R3.- Son complicados, pero hace esto. Saltales por arriba y vas a ver que
tiran una patada voladora y en ese moneto estan verdes Y VULNERABLES, dales
con un Super, o con tu rayo cargado. Gasta Supers, en las pantallas que
siguen hay unos cuantos bichos para matar y reabastecerse.

P4.- ¿Es totalmente necesario dominar el salto de pared (walljumping)?
R4.- No, es posible terminar el juego con el 100% sin usarlo, solo es para
conseguir algunos items antes de lo que deberiamos. El salto con bombas
tampoco es imprescindible para terminar el juego y este se usa una o dos
veces como mucho en todo el juego.

P5.- Ahora que termine el juego, ¿que mas puedo hacer?
R5.- Hay desafios para terminar el juego con el 100% de los items o con la
menor cantidad posible de %. Y terminar el juego lo mas rapido posible.

P6.- ¿Sirve de algo visitar todos los espacios del mapa?
R6.- Mas que para guiarte y saber a que lugares fuiste y a cuales no, no
sirve para nada mas.

P7.- ¿Cuanto es el 100% de los items?
R7.- En total deberias tener 230 Misiles, 50 Supers y 50 Power Bombs. Ademas
de los 14 Energy Tank y 4 Reserve Tanks y los powerups que podes ver en el
menu apretando Start (Varia Suit, Gravity Suit, Morphing Ball, Bombs, Screw
Attack, Spring Ball, Space Jump, Hi-Jump Boots, Speed Booster, Charge Beam,
Spazer, Ice Beam, Wave y Plasma Beam)

P8.- ¿Como se usa el Space Jump?
R8.- Lo primero que tenes que hacer es saltar girando, una vez que estas
cayendo, apretas otra vez salto, si lo apretas demasiado rapido no sirve.

P9.- ¿Como se hace el walljumping/salto de pared?
R9.- Primero gira saltando hacia una pared de forma que la estes tocando,
apreta la direccion contraria a la pared y el boton de salto al mismo tiempo,
entonces maniobrá en el aire para tocar otra vez la pared y repetir el
proceso o llegar a donde necesites.

P10.- ¿Cual es el minimo porcentaje de items que se puede conseguir?
R10.- 15% (o 14% si abusan de algunos bugs en el juego). Para terminarlo con
el 15% necesitan: Morphing Ball, Bombs, Charge Beam, 10 Misiles y 15 Supers
(o 15 y 10), 5 Power Bombs, 3 Energy Tanks, Varia y Gravity Suit, y el Speed
Booster.
Revisen la guia de Kejardon en gamefaqs.com (en ingles) para mas detalles.

P11.- En una parte del juego X, no se ve nada en la pantalla aunque el juego
sigue. ¿Que hago?
R11.- Seguramente usas un emulador, desactiva el Layer que corresponda al
agua, o conseguite un emulador mejor o una version mas nueva del que tenes.

P12.- No encuentro el pasadizo secreto en Maridia, donde despues hay que
subirse a una tortuga y agarrarse de un bloque con el G.B.
R12.- Si, es dificil de encontrar. Esta en el segundo agujero (de izq. a
der.), en la pared derecha, usa el rayo X si no lo podes encontrar o mandenme
un mail transcribiendo esta respuesta y les mando una foto para que vean
donde es.

P13.- ¿Puedo salir de Tourian?
R13.- Si ya salvaste despues de que el Super Metroid te ataco, no. Caso
contrario podes volver por el mismo lugar por el que viniste.

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CREDITOS:

A Nintendo, por el mejor juego de plataformas que he visto en mi vida para
Snes.

Al Zsnes de Windows, por ser el mejor emulador de Snes.

A mi, por terminar la guia.

A Gamefaqs.com, por poner esta guia.

A los que lean esto, por soportame.

A ACTION GAMES, porque puso un mapa bastante (no totalmente) completo que me
ayudo un monton la primera vez que le jugue. En gamefaqs.com hay uno MUY
bueno y completo.

A todos los que me hicieron dar cuenta de mi error en la parte de Brinstar en
que hay que correr.

Y quienes me avisaron del error donde se consigue la Power Bomb.

Y quien me aviso que conseguir el Wave Beam era muy dificil como lo decia yo.

Bernardeth Alejandra Garcia Villarruel, me corrigio el tiempo para conseguir
los distintos finales.

A Kejardon por su guia de bajo porcentaje (pueden verla en GameFAQs)

Creo que a nadie mas, por ahora.

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COSAS LEGALES:

Este archivo es propiedad de TMola
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