     AA      ZZZZZZ  EEEEEE  LL
    A  A         Z   E       LL
   A    A       Z    E       LL
  AAAAAAAA     Z     EEE     LL
 A        A   Z      E       LL
A          A ZZZZZZ  EEEEEE  LLLLLL

       -Panzer Dragoon Saga-

Deutsche Komplettlösung (c) 2001 Moritz Sommet
Version 1.0 - März 2001

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VORBEMERKUNG
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Diese Komplettlösung wurde auf Grundlage der PAL-Version von Panzer Dragoon Saga
erstellt. Sie enthält lediglich einen Walkthrough zum Spiel und einige
versteckte Secrets und Sidequests, jedoch keine Monster-, Item- oder
Zauberlisten, Erklärungen zur Steuerung oder anderen Grundlagen des Gameplays.
Zum Lösen des Spiel sollte sie allerdings mehr als ausreichend sein ^_^

Die aktuellste Version dieser FAQ ist immer auf meiner Website zu finden:

http://azel.squarenet.de

Auf der Site findet Ihr außerdem weiteres Material zu Panzer Dragoon Saga.

Falls Euch Fehler in diesem Dokument auffallen, Ihr spezielle Fragen zum Spiel
oder diesem Walkthrough oder etwas zu ergänzen habt, so bin ich bin
unter folgender E-Mail-Adresse zu erreichen: msommet@epost.de

INHALT
******
1. WALKTHROUGH
   - Disc 1
   - Disc 2
   - Disc 3
   - Disc 4
2. SECRETS & SIDEQUESTS
3. DISCLAIMER

--------------
1. WALKTHROUGH
--------------

***Disc 1***

Nach dem ausführlichen, aus fünf langen FMVs bestehenden Intro werdet Ihr
aufgefordert, Euren Namen einzutragen. Wählt ruhig Euren Realnamen, auf das
Spiel hat das kaum Einfluss- Edge bleibt Edge. Nach einer weiteren FMV findet
Ihr Euch in den Ruinen unter der Ausgrabungsstätte wieder.

Ruins (Bottom Floor)
Lauft vorwärts und nehmt Euch von den schwebenden Break
Targets den Schlüssel für den Aufzug (Elevator Key), die Shell Plate und die
Pistole. Aktiviert die beiden Kontrollmechanismen links und rechts vom Aufzug
und betretet die Plattform. Wählt "Ride the elevator". Zwei FMVs folgen, und
Ihr bekommt Euren Drachen- schon findet ihr Euch an der Oberfläche wieder.

Above the Excavation
Fliegt einfach Richtung Norden. Wenn Ihr an die Weggabelung
kommt, fliegt nacheinander beide Pfade ab, um alle Extras (1 Stolarium, 2 Dinys
Chips und die Field Map) abzugreifen. Speichert beim Savepunkt am Nordende des
Luftkorridors, bevor Ihr in den Tunnel fliegt.

Excavation Site
Durchsucht alle Kisten bei der Ausgrabungsstätte (1 Stolarium, 1
Dinys Chip) und sprecht mit dem sterbenden Mann: Eurem Captain. Eine Cutscene
folgt.

Excavation Site #4 [empfohlener Level: 2]
Fliegt immer Richtung Norden und  schießt unterwegs auf alles, was Ihr treffen
könnt. Es gibt jede Menge Bonusitems einzusammeln. Fliegt auch alle Tunnel ab
und tragt ein paar Zufallskämpfe aus, um Euren Drachen auf Level 2 bis 3 zu
bringen. Schließlich gelangt Ihr an eine Weggabelung. Speichert am Savepunkt.
Nach Osten hin versperrt eine Windfalle den Weg, also nehmt Ihr zunächst den
westlichen Pfad. Fliegt in den Tunnel an dessen Ende und aktiviert dort den
Schalter. Die Ventilatoren sind jetzt gestoppt. Fliegt zurück zur Gabelung und
nehmt den rechten Pfad, bis Ihr in einen weiteren Tunnel gelangt.

Canyon Deep Gulch [empfohlener Level: 3]
Fliegt auch hier Richtung Norden. Hört Euch die Recorderaufzeichnung beim
gecrashten Luftschiff an. Fliegt weiter, bis
Ihr zum ersten Zwischenboss gelangt:

Boss: Baldor Queen
HP: ca. 850
Schwierigkeitsgrad (auf einer Skala von 1 bis 10): 1
Beute: Elixir Minor
Taktik: Zielt mit der Pistole auf ihren Schwachpunkt, den fetten roten Beutel
(nicht zu übersehen ^_^). Sobald sie ihre 'Vile Brood' loslässt, fliegt Ihr
hinter sie, um wieder in den grünen Bereich zu gelangen, und feuert erneut.
Wiederholt das Spielchen, wenn die Vile Brood die Seite wechselt. So kann Euch
dieser Boss nur mit seinenAcid Spines treffen, wenn er Euch mal beim
Seitenwechsel erwischen sollte- die stellen aber keine große Gefahr dar.

Fliegt weiter in den Wasserfall. Sammelt im Tunnel alle Items ein. Am anderen
Ende angelangt werft Ihr erstmal einen Blick auf die Karte. Fliegt nach Norden
bis zur Weggabelung, dann nach Südosten, um die Items auf der südlichen Strecke
einzusammeln (1 Elixir). Nebenbei werdet ihr Euren Drachen so in Zufallskämpfen
bis auf Level 4 oder 5 bringen. Fliegt dann zurück und bis ganz nach Norden,
zum Ende der Strecke. Kurz nach der Gabelung wartet eine zweite Baldor Queen
auf Euch, die aber wieder kein Problem darstellen sollte (Beute: Berserk
Micro). Fliegt in den Wasserfall ganz im Norden. Im Tunnel könnt Ihr erstmal
wieder speichern. Sbald Ihr den Tunnel verlasst, kommt es zum ersten
"richtigen" Bosskampf:

Boss: Arachnoth
HP: ca. 2500
Schwierigkeitsgrad: 2
Beute: --
Taktik: Haltet Euch seitlich der großen Flugspinne und ladet Eure Aktionsbalken
auf, bis sie sich Euch zuwendet. Feuert Ihr dann mit der Pistole in den
Unterleib und flüchtet Euch wieder auf die Seite. Wiederholt das Ganze, bis das
ganze Feld rot wird. Steckt dann den Tentakelangriff ein, heilt bei Bedarf und
wiederholt das Spielchen. Irgendwann wird sie "Enraged" sein. Fliegt dann an
ihre Vorderseite und lasst sie durchbrechen (ca. 80 HP Verlust- wenn Eure HP
unter 100 sinken, sofort heilen). Sie ist danach für eine Weile bewusstlos-
feuert mit dem Laser von hinten in sie rein. Wiederholt das Ganze, bis sie stirbt.

Es folgt eine Cutscene, in der Ihr den Seeker Gash kennenlernt. Mit ihm
zusammen fliegt Ihr als nächstes zum Dorf Cainus.

Village of Cainus
Hier gibt es nicht viel zu tun- einige FMVs laufen automatisch
ab. Ihr schlagt mit Gash ein Lager auf und könnt ihn am nächsten Morgen über
alles mögliche ausfragen, nachdem Ihr ihm gestattet habt, mit Euch die Wüste zu
überqueren. Gebt Eurem Drachen einen Namen nach Wahl und speichert. Verlasst
dann das Camp.

Garil Desert [empfohlener Level: 5]
In der Wüste gibt es zwei versteckte Ausgänge, einen im Südwesten und einem im
Südosten. Schaltet zunächst den im SO frei, indem Ihr unter den drei aufeinander
folgenden Steinbögen hindurchfliegt. Ein Sandwurm wird die "Secret Worm Passage"
für Euch öffnen- in diesem Fall handelt es sich nur um einen Bonusraum, in dem
Ihr drei Shield Chips abstauben könnt. Um den Ausgang im SW zu öffnen, müsst Ihr
auf den pulsierenden Sandhaufen in der Nähe schießen. Es kommt zu einem Gefecht
gegen einen
Zwischenboss:

Boss: Lathum
HP: ca. 1300
Schwierigkeitsgrad: 1
Beute: Berserk Micro
Taktik: Feuert mit dem Laser Breitseiten von allen Seiten, bis sich sein
Schwachpunkt rot färbt. Nehmt diesen dann gezielt mit der Pistole unter Beschuß.
Achtet dabei darauf, Euch außerhalb der roten Zone zu bewegen. Ein sehr
einfacher Kampf.

Fliegt in die Desert Passage, und Ihr gelangt zum nächsten Fluggebiet.

Desert- Green Oasis [empfohlener Level: 7]
Fliegt überall rum und feuert auf alles, was sich beschießen lässt. In der
südwestlichen Ecke findet Ihr einen Treibsandwirbel, in dem ein kleiner Sandwurm
gefangen ist. Befreit ihn, und seine Mutter erscheint und öffnet einen Bonusraum
für Euch: Die Secret Worm Family Passage (buah! ^_^). Innen findet Ihr einen
Mauler, den ersten Aufsatz für Eure Pistole. Überfliegt die Oase in der Mitte
und feuert auf den Metallblock in der Mitte. Zerstört anschließend das sich
drehende Metallkonstrukt im Nordosten der Wüste. Fliegt zurück zur Oase, wo sich
jetzt ein Ausgang aufgetan haben sollte. Speichert am Savepunkt und benutzt
diesen Ausgang.

Oasis Blue Ruins [empfohlener Level: 8]
Fliegt nach Norden, sammelt wieder alle
Items ein. Im Nordosten und im Nordwesten sind zwei Schalter, die gemeinsam den
Ausgang aus der Wüste öffnen. aktiviert sie und fliegt in das große Gebäude in
der Mitte. In den Untergrundruinen kommt es zum nächsten Bosskampf:

Boss: Gigralyph
HP: ca. 800 (kleinste Form), ca. 2800 (zweite Stufe), ca. 3600 (stärkste Form)
Schwierigkeitsgrad: 3
Beute: Berserk Medis
Taktik: Heilt Eure eventuell vorhandenen Wunden und beschießt dann das
Babymonster ein paar mal mit dem Laser, um den Kampf zu starten. Konzentriert
Euch in der ersten Phase wieder auf das Babymonster (Pistole benutzen). Wenn das
"Mutterschiff" in die mobile Form wechselt, haltet Ihr Euch schön hinter ihm und
baut Aktionsbalken auf. Wenn er Euch dann nach vorne holt, beschießt Ihr seinen
Schwachpunkt mit der Pistole. Dann fliegt Ihr schnell wieder nach hinten.
Wiederholt das Ganze und heilt nach Bedarf. Wenn er in seine defensive Form
wechselt, bleibt Ihr hinter ihm und deckt ihn mit Spezial-Berserks ein (Chain
Laser empfiehlt sich). Wenn er seine höchste Verwandlungsstufe erreicht hat,
folgt Ihr dem gleichen Schlachtplan wie bei der Mobile Form, nur müsst Ihr hier
verstärkt auf eure HP achten.

Anschließend schlagt Ihr ein Lager auf und erhaltet von Gash ein Item. Begebt
Euch zur Karawane direkt nördlich des Camps. Sprecht mit dem Mann im Zelt ganz
rechts, und die nächste Location wird freigeschaltet. Deckt Euch im Laden (Zelt
links vom Eingang) noch schnell mit Heil- und Angriffsitems ein und macht Euch
auf den Weg in die Forbidden Zone.

Forbidden Zone [empfohlener Level: 10]
Ihr müsst die acht Transporter aktivieren, die kreisförmig um die Zentrifuge in
der Mitte verteilt sind. Fliegt einfach das gesamte Gebiet ab und schießt auf
alles, was sich treffen lässt. Wenn das Siegel gebrochen ist, speichert Ihr beim
Savepunkt im Süden und schießt einmal auf die sich nunmehr drehende Zentrifuge.
Es kommt sofort zum Bosskampf: Der Showdown von Disc 1 beginnt.

Boss: Craymen's Guard
HP: ca. 600 (Eskorten), ca. 2000 (Flaggschiff)
Schwierigkeitsgrad: 2
Beute: --
Taktik: Bleibt hinter den Eskorten.Schiffen, bis Eure Balken ganz aufgeladen
sind, fliegt dann kurz nach vorn und feuert auf ihre Schwachpunkte. Zwei- bis
dreimal wiederholen, dann könnt Ihr Euch dem Flaggschiff zuwenden. Hier bleibt
Ihr zunächst hinten, bis das Schiff seine Homing Mine einsetzt. Dann fliegt Ihr
schnell an die Seite und bleibt da, bis die Mine explodiert. Feuert die ganze
Zeit mit dem Laser. Kein schwerer Kampf.

Nun kommt eine FMV und Ihr trefft auf Azel. Ist sie nicht schön? ^_^ Weniger
schön ist, daß sie ihren großen Bruder mitgebracht hat. Musik aufdrehen, und
auf ins Gefecht...

Boss: Azel & Atolm Dragon
HP: ca. 3000
Schwierigkeitsgrad: 4
Beute: --
Taktik: Haltet Euch am besten an ihrer Seite. Der Laser des Atolm-Drachen kann
Euch hier zwar erreichen, richtet aber keinen großen Schaden an. Ladet Eure
Balken auf und geht dann schnell nach hinten, um einen Schuß auf ihren
Schwachpunkt abzugeben (Drachenlaser oder, wenn Ihr schon den Sniper-Aufsatz
habt, Pistole). Geht dann sofort wieder zur Seite, oder Ihr werdet nach vorne
gewarpt und erleidet mittleren Schaden. Manchmal lässt sich das nicht
verhindern. In dem Fall heilt Ihr einfach mit dem Heal-Berserk (deswegen müsst
Ihr vor einer Attacke immer alle Balken aufgeladen haben). Wenn Azel "Ne-Rai"
sagt, fliegt Ihr sofort vor sie, oder Ihr werdet von Ihrer mächtigsten Attacke
getroffen. Falls Ihr doch mal erwischt werdet, heilt sofort mit einem Elixir
Medis.

Nach diesem Kampf ist Disc 1 auch schon abgeschlossen.

***Disc 2***

Begebt Euch zur Karawane und sprecht im großen Zelt in der Mitte mit den beiden
Frauen. Ihr bekommt einen Hinweis auf Euer nächstes Ziel, das Dorf Zoah.

Village of Zoah
Seht Euch in Ruhe in der Stadt um und sprecht mit allen Leuten.
Wenn es Nacht geworden ist, begebt Ihr Euch in die Bar (nehmt die blaue Tür
hinter der Treppe links vom Stadttor) und sprecht mit dem Barkeeper hinten im
Erdgeschoß. Gebt ihm das verlange Geld und fragt ihn nacheinander nach allen
angebotenen Themen aus. Ihr erhaltet das Picture Board, wenn Ihr ihn auf das
Empire ansprecht. Geht zurück zum Stadttor und wartet bis zum Morgen. Geht dann
vom Tor aus nach links über die Treppe, durch den Tunnel, geht rechts die
Böschung hoch, dreht Euch links zur Mauer, geht sie entlang und haltet Euch
rechts. Ihr gelangt zu Paet, dem Flugingenieur. Er erzählt Euch einiges in
einer Cutscene, unter anderem, wo Ihr als nächstes hinmüsst. Geht jetzt erstmal
wieder zum Camp, speichert und streichelt Euren Drachen. Dann macht Ihr Euch
auf den Weg nach...

Georgius [empfohlener Level: 14]
Fliegt einfach direkt auf den Wirbelwind zu.
Ihr müsst fünf oder sechs Kämpfe gegen Lazara-Gruppen bestehen, die aber kein
Problem darstellen sollten. Fliegt in den Wirbelwind (Enter). Sammelt in der
Windzone alle Items ein (Gipson Lenses, die Field Map) und speichert beim
Savepunkt direkt nördlich des Sturms. Fliegt dann direkt in den Sturm und
schießt alle Guardians ab, die sich um ihn drehen. Haltet Euch von den
kreisenden Lichtstrahlen fern. Versucht auch, den fliegenden Felsbrocken
auszuweichen- jeder Kontakt verwickelt Euch in einen Kampf mit Hellions.
Verwendet in diesen Kämpfen ruhig Eure stärksten Berserks, es wartet vorerst
kein Bossgegner auf Euch. Wenn Ihr alle Guardians erledigt habt, erscheint ein
Schiff. Sammelt die neu aufgetauchten Items ein (u.a. Telepathy Shard) und
feuert zuletzt auf das Break Target direkt unter dem Schiff. Es enthält die
Schiffsteile, nach denen Ihr gesucht habt. Zurück nach Zoah.

Village of Zoah (2)
Geht wieder zu Paet und sprecht mit ihm. Er sagt Euch, daß Ihr die falschen
Teile mitgebracht habt. Fliegt erstmal zum Camp und speichert,
dann fliegt Ihr wieder zurück nach Georgius.

Georgius (2) [empfohlener Level: 17]
Am Schiff hat sich mittlerweile eine Luke aufgetan. Fliegt herein. Es folgen
drei FMVs, und dann kommt ein Bosskampf im Doppelpack.

Boss: Gunship & Guardian Dragon
HP: ca. 700 (Gunship), ca. 2900 (Guardian Dragon)
Schwierigkeitsgrad: 3
Beute: --
Taktik: Die erste Stufe ist sehr einfach zu bestehen, also könnt Ihr Euch ruhig
einen Frontalangriff leisten: Begebt Euch an die Vorderseite des Luftschiffs und
feuert mit dem Laser, was das Zeug hält. Anschließend kommt es zum etwas
härteren Kampf gegen den Guardian Dragon. Hier solltet Ihr Euch grundsätzlich an
den Seiten halten und mit starken Berserks wie Phantom Slashers angreifen. Wenn
er etwas Schaden genommen hat, wird er seine "Hinterklappe" öffnen. Fliegt dann
schnell nach hinten und gebt mit der Pistole (+ Sniperaufsatz) ein paar Schüsse
ab, solange sie offen bleibt. Wenn er noch mehr Schaden genommen hat, wird er
wütend- jetzt seid Ihr an keiner Stelle mehr sicher, das gesamte Feld färbt sich
rot. Schaltet Euren Drachen im Menü auf Defense um, um den Schaden zu
minimieren, und fliegt vor den Guardian, um ihm mit ein paar Pistolenschüssen den
Rest zu geben.

Zurück im Camp schlaft Ihr erstmal und speichert. Wenn Ihr am nächsten Morgen
das Camp verlassen wollt, gibt Euch Gash die Schiffsteile. Geht damit nach Zoah
und schaut bei Paet vorbei. Es folgt ein längeres Gespräch, und Ihr wisst,
wohin Ihr Euch als Nächstes wenden müsst.

Uru Southern Sunken Ruins [empfohlener Level: 18]
Fliegt vom Einstiegspunkt aus nach Osten und feuert auf den Wal, damit er die
Säule umstößt. Fliegt zurück in die Mitte und von da aus Richtung Norden, bis
Ihr auf ein großes schwebendes Konstrukt trefft, das wie ein 'L' geformt ist.
Feuert dreimal auf das Gerät am Winkelpunkt des L, um die schwebenden Tunnels
miteinander zu verbinden. Fliegt jetzt wieder etwas zurück nach Süden. Feuert
mehrfach auf den in der Nähe schwimmenden Wal, um ihn zur Säule in der Mitte vor
dem Tunneleingang zu locken. Wenn er dort angelangt ist, feuert Ihr nochmal auf
ihn, und er wird die Säule umwerfen. Jetzt könnt Ihr den Tunnel durchfliegen.
Innen findet ihr ein paar Break Targets mit Items, die aktuelle Field Map und
einen Savepunkt, bei dem Ihr speichern solltet. Wenn Ihr den Tunnel Richtung
Norden verlasst, kommt es nämlich sofort zu einem Zwischenbosskampf.

Boss: Craymen's Fleet
HP: ca. 1200 (Annihilator), ca. 120 (Rogues), ca. 100 (Infernos)
Schwierigkeitsgrad: 2
Beute: --
Taktik: Sehr einfacher Kampf. Schaltet direkt zu Beginn Euren Drachen auf
Agility um, um schneller ausweichen zu können. Gegen die Annihilators weicht Ihr
immer dem Reaper aus, bis er sich überhitzt hat, fliegt dann vor sie und
zerstört sie mit drei Sniperschüssen auf ihren Schwachpunkt. Die Rogue-Squadrone
vernichtet Ihr mit einzelnen Pistolenschüssen von hinten. Die Infernos fallen
ebenfalls Eurer Gun zum Opfer.

Uru Deep North
Überfliegt das Gebiet in aller Ruhe, hier drohen keine
Zufallskämpfe. Folgt den beiden durch die Bögen gekennzeichneten Strecken. Am
Ende der einen findet Ihr ein gerät, das Euch Auskunft über das Wachsystem der
Ruinen gibt, am Ende der anderen einen Fels, der den Protect Key #1 versteckt.
Wenn Ihr letzteren habt, fliegt Ihr durch den Tunnel zurück in den Südteil.
Wendet Euch vom Tunnelausgang aus leicht nach Südwesten, zu dem ersten Siegel.
Dort erwartet Euch ein weirterer Teil von Craymens Flotte, der aber genauso
leicht zu besiegen ist wie die erste Division. Wenn Ihr sie ausgeschaltet habt,
aktiviert das erste Siegel. Fliegt zurück nach Norden zu den schwarzen Ruinen
und holt Euch den zweiten Protect Key. Dann nochmal in den Süden und nach
Südosten, wo genau gegenüber dem ersten Siegel am östlichen Kartenrand das
zweite liegt. Auch hier werdet Ihr von ein paar Schiffen aus Craymens Schwarzer
Flotte empfangen. Schaltet sie aus, heilt, speichert kurz oben im Tunnel, kehrt
zurück und aktiviert dann das zweite Siegel mit dem Protect Key #2. Eine FMV
folgt, und dann kommt es zum Bosskampf gegen den Wächter der Uru-Ruinen...

Boss: Drenholm
HP: ca. 4000
Schwierigkeitsgrad: 3
Beute: --
Taktik: Zuerst mal den Drachen auf Attack Mode schalten, der zweite Schwerpunkt
sollte auf Agility liegen. Schaltet als erstes die beiden Antriebsgerätschaften
an seinen Seiten aus (zur jeweiligen Seite fliegen, gezielte Pistolenschüsse).
Wenn beide erledigt sind, trennt sich der Drache von seinem "Unterbau". Ladet
alle drei Aktionsbalken auf, fliegt schnell hinter den Unterbau, wo Drenholms
Schwachpunkte liegen und lasert los (wenn Ihr keinen Attack Dragon habt, lohnen
sich auch Pistolenschüsse mit Sniper-Aufsatz). Heilt zwischendurch je nach
bedarf mit Elixir Medis. Wenn Drenholm seine Lighting Needle-Attacke ausführen
will, weicht Ihr schnellstmöglich zur Seite hin aus. Das ganze ein paar Mal
wiederholen, und auch dieser Boss ist Geschichte.

Staubt die in diesem Gebiet neu aufgetauchten Break Targets ab und fliegt
wieder nach Norden. Im Tunnel könnt Ihr jetzt außerdem Items in den bisher
verschlossenen Seitenröhren einsammeln. Speichert am Savepunkt weiter oben und
heilt. Wenn Ihr den Deep North betretet und die schwarzen Ruinen ansteuert,
müsst Ihr zunächst den Protect Key #3 im Felsen südlich der Black Ruins
aufnehmen. Sammelt auch die neuen Break Targets ein, bevor Ihr die Ruinen
anschießt. Dort kommt es zu einer Begegnung mit einer alten Bekannten...

Boss: Azel & Atolm Dragon
HP: ca. 6000
Schwierigkeitsgrad: 5
Beute: Elixir Maxis
Taktik: Beginnt den Kampf als Defense Dragon, spart drei Aktionsbalken und
schaltet die dazugehörige "Full Gauge Class"-Berserk frei, um Euch erstmal zu
rüsten. Dann wechselt Ihr auf Agility Class, um schneller reagieren zu können.
Vernichtet die Orbs, die Atolm umgeben: Zuerst die orangefarbenen, die Euch
angreifen, dann die grünen Heilorbs (zuletzt den hinteren). Haltet Euch an
Atolms Seite und Fliegt nur hinter ihn, wenn Ihr drei Aktionsbalken voll habt.
Feuert dann jeweils schnell drei Pistolenschüsse (mit Sniper, versteht sich)
auf seinen Schwachpunkt und fliegt wieder an die Seite. Ohne Agility Dragon
seht Ihr hier nicht viel land, da Atolm gerne seinen Warp-Zauber einsetzt, wenn
Ihr Euch hinter ihm befindet. Bei einem "Ne-Rai" wisst Ihr hoffentlich, was Ihr
zu tun habt ^_^ Atolm kann kräftig austeilen, weshalb Ihr jederzeit bereit sein
solltet, mit einem Elixir Medis oder dem Heal-Maxis-Zauber zu heilen. Viele HP
hat er allerdings nicht: Zehn bis zwölf Schüsse mit der Pistole sollten
ausreichen, um diesen Kampf zu Euren Gunsten zu entscheiden.

Es folgen einige spektakuläre Cutscenes, und Ihr findet Euch mit Azel an Bord
eines Gleiters wieder- unter den Ruinen von Uru...

Uru Ruins [empfohlener Level :25]
Dieser Abschnitt ist vermutlich der langweiligste im Spiel und schon deshalb
nicht besonders motivierend, weil Ihr keine EXP für die Kämpfe erhaltet. Zähne
zusammenbeißen und durch...

B1F
Nehmt erst den Weg nach Norden und aktiviert den Schalter, um Gate #1 zu
öffnen. Fliegt nach Süden und in den "Kreisverkehr" ^_^ Am unteren Ende der
Schlaufe ist ein kleiner Raum mit dem Schalter für Gate #2. Fliegt zurück nach
Norden und nehmt den Weg nach Osten. Am Ende dieses Weges findet Ihr den Aufzug
nach B2F.

B2F
Haltet Euch Richtung Norden und weicht den Löchern im Boden aus (sonst
findet Ihr Euch auf B3F wieder und müsst Umwege fliegen, um den Aufzug nach B2F
zu finden).  Am Nordende des Gangsystems findet Ihr eine Rutschbahn nach unten.
Unten angekommen haltet Ihr Euch geradeaus, wie von Azel befohlen, und gelangt
nach Überquerung eines Wasserlochs in den Proto-Drachen-Raum. Aktiviert den
Schalter dort, und Ihr fallt beim Verlassen des Raums ein Stockwerk tiefer.

B3F
Aktiviert den Schalter im Raum, in dem Ihr gelandet seid. Wassertank #1 und
#2 werden jetzt gefüllt. Nehmt die Rutschbahn nach Süden und haltet Euch weiter
in diese Richtung, um den Aufzug nach B2F zu finden (von Eurer Flugrichtung aus
gesehen zu Eurer Linken).

B2F
Die Löcher sind jetzt mit Wasser gefüllt und passierbar. Beim Wasserloch im
Norden findet Ihr einen neuen Berserkzauber. Das im Süden führt Euch auf eine
Rutschbahn, die Euch wiederum zu einem Tor mit einer blauen Markierung bringt.
Fliegt hindurch, und Ihr seid im...

Underground Dome
Das Tor zum Aufzug ist verschlossen, alo müsst Ihr Euch auf die
Suche nach dem Schlüssel machen. Sammelt erstmal die Field Map ein und nehmt
dann den Ausgang im Westen.

B3F West
Speichert beim Savepunkt. Nehmt zunächst den Weg nach Süden und
aktiviert den Schalter an dessen Ende. Gate #3 wird geöffnet. Fliegt zurück zum
Savepunkt, von da aus nach Norden und nehmt den Aufzug nach unten.

B4F
Vom Eingangspunkt aus gesehen müsst Ihr Euch geradeaus, rechts und dann
links halten, um zum Schlüssel zu gelangen. Vom Fundort aus haltet Ihr Euch
südlich, dann westlich und sammelt unterwegs alle Items ein. Tip: In den
Kämpfen gegen die Asorboras würdet Ihr regelmäßig viele HP verlieren, wenn sie
angreift. Wartet lieber einfach ein paar Sekunden und macht gar nichts, dann
ziehen sie von selbst ab. Alternativ könnt Ihr sie zunächst mit der Pistole und
dann erst mit dem Laser angreifen. Ganz am westlichen Ende von B4F findet Ihr
einen Aufzug, der Euch wieder nach oben bringt. Geht dort zurück zum Eingang,
nehmt wieder den Aufzug und fliegt zurück zum Savepunkt. Speichert. Sobald Ihr
den Underground Dome betretet, kommt es zum Kampf gegen einen kleinen
Zwischenboss.

Boss: Energ
HP: ca. 600
Schwierigkeitsgrad: 1
Beute: --
Taktik: Einfach. Feuert mit der Pistole nacheinander je einmal auf die vier
Absorboras am Boden, bis sie alle ihre Fühler nach oben richten. Dann lasert Ihr
sie und trefft somit den Energ an der Ecke. Haltet Euch dabei die ganze Zeit
außerhalb des roten Bereichs.

Es folgen ein Haufen FMVs und ein weiterer Bosskampf.

Boss: Basilus
HP: ca. 3500
Schwierigkeitsgrad: 4
Beute: --
Taktik: Ich empfehle wieder einen Agility Dragon für diesen Kampf. Greift mit
gezielten Pistolenschüssen seinen Schwachpunkt (Schwanz) an. Wenn er die
Absorboras zur Hilfe ruft, erledigt sie auf die bewährte Methode und
konzentriert Euch dann wieder auf Basilus. Da er recht wenig HP hat, sollte der
Kampf kein Problem darstellen. Heilt zwischendurch nach Bedarf.

Noch eine wunderschöne FMV... dann ist die zweite Disc auch schon zu Ende.

***Disc 3***

Fliegt als erstes zum Camp. Sprecht zweimal mit Paet und übernachtet. Macht
Euch am nächsten Morgen auf den Weg nach Zoah.

Village of Zoah
Beim Betreten der Stadt bekommt Ihr eine Cutscene zu sehen: Das
Imperium ist Euch einen Schritt voraus. Wartet am Stadttor bis zum Morgen und
sprecht den dicken Mann an, der in der Nähe des Shops umherläuft. Er überreicht
Euch einen Pass für den Holy District. Betretet den Holy District durch das Tor
nördlich des Stadttors. Geht zu Vaimans Haus (das größte in dem Bereich hinter
der Kirche, mit der Treppe davor) und sprecht mit dem Hausherrn. Er gibt Euch
Euren nächsten Auftrag: Die imperiale Basis nördlich von Zoah angreifen. Bevor
Ihr das in Angriff nehmt, solltet Ihr nochmal bei der Karawane vorbeischauen.

Caravan
Sprecht mit dem Hunter am Lagerfeuer, um das Base Manual mit Tips für
Eure Mission zu erhalten. Wenn Ihr Lust habt, ist dies ein guter Zeitpunkt, um
die Sidequest mit den Tobitama-Vögeln durchzuführen (siehe Secrets &
Sidequests). Ansonsten speichert Ihr im Camp und begebt Ihr Euch zur Imperial
Airforce Base.

Imperial Airforce Post [empfohlener Level: 27]
Das wird langwierig... Ihr müsst den südlichen und den östlichen Rand der Karte
entlang der Schutzmauer abfliegen und alles zerstören, was sich Euch in den Weg
stellt. Überfliegt nicht die Mauer, sonst werdet Ihr ein einen (harmlosen) Kampf
verwickelt und zuückgeschickt. Wenn Ihr alle vor Anker liegenden Schiffe
vernichtet habt, kommt es zum ersten Zwischenbosskampf:

Boss: Behemoth
HP: ca. 3500
Schwierigkeitsgrad: 5
Beute: --
Taktik: Diesem Boss könnt Ihr nur mit bestimmten Berserks Schaden zufügen. Wenn
Ihr schon auf Level 30 seid, bietet sich Armageddon an, ansonsten nehmt
Lightning Storm. Ladet immer drei Balken auf. Mit dem ersten "betäubt" Ihr die
Sub Cannon des Schiffes mit einem Pistolenschuss. Mit den anderen beiden Balken
lasst Ihr einen Berserk auf ihn los. Heilt zwischendurch nach Bedarf. Benutzt
für den Kampf am besten eine Mischung aus Agility und Spiritual Dragon.

Nachdem Ihr den Boss besiegt habt, findet Ihr Euch im Innern der Festung
wieder. Heilt und speichert zunächst beim mittig gelegenen Savepunkt. Zerstört
alle Break Targets am Wachturm in der Mitte, und der nächste Boss macht sich
bereit. Fliegt vom Turm aus an den Nordrand der Festung, um Deathmaker an der
Zerstörung Zoahs zu hindern.

Boss: Deathmaker
HP: ca. 4200
Schwierigkeitsgrad: 4
Beute: Elixir Maxis
Taktik: Ihr habt sieben Minuten Zeit, um Deathmaker den Garaus zu machen.
Schaltet Euren Drachen auf Agility und Attack um und benutzt ein oder zwei Speed
Chips. Zerstört zunächst die beiden Generatoren an den Flanken mit
Laser-Breitseiten. Ignoriert nach möglichkeit alle Schäden, die er Euch zufügt,
die Zeit ist wichtiger; heilt nur im absoluten Notfall. Wenn die Genratoren
ausgeschaltet sind, haltet Ihr immer schön von unten mit dem Laser auf seinen
Schwachpunkt. Wenn er zu fliegen beginnt, müsst Ihr ihn umkreisen und
nacheinander von verschiedenen Seiten unter Laserbeschuss nehmen- wenn Ihr immer
nur von einer Seite angreift, blockt er Eure Schüsse.

Nach dem Kampf fliegt Ihr erstmal zum Camp und heilt und speichert. Dann geht
Ihr nach Zoah.

Village of Zoah
Sprecht mir Paet, der vor der Kirche rumlungert, und betretet
dann letztere. Geht nach der Cutscene in den Liberal District zum Flugapparat
und sprecht nochmal mit Paet. Ihr bekommt einen Brief von ihm, und es wird
Nacht. Geht jetzt wieder zu Paet, und es folgt eine FMV. Geht am nächsten
Morgen zu Vaiman und Ihr erhaltet den Temple Key. Wartet bis zum Abend und geht
in das Allerheiligste der Kirche (die grüne Tür ganz links hinten). Seht Euch
das Guardian Fire an, und es folgt eine Cutscene. Geht am nächsten Morgen zu
Paets Werkstatt und Ihr erhaltet ein paar Dokumente über Mel-Kava von ihm. Also
nichts wie dorthin, der Tower wartet.

Mel-Kava [empfohlener Level: 31]
Fliegt auf das Schiff zu. Zunächst müsst Ihr eine Serie von Kämpfen gegen
Lazaras und Drones bewältigen. Danach steht Euch die Photon Cannon im Weg, die
durch einen Schild geschützt ist. Um den Schild zu deaktivieren, müsst Ihr den
Reaktor im Inneren des Schiffs ausschalten. Schießt einmal auf die mit "Caution"
gekennzeichnete Luke, und ein Eingang tut sich auf. Fliegt den Tunnel entlang
bis zum Savepunkt und speichert. Wenn Ihr den nächsten Raum betretet, kommt es zum
Kampf gegen einen Zwischenboss.

Boss: Reactor
HP: ca. 3700
Schwierigkeitsgrad: 2
Beute: --
Taktik: Bleibt immer in der grünen Zone und baut Aktionsbalken auf, bis sich der
Schild des Reaktors öffnet. Rührt Euch nicht von der Stelle. Gebt drei
Lasersalven ab (er ist immun gegen die Pistole) und fliegt weiter in die
mittlerweile weitergewanderte grüne Zone.

Fliegt zurück nach draußen und kämpft jetzt gegen die Photon Cannon.

Boss: Photon Cannon
HP: ca. 4700
Schwierigkeitsgrad: 2
Beute: --
Taktik: Benutzt einen Agility/Attack-Drachen. Fliegt in die grüne Zone und
snipert mit der Pistole auf seinen Schwachpunkt (ca. 1000 Schadenspunkte
pro Schuß).

Danach fliegt Ihr weiter geradeaus und gelangt so in den Kern des
Schiffsinneren. Fliegt immer geradeaus bis zum Core. Feuert auf die
zusammengeklappten Plattformen ringsum an den Wänden, damit sie sich
aufrichten. Benutzt sie dann als Deckung, wenn Ihr nach oben fliegt, und feuert
auf die vier Rotorblätter des Cores, die als Break Targets gekennzeichnet sind.
Auf dem Außendeck angelangt verlasst Ihr erstmal Mel-Kava und heilt und
speichert im Camp. Kehrt Ihr dann nach Mel-Kava zurück, so beginnt Ihr direkt
auf dem Außendeck. Zerstört dort alle Barrierengeneratoren links und rechts vom
Tunnel.Arbeitet Euch langsam voran, bis Ihr den Eingang zum zweiten Reaktor
erreicht. Fliegt hinab und zerstört wieder die vier Rotorblätter unter dem
Schutz der Plattformen. Mel-Kava stürzt ab, und Ihr trefft auf eine sehr
wütende Azel...

Boss: Azel & Atolm Dragon
HP: ca. 4800 (Phase 1), ca. 8000 (Phase 2)
Schwierigkeitsgrad: 7
Beute: --
Taktik: Benutzt grundsätzlich einen Agility-Drachen. Phase 1 ist noch sehr
einfach: Fliegt schnell an Atolms Vorderfront vorbei, sodass sich die scheinbar
sichere grüne Zone rot färbt, haltet Euch dort aber nicht auf, sondern begebt
Euch sofort hinter den Drachen. Die Hellstorm-Attacke gibt Euch Zeit, zwei
Pistolenschüsse auf den Schwachpunkt hinten abzugeben. Dann wieder nach vorne
usw. Wiederholt das Ganze, und Ihr werdet nie getroffen. Phase 2 erfordert
höchste Konzentration, denn Atolms Angriffe sind hier wirklich vernichtend.
Sobald Eure HP unter 900 sinken, müsst Ihr sofort mit dem Heal-Maxis-Berserk
oder einem starken Elixir heilen. Benutzt als erstes Eure Full-Gauge-Class, um
schneller zu werden. Schaltet dann die Orbs in der bekannten Reihenfolge
(orange-->grün) aus, sobald sie ihre Schilde fallen lassen. Haltet Euch dann
seitlich, heilt nach Bedarf und baut Aktionsbalken auf. Bei "Ne-Rai" flüchtet
Ihr wie gehabt nach vorne, ansonsten fliegt Ihr mit zwei vollen Aktionsbalken
nach hinten um zwei Sniperschüsse abzufeuern (je ca. 900 Schadenspunkte), dann
zurück an die Seite, um dem Warp-Zauber zu entgehen. Wiederholen, bis Atolm
abschmiert.

Euer Drache wird jetzt zum Eye Wing befördert (Laser Rank 4). Es folgt eine
lange FMV, und Ihr befindet Euch als Nächstes im Camp- zusammen mit Azel. Jetzt
wäre ein schöner Zeitpunkt, ein paar der noch fehlenden D-Units aufzugabeln und
den Baby-Drachen zu besorgen (siehe Secrets & Sidequests). Ansonsten fliegt Ihr
direkt die imperiale Flotte nördlich des Camps an.

Imperial Air Force [empfohlener Level: 34]
Ihr beginnt mit einer Serie von einfachen (aber cool inszenierten ^_^) Kämpfen,
dann kommt es zur Schlacht gegen die Grig Orig, das Flaggschiff des Imperiums.

Boss: Grig Orig
HP: ca. 9800
Schwierigkeitsgrad: 5
Beute: --
Taktik: Mit dem falschen Drachen kann dieser Kampf schwer werden, mit dem
richtigen ist er ein Klacks. Setzt voll auf Defense und Spirit. Dann können Euch
die Waffen des Schiffs nicht viel anhaben, und mit Euren besten Berserks werdet
Ihr mächtig Schaden anrichten. Laser nützen nichts- lasst lieber drei oder vier
'Armageddons' los, und die Exhaust Ports oben und unten öffnen sich. Dann
snipert Ihr diese mit der Pistole. Wiederholen, bis beide Ports rauchen. Die
Grig Orig setzt sich dann selbst wieder instand, aber der Kampf gilt als
beendet.

Es folgt eine Cutscene, und Ihr dürft gegen Craymens Abgesandten Spectre
antreten.

Boss: Spectre
HP: ca. 2500
Schwierigkeitsgrad: 2
Beute: Relic-Engine
Taktik: Laser können ihm nichts anhaben, aber er verfügt über sehr wenig HP.
Macht Euch also einen Attack/Defense-Drachen und erledigt ihn einfach mit sechs
oder sieben Pistolenschüssen.

Danach speichert ihr erstmal wieder beim Camp. Untersucht die schlafende Azel-
ein Brief wurde in ihrer Nähe abgelegt. Lest iohn über das Item-Menü ("Letter
2"). Craymen lädt Euch zum Tower ein. Also nichts wie hin.

Tower [empfohlener Level: 35]
Seht Euch die drei oder vier langen FMVs an- dann taucht das Imperium auf, und
Ihr dürft ihm euch mit Eurem Drachen in den Weg stellen. Durchfliegt die erste
Tür in 1F, fliegt im Zentralraum so weit wie möglich nach oben und nehmt die Tür
dort (4F). Durchfliegt die geradlinigen Gänge in 4F und 5F jeweils bis zum
Ausgang und ignoriert die seltsamen Geräte, die überall nutzlos rumstehen- Ihr
werdet sie auf Disc 4 noch zur Genüge kennenlernen. Die Monster hier sind mit
einem Attack/Agility-Drachen leicht zu besiegen und tauchen überdies nicht
besonders oft auf. Vergesst in 4F die Field Map nicht! Im Zentrum in 5F fliegt
Ihr wieder nach oben zum Eingang von 6F, dort fliegt Ihr bis zum Aufzug und
benutzt diesen. Dito in 8F und 9F. Der Ausgang in 11F führt wieder zum Zentrum,
wo Ihr nochmals nach oben fliegt (nach 12F). In 12F und 13F fliegt Ihr wieder
geradeaus bis zum jweiligen Ausgang (erkennt Ihr das Muster? ^_^). Der von 13F
führt zu den "Upper Floors" des Towers. Speichert und fliegt dann geradewegs
nach oben... wo ein fieser Boss
auf Euch lauert.

Boss: Exterminator
HP: ca. 18700
Schwierigkeitsgrad: 7
Beute: --
Taktik: Ganz ohne Schaden zu nehmen ist dieser Boss wohl nicht zu schaffen.
Versucht es mit einem Agility/Spirit-Drachen. Fliegt als erstes nach oben in den
grünen Bereich und setzt Euren Full-Gauge-Class-Berserk Swift Wing ein, um
schneller zu werden. Bleibt schön oben, baut zwei Aktionsbalken auf, benutzt
dann den Astral-Phantoms-Berserk (alternativ: Vengeance Orbs), um seine nächste
heftige Raketenattacke abzufangen. Wenn das geschehen ist, baut Ihr drei
Aktionsbalken auf, fliegt nach unten und snipert auf seinen Schwachpunkt, was
das Zeug hält. Dann wieder nach oben- dort müsst Ihr vermutlich erstmal heilen
(benutzt 1 oder 2 Heal-Maxis; heilt auf jeden Fall, sobald Ihr unter 1000 HP
gerutscht seid). Dann benutzt Ihr wieder Astral Phantoms, baut wieder drei
Balken zum Snipern auf usw. Wiederholen, bis er Toast ist.

Es folgen ein paar längere, spektakuläre Cutscenes, mit denen die dritte CD
ausklingt.

***Disc 4***

Begebt Euch als erstes zur Karawane und sprecht mit dem Seeker, der sich im
hinteren linken Teil des Lagers an den Karren lehnt. Er übergibt Euch eine
Seeker Map und verrät Euch so Euer nächstes Ziel: Die Seeker's Stronghold.

Seeker's Stronghold
Ihr werdet von Gash empfangen, der sich als Anführer aller
Seeker entpuppt. Verlasst Euer neues regengeschütztes Camp und folgt ihm in das
Versteck hinein. Ihr findet ihn etwas weiter rechts hinten. Sprecht vorher
ruhig mal mit Paet, der den Untergang Zoahs überlebt hat, und den anderen NPCs.
Wenn Ihr Gash schließlich ansprecht, folgen einige längere FMVs. Geht danach
zurück ins Hauptgebäude und nehmt nach der Treppe die erste Tür rechts. Dort
findet Ihr Zodac, den Compiler (=Bibliothekar). Fragt ihn über alles aus, und
Ihr erhaltet ein Tagebuch und den Memory Report. Im linken Regal ist ein
weiteres Buch versteckt. Geht jetzt in den Raum gegenüber der Bibliothek, der
an der roten Tür erkennbar ist; das ist Azels Krankenlager. Es folgt eine FMV.
Danach geht Ihr erstmal shoppen (weiter die Treppe hoch, violette Tür). Kauft
den Assassin (besseres Preis/Leistungs-Verhältnis) oder den Pulverizer. Um an
das nötige Geld zu gelangen, könnt Ihr ruhig eine Menge unnützes Zeugs
verscherbeln, das es in Eurem Inventar zu Genüge geben sollte. Kauft auch ein
paar Elixir Maxis ein, Ihr werdet sie bald brauchen. Zuletzt geht Ihr zum
Observation Deck, wo Gash Euch erwartet. Das erreicht Ihr über die Tür ganz am
Fuß der Treppe. Im Deck angekommen folgt eine FMV: Die Grig Orig nähert sich
der Seeker's Stronghold! Lauft zurück zum Eingang des Lagers, speichert im
Camp und auf ins Gefecht.

Forest of Zoah [empfohlener Level: 40]
Fliegt geradeaus Richtung Norden, bis Ihr in einen Kampf verwickelt werdet
(geschieht automatisch, sobald Ihr in die Nähe der fliegenden Mutanten kommt).
Ihr werdet im Kampf gegen das unbesiegbare Arangata nach ein paar Runden
davongeschleudert und erleidet schweren Schaden. Haltet Euch also erstmal von
diesen Viechern fern. Heilt Euren Drachen und sucht nach einem krumm aus dem
Boden ragenden Tunneleingang in der Nähe. Betretet ihn, und Ihr gelangt in den
brennenden Wald selbst. Hier gibt es keine Monster, also könnt Ihr das Labyrinth
in Ruhe mit allen Abzweigungen erkunden und alle Bonus-Items (u.a. 2 D-Units)
abräumen. Unterwegs stoßt Ihr immer wieder auf rechteckig eingezäunte Wurzeln,
die über die Baumkronen hinaus ragen; es handelt sich um die Quellen für die
Schutzmechanismen der Arangatas. Schaltet sie alle aus, während Ihr den Wald
erkundet. Wenn alles abgegrast ist und alle Arangatawurzeln kampfunfähig gemacht
sind, fliegt Ihr über einen der Ausgänge wieder an die Oberfläche (der Ausgang
im Nordwesten bietet sich aufgrund der nahegelegenen Speichermöglichkeit an).
Über dem Wald könnt Ihr jetzt gefahrlos die Arangatas killen und fette EXP-Beute
abstauben. Nebenbei könnt Ihr so die Durchschlagskraft Eures neuen
Pistolenaufsatzes testen (auf die Schwachpunkte snipern). Wenn alle Arangatas
erledigt sind, fliegt Ihr Rchtung Norden. Bald kommt es hier zum Bosskampf gegen
die verseuchte Grig Orig.

Boss: Infested Grig Orig
HP: ca. 19000
Schwierigkeitsgrad: 7
Beute: --
Taktik: Der Kampf besteht aus zwei Phasen. In der ersten geht es gegen die
Imperial Cannon. Bleibt hier möglichst der Kanonenmündung rechts fern und baut
Aktionsbalken auf. Agility-Dragon empfohlen. Wenn sich die Gelegenheit ergibt
und die Kanone mal gerade keine Energie auflädt, fliegt Ihr schnell vor die
Mündung, gebt drei Pistolenschüsse auf den Schwachpunkt ab und fliegt dann
wieder zurück. Wenn Ihr hinterhältigerweise mit einem Parasiten vor der Mündung
gestoppt werdet, benutzt Ihr schnellstens ein "Free Action". Wiederholen und
heilt nmach Bedarf mit Heal-Maxis. In der zweiten Kampfphase (noch ca. 9000 HP
übrig) schießt die Grig Orig jeweils zwei Parasiten aus ihren drei dafür
konstruierten Luken heraus. Die Luke, aus der gerade kein Parasit rausgekommen
ist, ist der aktuelle Schwachpunkt. Snipert ihn mit allen Aktionsbalken und
heilt die von den Parasiten angerichteten Schäden nach jedem eingesteckten
Treffer mit Elixir Maxis. Nach sechs bis sieben Treffern sollte auch diese Phase
geschafft sein, und die Grig Orig schmiert ab.

Anschließend begebt Ihr Euch wieder zum Versteck der Seeker und redet mit Gash.
Er erzählt Euch von Azels Verschwinden. Macht Euch auf die Suche nach ihr.

Underground Ruins of Uru
Es gibt hier keine Monster mehr und Ihr müsst auch keine Schalter mehr
betätigen, also keine Panik, dieser Besuch wird deutlich kürzer als der erste
^_^ Fliegt zunächst nach unten bis in den Underground Dome (über B1F und B2F
East). Wenn ihr das Tor nach Westen nehmt und in den Bezirk hinunterfahrt, in
dem Ihr bei Eurem ersten Besuch den Gate Key gefunden habt, so könnt Ihr dort
jetzt die zuvor unzerstörbaren Break Targets knacken (enthalten u.a. eine
D-Unit). Dann nehmt im Underground Dome das Tor im Norden, das Ihr jetzt mit dem
Drachen erreichen könnt. In B2F North findet Ihr im Gang Speicherkristalle mit
Informationen über Azels Herkunft und eine D-Unit. Fliegt weiter nach Norden,
und Ihr findet Azel (Ihr müsst auch einen sehr einfachen Kampf gegen ein paar
Monster bestreiten, aber das sollte kein Thema sein). Sammelt das Ambrosia ein
und nehmt sie mit ins Camp. Sprecht mit ihr und fliegt weiter zum Seeker's
Stronghold.

Seeker's Stronghold
Sprecht mit dem NPC am Eingang. Eine FMV folgt. Schaut anschließend nochmal bei
Zodac vorbei, er hat wieder ein Buch für Euch (den Tower Report 2). Dann macht
Ihr im Shop einen Großeinkauf und deckt Euch mit Elixir Maxis, Berserks und
Chips nach Gusto ein. Alles bereit? Dann auf ins letzte Gefecht...

Tower [empfohlener Level: 47]
Keine Angst- der Tower ist zwar ein langer
Dungeon, aber ziemlich linear und ohne weiteres zu schaffen. Ihr beginnt in
den...

Upper Floors
Fliegt nach unten bis zum Rotor, und Azel erklärt Euch die Lage.
Fliegt dann wieder nach oben und versucht zweimal, die beiden Tore zu öffnen.
Erkundet die beiden Gänge und nehmt jeweils die Aufzüge; in 15F East 2 ist der
Schalter, um den Rotor zu deaktivieren. Benutzt ihn und fliegt wieder zurück in
die Mitte und weiter nach unten, am Rotor vorbei. Fliegt weiter, bis Ihr zum
zweiten Rotor gelangt. Dann wieder nach ein Stückchen nach oben und klappert
die drei Gänge ab, die von dort aus zugänglich sind, bis Ihr den Schalter
gefunden habt (Ihr findet hier auch die letzten beiden D-Units!). Erkennt Ihr
das Schema, das sich auf jeder Etage (Upper Floors, Middle Floors etc.)
wiederholt? Ihr müsst Euch auf diese Weise immer weiter nach unten
durchkämpfen, bis B1F. Der Tower Report 3 erklärt die Struktur des Towers und
wie die Etagen miteinander verbunden sind. Im Folgenden gehe ich deshalb nur
noch auf besondere Rätsel oder Hindernisse ein. Als da wären:

12F/Hangar 2
Hier warten die Twin Guardians, ein erster Zwischenboss, auf Euch:

Boss: Twin Guardians
HP: ca. 5500 (Anti-Shot-Guardian)
Schwierigkeitsgrad: 2
Beute: --
Taktik: Wenn Ihr schon den Light Winmg oder gar Solo Wing Dragon habt,
ist dieser Kampf ein Kinderspiel. Nehmt einen Agility/Attack-Drachen. Wartet,
bis der Guardian sich in zwei Hälften spaltet. Eine der Hälften ist gegen
Pistolenschüsse geschützt (Anti-Shot). Fliegt hinter sie (meiner Erfahrung nach
die linke Kampfzone) und lasert, was das Zeug hält. Wenn Ihr gut gerüstet und
schnell seid, kommt der Gegner gar nicht erst zum Zug.

Ab 11F bekommt Ihr es mit Bewegungssensoren zu tun. Wenn Ihr die Lichtschranken
berührt, wird Alarm ausgelöst, und es kommt zu Zufallskämpfen, solange dieser
anhält. Ihr müsst dann schnell den Alarm-Schalter auf der selben Etage finden
und den Alarm deaktivieren. Ebenfalls ab 11F stehen des Öfteren Hindernisse auf
den Fluren, die aus einem soliden U-förmigen und einem sich darüber drehenden
T-förmigen Baustein bestehen. Ihr müsst den T-Baustein in dem Moment
abschießen, in dem er sich gerade nicht dreht- wenn Ihr ihn zum falschen
Zeitpunkt erwischt, kommt es zum Kampf gegen einen Sentinel.

Middle Floors
Hier müsst ihr einmal auf die Struktur im Zentrum schießen, um
eine neue Tür zu öffnen. Ihr werdet im Folgenden mit Aufzügen und Löchern im
Boden zwischen 8F und 7F hin- und herwechseln, um weiterzukommen. Im Raum mit
den Energy Pylons (8F) müsst Ihr alle drei von der Decke schießen, damit sich
ein Loch im Boden auftut. Das Spielchen wiederholt sich später noch zweimal,
nur müsst Ihr dann erst einen Schalter betätigen, damit die Pylons erscheinen.
In dem Gang mit den drei Räumen müsst Ihr den obersten nehmen und dort die
Pylons abschießen- nur von diesem Loch aus geht es weiter, und zwar nach 7F
East, wo Ihr den Schalter für Rotor Pile #3 findet. Außerdem findet Ihr dort
einen Savepunkt, den Ihr tunlichst benutzt. Fliegt ins Zentrum der Middle
Floors, dort nach oben und schaltet Rotor #3 aus. Fliegt zurück nach unten (8F)
und nehmt dort den neuen Eingang nach 8F North. Nehmt den Aufzug nach 6F und
bereitet Euch dort auf den Kampf gegen den nächsten Zwischenboss vor:

Boss: Battle Droid
HP: ca. 11800
Schwierigkeitsgrad: 3
Beute: Lindstrum Unit
Taktik: Sehr straight forward ^_^ Verwendet einen Agility-Drachen Fliegt um ihn
herum, bis Ihr seinen Schwachpunkt findet. Baut zwei Aktionsbalken auf und
benutzt Vengeance Orbs, um seine heftige Strahlen-Attacke abzuwehren. Dann
snipert Ihr den Schwachpunkt mit der Pistole, was das Zeug hält (der Assassin
macht sich wirklich bezahlt). Wiederholen, bis er sehr bald das Zeitliche
segnet.

Fliegt danach einfach durch bis 4F, wo Ihr im Raum ganz im Osten den Schalter
für Rotor #4 findet. Aktiviert ihn und nehmt den westlichen Ausgang ins
Zentrum.

Bottom Floors
Fliegt nach unten und stoppt Rotor #4. Fliegt noch ein Stückchen
weiter nach unten und nehmt die Tür nach 3F. Klappert das ganze Gangsystem ab,
nehmt alle Items auf (gute Elixirs und Berserk Items) und schaltet Rotor #5 im
oberen Raum im Westgang ab. Der Schalter für den Alarm liegt im Bedarfsfall in
der Mitte des südlichen Gangs. Fliegt wieder nach draußen ins Zentrum, nach
unten und am fünften Rotor vorbei. Nehmt die erste Tür unterwegs, und Ihr seid
in 2F. Aktiviert dort im (vom Eingang aus gesehen) ersten Raum den Schalter für
das rechte Gate. Das gleiche im Raum darüber für das linke Gate. Nehmt zuerst
das rechte Gate, welches das erste ist, an dem Ihr vorbeikommt, dann den
dortigen Aufzug und Ihr findet den Schalter für Rotor #6. Legt ihn um und nehmt
den Aufzug zurück nach 2F. Das linke Tor und der dazugehörige Aufzug führen
Euch zu einem nettem Bonusitem (Berserk Vampire). Wenn Ihr es habt, fliegt
wieder ganz zurück und nehmt den Ausgang ins Zentrum der Bottom Floors. Der
sechste und letzte Rotor ist jetzt kein Hindernis mehr für Euch. Fliegt nach
unten bis zum Savepunkt und speichert (uff! ^_^).

Von den beiden Eingängen um den Savepunkt herum führt der östliche zu einem
Aufzug in die Upper Floors, über den Ihr den Tower schnell verlassen könnt, um
zu heilen, Items einzukaufen und bisher vernachlässigte Secrets und Sidequests
anzugehen, was ich Euch auch empfehlen würde. Verkauft den ganzen Mist und
Kleckerkram (kleine Elixirs etc.), der Euch bei den letzten Bosskämpfen ohnehin
nichts nützen wird, und investiert das Geld in Ambrosias und Berserk Maxis.
Wenn Ihr alles erledigt habt, fliegt Ihr zurück in den Tower, nehmt oben den
nördlichen Aufzug, der Euch wieder bis zum Savepunkt bringt, und dort die
nördliche Tür, die zu einem Aufzug führt. Einige Cutscenes und FMVs folgen,
dann seid Ihr in Sestren...

Sestren - Endgegnerstrecke [empfohlener Level: 48]

Zuerst müsst Ihr nacheinander die fünf Anti-Drachen besiegen (zwischen den
Kämpfen könnt Ihr heilen), danach geht es gegen Sestren persönlich zur Sache.
Die Drachen könnt Ihr in beliebiger Reihenfolge anwählen, es macht keinen
Unterschied.

Boss: Anti-Basic Wing
HP: ca. 6000
Schwierigkeitsgrad: 2
Beute: --
Taktik: Nehmt einen Agility-Drachen und bleibt immer an seiner Seite. Deckt
ihn von dort mit Pistolenschüssen ein- seine Laserattacken könnt Ihr locker
wegstecken.

Boss: Anti-Valiant Wing
HP: ca. 7500
Schwierigkeitsgrad: 2
Beute: Berserk Medis
Taktik: Gleiche Taktik wie beim Anti-Basic Wing. Allerdings solltet Ihr hier
lieber einen Spirit/Agility-Drachen verwenden und mit Berserker Rage, Dragon
Phoenix oder anderen Berserks angreifen.

Boss: Anti-Stripe Wing
HP: ca. 9000
Schwierigkeitsgrad: 3
Beute: Elixir Maxis
Taktik: Nehmt einen Defense-Drachen. Bleibt hinter ihm, steckt seine
Laserangriffe weg und feuert Pistolenschüsse ab.

Boss: Anti-Panzer Wing
HP: ca. 6000
Schwierigkeitsgrad: 2
Beute: Elixir Maxis
Taktik: Nehmt auch einen Agility-Drachen und bereitet Euch auf einen hektischen
Kampf vor ^_^ Pistolenschüsse von hinten bieten sich an.

Boss: Anti-Eye Wing
HP: ca. 10000
Schwierigkeitsgrad: 4
Beute: --
Taktik: Greift mit heftigen Berserks an. Nehmt einen Spirit/Agility-Drachen und
benutzt abwechselnd den Shield-Berserk und Berserker Rage.

Boss: Sestren
HP: ca. 16300 (1. Form), ca. 15500 (2. Form)
Schwierigkeitsgrad: 6
Beute: -- (duh)
Taktik: Der letzte Boss ist leider nicht der härteste im Spiel.
Vor allem, wenn Ihr schon einen Light Wing oder gar Solo Wing Dragon habt,
stellt dieser Kampf keine große Herausforderung dar. Gebt erst nacheinander auf
jeden der Sestren umkreisenden Orbs einen Pistolenschuss ab, um Euch die
Flashback-Filmchen aus Panzer Dragoon und Panzer Dragoon Zwei anzusehen. Dann
geht der richtige Kampf los. In der ersten Phase wird Sestren von einem über
ihm schwebenden Drachen beschützt. Nehmt selbst einen Agility/Spirit-Drachen.
Bleibt immer im grünen Bereich, baut drei Balken auf, flitzt schnell hinter ihn
und snipert den Schwachpunkt dreimal mit Eurer Pistole. Dann schnell zurück.
Vermutlich wird er Euch trotzdem mit "Through the Heart" erwischen; heilt dann
mit dem Genesis-Berserk. Sollten Eure BP zur Neige gegangen sein, so heilt Ihr
stattdessen mit einem Ambrosia, von denen Ihr sechs bis zwölf im Gepäck haben
solltet. In der zweiten Phase greift Sestren mit mächtigen Beschwörungen alter
Endgegner an. Baut hier immer erst drei Balken auf, bevor Ihr selbst einen
Angriffsberserk loslasst, damit Ihr nie verwundbar seid und immer schnell
heilen könnt. Werft ein paar Chips ein (Armor, Speed, Shield) und bedenkt ihn
mit dem Dragon-Phoenix-Berserk. Vier oder fünf mal wiederholen, und Sestren ist
gegessen.

Geniesst den Abspann und vergesst nicht, nachher Euer Spiel zu speichern.

Secrets und Sidequests

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2. SECRETS & SIDEQUESTS
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1. Der Light Wing Dragon (D-Units)
Über die ganze Welt von Panzer Dragoon Saga sind zwölf durchnumerierte, teils
gut versteckte D-Units verteilt. Sobald Ihr alle zwölf eingesammelt habt,
verwandelt sich Euer Drache in die zweitstärkste Drachenform mit dem höchsten
Laser Rank: Den Light Wing Dragon. Frühestens ist das auf der vierten CD
möglich, wenn Ihr den finalen Dungeon schon betreten könnt. Hier die Fundorte der
zwölf D-Units:

*D-Unit #01 </pre><pre id="faqspan-2">
Above Excavation Site- schießt auf die auf den Felsen hockenden
Vögel, sie führen Euch dann zur D-Unit. Ist bei Eurem ersten Besuch im Valley
noch nicht möglich, funktioniert erst später im Spiel.

*D-Unit #02
Valley/Canyon
Deep Gulch- in einem der Tunnels

*D-Unit #03
Garil Desert- im Worm Lair

*D-Unit #04
Garil Oasis- bei den Blue Ruins

*D-Unit #05
Uru/Sunken Southern Ruins- neben dem Eingang zum Tunnelsystem, erst mit
höherem Laser Rank zugänglich

*D-Unit #06
Uru/Deep North- in einem der Felsen um das Zentrum herum

*D-Unit #07
Uru/Underground Ruins/B4F- erst, wenn Ihr mit dem Drachen dorthin kommt

*D-Unit #08
Uru/Underground Ruins/B2F North- erst, wenn Ihr mit dem Drachen dorthin kommt

*D-Unit #09
Forest of Zoah- im Tunnelsystem

*D-Unit #10
Forest of Zoah- im Tunnelsystem

*D-Unit #11
Tower/14F North- erst bei Eurem zweiten Besuch im Tower

*D-Unit #12
Tower/14F North- erst bei Eurem zweiten Besuch im Tower

2. Der Baby Dragon
Sobald Ihr Laser Rank 4 erreicht habt (Eye-Wing Dragon), könnt Ihr zur Shellcoof
nach Georgius fliegen und die kleinen schwarzen Pyramiden um das Schiff herum
aktivieren. Wenn ihr alle angeschossen habt, werdet Ihr zum Schiffseingang
hingezogen und könnt einen Geheimgang betreten. Fliegt ihn ganz bis zum Ende,
immer dem Geisterdrachen hinterher. In der Kammer am Ende findet Ihr Bonusitems
und- einen Babydrachen. Er folgt Euch überall hin und kann sogar entfernte Items
für Euch einsammeln (dazu müsst Ihr ihn
allerdings jedesmal "anschießen").

3. Der Solo Wing Dragon
Habt Ihr schon den Light Wing Dragon und den Babydrachen? Dann könnt hr den
geheimen Bereich ganz im Norden das Waldlabyrinths von Zoah betreten. Dort
findet Ihr eine Menge wertvolle Bonusitems. Um das Gebäude in der Mitte betreten
zu können, müsst Ihr die Schalter zu den vier Eingängen im Norden, Süden, Osten
und Westen aktivieren. Einer der Eingänge führt Euch zu einer Kammer, in der
sich Euer Drache in seine "wahre Form" verwandelt (nämlich die von Lagi aus
Panzer Dragoon Zwei!). In dem Gebäude findet Ihr außerdem einen Geheimgang, der
Euch in die Garil-Wüste führt- und zwar bei Nacht.

4. Die Tobitama-Vögel
Besucht auf Disc 3 die Karawane und sprecht mit Baicah, dem Händler. Er erzählt
Euch, daß ein Junge aus der Famile krank geworden ist. Dann fliegt Ihr nach Uru
und haltet Ausschau nach den kleinen Vögeln, die über die ganze Landschaft
verteilt sind. Schießt sie an, und sie folgen Euch. Führt sie einen nach dem
anderen zum Nest ihrer Mutter im Nordwesten der Karte (vom Tunneleingang aus
nach Westen fliegen). Wnen Ihr alle Vögel eingefangen habt, findet Ihr im Nest
ein wertvolles Item, aus dem sich Medizin gewinnen lässt. Bringt es zu Baicah,
und er gibt Euch 2000 Dyne und einen Haufen Speed Chips. Gegen Ende der vierten
Disc könnt Ihr nochmal was abstauben: Kehrt nachts zur Karawane zurück, und der
Vater des Jungen, der am Lagerfeuer sitzt, schenkt Euch einen
Berserk-Vampire-Aufsatz für Eure Pistole.

5. Zoah- kleiner Stadtführer
Die heilige Stadt Zoah hält einige Geheimnisse parat. Als da wären:

- geht nachts zu dem Brunnen gleich bei Paet um die Ecke. Er führt zum Versteck
eines kleinen Jungen, der Euch ein wertvolles Items überreicht (hat zwar keinen
direkten Nutzen, lässt sich aber für gutes Geld verkaufen)

- sprecht auf Disc 2 in der Bar mit Quitor, dem Mann, der in der Nähe der Treppe
an die Wand lehnt. Später auf Disc 3v trefft Ihr ihn im Holy District wieder- er
wird Euch etwas Schweigegeld geben. Wenn Ihr ein Macral Jewel (seltenes
Monsteritem) habt, wird er es Euch für 9000 Dyne abkaufen. Durch Verhandlungen
könnt Ihr den Preis auf
10000 Dyne hochtreiben.

- das kleine Mädchen im Holy Dictrict, das Verstecken spielt, schenkt Euch eine
Spieldose, wenn Ihr einen Spielstand von Panzer Dragoon Zwei im Speicher habt.
Ihr könnt sie sogar im Camp-Bildschirm benutzen!

- irgendwann im Verlauf von Disc 2 könnt Ihr den Torwächter besuchen und ihm
Geld leihen. Später auf Disc 3 im Holy District gibt er Euch als Gegenleistung
etwas aus seinem Haus (z.B. das Dragon Book 2)

- geht nachts im Holy District zu Vaimans Haus. An der linken Flanke des Hauses
ist außen eine Leiter angebracht, die in Paets Zimmer führt (er hat wohl ein
sehr herzliches Verhältnis zu seinem Vater ^_^). Hier findet Ihr das Dragon Book
3 - seht Euch im Haus des alten Hunters ganz am Ende des Liberal Districts den
Schrein an, und er wird Euch zu einem Quiz über Monsterarten auffordern. Ihr
bekommt eine Belohnung, die umso wertvoller ausfällt, je mehr Fragen Ihr
richtig beantwortet

6. Die Mini-Games Ihr müsst das Spiel erfolgreich beendet und am Schluß Euren
Spielstand gespeichert haben, um auf die Mini-Games zugreifen zu können. Ladet
den Endsave und fliegt aus dem Tower heraus. Auf der Karte ist nun eine neue
Location namens "Box Game" erschienen. Wenn Ihr dorthin fliegt, habt Ihr
Zugriff auf drei mehr oder weniger coole Mini-Games:

- Ancient Valley: Ihr müsst das Tal so schnell wie möglich durchfliegen. Mein
Rekord liegt bei 36.5 Sekunden ^_^

- Fleet on the Lake: Ihr müsst in drei Minuten soviele Schiffe und Scheinwerfer
zerballern wie möglich

- Dermot's Ranch: Ihr seid ein Babydrache und könnt auf dem Lagerfeuerbildschirm
umherwandern (?). Trotz intensiver fünfminutiger Forschungen blieb mir der Sinn
dieses Spiels verborgen- wer mehr dazu weiß, schreibt bitte an msommet@squarenet.de

7. Vermischtes

- das Schiffswrack in der Wüste enthält den geheimen Berserk Plasma Swarm. Ihr
braucht den Light Wing oder Solo Wing Dragon, um darauf zugreifen zu können

- ebenfalls mit dem Light Wing/Solo Wing Dragon werden die großen Ventilatoren
im Valley zerstörbar, die viele wertvolle Items enthalten (u.a. ein Macran
Jewel)

- über dem Wald von Zoah, südwestlich vom Ausgang der Red Ruins, wächst eine
seltsame Pflanze. Schießt zweiml drauf, und Ihr erhaltet ein seltenes Items, das
es Euch erlaubt, schneller zu fliegen! Schlagt dazu mit gedrückter B-Taste bei
maximaler Geschwindigkeit eine Rolle

- seid nett zu Eurem Drachen! Gebt ihm einen Namen, streichelt ihn bei jeder
Gelegenheit und lasst ihn immer ausschlafen. Irgendwann auf Disc 2 oder 3 lernt
er dann beim Campen den nützlichen Astral-Phantoms-Berserk

- startet Panzer Dragoon Zwei, wenn Ihr einen PDS-Save im Speicher Eures Saturns
habt. Im Optionsmenü sind nun alle Optionen der Pandra's Box verfügbar!

-------------
3. DISCLAIMER
-------------

Azel und Panzer Dragoon Saga sind (c) SEGA, Ltd.
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