CHRONO TRIGGER

Version 0,98 (21. 3. 2003)

1. Einführung
2. Charaktere
3. Walkthrough
4. Side-Quests
5. Techs
6. Gegner
7. Items und Ausrüstung
8. Shops
9. Die Siegel
10. Story
11. FAQ
12. Credits
13. Copyright
14. Mail me

1. Einführung
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1. 1. Erste Worte
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Chrono Trigger, ein Spiel, von vielen geliebt. Eines der besten RPGs aller
Zeiten, welches jedoch nie nach Europa gekommen ist.
Dieses RPG ist wegen verschiedener Aspekte wirklich einzigartig, man muss
es mal gespielt haben. Ein genialer Aspekt sind die Dual und Triple Techs,
diese dürften in keinem anderen Spiel zu finden sein. Fantastisch ist auch
die Zeitreise, in keinem anderen Spiel das ich kenne wird diese so genutzt
wie hier. Zwei weitere Spitzenaspekte sind noch das "New Game +" und die
ganzen 14 verschiedenen Endings.
Natürlich gibt es auch negative Aspekte an dem Spiel, allerdings sind diese
wirklich minimal. Ein solcher Aspekt ist die Charakter-Gestaltung auf der
Oberweltkarte. Die sehen nicht besonders gut aus, aber es stört nur
minimal. Es gibt sicher noch mehr, nur fallen mir keine mehr ein.
Ich muss noch dazu sagen dass ich hier für bestimmte Sachen die englischen
Worte verwende und sie dabei übersetze. Das Problem ist dass es das Spiel
in deutsch nicht gibt, das beste ist immer noch englisch.

1. 2. Steuerung
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Naja, wer es braucht...aber ich denke jeder wird mit der Steuerung dieses
Spiels klarkommen. Dennoch, der Vollständigkeit halber...

1. 2. 1. Dungeon-, Gebäude- und andere Plätze-Steuerung

Das betrifft die Steuerung in Dungeons, Gebäuden, oder ähnlichem.

Steuerkreuz oben = hinauf gehen
Steuerkreuz rechts = nach rechts gehen
Steuerkreuz links = nach links gehen
Steuerkreuz unten = nach unten gehen
A-Knopf = sprechen mit Leuten, betätigen von Schaltern, aufheben von
Gegenständen, usw...
B-Knopf = Bei Bewegung laufen, verneinen von Fragen
X-Knopf = öffnen des Menüs
Y-Knopf = ruft Partywechselbildschirm auf
L-Knopf = nicht belegt
R-Knopf = nicht belegt
Select = nicht belegt
Start = Spielpause anfangen/beenden

1. 2. 2. Oberwelt-Steuerung

Betrifft die Steuerung der Welt außerhalb der Häuser, Dungeons, usw...

Steuerkreuz oben = hinauf gehen
Steuerkreuz rechts = nach rechts gehen
Steuerkreuz links = nach links gehen
Steuerkreuz unten = nach unten gehen
A-Knopf = nicht belegt
B-Knopf = nicht belegt
X-Knopf = öffnen des Menüs
Y-Knopf = ruft Partywechselbildschirm auf
L-Knopf = nicht belegt
R-Knopf = nicht belegt
Select = nicht belegt
Start = nicht belegt

1. 2. 3. Menü-Steuerung

Betrifft die Steuerung im Menü.

Steuerkreuz oben = bewegt Auswahl nach oben
Steuerkreuz rechts = bewegt Auswahl nach rechts
Steuerkreuz links = bewegt Auswahl nach links
Steuerkreuz unten = bewegt Auswahl nach unten
A-Knopf = Auswahl bestätigen
B-Knopf = Auswahl widerrufen
X-Knopf = nicht belegt
Y-Knopf = nicht belegt
L-Knopf = nicht belegt
R-Knopf = nicht belegt
Select = nicht belegt
Start = nicht belegt

1. 2. 4. Epoch-Steuerung

So steuert ihr Epoch, die Zeitmaschine.

Steuerkreuz oben = hinauf fliegen, sobald sie fliegen kann; Zeitauswahl
nach "später" bewegen
Steuerkreuz rechts = nach rechts fliegen, sobald sie fliegen kann;
Zeitauswahl nach "früher" bewegen
Steuerkreuz links = nach links fliegen, sobald sie fliegen kann;
Zeitauswahl nach "später" bewegen
Steuerkreuz unten = nach unten fliegen, sobald sie fliegen kann;
Zeitauswahl nach "früher" bewegen
A-Knopf = Epoch besteigen; Zeitauswahl bestätigen
B-Knopf = Epoch verlassen; aus Zeitauswahlmenü gehen
X-Knopf = nicht belegt
Y-Knopf = Zeitauswahl öffnen
L-Knopf = nicht belegt
R-Knopf = nicht belegt
Select = nicht belegt
Start = nicht belegt

1. 2. 5. Kampf-Steuerung

So steuert ihr innerhalb der Kämpfe.

Steuerkreuz oben = bewegt Auswahl nach oben
Steuerkreuz rechts = bewegt Auswahl nach rechts
Steuerkreuz links = bewegt Auswahl nach links
Steuerkreuz unten = bewegt Auswahl nach unten
A-Knopf = Auswahl bestätigen
B-Knopf = Auswahl widerrufen
X-Knopf = Auswahlbildschirm nach oben/unten verlegen
Y-Knopf = Auswahl bestätigen
L-Knopf = nicht belegt
R-Knopf = nicht belegt
Select = nicht belegt
Start = Pause einlegen/beenden

1. 3. Kampfgrundlagen
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1. 3. 1. Beginn von Kämpfen

Eine Ausnahme zu anderen RPGs ist die Tatsache wie die Kämpfe gestartet
werden. In anderen Spielen könnt ihr meist keine Gegner sehen, sie
überraschen einen einfach, erscheinen wann der Computer es für einen
vorgesehen hat. Bei Chrono Trigger ist das aber anders. Ihr könnt die
Gegner fast immer sehen, zumindest wenn es normale Gegner sind. Diese
greifen euch nur an wenn ihr eine bestimmte Stelle betretet. Diese ist aber
meistens recht groß, wodurch es ziemlich schwierig wird auszuweichen. Aber
die Kämpfe geben euch Geld und Erfahrungspunkte, beides braucht ihr, also
kämpft so oft wie möglich.

1. 3. 2. Angriffszeit

Die Kämpfe in Chrono Trigger sind actionreicher als in vielen anderen RPGs.
Man kann das System mit dem von Final Fantasy vergleichen. Anstatt einfach
der Reihe nach mit jedem Charakter einen Angriff, Zauber, usw... zu wählen
gibt es eine Leiste, rechts, die sich mit der Zeit, bei jedem Charakter
unterschiedlich schnell, auflädt. Ist diese fertig kann man wählen wie man
angreift. Doch während man wählt werden die Leisten der anderen auch
aufgeladen. Und seid ihr mit dem Auswählen der Angriffe noch nicht fertig
könnt ihr auch die Technik oder sonst was, eines anderen Charakters wählen.
Doch die Gegner bleiben in der Zeit natürlich nicht untätig. Auch sie
können nach einiger Zeit immer wieder angreifen, doch bei ihnen sieht man
nicht wann es soweit ist.

1. 3. 3. Angriff

Ihr könnt in einem Kampf folgende verschiedene Aktionen ausführen:
Att. = Angreifen
Comb. = Techniken/Zauber benutzen
Item = Items benutzen
Habt ihr am Anfang des Spiels "Wait" eingestellt hält das Spiel, sobald ihr
Comb. oder Item ausgewählt habt, für die anderen Charaktere und die Monster
an, und ihr könnt in Ruhe wählen.

1. 3. 4. Techniken

Die ersten Techniken die ihr wählen könnt sind die Single Techs und ihr
könnt sie ganz einfach wählen sobald ihr mit dem jeweiligen Charakter dran
seid. Wollt ihr jedoch Dual oder Triple Techs nutzen, müsst ihr warten bis
die jeweiligen Charaktere die Leisten aufgeladen haben. Bei wem ihr die
Technik wählt ist egal, aber sobald sie bei einem Charakter gewählt wurde
könnt ihr mit den anderen auch nichts mehr tun.

1. 4. Objekte
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Hier stelle ich die verschiedenen Gegenstände und Objekte vor die man im
Spiel so vorfindet und mit denen man auch interagieren kann.

1. 4. 1. Speicherpunkte

Die wohl wichtigsten Objekte im Spiel. Darauf könnt ihr speichern (welche
Überraschung ;)) und euch mit einem Shelter heilen. Damit bekommt ihr auch
die MP zurück. Sie sehen aus wie eine kleine Fläche voller Sterne.

1. 4. 2. Truhen

In den Truhen findet man verschiedene Items. Allerdings sind sie auch an
den dämlichsten Stellen versteckt, je besser der Inhalt desto blöder das
Versteck. Auch sehen sie immer wieder anders aus, jede Epoche hat ihre
Truhe mit eigenem Aussehen.

1. 4. 3. Türen

Was gibt es über Türen zu sagen? Eigentlich nichts, jeder weiß alles über
Türen. Na gut, die haben immer ein anderes Aussehen, das war aber alles.

2. Charaktere
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2. 1. Spielbare Charaktere
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2. 1. 1. Crono

Er ist die Hauptfigur und der Held des Spiels. Mit ihm muss man die meiste
Zeit spielen, erst am Ende kann man ihn auch von der Gruppe weglassen.
Seine Haare sind ziemlich auffällig, sie stehen nach allen Seiten ab. Bis
zu jenem Tag an dem er Marle kennen lernt und das erste Mal durch die Zeit
reist lebt er ganz normal in Truce Village.

Im Kampf:
Als Hauptfigur ist Crono natürlich (wie es in fast allen RPGs so ist) ein
Allrounder. Er hat ordentliche Werte und besitzt nützliche Zauber und
Techniken. Außerdem ist er ziemlich schnell, was wohl auch damit zu tun hat
dass sein Element "Lightning" (Licht, Blitz, Elektro, als was ihr es eben
bezeichnen wollt) ist. Seine stärkste Technik ist Luminaire, ein Lightning
Zauber, der alle Gegner auf einmal verletzt und ziemlich praktisch ist um
eine Übermacht an normalen Gegnern zu vernichten.

2. 1. 2. Marle

Sie ist die zweite steuerbare Figur. Sie wohnt im "Kingdom of Guardia"
(Königreich von Guardia), im Jahr 1000 A. D. Sie hat einen freundlichen
Charakter und freundet sich sofort mit Crono an. Da in keinem Spiel eine
Frau fehlen darf muss jemand auch diese Rolle übernehmen, und das ist
Marle.

Im Kampf:
Eines gleich vorneweg: Sie ist vollkommen ungeeignet um im
fortgeschrittenen Spiel noch zu kämpfen. Das soll aber nicht heißen dass
sie in keine Gruppe passt. Es gibt viele die Marle absolut unbrauchbar
finden, da sie nur den Zweck einer Heilerin erfüllt, aber immer nur eine
Person heilen kann. Ich sehe darin aber kein Problem, es passiert nämlich
ziemlich selten dass es notwendig ist alle zu heilen. Sie ist mein
Lieblings-Heilchara. Doch zum angreifen kann man sie wirklich nicht
vernünftig benutzen, bestenfalls ihre Dual-Techs sind gut einsetzbar, aber
auch bei denen gibt's sinnvollere.

2. 1. 3. Lucca

Sie wohnt, so wie Crono, in Truce Village, und ist gut mit ihm befreundet.
Sie ist ein Technikgenie und baut am Anfang des Spiels einen Teleporter.
Bei einem Zwischenfall wird Marle jedoch in eine andere Zeit geschickt.

Im Kampf:
Sie ist eine ganz ordentliche Kämpferin, ist aber nicht mein Fall. Sie hat
vor allem einen großen Nachteil: Sie ist unglaublich langsam. Dafür hat sie
aber vernünftige Techniken, vor allem ihre letzte, stärkste Technik, Flare,
ist interessant. Auch hat sie sinnvolle Dual- und Triple-Techs. Übrigens
ist ihre Waffe eine Schusswaffe. Einen Nachteil gibt es bei Lucca noch, sie
ist zu schwach. Doch mit ihrer stärksten Schusswaffe ist das Problem
gelöst, hier variieren die Schäden, sie kann so mit einem einzelnen
Angriff, wenn man Glück hat, über 1000 Punkte Schaden zufügen.

2. 1. 4. Frog

Frog ist ein .... FROSCH. Überraschung! Hätte jetzt keiner gedacht, oder?
*g*. Er lebt im Jahr 600 A. D. Früher war er mal ein Mensch, doch sein
bester Freund und Lehrmeister des Kampfes, Cyrus, wurde von Magus getötet.
Dieser verwandelte Frog anschließend noch in einen Frosch. Doch er hatte
überlebt und beschützt nun die Königsfamilie.

Im Kampf:
Er ist kein schlechter Kämpfer, und besitzt auch brauchbare Heiltechniken.
Am interessantesten sind aber die Dual- und Triple-Techs. Dennoch gehörte
er noch nie zu meinen Favoriten, es gibt schlicht und einfach bessere
Charas. Frogs Waffe ist ein breites Schwert, im Idealfall sogar die
verbesserte Version von Masamune, einem legendären Schwert. Am nützlichsten
ist er im ersten Kampf gegen Magus, wo er dessen Abwehr mit dem Masamune
verringert.

2. 1. 5. Robo

Das sind ja wirklich tolle Namen...egal, Robo ist (na was wohl?) ein
Roboter aus 2300 A.D., also aus der Zeit nach Lavos Erscheinen. Er wird von
Crono, Lucca und Marle kaputt gefunden, Lucca repariert ihn dann und baut
ihm auch Gefühle ein, die ihn zu einem freundlichen Roboter machen. Sein
Serienname ist R66-Y, sein wahrer Name ist, wie man später vielleicht
herausfindet, Prometheus.

Im Kampf:
Er ist nicht übel, seine Angriffe sind ziemlich kraftvoll und seine
Multiple-Heal-Techs (Technik, die alle drei Charas auf einmal heilt) sind
recht gut. Doch er hat einen Nachteil mit Lucca gemein: seine (sogenannte)
Geschwindigkeit. Ich mag ihn nicht, er sieht einfach blöd aus, aber das ist
nur meine Meinung. Und deshalb habe ich ihn eigentlich fast nie im Team.

2. 1. 6. Ayla

Ayla kommt aus 65.000.000 B.C., das ist die Steinzeit. Sie ist die stärkste
Frau in ihrem Dorf, Ioka Village, und ist darum dort "Chief". Ihr
Konkurrent ist Kino, der, wenn es Ayla nicht gäbe, Chief von Ioka Village
wäre.

Im Kampf:
Ayla ist, wenn man sie das erste Mal spielt, die stärkste Figur, doch wird
sie mit der Zeit schwächer, nicht schwach, aber schwächer. Ein Kritikpunkt
sei gleich bei ihr angemerkt: Sie beherrscht nur Techniken, aber KEINEN
einzigen Zauber. Das wird aber meiner Meinung nach eh durch ihre Dual- und
Triple-Techs ausgeglichen. Die sind nämlich wirklich genial. Ein großer
Pluspunkt ist aber auf jeden Fall: Sie ist der schnellste Chara und kann in
einem längeren Kampf sicher doppelt so oft angreifen wie Lucca oder Robo.
Na gut, es wurde eigentlich alles jetzt gesagt, aber auf eine besondere
Technik möchte ich noch schnell aufmerksam machen: Charm. Mit dieser
Technik kann man Gegnern, vor allem Endgegnern, geniale Sachen stehlen.

2. 1. 7. Magus

Als Kind heißt er Janus und lebt im Jahr 12.000 B.C., in den Dark Ages.
Dort wird mit Lavos herumexperimentiert. Als es zu einem Problem kommt wird
Janus in ein Zeitloch gesogen und landet in 600 A.D., wo er von Ozzie
aufgenommen wird. Seinen Namen ändert er zu Magus, und er wird König von
Ozzie und seinen Untergebenen. Von diesem wird er zu einem schwarzen Magier
ausgebildet. Ich kenne mich mit Magus Story nicht so ganz aus, darum
erkläre ich auch nicht alles. Aber er wird eines Tages von den Helden
besiegt. Später versucht er Lavos aufzuhalten, was aber scheitert. Bald
darauf, aber in einer anderen Zeit, hat man dann die Wahl gegen ihn zu
kämpfen oder es zu lassen. Lässt man es sein wird er zu einem spielbaren
Chara.

Im Kampf:
Magus ist, meiner Meinung nach, der interessanteste Chara. Er ist Magier
aus Leidenschaft und richtet daher mit seiner Waffe, einer Sichel, nicht
sonderlich viel Schaden an. Auch beherrscht er nur Zauber, dafür aber keine
einzige Technik. Man könnte ihn als Gegenstück zu Ayla bezeichnen. Das
Besondere an ihm ist dass er von JEDER Art von Magie mindestens eine hat.
Er beherrscht FIRE 2, ICE 2 und LIGHTNING 2 von Anfang an, alle anderen
Techniken von ihm sind welche des Elementes "Shadow" (Schatten). Er ist
vielleicht kein Muss im Kampf, aber ich finde ihn genial, vor allem wegen
seiner Schattentechniken. Nur gegen einen Gegner ist er absolut unfähig:
gegen den "Lavos Spawn" (ein Lavos Baby). Er greift mit jedem Zauber auch
die Schale an, und das hat katastrophale Folgen.

2. 2. Nebencharaktere
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2. 2. 1. Lavos

Lavos ist ein Wesen aus dem All, welches in der Steinzeit, 65.000.000 B.
C., auf der Erde aufschlug und sich in ihr verkroch. Dort wartete er darauf
stark genug zu werden um die Welt zu zerstören, darum entzog er dieser die
Energie. Das Reich von Königin Zeal versuchte ihn wiederzuerwecken und zu
kontrollieren, dabei wurden Caspar, Melchior, Baltasar und Janus in andere
Zeiten geschickt. Königin Zeal wurde aber schließlich aufgehalten, Janus
jedoch übernahm ihre Arbeit, aber unter dem Namen Magus. Auch er wurde
aufgehalten. Doch im Jahr 1999 A. D. hatte Lavos von alleine genug Energie
getankt und erschien, um die Welt zu zerstören, so wie sie zuvor war, und
zerstörte die Natur. Danach verschwand er, doch durch die Gruppe wurde er
schließlich besiegt.

2. 2. 2. Janus

Janus ist niemand anders als Magus und ist daher oben schon beschrieben.

2. 2. 3. Königin Zeal

Sie ist die Königin des "Zeal Kingdoms" und versucht mit Hilfe ihrer
Tochter Shala und einigen anderen Lavos wieder zu beleben, ihn dann zu
kontrollieren und so auch die Welt in jeder Zeit zu beherrschen.

2. 2. 4. Shala

Sie ist die Tochter von Königin Zeal und hilft ihr dabei Lavos zu erwecken.
Doch das tut sie nur da sie weiß dass ihre Mutter sehr mächtig ist, doch
Crono und seine Freunde versuchen ihr zu helfen sich zu wehren.

2. 2. 5. Melchior

Er lebte früher im "Zeal Kingdom" und war einer der Obersten dort. Bei
einem Unfall gelangte er jedoch in eine andere Zeit und zwar 1000 A. D.
Dort lebt er als Waffenhändler. Doch er hilft Crono und den anderen dabei
das Masamune zu bekommen um Magus zu schlagen.

2. 2. 6. Gaspar

Gaspar ist der Guru der Zeit und wohnt, nach dem Unfall mit Lavos, am Ende
der Zeit und überwacht sie von dort aus. Er übergibt den Helden den Chrono
Trigger um Crono zum Leben zurückzuholen.

3. Walkthrough
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Ok, ihr wolltet einen Walkthrough, sonst würdet ihr diesen ganzen Stuss
hier nicht lesen. Hier seht ihr eine Menge Word-Seiten, in den DAS GANZE
hier beschrieben ist. Wehe ihr lest ihn nicht komplett, die Arbeit hier
wird sicher sauschwer.

3. 1. The Millenial Fair
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	Eine schöne Welt ist am Anfang zu sehen. Ein kleiner Blick aus der
Vogelperspektive in einen kleinen Teil dieser Welt. Das nächste, das ihr
seht, ist das Innere eines Zimmers. In einem Bett schläft ein Junge mit
einer seltsamen Frisur. Es ist Crono, der Hauptcharakter des Spiels. Seine
Mutter kommt gerade herauf um ihn zu wecken. Nachdem sie die Vorhänge
aufgezogen hat scheint das Sonnenlicht ins Zimmer und Crono wird wach. Die
Mutter sagt dass er sich schon auf das Leene Square gefreut hat, und
deswegen nicht mehr richtig schlafen konnte. Nun sollte klar sein dass ihr
dort hin sollt. Nachdem die Mutter runtergegangen ist steht Crono auf und
ihr könnt ihn steuern. Geht die Treppe hinunter und sprecht mit der Mutter.
Sie erinnert euch dass Lucca etwas vorbereitet hat. Sprecht sie danach
nochmal an und ihr bekommt 200 Gold. Geht nun aus dem Haus. Ihr könnt nun
zu Leene Square gehen, es ist der Ort mit den Ballons,
oder ihr holt noch etwas Gold und einen Shelter. Um das Zeug zu bekommen
geht ihr von Cronos Haus aus nach unten, nach links, zu diesem Brunnending
und dann nach unten. Betretet nun dieses Haus und öffnet die Kiste die ihr
oben links auf dem Bildschirm seht. Dann geht die Treppe hinauf und öffnet
auch diese Kiste. Geht dann aus dem Haus raus. Nun ganz nach links und über
die Brücke unten. Danach durchquert die Wüste nach unten und ihr seht noch
mehr Häuser. Ihr müsst das ganz linke betreten, und die Treppe hinauf, dann
findet ihr noch eine Kiste. Ihr seht auch noch zwei schwarze, diese könnt
ihr aber mit diesen Mitteln noch nicht öffnen. Lasst sie also in Ruhe. Wenn
ihr noch trainieren wollt bevor ihr zum Leene Square geht müsst ihr zurück
über die Brücke und in den Wald wo ihr auch das Schloss sehen könnt. Hier
findet ihr einige Gegner, doch ihr müsst sie noch nicht besiegen, es hat
keine Eile. Geht nun zum Leene Square
wo ihr einfach nach oben lauft in die nächste Ebene. Dort läuft ein Mädchen
herum in das ihr hineinlaufen müsst. Es verliert einen Anhänger, welchen es
nun sucht. Hebt ihn auf und gebt ihn dem Mädchen zurück. Das Mädchen
bedankt sich und stellt sich als Marle vor. Sie fragt ob sie mitgehen kann,
antwortet ihr mit ja. Nun könnt ihr einige extra-Sachen erledigen
und zwar Silberpunkte sammeln. Ihr bekommt welche auf verschiedene Arten,
doch ihr braucht sie erst später im Spiel, wo ihr sie ganz einfach bekommt.
Aber wenn ihr sie jetzt schon wollt, hier seht ihr einige Möglichkeiten:
Ihr könntet in der ersten Ebene von Leene Square zu dem "Hau den Lukas"
Platz gehen. Ihr könnt auch in der zweiten Ebene ganz nach links gehen und
dort gegen den Roboter kämpfen. Es ist wie ein echter Kampf, ihr könnt
gewinnen, aber auch sterben, aber das wird wohl nur passieren wenn ihr
bisher noch keinen einzigen Kampf in einem RPG gespielt habt, und sogar
dann wird es nicht zu schwer. Es gibt noch ein paar Sachen, aber die fallen
mir jetzt nicht ein, macht lieber mit dem normalen Spiel weiter und
sprecht mit der Frau die auf dem Brunnen sitzt. Dann geht in die nächste
Ebene und geht dann ganz nach oben. Marle sieht sich nun mit euch die
Blumen ein bisschen an, wenn ihr vorschnell geht hält sie euch zurück.
Wartet einfach, sie sagt etwas wenn sie genug hat. Geht nun die Treppe
hinauf. Ihr findet hier eine Maschine und eine Menge Leute vor, auch Lucca
ist unter ihnen, sie arbeitet mit ihrem Vater gerade an ihrer Maschine,
einem Teleporter. Sprecht mit Lucca, danach geht auf das linke Podium. Von
dort werdet ihr von Lucca und ihrem Vater, der übrigens Taban heißt, auf
das rechte Podest teleportiert. Geht herab und redet mit Marle, die es
gleich darauf auch probiert. Doch plötzlich reagiert ihr Anhänger. Marle
löst sich in einzelne Lichter auf und verliert den Anhänger. Plötzlich
öffnet sich ein Portal in welches Marle hineingesogen wird und welches sich
gleich darauf wieder schließt. Lucca denkt dass der Anhänger etwas damit zu
tun hat. Geht mit Crono zu dem Podest und ihr nehmt automatisch den
Anhänger. Lucca und Taban schicken euch darauf Marle hinterher.

3. 2. The Queen Returns
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Ihr kommt in einer kleinen Ebene an. Geht nach links, doch bevor ihr
rauskommt werdet ihr von drei Blue Imps angegriffen. Greift einfach an, ihr
könnt nicht verlieren. Nach dem Kampf geht nach links, dort klettert die
Leiter rauf, geht nach links, vernichtet die zwei Blue Imps. Dann geht ihr
noch weiter nach links und holt euch den Inhalt der Kiste. Geht dann wieder
etwas nach rechts, dann nach unten und öffnet die Kiste. Dann klettert die
Leiter runter und stellt euch dem Kampf mit einem neuen, trotzdem
schwachen, Gegner und zwei Altbekannten. Verlasst dann diesen Ort. Geht zum
Guardia Forest, der vor dem Schloss liegt und betretet ihn. Es ist kein
Labyrinth, aber es gibt zwei, drei Wege zu viel. Ihr müsst auch nur ein
paar Kämpfe bestreiten, die alle nicht besonders sind, also warum nicht.
Solltet ihr Items suchen geht nach rechts, wo ihr gleich kämpfen müsst,
gewinnt ihn, und wählt dann den unteren Weg. Bei dem Stein oben seht ihr
etwas glänzen, stellt euch darauf und nehmt es. Es ist ein Power Tab. Wenn
ihr auch das untere Leuchten aufnehmt erscheinen allerdings zwei Rolly
Riders.
Wenn ihr den Wald hinter euch habt geht ins Schloss. Dort werdet ihr von
den Wachen für einen Terroristen gehalten, so lange bis die Königin, Meele,
sie aufhält. Sie sagt dass Crono ein Freund von ihr ist und geht dann
wieder. Ihr könnt euch nun im Schloss bewegen. Wenn ihr mit dem König
sprecht erfahrt ihr dass alle denken ihr habt die Königin gerettet. Fragt
mich nicht, ich weiß nicht was das soll. Ihr könnt im Schloss schlafen, tut
das, ihr müsst nur vom Eingang aus nach links gehen und die Treppe runter.
Redet mit der Frau am Bett und schon könnt ihr schlafen. Geht als nächstes
vom König aus nach rechts oben und die Treppe rauf. In den einzelnen Räumen
sind auch Kisten zu finden. Oben hält euch ein Wachmann auf den ihr nur
anreden müsst und schon geht er. Geht zur Königin und sprecht sie an, sie
wird die Kammermädchen verscheuchen. Bei diesem Gespräch stellt sich raus
dass es Marle ist, aber das kann nicht sein, denn es ist die gleiche Marle
die auch in Cronos Zeit lebt, doch hier ist es ihre Vorfahrin. Naja, mit
dem Gerede werde ich euch warscheinlich verwirren, also lass ich es :).
Machen wir lieber weiter. Plötzlich hört ihr auf zu reden, geht näher zu
Marle und sie verschwindet.

3. 3. The Queen is Gone
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Geht nun wieder die Treppe runter und schon läuft euch Lucca entgegen. Sie
erklärt euch dass Marle ein Nachkomme von Leene ist (Jetzt verstehe ich.
Die echte Königin war schon vorher weg, und Marle hat sich als diese
ausgegeben.) und in Wirklichkeit Prinzessin Nadja ist. Außerdem stellt sich
raus dass Leene entführt wurde und es Nadja darum nicht mehr gibt. (Ihr
Vorfahre ist nicht in der Lage ein Kind zu zeugen und somit kann auch kein
Nachfahre entstehen, logisch, oder?) Lucca entschließt dann dass ihr beide
sie finden sollt. Na dann, weiter im Text. Ihr geht jetzt aus dem Schloss
und nochmal durch den Wald, danach geht ihr nach links zu diesem Kloster.
Geht ganz nach vorne und redet mit der Nonne an der Orgel. Dann geht ihr zu
dem Leuchten dass vor der Podest erscheint und wählt es an. Lucca stellt
nun fest dass das hier "Guardias royal crest" ist, was das auch heißen mag,
es ist ein böser Ort. Die Nonnen verwandeln sich nun in Naga-etten. Kein
schwerer Kampf, aber warscheinlich der schwerste bisher. Einfach
draufhauen, dann gehen sie schon weg. Plötzlich erscheint hinter Lucca noch
eine, welche aber von einem Frosch mit großem Schwert vernichtet wird, der
gerade aufgetaucht ist. Er fragt ob ihr ihm helfen wollt Leene zu retten,
doch Lucca sagt sie hasst Frösche. Er will schon gehen, da hält ihn Lucca
auf und entschuldigt sich. Daraufhin bleibt der Frosch. Lucca fragt Crono
was sie tun soll. Ihr könnt wählen ob ihr ihn mitnehmt oder nicht, nehmt
ihn mit, er ist ne gute Hilfe. Geht nun zur Orgel und betätigt den A Knopf.
Nach einigem spielen erscheint eine geheime Tür, in die ihr reingehen
müsst, denn dort wartet das erste Labyrinth.
Wenn ihr nach links geht und die Biester besiegt findet ihr auch eine Truhe
vor. Geht dann in die Tür ganz links und die Treppe hinauf. Geht in die
erste Tür und ihr findet weitere Truhen. Geht aus dem Raum raus und ganz
nach oben, wo ihr ein neues Schwert für Crono findet. Geht dann zurück und
die Treppe runter. Danach nach rechts und die Treppe rauf. Geht nach oben
und in die zweite Tür die ihr seht. Geht in den rechten Gang und dann ganz
hinauf, wo ihr zwei weitere Truhen findet. Geht dann wieder aus der Tür, wo
sich aber vorher die drei Leute in Gnashers verwandeln, danach nach unten,
und die Treppe wieder runter. Dann nach links und dem Teppich nach oben
folgend. Wenn ihr an der Wand geht greifen euch die Gnashers nicht an. Geht
durch die Tür und speichert auf der kleinen Stelle mit Sternen. Geht die
Treppe rauf und nach links, wo ihr die Truhe öffnen könnt. Betretet dann
die Treppe, die gleich anfängt zu einer Rutschbahn zu werden und daher
könnt ihr hier nicht mehr rauf. Geht durch die Tür, geht zu dem Totenkopf
und drückt A. Geht dann durch die Tür vor euch. Wenn ihr dann nach rechts
geht attackieren euch drei Henchs und eine Mad Bat. Nach dem Kampf müsst
ihr ganz nach rechts und durch die Tür unten. Betätigt auch hier den
Totenkopf und geht nach unten. Dann geht ihr die Treppe rauf. Geht nach
links und gleich in die Tür. Dort werdet ihr von einigen Monstern
angegriffen, nachdem sie erledigt sind öffnet ihr die Truhe. Danach geht
ihr zur Orgel und spielt sie. Geht durch die Tür zurück, nach links, die
Treppe runter, durch die zwei Türen, und in die Mitte des Korridors, wo
eine Tür ist. Geht einfach den Korridor hier entlang, wenn ihr die Gegner
nicht berührt dürften sie euch nicht angreifen. An dem Speicherplatz
solltet ihr, wenn ihr eines besitzt, ein Shelter verwenden, danach
speichert ihr, denn gleich werdet ihr gegen den ersten Endgegner kämpfen
müssen. Vorne im Raum findet ihr Königin Leene und den Cancellor vor. Frog
schickt Leene weg, damit ihr in Ruhe kämpfen könnt. Nach kurzem Gerede
verwandelt sich der Cancellor zu Yakra, dem ersten Endgegner.

3. 3. 1. Yakra

Kein besonderer Kampf, ihr dürftet nicht sooooo viele Probleme haben. Wenn
ihr Yakra angreift und nah genug an ihm steht greift er alle Charas an.
Seine stärkste Attacke ist die "Needle attack", sie greift einen Chara an.
Er hat in etwa 1000 HP, greift einfach mit dem X Strike und dem Flame Toss
an, und schon habt ihr ihn nach kurzem erledigt.

Wenn Yakra k.o. ist kommt Leene wieder zu euch. Sie sagt dass ihr zum
Schloss kommen sollt. Dann geht sie wieder. Ihr könnt nun die zwei Truhen
öffnen. Rechts gibt's ein Mid Ether und links den echten Cancellor. Yakra
hat ihn gefangengehalten um Leene entführen zu können. Wenn ihr dann an der
Tür mit Leene sprecht kommt ihr zurück ins Schloss. Wenn das wenige Gerede
erledigt ist, und Frog weg ist, geht in das Zimmer, wo Leene verschwunden
ist und geht zum Leuchten. Marle erscheint dann wieder. Sie war im Nichts,
für sie war es schrecklich. Tja, was solls *g*. Marle gibt zu die
Prinzessin zu sein und sagt sie hat einen falschen Namen angenommen um mit
Crono etwas herumspazieren zu können. Sie fragt ob ihr sie sonst nicht
mitgenommen hättet, antwortet wie ihr wollt. Danach könnt ihr zurück zu der
Stelle an der ihr hier erschienen seid, also in den Truce Canyon, wo wieder
ein Portal erschienen ist. Betätigt es, und ihr reist wieder durch die
Zeit. Ach ja, ihr begegnet im Schloss nochmal Frog, ist aber nicht der Rede
wert. Noch was vergessen, Lucca hat einen Zeitschlüssel erfunden womit ihr
die Zeitportale immer öffnen könnt.

3. 4. We´re Back
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Ihr seid zurück in eurer Zeit. Marle bietet euch an ins Schloss zu kommen,
Lucca jedoch hat noch zu tun und geht. Mit Crono und Marle müsst ihr nun
zum Schloss. Einfach wie in der anderen Zeit durch den Wald, und schon seid
ihr da.
Sobald ihr das Schloss erreicht kommt der Cancellor auf euch zu und freut
sich dass Marle wieder da ist. Er sagt dass nach ihr sogar schon gesucht
wurde. Als nächstes nimmt er an dass Crono Marle entführt hat, doch Marle
verteidigt ihn. Das nützt Crono allerdings nichts und so wird er gefangen
genommen. Als nächstes seid ihr im Gerichtssaal. Nachdem Crono in den Saal
gebracht wurde werden verschiedene Sachen von Leene Square zur Sprache
gebracht, von denen abhängt ob ihr als schuldig oder unschuldig befunden
werdet. Unter anderem ob ihr einem kleinen Mädchen eine Katze gebracht habt
oder Marle von den Blumen weggezerrt habt. Im Endeffekt kommt es aber auf
das gleiche raus, seid ihr schuldig werdet ihr für längere Zeit
eingesperrt, seid ihr unschuldig müsst ihr für drei Tage hinter Gitter weil
ihr Marle umgerempelt habt. Also, auf zum nächsten Labyrinth. Übrigens
versucht Marle nochmal was zu tun, aber das funktioniert wieder nicht, sie
ist eben für alle nur eine kleine dumme Prinzessin. Crono wird weggeführt
und später mit einem Schwert k.o. geschlagen.

3. 5. The Trial
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So, ein neues Labyrinth erwartet euch. Als erstes nehmt ihr das Säckchen
auf der Liege. Danach geht ihr zu dem Krug rechts oben in der Zelle um HP
und MP zu regenerieren. Danach speichert ihr. Um aus der Zelle zu kommen
geht ihr zum Gitter, dann nochmal und dann noch ein drittes Mal. Das Gitter
wird hochgezogen, ein Wache schlägt euch mit dem Schwert gegen die Wand und
geht auf euch zu. Sobald er sich wieder verzieht steht ihr wieder auf den
Beinen. Geht auf den Wachen zu, stellt euch hinter ihn und drückt A. Ihr
schlagt ihn mit dem Schwert k.o. Als nächstes folgt ein Kampf mit dem
anderen Guard. Kein Problem. Geht dann die Treppe rechts rauf und geht,
um noch ein paar Items zu kassieren nach rechts unten weiter. Den Weg
entlang, in die Tür rein. Geht nach rechts, stellt euch hinter den Gegner
und drückt A. Er geht k.o. Drückt den Hebel und das Gitter öffnet sich.
Hier findet ihr vier Truhen mit 2 Ethern und 2 Mid Tonics. Geht wieder
zurück und nach links. Vor der Tür erwartet euch ein Omnicrone. Macht ihn
nieder. Geht durch die Tür, dann ganz nach links und dann nach oben rechts.
Geht dann nach ganz rechts, weiter rechts, bis zum zweiten Wächter, killen,
und den Schalter betätigen. Dann in die Zelle rein. Rettet dort den Kerl in
der Giutine, indem ihr mit ihm sprecht und bejaht. Was das bringen soll
weiß ich auch nicht. In der Kiste links befindet sich ein Mid Tonic.
Betätigt dann den Schalter neben dem Gitter. Geht hinein. Wenn ihr die
Kiste öffnet, in der sich eine Bronze Mail befindet erwachen die Decedents
zum Leben und kämpfen gegen Crono. Kein Thema, einfach draufhauen. Geht nun
durch die zwei Gitter zurück, nach links, gleich nach oben, und nach links.
Durch die Tür, den Gang entlang, durch die Tür. Geht dann die Treppe links
gegenüber runter und betätigt den Schalter. In dem Raum ist dann eine Truhe
mit einem Shelter. Hinter dem zweiten ist einer der aussieht wie ein
Penner, wenn ihr bei ihm A drückt wird er zu einem Skelett. Geht die Treppe
wieder rauf und die Tür rauf. Dann geht ihr nach links rauf. Beim linken
Gitter befindet sich Loch in der Mauer in das ihr reingeht. Geht nun nach
rechts, klettert runter, geht nach links, klettert runter, geht nach links,
klettert runter. Geht in das Loch. In dem Gitter ist ein Shelter. In dem
Raum gibt's auch ein kleines Loch im Boden in das ihr reinklettert. In den
Kisten unten befinden sich 1500 Gold und ein Lode Sword. Um zurückzukommen
müsst ihr die Wand raufklettern bei der ihr runtergekommen seid. Klettert
die Mauer rauf und geht durch die Treppe runter. Dann geht ihr die rechte
Treppe rauf und auch die die gleich darauf folgt. Weiter einen Absatz
später.

um direkt zum nächsten Endgegner zu kommen nach vorne zur Wand und die
rechte Treppe rauf. Wenn ihr genau in der Mitte durch die Viecher geht
greifen sie euch nicht an. Geht den langen Weg entlang und macht die beiden
Guards fertig. Geht durch die Tür und ihr findet einen weiteren Guard vor.
Um nicht kämpfen zu müssen geht zu ihm wenn er euch den Rücken zuweist und
drückt A. Das könnt ihr bei allen Guards tun. Geht hinauf, dann nach links
und durch die Tür. Dann geht ganz nach links, nach vorne zur Wand, dann die
rechte Treppe rauf. Die zweite Treppe auch rauf und durch die Tür.
Macht die zwei Wächter fertig. Geht durch das Tor und der Supervisor wird
versuchen alle vor euch zu warnen. Doch Lucca ist schon da und schlägt ihn
k.o. Speichert beim Speicherpunkt und geht die Treppe hinauf, dann ganz
nach links um den Endgegner zu killen.

3. 6. 1. Dragon Tank

Dieser Gegner ist zwar eigentlich nicht besonders stark, aber wundert euch
nicht wenn ihr verliert. Ich brauche in der Regel immer ein, zwei Tonics
für jeden Chara. Naja, ihr werdets ja sehen.
Die Maschine besteht aus drei Teilen, dem Kopf, dem Rad und dem Körper. Der
Kopf muss als erstes vernichtet werden, er besitzt zwar mehr Energie als
die beiden anderen zusammen, aber er heilt den Rest. Macht ihn nieder. Wenn
dort steht "Wheel restore energy" überrollt euch das Vieh bald, dies ist
der stärkste Angriff und nimmt etwa 40-50 HP weg. Es trifft Crono und
Lucca. Aus dem Körper kommen manchmal Raketen, diese treffen eine Person,
und es ist auch kein zu gefährlicher Angriff.
Also, die Reihenfolge, um das Biest zu töten, ist: Kopf - Rad - Körper.

Wenn das Monster erledigt ist springt Crono auf den Rücken und steckt das
Schwert kurz hinein, zieht es wieder raus, und während das Monster beginnt
zu explodieren springt er wieder zurück. Der Cancellor erscheint wieder und
regt sich auf. Er holt zwei Supervisors um den Dragontank zu reparieren,
doch gerade als die drei ihn erreicht haben explodiert er und die Brücke
bricht ein, die drei halten sich aneinander fest und formen so eine neue
Brücke. Ihr könnt über sie drüber und durch die Tür. Öffnet im nächsten
Raum die Truhe, geht dann noch weiter runter. Sobald ihr die Tür mit den
beiden Supervisors davor seht geht durch. Sie werden euch verfolgen, geht
einfach zum Ausgang des Schlosses. Ihr werdet bald von diesen Idioten
umzingelt sein, doch gerade da erscheint Marle. Sie hält die Wächter auf.
Plötzlich erscheinen der Cancellor und der König. Nachdem Marle sich mit
ihm etwas gestritten hat entledigt sie sich dem Kleid und läuft mit Crono
und Lucca aus dem Schloss. Die Supervisors folgen euch dann. Im Wald
versperren die Idioten den Weg nach links, ihr müsst demnach nach rechts.
Dort befindet sich ein Gate, nach einigem Nachdenken darüber kommen wieder
die Spinner vom Schloss. Sobald ihr euch dann wieder bewegen könnt betätigt
das Gate.

3. 6. Beyond the Ruins
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Ihr seid wieder in einer anderen Zeit gelandet. Ihr erfahrt es zwar erst
etwas später, aber es ist das Jahr 2300 A. D. Sobald ihr aus dem Gebäude,
in dem ihr landet, rausgeht, werdet ihr merken dass es hier ziemlich
schrecklich aussieht. Wenn ihr das Gebäude unten betretet könnt ihr euch
heilen und Items kaufen. Hier sind auch ein paar Leute, die aber alle in
katastrophalem Zustand sind. Sie leben unter schlimmsten Bedingungen. Sie
besitzen keine Nahrung, nur eine Heilmaschine, die ihr auch zum Heilen
benutzen könnt, hält sie am Leben. Diese befindet sich ganz links, ihr
braucht sie nur anwählen. Geht dann wieder raus und an dem ersten Gebäude
vorbei zu den Ruinen "Lab 16" und betretet sie.
Als erstes wird euch die "Ratte" auffallen, die wild herumläuft. Sobald ihr
sie berührt stiehlt sie euch ein Tonic, also umgeht sie. Als erstes geht
gleich ganz nach rechts, dort findet ihr noch eine Ratte vor die von links
nach rechts läuft, darüber befindet sich eine Truhe mit einem "Berserker"
darin, dieses Item lässt euch automatisch normal zuschlagen, erhöht aber
den Angriff und die Verteidigung stark. Geht nun wieder runter, dann ganz
nach links, wenn ihr in der Mitte nach oben geht müsst ihr gegen einen Man
Eater und zwei Octopods kämpfen. Geht also links nach oben, wo ihr gegen
drei Crater und einen Man Eater killen. Macht sie fertig, danach geht nach
rechts. Wenn ihr euch nun der Truhe oben nähert greifen euch zwei Octopods
und ein Man Eater an. In der Truhe befindet sich ein Lode Sword, dieses
könnt ihr aber auch kaufen. Geht nun nach oben und dann nach links, wobei
ihr den beiden Ratten ausweichen müsst. Nach der zweiten findet ihr eine
Truhe vor in der sich ein Lode Bow befindet, holt ihn euch unbedingt. Geht
nach links und macht die Gegner fertig, dann geht nach oben weiter. Danach
geht nach rechts bis zur nächsten Ebene.
Hier findet ihr ganz rechts drei blaue Lacken. Sobald ihr nach rechts geht
greifen sie euch an, ihr könnt sie aber nur mit Magie besiegen, das heißt
ihr müsst eine von Luccas Feuertechniken nutzen. Sobald sie erledigt sind
geht nach unten. Ganz links findet ihr eine Truhe mit einem Ether, danach
geht nach rechts. Ihr könnt zwei Wege wählen, beim unteren müsst ihr drei
Shadows vernichten, oben einen Mutanten. Ich würde eher den Mutanten töten,
er ist zwar stärker, muss aber nicht mit Magie vernichtet werden. Geht dann
nach oben und tötet den nächsten Mutanten, danach geht ihr noch weiter rauf
und seid draußen. Nun geht in das Gebäude dass ihr als nächstes erreichen
könnt. Geht den Weg entlang und ihr erreicht einige weitere Menschen. Der
Älteste fragt euch woher ihr kommt. Als er erfährt dass ihr das Lab. 16
durchquert habt wundert er sich und er ruft die anderen herbei. Danach
könnt ihr wieder gehen und solltet euch im Entertron heilen. Dann könnt
ihr, bei dem Mädchen links, noch etwas einkaufen. Speichert dann bei dem
Speicherpunkt. Geht dann zu der Leiter die nach unten führt und der Älteste
spricht euch wieder an. Er warnt euch vor den Gefahren dort unten,
ignoriert ihn und geht runter.
Dort geht ihr den Gang links nach oben und klettert die Leiter rauf. Geht
nun nach rechts, oben, rechts, oben, links bis zum Rand, nach oben, rechts
und noch mal nach oben. Betretet den Raum dann. Geht nun nach vorne und ihr
werdet von einem Monster angegriffen von einem Roboter der euch eliminieren
will.

3. 6. 1. Guardian

Zerstört als erstes einen der beiden kleinen Roboter, sonst greifen sie
euch mit extremen Kontertechniken an. Ein Bit, einer der beiden kleinen
Roboter, hat etwa 200 HP. Habt ihr die beiden Bits getötet müsst ihr euch
beeilen, denn sie werden bald wiederhergestellt. Der Guardian greift euch
in der Zeit nicht an, er zählt nur von 5 bis 0, und wenn 0 dasteht solltet
ihr auf die Bits warten und diese dann zerstören. Dann widmet ihr euch
wieder dem Guardian, der nach etwa 1250 verlorenen Punkten besiegt ist.

Im nächsten Raum findet ihr viele verrottete Vorräte vor. Vorne liegt ein
toter Mensch, dieser hält einen Samen in der Hand. Drückt nachher bei ihm
nochmal A und ihr lest eine Notiz in der steht dass die Ratte von vorher zu
fangen ist, sie wird euch sagen was zu tun ist. Öffnet dann die Truhe, dort
findet ihr ein Mid Ether. Geht dann zurück, vorbei an dem Raum mit dem
Guardian, und jagt die Ratte die nun herumläuft. Ihr müsst A drücken sobald
ihr das Vieh berührt, dann habt ihr sie gefangen. Ihr geht dann noch einen
Raum zurück. Hier findet ihr ihr eine leuchtende Stelle vor, bei dieser tut
ihr was die Ratte verlangte. Drückt den L und den R Knopf zusammen und dann
den A Knopf. Nun könnt ihr die rechte Tür betreten. Dort findet ihr gleich
drei Gegner vor, doch ihr könnt ihnen leicht ausweichen. Wenn ihr nach
vorne lauft, wobei ihr aber die Gegner töten müsst, findet ihr eine Kiste
mit einem Mid Ether. Geht dann zurück und die linke Treppe rauf. Geht ganz
nach vorne und die Treppe runter. Mit etwas Geschick könnt ihr auch diesen
Biestern wieder ausweichen. Geht nach unten, die Treppe rauf, nach oben und
durch die Tür. Besiegt den Proto 2, dann entscheidet ihr welchen Weg ihr
geht, geht ihr gleich nach rechts findet ihr einige Gegner vor, geht ihr
die Treppe vorne rauf und dann den Weg sind es eine Zeit lang keine. Geht
ihr aber rechts begegnen euch zwei Shadows, drei Rats und ein anderes
Monster. Als nächstes begegnet ihr wieder einem Proto 2 dem ihr leicht
ausweichen könnt. Geht dann links und nach oben. Den Weg geht ihr weiter
bis zur Tür. Dahinter findet ihr eine Schaltzentrale. Geht nach vorne und
Lucca sieht sich die Zentrale an. Dabei findet sie raus wo sich ein Time
Gate befindet, und zwar im Osten. Dort müsst ihr als nächstes hin. Doch als
Marle plötzlich einen Knopf betätigt ändert sich das Bild und es entsteht
eine Vision vom "Day of Lavos", im Jahr 1999 A. D. Dort sieht man dass ein
Monster aus der Erde auftaucht und alles mit einem Angriff in Schutt und
Asche legt. Das erklärt die Situation in dieser Zeitebene. Nachdem Marle
diese Nachricht verarbeitet hat beschließt sie dass die Geschichte geändert
werden muss. Lucca ist einverstanden und fragt Crono ob er es auch ist,
wählt OK bei der Frage aus. Und schon könnt ihr zum Proto Dome I, wo sich
ein Time Gate befindet.
Geht nun zurück bis ihr wieder bei den Leuten seid, Marle übergibt diesen
den Samen den sie gefunden haben. Vom Ältesten bekommt ihr dann den "Bike
Key", mit dem ihr im "Proto Dome 32" das Fahrzeug fahren könnt. Speichert
aber als nächstes, dann verlasst diesen Ort und geht zur Oberweltkarte
zurück. Geht den Weg dort nach rechts entlang und ihr kommt zum "Lab 32".
Betretet es. Rechts findet ihr eine Truhe mit einem Mid Tonic. Geht dann
nach oben zu dem Fahrzeug und vier Proto 2 werden erscheinen. Gerade als
der Kampf beginnen soll erscheint "The Man". Es dürfte so was sein wie eine
mutierte Riesenratte die irgendwie mit einem Fahrzeug verschmolzen ist. Er
hält die Proto 2 vom Kämpfen ab und fordert euch zu einem Rennen heraus,
welches ihr gewinnen müsst, denn sonst kommt ihr nicht auf die andere
Seite. Vor dem Kampf erklärt er euch, wenn ihr wollt, wie man das Gefährt
steuert, mehr davon in Sektion ???. Gewinnt das Rennen. Am besten ihr nutzt
knapp vor dem Ende den Turbo. Ihr könnt ihn jederzeit wieder herausfordern,
aber nur wenn ihr wollt. Geht als nächstes nach unten aus dem Bild. Geht
auf der Oberweltkarte nach rechts und ihr seht zwei Gebäude. Geht in das
untere, dieses habt ihr zuvor auf dem Bildschirm gesehen, es ist der Proto
Dome. Ihr müsst als erstes drei Bugger vernichten, dürfte wohl kein Problem
sein. Geht dann nach vorne und ihr begegnet noch vier davon, tötet sie.
Heilt euch dann im Enertron. Geht dann nach vorne und ihr seht einen
Roboter der nur daliegt. Betätigt bei diesem A. Marle begutachtet ihn etwas
und fragt sich was das ist, Lucca stellt fest dass es eine Art humanoider
Roboter ist. Sie werkelt etwas daran herum, und stellt fest dass sie ihn
wieder hinkriegen wird. Marle hat zwar Angst dass er angreift, doch Lucca
erklärt dass das nur die Schuld von Menschen sein kann. Er wird nicht
angreifen. Danach macht sich Lucca daran ihn zum Laufen zu bringen, ihr
müsst etwas abwarten. Marle stellt in der Zeit fest dass die Tür hinter dem
Roboter nicht aufgeht. Nach einiger Zeit steht er auf und plötzlich beginnt
er sich wie wild im Kreis zu drehen. Als er zu sich kommt stellt er sich
hin und fragt Marle, die er als Mistress bezeichnet, was er tun soll. Diese
stellt aber klar dass sie keine Mistress ist. Sie stellt sich, Crono und
dann Lucca vor. Der Roboter sagt es ist unmöglich sie nicht beim Titel zu
nennen, doch Marle und Lucca stellen klar dass sie solche hassen. Daher
unterlässt der Roboter es. Lucca fragt ihn nun nach seinem Namen, doch er
hat nur eine Seriennummer, und diese ist R66-Y. Damit ist Marle aber nicht
zufrieden, und so verlangt sie von Crono ihm einen Namen zu geben. Ich
nenne ihn Robo. Marle gefällt der Name und Robo speichert seinen neuen
Namen sofort. Nun wechselt Lucca das Thema und fragt warum hier keine
Menschen sind. Robo sieht sich um, er erklärt dass hier viele Menschen und
auch Roboter von seiner Sorte waren. Lucca denkt dass etwas schlimmes
geschehen ist, worauf Robo fragt warum Crono, Marle und Lucca überlebt
haben. Letztere erklärt ihm dass sie durch ein Zeitportal gekommen sind,
aus dem Jahr 1000 A. D. Weiters erzählen sie dass sie Robo gefunden haben
weil sie hier nach einem Zeitportal gesucht haben. Als nächstes sagen sie
dass die Tür verschlossen ist, Robo versucht sie aufzubekommen, doch die
Energie ist zu hoch. Ihr müsst in das Labor im Norden um den Strom
abzuschalten. Doch ihr könnt nur drei Personen mitnehmen, und da ihr Crono
nicht wechseln könnt und Robo aufladen müsst, müsst ihr wählen zwischen
Marle und Lucca. Mit Marle könnt ihr jetzt schon alle auf einmal heilen,
indem ihr eine Dual Tech mit Crono ausführt. Doch auch mit Robo könnt ihr
heilen, aber momentan nur eine Person pro Runde. Mit Lucca könnt ihr dafür
bessere Techniken zum Angriff nutzen. Aber egal, wählt selbst. Ich wähle
Marle, eben wegen der Heiltechniken. Doch ihr könnt jederzeit zurück und
mit Lucca sprechen um zu wechseln.

3. 7. The Factory Ruins
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Geht nun aus diesem Gebäude raus und zur Factory, dem Gebäude darüber und
betretet es. Ihr müsst rauf, aber ein Laser versperrt den Weg. Geht zu dem
Computerbildschirm und drückt A. Robo wird den Laser darauf ausstellen.
Dann wird euch plötzlich ein Acid angreifen, ihr könnt ihn aber auch mit
normalen Angriffen töten, er hat nur 10 HP. Nach dem Kampf geht rechts nach
oben. Dort geht aber nicht nach links sondern ganz nach vorne auf die grüne
kreisförmige Fläche. Es ist ein Aufzug der euch runterbringt wenn ihr
darauf A drückt. Geht hier nach unten die erste Leiter runter und dann die
linke. Geht ganz nach links und ihr findet eine Truhe mit einem Robin Bow.
Geht dann zurück und klettert die rechte Leiter runter. Geht den Weg
entlang nach unten und dann nach links und ihr kommt zu einem Tor in das
ihr reingeht. Geht auf das Laufband und lauft gegen einen Proto 2. Ihr
werdet von einem Kran weggeschafft und müsst einige Kämpfe bestreiten,
diese sind aber kein Problem denke ich. Nach den drei Kämpfen werdet ihr
abgesetzt. Wenn ihr noch mal auf das Fließband geht kommt ihr zu einer
Truhe mit einem Ether, aber dann müsst ihr die drei Kämpfe wiederholen.
Wenn ihr also vom Fließband abgesetzt wurdet geht einfach direkt nach unten
und ihr kommt in einen neuen Raum. Wenn ihr geschickt geht könnt ihr den
Bugs ausweichen. Klettert rechts die Leiter rauf und betretet die Tür. Geht
dahinter den Gang entlang und ganz nach rechts, wo ihr ein Mid Tonic
findet. Geht dann gleich in diese Tür bei der Truhe und öffnet die zwei
Truhen, in der oberen sind 400 G und in der unteren ist ein Mid Ether. Geht
dann zu dem Bildschirm und drückt A, dann seht ihr zwei Codes die ihr
gleich brauchen werdet. Code 0 lautet X A, Code 1 lautet B B. Habt ihr das
weggedrückt beginnen die Protos zu laufen, aber mit etwas Geschick könnt
ihr aus dem Raum ohne kämpfen zu müssen. Geht dann nach links und betretet
die Tür. Hier findet ihr eine Truhe mit einem Shelter und noch eine zweite.
Geht dann links aus dem Raum. Hier geht ihr bis ganz bis zu dem Fenster und
ihr werdet aufgefordert einen Code einzugeben. Hier benötigt ihr die beiden
von gerade eben. Drückt den Text weg und betätigt dann den ersten Code,
drückt dazu erst X und dann A. Der Kran wird ein Fass auf ein Fließband
stellen. Sobald der Kran wieder oben ist macht ihr das gleiche noch mal,
aber betätigt den zweiten Code. Drückt einfach statt X A zweimal B. Dadurch
wird das zweite Fass weggetragen. Wenn der Kran dann wieder da ist könnt
ihr wieder zurückgehen. Geht bei der anderen Tür raus. Wenn ihr übrigens,
noch in dem Raum, gegen die Proto 2 kämpft müsst ihr danach noch gegen 2
Debugger kämpfen. Also, geht aus dem Raum und klettere die linke Leiter
runter. Danach geht ihr nach ganz links und geht durch die Tür. Holt euch
das Bolt Sword in der Truhe und klickt bei dem Bildschirm A. Ihr erfahrt
einen Code für später, diesmal ist er schwieriger. Er lautet: X A B Y. Geht
nun aus dem Raum raus und klettert ganz rechts die Leiter rauf. Bei der
Stelle wo ihr nach unten oder rechts gehen könnt geht nach unten. Ihr kommt
wieder in den Raum mit den Bugs. Geht durch die Tür und dann auf das
Fließband. Folgt ihm, ihr könnt dabei auch die Truhe öffnen. An der Stelle
wo ihr das erste Mal das Fließband betreten habt verlasst ihr es nun und
geht zurück zum Aufzug. Auf der linken Seite findet ihr noch einen Aufzug,
zu dem müsst ihr hin, aber auf dem Weg dahin müsst ihr drei Debugger </pre><pre id="faqspan-2">
killen. Danach benutzt den Aufzug. Ihr findet dann wieder einen
Speicherpunkt bei dem ihr speichern solltet. Im nächsten Raum findet ihr
eine Truhe mit einem Shelter darin. Außerdem sind da drei Gegner die ihr
aber leicht killen könnt. Drückt hier bei dem Computer wieder A und in dem
Raum erscheint rechts unten eine Leiter. Klettert dort runter. Geht den
Gang nach oben, dann nach links, dann nach unten, wo euch aber ein Acid
erwartet, weiter runter, dann nach rechts, wo ihr wieder ein paar Gegner
töten müsst. Geht in die Tür und nach vorne zu dem Bildschirm und drückt A,
so schaltet ihr die Laser aus. Allerdings werdet ihr dann gleich von 5
Gegnern angegriffen. Tötet sie und holt euch die Inhalte der zwei Kisten in
dem Raum, eine links und eine rechts. Geht aus dem Raum und betätigt den
Aufzug rechts. Wählt dann "Down" damit ihr runterkommt. Ihr seht nun einen
langen Gang in der Mitte den ihr entlanggeht. Vorne bei dem Computer findet
ihr eine Plasma Gun für Lucca. Betätigt den Computer, wo ihr den Code X A B
Y eingebt. Geht durch die nun geöffnete Tür ganz nach vorne und drückt bei
der leuchtenden Stelle A. Damit wurde der ganze Strom abgeschaltet und ihr
müsst so schnell wie möglich raus hier. Durch die erste Tür kommt ihr
leicht, doch die zweite geht fast zu. Robo allerdings hält sie für Crono
und Marle auf. Als die Tür dann zugeht wird Robo nach vorne geschleudert.
Geht nun nach links und klettert die Leiter rauf. Geht aus dem Raum, dann
nach links, nach oben, und nach rechts. Dort erscheinen plötzlich 6 blaue
Roboter die von der Form aussehen wie Robo. Dieser denkt es sind seine
Freunde, doch dafür dass er so nett zu Menschen ist wird er von ihnen
zusammengeschlagen. Dies dauert einige Zeit, aber nach dieser Zeit wird
Robo wegverfrachtet und ihr müsst gegen die 6 kämpfen.

3. 7. 1. R-Series

Keine wirklichen Gegner, schlagt einfach zu. Am Anfang könnt ihr leicht
drei auf einmal angreifen indem ihr Cyclone auswählt. Nach kurzer Zeit
werden sie wohl erledigt sein. Einer hat etwa 150 HP. Ach ja, bevor ich es
vergesse, solange noch zwei da sind können sie einen Chara nehmen und
herumwerfen, am Ende fliegt der dann auf den anderen Chara. So werden dann
beide verletzt.

Nachdem sie erledigt sind holt Marle Robo wieder heraus. Zusammen mit Crono
wird dieser dann dorthin gebracht wo man ihn gefunden hat, was etwas
dauert. Diese repariert ihn dann. Sie und Robo unterhalten sich dann was er
als nächstes tun will. Am nächsten Morgen ist er dann repariert und hat
sich entschieden, er will mitkommen. Und da nun die Tür offen ist können
die vier dort hinein. Dort befinden sich ein Zeitportal. Lucca öffnet es
mit ihrem Schlüssel und die vier reisen wieder mal durch die Zeit.

3. 8. The End of Time
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Raus kommt ihr an einer sehr merkwürdigen Stelle. Es gibt nur einen
Ausgang, diesen wählt ihr. Hier seht ihr einen Speicherpunkt, daneben eine
leuchtende Stelle, wo anders auch noch etwas Leuchtendes, durch welches ihr
zu Lavos gelangen könnt, aber für ihn seid ihr noch viel zu schwach.
Außerdem befinden sich hier noch ein Tor, ein weiterer Gang, und eine
Laterne an der ein Mann steht. Als erstes klickt das Leuchten mit A an,
welches beim Speicherpunkt ist. Ihr werdet komplett geheilt. Danach solltet
ihr speichern. Nun könnt ihr den Mann ansprechen. Auf die Frage wo die vier
sich hier befinden antwortet er mit: Das hier ist das Ende der Zeit. Alle
verlorenen Zeitreisenden landen dort. Als nächstes fragt er woher ihr
kommt. Der Mann erklärt dass wenn vier oder mehr Personen durch die Zeit
reisen es Turbulenzen gibt und die Zeitkoordinaten hier enden, am Ende der
Zeit. Lucca stellt fest dass das heißt dass einer von den vieren hier
bleiben muss, was Marle zu Anfang erschreckt. Doch er erklärt dass man
jederzeit durch ein Zeitportal hierher kommen kann, nur dürfen die Gruppen
eben nicht größer als drei sein. Nun fragt Marle Crono wer hierbleiben
soll, also, wählt aus. Nehmt hier Crono, den müsst ihr sowieso wählen,
Marle und Lucca, denn Robo könnt ihr jetzt gar nicht gebrauchen. Aber wenn
ihr nicht am Ende der Zeit seid könnt ihr auch sofort wechseln indem ihr Y
klickt. Egal, wählt die drei, Robo könnt ihr hier gar nicht brauchen, denn
ihr erlernt gleich Magie, was Robo aber nicht möglich ist. Marle fragt als
nächstes wie sie wieder in ihre Zeit kommen. Ihr habt doch sicher die drei
Lichtstrahlen gesehen, als ihr hier angelangt seid, oder? Wenn ihr auf
einem solchen A klickt könnt ihr in die zugehörige Zeitperiode reisen.
Sobald ihr ein Zeitportal genutzt habt erscheinen hier zwei Lichtstrahlen,
einen für das Zeitportal durch das ihr den Strahl geschaffen habt, und
einen für das Zeitportal zu dem ihr gekommen wärt ohne das Ende der Zeit.
Versucht nun zurück zu den Lichtstrahlen zu gehen, der Mann wird euch
zurückrufen. Redet nochmal mit ihm. Er sagt euch dass ihr in den Raum
hinter ihm gehen sollt. Betretet ihn also, geht einfach durch das
Gittertor. Dort erwartet euch ein Wesen das je nach Level anders aussieht.
Sprecht es an. Er wird sich vorstellen als Spekkio, der Meister des
Krieges. Er kann von seinem Platz aus jeden Kampf beobachten. Er fragt euch
dann ob er für euch strong (stark) oder weak (schlau) aussieht. Wählt was
ihr wollt. Er erklärt euch dass er für euch stark aussieht wenn ihr stark
seid, und wenn ihr schlau seid sieht er für euch schlau aus. Er sagt dass
ihr einen starken Willen habt, und der alte Mann euch deshalb warscheinlich
zu ihm geschickt hat. Als nächstes erzählt er dass es, lange vor der Zeit
der drei, ein Königreich der Magie gab. Dort konnte sie jeder benutzen.
Doch die Leute begannen sie zu missbrauchen, und so durften sie nur noch
Magier benutzen. Er sagt auch dass ihr Magie habt, versteckt. Sie braucht
Kraft des Herzens zum benutzen, aber in Wirklichkeit benötigt sie nur
TP...*g*. Weiters sagt er dass Magie in vier Typen unterteilt ist: Feuer,
Wasser, Lightning (Licht, Blitz, was aus immer...) und Schatten, dazu noch
Eis, aber das wird als Wasser bezeichnet. Crono verleiht er die Magie
"Lightning", Marle erhält Wasser und Lucca bekommt Feuer. Robo erhält keine
Magie, das ist der Grund warum man ihn hier nicht gebrauchen kann. Weiters
erklärt er dass alles gestützt wird von den vier Grundmagien. Dann gibt er
euch eine bescheuerte Aufgabe, ihr sollt "Magie" denken und dreimal in
Uhrzeigerrichtung am Rand des Raumes gehen. Also, geht zur Ecke rechts
unten, aber ganz hinein. Dann lauft nur gerade die Wand entlang, bloß nicht
schieß laufen. Sobald ihr die Tür das vierte Mal passiert habt geht ihr
wieder zu Spekkio und redet wieder mit ihm. Er wird einen Zauberspruch
sprechen, und zwar: Ipso facto, meeny moe...MAGICO. Nun bekommt ihr endlich
die Fähigkeit der Magie. Nun habt ihr noch die Möglichkeit gegen ihn zu
kämpfen um Magie zu nutzen. Wenn ihr mehr darüber wissen wollt seht zu
Sektion 5. 3. Aber noch was, sobald ihr Frog habt geht hierher und redet,
mit ihm im Team, nochmal mit Spekkio. Dem Frosch verleiht er dann auch
Magie. Egal, geht nun aus dem Raum raus. Dann wird euch der alte Mann
wieder rufen. Redet nochmal mit ihm. Er erklärt euch dass ihr zuerst in
eure normale Zeit reisen sollt. Und zwar schnell, denn je länger ihr wartet
desto schwerer wird es die Zeit zu ändern. Nun geht zu den drei
Lichtstrahlen und betretet den dritten, ganz rechts oben. Dort drückt ihr A
und wählt ja. Wieder mal reist ihr nun durch die Zeit.

3. 9. The Village of Magic
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Als nächstes seht ihr zwei Imps in einem Haus. Das Zeitportal öffnet sich
und öffnet dabei auch den Schrank in dem es sich befindet, die Imps wundern
sich etwas. Wenn ihr versucht rauszugehen halten euch die beiden kurz auf,
sie wollen mit euch reden. Sie erzählen dass die Vorfahren der Mystics, die
Medina Village entdeckt haben, von den Menschen besiegt wurden. Sie sagen
dass viele Mystics, solche Wesen wie die Imps, nicht gut auf Menschen zu
sprechen sind, und dass ihr vorsichtig sein sollt. Außerdem erzählen sie
von einem Mann mit dem ihr reden sollt, er wohnt in einem Haus beim Berg im
Westen. Danach erklären sie noch dass sie vergeben und vergessen und
Menschen mögen. Danach könnt ihr rausgehen. Auf der Karte betretet den Ort
bei dem ein Licht zu sehen ist. Einige Monster laufen um eine Statue herum.
Danach könnt ihr wieder rausgehen. Wenn ihr im Markt oder im Inn etwas
wollt müsst ihr erst den Ladenbesitzer und ein paar andere Monster
besiegen. Danach könnt ihr was kaufen, aber die Preise sind extrem hoch,
ihr müsst wirklich nichts kaufen. Geht nun nach links, dort wo ein Berg und
ein Haus ist. Es ist "Melchiors Hut", betretet sie. Bei Melchior könnt ihr
auch neue Waffen kaufen, tut das. Geht dann aus dem Haus raus und betretet
"Heckran Cave", und zwar an der schwarzen, runden Öffnung. Eines vorneweg:
Ihr müsst bei den meisten Gegnern in dieser Höhle Magie anwenden da sie
eine hohe physische Abwehr haben, also bei normalen Angriffen oder
Techniken nur wenig verlieren. Aber weiter: Ihr müsst gleich gegen zwei
Henchs kämpfen sobald ihr die Höhle betreten habt. Nach dem Kampf geht nach
oben, nach rechts und klettert die Leiter runter. Öffnet die Truhe rechts,
in der sich ein Ether befindet, danach klettert die nächste Leiter runter.
Geht nach links, dort müsst ihr vier Gegner vernichten. Geht dann nach
unten in den nächsten Raum. Geht weiter runter und ihr müsst wieder zwei
Gegner töten. Nach dem Kampf geht nach unten in die Öffnung in den nächsten
Raum. Dann geht nach links, wo ihr von drei Rolypolys angegriffen werdet.
Töten! Geht dann nach rechts und bekämpft die drei Cave Bats. Danach öffnet
die Truhe, in der sich ein Magic Scarf befindet. Verlasst dann den Raum
wieder von dort aus wo ihr ihn betreten habt. Geht sobald es geht nach
links und öffnet die Truhe in der sich ein Mid Ether befindet. Geht dann
wieder nach oben und vernichtet die vier Gegner. Nach dem Kampf geht nach
oben und holt euch das Ether aus der Truhe. Danach geht ihr nach unten in
den nächsten Raum. Dort geht etwas nach unten und tötet die vier Rolypolys.
Geht dann nach links, die Treppe rauf und nach links, tötet dort dann die
Cave Bats. Dann geht ihr nach oben in den nächsten Raum. Dann geht nach
oben. Sobald ihr die Vase passiert habt wird sie euch angreifen mit ein
paar zusätzlichen Monstern. Geht danach weiter nach oben und betretet die
Öffnung. Dann betretet das Wasser, geht nach rechts, dann nach oben und die
Treppe rauf. Hier findet ihr wieder einen Speicherpunkt, nutzt ihn
unbedingt. Danach geht in die Öffnung oben. Geht weiter rauf und ihr
begegnet dem nächsten Endgegner.

3. 9. 1. Heckran

Ein hartes Stück Arbeit. Er lässt sich nur durch Magie richtig verletzen,
das heißt ihr müsst nun eure magische Kunst ausspielen. Seht zu dass ihr
nicht zu viel HP oder MP verliert, passiert es doch nutzt die gefundenen
Items. Der Kampf wird einige Zeit lang dauern, ihr müsst durchhalten. Falls
ihr das schon beherrscht solltet ihr die Dual Tech "Antipode" von Lucca und
Marle nutzen, diese nimmt ihm etwa 300 Punkte weg wenn ihr bisher alle
Kämpfe bestritten habt. Ach ja, Heckran selbst nutzt auch nur Magie, aber
das ist auch egal, er greift meist nur einen an. Sein gefährlichster
einfacher Zauber ist der "Water Cyclone", er nimmt bis zu 100 Punkte weg.
Ein wichtiger Punkt noch. "Hard attack. Try it again..." bedeutet: Greift
ihn nicht an, er kontert dann mit einem Zauber der alle trifft und extrem
stark ist, wartet einfach ab bis dasteht "brief counterattack brake".
Ach noch was. Er besitzt doch eine physische Attacke, doch die ist auch
nicht so übermäßig stark.
Ok, letztendlich kann ich noch sagen dass er etwa 2200 HP hat.

Nach dem Kampf wünscht sich das Monster dass jemand namens Magus der vor
400 Jahren Lavos hervorbrachte, die Menschen ausgerottet hätte. Die Welt
hätte dann den Mystics gehört sagt er weiter. Und mit einem Schrei löst er
sich in Luft auf. Lucca sagt darauf dass sie verstanden hat dass Magus
Lavos erschaffen hat. Also sollten die drei ins Mittelalter gehen und Magus
besiegen um die Geschichte zu ändern. Sie wollen das Portal bei "Millenial
Fair" dazu benutzen. Geht dann nach oben bis zum Wasser und antwortet auf
die Frage mit Ja. Ihr kommt wieder heraus an der Stelle an der Crono und
Lucca normalerweise leben. Geht zum Leene Square und ganz nach oben zum
Teleporter. Dort benutzt das Zeitportal. Ihr kommt wieder ans Ende der
Zeit. Hier sind nun zwei neue Lichtsäulen erschienen. Benutzt die zweite
neue, die oberste von allen, sie führt euch zum Truce Canyon.

3. 10. The Hero appears
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Verlasst ihn wieder, falls ihr den Weg schon vergessen haben solltet und zu
faul zum nachschauen seid: nach links zum nächsten Ort, Die leiter rauf,
über die Brücke, runter, über die Leiter runter, nach rechts und raus. Geht
nun wieder zum Schloss. Zwar werdet ihr sofort von den Wachen beobachtet,
aber sofort bemerken sie dass es ja ihr seid. Geht ganz rechts die Treppe
runter. Dann geht bis ganz nach unten zu dem Koch und den Köchinnen. Redet
mit allen, mit dem Koch zweimal. Dann geht wieder aus dem Schloss, dabei
werdet ihr von dem Koch aufgehalten. Er gibt euch einen Jerky (Truthahn)
und ein Power Tab. Geht nun aus dem Schloss und durchquert noch mal den
Wald. Dann geht ihr zur Zenan Bridge, südlich von hier, und betretet sie.
Redet mit dem goldenen Ritter und antwortet mit ja. Er wird euch sagen dass
ihr seinem Bruder, dem Koch, danken sollt falls er sterben sollte.
Plötzlich kommt ein anderer Soldat und berichtet dass eine Truppe von Magus
angreift und die Verteidigung durchbricht. Doch der Kommandant gibt nicht
auf, er befielt dass die Verteidigung nicht durchbrochen werden darf. Geht
nun nach links und ihr werdet Zeuge wie zwei Soldaten vernichtet werden,
von zwei Skeletten. Plötzlich schwebt ein grüner Fettsack her und erklärt
dass er Ozzie, der Oberbefehlshaber von Magus Armee, ist. Er befiehlt den
Bestien euch anzugreifen. Kämpft sie nieder, es ist keine Kunst. Ihr müsst
auch Ozzie etwas verletzen. Ozzie wird sagen dass ihr stärker seid als er
dachte und dann wegschweben, aber nur ein paar Meter. Ihr geht ihm nach und
macht noch mehr Gegner fertig. Ozzie wird noch mal wegschweben, ihr lauft
ihm einfach wieder nach. Diesmal wird er einige Skelette rufen und diese
per Magie zu einem Riesenskelett zusammenfügen das euch angreift. Ein neuer
Bossgegner ist geboren.

3. 10. 1. Zombor

Zombor besteht aus zwei Teilen, den Beinen und dem Oberkörper. Greift mit
physischen Angriffen an, denn Magie heilt ihn nur, und das wollen wir ja
nicht... Den Kopf solltet ihr zuerst vernichten, denn er hat einen
mächtigen Angriff namens "Doom, Doom, Doom, Doom" der jedem Charakter etwa
100 Punkte wegnimmt, das tut weh. Also fetzt ihn weg. Aber etwas wichtiges
noch: Sobald der Kopf sein letztes bisschen Energie verliert setzt er bei
dem, der ihn zuletzt angegriffen hat, MP-Buster ein und saugt ihm alle MP
ab. Die Füße sind dann ein etwas härterer Brocken, sie verlieren nicht so
leicht HP, sind aber auch nicht gerade superstark. Doch er beherrscht so
wie der Kopf auch "Rrrrr..." und kann es als Erdbeben oder nur bei einem
einsetzen. Also seid auch bei ihnen etwas vorsichtig.

Verlasst nun links die Brücke und schlaft im Dorino Inn wenn es notwendig
ist, was es höchstwarscheinlich ist. Verlasst es danach und geht zu Fionas
Haus, es ist das einsame Haus inmitten der Wüste. Dort findet ihr zwei
Truhen mit zwei Mid Ethern. Redet danach mit Fiona. Sie erzählt euch dass
ihr Mann Marco vom Krieg noch nicht zurück gekommen ist. Geht dann raus,
und runter. Dort wo die Wüste endet folgt ihr dem Weg und zwar nach links,
ihr werdet dann zum Cursed Wood geführt, betretet ihn. In der ersten Truhe
befindet sich ein Mid Tonic. Übrigens müsst ihr, wenn ihr den Wald
betretet, schnell sein, denn es erscheinen gleich Schlangen die ihr sonst
bekämpfen müsst. Die Frösche sind auch Gegner, also ausweichen. Vorne
findet ihr noch mehr Gegner und rechts noch eine Kiste, darin ist win
Shelter. Geht dann ganz nach vorne. Ihr seht hier einen Strauch, stellt
euch hinter ihn und dann geht nach unten, es ist nämlich hinten ein Eingang
in eine Höhle versteckt. In diese geht ihr hinein. Unten macht ihr als
erstes das, was aussieht wie eine Nuss, auf, es ist rechts oben, darin
findet ihr ein Magic Scarf. Danach geht ihr nach links, jemand wird euch
davon abhalten, er fragt wer da ist. Von oben springt Frog herunter. Er
erinnert sich noch an euch. Er fragt dann ob ihr da seid um eure
Schwertkunst zu verbessern. Sprecht ihn dann an, er erfährt dann das der
König verletzt ist. Danach geht er ein paar Schritte weg. Redet ihn nochmal
an. Er sagt dass er nicht der Held ist und dass er nichts tun kann. Ihr
könnt nun rausgehen und den Wald verlassen. Geht nun zu Deadoro Mts. Das
ist der Berg direkt über Fionas Haus, er liegt im Norden. Betretet ihn.

3. 11. Tata and the Frog
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In der Kiste findet ihr 300 G. Den vier Monstern hier könnt ihr leicht
ausweichen, geht einfach nach oben. Bei der Leiter seht ihr dann einen
kleinen Jungen der vor einem Goblin wegläuft, den ihr vernichten müsst.
Danach seht ihr den Jungen nochmal oben laufen, er wird euch sagen dass ihr
von diesem schrecklichen Platz verschwinden sollt. Dann läuft er wieder weg
und ihr müsst gegen einen Ogan kämpfen. Ihr müsst erst seinen Hammer
verbrennen, mit einem Feuerzauber, da er sonst extreme Abwehr gegen alles
besitzt. Klettert dann die Leiter rauf. Oben geht ihr gleich links neben
der Leiter nach unten um ein Revive zu bekommen. Dann geht wieder über die
Leiter und dann nach oben. Ihr seht hier eine Truhe, in ihr befindet sich
ein Ether. Geht dann weiter rauf, über die Brücke und die Leiter rauf. Ihr
bekommt es dann gleich mit einem Ogan und einem anderen Monster zu tun.
Killt sie einfach wie zuvor auch. In der Kiste oben befinden sich 500 G.
Geht dann über die Brücke und runter, aber wenn ihr links von der Leiter
seid stoppt, denn ein Ogan versucht euch anzugreifen. Hat er sich wieder
verzogen könnt ihr ohne Probleme die Leiter rauf. Geht ganz nach oben, die
zweite Leiter rauf, ganz nach oben und nach rechts. Hier fällt bald ein
Free Lancer runter, ihr könnt an ihm vorbeigehen. Geht bei der ersten
Möglichkeit hinauf um euch in einer Truhe ein Mid Ether zu holen. Wenn ihr
wieder zurückgeht geht nach rechts. Wenn ihr euch die Truhe holen wollt
müsst ihr aber vorher zwei Free Lancer fertigmachen, klettert ihr gleich
die Leiter rauf dann nicht. In der Truhe ist ein Revive. Wenn ihr die
Leiter raufgeklettert seid und die Truhe öffnet findet ihr einen Gold Helm.
Klettert die Leiter rauf, danach müsst ihr einen Ogan fertigmachen. Geht
dann weiter nach links, wo ihr euch einem Ogan und einem Free Lancer
stellen müsst. Geht nach unten und die Leiter runter, in der Truhe befindet
sich ein Mid Tonic. Geht dann wieder zum letzten Kampfplatz und nach links.
Hier geht ihr rauf und über die Leiter, dann öffnet die Truhe und findet
ein Mid Ether, danach steigt ihr die zweite Leiter rauf. Dann geht ihr nach
rechts. Geht hier wieder nach rechts und steigt die Leiter rauf. Sofort
werdet ihr von zwei Free Lancern angegriffen. In der Truhe rechts befinden
sich 600 G. Geht dann rauf, links, rauf. Ihr werdet hier gleich von zwei
Monstern angegriffen. Nach dem Kampf folgt dann gleich der nächste und
darauf folgt noch einer. Ein Kampf kommt danach noch. Nach dem Kampf könnt
ihr euch endlich wieder bewegen, geht nun nach links. Unten seht ihr sofort
eine Truhe in der sich 300 G befinden. Geht dann nach oben und dann nach
links ins Wasser, wo ihr wieder mal kämpfen dürft. Oben rechts findet ihr
eine Truhe mit einem Mid Tonic. Geht dann nach links wieder auf das Gras
und holt euch das Mid Ether in der Truhe ganz links. Klettert dann die
Leiter runter, geht nach unten und nach links. Geht ganz nach links und
nach unten. Bei dem Speicherpunkt solltet ihr unbedingt speichern, denn ihr
könnt bald nicht mehr umkehren ohne den nächsten Endgegner zu besiegen.
Also UNBEDINGT speichern. Klettert dann die Leiter runter und holt euch aus
der Truhe rechts das Mid Ether. Klettert dann die nächste Leiter runter und
holt euch das leuchtende Ding links mit A. Es ist ein Speed Tab. Geht dann
nach rechts ins nächste Bild. Hier ist gleich oben eine Truhe, die ist
etwas versteckt. Darin befindet sich eine Gold Suit. Geht dann runter und
klettert, wenn ihr vorher gespeichert habt, die kaputte Leiter runter, denn
ihr könnt nicht mehr zurück wenn ihr unten seid. Links findet ihr eine
Truhe mit einem Shelter. Berührt dann einen der Goblins um die drei
aufzuwecken, denn sonst bekommt ihr es später mit Ogans zu tun. Wenn ihr
dann versucht die Leiter rechts raufzusteigen, der Free Lancer wird euch
runterwerfen und dann selbst runter kommen. Wenn ihr ihn berührt müsst ihr
gegen ihn und noch ein paar andere Monster kämpfen. Klettert einfach die
Leiter wieder rauf und betretet die Höhle, aber heilt euch zuvor. Ihr seht
in der Höhle einen kleinen Jungen herumlaufen, ignoriert ihn und lauft zum
Schwert ganz vorne. Es ist das Masamune, welches ihr sucht. Es ist das
legendäre Schwert mit dem man Magus besiegen kann. Der Junge wird euch
aufhalten. Er stellt sich davor und fragt ob ihr für das Masamune hier
seid. Sagt ihr nein sagt er ihr sollt gehen, sagt ihr aber ja ruft er
seinen großen Bruder Masa herbei. Nach etwas gerede darüber dass Menschen
dumm sind werden sie euch testen. Sie werden sich in zwei seltsame gelbe
Wesen verwandeln. Und gleich darauf dürft ihr gegen sie kämpfen, ein neuer
Bossgegner also.

3. 11. 1. Masa & Mune

Ok, der Kampf ist eigentlich leichter als sonstige Boss-Kämpfe. Aber
versucht sie schnell abzufertigen, ihr braucht eure Kraft wirklich dringend
für gleich danach. Also, ihr müsst nur einem der beiden eine bestimmte
Menge an HP abziehen, danach geben sie sich so geschlagen. Doch sie kontern
meist mit einer Dual-Konter-Attacke, sprich einem Konter den beide zusammen
ausführen. Aber schlagt einfach den einen, aber mit möglichst wenigen MP,
welche ihr gleich brauchen werdet. Nachdem ihr einem 1000 HP Schaden
zugefügt habt geben sie in dieser Form auf.

Nachdem ihr diese beiden besiegt habt, stellen sie fest dass ihr ziemlich
stark seid. Außerdem sagen sie dass bisher nur Cyrus so stark war. Und
jetzt kommt das fieseste das man in diesem Spiel beobachten kann: Die
Verrückten zwei vereinen sich zu einem Übermonster das klar die Grenzen
eines Bosses sprengt. Sie verwandeln sich zu einem fetten gelben Monster
namens Masamune. Ach ja, den Spruch dabei schreibe ich euch noch auf: With
Masas bravery and Mune´s knowledge! Two become one! (Mit Masas Tapferkeit
und Munes Schwertkunst! Zwei werden eins!)

3. 11. 2. Masamune

Masamune ist ein absolutes Überwesen. Vielleicht ist es der härteste Kampf
im gesamten Spiel. Ich zumindest habe immer damit Probleme gehabt, dieses
Monster ist einfach nicht normal. Hinzu kommt dass ihr warscheinlich noch
vom letzten Kampf geschwächt seid, wodurch ihr euch am Anfang noch heilen
müsst. Seht zu dass ihr ihn schnell fertigmacht.
Ihr habt sowieso nur eine Chance wenn ihr schon so viel gekämpft habt dass
ihr entweder Fire Sword oder Ice Sword, oder noch besser beides,
beherrscht. Aber auch dann dürftet ihr noch einige Probleme haben. Setzt
immer eine der beiden genannten Techniken ein, am besten Fire Sword, Marle
hat genug damit zu tun zu heilen. Und falls ihr Robo dabei habt setzt mit
ihm Heilungen ein und mit den anderen beiden die jeweilige Schwerttechnik.
Sorgt dafür dass ihr immer über 100 HP habt, sonst könnte es Probleme
geben. Denn dieses Mistvieh besitzt eine nette Technik die er mit "Yes
indeed" ankündigt und dann jedem Chara etwa 100 Punkte abzieht, und das ist
schon eine ordentlich Menge, oder? Strengt euch an, dann wird das schon
was. Und wenn ihr nicht gewinnt gibt es nur eines zu tun: Trainieren,
trainieren und nochmals trainieren.
Ach ja, setzt mit Marle Cure ein, ihr müsstet es schon beherrschen. Noch
was, wenn dasteht "store tornado energy" müssen die Charas unbedingt viel
Energie haben, denn es folgt gleich wieder eine Übertechnik. Sie wird dann
bald kommen wenn dasteht "Pain". Wenn dann nochmal dasteht "Yes indeed"
kommt wieder mal eine Supertechnik.
Mir ist jetzt übrigens wieder eingefallen was am schlimmsten bei dem Biest
ist. Er überlebt so lange dass einem bald die MP ausgehen.
Nach etwa 3500 HP ist das Monster endlich hinüber.

Wenn Masamune vernichtet ist teilt er sich wieder und die zwei werden
wieder zu den Jungen. Sie gehen zum Schwert. Folgt ihnen, sie haben sich zu
Masamune verschmolzen. Stellt euch davor und drückt A, Das Schwert
verwandelt sich in ein Licht und dann zu der Klinge des Schwertes. Lucca
stellt fest dass es zerbrochen ist. Danach wünschen Masa & Mune euch viel
Glück und bringen euch mit dem Wind aus dem Berg. Geht nun zu Tata´s Haus,
es ist das Haus rechts unten, der linke Teil davon. Redet dann mit dem
Jungen. Er erzählt dass er ein Amulett gefunden hat, und wollte es
verkaufen, doch er wurde dann Held genannt und konnte es nicht mehr
verkaufen. Er gibt euch das Amulett, da er sich schämt. Es ist das "Hero
Medal". Geht nun zurück zum Cursed Wood und geht ganz nach vorne. Dort
betretet ihr dann Frogs Höhle wieder. Redet mit ihm, ihr zeigt ihm dabei
die "Hero Medal". Er sagt dann das es etwas gibt was man gegen Magus tun
kann. Das Masamune ist gemacht um Magus zu töten. Aber er glaubt dass er
kein Recht hat es zu führen. Danach sagt er ihr sollt gehen und macht den
Weg frei. Öffnet nun das Ding das er bisher versperrt hat und von dem ein
Licht herleuchtet. Darin befindet sich der andere Teil des Masamunes.
Darauf steht etwas in alter Sprache, Lucca kann es lesen. Darauf steht:
Melchior. Genau, der Melchior der immer Waffen verkauft. Verlasst nun die
Höhle und den Wald. Geht nun wieder in den Norden über die Brücke, dann
nach rechts und nochmal nach oben zum Truce Canyon. Betretet ihn und geht
zum Zeitportal, wodurch ihr wieder zum Ende der Zeit gelangt. Betretet dann
den Lichtstrahl der neben dem liegt den ihr gerade verlassen habt, damit
ihr zu Medina Village, 1000 A. D. kommt. Verlasst das Haus und geht nach
links zu Melchiors Hut. Diese betretet ihr und redet mit Melchior. Sofort
bemerkt er das Masamune und fragt wo ihr es her habt. (Man muss bedenken
dass man es seit 400 Jahren nicht mehr bekommen konnte, und er weiß nichts
von der Möglichkeit der Zeitreise) Lucca fragt warum sein Name darauf
eingraviert ist. Melchior sagt dass es eine lange Geschichte ist und fragt
ob ihr sie hören wollt. Lucca antwortet natürlich mit ja. Doch dann
plötzlich Themenwechsel. Lucca fragt ob Melchior das Schwert reparieren
kann, dieser sagt er brauche den Dream Stone, aus dem das Schwert
hergestellt ist. Das Problem ist nur dass man den Stein nicht mehr bekommen
kann, er wurde früher als Zahlungsmittel genutzt. Es gibt ihn schon seit
langer Zeit nicht mehr. Also, wo werdet ihr hinmüssen? Genau, in die Zeit
in der man ihn als Zahlungsmittel verwendete, also noch kein Geld hatte.
Und welche Zeit ist das? Genau, die Steinzeit. Also geht wieder zurück zu
dem Haus mit dem Zeitportal aus dem ihr jetzt gekommen seid und öffnet mit
A den Schrank, um zum Ende der Zeit zu kommen.

3. 12. The rare red Rock
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Dort müsst ihr dann den Lichtstrahl benutzen der der übernächste in der
Reihe ist. Er bringt euch in die Zeit 65.000.000 B. C. Das Portal hängt
dort einfach in der Luft und ihr fallt zu Boden. Dort laufen einige grüne
Viecher herum, diese greifen euch dann an. Macht sie fertig. Die Monster in
dieser Zeitebene geben allerdings kein G her, da diese Währung in dieser
Zeit noch nicht existiert. Hier gibt es eine andere Währung, das sind
Sachen wie Federn oder Eier, die ihr braucht um Waffen und Rüstungen zu
kaufen. Nach den fünf erscheinen noch mehr von den Reptites, doch darum
kümmert sich ein Höhlenmensch, und zwar eine Frau. Doch vier bleiben übrig,
diese müsst ihr noch töten. Nach dem Kampf kommt die Frau zurück und Marle,
die Angst vor ihr zu haben scheint, fragt was sie will. Sie drückt Crono an
die Wand und untersucht ihn dann. Nach kurzer Zeit lässt sie ihn los und
stellt fest dass er stark ist. Sie fragt wer er ist. Danach könnt ihr ihr
einen Namen geben, bei mir heißt sie Ayla. Sie sagt sie mag starke Leute
und mag somit Crono. Bald darauf lädt Ayla euch in ihr Dorf ein. Doch Lucca
ist dagegen da sie ja noch den Stein suchen müssen. Ayla aber sagt dass sie
einen Stein in ihrem Dorf hat. Danach geht sie, geht ihr nach nach rechts
und dann nach unten. Ihr findet gleich eine Truhe, links an der Wand das
grüne Ding, darin ist ein Berserker. Unten seht ihr vier Runner denen ihr
aber leicht ausweichen könnt. Weiter unten kommen dann noch mehr Gegner,
denen ihr mit etwas mehr Geschick als zuvor aber auch ausweichen könnt.
Zweimal kommen solche noch, diesen könnt ihr ganz einfach ausweichen. Geht
dann nach unten aus dem Bild. Geht nach rechts, bis ihr die Hütten seht.
Geht nach oben über die Brücke. Jetzt liegt es an euch was ihr machen
wollt. Möchtet ihr neue Waffen müsst ihr euch erst die jetztige Währung
besorgen. Und zwar geht ihr dazu nach oben, bis ihr rechts neben dem Berg
den Urwald seht, es ist Hunting Range. Dort findet ihr einige Gegner denen
ihr die hierige Währung abjagen könnt. Habt ihr genug davon geht zu der
Hütte rechts über der Brücke und sprecht den alten, kleinen Mann in der
Mitte an. Ihr müsst immer drei Sachen von einer Art hergeben, und dazu
nochmal drei Sachen von einer anderen Art. Dafür bekommt ihr eine Rüstung,
eine Waffe, oder sonst was. Jede Kombination bringt euch etwas anderes.
Aber auf jeden Fall ist die Ausrüstung hier besser.
Aber wenn ihr dann weiterspielen wollt müsst ihr die Hütte links über der
Brücke betreten und dort mit Ayla reden. Sie wird euch von einer Party
erzählen. Geht ihr nach und ihr kommt zu der Party. Ayla stellt euch zuerst
den anderen vor, danach redet mit ihr. Redet danach Lucca, Marle oder Robo
an, je nachdem wen ihr dabei habt die beiden. Habt ihr Marle dabei wartet
bis sie mit Ayla fertiggeredet hat und sie sich dann hinstellt. Dann
sprecht ihr sie an. Sie wird tanzen. Sprecht sie nochmal an und nehmt die
erste Antwort. Mit den Knöpfen L R X Y und B tanzt ihr verschiedenes, mit A
beendet ihr es. Tanzt einige Zeit, dann hört mit A auf. Wenn ihr Lucca
dabei habt sprecht danach sie an. Wählt die erste Antwort und Crono wird
irgendetwas seltsames trinken. Danach redet mit Ayla. Sie erzählt davon
dass ihr Dorf gegen Azala und seine Reptites kämpft, doch sie wissen nicht
wo deren Dorf, Laruba Village, sich befindet. Sie sagt außerdem dass Azala
beide Städte zerstören will. Aber sie, Ayla, will bis zum Tod kämpfen.
Danach wechselt sie das Thema und sagt dass du dich amüsieren sollst. Redet
sie nochmal an. Sie wird euch den Stein geben wenn ihr sie besiegt. Wählt
bei der Frage die erste Antwort, damit stimmt ihr zu.
Also, ihr müsst mit ihr um die Wette essen. Habt ihr am Ende mehr gegessen
als sie seid ihr Sieger, wenn nicht müsst ihr sie solange herausfordern bis
ihr gewinnt. Um zu essen müsst ihr so oft es geht A drücken. Diese Aufgabe
ist die blödeste im ganzen Spiel. Doch spielt ihr mit einem Emulator könnt
ihr einen Trick anwenden. Legt A auf die STRG-Taste, und dann trümmert ihr
auf beide STRG-Knöpfe der Tastatur ein, damit seid ihr doppelt so schnell,
natürlich nur wenn ihr mit zwei Fingern drückt.
Nach dem Wettessen esst ihr aber noch weiter, und irgendwann schlaft ihr
dann ein.

3. 13. Footsteps! Follow!
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Wenn ihr aufwacht liegen die anderen alle noch schlafend da. Crono weckt
zuerst Lucca auf. Sie fragt sich warum ihr Kopf so weh tut. Danach weckt er
Marle auf. Sie sagt dass ihr die Nacht gefallen hat. Lucca fallen plötzlich
die Fußspuren auf dem Boden auf und fragt sich wer sie gemacht hat.
Plötzlich fällt ihr etwas auf. Der Gate Key ist verschwunden. Das heißt
dass ihr derweil ihr ihn noch nicht wiederhabt nicht durch die Zeit reisen
könnt. Danach geht ihr zu Aylas Hütte. Geht zu ihr und sprecht sie an, sie
wird aufwachen. Lucca berichtet ihr dass sie bestohlen wurden. Ayla möchte
mit Crono den Schlüssel zurückholen. Ihr steht wieder mal vor der Qual der
Wahl wen ihr hierlasst. Wenn es geht wählt Marle, wegen ihren
Heiltechniken, doch wenn ihr mit Lucca und Robo hier seid nehmt Robo. Lucca
kann nicht heilen, und Ayla, die einzige die es dann kann, hat nur eine
schwache Solo-Heiltechnik, aber sie hat besseres zu tun als zu heilen, sie
ist zu stark. Sobald ihr gewählt habt geht aus der Hütte und über die
Brücke. Immer nach Süden, in den Wald, genannt Forest Maze. Dort wartet
schon ein anderer Höhlenmensch, diesmal ein Mann. Sprecht ihn an. Ayla
fragt Kino, so heißt er, was er hier macht. Er gibt zu dass er Crono
bestohlen hat. Er sagt dass Ayla Crono lieber hat als ihn. Darauf schlägt
Ayla Kino eine runter. Nach kurzer Konversation entschuldigt sich Kino für
seine Tat bei Ayla und bei Crono. Ayla verlangt Cronos Besitz zurück, doch
Kino hat ihn den Reptites gegeben. Ayla fragt wohin diese sind, Kino
antwortet dass sie in den Urwald rannten. Dann bestimmt sie dass Kino ins
Dorf zurückgeht und es beschützt während sie Crono hilft das gestohlene
Ding zurückzuholen. Danach geht Kino. Ayla erklärt dass Kino ihr Mann ist
und König wäre wenn sie umkommen würde. Danach endet das Gerede und ihr
könnt weiter. Geht nach rechts in das Gebüsch und öffnet die Truhe, in der
sich ein Mid Tonic befindet. Geht dann nach rechts und klettert am Efeu
runter. Öffnet dann die Truhe links, doch zuvor werdet ihr von zwei
Monstern angegriffen. Darin findet ihr ein Revive. Klettert dann das Efeu
rechts runter. Dann geht nach rechts, ihr werdet aber von drei Kilwalas
angegriffen. Nach dem Kampf geht ihr nach rechts über den Baumstumpf. Dann
nach oben links, wo ihr ein Mid Ether findet. Danach nach rechts und nach
unten, wo ihr aber von Monstern wieder mal angegriffen werdet. Danach geht
ihr einfach den Fußspuren nach bis ihr angegriffen werdet. Es geht weiter
nach unten und holt euch dann den Shelter aus der Kiste. Nun geht ihr nach
rechts, dann nach oben und dann nach links, wo ihr wieder Fußspuren
vorfindet. Geht dann nach unten, wo ihr aber wieder angegriffen werdet. Es
geht weiter runter und dann nach links. Bei der Gabelung geht ihr unten
ganz nach links, wo ihr eine Kiste mit einem Mid Tonic findet. Geht dann
nach rechts, so bald wie möglich nach oben und dann nach links, wo ihr
wieder mal angegriffen werdet. Geht danach nach unten zu den Palmen, wo ihr
eine Truhe mit einem Heal findet. Danach klettert ihr bei dem Efeu rechts
runter. Und dann könnt ihr links unten rausgehen. Betretet nun die Höhle,
Reptite Lair. Hier geht in den rechten Eingang. Hier geht die Treppen
runter. Wenn ihr nicht kämpfen wollt geht einfach sofort zum Loch und
drückt davor A. Hier gilt wieder das gleich wie gerade eben. Darauf folgt
noch ein dritter solcher Raum, nur dass der Gegner hier stärker ist. Dieses
hat nämlich eine extreme Abwehr, bis man ihn mit einem "Light"-Zauber
angreift. Danach kommt ihr in einen Raum mit lauter Reptites. In diesem
Raum gibt es ein paar Truhen, doch dabei steht immer ein Reptite, aber mit
etwas Geschick braucht ihr trotzdem nicht kämpfen. Rechts ist ein Ausgang.
Benutzt ihr den müsst ihr gleich kämpfen. Danach lauft ihr ganz nach oben.
Dort müsst ihr gegen zwei Reptities und einen Megasaur kämpfen. Nach dem
Kampf erscheint rechts ein Speicherpunkt den ihr nutzen solltet. Geht dann
in die Öffnung vorne und dann auch ganz nach vorne, wo ihr Azala vorfindet.
Dieser zeigt den Zeitschlüssel her und möchte wissen was das ist. Egal was
ihr sagt, als nächstes ruft er einen Dinosaurier namens Nizbel herbei.
Ratet mal was jetzt zu tun ist.

3. 13. 1. Nizbel

Naja, im Gegensatz zu Masamune eine Kleinigkeit. Ihr müsst seine Abwehr
immer wieder mit "Light"-Magie schwächen, immer wenn ihr ihn anders
angreift stärkt das seine Abwehr. Doch ihr dürft auch nicht zu viel
"Light"-Magie einsetzen, denn nach einiger Zeit lässt er alle
Elektroenergie die er abbekommen hat an den drei Charas ab, und hat man
übertrieben ist das verdammt schmerzhaft. Also, greift ihn vielleicht
zweimal mit Lightning an, dann deckt ihn mit normalen Attacken zu, Marle
oder Robo sollte sich aufs heilen konzentrieren, habt ihr aber Lucca dabei
dann macht ihr es mit Items. Crono greift mit Lightning an und Ayla schlägt
zu. Nach etwa 4500 HP Schaden ist er erledigt.

Nachdem ihr Nizbel zerschmettert habt erscheint hinter euch Azala, der es
nicht fassen kann dass ihr das Biest vernichtet habt. Er legt den Schlüssel
zu Boden und läuft weg, aber nicht ohne zu sagen dass eure Tage gezählt
sind. Marle holt sich den Schlüssel und merkt dass er in Ordnung ist.
Wieder in der Hütte von Ayla. Sie ist traurig weil Crono sie wieder
verlässt. Lucca bedankt sich weil sie eine Menge von Ayla lernen konnte.
Doch Ayla lädt Crono ein jederzeit wieder zu kommen. Dann könnt ihr gehen.
Geht aus der Hütte, über die Brücke, zurück zum Berg wo das Zeitportal ist.
Dort geht ihr nach oben ins nächste Bild, dann nach links, nach oben.
Stellt euch nun direkt über das Portal und geht darauf zu. Bei der Frage
sagt ja. So kommt ihr wieder ans Ende der Zeit zurück.

3. 14. The Masamune
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Geht nun in das Zeitportal das euch ins Jahr 1000. A. D. nach Medina
Village bringt. Geht nun wieder zu Melchior um ihm den Dreamstone zu
bringen. Sprecht ihn dazu einfach an. Jetzt ist seine Verwunderung noch
größer als zuvor, denn weder Dreamstone noch Masamune sind in dieser Zeit
aufzufinden. Aber egal. Melchior will es nicht wissen, er glaubt sein Herz
erträgt das nicht. Er sagt es wird etwas dauern das Schwert zu reparieren
und geht die Treppe runter. Ihr müsst ihm natürlich hinterher. Lucca hilft
ihm dabei Masamune zu reparieren. Seht den beiden einfach nur zu. Nach
kurzem Warten blendet das Bild dann weg. Oben sieht man wieder etwas. Lucca
hält das Masamune in Händen, das aber so groß ist wie sie selbst, wirklich
ein überdimensionales Schwert. Geht nun aus der Hütte raus und wieder ans
Ende der Zeit. Geht in das Zeitportal das euch ins Jahr 600 bringt.
Verlasst Truce Canyon wieder mal und geht in den Cursed Wood, ihr wisst
schon, der Wald ganz im Süden, wo Frog zuhause ist. Betretet seine Höhle
und sprecht ihn an, ihr übergebt ihm dabei das Masamune. Doch er will über
die Ereignisse nachdenken, ihr sollt hier mal schlafen. Man sieht etwas
anderes, warscheinlich Frogs Traum. Ein Ritter, Cyrus, steht vor dem König
im Schloss. Der König fragt ihn ob er ihn verlässt. Cyrus bejaht, er will
eine Medaille vom Froschkönig zurückholen. Außerdem will er das legendäre
Schwert selbst sehen. Der König versucht ihn zurückzuhalten, er sagt er
muss wenigstens zurückkommen, da das Königreich ihn braucht. Cyrus
verspricht dass er, solange er lebt, alles tut um zurückzukehren. Danach
geht er. Vor dem Tor warten die Soldaten auf ihn. Sie wünschen ihm eine
sichere Reise. Er sagt ihnen dann dass er die Sicherheit des Königreichs in
ihre Hände legt. Dann geht er zum Ausgang, wo ein Mann auf ihn wartet.
Cyrus fragt den Mann wer er ist. Plötzlich erscheint Königin Leene, und
sagt Glenn, so heißt der Mann, dass er vorsichtig sein soll. Er verspricht
es, danach gehen sie. Als nächste sieht man eine Szene wo beide gegen Naga-
Etten kämpfen. Danach sieht man wie Cyrus den Froschkönig mit dem Nirvana-
Strike angreift. Dieser wirft die Medaille weg und flieht. Die nächste
Szene spielt vor dem Eingang zum Wohnort von Masa und Mune. Glenn und Cyrus
stehen dort Ozzie und einem Fremden gegenüber. Glenn hat das Masamune nicht
dabei und so ist Cyrus waffenlos, doch er gibt nicht auf. Glenn denkt dass
er ein Versager ist, doch Cyrus sagt Glenn er solle fliehen, er würde die
beiden aufhalten. Doch Glenn will ihm beistehen. Plötzlich dreht sich die
Person um, es ist MAGUS. Er sagt Cyrus dass er besser auf sich selbst
aufpassen soll. Cyrus greift Magus an, dieser schmettert ihn jedoch mit
einem Light-Zauber von sich. Der große Ritter versucht Glenn noch zu
überzeugen zu verschwinden und das Königreich zu beschützen, doch Magus
verbrennt ihn mit Feuermagie. Mit Glenn macht sich Magus einen Spaß, er
belegt ihn mit einem Fluch. Glenn fällt daraufhin weit hinab. Plötzlich
wechselt es wieder in Frogs Wohnung. Er sagt dass es schon 10 Jahre her
ist. Er fragt sich ob er nun bereit ist. Danach weckt er die drei. Er sagt
er möchte zu Magus´ Lair gehen. Sie sind bereit. Wieder habt ihr nun die
Qual der Wahl, Crono und Frog müsst ihr eh nehmen. Ich wähle noch dazu
Marle.  Nun geht wieder mal aus Frogs Höhle und dem Wald raus. Danach folgt
ihr dem Weg bis zur Wüste. Dann nach Norden zu dem Haus dass alleine steht,
danach nach rechts. Ihr findet einen Berg, Magic Cave, betretet ihn, und
zwar an der schwarz umrundeten Stelle. Aber vorher solltet ihr, das habe
ich vergessen, ans Ende der Zeit um auch Frog die Kunst der Magie
beizubringen. Danach kommt wieder hier her. Vor euch seht ihr nichts als
eine Felswand, Frog wird sie untersuchen. Dann wechselt das Bild wieder in
Frogs Vergangenheit. Ein Junge wird von vier anderen Jungen belästigt, bis
Cyrus, der noch ziemlich jung hier ist, erscheint. Die vier laufen weg.
Cyrus geht darauf auf den Jungen, der niemand anders als Glenn ist, zu, und
macht ihm klar dass man ab und an kämpfen muss um sich durchzusetzen. Doch
Glenn hat Angst davor verletzt zu werden. Danach wechselt wieder mal die
Szenerie und ihr findet euch auf der Zenan Bridge wieder. Hier ist Cyrus
schon älter zu sehen. Glenn kommt auf ihn zu und bleibt dann bei ihm
stehen. Plötzlich sagt Cyrus dass er darüber nachgedacht hat ein Ritter zu
werden. Glenn stimmt ihm zu, er denkt dass Cyrus ein toller Kämpfer wäre.
Darauf fragt Cyrus Glenn warum er nicht euch beitritt. Dieser antwortet
dass er glaubt es nicht schaffen zu können. Cyrus jedoch sagt dass Glenn
mit dem Schwert sogar besser ist als er selbst. Doch Glenn erklärt dass er
wohl niemanden verletzen könnte. Danach wechselt ihr dorthin wo Frogs Traum
geendet ist. Glenn steht alleine Magus und Oozie gegenüber. Magus belegt
ihn mit einem Fluch. Danach sieht man Frog, der natürlich der verfluchte
Glenn ist, auf dem Boden liegen. Als die Heros Medal zu ihm geschwemmt wird
wacht er auf. Danach wird wieder in die aktuelle Zeit geblendet. Crono
übergibt das Masamune an Frog, dieses beginnt wie wahnsinnig zu glühen.
Daraus entsteht ein Strahl der bis irgendwo in den Himmel reicht. Nachdem
dieser verschwunden ist geht Frog auf die Wand zu und splittet sie mit
Masamune. Danach tut sich ein Zugang auf, den die drei sofort betreten. Als
nächstes steht ihr in der Höhle und eine Fledermaus fliegt auf euch zu, sie
wird euch durch die Höhle begleiten. Doch bei den Kämpfen haut sie ab.
Rechts sind gleich drei Monster die ihr erledigen müsst. Hat Frog noch
nicht mit Spekkio geredet wird er fragen warum ihr Magie beherrscht, diese
braucht ihr nämlich um die Gremlins zu killen. Also holt sie euch. Also,
habt ihr den ersten Kampf geschafft geht nach rechts und dann nach oben, um
die nächsten Gegner zu killen. Danach lauft so schnell es geht weiter, denn
es entstehen weitere 5 Gremlins. Ihr müsst vor ihnen bei der Treppe rechts
sein, sonst versperren die Viecher sie und ihr müsst sie schlagen. Ich habs
aber noch nie geschafft schneller zu sein. Darauf folgt dann noch ein Kampf
gegen zwei Vamps und zwei weitere Gremlins. Geht nachher dann die Treppe
rauf und durch die Öffnung. Ihr kommt raus auf einer Insel. Betretet Magus
Lair, den Wald vorne.

3. 15. Magus´ Castle
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Ihr steht vor einem atmosphärisch großartigem Schloss. Geht nach vorne zum
Tor. Die Fledermäuse auf den beiden Bäumen vorne werden vorfliegen und sich
formieren, danach fliegen sie nach oben. Dort, bei der Drachenstatue
sammeln sie sich, dieses Bild ist eines der besten im Spiel, ich finde es
wirklich genial. Schon bald werden sich die Fledermäuse wegbegeben und ihr
könnt wieder weiter. Geht nach vorne, öffnet das Tor und betretet es.
Steigt die Treppe rauf, danach könnt ihr euch aussuchen wo ihr als erstes
hingehen wollt. Betretet dann das Tor links und geht bis ganz nach oben, in
die letzte Kammer. Dort ist nichts, geht also zurück. Danach macht ihr das
gleiche beim rechten Tor und kommt wieder zurück. Ihr seht etwas vor dem
Fenster das aussieht wie ein Speicherpunkt, betretet ihn. Kurz wird es ganz
finster, doch schon bald erhellt sich alles wieder und vor euch erscheint,
in Dunkelheit gehüllt, Ozzie. Er wird sich zu erkennen geben und Frog
beleidigen. Er sagt dass Magus zu tun hat und ihr erst ihn, den Magier Flea
und den Schwertmeister Slash besiegen müsst. Und außerdem alle 100 Monster
des Schlosses, aber mir ist nicht klar ob es wirklich genau 100 sind. Egal,
als erstes müsst ihr sowieso mit sechs Gegnern fertigwerden. Setzt einfach
mit Frog und Marle, vorausgesetzt ihr habt Marle dabei und ihr beherrscht
den Dual Tech, Ice Water ein, es macht alle auf einmal fertig. Nun ist es
eure Entscheidung ob ihr lieber Slash oder Flea zuerst besiegt. Ich würde
sagen Slash, denn bei ihm bekommt man ein neues, besseres Schwert. Für
Slash geht nach links, für Flea nach rechts. Links sind nun anstatt der
Leute Monster, ihr müsst sie aber nicht besiegen, wollt ihr es nicht umgeht
sie einfach. In der Kiste vor der Treppe ist ein Mid Ether. Geht dann die
Treppe rauf und macht mit den Monstern was ihr wollt. Geht danach oben die
Treppe rauf. Geht hier auf die Treppe rauf und ganz nach vorne, in der
rechten Truhe findet ihr einen Shelter, links ein Mid Ether. Sprecht danach
das Mädchen, die oberste der fünf Leute, an. Sie und die anderen werden
sich zu Monstern verwandeln die ihr leicht vernichten könnt. Danach
verdunkelt sich der Raum kurz, wenn er wieder hell wird erscheint über dem
Thron ein blauer, seltsamer Kerl. Sprecht ihn an. Auch er beleidigt Frog,
danach müsst ihr gegen ihn kämpfen. Ja, genau, ein neuer Endgegner.

3. 15. 1. Slash

Hmm....nichts wirklich besonderes, der Kampf. Vorausgesetzt ihr heilt IMMER
wenn ein Chara weniger als 100 HP haben. Greift mit Dual Techs an, am
besten lasst ihr Frog mit Leap Slash angreifen, es nimmt Slash so um die
200 HP weg. Die anderen beiden sollten dann Ice Sword oder Fire Sword
einsetzen. Slashs Spezialattacke ist "attack, attack, attack", der einen
Chara ansaugt und ihn dann mit einigen Schlagen verwundet.
Fügt ihm etwa einen Schaden von 3000 zu, dann kommt noch seine letzte
Technik, mit der er jeden angreift. Dann ist Runde eins zu ende.

Nach dem Kampf ist Slash aber noch nicht am Ende sondern macht Ernst. Er
zückt das Schwert das an der Wand, über dem Thron hängt, Slasher. Nun
beginnt die noch härtere Runde zwei

3. 15. 2. Slash mit Slasher

Die Taktik sieht so aus wie beim Kampf gerade eben. Nur müsst ihr noch mehr
aufpassen dass ihr nicht zerlegt werdet. Aber ihr schafft das schon. Nur
von Eismagie ist abzuraten, sie bewirkt gar nichts. Solltet ihr Marle haben
lasst sie die anderen heilen.
Diesmal müsst ihr aber länger durchhalten, der Mistkerl hat diesmal etwa
5000 HP. Danach verschwindet er aber für lange Zeit.

Nach dem Kampf verschwindet Slash, und hinterlässt nichts als seinen
Slasher und einen Speicherpunkt, den ihr benutzen solltet. Geht dann wieder
zurück in die erste Halle des Schlosses, also einfach nach unten. Dann geht
in das rechte Tor. Die vier Kinder und die Truhe könnt ihr ignorieren, ihr
könnt nichts tun. Geht weiter in den nächsten Raum. Hier werdet ihr einigen
Personen begegnen, die ihr schon mal gesehen habt. Wenn ihr sie aber
ansprecht müsst ihr kämpfen, sie verwandeln sich dann in Monster. In der
Truhe links von der Prinzessin befindet sich ein Mid Ether. Geht einfach
gerade nach oben und die Treppe am Ende des Raumes hinauf. Ihr kommt in
einen Raum mit einem Thron über dem ein Monster schwebt. Sprecht es an,
Frog vermutet dass es Flea ist. Schlagt einfach drauf und es ist weg, aber
am Ende benutzt das Wesen MP-Sauger bei dem Chara der es umgebracht hat.
Frog erkennt dass das nicht der wahre Flea ist. Da erscheint die Fledermaus
die euch begleitet hat und fliegt vor zum Thron. Dort verwandelt sie sich
in Flea den Magier. Seltsamer Mann, nicht wahr? Frog erkennt dass es Flea
ist, stellt ihn aber als Frau vor, was der Magier gleich richtig stellt.
Ihn stört es aber nicht wie eine Frau auszusehen, also egal. Wieder mal
wird Frog beleidigt und verarscht. Um den Kampf gleich darauf zu beginnen
ändert Flea aber den Raum, es ist richtig schön dort, sieht richtig
mystisch aus.

3. 15. 3. Flea

Flea ist ein relativ harter Brocken, aber er ist nicht so stark wie damals
Masamune. Er besitzt viel magische Begabung, zum Beispiel kann er einen
Chara mit einem normalen Schlag einschläfern. Nehmt euch davor in Acht. Als
erstes solltet ihr sowieso ein Mid Ether an dem Chara verwenden der nun
keine MP mehr besitzt. Techniken wie Spincut sind nicht übel, aber Dual
Techs wären besser. Zum Beispiel Ice Sword, Fire Sword oder auch X Strike.
Es kommen noch mehr Zauber zum Einsatz, zum Beispiel ein Giftzauber, der
jeden trifft. Oder auch ein Zauber der einen Chara verwirrt, nehmt euch vor
allem davor in Acht. Und wieder gilt: Heilt euch wenn eure HP unter 100
fallen.</pre><pre id="faqspan-3">
Ach ja, Flea besitzt noch einen besonders fiesen Zauber mit dem er einen
der drei Charas benutzt um die anderen anzugreifen. Nach etwa 3800 HP ist
er erledigt.

Nach dem Kampf wird schließlich auch Flea das Weite suchen. An seiner
Stelle seht ihr etwas glitzern, es ist ein Magic Tab. Geht nun wieder
runter in die erste Halle des Schlosses. Hier seht ihr wieder einen
Speicherpunkt, der aber keiner ist. Wenn ihr, bevor ihr weitergeht, nochmal
speichern wollt, geht in die Halle in der ihr Slash besiegt habt. Kommt
dann wieder hierher. Betretet den Speicherpunkt, der in Wirklichkeit ein
Teleporter ist. Er wird euch (was auch sonst) wegteleportieren. Hier geht
nach oben und killt die zwei Henchs. Danach geht weiter rauf und killt die
nächsten Gegner und immer so weiter, bis ihr Ozzie erreicht. Öffnet die
Truhe rechts von ihm. Darin ist eine Mist Robe. Redet dann mit Ozzie, den
ihr schon langweilt. Er wird nach Slash und Flea rufen, aber die beiden
sind etwas....niedergeschlagen. Daher sucht Ozzie, anstatt zu kämpfen,
lieber das Weite. Lauft ihm nach. Im Raum, in den ihr jetzt kommt, ist
etwas neues. Ihr dürft die Hackebeile nicht berühren wenn sie die
Fließbänder berühren, wenn das der Fall ist sprühen Funken weg. Aber es
dürfte nicht so schwer sein auszuweichen. Nach etwa der Hälfte
verschnellert Ozzie die Fließbänder und die Hackebeile, und ihr müsst eben
noch etwas mehr aufpassen. In der Truhe in der Mitte befindet sich übrigens
eine Dark Mail. Sobald ihr die Fließbänder hinter euch habt flieht Ozzie
weiter nach hinten. Öffnet dann die Truhe die neben ihm war, ihr findet
einen Doom Finger für Robo. Danach folgt Ozzie in das nächste Tor. Der
nächste Raum ist wieder etwas ganz besonderes. Er erinnert etwas an den
Klassiker "Donkey Kong", oder? Anstatt der Fässer rollen aber Gegner
runter, die ihr bekämpfen müsst wenn ihr nicht ausweicht. Was aber nicht zu
schwer sein sollte, nutzt einfach die Leitern nach unten. Außerdem gibt es
noch genug andere Viecher, weicht einfach aus wenn ihr nicht kämpfen wollt.
Wenn ihr ganz oben angekommen seid geht in das Tor. Wieder ein neuer Raum,
aber bevor ihr wie verrückt loslauft solltet ihr wissen dass der Boden
manchmal nachgibt. Dann fallt ihr in das untere Stockwerk. Hier sind dann
vier Speicherpunkte, zwei davon sind Gegner, einer ist echt, und einer ist
ein Teleporter der euch raufteleportiert. Aber ihr findet auch einige
Truhen. Darin befinden sich: ein Mid Ether, ein Lapis, ein Barrier und ein
Shelter. Der Teleporter ist übrigens jedes mal wenn ihr runterfallt an
einer anderen Stelle. Seid ihr mal in ein Loch gefallen ist es weiterhin
sichtbar und ihr könnt nicht mehr unabsichtlich hineinfallen. Also, fangen
wir von vorne an. Wenn ihr in dem Raum mit den Löchern seid geht erst
rechts zur Wand und dann so weit runter bis ihr rechts weiterkönnt. Lauft
dann ganz nach rechts, bis an die Wand. Hier dürft ihr nur ein paar
Schritte raufgehen, danach nach links zur Wand und dann auf Ozzie zu. Er
wird fliehen, ihr lauft ihm wieder mal hinterher. Ihr seid wieder bei einer
"Donkey Kong"-ähnlichen Stelle, nur diesmal müsst ihr kämpfen, denn es gibt
ein paar Monster die euch im Weg stehen. Oben angekommen geht einfach
weiter rein. Hier findet ihr einen neuen Korridor den ihr wieder mal
entlanggehen müsst. Aus dem Löchern kommen, sobald ihr zwischen 4 steht, 4
Gegner. Vernichtet einfach alle und geht immer weiter rauf. Ganz vorne
steht Ozzie, der die Monster mit einer Kurbel heraufbefördert. Nach dem
dritten Kampf versucht er es zwar weiter, aber da nichts mehr kommt tut er
das einzige was er kann: Er flieht. Öffnet dann die Truhe, darin befindet
sich eine Speed Belt. Geht danach die Treppe vorne rauf. Wieder mal müsst
ihr weiter vor gehen, hinter den Statuen verstecken sich Monster die ihr
vernichten müsst. Vorne findet ihr eine Truhe mit einem Revive drin. Geht
dann die nächste Treppe rauf. Endlich seid ihr im höchsten Zimmer des
Schlosses angekommen und Ozzie kann nich mehr fliehen. Doch bevor ihr ihn
angreift holt euch die Inhalte der Truhen, links und rechts oben: Eine Mist
Robe und ein Magic Scarf. Danach sprecht Ozzie an. Er wird etwas reden und
sich danach in einen Eisblock einhüllen.

3. 15. 4. Ozzie

Ein Kampf der etwas anderen Art. Greift AUF KEINEN FALL Ozzie an. Wenn ihr
das tut greift er alle Charas mit einer Explosion an. Greift statt dessen
den Schalter ganz links an. Die Kurbel wird sich drehen und ein Loch tut
sich auf. Danach geht der Kampf weiter. Greift den anderen linken Schalter
an und ein zweites Loch erscheint. Dann greift den rechten Schalter an.
Wieder wird sich ein Loch auftun. Greift dann noch den letzten Schalter an,
was das Ende des Kampfes herbeiführen wird. Unter Ozzie erscheint ein Loch
in das er hineinfällt. Das wars dann für ihn.

Es werden wieder zwei Speicherpunkte erscheinen, der rechte ist ein
richtiger Speicherpunkt. Nutzt ihn, danach stellt euch auf den linken und
ihr werdet wegteleportiert. Lauft einfach nur nach links und betretet
danach das Tor. Ihr werdet den Zauberspruch: "Neuga, ziena, zieber, zom"
hören. Danach müsst ihr nach vorne laufen, wobei immer wieder blaue Lichter
aufflammen werden. Nach einiger Zeit hört ihr: Die Zeit ist gekommen. Lauft
noch weiter und ihr werdet noch etwas hören. Danach entflammen noch mehr
stellen und bilden einen Kreis, worauf alles wieder hell wird. Eine Halle
erscheint, innerhalb des Flammenkreises entsteht auf dem Boden ein
mysteriöses Zeichen. Inmitten dieses Zeichens steht ER: Der große Magus. Er
hat euch den Rücken zugewandt und seine Hände zur Seite ausgestreckt.
Sprecht ihn an. Frog wird seinen Namen rufen, worauf Magus überrascht ist
dessen Stimme zu hören. Auch er beleidigt ihn wegen seiner Form, doch Frog
erklärt dass er sich damit abgefunden hat. Außerdem zeigt er dem Magier die
schlimmste Waffe für ihn: Das Masamune. Dunkler Wind beginnt zu wehen, ein
böses Vorzeichen. Magus wird etwas zurückweichen und vor der Statue stehen
bleiben, und der Kampf beginnt.

3. 15. 5. Magus

Endlich. Ihr seid angelangt bei DEM Bossgegner. Magus, der mächtige Magier.
Bei dem Liebling vieler Spieler. Er ist es. Doch egal, fangen wir mit dem
Kampf an.
Der Kampf ist in zwei Teile geteilt. Magus hat eine extreme Abwehr
gegenüber physischen Angriffen. Ihr könnt ihn nur mit Magie verletzen. Mit
einer Ausnahme: Frog besitzt Masamune. Zwar könnt ihr Magus damit nicht
mehr wegnehmen als mit den anderen Waffen, aber damit schwächt ihr bei
jedem Schlag seine Abwehr gegenüber Magie. Ok, jetzt zu den anderen Charas.
Ihr dürft nur mit Magie angreifen. Dabei gibt es aber etwas wichtiges zu
beachten: Magus setzt selbst nur Magie ein, und zwar entweder eine der
Zauberarten Feuer, Wasser, Light und Schatten, oder er benutzt Geysir,
womit er alle Charas verletzt. Ist aber nicht schlimm. Ihr müsst warten bis
Magus etwas anderes als Geysir einsetzt. Sobald er so etwas einsetzt müsst
ihr mit dem gleichen Element angreifen. Das heißt: Setzt Magus Wasserzauber
ein müsst ihr mit Wasser angreifen, setzt er Feuer ein müsst ihr mit Feuer
angreifen. Greift ihr mit dem falschen Element an heilt ihr ihn damit. Hat
er aber zum Beispiel mit Schatten angegriffen müsst ihr ihn mit der
normalen Waffe angreifen, denn dann setzt er einen neuen Zauber ein.
Also, es wäre vielleicht ganz sinnvoll mit Marle, falls ihr sie dabeihabt
und gerade nicht heilen müsst und nicht angreifen könnt, Haste nutzen, um
die Charas schneller zu machen. Doch greift einfach an, nach einiger Zeit
wird Teil zwei des Kampfes folgen. Und zwar wenn ihr ihm 2000 Punkte
abgezogen habt.
Also, Teil 2: Nun könnt ihr Magus angreifen wie ihr wollt, ihr könnt ihn
mit jeder Art von Magie verletzen. Aber beeilt euch. Magus wird sich
aufladen mit den Worten "Magus risk casting a Spell". Dann wird es einige
Zeit dauern bis er angreift, aber das wird dann schmerzhaft. Wenn ihr ihn
bis dahin nicht besiegt habt seht wenigstens zu dass alle Charas alle HP
haben. Jeder sollte etwa 300 HP haben. Ist Magus fertig mit aufladen greift
er mit Dark Matter, seiner stärksten Technik, an. Sehr gefährlich!
Beim ersten Mal hat er etwa 2000 HP, beim zweiten Mal etwa 5000.

Magus ist nun erledigt. Die Lichter des Kreises erlöschen. Magus geht
erledigt in die Knie, er fragt was Frog mit dem Masamune getan hat.
Plötzlich verschwinden sowohl die Statue als auch die Lampen hinter Magus.
Ein Zeichen dass Lavos erwacht. Für Magus ist es ein schlechtes Timing.
Marle wundert sich darüber wieso Magus sagt: erwacht. Schließlich soll er
Lavos erschaffen haben. Doch Magus stellt es richtig und sagt dass er nur
sein Beschwörer ist. Weiter erklärt er das Lavos in der Erde wohnte, ihr
Energie entzog, und so immer stärker wurde. Die Erde beginnt zu beben.
Magus gibt euch die Schuld daran was hier geschehen ist. Plötzlich
verschwimmt alles und ein Zeitportal tut sich auf. Dieses wird immer
größer, bis es schließlich alle aufgesogen und sich wieder geschlossen hat.
Als nächstes seht ihr eine Szene wo Crono im Bett liegt und Marle kommt um
ihn zu wecken. Sie zieht die Vorhänge auf um das Licht hereinzulassen. Es
ist also praktisch die Anfangszene, nur anstatt Cronos Mutter ist Marle.
Danach wird wieder weggeblendet.

3. 16. Forward the Past
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Ihr findet euch in der Steinzeit wieder, wo ihr in Aylas Hütte seid. Ayla
erzählt dass sie euch in Mystic Mountain gefunden hat. Alle drei waren
bewusstlos, sie hat euch hergetragen. Frog steht auf, und das erste was er
sagt ist: Magus! Ayla denkt dass er etwas zu essen für sie ist. Frog treibt
ihr solche Gedanken aus und fragt ob auch jemand mit blauen Haaren bei
ihnen war, doch Ayla verneint. Nun erinnert sich Marle daran dass Magus
gesagt hatt dass er Lavos nicht erschaffen hat. Aber wer war es dann? Ayla
sagt euch dass ihr euch ausruhen sollt und geht. Nach einiger Zeit habt ihr
das getan und Kino betritt die Hütte. Sie sagt dass Ayla nach Laruba
Village sucht. Plötzlich kommt ein Höhlenmensch und ruft Kino. Der Kerl
teilt ihm mit dass der Nordwald brennt. Darauf laufen beide raus. Ihr müsst
nun ebenfalls aus der Hütte. Danach geht's nach Norden in den Wald in
dessen Mitte ihr eine Hütte findet. Betretet diese. Geht nach oben und ein
Mädchen wird euch sagen dass die Reptites Kino entführt und alle verletzt
haben die ihm gegen sie halfen. Dann geht noch weiter rauf und beobachtet
wie der Dorfälteste mit Ayla schimpft. Er sagt dass es ihre Schuld ist weil
die Reptites ihr gefolgt sind. Ayla sagt dass es ihr leid tut. Der Älteste
sagt dass es die Reptites schon lange vor ihnen gegeben hat, und da sie
schlau und stark sind haben sich die Menschen versteckt. Dann fragt er Ayla
ob sie wirklich kämpfen will, diese sagt soviel wie: gewinnen und
überleben, verlieren und sterben. Doch sie verlangt, um dem Dorf zu helfen,
Dactyls vom Ältesten, da sie diese braucht. Darauf fragt er sie ob sie
wirklich nach Tyrano Lair, dem Wohnort der Reptites, möchte, er denkt dort
ist es sehr gefährlich. Doch Ayla bleibt dabei. Der Älteste stimmt zu und
sagt sie soll zu Dactyls Nest gehen, wo welche warten werden. Danach läuft
Ayla weg.

3. 17. Unnatural Selection?
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Ihr müsst ihr natürlich folgen. Verlasst die Stelle hier. Geht aus dem
Wald, nach rechts und dann nach oben zu Dactyl Nest, welches ihr betretet.
Bekämpft gleich die drei Monster. Geht danach einfach rauf und besiegt ganz
oben die beiden Gegner. Klettert danach die Steine rauf und geht nach
rechts, in der Truhe findet ihr ein Mid Ether. Geht dann ganz nach links
und dann nach unten. Wenn ihr geschickt umgeht könnt ihr den Kampf
vermeiden. Rechts unten findet ihr übrigens eine Truhe mit einem Mid Tonic.
Geht ganz nach oben, klettert die Steine rauf und nach rechts. Macht die
drei Biester fertig, ihr habt sowieso keine Wahl. Klettert dann oben die
Steine rauf und geht ganz nach oben, dort klettert ihr wieder die Steine
rauf, geht nach links und nach unten. Wieder müsst ihr die Monster nicht
töten. Öffnet die Truhe rechts in der sich eine Meso Mail befindet.
Klettert dann die Steine rauf und geht bis ganz nach oben, wo ihr wieder
angegriffen werdet. Tötet die Viecher und klettert die Steine rauf. Geht
dann wieder nach oben, ins nächste Bild. Dort seht ihr wie ein Dactyl
gerade zu Ayla runterkommt. Geht dann zu ihr nach oben. Sie will anfangs
nicht dass ihr mitkommt da Tyrano Lair sehr gefährlich ist. Doch Marle
erklärt ihr dass sie die drei gerettet hat, und jetzt ist Zahltag. Das
überzeugt Ayla und sie ruft noch zwei Dactyls herbei. Und wieder dürft ihr
wählen. Crono ist wie immer gezwungenermaßen dabei und auch Ayla müsst ihr
mitnehmen. Unter den anderen habt ihr wieder mal die Wahl und ich wähle
darunter wieder mal Marle. Danach erheben sich die Flugsaurier in die Luft.
Ihr könnt nun um die ganz Welt fliegen, allerdings nur in dieser Zeit. Das
Versteck der Feinde findet ihr wenn ihr nach unten fliegt bis ihr links von
den Bergen seid, dann fliegt ihr nach rechts bis ihr etwa über einem Vulkan
seid und dann runter. Nach dem Lavasee seht ihr ein Gebäude das eigentlich
viel zu hoch entwickelt ist für diese Zeit, oder zumindest so aussieht.
Landet mit A auf dem Felsen, auf dem das Gebäude sich befindet. Betretet es
danach, es ist Tyrano Lair. Die Monster müsst ihr nicht bekämpfen, die ihr
gleich am Anfang seht, geht einfach nach vorne in das Skelettmaul. Geht
ganz nach vorne und die Treppe nach rechts runter. Dann nach unten, wo ihr
zwei Reptites bekämpfen müsst. Danach geht rechts neben das Gitter, das aus
Knochen besteht. Dort ist ein Schalter den ihr mit A aktiviert um das
Gitter zu öffnen. Die Höhlenmenschen laufen raus und ihr könnt gleich nach
rechts laufen. Dort müsst ihr wieder zwei Reptites killen. Geht dann nach
oben und die rechte Treppe runter. Geht nach unten und nach rechts, wo ihr
die Reptites vorfindet. Tötet sie und geht zum Gitter links, wo Kino vorne
auf euch wartet. Redet ihn an. Ayla wird versuchen das Gitter aufzubrechen.
Doch da das nicht funktioniert klettert sie oben drüber und öffnet es von
innen. Danach geht Kino nach oben, geht aber, bevor ihr ihm folgt, in die
Zelle und öffnet das Ding ganz vorne, das seltsame runde. Ein Mid Ether
befindet sich darin. Danach geht die Treppe rauf und folgt Kino weiter. Er
stoppt vor dem verschlossenen Skelettmaul im ersten Raum und öffnet es.
Danach geht ihr ins Dorf zurück. Geht dann in dieses Maul und ganz nach
vorne, dort geht die linke Treppe rauf. Hier geht nach links und stellt
euch sobald es geht auf den Schalter an der Wand unten damit die beiden
Monster runterfallen und ihr nicht kämpfen müsst. Danach betretet die Tür
und kämpft mit den drei Reptites die vor der Tür sind. Geht dann nach links
zur Tür und vernichtet das Monster das herauffliegt. Betretet dann die Tür.
Hier werdet ihr von einigen Monstern angegriffen die ihr vorher aber nicht
seht. Dafür gilt etwas besonderes. Fiindet ihr in einer Gruppe einen
Volcano greift ihn so bald wie möglich an. Warum könnt ihr unter Punkt 5
nachlesen. Ihr werdet auch an einigen Stellen wegteleportiert, an eine
andere Stelle. Ihr müsst insgesammt nach links oben, wo ihr die Treppe
rechts nach oben geht. Geht hier nach unten und verlasst so das Zimmer.
Geht nach rechts, und ihr werdet von zwei Monstern angegriffen werdet.
Danach geht weiter nach rechts um noch zwei Monster abzufertigen. Weiters
geht ihr in die rechte Tür. Hier seht ihr zwei Schalter, betretet ihr den
rechten öffnet sich das Maul vorne, beim linken öffnet es sich auch, aber
dazu müsst ihr noch gegen einen Terrasaur und einen Volcano kämpfen.
Betretet das Maul nun und betätigt den Schalter ganz vorne an der Wand.
Danach verlasst diesen Raum wieder und geht nach links, betretet die rechte
der beiden folgenden Türen, also die in der Mitte. Ihr werdet, bevor ihr
den Raum betreten könnt, von drei Gegnern angegriffen. Danach betretet den
Raum wirklich. Ihr werdet einen alten Bekannten treffen: Nizbel. Beachtet
ihn nicht. Geht an ihm an der Seite vorbei und nutzt den Speicherpunkt
vorne. Danach geht ganz nach vorne, nur um von Nizbel angegriffen zu
werden.

3. 17. 1. Nizbel II

Diesmal ist Nizbel anders als beim letzten Mal. Greift ihn mit euren
stärksten Angriffen an. Nach einiger Zeit, in dieser wird er normal
angreifen, wird er die elektrische Energie freisetzen, also setzt nicht
zuviel davon ein. Nutzt lieber Dual Techs, zum Beispiel, wenn ihr es schon
beherrscht, Volt Bite, von Crono und Ayla. Es nimmt ihm zwischen 500 und
600 Punkte weg. Doch jeder Angriff wird seine Abwehr stärken, daher könnt
ihr ihm nach einiger Zeit nichts mehr tun. Ist das der Fall heilt eure
Charas und wartet ab bis die elektrische Energie freigesetzt wird. Danach
macht weiter mit Angriffen. Das wiederholt ihr bis es zu Ende ist und
Nizbel vernichtet wurde.
Nach etwa 6700 HP ist er erledigt.

Nach dem Kampf geht oben die Treppe rauf. Dann geht unten aus dem Raum
raus. Geht nach rechts, wo ihr von Monstern angegriffen werdet. Nach dem
Kampf geht ganz nach rechts und eliminert den Avian Rex. Dann betretet den
Raum oben. Hier seht ihr wieder mal drei Schalter. Betretet erst den
obersten, damit ihr den Speicherpunkt nutzen könnt, danach den linken der
beiden unteren und dann den rechten, damit die runterfallen. Geht dann nach
vorne zu dem Skelettmaul, aber passt auf, ihr könnt auch runterfallen in
die Löcher und müsst dann kämpfen. Geht bis zum Maul und öffnet es mit A.
Geht dann ganz nach vorne und öffnet rechts das Ding, in dem ihr ein Full
Ether findet. Dann betätigt den Schalter und geht wieder aus dem Raum raus.
Geht nach links und sobald es geht nach oben, wo ihr wieder kämpfen müsst.
Und zwar müsst ihr erst einen Terrasaur, und nach dem Kampf noch zwei auf
einmal besiegen. Danach betretet die Tür vorne. Geht ganz nach vorne wo ihr
Azala wieder seht. Er stellt fest dass das hier der Showdown ist. Wer wird
die Welt regieren, ihr, die primitiven Affen, oder die Reptites. Plötzlich
hört man ein Beben und Azala flieht nach hinten. Öffnet die Dinger links
und rechts an der Wand, darin befinden sich ein Mid Ether und ein Cera
Topper. Heilt euch nun und betretet die Tür. Dann geht ganz nach vorne.
Dort findet ihr einen Tyrano vor, auf dem Azala steht. Er beobachtet wie
der "Red Star" zur Erde fällt. Als er euch bemerkt stellt er sich auf die
andere Seite des Dinos. Und danach müsst ihr...na was wohl? Richtig!
Kämpfen!

3. 17. 2. Azala und Black Tyrano

Als erstes müsst ihr Azala abfertigen, denn Black Tyranos Abwehr ist bis zu
dessen Tod unsagbar hoch. Greift ihn mit Dual Techs an die nur ihn treffen.
Am besten Volt Bite, was von Crono und Ayla kommt und eine ziemlich heftige
Stärke hat. Ihr müsst alles mögliche geben, denn Azala selbst hat auch eine
ordentliche Abwehr. Er selbst greift mit psychischer Kraft an und hätte
euch beim letzten Mal ohne Probleme erledigt, aber diesmal seid ihr ja zum
Glück ein ganzes Stück stärker. Also haut drauf und eliminiert diese Kröte.
Aber seht zu dass die Charas alle etwas über 200 HP haben, denn manchmal
schluckt Black Tyrano einen und zieht dem dann etwa 200 ab, die ihm dann
zugeführt werden. Nachdem ihr Azala etwa 2800 HP abgenommen habt ist er
erledigt und nutzt nochmal Break Down, was jedem Chara eine minimale Anzahl
HP abzieht, bei mir war es bei keinem über 20.
Danach müsst ihr Black Tyrano erledigen. Ihr solltet euch mit dem Kämpfen
beeilen, so wie beim Kampf gegen Magus muss auch er einige Zeit lang
aufladen, doch hier steht da: 5...4...3...2...1...0. Bei 0 kommt der
Angriff, dann solltet ihr auf dem Höhepunkt der Energie mit allen Charas
sein da alle angegriffen werden und der Angriff eine hohe Stärke hat.
Beeilt euch einfach mit dem Töten des Biestes und er ist erledigt. Am
besten geht das wieder durch starke Attacken, mit etwas Glück kommt ihr
knapp an die 1000 ran, mit nur einem Angriff. Ach ja, jedes Mal wenn eine
Zahl kommt bebt die Erde kurz und ihr könnt kurz nicht angreifen. Nach etwa
10.000 HP ist er erledigt.

Ist das geschehen verschwindet Black Tyrano und Azala bleibt, auf dem Boden
liegend, zurück. Er versucht etwas wegzukriechen, doch dann bedauert er
dass die Götter euch "Affen" bevorzugen. Plötzlich gibt es einen kurzen
Knall auf den noch einige weitere Folgen. Die drei Charaktere gehen zum
Rand des Ganges, auf dem sie stehen, und sehen sich an wie Feuerbälle zur
Erde fallen und das Land verbrennen. Darauf soll die Eiszeit folgen, wieso
auch immer. Plötzlich sieht man eine kurze und auch relativ schöne Sequenz
wie Lavos zur Erde fällt. Dann wechselt es wieder auf euch. Ayla erklärt
den Namen Lavos, sie hat ja zuvor nichts von ihm gehört, doch sie sah das
Wesen und nannte es so. "La" bedeutet Feuer, "Vos" bedeutet groß. Dann
sieht man noch einen Knall, worauf Kino mit insgesamt drei Dactyls
herauffliegt. Die vier setzen sich auf die Dactyls, doch plötzlich läuft
Ayla auf Azala zu und versucht ihn zu retten (Sie hat ja doch ein Herz :D),
doch Azala will nicht mitkommen, er akzeptiert das Urteil verloren zu
haben. Ayla gibt auf und setzt sich auf einen Dactyl, doch bevor sie
wegfliegen spricht Azala noch einen Satz: "Wir haben keine Zukunft." Danach
fliegen die vier weg, worauf man sieht wie ein Komet direkt auf Tyrano Lair
fällt und nur einen Krater hinterlässt, nach einer extremen Explosion.
Danach seht ihr nur eine Wand, wartet einige Zeit ab, es passiert erst mal
nichts. Plötzlich hört man Marle sagen dass Lavos also in dieser Era
hierherkam. Danach sieht man drei rote Punkte, es zeichnet eure Charaktere.
Ayla fragt ob Crono Lavos bekämpfen will. Danach sagt sie ihr sollt zu
seiner Absturzstelle gehen. Ayla geht vor, kurz darauf folgen ihr die
anderen zwei. Ihr findet euch nun vor dem Krater wieder. Betretet ihn. Ihr
findet dort ein Zeitportal vor. Nachdem ihr das festgestellt habt
untersucht Ayla den Boden und erkennt das Lavos schon tief unter der Erde
ist. Darauf kommt wieder Marle und stellt fest dass das Zeitportal von
Lavos geschaffen ist, und so sind wohl auch die anderen von Lavos gemacht.
Dann könnt ihr euch wieder bewegen. Was müsst ihr jetzt tun? Genau, das
Portal aktivieren und durchschreiten.

3. 18. The Magic Kingdom
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Nun findet ihr euch in einer Höhle wieder. Verlasst sie. Ihr seid in einer
Schnee- und Eislandschaft, der Eiszeit. Von hier geht ihr nach rechts zum
Skyway, dem Gebäude das von vier kleinen leuchtenden Dingern umgeben ist.
Betretet ihn. Betretet hier das rote Zeichen und ihr werdet
wegteleportiert. Die Stelle, an der ihr ankommt, verlasst ihr einfach den
Ort. Ihr seht hier ein Gebäude, betretet es. Hier könnt ihr ein paar Tabs
finden. Es sind drei Bücher hier die sich öffnen lassen. Nach dem Öffnen
von jedem Buch kommt daraus ein gewisses Element hervor. Ihr müsst die
Bücher in folgender Reihenfolge öffnen: Wasser - Wind - Feuer. Das Wasser-
Buch ist oben rechts, das Buch das schief liegt, stellt euch daneben oder
darüber und drückt A um es zu öffnen. Das Wind-Buch ist oben links. Wenn
ihr die Treppe rauf geht begegnet ihr einem kleinen Jungen mit dem ihr
einen seltsamen Dialog führt. Danach läuft er weg. Lauft ihr hinauf und
öffnet das Buch. Das dritte ist auf dem Tisch nach dem Eingang. Habt ihr
auch dieses geöffnet erscheint eine Tür links von dem Tisch die ihr
betretet. Dort befindet sich ein Monster, sprecht es an. Es ist ein Nu. Es
fragt ob ihr es herausfordern wollt, wenn ihr das tut müsst ihr gegen sechs
Nus kämpfen. Diese haben alle über 1000 HP und können eure HP, die eines
Charas, mit einem Angriff auf 1 minimieren. Macht sie also so schnell es
geht nieder. Heilt immer wieder mit einem Chara. Es ist eine harte Nuss,
doch mit Heilungen die alle auf einmal heilen dürfte sie zu meistern sein.
Am besten ihr wählt Frog um mit seinem Heal alle auf einmal zu heilen.
Dafür bekommt man danach aber auch einiges, neben den EXP, TP und G sind
das 1 Magic Tab und 1 Speed Tab. Geht nun aus dem Raum und dem Gebäude
raus. Begebt euch danach zur Land Bridge, sie ist der Teleporter nördlich
von dem Gebäude. Betretet ihn und teleportiert euch. Hier verlasst das
Gebäude in dem ihr ankommt und geht nach Norden, dann nach Westen, wo
wieder ein Teleporter ist. Diesen benutzt ihr und verlasst die Stelle wo
ihr rauskommt. Geht nach links über die Brücke und betretet das Gebäude
namens Kajar, um einen Stein zu finden der euch eine Triple Tech
ermöglicht. Dazu müsst ihr wieder mal die drei Bücher öffnen. Vom Ausgang
geht ihr nach oben, auf dem oberen Tisch ist das Wasser-Buch. Geht ihr die
Treppe rechts runter wo sich hinter einer Theke ein Nu befindet. Auf der
Theke liegt das Feuer-Buch. Geht dann nach rechts und nach unten, auf dem
Altar ist das letzte Buch, das Wind-Buch. Die Reihenfolge lautet: Wasser -
Wind - Feuer. Danach verschwindet ein Buchregal hinter dem eine Tür ist die
ihr betretet. In der Mitte des Raumes ist ein komisches kleines Ding, das
ihr mit A nehmt, nach einiger Zeit habt ihr das aufgemacht und einen Black
Rock daraus hervorgeholt. Er ermöglicht Dark Eternal. Wollt ihr diese
Technik nutzen braucht ihr vorher Magus. Dann rüstet ihr entweder ihn,
Marle oder Lucca damit aus, erstellt das Team mit den dreien und schon ist
es bei den Techniken. Aber da ihr Magus erst nach längerer Zeit findet
lasst den Stein einfach bei euch. Geht aus dem Raum und dem Gebäude raus.
Danach den Weg nach rechts zur Höhle, in die ihr reingeht. Vorne seht ihr
ein Licht, betretet es und es bringt euch weg. Wieder angekommen geht ihr
raus. Hier nach rechts zur nächsten Höhle in der ihr wieder ein Licht
vorfindet das ihr betretet. Verlasst dann auch diese Höhle und betretet das
Gebäude, genannt Zeal Palace. Hier geht die Treppe rechts rauf und redet
dann mit dem Nu, welches auf dem Gang links herumgeht. Kratzt ihm den
Rücken. Dann geht nach links und vor der Treppe nach unten. Redet mit der
Frau bei der Pflanze die gerade anfängt zu wachsen und sagt ihr dass ihr
Pflanzen mögt, wenn sie euch fragt. Dann fragt sie euch ob sie, wie Queen
Zeal es befohlen hat, die Pflanze verbrennen soll, nehmt hier das zweite
und sagt ihr sie soll sie im geheimen gedeihen lassen. Ok, genug gespielt,
jetzt weiter mit der Story. Geht nach ganz oben und die Treppe links nach
oben rauf. Dann weiter die nächste Treppe rauf. Geht ganz nach rechts bis
ihr die Wand erreicht und geht nach oben, in die Tür. Geht nun in die
rechte Tür. Hier seht ihr wieder den kleinen Jungen und eine schöne Frau.
Der Junge spricht sie mit Schala an. Sie fragt den Jungen, Janus, was los
ist. Er redet etwas von schwarzem Wind, Schala jedoch spürt ihn auch. Doch
sie sagt ihm dass der in Ordnung ist. Danach gibt sie ihm ein Amulett,
welches ihn beschützen soll. Sie wünscht sich immer bei Janus zu sein, doch
ihre Mutter denkt anders. Janus aber sagt dass es nicht ihre Mutter ist,
sie sieht nur so aus wie diese, doch sie benimmt sich nicht so. Plötzlich
kommt eine Bewohnerin herein. Sie will Schala zu ihrer Mutter holen, es
geht um etwas namens Ocean Palace. Danach geht sie, mit Schala. Geht nun
raus aus diesem und dem nächsten Raum, dann geht nach links bis ihr den
Teppich erreicht habt und geht ganz nach oben, in die Tür. Geht hier weiter
nach vorne, einfach Schala folgen. Vorne werdet ihr eine Tür sehen wie ihr
sie vielleicht schon ab und zu im Spiel gesehen habt. Schala nutzt ein
Amulett um sie zu öffnen, geht durch, und die Tür verschließt sich wieder.

3. 19. Break the Seal!
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Geht wieder aus dem Raum raus und nach links zur nächsten Tür. Betretet
sie, geht ganz nach vorne zur nächsten Tür und betretet auch diese. Hier
seht ihr einige Leute, eine Maschine in einem Lichtstrahl, und davor ein
Pult von dem ein kleines rotes Licht ausgeht. Geht zum roten Licht und
drückt A. Crono erhebt das Amulett von Marle, das aussieht wie das von
Schala, und etwas rot blitzt. Nun könnt ihr diese Tore öffnen. Geht zu der
Tür hinter der Schala verschwunden ist. Berührt sie und Crono wird sie mit
dem Amulett öffnen. Betretet sie. Ihr werdet vier Personen sehen, eine
davon kennt ihr schon, Schala. Die auf dem Thron ist Queen Zeal. Geht nach
vorne und sie fragt euch wer ihr seid. Ein seltsamer Mann in einer
dunkelblauen Kutte, es ist ein Prophet, er sagt der Königin dass ihr die
Eindringlinge seid vor denen er sie gewarnt hat. Sie befiehlt Dalton, das
ist der einzige der noch nichts gesagt hat, euch zu töten. Er wird einen
Golem herbeirufen, danach verschwinden die vier. Danach erscheint der
angedrohte Golem. Und jetzt ratet was ihr tun dürft.

3. 19. 1. Golem

Was für ein Kampf. Der Golem wird euch mit heftigen Attacken zudecken dass
es wehtut. Das einzige was ich euch für den Kampf raten kann ist zu
trainieren, trainieren und nochmal trainieren. Euer Level sollte wirklich
seeeeeehhhhhher, sehr hoch sein, sonst gibt's Probleme. Solltet ihr
Probleme damit haben ihn zu schlagen, macht euch nichts draus, ihr müsst
eben trainieren. Aber lasst euch gesagt sein, ihr müsst ihn nicht besiegen.
*g*

Solltet ihr wider Erwarten gewinnen macht euch Dalton fertig. Aber wenn ihr
verliert teleportieren sich die vier wieder her. Danach wird weggeblendet.
Das nächste was ihr seht ist wie die drei Charas in einem Strahl
herumschweben, bewusstlos. Doch Janus und Schala erscheinen. Ersterer
bezeichnet euch als Idioten und fragt Schala was sie mit euch machen will.
Und die gute, nette Schala will euch befreien. Janus ist dagegen, da Schala
dann Probleme bekäme. Doch Schala will nicht dass man sich Sorgen um sie
macht, ihr seid notwendig um die Gurus zu befreien. Danach befreiht sie
euch. Sie sagt euch noch dass ihr möglichst schnell fliehen solltet. Nach
Möglichkeit sollt ihr auch noch Melchior retten. Er ist auf dem Mount Woe.
Plötzlich kommt der Prophet und sagt dass er es nicht zulassen kann. Er
sagt euch dass ihr gehen müsst. Schala, Janus, und sogar dessen Kätzchen
sind dagegen dass ihr geht, der Prophet gestattet es, doch Schala muss in
Zukunft kooperieren. Danach will er wissen wie ihr hierher gekommen seid.
Als nächstes seid ihr in der Höhle, in der sich das Zeitportal befindet.
Dadurch verschwindet ihr, kurz darauf wird es von Schala versiegelt. Ihr
kommt am anderen Ende raus, das ist in der Steinzeit. Marle fragt sich
warum der Prophet euch gehen ließ. Plötzlich erinnert sie sich an ein
solches Tor, welches sich in der Zukunft befindet, ihr seht die Stelle wo
es ist. Wenn ihr dem Walkthrough gefolgt seid wart ihr zwar an der Stelle
noch nicht, aber mit ebendiesem kommt ihr schon dort hin. Nachdem ihr euch
wieder bewegen könnt verlasst diese Stelle und besteigt die Dactyls. Fliegt
dorthin wo das andere Protal ist. Um dorthin zu kommen müsst ihr einfach
nach links, und schon findet ihr den Berg. Betretet ihn, durchquert ihn und
nutzt das Portal. Vom Ende der Zeit aus habt ihr, wenn ihr dem Walkthrough
gefolgt seid, nur eine Möglichkeit in die Zukunft zu kommen, und zwar das
Portal in der Mitte. Nutzt es, ihr kommt so zum Proto Dome. Geht einfach
aus dem Proto Dome raus. Geht nach oben und dann nach links, wo ihr das Lab
32 betretet. Ihr müsst nochmal gegen "The Man" antreten um auf die andere
Seite zu kommen. Habt ihr gewonnen geht nach unten um rauszukommen. Geht
dann nach unten bis ihr zwischen den beiden Gebäuden seid, betretet das
rechte, Sewer Access. Klettert die Leiter runter und ein Guard hat vor
jemanden namens "Sir Krawlie" zu warnen. Danach fliegt er weg und ihr müsst
runterklettern. Dieses Labyrinth ist zwar von den Gegnern her für euer
erstes Mal in der Zukunft bestimmt, was ich aber nicht verstehe, denn es
gibt keinen Grund das Labyrinth zu durchqueren. Egal, so habt ihr
wenigstens keine Probleme mit den Monstern. Geht als erstes nach rechts um
in einer Truhe 600 G zu finden. Die Monster müsst ihr nicht unbedingt
besiegen. Geht dann nach links, bei der Brücke müsst ihr zwei Nereids
vernichten. Danach seht ihr zwei Frösche die sich über eine Brücke
unterhalten die jetzt nicht hier ist, aber einmal hier war. Danach gehen
sie. Ihr geht nach links und dann nach unten, wo ihr auf der gleichen
Leiter wie die Frösche nach unten klettert. Ihr müsst nach rechts gehen,
aber berührt keines der Objekte und auch nicht die Katze. Weder sie, noch
den Speicherpunkt oder eine Dose. Außer ihr wollt kämpfen. Denn berührt ihr
irgendwas werdet ihr angegriffen. Geht den ganzen Weg und klettert die
Leiter rauf. Hier findet ihr zwei Monster vor die ihr vernichten müsst.
Geht nach links und nach oben, aber nicht ganz nach oben, geht an der
rechten Wand entlang da es einen Gang hinein gibt. Durch diesen Kampf
erreicht ihr einen Schalter der rot leuchtet. Mit A betätigt ihr ihn. Geht
ganz nach oben und nach rechts, ihr seht den Gang nicht den ihr gehen
könnt. Also, rechs, rauf und weiter rechts bis zu der Wand, und dann nach
unten bis ihr durch die Tür seid. Geht noch etwas weiter runter und ihr
seht die zwei Frösche wieder die versuchen die Brücke von vorhin mit einem
Schalter zu schaffen, doch sie kommen nicht ran und verschwinden. Sobald
ihr wieder gehen könnt geht nach rechts, nach oben über die Brücke und
öffnet oben die Truhe die ein Rage Band entählt. Geht nun noch über die
Brücke rechts und ihr trefft auf Sir Krawlie, den ihr leicht fertigmachen
könnt, aber ich werde trotzdem was dazu schreiben.

3. 19. 2. Krawlie

Was soll ich dazu sagen? Das Vieh ist doch ein Witz. Er beherrscht eine
gefährliche Technik, diese reduziert die HP eines Charas auf 1. Greift mit
ein, zwei heftigen Dual Techs an und ihr seid ihn los, denn er hat nur 1000
HP.

Ist der Kampf beendet geht nach unten, über die linke Brücke und weiter
runter, dort müsst ihr Monster meucheln. Dann geht runter über die Brücke
bis ganz runter. Geht dann ganz nach links und oben zur Truhe, wo sich ein
Bolt Sword verbirgt. Wenn ihr wollt könnt ihr eine neue Brücke schaffen und
den Schalter aktivieren. Dann geht nach rechts und nach unten. Dann weiter
rechts, aber so bald wie möglich müsst ihr über die Brücke rauf und die
Leiter ebenfalls. Hier habt ihr nicht viel Auswahl, entweder dort rein wo
ihr gerade raus seid, Death Peak, der aber noch für euch unbesteigbar ist
oder das zweite Gebäude, Keepers Dome. Betretet letzteren. Geht hier ganz
nach vorne zu der Tür die aussieht wie die, die ihr im Zeal Palace gesehen
habt. Berührt sie und drückt A, dadurch öffnet ihr sie. Hier könnt ihr nun
nicht viel tun, aber ihr erfahrt über die Story. Nach einigen Schritten
nach rechts erscheinen einige Lichter auf dem Boden. Geht einfach den Weg
entlang und sie werden euch etwas erzählen. Durch das erste Licht erfahrt
ihr dass der Guru der Vernunft, Belthasar, durch die Lichter mit euch
spricht. Er sagt dass er mal im "Kingdom of Zeal" lebte. Ein großes
Desaster warf ihn in diese Zeit. Zu seiner Überraschung lebte Lavos in
dieser und vielen anderen Zeiten. Vor Äonen kam er zur Erde. Tief in der
Erde konsumierte er die Energie der Erde und wurde so immer stärker. Lavos
verschwand plötzlich als ein mächtiger Magier ihn verbandte. 1999 fiel
Lavos von ganz oben von Death Peak wieder zur Erde. Lavos setzte die
Energiesaugerei fort, wie ein schrecklicher Parasit. Verbannt hier zu leben
setzte ich meine Suche nach Lavos fort, doch ich wurde alt. Doch es war ihm
unmöglich das immer weiter fortzusetzen ohne komplett verrückt zu werden,
und daher speicherte er hier seine Erinnerungen. Er versuchte heimzukehren,
doch er schaffte es nicht. Er überlässt euch die Sache. Nur wenn ihr Zeit
beherrscht habt ihr eine Chance gegen Lavos. Das letzte Licht sagt
schließlich dass ihr die letzte Tür öffnen sollt und seinen letzten Besitz
erhalten sollt, sein "Flügel der Zeit". Danach geht auf die Tür zu und
öffnet sie, danach betretet ihr sie natürlich. Geht vor und ihr findet eine
Maschine vor. Seht sie euch von ganz hinten an der Wand, bis sich die drei
hinstellen und etwas sagen. Danach geht wieder aus dem Raum heraus, doch
jemand hält euch auf, und zwar der Nu von vorhin, der geschlafen hat. Er
bringt auch etwas mit. Der Kerl schiebt es unter die Maschine, dann fragt
er euch ob er euch schockiert. Es ist Belthasar. Er kopierte seine
Erinnerungen in das Nu. Doch er will euch etwas erklären, und zwar wie ihr
Zeit kontrolliert. Er erklärt die Steuerung des Dinges das ihr hier seht.
Danach schläft er ein, drückt einen Knopf um ihn aufzuwecken. Er will nun
dass ihr die Zeitmaschine benennt, ich nenne sie Epoch. Nun könnt ihr sie
betreten. Stellt euch neben das Ding das er hergeschoben hat und drückt A.
Ihr kommt dann hinein. Bei der Frage wählt die erste Antwort. Nun könnt ihr
euch die Zeit auswählen in die ihr wollt, wählt 12000 B. C. Die Maschine
wird aktiviert und ihr reist dorthin. Nun müsst ihr ganz nach links und
dann rauf, zu der kleinen Hütte ganz am Rand, Terra Cave. Hier geht ganz
nach vorne und klettert die Leiter rauf, danach geht in die Öffnung links.
Ihr kommt in eine neue "Stadt". Klettert drei Leitern runter, auf diesem
Stock könnt ihr in der Höhle schlafen. Klettert dann ganz nach unten und
ihr findet einen Speicherpunkt, den ihr nutzen solltet. Geht dann in die
rechte Öffnung. Rechts unten seht ihr ein blaues Leuchten, hebt es auf, es
ist ein Power Tab. Geht dann nach ganz oben, bis ihr von den beiden Beasts
angegriffen werdet. Bekämpft sie einfach. Geht dann den linken Gang rauf
und ihr müsst nochmal kämpfen. Nach diesem Fight müsst ihr einfach weiter
rauf und ihr kommt zu zwei Monstern und einem kleinen Mistvieh.

3. 19. 3. Blue Beast, Red Beast und Mud Imp

Ok, drei Gegner auf einmal. Nicht übel, aber die drei wären alleine auch
nicht stark genug. Also, greift auf keinen Fall den Mud Imp an, macht erst
Red Beast oder Blue Beast fertig, habt ihr angefangen bei einem macht
diesen schnell fertig. Solltet ihr Imp angreifen und kontert er indem er
auf ein Beast springt und euch überläuft.
Verwendet am besten Dual Techs die nicht alle angreifen. Red Beast könnt
ihr mit Wasser- oder Eiszauber angreifen, er ist darauf empfindlich, Blue
Beast ist das genaue Gegenteil. Ein Beast hat etwa 5000 HP.
Sind die beiden Beasts besiegt könnt ihr euch dem Mud Imp widmen, macht ihn
alle. Gegen physische Attacken hat er eine extreme Abwehr, aber mit Magie
könnt ihr ihn exterminieren. Er hat etwa 1500 HP.

Habt ihr den Kampf geschafft könnt ihr, wenn ihr wollt nochmal ins Dorf
zurückgehen, schlafen und speichern. Seid ihr bereit geht die Kette hinauf.

3. 20. The Guru on Mount Woe
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Nun seid ihr also auf Mount Woe. Den Rubble am Anfang müsst ihr nicht
töten, aber versucht es ruhig, es ist zwar schwer, sehr schwer sogar, aber
mit etwas Glück killt ihr sie bevor sie fliehen, und dann geben sie einiges
her. Ok, versucht einfach die Viecher immer zu killen. Aber weiter im Text.
Geht nach oben und erliminiert eure Angreifer. Dann weiter rauf und über
die linke Kette. Killt dort das Vieh. Dann nach unten und unter dem Felsen
nach links, wo ihr die Truhe öffnet, in der sich ein Lode Helm findet. Dann
geht wieder zum Startpunkt des Berges. Geht nach links über die Kette und
nach oben, dann werdet ihr angegriffen von einigem Viechzeugs. Töten heißt
die Devise. Danach weiter rauf und über die Kette ins nächste Bild. Geht
nach links und ihr könnt wieder ein Rubble töten. Geht dann nach rechts und
nach oben um wieder zu kämpfen. Weiter rauf und wenn nötig den
Speicherpunkt nutzen, anschließend ganz rauf. Wenn ihr hier ganz nach links
geht findet ihr eine Truhe die aber von vier Gargoyles bewacht wird. In der
Truhe ist ein Barrier. Geht wieder rechts und bei der Stelle die gleich
kommt die Erhebung unten hinauf. Dann nach unten bzw. links, bis zum Rand,
anschließend die rechte Erhebung rauf. Weiter hinauf, wo ihr eine Truhe
findet, sie wird aber wieder mal bewacht. Tötet die Gegner und holt euch
das Lapis aus der Truhe. Geht dann nach rechts und über die Kette, dort
drüben greifen euch wieder Monster an. Dann weiter rechts, runter, links
und eliminiert die Feinde. Klettert die Kette nach unten und geht nach ganz
links unten, wo ihr wieder ein Rubble killen könnt. Danach rechts und
runter, wo ihr vier Gargoyles töten sollt. Nu nach rechts, wo ihr eine mit
einem Barrier vorfindet. Danach die Erhebung knapp unten hinauf und nach
rechts. Wieder mal über die Kette, in das nächste Bild. Die Truhe im Norden
entählt ein Lapis. Rechts sind einige Gegner denen ihr nicht wirklich
ausweichen könnt. Geht über die Kette rechts und nach unten, um Gegner zu
töten und die Truhe unten zu öffnen, um ein Full Ether zu erhalten. Nun
noch nach Norden und ihr findet ein Barrier vor. Wieder über die Kette nach
links zurück, über die oben hinauf und ganz nach oben laufen. Tötet den
Rubble den ihr vorfindet, ihr könnt den Lohn von ihnen immer brauchen. Dann
wieder etwas runter und die Erhebung rauf. Geht nach unten, dort findet ihr
zwei Truhen, doch vorher müsst ihr noch etwas kämpfen. In den Truhen finden
sich ein Shild und ein Shelter. Nun geht ganz nach oben und über die Kette
nach rechts. Nach unten, rechts und rauf, wo ihr wieder mal kämpfen dürft,
und danach rauf, zur Kette. Rechts neben dieser ist ein Speicherpunkt,
nutzt ihn besser. Anschließend über die Kette hinauf. Geht zur Truhe, die
auf dem Weg liegt, und öffnet sie, der Time Hat befindet sich darin. Nun
über die Kette nach rechts und ganz rechs runter, wo ein Magic Tab am Boden
glitzert. Links findet ihr dann eine Truhe mit einem Full Ether. Dann nach
oben und über die Kette rauf. Dabei verdunkelt sich der Himmel. Oben
angekommen erhellt sich der Ort wieder, ihr seht nur etwas besonderes,
einen Eisblock. Berührt ihn, Marle wird feststellen dass der Guru of Life
darin gefangen ist. Plötzlich verschwindet er und hinter dem Podest
erscheint ein Monster. Na was ist es wohl? Bei der Größe muss es ja ein
Endgegner sein, oder?

3. 20. 9. Giga Gaia

Na, ist doch ein cooler Name, oder? Hoffentlich habt ihr mit jedem Chara
alle Energie, denn das Biest wird gleich mit zwei heftigen Techniken
anfangen, die durch die beiden Hände erzeugt werden. Habt ihr diese
überstanden zerlegt eine Hand, die andere schwächt nur bis an den Rand,
aber lasst sie leben. Nach einiger Zeit werden die Hände nämlich nochmal
geschaffen, und da ist es praktisch eine gleich wieder zerstören zu können.
Um zu entscheiden welche Hand ihr eliminiert: Die linke greift euch auch
alleine an, die rechte heilt den Kopf. Wählt euch die passende aus. Die
beiden Hände haben etwa 2500 HP.
Danach könnt ihr euch dem Kopf widmen. Dieser tut überhaupt nichts, bis auf
das dass er seine Hände nach einiger Zeit regeneriert. Tut er das eliminert
sie wieder. Das geht dann schneller, denn sie haben nur noch 1250 HP. Giga
Gaia selbst, ohne die Hände, hat etwa 10.000 HP.

Ist Giga Gaia erledigt kommt plötzlich ein Lichtblitz, danach erscheint
wieder der Eisblock. Dieser verschwindet, und an seiner Stelle erscheint
Melchior. Er ist also der Guru of Life. Doch da er euch erst später trifft
kennt er euch in dieser Zeit nicht. Aber das interessiert ihn nicht so, er
fragt was mit dem Ocean Palace ist. Crono erzählt es ihm, das heißt man
hört nichts. Er wundert sich dass Queen Zeal zu so etwas geworden ist. Er
erklärt dass die Königin immer bösartiger wird, je mehr Energie die Mammon
Machine erhält. Ihr guter Geist wird gestohlen, von Lavos. Plötzlich
beginnt alles zu beben. Melchior erklärt dass ihr hier weg müsst, da der
Berg zusammenbricht, da sein Siegel gebrochen wurde. Als nächstes sieht man
wie die Kette des Berges reißt und er zu Boden fällt.

3. 21. What lies beyond?
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Danach findet ihr euch bei den Höhlenmenschen wieder. Melchior stellt fest,
was ihr schon lange wisst, dass Lavos die Energie der Erde absorbiert. Doch
er erzählt auch was neues, nämlich dass, wenn die Mammon Machine noch näher
zu ihm kommt, er erweckt wird. Ihr müsst schnell sein bevor es zu spät ist.
Plötzlich kommt ein Höhlenmensch herein und berichtet dass Schala gekommen
ist. Sie und Janus betreten die Höhle. Der Älteste fragt warum sie gekommen
ist. Sie sagt ihm dass sie aufhören sollen sich zu erniedrigen, sie sind
nicht anders als Schalas Volk. Der einzige Unterschied ist dass ihr Volk
unter Lavos Kontrolle ist. Danach fragt sie Melchior ob es sicher für ihn
ist den Palast zu verlassen. Doch sie sagt auch es ist egal, der Berg ist
zerstört. Was Melchior dazu bewegt zu sagen dass alles verloren ist. Schala
versucht ihn zu ermutigen, denn sie sagt ihm dass die Mammon Machine ohne
sie nicht funktioniert, sie diesen teuflischen Machenschaften aber den
Rücken gekehrt hat. Danach sagt sie dass sie den Skyway offen gelassen hat,
ihr müsst ihre Mutter aufhalten. Plötzlich kommt Dalton herein. Er sagt
dass Schala gebraucht wird. Melchior versucht Schala zu schützen, doch
Dalton schmettert ihn mit einem Feuerball zurück. Er geht auf Schala zu und
hält sie fest. Er droht ihr was anzutun, wenn ihr Dummheiten macht. Janus
versucht Schala zu helfen, wird aber von Dalton erledigt. Nun versucht ihr
etwas zu tun, doch Dalton droht euch. Für ihn ist das Leben von Schala
nichts. Danach teleportiert er sich mit Schala fort. Wenn ihr euch wieder
bewegen könnt redet mit Melchior, ihr fragt ihn ob er in Ordnung ist.
Dieser bejaht. Doch ihr müsst Schala retten. Der alte Mann mischt sich ein
und sagt dass das unmöglich ist, alle dachten Melchior wäre Schuld an
allem. Doch Melchior entgegnet dass, wenn die Königin nicht aufgehalten
wird, das Leben aller in Gefahr ist. Crono möchte versuchen die Königin
aufzuhalten. Melchior aber fühlt sich schuldig, da ihr so viel für ihn
getan habt und er nicht einmal eure Namen weiß. Marle kichert und sagt ihm
dass er das noch früh genug rausfinden wird (Wie alt wird Melchior
eigentlich, ist der etwa unsterblich?). Er fragt was sie damit wieder
meint. Egal, ihr wollt nun gehen, aber Melchior hat noch was für euch. Ein
rotes Schwert, aus dem selben Stein gemacht wie die Mammon Machine. Damit
kann man die Mammon Machine zerstören. Es nennt sich Ruby Knife. Könnt ihr
euch wieder bewegen speichert ganz unten erstmal. Dann klettert alle
Leitern rauf und verlasst diese "Stadt" durch die rechte Öffnung. Hier
klettert die Leiter runter und geht ganz nach unten, aus der Terra Cave
raus. Geht nun wieder in den Zeal Kingdom, um zum ersten Teleporter zu
kommen geht einfach nach ganz rechts. Geht hier einfach nach oben und in
die Tür rein, die in der Mitte. Speichert beim Speicherpunkt und geht ganz
nach vorne, wo ihr die Tür betretet. Darin geht noch etwas nach vorne bis
der wütende Dalton anfängt zu reden. Er ärgert sich darüber dass der
Prophet, aber er nicht mit in den Ocean Palace durfte. Doch als er euch
sieht will er ihn lassen und lieber euch killen. Er springt vom Thron und
erklärt euch für Geschichte.

3. 21. 1. Dalton

Dann schauen wir mal was der Angeber kann. Sicher, für einen Menschen ist
er stark, sehr stark sogar, aber für euch doch ein Klacks, oder? Sein
gefährlichster Angriff ist der, der einem Chara die HP um die Hälfte
verringert. Go ahaed, try and attack... heißt dass er mit Iron Orb kontert,
der die Hälfte der HP eines Charas wegnimmt.
Er hat nur etwa 4000 HP, also ist es kein Problem ihn zu killen. Vor seiner
Niederlage greift er aber noch mit Darn Burp an.

Nach seiner Niederlage erschafft Dalton ein Portal und verschwindet darin,
ihr müsst ihm folgen. Wenn ihr wollt könnt ihr aber vorher noch in dem Gang
vorher speichern. Wenn nicht betretet das Portal einfach durch A.

3. 22. Lavos Beckons
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Nun seid ihr im Ocean Palace. Meiner Meinung nach das zweitblödeste
Labyrinth, vielleicht auch das blödeste, da man das hier machen muss. Egal,
geht runter, über die Treppe und speichert beim Speicherpunkt rechts. Geht
nach unten und Mune wird euch erzählen dass die dunkle Energie immer
stärker wird, etwas großes kommt. Danach verschwindet er. Auf einmal fängt
die Erde an zu beben. Danach seht ihr einige Leute des Zeal Kingdoms, vorne
sind der Prophet, Schala und Queen Zeal. Diese befiehlt Schala die Mammon
Machine bis zu ihrem Limit zu stärken. Diese weigert sich kurz, doch ihre
Mutter bringt sie doch dazu. Ein Licht zeigt Schalas Zauber an. Queen Zeal
spürt die unsagbare Kraft von Lavos. Danach bricht Schala zusammen, der
Prophet kümmert sich um sie. Könnt ihr euch wieder bewegen geht durch die
Tür unten. Geht nach unten und macht die beiden Scouter fertig, aber seid
vorsichtig, sie haben eine hohe Abwehr. Dann öffnet die rechte Truhe, sie
enthält eine Rune Blade. Geht weiter runter und ihr findet noch mehr
Scouter die ihr killen solltet. Rechts findet ihr eine Truhe, darin
befindet sich eine Aeon Suit, eine mächtige neue Rüstung. Da hier sonst
nichts zu holen ist geht zu Anfang des Raumes. Von hier aus betretet das
Tor das ihr gleich findet. Wenn ihr euch auf den Schalter stellt müsst ihr
übrigens kämpfen. Solltet ihr das wollen bekämpft erst den Barghest, da er
den Jinn beschützt bis zu seinem Tod. Geht dann in die Tür rechts unten.
Hier erwarten euch, wenn ihr zur Truhe rechts geht, drei Gegner. Dafür ist
darin aber auch ein Aeon Helm. Geht in den kurzen Gang links und ihr kommt
aus dem Raum raus. Geht nach links, aber nur kurz, dann nach unten und in
die Tür. Betretet die Tür unten und öffnet die linke Truhe, darin ist ein
Kaiser Arm für Robo. Geht nach unten, aber betretet nicht das blaue
Viereck, außer ihr wollt kämpfen. Geht nach links und stellt euch auf den
Schalter, dann weiter links. Unten in der Truhe findet ihr einen Sonic
Arrow. Dann könnt ihr wieder zurück nach rechts, nach oben durch die Tür </pre><pre id="faqspan-4">
und nach oben links durch die Tür. Geht nun etwas nach oben und nach links,
dann nach unten in die Tür, vor der zwei Säulen stehen. Im nächsten Raum
müsst ihr wieder kämpfen. Tötet die Biester. Danach geht die Treppe links
runter, in den nächsten Raum. Geht die Treppe ganz runter und dann weiter
nach unten, zwischen den beiden Statuen werdet ihr aber irgendwo
angegriffen. Geht danach weiter zur nächsten Treppe, wenn ihr geschickt
seid könnt ihr unter den Monstern durch die auf ihr herumspielen. Berührt
ihr ein Monster müsst ihr unten dagegen kämpfen. Diesen Stock verlasst ihr
wieder mal durch die nächste Treppe, unten könnt ihr den Gegnern ausweichen
wenn ihr schnell genug geht. Aber passt wegen der Statue auf, sie feuert,
wenn ihr hinter ihr seid, Feuerbälle ab, die alle 10 HP abnehmen. Seid ihr
bei der nächsten Treppe geht ihr wieder mal runter. In diesem Stock jetzt
müsst ihr kämpfen. Geht danach zur nächsten Treppe wo Masa auf euch wartet,
sprecht ihn an. Er sagt euch dass der Red Rock schon ewig existiert, aus
ihm wurden ein Schwert und ein Anhänger gemacht. Melchiors Träume wurden
versiegelt, was das auch heißen soll. Als nächstes seht ihr wieder die
Königin und die anderen. Sie fühlt die dunkle Energie. Schala ebenfalls,
doch sie tut ihr nicht gut. Sie geht zu Boden, doch die Energie wird immer
stärker. Jemand warnt die Majestät dass es zu gefährlich ist, diese jedoch
schmettert diesen mit einem Blitz zurück. Schala kann es nicht glauben doch
ihre Mutter sagt ihr dass die Unsterblichkeit bald ihnen gehören wird.
Danach wird wieder zu euch geblendet. Geht die Treppe ganz runter. Ihr
kommt in einen Raum mit zwei Monstern, tötet sie und nutzt dann den
Speicherpunkt. Betretet dann die Tür unten. Geht auf die Plattform vor euch
und macht eure Angreifer fertig. Ein Geheimtip für die kleinen fliegenden
Biester ist der Falcon Hit, der von Ayla und Crono ausgeführt wird. Damit
haltet ihr euch die Bestien vom Hals. Sind sie erledigt drückt bei dem
leuchtenden Teil A. Das Ding bringt euch runter, doch ihr werdet bei der
Fahrt mehrfach angegriffen. Doch ihr habt zwischen der Kämpfe leider keine
Zeit um zu heilen. Habt ihr sie heil überstanden geht durch die Tür vorne.
Hier ist ein "Rätsel", oder so was ähnliches. Geht nach links oben in die
Tür. Dort findet ihr einen Scouter, geht auf ihn zu und ihr müsst drei
Viecher töten. Tut das, einfach mit dem Falcon Hit, außer ihr habt nicht
Ayla dabei. Habt ihr den Kampf gewonnen vergesst bitte nicht den Schalter
ganz vorne mit A zu betätigen. Geht dann aus dem Raum und nach rechts oben,
dort macht ihr das gleiche wie im Raum gerade eben. Seid ihr fertig geht
aus dem Raum und nach links, zu dem blauen Schalter, stellt euch drauf. Ein
Gang wird erscheinen, geht ihn entlang und durch die Tür. Geht nach vorne
und öffnet die rechte Truhe, ihr findet ein Elixir. Danach nutzt den
Speicherpunkt links. UND ZWAR AUF JEDEN FALL. Denn jetzt kommt ein Kampf
der möglicherweise der wirklich schwerste des Spieles ist, könnte noch
schwieriger sein als der gegen Masamune. Denn ihr müsst gegen zwei Gegner
kämpfen, ihr kennt ihn schon. Geht durch die Tür nach vorne und dann
weiter, ihr findet wieder mal Dalton. Er hält sich nicht lange mit euch
auf, sondern holt sofort Hilfe, und zwar die Golem Twins. Viel Spaß. *g*

3. 22. 1. Golem Twins

Schlimm, schlimm, ihr kennt diese Bestie. Ihr habt vor kurzem gegen einen
gekämpft, jetzt dürft ihr zwei erledigen. Aber diesmal habt ihr eine
Chance, und wenn ihr dauernd verliert erledigt einfach ein paar Mal die
Viecher die euch von den Schaltern ferngehalten haben. Aber egal, nehmen
wir an ihr seid stark genug.
Ich habe das Team: Crono, Marle und Ayla, und zwar schon die ganze Zeit.
Mit Marle heile ich, das kann aber auch wer anderer machen, aber mit einem
wartet so lange bis es was zu heilen gibt. Habt ihr Marle könnt ihr
natürlich auch Haste einsetzen. Ihr solltet mit Crono Luminaire
beherrschen, wenn nicht, trainiert. Damit könnt ihr die Viecher
niedermachen. Habt ihr Ayla dabei hofft dass sie ziemlich geschwächt, aber
nicht tot, wird, so dass sie dann Dino Tail nutzen kann. So müsstet ihr es
schaffen.
Einer hat in etwa 7000 HP.

Nach dem Kampf kommt Dalton zurück und will den Golem Boss rufen, doch
plötzlich spürt und sieht er mächtige Energie. Er vermutet dass es die von
Lavos ist. Doch er hat ein schlechtes Gefühl dabei. Seine Arbeit, um
unsterblich zu werden, war ganz umsonst, sollte er nun sterben. Danach
verkündet er euch dass es euer Glückstag ist (wers glaubt, eher ist es
seiner *g*). Danach teleportiert er sich weg. Geht einen Raum zurück und
benutzt den Speicherpunkt. Dann wieder in den Kampfraum und weiter nach
vorne in den nächsten. Sprecht das Nu vorne an, es sagt euch dass das hier
der Raum der Mammon Machine ist. Gleich darauf flieht er. Geht weiter, ganz
nach vorne. Marle wird Schala sagen dass ihr gekommen seid um sie zu
retten. Diese reagiert darauf, aber plötzlich wird Schala von der Mammon
Machine angegriffen und so zurückgehalten. Der Prophet schreitet auf sie
zu, Queen Zeal wundert sich was Schala da macht. Marle sagt Crono dass er
Ruby Knife nun in die Mammon Machine stecken soll, Crono erhebt die Klinge.
Es sind Masa und Mune, die bereit sind. Das Schwert fliegt nach vorne und
landet in Mammon Machine. Dabei wird Ruby Knife zu der legendären Klinge,
Masamune. Ein Riss entsteht in der Maschine und rote Strahlen treten aus.
Der Prophet stellt fest das Lavos kommt, Schala erkennt dass das Schwert
nicht ausreicht um Lavos aufzuhalten. Alles wird von rotem, danach weißem
Licht umfasst, danach wird es kurz ganz dunkel und dann wieder hell. Ihr
seid nun in einem seltsamen Raum, vor euch aber erscheint langsam ein
riesiges Monster. Es ist Lavos.

3. 22. 2. Lavos

Was wollt ihr? Ihr könnt diesen Kampf unmöglich gewinnen, außer ihr spielt
im New Game +. Oder ihr habt seeeeeehhhhhhhr viel trainiert, aber ich denke
das habt ihr nicht. Der Kampf wird gestartet mit Destruction Rain, und das
wird euch schon so ziemlich den Rest geben, wenn nicht seid ihr beim
nächsten Schlag dran. Lasst euch einfach besiegen.

Nach dem Kampf erscheint plötzlich der Prophet. Er entledigt sich von
seiner Kutte, und wer ist es? Magus. Er hat lange auf diesen Moment
gewartet. Er schwor vor langer Zeit Lavos zu zerstören, egal zu welchem
Preis. Auf einmal teleportiert sich Queen Zeal hinzu. Sie fragt Magus was
er schon tun kann. Auch Schala ist dabei. Die Königin glaubt nicht an den
Sieg ihres "Propheten". Schala versucht noch ihre Mutter zu stoppen, doch
ihre Mutter befiehlt ihr aus dem Weg zu gehen. Sie sagt dass die Macht von
Lavos in allen ist, auch in ihr. Sie glaubt nicht dass Schala sie stoppen
kann, sie würde ihre Tochter töten lassen. Danach stellt sie sich auf Lavos
und will dass Magus sein Glück nun versucht. Lavos greift Magus an, doch
Magus widersteht der Macht. Mit aller Kraft attackiert er dieses Monster,
doch die Kraft genügt bei weitem nicht. Mit dunkler Macht schmettert er den
Magier von sich. Sie wird Magus dennoch ewiges Leben geben, aber als Teil
von Lavos. Die Erde beginnt zu beben und Lavos greift Schala und Crono an.
Letzterer erhebt sich, ihr müsst Schala mit ihm retten. Lauft auf die
Bestie zu, einfach in den Mund oder was das sein soll. Queen Zeal erhöht
die Kraft und fokussiert sie auf Crono. Dieser tut was er kann, doch es
genügt nicht, die unsagbare Macht reißt ihn in Stücke. Er löst sich auf,
ins nichts. Als nächstes seht ihr den Raum der Mammon Machine, jemand hat
eure beiden überlebenden Charas, Schala und Magus hierher teleportiert.
Magus ist deprimiert, er konnte Lavos nicht schlagen. Schala erhebt sich
und stellt fest dass die Überreste ihres Amuletts sie gerettet haben. Sie
weiß auch dass ihr Queen Zeal nicht vergeben könnt, aber sie bittet euch
sie nicht zu hassen. Es tut ihr leid was geschehen ist. Schala konzentriert
ihre letzte Kraft darauf euch und Magus wegzuteleportieren, danach bricht
sie zusammen. Es tut ihr leid um Crono. Als nächstes sieht man eine Sequenz
wie Lavos alles in dieser Zeit zerstört. Es ist ein richtiges Chaos der
Natur. Sowohl der Zeal Kingdom als auch die untere Welt wird zerstört. Ihr
seht wie eine riesige Welle ankommt. Danach seht ihr einige Zeit gar
nichts, bis darauf dass die Charaktere um Crono trauern. Ihr findet euch in
einer Hütte wieder, liegend. Einer der Charas erhebt sich. Der Älteste
kommt herein und erklärt euch dass ihr wie im Delirium wart. Marle fragt wo
Crono ist, doch der Älteste erklärt dass er keinen anderen gefunden hat.
Ayla fragt was das hier ist, der Alte erklärt dass es der letzte bewohnbare
Ort ist, nach dem Desaster im Ocean Palace. Ayla fragt danach wo Melchior
ist. Der Mann erklärt dass nach dem Tod Cronos ein schwarzes Portal
entstand. Melchior versuchte Janus zu retten, doch er wurde eingesaugt.
Danach will die Höhlenfrau wissen wo Schala ist. Doch der Älteste weiß es
nicht. Niemand hat sie seither gesehen. Die letzte Frage ist wo Epoch
abgeblieben ist, die Maschine wurde aber gerettet und versteckt. Marle
fängt an zu weinen, doch Ayla erklärt ihr dass das Crono auch nicht
zurückbringt. Plötzlich fällt dem Ältesten etwas ein das euch gehört. Er
gibt euch den Anhänger zurück. Der Alte hat ihn bei Marles Schulter
gefunden, als ob er sie beschützt hätte. Danach geht der Alte. Ihr müsst
nun drei Charas mitnehmen. Nehmt Ayla und noch zwei andere mit, ich nehme
Marle, Ayla und Frog. Ayla kann nämlich bald als einzige kämpfen. Nun
erscheint ein neuer Speicherpunkt, nutzt ihn aber nur zum Speichern. Dann
geht aus der Hütte raus. In der obersten der drei Hütten könnt ihr von dem
Nu etwas kaufen. Betretet danach den Wald, "Commons". Ganz oben ist der
Älteste, redet mit ihm. Plötzlich kommen Soldaten und kündigen den neuen
König, Dalton, an. Er erklärt dass er jetzt König ist weil die alte Königin
weg ist, so wie die Gurus. Er nennt außerdem das Königreich um, in "Kingdom
of Dalton". Er ist überrascht dass ihr noch lebt, aber daraus
schlussfolgert er dass die Maschine drausen eure sein muss. Er weiß auch
dass es die ist die Belthasar gebaut hat. Er sagt dass er ihn bearbeiten
wird und ihn sich behält. Die drei sind damit nicht einverstanden, doch das
ist Dalton egal. Er erklärt dass ihr mitkommen müsst, ihr könntet ja eine
Rebellion starten. Mit einem Feuerball greift er euch an, doch es wird
abgewehrt. Das macht ihn wütend, und so greift er alle drei mit
Superfeuerbällen an. Diese machen euch bewusstlos.

3. 23. The New King
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Ihr wacht in einem kleinen Raum auf. Frog stellt fest dass euch alles
abgenommen wurde, und so kann auch keiner mehr kämpfen. Bis auf Ayla
natürlich, daher solltet ihr ja auch sie mitnehmen. Egal, speichert gleich
bei dem Speicherpunkt. Klettert dann die Leiter vorne rauf und ihr werdet
feststellen dass ihr euch in der Luft befindet. Ihr seht dann dass es ein
Flugzeug, namens Blackbird, ist. Klettert dann zurück, und Ayla stellt fest
dass von irgendwo ein Wind herbläst. Ihr habt nun zwei Möglichkeiten aus
diesem bewachten Raum rauszukommen, entweder ihr drückt bei der Stelle wo
Wind rauskommt A, und klettert so rauf, oder ihr versucht rauszulaufen, bei
der Tür. Und zwar so lange bis ihr eine Frage gestellt bekommt. Wählt dann
die erste Antwort und einer stellt sich k.o. Die Wache kommt rein und die
anderen zwei erledigen ihn dann. Geht aus dem Raum. Auf dem Gang seht ihr
so einen komischen Satelliten oder so herumschweben, habt ihr Ayla dabei
kann sie kämpfen, da sie keine Waffe hat, wenn nicht müsst ihr zum Kämpfen
die Ausrüstung der anderen finden. Ist zweiteres der Fall dürft ihr euch
nicht von Gegnern berühren lassen. Egal, geht zu dem Fließband das
runterführt, aber nach oben "fließt". Betätigt den Schalter rechts mit A
und es fließt nach unten. Geht nach unten und dann links, in die Tür
hinein. Hier sind Gegner, habt ihr Ayla dabei bekämpft sie, wenn nicht geht
aus dem Raum. In der Truhe ist das Equipment des dritten Charas, also
Waffe, Rüstung, usw. Mit diesem könnt ihr dann ebenfalls kämpfen. Seid ihr
aus dem Raum raus geht das Fließband wieder rauf, hier ist nichts zu holen.
Rechts sind nur Wachen. Seid ihr oben betretet die linke Tür, dort wird
wieder eine Truhe von Wachen bewacht, also, wenn ihr noch keine Ausrüstung
habt und auch nicht Ayla dabei könnt ihr wieder raus. In der Truhe befindet
sich euer Geld. Außerhalb des Raumes geht nach oben und nach rechts, wenn
ihr schon kämpfen könnt erledigt die Gegner vor der Tür, wenn nicht lasst
diese Tür ebenfalls aus. In dem Raum ist noch ein Gegner und eine Truhe mit
dem Equipment des zweiten Charas. Seid ihr außerhalb des Raumes geht, wenn
ihr kämpfen könnt, das Fließband rauf, wenn nicht klettert die Leiter
hinauf, neben der Tür. Ihr kommt in etwas das irgendwie wirkt wie ein
Labyrinth. Geht links, bei Möglichkeit runter, dann rechts und rauf, danach
links, oben, lasst die Wege die gleich kommen aus und weiter rauf, dann
nach links und nach oben, zur Leiter. Ihr kommt in einen Raum mit einer
Truhe, in dieser ist das Equipment des ersten Charas, und ihr müsst dafür
nicht kämpfen. Das heißt habt ihr Ayla nicht dabei gehabt befolgt dann den
Weg von vorher um das restliche Zeugs zu kriegen. Also, habt ihr das
Equipment klettert wieder rauf. Nun kommts eben drauf an ob ihr schon das
Zeugs bekommen habt das ihr mit Ayla schon kriegen konntet. Wenn nein holt
es euch jetzt. Wenn ja, folgt dem hier weiter. Geht nach rechts, bei der
Kreuzung rauf und dann links, klettert die Leiter runter. Geht runter über
das Fließband. Dann betretet gleich die Tür. Hier sind eure Items.
Eliminiert die Monster hier und öffnet die Truhe.

Wenn ihr jetzt endlich euer Zeug zurück habt betretet die Tür links oben
und klettert die Leiter rauf. Ihr kommt nach außen. Sobald ihr nach links
geht werdet ihr nach unten geweht, dagegen könnt ihr euch aber leicht
wehren, geht einfach schief, nach oben und links. Den Viechern könnt ihr
auch leicht ausweichen. Geht einfach bis ganz nach links. Seid ihr ganz
links lasst euch einfach nach unten treiben, ihr werdet aufgehalten. Etwas
kommt. Und zwar ist es der Golem Boss.

3. 23. 1. Golem Boss

Keine Sorge, er ist einfacher als die Golem Twins. Deckt ihn einfach mit
euren heftigsten Techniken zu und heilt wenn es nötig ist. Mit dieser
einfachen Taktik ist er schnell erledigt.
Ach ja, er zählt, wie einige Gegner zuvor, erst mal, und dann schlägt er
erst zu, dafür stärker. Ihr habt aber genug Zeit, schaut einfach dass die
HP jedes Charas ganz oben sind und heilt danach. Ihr erkennt auch den
baldigen Angriff wenn er weitere Laute von sich gibt.
Er hat etwa 15.000 HP.

Nach dem Kampf seht ihr Dalton, in Epoch stehend, doch Epoch hat Flügel
dazugekriegt. Er nennt es zuerst in "Aero-Dalton Imperial" um. Danach
wartet er bis die Öffnung offen ist und fliegt raus. Danach seht ihr wie
die drei Charas nach vorne laufen, sie haben Epoch entdeckt. Sie wundern
sich aber darüber dass es fliegt. Aber Dalton verkündet dass es nicht
länger Epoch ist, sondern jetzt das "Aero-Dalton Imperial". Der Spinner
versucht euch abzuschießen, doch ihr weicht ihm leicht aus. Marle verlangt
dass Dalton ihnen Crono zurückgibt, danach springen die drei auf die
Maschine. Und ihr dürft Dalton nun endlich endgültig auslöschen.

3. 23. 2. Dalton Plus

Wie erbärmlich. Und das nennt sich Bossgegner. Das "gefährlichste" bei ihm
ist sein Konter, er konntert jeden Zauber mit dem Zauber des Gegenteils,
also Eis kontert er mit Feuer. Und zwar auf alle. Aber egal, 3000 HP weg
und er ist praktisch Geschichte.

Nach den 3000 HP ruft der Versager den Golem Boss durch ein Portal, der
aber ist ja erledigt, und so wird Dalton eingesaugt. Endlich seid ihr
diesen Angeber los. Nach dem Kampf setzt ihr euch an die Steuerung. Ayla
glaubt dass der Y Knopf der richtige ist, drückt ihn auf dem Controller.
Doch damit schießt ihr nur Black Bird ab. Als nächstes probiert ihr den X
Knopf, was aber auch daneben geht. Ihr erreicht damit nur den Absturz des
Black Bird. Nachher stellt Frog fest dass ihr wirklich in Daltons Schuld
steht, sonst hättet ihr ja kein fliegendes Epoch. Doch Marle kann wieder
nur an Crono denken. Aber die anderen beiden heitern sie sofort auf.
Nachher seht ihr die Landung von Epoch, worauf ihr aussteigt und beschließt
nach Crono zu suchen. Ihr müsst nun nach oben links und diesen Ort
betreten. Geht ganz nach vorne und betätigt bei dem Licht A. Magus wird
erscheinen. Die drei stellen sich sofort in Angriffsstellung. Magus aber
ist nicht der Sinn nach kämpfen. Er denkt an den Untergang des Zeal
Kingdoms und damit den Untergang der ganzen Träume und Emotionen. Darauf
dreht sich der Magier um und beginnt zu erzählen dass er mal dort gelebt
hat, aber eine andere Person war. Ihr seht gleich darauf eine Stelle wo die
drei Gurus, Schala und Queen Zeal vor der Mammon Machine versammelt sind.
Die drei Gurus stellen die unfassbare Kraft fest, die von der Maschine
ausgeht. Plötzlich erscheint Janus und ruft nach Schala, diese aber sagt
ihm dass er gehen soll. Da passiert es aber schon, Lavos erscheint. Unter
Melchior tut sich ein Portal auf das ihn verschlingt, das gleiche geschieht
mit Gaspar und Belthasar. Alle drei werden in diese Zeitportale gesaugt.
Sogar Janus trifft diese Schicksal. Ihr seht nun wie Melchior im Haus der
kleinen Viecher, im Jahr 600 A. D. rauskommt, Melchior landet in 2300 A. D.
und Gaspar an einem Ort wo nichts existiert, er identifiziert ihn als Ende
der Zeit. Danach sieht man wie Janus im Jahr 600 A. D. landet, direkt vor
Ozzie, und wird von dessen Schergen sofort gefangen. Magus erklärt dass ihr
ihn dann in seinem Schloss überrascht habt, nachdem er als Janus in dieser
Zeit landete, als er versuchte Lavos zu beschwören. Es ist für ihn wie für
mich Ironie dass er dann gerade wieder in dieser Zeit gelandet ist. So
konnte er der Königin einreden ein Prophet zu sein, doch kein
Geschichtsbuch hat ihm vor dem geschehenen gewarnt. Anscheinend hat Magus
nun seinen Kampfgeist ziemlich eingebüßt, denn er glaubt nun dass Lavos zu
stark für alle ist, unbesiegbar. Er hält euer Ziel für sinnlos, Crono ist
ein Beispiel dafür. Frog spricht etwas, darauf sagt Magus wenn man mit
Feuer spielt verbrennt man sich, ironisch gemeint. Das kann Frog nicht auf
Crono sitzen lassen, er wird wütend. Magus fragt nun ob ihr gegen ihn
kämpfen wollt. Ihr habt die Wahl.

1) Ja: Frog alleine, oder wenn er nicht da ist Marle, kämpft gegen Magus.
Diesem ist anscheinend schon so ziemlich alles egal.

3. 23. 3. Magus

Und wieder seid ihr an Magus geraten, diesmal aber nur mit einem Chara.
Nutzt eure stärksten Techniken um ihn zu schlagen und heilt bei
Notwendigkeit. Der Kampf ist nicht sonderlich schwer, ihr solltet es
schaffen.
Seine HP liegen etwa bei 5000.

2) Nein: Der kämpfen wollende stellt fest dass Magus Tod weder Crono noch
Cyrus zurück bringt und zieht sich zurück. Geht nach unten, und Magus wird
euch aufhalten. Er erklärt dass er mitkommen will und auch dass es einen
Weg gibt Crono zurückzubringen. Gaspar, Guru der Zeit, soll mehr darüber
wissen. Nun könnt ihr Magus benennen, ich denke jeder gibt ihm seinen
bisherigen Namen. Gleich darauf könnt ihr ein Team wählen. Ich nehme Magus,
Marle und Ayla. Geht nun hier raus und betretet Epoch. Jemand wird fragen
was das ist was vorne gerade auftaucht. Aus dem Meer taucht ein Gebäude
auf, es heißt Black Omen. Es fliegt nun in jeder Epoche an der gleichen
Stelle, außer natürlich am Ende der Zeit und in der schönen, friedlichen
Steinzeit. Aber egal, nun geht's ans Retten von Crono, also fliegt ans Ende
der Zeit. Seid ihr dort wählt die zweite Antwort um auszusteigen.

3. 24. The Time Egg
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Sprecht mit dem alten Mann. Er wird euch fragen wo Crono ist. Nachdem er es
erfahren hat erklärt er dass er nichts dazu geben kann bis auf ein Lied,
"Erinnerung an Crono". Ist es zu Ende sagt er dass er wünscht etwas tun zu
können, da erklärt ihm Marle dass ihr den Guru der Zeit sucht. Der Alte
fragt euch was ihr von ihm wollt. Marle sagt dass der weiß wie man Crono
zurückholen kann. Der Mann denkt dann dass ihr gute Freunde seid. Geht nun
weg und der Alte wird euch zurückrufen. Redet ihn nochmal an. Er übergibt
euch ein Ei-ähnliches Ding, das er den Chrono Trigger nennt. Nach
bestimmten Ereignissen hat es die Macht die Zeit zu beeinflussen. Ihr sollt
denjenigen fragen der Epoch gebaut hat. Danach sagt er noch dass der Chrono
Trigger das Potential dazu hat Crono zurückzuholen. Solange ihr Crono in
eurem Herzen weiterleben lasst, solange gibt es einen Weg ihn
zurückzuholen. Danach fällt Marle was ihn, sie fragt den Mann ob er Gaspar
ist. Und er erinnert sich früher so genannt worden zu sein, vor langer
Zeit. Ok, sobald ihr euch wieder bewegen könnt steigt wieder in Epoch und
fliegt ins Jahr 2300 A. D. Hier fliegt zu der Insel, über der Black Omen
schwebt, es ist die in der Mitte der Weltkarte. Betretet nun wieder Keepers
Dome und geht zu Belthasar. Sprecht ihn an. Er wird euch sagen dass die
Kraft, um einen Toten wieder zu beleben, auf Death Peak liegt. Aber dazu
müssen mächtige Kräfte auf die Zeit einwirken, außerdem braucht man einen
identischen Klon von der Person die man wieder beleben will, sonst wirkt
der Chrono Trigger nicht. Ihr bekommt ihn vom Magier Nolstein Bekkler.
Außerdem sagt Belthasar dass er sich sicher auf einem Festival befinden
wird, denn diese liebt Bekkler. Das einzige Festival zu dem man in diesem
Spiel kommen kann ist Leene Square, in 1000 A. D. Fliegt dorthin und
betretet es. Hier müsst ihr erst mal einige Silver Points gewinnen. Dazu
gibt es einige Möglichkeiten, ich bekämpfe am liebsten Gato. Er befindet
sich im zweiten Bereich wenn ihr ganz nach links geht. Redet den Roboter an
und ihr könnt kämpfen. Jeder Kampf bringt 15 Punkte ein. Kämpft einfach bis
ihr 100 habt. Habt ihr diese geht in die untere Ebene des Festivals. Hier
geht ganz nach rechts oben, in das Zelt. Dort findet ihr ein seltsames
Gesicht mit zwei Händen vor. Sprecht es an. Es ist Bekkler. Er erfährt dass
ihr einen Chrono Klon braucht. Normalerweise gibt er keine her, aber
diesmal macht er eine Ausnahme. Ihr müsst bei einem Spiel etwas
durchhalten. Je länger ihr durchhaltet umso geringer wird der Preis. Wählt
die erste Antwort und ihr wählt zu spielen. Ihr kriegt die Steuerung
gesagt. Ihr müsst nun dem der nun kommt alles nachmachen, je länger ihr das
macht um so geringer ist der Preis. Ihr schafft das schon. Habt ihr es
geschafft müsst ihr zu Cronos Haus, wo sein Klon wartet. Es ist das grüne
gleich bei dem Festival. Der untere Teil. Betretet es und geht die Treppe
rauf. Sprecht den Klon an und seine Mutter wird fragen ob Crono ok ist.
Marle bejaht. Redet noch fertig und nehmt dann den Klon, indem ihr bei ihm
A klickt. Nun raus aus dem Haus und wieder zu Belthasar. Sprecht ihn wieder
an. Er wird euch nochmal sagen was er schon zuvor sagte. Danach sagt er
euch dass nun die Zeit gekommen ist, Death Peak zu besteigen. Er hat hierzu
noch eine kleine Hilfe für euch auf Death Peak. Er betritt die Tür hinter
sich, nach kurzer Zeit erscheint daraus ein kleines Tier oder so was.
Diesem folgen noch zwei andere. Sie alle verschwinden nach Death Peak.
Ihnen folgt Belthasar wieder raus. Er erklärt dass die drei euch helfen
werden den Berg zu besteigen. Danach sagt er noch seine letzten Worte, und
zwar dass sein Nu nun in einen langen Schlaf verfallen wird und ihr es
nicht mehr wecken sollt. Danach schläft er endgültig ein. Ihr müsst nun auf
Death Peak. Geht aus diesem Gebäude raus und betretet den Berg, den ihr auf
der Insel seht. Lauft nach vorne und redet so schnell wie möglich mit dem
kleinen Tier. Er wird euch sagen dass ihr gehen sollt wenn der Wind
schwächer wird, wird er stärker versteckt euch hinter Bäumen. Danach
verschwindet es und drei Bäume bleiben zurück. Lasst euch danach wegwehen.
Geht dann wieder in den Berg und lauft zum ersten Baum. Knapp vor ihm hört
ihr auf zu laufen und geht nur mehr den Baum entgegen. Ihr müsst den
starken Wind abwarten, sobald der weg ist wiederholt ihr das mit dem
nächsten Baum und geht danach nach oben ins nächste Bild. Geht nach links
und besiegt die drei Krakker. Geht nach ganz links und holt euch den Magic
Ring in der Truhe. Geht dann nach rechts und klettert die Steine hinauf.
Danach rechts, runter, rechts und erledigt die Monster. Dann nach rechts
oben, die Steine rauf und nach rechts ins nächste Bild. Dort müsst ihr
wieder mal Gegner meucheln. Geht nach oben und wenn ihr wollt rechts runter
und dann ganz nach unten, dort ist ein Speicherpunkt den ihr wie immer
verwenden solltet. Geht dann nach oben zum Eingang der Höhle, dann werden
euch wieder mal Gegner angreifen. Nun betretet die Höhle. Geht nach vorne
zu dem seltsamen Ding, es ist ein Lavos Spawn.

3. 24. 1. Lavos Spawn

Na gut. Mit dem richtigen Lavos natürlich nicht zu vergleichen, aber ihr
braucht eine Taktik. Greift AUF GAR KEINEN FALL den Panzer an, sonst greift
euch das Biest mit einem Superangriff an den ihr wirklich nicht gebrauchen
könnt. Stattdessen attackiert lieber den Mund oder was das sein soll.
Mit 4000 HP ist der Kerl abserviert.

Nach dem Fight holt euch den Giga Arm aus der Truhe rechts. Danach geht
nach oben in die Öffnung. Geht den Weg entlang und erledigt die Monster
denen ihr begegnet. Geht dann in die Öffnung. Rechts ist eine Truhe, darin
ist ein Brave Sword. Danach geht runter und eliminiert das Viehzeugs. Nun
folgt der Gang nach unten aus der Höhle raus. Hier geht's nach links oben
zu dem kleinen blauen Licht, klickt es mit A an und eine neue Höhle öffnet
sich. Nun dürft ihr den Weg wieder zurückgehen, also, durch die Höhle, den
Gang entlang und den anderen Teil der Höhle. Seid ihr draußen geht eine
Ebene tiefer und nach rechts, dort ist eine Kiste mit einem Wall Ring.
Danach rauf und in die Höhle rein. Weiter hinauf und ihr findet eine Truhe
mit einer Star Scythe. Danach geht's nach oben in die Öffnung nach außen.
Hier erwartet euch wieder ein Lavos Spawn, macht ihn fertig, so wie den
ersten. Nach dem Kampf geht nach links ins nächste Bild. Hier dürft ihr
nicht den Rand berühren, sonst fliegt ihr runter. Also, seid vorsichtig und
bringt es schnell hinter euch. Seid ihr im nächsten Raum könnt ihr die
Monster erledigen, müsst es aber nicht, öffnet die Truhe links, wo eine
Vedic Blade drin ist. Danach geht nach unten ins nächste Bild. Danach den
Weg entlang ins nächste Bild. Klettert die Steine links runter und dann
geht wieder den Weg entlang. Klettert dann die Steine runter und öffnet die
Truhe, so findet ihr einen Dark Helm. Außerdem ist hier ein Speicherpunkt.
Wenn ihr die Steine wieder rauf klettert geht nach oben und erledigt den
dritten und hier letzten Lavos Spawn. Macht ihn alle. Diesmal bleibt die
Schale übrig. Diese könnt ihr mit A schieben. Schiebt ihn etwas nach rechts
und dann nach oben zur Wand, wo Steine zum raufklettern sind, diese sind
nur etwas zu hoch für normal, aber mit der Schale geht es. Mit A könnt ihr
raufklettern. Danach geht rauf ins nächste Bild. Hier geht nach ganz oben.
Marle wird nach ganz vorne treten. Sie beschwört den Crono Trigger und
bringt ihn zum Schweben. Danach tritt Ayla nach vorne und nutzt die Kraft
des Amuletts. Dieser geht auf den Chrono Trigger über und lässt diesen
schweben. Ganz hoch oben in der Luft zerteilt er sich und fliegt fort. Es
sieht vor allem für Marle aus als hätte es nicht funktioniert. Doch Ayla
beginnt sofort sie zu trösten. Marle aber kann es einfach nicht fassen. So
laut sie kann ruft sie Crono. Plötzlich verdunkelt sich die Sonne und alles
wird schwarz. Ihr kommt an die Stelle an der Crono, um Schala zu
beschützen, stirbt. Die Zeit ist angehalten. Geht nach vorne zu Crono und
drückt A, er wird mit dem Klon ausgetauscht. Danach seht ihr den Baum auf
dem Berg, Crono schwebt in leuchtendem Licht zu Boden. Nach ihm erscheinen
auch die anderen. Marle hält sich zurück, aber schließlich fällt sie Crono
um den Hals. Danach verschwindet alles und nur Crono und Marle bleiben
zurück. Eine kurze Liebesszene folgt und danach verschwinden auch die
beiden.

3. 25. The Fated Hour
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Endlich ist es soweit. Alle 7 Helden (6 wenn ihr ein zweites Mal gegen
Magus gekämpft hat) sind versammelt. Ihr befindet euch am Ende der Zeit.
Die Zeit ist gekommen Queen Zeal und Lavos ein für allemal zu vernichten.
Als erstes wählt euer endgültiges Team. Meines besteht aus Magus, Crono und
Marle. Danach heilt euch bei der Stelle links und schlussendlich speichert.
Dann seid ihr endlich fertig, ihr könnt das Abenteuer endlich beenden.
Sprecht Gaspar an. Er gibt sich bescheiden und will keinen Dank von euch.
Wenn ihr ihm wirklich danken wollt sollt ihr ihn zu einem Mitglied des
Teams machen...egal, meint er ja nicht so. Außerdem sagt er dass "die
Flügel der Zeit" nach euch gesucht haben, als ob die Maschine selbst denken
könnte. Danach kommt er auf das wichtigste Thema. Er fragt euch ob ihr
wirklich Lavos vernichten wollt. Er erklärt euch dass euch viele
Möglichkeiten offen stehen. Ihr könnt von hier aus gegen Lavos kämpfen,
oder mit Epoch zu ihm fliegen. Oder zerstört Black Omen, Lavos steht in
direkter Verbindung damit. Es ist eure Sache wie und wann ihr Lavos
angreift. Ihr seid die einzigen die eine Chance gegen ihn haben. Ihr seid
nicht allein, es gibt viele Stellen wo man euch brauchen kann und die euch
stärker machen. Im Mittelalter versucht eine Frau einen Wald zu erneuern.
Außerdem hat Ozzie Magus Stelle eingenommen. In der Zukunft steuern Roboter
alles, auch die Menschen. Es gibt einen Stein der durch die Generationen
leuchtet. Es ist ein Geist, von Magus getötet, der die Gegenwart heimsucht.
Im Mittelalter gibt es einen Stein der in Regenbogenfarben leuchtet. Einer
von euch ist jemandem nahe der Hilfe braucht, und dem ihr helfen solltet.
Ihr könnt entscheiden was ihr machen wollt.
Ok, in diesem Kapitel geht es eigentlich um das letzte richtige Labyrinth,
Black Omen. Doch wenn ihr das versucht müsst ihr gleich danach Lavos
erledigen. Um die restlichen Aufgaben zu erledigen lest Kapitel 4. Dort
findet ihr alle. Habt ihr euch entschlossen Black Omen zu machen lest hier
weiter.

3. 26. The Final Battle
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In diesem Kapitel geht es um das Black Omen, wenn ihr mehr über Lavos
wissen wollt lest weiter in Sektion 6. 4. Aber jetzt mal zum Black Omen,
dem Labyrinth mit den meisten Endgegnern überhaupt.
Ihr könnt, abgesehen von der Steinzeit, in jeder Zeit zum Black Omen,
allerdings könnt ihr es in 2300 A. D. nicht betreten da Lavos die Welt ja
schon zerstört hat und ihr nichts mehr retten könnt. Ansonsten ist es egal.
Wenn ihr zum Eingang geht müsst ihr euch zuerst mit 6 Laser Guards
herumschlagen, sollte aber kein Problem sein. Wenn ihr eintretet geht nach
vorne und ihr begegnet Queen Zeal. Sie sagt dass sie dank Lavos unbesiegbar
wäre. Sie sagt noch dass das Black Omen der Weg zu Lavos ist. Es gibt einen
Schrein der ihr unendliche Macht gibt. Solange der Mächtige lebt ist Queen
Zeal unbesiegbar (meint zumindest sie). Danach lässt sie ein Monster namens
Mega Mutant erscheinen und verschwindet. Der erste Boss in einer längeren
Reihe.

3. 26. 1. Mega Mutant

Chaotik Zone/Chaos, Mutant Gas/Sleep, Steal Steem/HP Down, Blacken, Mutant
Gas/Poison
HP: oben (5000), unten (5000)
Der Mega Mutant besteht aus einem Ober- und einem Unterteil. Daher solltet
ihr euch auf einen Teil konzentrieren oder Multiple-Techs anwenden. Falls
es möglich ist wappnet euch gegen Chaos, es geht vom Unterteil aus. Der
Oberteil kann einschläfern und ist auch sonst gefährlicher. Aber alles in
allem dürfte es nicht zu schwer sein zu gewinnen.
EXP: 900
TP: 50
G: 1500

Nach dem Kampf geht nach vorne und tötet die zwei Viecher. Danach geht nach
rechts in den nächsten Raum. Die zwei Viecher müsst ihr nicht angreifen
wenn ihr nicht wollt. Geht nach oben und ihr begegnet zwei Monstern, und
zwar zwei die ich auf den Tod nicht ausstehen kann. Geht danach weiter
rauf, speichert wenn ihr wollt, kämpft alles nieder und in den nächsten
Raum. Geht weiter rauf und kämpft weiter zum nächsten Raum. Nächster
genauso. Nächster ebenso. Im folgenden betretet dann den Teleporter, also
die gelbe Lichtsäule.
Hier verlasst ihr den Raum unten. Hier geht zu dem Licht und klickt A um
den Aufzug zu aktivieren. Bei der Fahrt begegnet ihr natürlich ein paar
Monster. Unten geht ihr dann in die Tür vorne. Links begegnet ihr nur zwei
Monstern, geht nach rechts oben und killt die zwei die euch den Weg
versperren. Geht dann den Weg entlang, aber an der Treppe vorbei nach
rechts. Dort ist eine Truhe mit einem Mega Elixir. Geht dann die Treppe
rauf und bekämpft die drei Monster. Ganz links findet ihr eine Truhe mit
30000 G, dann geht in die Tür. Hier begegnet ihr gleich wieder Gegnern,
links Ruminatoren und rechts Flyclops. Geht dann die Treppe rauf (noch mehr
Gegner), wenn ihr dann rechts geht findet ihr eine Truhe mit einem Magic
Seal. Geht dann nach oben, killt die Gegner und in den nächsten Raum. Hier
sind zwei Truhen mit einem Vigil Hat und einem Elixir. Vorne sind noch zwei
Truhen mit einem Nova Armor und einem Mega Elixir, außerdem ist da noch ein
Speicherpunkt, nutzt ihn. Vorne sind noch zwei weitere Truhen mit einem
Mega Elixir und einem Haste Helm. Bei dem linken Nu könnt ihr nun etwas
einkaufen, beim rechten könnt ihr wählen ob ihr aufhören wollt (wake up)
oder weitermachen wollt (stay). Wenn ihr weiter wollt geht zur Wand vorne
und drückt A, dann öffnet sich eine Tür. Im nächsten Raum geht nach links
und ihr müsst ein Megamonster besiegen.
Danach geht's in den nächsten Raum. Killt die zwei Monster und geht weiter
vor. Dort sind drei Türen und ein Monster wechselt ganz plötzlich von einer
Tür zur anderen, wenn ihr Glück habt könnt ihr ohne Kampf durchkommen. Wenn
ihr weitergeht seht ihr eine nicht endende Ruminatorwanderung die eine
Truhe beschützt. Wenn ihr die Truhe wollt müsst ihr kämpfen, wenn ihr
gleich in die rechte Tür geht vielleicht nicht. In der Truhe ist eine Waste
Helm. Im nächsten Raum geht einfach nach rechts und killt was gekillt
werden muss. In der Truhe ist ein Mega Elixir. Nach unten in den nächsten
Raum und hier auch nach unten. Auf dem Weg findet ihr eine Truhe mit einem
Power Seal. Weiter unten ist wieder ein Kampf zu gewinnen. Ganz unten ist
noch eine Truhe mit einem Speed Tab. Im nächsten Raum geht einfach nach
links an der Tür vorbei und holt euch das Speed Tab in der Truhe. Betretet
dann die Tür und stellt euch in die Mitte der Plattform um wegteleportiert
zu werden.
Hier geht nach vorne in den nächsten Raum und nach vorne und dann gleich
links, geht hier dann einfach weiter und bekämpft die Monster. Geht ganz
nach links und nach unten, dort ist eine Truhe mit einem Elixir. Dann nach
ganz oben und nach rechts wo ihr ganz leicht den Gegnern ausweichen könnt.
Weiter rechts und nach oben, nach links, in der ersten Truhe ist ein Speed
Tab. Oben begegnet ihr zwei Monstern. Unten ist eine Truhe mit einem Mega
Elixir. Dann nach links und oben in die Tür. Hier ist wieder ein
Speicherpunkt. Dann geht's nach oben und ihr begegnet dem Giga Mutant.

3. 26. 2. Giga Mutant

HP: oben (6000), unten (5000)
Wenn ihr Hilfe braucht lest das beim Mega Mutant, ihr müsst euch diesmal
nur mehr anstrengen. Allerdings kontert es immer indem es Magie absaugt.
Eigentlich ist er total hilflos wenn ihr statusbeschützende Ausrüstung
tragt. Man kann das Vieh übrigens nur mit Magie richtig verletzen.
EXP: 1500
TP: 2000
G: -

Nach dem Kampf geht in die Tür oben. Betretet dann den Teleporter und geht
unten bei der Tür raus. Hier ist wieder ein Aufzug. Hier ist wieder ein
Aufzug, betätigt ihn. Wieder müsst ihr ein bisschen kämpfen. Bewegt euch
aber auf dem Aufzug nicht, wenn ihr nur dasteht müsst ihr nur gegen vier
Ruminatoren kämpfen und seid dann fertig, wenn ihr euch bewegt müsst ihr
erstens mehr und zweitens härter kämpfen, bewegt euch also nicht.Nach der
Fahrt betretet die Tür vorne. Wenn ihr hier vorgeht müsst ihr wieder
kämpfen. Geht danach nach oben. zwei Fledermäuse werden herumfliegen, wenn
ihr sie berührt müsst ihr einen harten Kampf bestreiten, ich würde
versuchen auszuweichen, es aber warschienlich nicht schaffen. Geht immer
weiter, nach einiger Zeit begegnet ihr wieder Monstern. Danach weiter bis
ihr die Tür erreicht. Geht vor und bekämpft die vier Panels, geht dann die
Treppen links hoch und holt euch den Speed Tab in der Truhe, danach benutzt
den Speicherpunkt. Geht dann nach vorne und erledigt endlich den letzten
Mutanten, den Terra Mutant.

3. 26. 3. Terra Mutant

HP: oben (8000), unten ()
Natürlich beherrscht es Status verändernde Attacken wie Vergiftungen oder
Verwirrungen. Der Oberteil ist um einiges leichter zu killen da er weniger
Energie hat, tötet also ihn zuerst, auch da er eher angreift. Der untere
überlebt auch alleine nicht.
Zusätzlich ist zu sagen dass der Unterteil von Magie geheilt wird, der
Oberteil ist gegen physische Angriffe immun. Der Oberteil saugt außerdem
immer wieder vom Unterteil 1014 HP ab um sich zu heilen.
EXP: 2000
TP: -
G: 3800

Nach dem Kampf könnt ihr nochmal den Speicherpunkt nutzen, in den Truhen
befinden sich der White Rock und ein Mega Elixir. Betretet den nächsten
Raum und durchquert ihn einfach. Im nächsten Raum geht etwas nach vorne und
ein neuer, aber bekannter Boss erwartet euch.

3. 26. 5. Lavos Spawn
HP: 12000
Ihr kennt die Taktik, ich habe schon eine für die Viecher geschrieben die
auf Death Peak gewesen sind, braucht ihr Hilfe holt sie euch bitte dort.
Destruction Zone, Lavos Spawn Needle: Disorder, Water Rise: Water
EXP: 2450
TP: -
G: 2500

Nach dem Kampf geht in den nächsten Raum und bekämpft die Panels. Danach
erscheint ein Speicherpunkt, nutzt ihn. Ihr müsst nun auch gleich drei
Bossgegner hintereinander, ohne Pause, vernichten, wenn ihr die Figuren
wechseln wollt ist jetzt die letzte Möglichkeit. Danach in den nächsten
Raum. Geht einfach nach vorne. Ihr begegnet Duplikaten aller Helden, bis
auf Magus. Seid ihr vorne angekommen erscheint Queen Zeal. Sie quasselt
etwas von Schicksal und so was und erklärt dass es für euch keine Zukunft
gibt. Das Dark Omen ist Zeit- und Raumlos. Die Vorhersehung hat euch
hergeführt, und ihr sollt nun sterben, außer ihr könnt sie und das Dark
Omen zerstören. Also dann, gehen wirs an.

3. 26. 6. Queen Zeal

HP: 12000
Greift mit mächtigen Techniken an, aber verausgabt euch nicht, ihr braucht
noch Energie für die folgenden zwei Kämpfe. Zwei Charas kämpfen, einer
heilt, Zeal stirbt. Sie setzt Hallation ein, was die HP jedes Charas auf 1
bringt. Habt ihr Ayla oder Frog dabei oder gar beide nutzt Dino Tail/Frog
Squash. Übrigens stiehlt sie auch MP. Nach 12000 HP ist sie erledigt
Hallation

Sie erklärt dass ihre Macht hier nicht arbeitet und sie euch nur in die
Mammon Machine bringen wollte. Ihr seid nun eins mit Dark Omen, Lavos und
ihr. Kurz darauf findet ihr euch vor der Mammon Machine wieder.

3. 26. 7. Mammon Machine
HP: 19000
Setzt starke Techniken und Zauber ein, sorgt aber dafür dass ihr am Ende
des Kampfes sowohl KP als auch MP übrig habt für den letzten schwersten
Kampf.
Wenn ihr das Maschinchen angreift wandelt sie glaube ich eure
Angriffszauber in mehr Stärke für sie um. Außerdem kann sie ihre Stärke in
Verteidigung umwandeln. Nach einiger Zeit wird die gespeicherte Energie
dann entladen. Es kann auch einen Einzelnen angreifen. Nach 19000 ist der
Kampf vorbei.
"Mammon Machine restores all energy", "Magic becomes attack power/attack
up", "Attack used to increase defense", "Released stored energy", "Point
Flare"

Nach dem Kampf findet ihr euch auf dem Dark Omen wieder. Queen Zeal
erscheint sofort. Sie beschwert sich dass ihr sie stört. Ist Magus dabei
zickt sie ihn an weil er sich als Prophet als Helfer ausgegeben hat. Danach
verwandelt sie sich und ihr habt euren letzten Feind im Black Omen.

3. 26. 8. Queen Zeal
HP: Kopf (20000), Hand (28000)
Ich bin müde, eine Strategie für dieses Biest gibt es später.

Nach dem Kampf könnt ihr endlich Lavos gegenübertreten. Ihr könnt auch
nicht mehr zurück, habt nur einen Speicherpunkt. Wenn ihr wissen wollt wie
ihr ihn killt seht in Sektion 6. 4.

4. Side-Quests
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4. 1. Ozzies Castle
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Es liegt im Jahr 600 A. D. Ozzie hat, wie erwähnt, den Platz von Magus
eingenommen. Es ist wohl das leichteste der Side-Quests. Fliegt zum Black
Omen und von dort aus nach rechts. Findet den Wald mit der vielen
Dunkelheit und dem Turm in der Mitte. Landet auf dieser Insel und betretet
den Wald. Ozzie begrüßt euch gleich mal. Er wundert sich darüber dass Magus
bei euch ist, wenn ihr ihn dabei habt. Doch er hat sich von dem Magier
abgewandt. Danach tut er was er am besten kann: Er flieht. Folgt ihm in den
nächsten Raum. Dort wird er Flea rufen. Sie...äh...er gibt an und sagt dann
dass Ozzie es ihm überlassen soll. Dieser geht dann. Und ihr müsst nochmal
gegen den Magier kämpfen.

4. 1. 1. Flea Plus

Wie erbärmlich. Bis auf ein paar kleine Feuerzauber ist in diesem Kampf
nichts los. Macht ihn einfach nieder, er hat keine Chance.

Nach 3000 HP zieht er sich zurück, aber nicht ohne anzukündigen dass ihr
noch eine Lektion bekommt. Ist er weg folgt ihm. Im nächsten Raum geht nach
vorne und Ozzie holt ein paar Monster hervor die aber von den Fließbändern
auf denen sie landen gleich wieder runtergeschmissen werden. Und natürlich
flieht Ozzie danach. Geht in den nächsten Raum. Danach nach vorne und Ozzie
holt euer nächstes Opfer: Slash.

4. 1. 2. Super Slash

Ich frag mich was das soll. Macht ihn nieder, es ist nicht wirklich anders
als bei Flea. Auch er hat nicht mehr als 3000 HP.

Auch Slash verzieht sich. Folgt ihm. Geht nach vorne und Ozzie wird ein
Hackebeil betätigen und versuchen euch drunter zu locken, wegen der Truhe.
Lasst sie links liegen und geht nach rechts oben zur Tür, und der dicke
versucht es nochmal. Doch plötzlich kommt ein kleines doofes Vieh und
versucht den Inhalt zu holen, wird aber vom Beil eliminiert. Danach
verschwindet Ozzie wieder mal und ihr könnt euch den Inhalt holen. Es ist
ein Full Ether. Aber bevor ihr in den nächsten Raum geht untersucht die
Wand dieses Raumes indem ihr dagegen lauft, und zwar überall. Ihr findet
dann einen Geheimgang mit drei Truhen. Außerdem leuchtet rechts etwas
blaues, hebt es mit A auf, es ist ein Magic Tab. In den Truhen befinden
sich eine Doom Sickle, Magus stärkste Waffe, ein Gloom Helm, Magus
stärkster Helm, und ein Gloom Cape, Magus stärkste Rüstung. Somit habt ihr
nun Magus stärkste Ausrüstung. Geht dann in den nächsten Raum, wo schon die
"mächtigen" drei auf euch warten: Ozzie, Slash und Flea. Sie stellen euch
ihre tollen Utensilien vor die sie noch stärker machen: Die Ozzie Pants,
Flea Vest und Slasher 2. Habt ihr Ayla im Team könnt ihr diese Dinge von
ihnen klauen.

4. 1. 3. Great Ozzie, Flea Plus und Super Slash

Dieser Kampf ist wirklich nicht gerade leicht. Sobald ihr einen der drei
angreift kontern sie mit Dual Techs, und diese sind alles andere als
schwach.
Vernichtet als erstes Flea, tötet ihr jemand anders flieht der Magier. Aber
verwendet nur Techniken die nur ihn treffen, so haltet ihr den Schaden noch
in Grenzen. Heilt sobald ihr es nötig habt, so dürftet ihr Flea loswerden
und dann könnt ihr die anderen zwei einfacher töten. Habt ihr dann auch
noch Slash erledigt könnt ihr einfach auf Ozzie draufhauen, er kann nämlich
nicht angreifen. Ach ja, Dark Bomb ist in diesem Kampf extrem nützlich.
Die HP betragen: Flea: 4000, Slash: 4000, Ozzie: 6000.

Nach dem Kampf flieht Ozzie ein allerletztes Mal, er ist am Ende. Aber
bevor ihr ihm auch noch den letzten Rest Stolz nehmt öffnet die beiden
Truhen, darin befinden sich ein Dash Ring und eine Sight Cap. Danach folgt
ihm, Heilung ist unnötig. Ozzie wird Magus vorwerfen dass er ihm vorgelogen
hat die Welt zu einem Ort des Bösen zu machen. Dass er Ozzie benutzte.
Jaja, Magus hatte andere Pläne. Doch der Magier macht sich nur lustig
darüber. Doch Ozzie kann, warum auch immer, nicht einsehen dass er ein
Versager ist. Wieder schließt er sich in einen Eisblock ein und der letzte
Kampf gegen ihn beginnt.

4. 1. 4. Ozzie

Ok, der Kampf läuft exakt so ab wie beim letzten Mal. Ihr dürft nicht den
Eisblock angreifen, wenn ihr das tut kontert Ozzie auf alle drei Charas,
auch wenn dieser erbärmlich schwach ist. Greift stattdessen den Schalter
an. Unter euch wird ein Loch entstehen und ihr kommt etwas zurück.

Geht wieder zu Ozzie. Doch bevor der Kampf anfängt erscheint eine Katze, wo
die herkommt ist mir aber nicht so wirklich klar^^. Alle sehen ihr zu wie
sie einen Schalter aktiviert. Danach geht sie wieder. Ozzie bekommt einen
Anfall, unter ihm tut sich plötzlich ein Loch auf und er stürzt ab. Das
wars, Ozzie ist erledigt, die Nervensäge ist endlich und endgültig weg.
JUHUU!^^ Und somit habt ihr einen Sub-Quest erledigt.

4. 2. The Sunken Desert.
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Diese liegt im Jahr 600 A. D. Es geht um die Frau die versucht einen Wald
zu pflanzen. Sucht als erstes Black Omen. Von hier aus fliegt zur linken
Insel. Dann nach links zu der kleinen Wüste mit dem Haus mittendrin. Etwas
weiter unten muss eigentlich auch ein Wirbel sein, das "Sunken Desert".
Geht dann in die Mitte des dunklen Flecks und ihr kommt in die Höhle. Hier
werdet ihr an einigen Stellen von Monstern angegriffen, habt ihr diese
einmal vernichtet kommen sie nie wieder. Tötet die Gegner alle, ihr braucht
es für den Endgegner. Holt euch außerdem den Inhalt aller Truhen. Wenn ihr
nach unten geht kommt ihr in den zweiten und letzten Stock. Auch hier sind
einige Truhen, öffnet sie um das Zeug zu bekommen. Die Erde wird
schließlich mal beben und ein Vieh kommt aus dem Sand raus, verschwindet
aber dann. Es erscheint an verschiedenen Stellen, ihr müsst es berühren
bevor es wieder verschwindet. Dann folgt der Kampf.

4. 2. 1. Retinite

Ihr kennt das gute Stück, bis auf den Mittelteil, der ist neu dazugekommen.
Aber es ist auch um einiges stärker als damals, und auch gefährlicher.
Den Mittelteil solltet ihr nicht angreifen, viel besser solltet ihr es
heilen. Denn ein anderer Teil saugt die ganze Zeit Energie von dem Teil,
aber sobald dieser getötet ist holt sich das Vieh die Energie von euch.
Ihr müsst als erstes mit Wasser- oder Eiszaubern angreifen, das minimiert
die Verteidigung des Monsters, denn diese ist, für Ober- und Unterteil,
sehr hoch. Doch jeder Angriff erhöht seine Verteidigung wieder. Allerdings
nehmen Eis- und Wasserzauber ihm keine Energie weg. Ihr müsst also anders
angreifen.
Macht den Unterteil nieder, dieser ist etwas stärker als der Oberteil.
Magie hilft überhaupt nichts, aber Licht und Schatten heilen den
Mittelteil.
Der Oberteil hat etwa 4800 HP, der Mittelteil um die 1000 und der Unterteil
hat so 5000 HP.

Nach dem Kampf verlasst den Dungeon. Danach holt euch Robo ins Team, ihr
braucht ihn. Geht dann in das Haus "Fionas Villa". Redet sie an und sie
wird euch dafür danken dass ihr die Biester vernichtet habt. Doch sie
bräuchte zu lange um ihren Traum wahr werden zu lassen. Doch Robo ist ja
ziemlich nett und so fragt er ob er ihr helfen soll, wählt die erste
Antwort. Danach findet ihr euch außerhalb der Hütte wieder, Robo arbeitet
nun weiter. Besteigt Epoch und fliegt ins Jahr 1000 A. D. Hier ist nun der
Wald den Fiona und Robo gepflanzt haben. Inmitten dessen steht eine Kirche
oder so was. Betretet sie. Geht ganz nach vorne und ihr findet den Roboter
vor. Klickt A und der Hauptchara zieht ihn hervor. Nach kurzer Zeit wacht
er auf und fragt wo er ist. Er freut sich euch zu sehen, kein Wunder, waren
ja auch 400 Jahre für ihn. Nun will Robo eine 400 Jahres-Wiedervereinigung
feiern. Ihr findet euch dann an einem schönen Örtchen in der Nacht. Lucca
repariert Robo, 400 Jahre gehen ja nicht spurlos an einem vorbei. Robo
erklärt dass er, nach 400 Jahre nachdenken, zu dem Schluss gekommen ist
dass Lavos nicht für die Timegates verantwortlich ist. Lucca fragt was er
meint, worauf Robo erklärt dass er denkt dass jemand oder etwas wollte dass
die Gruppe das alles sieht. Alle verschiedenen Geschehnisse die sie gesehen
haben, als ob jemand seine Vegangenheit wieder beleben wollte. Ayla erklärt
darauf dass ihr Dorfoberhaupt sagte dass Sterbende ihr ganzes Leben an sich
vorbeiziehen sehen, was Frog bestätigt, auch wenn meist schlechte
Ereignisse überwiegen. Robo übernimmt darauf wieder das Wort. Er sagt dass
alte Erinnerungen oft traurig machen, worauf Marle sich fragt ob das wohl
auch bei ihrem Tod so kommt. Sie fragt dann Lucca ob es einen Zeitpunkt
gibt an den sie gerne zurückkehren würde. Sie verneint, worauf Marle fragt
ob sie das nicht hätte fragen sollen. Lucca erklärt aber dass es o.k. sei,
es wäre nur eine schmerzliche Erinnerung. Darauf sagt Frog dass Lavos eine
wichtige Rolle im Schicksal "dieser Einheit" spielt, worauf Magus fragt wer
diese Einheit ist. Robo sagt dass es unbekannt ist um wessen Erinnerung es
geht und dass es warscheinlich über das Begriffsvermögen der Gruppe
hinausgeht. Die Reise wird zu Ende sein wenn sie die Identität der "Einheit
kennen. Danach geht die Gruppe schlafen.
Nach einiger Zeit wacht Lucca auf. Geht mit ihr in den rechten Teil des
Waldes wo ihr ein Zeitportal findet. Betretet es. Ihr gelangt an den Moment
an den Lucca so ungerne denkt. Geht im Haus herum und lest die </pre><pre id="faqspan-5">
verschiedenen Notizen. Auf einer steht dass das Passwort der Name seiner
Frau ist. Geht dann dort wo zwei Treppen und eine Tür nach vorne sind in
die zweite Tür die "unten" liegt. Ihr seht die kleine Lucca und ihre
Mutter, die zu einer Maschine geht. Dort verhakt sich ihr Kleid in dem
Laufband und nun muss jemand das Passwort in die Maschine eingeben um sie
zu retten. Am Ende des Fließbandes ist das Herz der Maschine, dieses könnt
ihr erreichen. An einer Stelle seht ihr etwas leuchten, drückt dort A. Ihr
müsst nun das Passwort eingeben, es lautet LARA. Gebt ihr es schnell genug
ein ist die Frau gerettet, ansonsten wird sie in Zukunft nicht mehr gehen
können. Geht später dann wieder in das Zeitportal um wieder zu den anderen
zu kommen.
Dort wartet Robo auf euch. Redet ihn an und er bietet Lucca, warscheinlich
zum Trost, seine Beine an. Lucca aber ist weiterhin traurig, worauf Robo
sagt dass sie nicht so trostlos sein soll. Sie bedankt sich bei ihm und
nennt ihn einen Freund, worauf Robo gerührt ist. Er übergibt ihr ein
Geschenk das aus dem Saft eines Baumes gemacht wurde und 400 Jahre gereift
ist. Es ist ein "Green Dream".
Danach findet ihr euch auf der Weltkarte wieder und habt somit den zweiten
Side-Quest beendet.

4. 3. Cyrus Ghost
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Geht ins Cafe in 600 A. D. Sprecht dort mit der Person die gleich nach der
Tür auf dem Sessel sitzt und Bier trinkt. Er sagt dass seine Werkzeuge
gestohlen wurden. Daher kann er gerade nicht arbeiten. Nun müsst ihr zu
Coras Inn in 1000 A. D. Dort ist einer der aussieht wie der mit dem ihr
gerade geredet habt. Sprecht ihn an und er bietet euch seine Werkzeuge an.
Ihr müsst sie aber von seiner Frau holen. Geht also zur Residence und redet
mit der Frau. Sie ist sauer wegen ihrem Mann, gibt euch aber dann gleich
die Werkzeuge. Redet nun nochmal mit dem Mann der die Werkzeuge braucht. Er
fragt euch ob ihr sie ihm leiht, tut das. Danach geht er zur Residence,
folgt ihm und redet ihn an. Er sagt dass er nun endlich wieder arbeiten
kann und will mit den Ruinen anfangen. Er und seine vier Helfer machen sich
auf den Weg. Betretet die Northern Ruins. Dort begegnet ihr den Handwerkern
die euch sagen dass ihr erst die Monster töten müsst damit sie weitermachen
können. Geht nach rechts und die Treppe rauf, betretet dann die Tür. Hier
müsst ihr nun alle Monster töten damit die Arbeiter weitermachen können.
Verwendet einfach keine Schattenzauber und nur Multiple-Angriffszauber und
ihr seid bald fertig. Habt ihr das erledigt geht wieder zu den Handwerkern
und lasst sie weitermachen, diesmal kostet es aber 2000 G. Geht dann wieder
in die Ruinen und diesmal nach dem Eingang nach links und die Treppe
runter. Geht hier den Gang nach rechts. Öffnet dort die Truhe in der sich
ein Hyper Ether befindet. Betretet die Tür und dann noch die nächste. Geht
dann zum Grabstein und holt euch Frog als Anführer. Klickt dann A beim
Stein um zu lesen dass Cyrus dort ruht. Frog spricht dass er zurückgekehrt
ist und sein Versprechen geleistet hat. Danach zieht er das Masamune und
Cyrus Geist erscheint. Dieser dankt Frog dass er das alles hinter sich
gebracht hat. Cyrus erklärt dass er bei seinem Tod an alle dachte die ihm
etwas bedeuten. King Guardia, Queen Leene und Frog. Da Frog so stark
geworden ist kann er nun ruhigen Gewissens sterben. Er verabschiedet sich
und verschwindet, was Frog schwer fällt anzusehen. Danach erhebt er das
Masamune, welches nach oben schwebt. Es beginnt sich zu drehen und
verwandelt sich dann wieder in Masa und Mune. Die beiden wundern sich.
Darauf vereinen sich die beiden wieder und werden zum wahren Masamune,
Frogs ultimativer Waffe. Er verspricht Cyrus seine Wünsche zu erfüllen.
Danach könnt ihr wieder gehen.
Eigentlich ist der Side-Quest jetzt zu Ende, aber es gibt noch ein paar
schöne Items zu holen. Geht zum Handwerker und lasst ihn wieder für 2000 G
reparieren. Geht wieder zu den Ruinen und nach oben zu dem Raum wo ihr
zuvor gekämpft habt. Geht in die rechte Tür und drückt bei der Kiste A.
Öffnet sie aber nicht. Geht dann zur linken Tür und öffnet die Kiste mit
dem Elixir. Geht dann in die mittlere Tür bis ihr die Gegner erreicht,
tötet sie. Geht immer weiter und tötet was getötet werden muss. Vorne
findet ihr zwei Truhen, öffnet aber keine, drückt nur bei jeder A, lasst
sie aber geschlossen.
Geht nun raus und fliegt ins Jahr 1000 A. D. Geht nun zu den drei Truhen
die ihr geschlossen gelassen habt und öffnet sie. Ihr findet in der ersten
einen Moon Armor, habt ihr aber die Truhe nicht mal angefasst oder sie
gleich geöffnet findet ihr nur einen Nova Armor. In den beiden anderen
findet ihr ein Shiva Edge, das ohne Berührung eine Kali Blade wäre. In der
anderen ist normalerweise ein Siren, aber durch die Berührung ist hier eine
Valkerye, Marles mächtigste Waffe.

4. 4. The Sun Stone
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Aaaaaaaaahh, der Sun Stone. Fliegt ins Jahr 2300 A. D. zur südlichsten
Insel auf der Karte. Dort ist der Sun Palace den ihr betreten müsst. Geht
nach vorne und ihr begegnet dem legendären "Son of Sun".

4. 4. 1. Son of Sun

Dieser Gegner ist etwas besonderes. Nach Möglichkeit verwendet Rüstungen
die gegen Feuer schützen. Es bringt euch nichts das offensichtlichste Opfer
anzugreifen, das Auge, denn er wird nicht verletzt, schlägt aber mit einem
Flare-Zauber zu. Ihr müsste eine der Flammen angreifen. Trefft ihr die
falsche wird er wieder nicht verletzt und ihr kriegt einen Konter zu
spühren. Außerdem ist die richtige Flamme jetzt wieder eine andere, das
heißt der Kampf ist ein einziges Glücksspiel. Es bringt übrigens nichts ihn
mit einem Megaangriff anzugreifen, der Schaden ist immer gleich hoch. Wenn
ihr auf einem Emulator spielt könnt ihr übrigens schummeln, ihr müsst nur
speichern und dann zuschlagen, trefft ihr die falsche Flamme greift eine
andere an. So ist der Kampf kein Problem mehr. Übrigens verliert die
Flamme, ob richtig oder falsch, gleich wenig, aber wenn das Auge getroffen
wird war es die richtige. 13 Schläge braucht er bis er erledigt ist.
EXP: 3800
TP: 40
G: 2000

Nach dem Kampf bildet sich ein neuer Weg, geht einfach nach ganz vorne und
redet mit dem Son of Sun. Er wird sich in den Sun Stone verwandeln. Klickt
ihn mit A an. Der Gruppenführer erkennt dass es der Sun Stone ist der seine
Energie verloren hat. Mit Sonnenenergie kann er aber wieder aufgeladen
werden. Aber es wird 65 Millionen Jahre dauern. Danach habt ihr den Sun
Stone, der aber durch die fehlende Energie Moon Stone heißt.
Fliegt nun in die Steinzeit und zur kleinen Insel rechts oben auf der
Karte. Betretet die Höhle und geht nach vorne zum Sonnenstrahl. Drückt beim
Leuchten A. Es ist die Stelle an der die Sonne immer scheint. Ihr könnt den
Moon Stone hier lassen, tut das. Fliegt nun ins Jahr 1000 A. D. und
betretet die Höhle. Geht zum Moon Stone und stellt fest dass er
verschwunden ist. Fliegt zur (auf der Karte) linken Insel nach unten. Von
einem Haus geht ein Leuchten aus, das heißt dort muss der Sun Stone sein.
Geht zum Snail Shop rechts von dem leuchtenden Haus und kauft von dem Mann
hinter der Theke einen Turky (Truthahn). Fliegt nun nach 600 A. D. und
betretet das in 1000 A. D. leuchtende Haus. Redet mit der Frau die nervös
herumgeht. Sie bemerkt euren Truthahn. Sie würde ihn für 10.000 kaufen,
aber nehmt die mittlere Antwort und gebt ihn ihr so. Sie ist ganz
hingerissen von eurer Freundlichkeit. Nun wieder zurück nach 1000 A. D. und
in das leuchtende Haus. Geht zum Mann rechts auf dem Sofa und redet mit
ihm. Er gibt euch den Moon Stone zurück und ihr könnt ihn wieder dort
platzieren wo er eigentlich sein sollte, in der Höhle mit dem Sonnenstrahl.
Habt ihr den Stein abgelegt fliegt ins Jahr 2300 A. D. Betretet nun die
Höhle und holt euch Lucca. Sie erklärt dass sie eine unbezwingbare Waffe
daraus herstellen kann und sie nach Hause zurück muss dafür. Dort erklärt
sie kurz was sie macht und schon bald verdunkelt sich das Zimmer und ein
violetter Strahl kommt aus der Maschine. Nachdem die Prozedur beendet ist
hat Lucca ihre Superwaffe, den "Wonder Shot", Luccas stärkste Waffe.
Plötzlich kommt ihr Vater und erklärt dass er mit einem Teil des Sun Stones
selbst etwas gemacht hat, nämlich ein Sun Shade.
Somit wäre auch dieser Side Quest erledigt.

4. 5. The Rainbow Shell
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Fliegt im Jahr 600 A. D. zur Insel die auf der Weltkarte rechts unten
liegt. Betretet dann das Cafe und redet mit Toma, der mit dem grünen
Haarband. Er sagt Crono dass er einen Teil der Rainbow Shell gefunden hat.
Er sagt noch dass etwas seltsames vor sich geht, und schon kriegt ihr was
ihr braucht: Tomas Pop. Sollte er nicht zurückkommen sollt ihr das auf sein
Grab geben. Fliegt nun ins Jahr 1000 A. D. und betretet das Grab links oben
auf dieser Insel. Geht zum Grabstein und drückt A. Crono gibt Tomas Pop auf
den Stein, worauf Tomas Geist erscheint. Er sagt dass ihr euch lange nicht
gesehen habt. Er hat die Rainbow Shell gefunden. Sie befindet sich
nordwestlich von hier und heißt Giants Claw. Er warnt euch aber dass dort
viele Monster sind. Danach geht er wieder.
Fliegt nun zu der Insel die ihr gesehen habt und betretet Giants Claw. Geht
den Weg entlang und lest die Notiz von Toma, darauf steht dass man, wenn
man in ein Loch springt zurück zum Anfang kommt...die Frage ist nur welches
Loch. Egal, geht in die Tür hinein. Dieses Szenarion sollte euch bekannt
vorkommen, es ist Azalas Thronsaal. Wenn ihr auf den Thron klickt könnt ihr
euch übrigens kurz draufsetzen, was aber nichts bringt. Geht nach unten und
jemandem wird auffallen dass ihr hier schon mal wart. Die drei stellen fest
dass das Schloss unter der Erde gewesen sein muss als Lavos landete. Geht
weiter nach unten in die Tür. Links ist eine Truhe, die aber von einem
Gigasaur und zwei Leaper bewacht wird. Darin befindet sich eine Sight Cap.
Geht dann die Treppe runter und nach rechts, wo ihr wieder drei Gegner
killen müsst. Geht dann in die Tür oben. Hier findet ihr drei Schalter vor.
Beim linken öffnet sich der Boden und nur ein dünner Weg bleibt, beim
rechten fallen zwei Monster runter, die ihr bekämpfen müsst wenn der Boden
noch nicht weg ist. Der oberste lässt einen Speicherpunkt erscheinen. Ihr
müsst euch runterfallen lassen in das Loch, wo die beiden Viecher auf euch
warten wenn ihr den rechten Schalter betätigt habt. Tötet sie einfach und
schnell. Hier sind wieder zwei Schalter. Der linke öffnet das Maul, der
rechte holt drei Monster. Hinter dem Maul ist ein Raum mit einem Power Tab
das am Boden blinkt, mehr gibt es hier nicht, geht nun nach unten aus dem
Raum. Geht nach links und klettert die Leiter runter, dann weiter nach
links und öffnet die Truhe für ein Full Ether. Geht nach rechts zu dem
Blinken um ein weiteres Power Tab zu erhalten. Klettert die Leiter wieder
rauf und nach links den Weg entlang. Unten begegnet ihr zwei Fossil Apes.
Geht ganz nach rechts um noch mehr Monster umzubringen. Nach dem Kampf
könnt ihr oben eine Truhe öffnen die etwas besser versteckt ist, in ihr
befindet sich der Blue Rock. Betretet dann die Tür und geht nach rechts.
Wenn ihr am Ende seid klettert die obere Leiter rauf, dann kommt ihr zum
Anfang, ansonsten klettert bei der unteren. Dann nach ganz links wo eine
sehr gut versteckte Truhe mit einem Zodiac Cape wartet. Geht nun den
kleinen Abhang rechts runter, an der Leiter vorbei nach rechts zur Truhe in
der sich ein Lapis befindet. Klettert dann die nächste Leiter runter und
geht nach ganz links in die Tür. Hier findet ihr wieder Monster vor die ihr
töten müsst. Geht weiter nach oben zu den zwei Schädeln. Der rechte ist
total verschlossen, geht also beim linken die Treppe rauf. Geht nach links
und betätigt den Schalter um das Monster nicht bekämpfen zu müssen. Geht
dann in die Tür und nach ganz links, in der Truhe ist ein Frency Band. Geht
dann wieder raus, diesmal müsst ihr aber kämpfen. Bei der rechten Tür müsst
ihr auch den Schalter betätigen und in die Tür rein. Bekämpft hier die
beiden Rubbles für eine Menge Punkte. Geht in die rechte Tür und öffnet die
beiden Dinger, links findet ihr ein Full Ether, beim rechten fallt ihr in
ein Loch. Geht nach links und aus der Zelle, weiter nach links, die Treppe
rauf und holt euch das Power Tab das am Boden blinkt. Geht dann nach unten
und den Gang entlang an der Zelle vorbei und die Treppe runter. Nutzt hier
den Speicherpunkt zum Speichern und für einen Shelter. Geht dann nach links
zum Zelleneingang und betätigt den Schalter um die Tür zu öffnen, danach
nach vorne in die Öffnung. Geht hier nach vorne und ihr begegnet einem
alten Bekannten, der natürlich viel stärker geworden ist, geht einfach
seitlich vorbei und er bemerkt euch.

4. 5. 1. Rust Tyrano

Er wird wieder von 5 runter zählen und immer wieder brüllen, greift also
schnell und heftig an um ihm jede Hoffnung auf Überleben zu nehmen, seine
Attacken sind nicht ohne. Solltet ihr verletzt werden heilt euch schnell
und greift weiter an, so solltet ihr den Kampf gewinnen können.

HP: 25000
EXP: 3800
TP: 40
G: 2000

Habt ihr den Kampf gewonnen geht nach vorne und ihr findet die Rainbow
Shell. Klickt sie mit A an. Ihr versucht sie wegzutragen, sie ist aber zu
schwer. Daher schlägt einer vor dass ihr zum Schloss geht und Hilfe holt.
Ihr müsst aber nicht aus der Höhle, geht einfach nach unten und ihr kommt
automatisch hin. Aus früheren Gründen seid ihr immer willkommen, wie der
König bemerkt. Er fragt was er für euch tun kann. Er erkennt aber gleich
dass ihr wollt dass er die Rainbow Shell längere Zeit hier aufbewahrt. Er
tut es und lässt sie als Nationalschatz aufbewahren.
Geht nun wieder mal ins Jahr 1000 A. D. und ins Schloss, allerdings muss
Marle dabei sein. Der Cancellor kommt sofort wenn ihr eintretet und ist
froh dass die Prinzessin wieder da ist. Er redet um etwas herum worauf
Marle nachhakt. Die Königin wollte den König sehen, er hatte aber wegen der
Arbeit keine Zeit für sie. Daher beging die Königin Selbstmord und daher
hat der König sie indirekt getötet...-_________-...Marle ist natürlich
außer sich, aber der Cancellor will natürlich wieder nichts wissen. Danach
bittet er Marle den König zu besuchen und geht. Ihr müsst nach rechts und
die Treppe rauf, an der Stelle wo die beiden Wächter sind. Im ersten Raum
findet ihr ein Hyper Ether, im zweiten ist eine verschlossene Truhe. Geht
ganz nach oben und nach rechts, die beiden Wächter wollen euch zwar nicht
durchlassen, aber Marle schreit sie nieder. Ihr betretet den Raum und
wechselt dann in den Gerichtssaal.
Der Cancellor fragt ob jemand von der Rainbow Shell gehört hat. Er auch
nicht, bis er etwas gesehen hat. Er hält eine Notiz hoch und erklärt dass
es ein angestammter Wille ist. Auf der Notiz steht: Enthülle die Rainbow
Shell auf dem Millenial Fair. Der König aber weiß nicht wovon geredet wird.
So wirft ihm der Cancellor vor dass das eine Fälschung ist. Er fragt warum
das und erklärt dass man sie nicht länger hat (Sorry für diese schlampige
Übersetzung, aber es ist Mitternacht und ich will nicht jedes Vokabel im
Wörterbuch nachschlagen). Angeblich hat der König die Richtige verkauft.
Plötzlich erschient Marle was den Cancellor erschreckt. Der König beschwert
sich bei ihr dass der Cancellor ihn fälschlich anschuldigt. Der meint aber
dass er Recht hat. Angeblich wurde es geprüft, die Muschel ist nicht mehr
im Schloss. Der Cancellor sagt dass wenn er sie sieht er dem König glaubt.
Darauf fragt der König was für ein Trick das nun ist. Danach kommt eine
Wache und wirft Marle raus. Sie will wieder rein, aber jemand überzeugt sie
dass ihr die Rainbow Shell findet solltet. Marle sagt dass es ein Trick
ist, aber die andere Person erinnert sie wie sie selbst die Muschel geholt
haben. Sie erinnert sich und erklärt dass sie warscheinlich im Basement
ist. Geht nach links und vier mal die Treppe runter. Geht zur rechten Tür
und die Treppe runter. Geht zu den zwei Gnashern und besiegt sie. Danach
geht ihr automatisch weiter, derweil seht ihr wie jemand bestätigt die
Muschel gekauft zu haben. Aber man sieht dass der Zeuge und der Cancellor
darüber miteinander reden wodurch klar wird dass es eine Lüge ist. Ihr
wechselt wieder zu eurer Gruppe und müsst drei weitere Gegner killen. Geht
danach einfach ganz nach vorne und tötet was euch in die Quere kommt. Vorne
findet ihr die Rainbow Shell. Marle ist glücklich, ein anderer findet eine
Notiz. Es ist eine von Marles Mutter und sie weiß dass die Dinge zwischen
Marle und ihrem Vater schwierig sind. Sie sagt auch dass niemand das
Blutband zwischen ihnen brechen kann. Eines Tages, wenn sie Kinder hat,
wird sie verstehen. Danach nimmt sich Marle ein Prism Shard, ein Stück der
Muschel. Ihr wechselt dann wieder in den Gerichtssaal wo gerade
festgestellt wird ob der König schuldig ist oder nicht. Danach kommt ihr
wieder zu euren drei. Öffnet nun die Truhen, in einer ist ein Lapis, in
einer ein Hyper Ether und in einer ein Elixir. Geht dann nach unten und
tötet wenn es sein muss. Auf dem Weg findet ihr noch eine Truhe mit einem
Lapis. Geht wieder zur Tür wo ihr beim ersten Mal in den Gerichtssaal
gekommen seid. Redet mit den Wächtern und Marle wird euch einen Weg zeigen.
Der König ist mittlerweile schuldig gesprochen und der Cancellor ist froh
endlich Herrscher zu sein. Die Wächter wollen den König gerade abführen, da
ertönt ein "Halt!" Durch das Fenster im Hintergrund springt Marle heraus.
Der Cancellor aber sagt dass der König schon schuldig gesprochen wurde.
Marle aber zeigt das Stück der Rainbow Shell worauf der Cancellor sauer
wird. Plötzlich fängt er an zu lachen und dann verwandelt er sich in einen
etwas veränderten Bekannten: eine neue Version von Yakra.

4. 5. 2. Yakra XIII

Er hat erkannt dass eure Schwäche die "Needle Attack" ist und konzentriert
sich auf sie. Heilt euch wenn nötig und schlagt mit den mächtigsten
Techniken und Zaubern zu, dann seid ihr ihn schnell wieder los, er ist
schwach. Bei seinem Ende greift er aber noch mal alle mit seinem Needle
Spin an, also seht zu dass ihr nicht zu wenig HP habt. Ihr bekommt ein
Hyper Elixir von ihm.
Blizzard/Chaos, Drrrrrooooo..., Needle Spin: Version 13
HP: 18500
EXP: 3500
TP: -
G: 2000

Nach dem Kampf kommt der König zurück. Er sieht ein dass er zu stur war.
Aber Marle denkt nicht mehr dass er falsch dachte. Er erkannte dass es
seine Schuld war dass Marle ging. Danach sagt er dass es lange gedauert hat
bis er ihre letzten Worte verstanden hat. Er zitiert, ich bin jetzt zu faul
zum Übersetzen. Marle wundert sich dass er die letzten Worte ihrer Mutter
weiß. Sie wundert sich dann dass sie ihn Daddy genannt hat, was durch eine
Erzählung rauskommt. Dann entschuldigt sie sich und küsst ihn. Danach seid
ihr im Thronsaal. Er lässt euch das Schloss verlassen, verlangt aber dass
ihr vorsichtig seid. Plötzlich erscheint Melchior. Er will helfen und aus
der Rainbow Shell eine Waffe machen. Nachdem er geredet hat geht nach unten
und rechts und dorthin wo ihr die Muschel gefunden habt. Redet dort mit
Melchior. Er kann ein Prism Dress oder drei Prism Helms machen. Ich würde
die Prism Dress nehmen, außer euer Team besteht nur aus Männern, denn nur
Frauen können es tragen. Wenig später habt ihr es.
Das wars aber noch nicht, wenn ihr schon den Sun Stone habt redet nochmal
mit ihm. Er macht euch daraus Prism Specs und ein Rainbow, Cronos
mächtigstes Schwert. Dann verschwindet er.
Gratulation, wieder ein Quest geschafft. Nun kommt noch einer und dann
kommt das Black Omen.

4. 6. Mother Brain
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Hierfür geht ins Jahr 2300 A. D. und fliegt zur Insel südöstlich auf der
Karte, auf ihr befindet sich der Geno Dome. Übrigens braucht ihr Robo für
diesen Quest, wechselt also gleich zu ihm.
Wenn ihr eintretet ist seid ihr in einem Raum mit einer verschlossenen Tür.
Um die Tür zu öffnen geht mit Robo als Führer zu dem Bildschirm links von
der Tür und klickt A. Der Computer fragt wer eintreten will und begrüßt
dann Robo als R-66Y bzw. Prometheus. Außerdem sagt er dass er schon ewig
keine Menschen mehr gesehen hat. Danach öffnet sich die Tür, betretet sie.
Ihr müsst dann auf ein Fließband auf dem ihr einige Monster erledigen
müsst. Vier Gegner und ihr seid fertig. Danach meldet sich der Computer
wieder. Es war ein Test wegen der Menschen. Der nächste ist den Weg zum
Hauptcomputer zu finden, also zu Mother Brain. Geht in die Tür. Hier nach
links und bei der ersten Möglichkeit nach oben und hier in die Tür links.
Geht nach oben umd die vier Laser Guards zu erledigen. Danach meldet sich
Mother Brain wieder und erklärt dass Lavos vor 300 Jahren den Planeten
spitzenmäßig verändert hat da die Menschen von da an ausstarben. Geht nach
vorne und ihr seht drei Schalter. Ihr müsst die richtigen aktivieren (den
ersten und den dritten). Geht nun nach unten aus der Tür und nach rechts,
wo ihr die Roboter tötet die herumlaufen. Öffnet dann die Truhe in der sich
ein Full Tonic befindet. Danach betretet die Öffnung zwischen dem Schalter
und dem Bildschirm um Robo aufzuladen. Nun ist Robo einige Zeit aufgeladen,
in dieser Zeit müsst ihr in den Raum mit den drei Schaltern zurück und in
die Öffnung die ihr vorher geöffnet habt hinein um die Tür links davon zu
öffnen. Geht dann in den nun offenen Raum und zu dem kleinen Tier vorne.
Nehmt es mit A. Geht nun ganz nach unten und tötet links die beiden
Debuggest. Geht hier nach rechts, ein Roboter müsste die Tür öffnen,
ansonsten ladet euch einfach auf und öffnet sie selbst, so wie die in dem
Raum mit den drei Schaltern. Betretet die Tür und killt den Gegner, dann
öffnet die Truhen für ein Full Tonic und 50000 G. Verlasst dann den Raum
und geht nach rechts, dort wo ein Debuggest herumläuft ist eine Tür die ihr
betreten müsst. Geht dann auf den Aufzug um nach oben zu gelangen. Hier
könnt ihr, wenn ihr wollt, speichern. Geht nach oben in die Tür und holt
euch das Power Tab das am Boden leuchtet, dann geht nach vorne. Mother
Brain meldet sich wieder mal, ignoriert sie und geht weiter. Im nächsten
Raum müsst ihr gegen vier Gegner antreten. Betretet die Tür und den Aufzug
um nach unten zu gelangen. Hier geht nach links, zwar ist da eine Wand,
aber auch ein Durchgang den man nicht sieht. Seid ihr ganz links geht
runter und betätigt den Schalter. Geht wieder den versteckten Gang nach
rechs zurück und dann nach unten, wo ihr Laser Guards killen müsst.
Betätigt hier den Schalter um den Laser auszuschalten und geht beim
Fließband nach unten, rechts, usw. den Gang entlang bis ihr bei der
Aufladestation seid. Seid ihr aufgeladen müsst ihr euch diesmal wirklich
beeilen, es ist sehr knapp. Geht zum Fließband zurück, nach oben und sobald
ihr die Chance habt nach links in die Zelle die ihr ja schon einmal
betreten habt um eine Tür zu öffnen, nur eben an einer anderen Stelle. Die
Tür öffnet sich und ihr könnt rein. Öffnet die beiden Truhen für ein Hyper
Ether und ein Full Ether. Berührt dann den Roboter damit ihr ihn führen
könnt. Er wird euch folgen. Geht zum Fließband, das Fließband runter, nach
rechts, unten, ganz nach links und nach oben, der Roboter muss euch nur die
ganze Zeit folgen. Am Ende müsst ihr dann zu dem Roboter oben der den Weg
versperrt, wenn ihr es richtig macht stehen sich euer Roboter und der
andere bald gegenüber und ihr könnt vorbei. Öffnet die Truhe für einen
Vigil Hat, dann nehmt euch das kleine Tierchen. Geht nach unten und rechts,
in die Tür um die das Monster herumläuft. Speichert hier wieder wenn ihr
wollt, es kommt ein Sub-Boss.
Geht nach unten und rechts und ein Robo sehr ähnlich sehender rosa Roboter
wird erscheinen. Sie (es ist ein weiblicher Roboter oder so was) begrüßt
Robo und er erinnert sich an ihren Namen: Atropos. Sie sagt dass es lange
her war und er nun wieder zu den Robotern zurückkehren soll. Danach erklärt
sie dass Robo eine besondere Fähigkeit hat: Mit Menschen zu leben und sie
zu studieren. Das heißt er sollte die Gruppe nur studieren. Danach geht sie
auf die Gruppe zu und sagt Robo dass er gleich Mother Brain sehen wird
nachdem er sich der Menschen entledigt hat. Aber dank den eingebauten
Gefühlen von Lucca verteidigt er euch. Atropos versteht nicht was das soll
und Robo erklärt ihr dass er seine Freunde nicht verletzen will. Atropos
meint dass Robo kaputt ist. Sie will die euch töten und dann Robo
reparieren. Robo stellt fest dass sich Atropos verändert hat, sie bestätigt
das, Mother Brain hat ihr so die Möglichkeit gegeben Menschen umso besser
zu eliminieren. Nachdem Robo stur bleibt schlägt sie ihn nach hinten,
danach lässt er die anderen beiden zurücklaufen und legt sich alleine mit
Atropos an.

4. 6. 1. Atropos XR

Sie hat die gleichen Techniken drauf wie Robo, es dürfte aber kein
wirkliches Problem sein zu gewinnen, heilt euch einfach rechtzeitig und
seht zu dass ihr immer etwas eben zum Heilen habt, dann solltet ihr keine
Probleme haben. Ihr braucht nicht mal anzugreifen da Atropos sich nach
einiger Zeit selbst erledigt, mit einer schwachen Explosion. Ihr könnt euch
also auch nur heilen und gewinnt trotzdem.
Techniken: Area Bomb, Heal Beam, Robo Tackle, Rocket Punch
HP: 4780

Nach dem Kampf ist Atropos wieder bei Sinnen. Sie stirbt nach ein bisschen
dramatischem Gerede und kann Robo nur noch ein kleines Geschenk geben.
Damit verbessert sie seine Geschwindigkeit um 3 und seine Magic Defense um
10. Bewegt euch nun auf den Schalter oben zu und Robo wird auf ihn
zuspringen und aktivieren, so dass die Laser weg sind. Geht durch und holt
euch aus der Truhe das Mega Elixir. Geht dann den Weg nach links und Mother
Brain wird sich wieder melden. Sie sagt dass die Erde Lavos widerstehen
kann...aber nur wenn es keine Menschen mehr auf ihr gibt. Sie will eine
neue Welt generieren, voll von Metall und Logik, ihrer Meinung nach ein
Paradies. Die Roboter sollen die Menschen ersetzen. Danach könnt ihr wieder
weiter.
Klettert die Leiter runter und den weg entlang. In der Kiste sind 15000 G.
Geht nach vorne in die Tür und ihr findet eine Maschine vor die Menschen
vernichtet. Robo versucht sie anzuhalten, aber es ist zu gut geschützt.
Geht nach rechts in die Tür und öffnet die Kiste für ein Full Ether. Geht
dann wieder zur Leiter und klettert rauf, dann nach links oben. Bekämpft
die Monster die euch begegnen Habt ihr das seid ihr vor einer
verschlossenen Tür. Hierfür braucht ihr die zwei kleinen Tierchen. Geht zu
den grünen kleinen Plattformen und klickt A, dann gebt ihr automatisch ein
solches Tierchen drauf und die Tür öffnet sich. Geht nun noch nach vorne
und ihr begegnet dem mechanischen Oberhirn: Mother Brain. Zuerst werden die
drei Bildschirme im Hintergrund eingeschalten, danach bildet sich in der
Mittelplattform Mother Brain. Sie versucht nochmal Robo von den Robotern zu
überzeugen (sie hat definitiv ein "Herz" oder so was, sie liebt ihr
Roboterkinder, und sie will die Menschen auch nur auslöschen um den
Robotern das bestmögliche Leben zu ermöglichen. Würden wir Menschen anders
reagieren wenn unser Überleben davon abhängt eine andere Rasse zu
vernichten? Ich denke nicht.) Sie schlägt Robo vor ihm seine Erinnerungen
zu löschen und danach seine menschlichen Freunde zu vernichten. Doch er
kann es nicht tun. Sie ist etwas diktatorisch, denn da Robo nicht will will
sie ihn gleich umbringen. Er erklärt ihr dass seine Freunde ihm zu viel
bedeuten, doch sie glaubt ihm nicht dass er als Roboter Gefühle hat. Danach
beginnt der Kampf.

4. 6. 2. Mother Brain

Also, zuerst mal die Gegner. Es ist eine Vierergruppe, bestehend aus Mother
Brain und drei Monitoren. Die Monitore haben je 1 HP, heilen Mother Brain
aber immer wieder, und jede Heilung gibt ihr 1000 Punkte. Das heißt ihr
müsst zuerst die Monitore ausschalten. Danach läuft Mother Brain aber zur
Höchstform auf und greift richtig extrem an. Doch es gibt einen genialen
Mittelweg, es dauert dann nur länger. Zerstört zwei Monitore. Dann bekommt
Mother Brain zwar oft 1000 HP dazu, aber das ist zu verkraften. Das ist der
ganze Trick. Mother Brain selbst hat auch nur 5000 HP.
HP: 5000
Techniken: Reprogramming/Chaos
EXP: 3000
TP:40
G:3000

Nach dem Kampf verschwindet sie und ist von Prometheus enttäuscht. Naja...
Robo sieht ein Überbleibsel des Gegners und findet den Terra und den Crisis
Arm. Danach geht er zu dem mittleren Monitor und stellt fest dass alle
Maschinen gestoppt haben. Danach geht ihr automatisch. Und außerdem war das
der letzte richtige Side-Quest, außer ihr zählt Black Omen auch dazu.

4. 7. Black Omen
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Da das nicht direkt ein Side-Quest ist findet ihr das hier in Sektion 3.
26. The Final Battle.

5. Techs
===========================================================================

Techs sind die Zauber und die Techniken der Charas. Es gibt sowohl Single,
Dual als auch Triple Techs. Single Techs werden von einer Figur ausgeführt,
Dual Techs benötigen zwei Charas und Triple Techs benötigen drei Charas,
das heißt das Team muss gemeinsam angreifen.

5. 1. Single Techs
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Dies sind die Techs einzelner Figuren. Hier seht ihr sie aufgelisten,
zusammen mit der Auswirkung und den MP-Kosten.

5. 1. 1. Crono
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cyclone
MP-Kosten: 2
Wirkung: Spin-cut nearby Enemy (Crono springt auf den gewählten Gegner zu
und wirbelt mit dem Schwert herum; kann auch mehrere Gegner treffen)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Slash
MP-Kosten: 2
Wirkung: Slash attack (Crono erzeugt mit dem Schwert eine Lichtwelle auf
dem Boden dieden gewählten Gegner, und die dahinterstehenden verletzt)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Lightning
MP-Kosten: 2
Wirkung: Attack using Lightning (Crono erzeugt einen Blitz der einen Gegner
trifft)
Art: Licht-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Spincut
MP-Kosten: 4
Wirkung: 2x damage (Crono springt zu dem Gegner und schlägt mit dem Schwert
zu, verursacht doppelten Schaden von normalen Angriffen)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Lightning 2
MP-Kosten: 8
Wirkung: Strikes all enemies (Ein gewaltiger Blitz, ausgehend von Crono,
der alle Gegner trifft)
Art: Licht-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Life
MP-Kosten: 10
Wirkung: Bring ally back to life (Belebt einen getöteten Chara wieder und
heilt ein drittel der Energie)
Art: Licht-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Confuse
MP-Kosten: 12
Wirkung: Attack enemy with Confuse 4 times (So wie Spincut, aber Crono fügt
4 mal den normalen Schaden zu)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Luminaire
MP-Kosten: 20
Wirkung: Ultimate damage on all enemies (Crono fängt an zu schweben und
verletzt die Gegner mit einer gewaltigen Blitzexplosion)
Art: Licht-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 1. 2. Marle
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Aura
MP-Kosten: 1
Wirkung: Restore Ally´s HP; some (Heilt ein paar HP, nicht der Rede wert)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Provoke
MP-Kosten: 1
Wirkung: Confuse enemy (Verwirrt den Gegner, aber da es bei Endgegnern eh
nicht wirkt kann man die Technik vergessen)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Ice
MP-Kosten: 2
Wirkung: Attack enemy with ice (Der Gegner wird für wenige Sekunden in
einen Eisblock eingeschlossen)
Art: Eis-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cure
MP-Kosten: 2
Wirkung: Heal ally; more (Heilt einen Charakter, die HP die man dabei
bekommt sind vernünftig)
Art: Eis-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Haste
MP-Kosten: 6
Wirkung: Cut ally´s wait time by 1/2 (Der gewählte Charakter wird doppelt so
schnell)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Ice 2
MP-Kosten: 8
Wirkung: Attack all enemies with Ice 2 (Auf die Gegner fliegen zwei riesige
Eisblöcke)
Art: Eis-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cure 2
MP-Kosten: 5
Wirkung: Heal ally; full (Der gewählte Chara wird vollständig geheilt, er
erhält 999 HP zurück)
Art: Eis-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Life 2
MP-Kosten: 15
Wirkung: Revive and restore all HP (Der gewählte, tote Chara wird wieder
belebt und bekommt alle HP zurück)
Art: Eis-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 1. 3. Lucca
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Flame Toss
MP-Kosten: 1
Wirkung: Hit all enemies on a line (Lucca schießt einen Feuerstrahl auf den
gewählten
Gegner, Gegner die in der Schussbahn stehen werden mit verletzt)
Art: Feuer-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Hypno Wave
MP-Kosten: 1
Wirkung: Put enemies to sleep (Die Gegner werden mit Hypnosewellen
eingeschläfert)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Fire
MP-Kosten: 2
Wirkung: Fire damage on one enemy (Ein Gegner wird mit einer Flamme
verbrannt)
Art: Feuer-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Napalm
MP-Kosten: 3
Wirkung: Damage enemy in bomb area (Lucca wirft eine Bombe auf den
gewählten Gegner,
alle Gegner die von der Druckwelle erreicht werden werden verletzt)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Protect
MP-Kosten: 6
Wirkung: Ups ally´s phys. Def. (Verstärkt die Abwehr einer Figur gegen
normale Angriffe
und Techniken)
Art: Feuer-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Fire 2
MP-Kosten: 8
Wirkung: Fire damage on all enemies (Eine Feuerwelle geht in alle
Richtungen und verletzt
alle Gegner)
Art: Feuer-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Mega Bomb
MP-Kosten: 15
Wirkung: Damage enemies in bomb area (So wie Napalm, nur stärker)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Flare
MP-Kosten: 20
Wirkung: Strongest Fire magic attack (Einige aufeinander folgende
Feuerexplosionen die alle
Gegner treffen)
Art: Feuer-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 1. 4. Frog
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Slurp
MP-Kosten: 1
Wirkung: Restore ally´s HP; some (Heilt ein paar HP an einem Charakter)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Slurp Cut
MP-Kosten: 2
Wirkung: Snag and slash enemy (Frog holt einen Gegner mit der Zunge zu sich
und schlägt dann mit dem Schwert zu)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name:Water
MP-Kosten: 2
Wirkung: Damage enemy with water (Ein Gegner wird mit platzenden Luftblasen
verletzt)
Art: Wasser-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Heal
MP-Kosten: 2
Wirkung: Restore allies´ HP; some (Heilt alle Charas zur gleichen Zeit)
Art: Wasser-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Leap Slash
MP-Kosten: 4
Wirkung: Leap-slash an enemy (Frog springt nach oben und landet, das
Schwert nach unten gerichtet, auf dem gewählten Gegner)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Water 2
MP-Kosten: 8
Wirkung: Damage all enemies with Water 2 (Alle Gegner werden durch eine
gewaltige Welle verletzt)
Art: Wasser-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cure 2
MP-Kosten: 5
Wirkung: Restore allies HP; full (Die HP eines Charas werden komplett
aufgefüllt)
Art: Wasser-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Frog Squash
MP-Kosten: 15
Wirkung: Low HP = greater damage (Je weniger HP Frog hat, umso mehr nimmt
der Angriff weg)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 1. 5. Robo
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Rocket Punch
MP-Kosten: 1
Wirkung: Punch enemy (Robo schießt einen Arm auf den Gegner wie eine Rakete
ab)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cure Beam
MP-Kosten: 2
Wirkung: Restore ally´s HP; some (Heilt einen Charas)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Laser Spin
MP-Kosten: 3
Wirkung: Laser spin on all enemies (Alle Gegner werden mit insgesamt acht
Lasern verletzt)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Robo Tackle
MP-Kosten: 4
Wirkung: Tackle enemy (Robo tackelt den gewählten Gegner)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Heal Beam
MP-Kosten: 3
Wirkung: Restore all allies´ HP (Heilt die HP aller Charas teilweise)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Uzzi Punch
MP-Kosten: 12
Wirkung: Hit enemy with Multi-Punch (Ein Gegner wird mit vielen Schlägen
angegriffen)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Area Bomb
MP-Kosten: 14
Wirkung: Damage enemy with Meltbeam (Von Robos Körper geht eine Explosion
aus die jeden verletzt den die Druckwelle erreicht)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Shock
MP-Kosten: 17
Wirkung: Damage all enemies with max shock (Alle Gegner werden von einer
großen Menge an Elektrizität verletzt)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 1. 6. Ayla

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Kiss
MP-Kosten: 1
Wirkung: HP (some) and status restored (Ein paar HP werden beim gewählten
Chara wiederhergestellt und Statusveränderungen werden bei diesem
beseitigt)
Art: Technik

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Rollo Kick
MP-Kosten: 2
Wirkung: Rollokick an enemy (Ayla springt auf einen Gegner zu und verpasst
diesem einen flying kick)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cat attack
MP-Kosten: 3
Wirkung: A savage cat attack (Ein Gegner wird von Ayla gekratzt und
gebissen)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cat attack
MP-Kosten: 3
Wirkung: A savage cat attack (Ein Gegner wird von Ayla gekratzt und
gebissen)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Rock throw
MP-Kosten: 4
Wirkung: Stone an enemy (Ein Gegner der nicht zu groß ist wird von Ayla
hochgehoben und geworfen)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Charm
MP-Kosten: 4
Wirkung: Steal from enemy (Einem Gegner kann damit ein Item gestohlen
werden)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Tail Spin
MP-Kosten: 10
Wirkung: Damage enemy with Tail spin (Ayla erzeugt einen kleinen Wirbelwind
und verletzt die Gegner die in dessen Reichweite sind)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Dino Tail
MP-Kosten: 15
Wirkung: Low HP = greater HP (siehe Frog Squash)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Triple Kick
MP-Kosten: 20
Wirkung: Damage enemy with triple kick (Ayla kickt einen Gegner dreimal)
Art: Technik
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 1. 7. Magus
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Lightning 2
MP-Kosten: 8
Wirkung: Damage enemies with Lightning (Ein gewaltiger Blitz, ausgehend von
Crono, der alle Gegner trifft)
Art: Licht-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _  _

Name: Ice 2
MP-Kosten: 8
Wirkung: Damage enemies with Ice (Auf die Gegner fliegen zwei riesige
Eisblöcke)
Art: Eis-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Fire 2
MP-Kosten: 8
Wirkung: Damage enemies with Fire (Eine Feuerwelle geht in alle Richtungen
und verletzt alle Gegner)
Art: Feuer-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Dark Bomb
MP-Kosten: 8
Wirkung: Damage enemies with Dark Bomb (Der gewählte Gegner wird mit einer
Explosion von schwarzer Magie verletzt, Gegner die von der Druckwelle
erwischt werden werden ebenfalls verletzt)
Art: Schatten-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Magic Wall
MP-Kosten: 8
Wirkung: Ups allies´ mag. def  (Die Magieabwehr eines Charas wird erhöht)
Art: Schatten-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Dark Mist
MP-Kosten: 10
Wirkung: Damage enemies with dark mist (Alle Gegner werden von einer Welle
aus Dunkelheit verletzt)
Art: Schatten-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Black Hole
MP-Kosten: 15
Wirkung: Power of Live/Death (Fragt mich bloß nicht was mit dieser Technik
bewirkt werden soll *g*)
Art: Schatten-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Dark Matter
MP-Kosten: 20
Wirkung: Black magic damage (Magus setzt große Mengen schwarzer Magie frei
und verletzt so alle Gegner)
Art: Schatten-Zauber
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. Dual Techs

Hier sind die Techniken, Kosten und Beschreibungen aufgelistet, für die
zwei bestimmte Charas benötigt werden.

5. 2. 1. Crono und Marle
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Aura Whirl
MP-Kosten: Crono - 2; Marle - 1
Benötigte Techniken: Crono - Cyclone; Marle - Aura
Beschreibung: Restore ally´s HP; some (Marle belegt Cronos Schwert mit dem
Aura-Zauber und dieser wirbelt den Zauber auf alle Charas)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Ice Sword
MP-Kosten: Crono - 4; Marle - 2
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Spincut; Marle - Ice
Beschreibung: Ice Sword attack/single (Crono springt über einen Gegner,
Marle vereist währenddessen den Gegner, Crono splittet den Eisblock und
verletzt so den Feind)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Ice Sword 2
MP-Kosten: Crono - 12; Marle - 8
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Confuse; Marle - Ice
Beschreibung: Ice Sword attack/multiple (Crono springt über den gewählten
Gegner, Marle vereist Cronos Schwert, dieses vereist den Gegner und Crono
splittet das Eis und verletzt so den Gegner, Gegner die vom wegfliegenden
Eis getroffen werden werden auch verletzt)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 2. Crono und Lucca
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Name: Fire Whirl
MP-Kosten: Crono - 2; Lucca - 1
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Cyclone; Lucca - Fire Toss
Beschreibung: Flame Whirl attack (Crono springt zu einem Gegner, Lucca
lässt das Schwert Feuer fangen, Crono verwendet den Ciclone)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Fire Sword
MP-Kosten: Crono - 4; Lucca - 2
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Spincut; Lucca - Fire
Beschreibung: Fire Sword attack single (Crono springt über den Gegner und
Lucca lässt das Schwert entflammen, danach greift Crono mit diesem Schwert
den Gegner an)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Fire Sword 2
MP-Kosten: Crono - 12; Lucca - 8
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Spincut; Lucca - Fire 2
Beschreibung: (Crono springt über den Gegner und Lucca lässt das Schwert
mit sehr viel Feuer entflammen, danach explodiert das Feuer und Crono
greift dazu noch mit dem Schwert an)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 3. Crono und Frog
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: X Strike
MP-Kosten: Crono - ; Frog - 2
Benötigte Techniken/Zauber: -
Beschreibung: Attack enemy with X Strike (Beide greifen gleichzeitig mit
dem Schwert an)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Swordstream
MP-Kosten: Crono - 4; Frog - 2
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Spincut; Frog - Water
Beschreibung: Attack enemy with Swordstream (Frog erzeugt eine Luftblase
die Crono mit dem Schwert zerplatzen lässt und dabei gleichzeitig den
Gegner angreift)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Spire
MP-Kosten: Crono - 8; Frog - 4
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Lightning 2; Frog - Leap Slash
Beschreibung: Attack enemy with Spire (Frog springt auf einen Gegner und
steckt sein Schwert in dessen Rücken, Crono lässt darauf einen gewaltigen
Blitz in das Schwert fahren)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 4. Crono und Robo
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Rocket Roll
MP-Kosten: Crono - 2; Robo - 3
Benötigte Techniken: Crono - Cyclone; Robo - Laser Spin
Beschreibung: Racket Roll multi-attack (Crono springt auf Robo, dieser hält
ihn und dreht sich wie beim Laser Spin, Crono setzt den Cyclone ein und
verletzt so alle Gegner)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Max Cyclone
MP-Kosten: Crono - 3; Robo - 4
Benötigte Techniken/Zauber: -
Beschreibung: Crono´s Max Ciclone (Crono wird von Robo an den Beinen
festgehalten und dann mit ausgestrecktem Schwert herumgewirbelt. So werden
alle Gegner verletzt)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Super Volt
MP-Kosten: Crono - 8; Robo - 17
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Lightning 2; Robo - Shock
Beschreibung: Super Volt attack (Cronos Lightning 2 und Robos Shock werden
gemeinsam eingesetzt)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 5. Crono und Ayla
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Drill Kick
MP-Kosten: Crono - 2; Ayla - 2
Benötigte Techniken: Crono - Cyclone; Ayla - Rollo Kick
Beschreibung: Attack enemy with Drill Kick (Ayla springt auf Crono, dieser
verwendet den Cyclone, und wenn Ayla sich genug dreht springt sie auf den
Gegner zu und kickt ihn)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Volt Bite
MP-Kosten: Crono - 2; Ayla - 3
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Lightning; Ayla - Cat attack
Beschreibung: Attack enemy with Volt Bite (Crono schickt einen Blitz auf
Ayla, diese setzt so dann die Cat attack ein)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Falcon Hit
MP-Kosten: Crono - 4; Ayla - 4
Benötigte Techniken/Zauber: -
Beschreibung: Crono´s Falcon Hit (Ayla wirft Crono nach oben, danach fliegt
er mit dem Schwert voran durch die Gegner)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 6. Marle und Lucca
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Antipode
MP-Kosten: Marle - 2; Lucca - 2
Benötigte Zauber: Marle - Ice; Lucca - Fire
Beschreibung: Attack enemies with Antipode (Marle und Lucca setzen
gleichzeitig Fire und Ice ein)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Antipode 2
MP-Kosten: Marle - 8; Lucca - 8
Benötigte Zauber: Marle - Ice 2; Lucca - Fire 2
Beschreibung: Attack enemies with Antipode 2 (Marle und Lucca setzen
gleichzeitig Fire 2 und Ice 2 ein)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Antipode 3
MP-Kosten: Marle - 8; Lucca - 20
Benötigte Zauber: Marle - Ice 2; Lucca - Flare
Beschreibung: Attack enemies with Antipode 3 (Marle und Lucca setzen
gleichzeitig Flare und Ice 2 ein)

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 7. Marle und Frog
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Ice Water
MP-Kosten: Marle - 2; Frog - 2
Benötigte Zauber: Marle - Ice; Frog - Water
Beschreibung: Attack enemies with Ice Water (Marle und Frog setzen
gleichzeitig Ice und Water ein)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Glacier
MP-Kosten: Marle - 8; Frog - 8
Benötigte Zauber: Marle - Ice 2; Frog - Water 2
Beschreibung: Massive Ice attack (Marle und Frog setzen gleichzeitig Ice 2
und Water 2 ein)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
</pre><pre id="faqspan-6">
Name: Double Cure
MP-Kosten: Marle - 5; Frog - 5
Benötigte Zauber: Marle - Cure 2 ; Frog - Cure 2
Beschreibung: Restore Allies´ HP und Status (Heilt alle HP und den Status
eines Charas)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 8. Marle und Robo
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Aura Beam
MP-Kosten: Marle - 1; Robo - 2
Benötigte Techniken: Marle - Aura; Robo - Laser Spin
Beschreibung: Restore Allies´ HP ; some (Marle belegt Robo mit Aura die
dieser mit Laser Spin ausbreitet)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Ice Tackle
MP-Kosten: Marle - 2; Robo - 4
Benötigte Techniken/Zauber: Marle - Ice; Robo - Robo Tackle
Beschreibung: Attack enemie with Glacier (Marle vereist Robo und dieser
tackelt einen Gegner und vereist diesen)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cure Touch
MP-Kosten: Marle - 5; Robo - 3
Benötigte Techniken/Zauber: Marle - Cure 2; Robo - Heal Beam
Beschreibung: Restore allies´ HP; full (Marle und Robo heilen einen Chara
komplett)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 9. Marle und Ayla
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Twin Charm
MP-Kosten: Marle - 1; Ayla - 4
Benötigte Techniken: Marle - Aura; Ayla - Charm
Beschreibung: Steal from enemy (Marle verstärkt mit Aura den Charm von
Ayla)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Ice Toss
MP-Kosten: Marle - 2; Ayla - 4
Benötigte Techniken/Zauber: Marle - Ice; Ayla - Rock Thrown
Beschreibung: Attack einemy with Ice Toss (Marle zaubert einige Eissplitter
die Ayla auf den Gegner wirft)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cube Toss
MP-Kosten: Marle - 8; Ayla - 4
Benötigte Techniken/Zauber: Marle - Ice 2; Ayla - Rock Thrown
Beschreibung: Attack enemy with Cube Toss (Marle zaubert einen großen
Gletscher den Ayla auf den Gegner wirft)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 10. Lucca und Frog
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Red Pin
MP-Kosten: Lucca - 2; Frog - 4
Benötigte Techniken/Zauber: Lucca - Fire Toss; Frog - Leap Slash
Beschreibung: Burn enemy with Flame Slash (Frog springt nach oben, Lucca
verbrennt sein Schwert, damit greift Frog den Gegner an)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Line Bomb
MP-Kosten: Lucca - 15; Frog - 4
Benötigte Techniken: Lucca - Mega Bomb; Frog - Leap Slash
Beschreibung: Bomb enemies in a Line (Frog springt nach oben, Lucca
verbombt sein Schwert, Frog fliegt damit durch eine Reihe Gegner)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Frog Flare
MP-Kosten: Lucca - 20; Frog - 15
Benötigte Techniken/Zauber: Lucca - Flare; Frog - Frog Squash
Beschreibung: Ult. 2x damage/multiple (Frog ruft einen riesigen Frosch,
Lucca verwendet an diesem Flare, damit hüpft der Frosch die Gegner dann
nieder)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 11. Lucca und Robo
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Fire Punch
MP-Kosten: Lucca - 2; Robo - 1
Benötigte Techniken/Zauber: Lucca - Fire; Robo - Rocket Punch
Beschreibung: Burn enemies with Fire Punch (Lucca entflammt Robos Hand und
dieser schlägt dann zu)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Fire Tackle
MP-Kosten: Lucca - 8; Robo - 4
Benötigte Techniken/Zauber: Lucca - Fire 2; Robo - Robo Tackle
Beschreibung: Burn enemy with Fire Tackle (Lucca entflammt Robo und dieser
tackelt so den Gegner)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Double Bomb
MP-Kosten: Lucca - 15; Robo - 14
Benötigte Techniken: Lucca - Mega Bomb; Robo - Area Bomb
Beschreibung: Robo´s max Bomb attack (Lucca wirft eine Bombe auf den
explodierenden Robo und verstärkt die Explosion so)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 12. Lucca und Ayla
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Flame Kick
MP-Kosten: Lucca - 2; Ayla - 2
Benötigte Technik/Zauber: Lucca - Fire; Ayla - Rollo Kick
Beschreibung: Burn enemy with Flame Kick (Lucca verbrennt Ayla und diese
greift so einen Gegner an)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Fire Whirl
MP-Kosten: Lucca - 8; Ayla - 10
Benötigte Technik/Zauber: Lucca - Fire 2; Ayla - Tail Spin
Beschreibung: Burn enemy with Fire Whirl (Lucca verbrennt Ayla die so
einige Wirbelwinde erzeugt die ebenfalls brennen)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Blaze Kick
MP-Kosten: Lucca - 8; Ayla - 20
Benötigte Techniken/Zauber: Fire 2; Ayla - Triple Kick
Beschreibung: Burn enemy with Blaze Kick (Lucca entflammt Ayla und diese
kickt so den Gegner dreimal)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 13. Frog und Robo
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Blade Toss
MP-Kosten: Frog - 2; Robo - 3
Benötigte Techniken: Frog - Slurp Cut; Robo - Laser Spin
Beschreibung: Frog´s Blade Toss (Frog wird von Robo an den Beinen gepackt
und gegen einen Gegner geschleudert)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Bubble Snap
MP-Kosten: Frog - 2; Robo - 4
Benötigte Technik/Zauber: Frog - Water; Robo - Robo Tackle
Beschreibung: Robo´s Bubble Snap (Frog schließt Robo in eine Blase ein und
dieser schwebt dann in dieser über den Gegner und lässt sich dann auf
diesen fallen)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cure Wave
MP-Kosten: Frog - 5; Robo - 3
Benötigte Technik/Zauber: Frog - Cure 2; Robo - Heal Beam
Beschreibung: Cure Wave (Frog übergibt Heilkraft an Robo und dieser breitet
sie zusammen mit der seinen aus)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 14. Frog und Ayla
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Slurp Kiss
MP-Kosten: Frog - 1; Ayla - 1
Benötigte Techniken: Frog - Slurp; Ayla - Kiss
Beschreibung: Restore all allies´ HP & status (Heilt von jedem Chara
teilweise HP und Status)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Bubble Hit
MP-Kosten: Frog - 2; Ayla - 2
Benötigte Technik/Zauber: Frog - Water; Ayla - Rollow Kick
Beschreibung: Attack enemy with Bubble Hit (Frog schließt Ayla in eine
Blase, diese trägt Ayla über den Gegner, dann lässt sich Ayla auf den
fallen)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Drop Kick
MP-Kosten: Frog - 4; Ayla - 20
Benötigte Techniken: Frog - Leap Slash; Ayla - Triple Kick
Beschreibung: Inferno Toss (Frog und Ayla führen gleichzeitig auf einen
Gegner den Leap Slash und den Triple Kick aus)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 2. 15. Robo und Ayla
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Boogie
MP-Kosten: Robo - 4; Ayla - 4
Benötigte Techniken: Robo - Robo Tackle; Ayla - Charm
Beschreibung: Halts all enemies (Ayla springt auf Robo, dieser wirft sie
dann auf den Gegner)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Spin Kick
MP-Kosten: Robo - 4; Ayla - 2
Benötigte Techniken: Robo - Robo Tackle; Ayla - Rollo Kick
Beschreibung: Attack enemy with Spin Kick (Die zwei machen irgendeinen
wirren Quatsch, Robo schießt nen Strahl auf den Gegner und Ayla bewegt sich
komisch:))
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Beast Toss
MP-Kosten: Robo - 12; Ayla - 4
Benötigte Techniken: Robo - Uzzi Punch; Ayla - Rock Thrown
Beschreibung: Hurl an enemy (Robo und Ayla werfen sich den Gegner einige
Male zu, danach hüpft Ayla mit ihm in die Höhe und wirft ihn zu Boden)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

5. 3. Triple Techs

Triple Techs sind Techs für die man alle drei Mitglieder des Teams
gleichzeitig bracht. Man
benötigt für manche besondere Steine. Dieser Stein muss dann bei einer
Person ausgerüstet sein.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: 3D Attack
Benötigte Charaktere: Crono, Frog, Ayla
MP-Kosten: Crono - 2; Frog - 2; Ayla - 20
Benötigte Techniken: Crono und Frog - X Strike; Ayla - Triple Kick
Beschreibung: Delta Attack (Crono und Frog vollführen den X Strike und Ayla
springt währenddessen auf den Gegner)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Arc Impulse
Benötigte Charaktere: Crono, Marle, Frog
MP-Kosten: Crono - 4; Marle - 8, Frog - 4
Benötigte Techniken/Zauber: Crono und Marle - Ice Sword; Frog - Slurp Cut
Beschreibung: Attack with Ice Slash (Marle vereist Cronos Schwert, Crono
schlägt damit zu und dabei greift Frog an)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Dark Eternal
Benötigte Charaktere: Lucca, Marle, Magus
MP-Kosten: Lucca - 8, Marle - 8, Magus - 20
Benötigter Rock: Black Rock
Beschreibung: Ultimate Dark Bomb (Alle drei drehen sich und erzeugen mit
ihren Elementarangriffen einen fusionierten Zauber)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Delta Force
Benötigte Charaktere: Crono, Marle, Lucca
MP-Kosten: Crono - 8, Marle - 8, Lucca - 8
Benötigte Zauber: Crono - Lightning 2; Marle - Ice 2; Lucca - Fire 2
Beschreibung: Elemental Damage / multiple (Crono, Marle und Lucca setzen
zugleich Lightning 2, Fire 2 und Ice 2 ein)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Delta Storm
Benötige Charaktere: Crono, Lucca, Frog
MP-Kosten: Crono - 8, Lucca - 8, Frog - 8
Benötigte Zauber: Crono - Lightning 2; Lucca - Fire 2; Frog - Water 2
Beschreibung: Elemental Attack / multiple (Crono, Lucca und Frog setzen
gleichzeitig Lightning 2, Fire 2 und Water 2 ein)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Final Kick
Benötigte Charaktere: Crono, Marle, Ayla
MP-Kosten: Crono - 8, Marle - 8, Ayla - 20
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Lightning 2; Marle - Ice 2; Ayla -
Triple Kick
Beschreibung: Attack with Final Kick (Crono und Marle vereinen Lightning 2
und Ice 2, Ayla springt durch die Magie und kickt den Gegner nieder)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Fire Zone
Benötigte Charaktere: Crono, Lucca, Robo
MP-Kosten: Crono - 4, Lucca - 8, Robo - 3
Benötigte Techniken/Zauber: Crono und Robo - Max Cyclone, Lucca - Fire 2
Beschreibung: Crono´s Fire Zone (Crono und Robo vollführen den Max Cyclone,
Lucca verbrennt das Schwert dabei)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Gatling Kick
Benötigte Charaktere: Crono, Lucca, Ayla
MP-Kosten: Crono - 8, Lucca - 8, Ayla - 20
Benötigte Techniken/Zauber: Crono - Lightning 2; Lucca - Fire 2; Ayla -
Triple Kick
Beschreibung: Attack with Gatling Kick (Ayla kickt den Gegner nieder, Crono
und Lucca vereinen derweil Lightning 2 und Fire 2, dieser Zauber fliegt
dann mitten auf den Gegner)
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Name: Grand Dream
Benötigte Charaktere: Frog, Marle, Robo
MP-Kosten: Frog - 15, Marle - 15, Robo - 3
Benötigter Rock: Gold Rock
Beschreibung: Phys. Att. With new Masamune (Robo und Marle laden das
Masamune auf, darauf werden drei Bestien gerufen. Der Angriff wird immer
stärker je weniger HP die Charas haben)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Lifeline
Benötigte Charaktere: Crono, Marle, Robo
MP-Kosten: Crono - 2, Marle - 15, Robo - 3
Benötigte Zauber: Crono - Life; Marle - Life 2; Robo - Heal Beam
Beschreibung: Revive/restore allies at once (Robo und Marle schicken ihre
Heilungen auf Crono, dieser schickt diese mit Life nach oben. Von dort
kommen drei Engel herab die die nicht vorhandenen Toten heilen. Diese
Technik ist unbrauchbar, damit kann man zwar allewieder beleben, aber man
braucht auch alle Charas um die Technik zu nutzen)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Omega Flare
Benötigte Charaktere: Lucca, Robo, Magus
MP-Kosten: Lucca - 20, Robo - 3, Magus - 8
Benötigter Rock: Blue Rocks
Beschreibung: Ultimate Laser (Lucca erzeugt Flare, welches von Magus und
Robo noch verstärkt wird)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Poyozo Dance
Benötigte Charaktere: Lucca, Marle, Ayla
MP-Kosten: Lucca - 1, Marle - 1, Ayla - 10
Benötigter Rock: White Rock
Beschreibung: Damage with ? Magic & Chaos (Mit einem seltsamen
Durcheinander verwirren und verletzen die drei alle Gegner)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Spin Strike
Benötigte Charaktere: Frog, Robo, Ayla
MP-Kosten: Frog - 4, Robo - 4, Ayla - 10
Benötigter Rock: Silver Rock
Beschreibung: Damage with Whirl Jump Cut (Ayla und Robo drehen sich um den
Gegner und erzeugen dabei eine Energie um ihn herum, Frog springt derweil
auf den Gegner mit seinem Schwert)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Triple Raid
Benötigte Charaktere: Crono, Robo, Frog
MP-Kosten: Crono - 2, Robo - 4, Frog - 2
Benötigte Techniken: Crono und Frog - X Strike; Robo - Robo Tackle
Beschreibung: Delta Attack (Crono und Frog vollführen den X Strike, Robo
den Robo Tackle auf einmal auf den Gegner)
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Name: Twister
Benötigte Charaktere: Crono, Robo, Ayla
MP-Kosten: Crono - 2, Robo - 3, Ayla - 10
Benötigte Techniken: Crono - Ciclone; Robo - Laser Spin; Ayla - Tail Spin
Beschreibung: Trio Whirl/multiple (Crono und Ayla springen auf Robo, dort
vollführt Crono den Cyclone, Ayla den Tail Spin und Robo den Laser Spin)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

6. Gegner

Hier sind alle Gegner aufgelistet die ihr während des Spiels vorfinden
werdet. Glaubt mir, das wird ne Menge Arbeit.

6. 1. Normale Gegner

Hier seht ihr die Gegner die ihr während des Spiels einfach so vorfindet,
eben die normalen Gegner.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Acid
HP: 10
Lebensräume: Factory
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 33
TP: 1
G: 20
Besonderheiten: Empfindlich auf Magie, ziemlich unempfindlich auf physische
Angriffe
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Alien
HP: 1350
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 804
TP: 1100
G: -
Besonderheiten: kontert mit Todesattacke
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Alkaline
HP: 9
Lebensräume: Factory
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 45
TP: 1
G: 40
Besonderheiten: Niedrige Magieabwehr, hohe physikalische Abwehr
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Avian Chaos
HP:  45
Lebensräume: Guardia Forest
Zeit: 1000 A. D.
EXP: 4
TP: 1
G: 20
Besonderheiten: Nichts
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Avian Rex
HP: 327
Lebensräume: Dactyl Nest, Tyrano Lair
Zeit: 65.000.000. B. C.
EXP: 129
TP: 3
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Bantam Imp
HP: 250
Lebensräume: Mount Woe
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: -
TP: -
G: -
Besonderheiten: Werden nach Tod zu Stone Imp
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Barghest
HP: 450
Lebensräume: Ocean Palace
Zeit: 12.000 B. C.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Beschützt Jinn, tritt nur mit Jinn auf
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Base
HP: 60
Lebensräume: Northern Ruins
Zeit: 600 B. C., 1000 B. C.
Zeit:
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: nur durch Magie zu verletzen, hohe Magieabwehr
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Basher
HP: 250
Lebensräume: Black Bird
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 377
TP: 8
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Beast
HP: 830
Lebensräume: Terra Cave
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 204
TP: 5
G: 450
Besonderheiten: Jede Attacke stärkt die Angriffskraft
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Beetle
HP: 12
Lebensräume: Guardia Forest
Zeit: 1000 A. D.
EXP: 3
TP: 1
G: 10
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Bellbird
HP: 94
Lebensräume: Diadoro Mts.
Zeit: 600 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Blob
HP: 1050
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten:
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Blue Eaglet
HP: 25
Lebensräume: Guardia Forest
Zeit: 600 A. D.
EXP: 3
TP: 1
G: 32
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Blue Imp
HP: 20
Lebensräume: Truce Canyon
Zeit: 600 A. D.
EXP: 2
TP: 1
G: 12
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Blue Scout
HP: 300
Lebensräume: Ocean Palace
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 234
TP: 8
G: 250
Besonderheiten: Bei drei von ihnen mögliche Triple Tech, hohe physische
Abwehr
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Blue Shield
HP: 24
Lebensräume: Gefängnis
Zeit: 1000 A. D.
EXP: -
TP: -
G: -
Besonderheiten: Nicht angreifen, nur ein Schild, viel zu schwer zu
zerstören
Dinge zu stehlen: Keine
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Boss Orb
HP: 850
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 750
TP: -
G: -
Besonderheiten: Verhindert Techniken und Zauber
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Bug
HP: 89
Lebensräume: Arris Dome, Factory
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 26
TP: 1
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Bugger
HP: 100
Lebensräume: Proto Dome
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 18
TP: -
G: 45
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Byte
HP: 200
Lebensräume: Black Bird
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 378
TP: 8
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cave Ape
HP: 436
Lebensräume: Dactyl Nest, Tyrano Lair
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: 123
TP: 3
G: -
Besonderheiten: Nehmen immer wieder andere Gegner und Charaktere und werfen
sie auf andere
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cave Bat
HP: 108
Lebensräume: Heckran Cave
Zeit: 1000 A. D.
EXP: 28
TP: 1
G: 40
Besonderheiten: Hohe physische Abwehr, niedrige Magieabwehr
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Crater
HP: 80
Lebensräume: Lab. 16
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 15
TP: 1
G: 35
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Cybot
HP: 1800
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 728
TP: 750
G: -
Besonderheiten: Können HP eines Charas halbieren
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Debugger
HP: 120
Lebensräume: Factory
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 24
TP: 1
G: 50
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Debuggest
HP: 1024
Lebensräume: Geno Dome
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 452
TP: 8
G: 450
Besonderheiten: Multiple-Angriff, verletzen sich selbst
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Deceased
HP: 110
Lebensräume: Zenan Bridge
Zeit: 600 A. D.
EXP: 38
TP: 2
G: 20
Besonderheiten: Hohe physische Resistenz
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Decedent
HP: 67
Lebensräume: Gefängnis, Magus´ Castle
Zeit: 1000 A. D.
EXP: 12
TP: 1
G: 90
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Defunct
HP: 1450
Lebensräume: Northern Ruins
Zeit: 600 A. D., 1000 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Werden durch Schatten-Zauber geheilt, empfindlich gegen
Feuer
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Diablos
HP: 50
Lebensräume: Guardians Royal Crest, Medina Inn
Zeit: 600 A. D.
EXP: 10
TP: 1
G: 60
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Egder
HP: 160
Lebensräume: Sewer Access
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 18
TP: 1
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Evilweevil
HP: 158
Lebensräume: Reptite Lair
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: 81
TP: 2
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Flunky
HP: 390
Lebensräume: Magus´ Castle
Zeit: 600 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen: Nichts
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Flyclops
HP: 900
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Fossil Ape
HP: 1800
Lebensräume: Giant Claw
Zeit: 600 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Nehmen einen Chara und werfen ihn auf einen anderen, bei
Treffern von nahen Charas folgt ein Konter
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Free Lancer
HP: 110
Lebensräume: Diadoro Mts.
Zeit: 600 A. D.
EXP: 39
TP: 2
G: 125
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Gargoyle
HP: 260
Lebensräume: Mount Woe
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 216
TP: 6
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Gigasaur
HP: 2250
Lebensräume Giants Claw
Zeit: 600 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten:
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Gnasher
HP: 90
Lebensraum: Guardians Royal Crest
Zeit: 600 A. D.
EXP: 8
TP: 2
G: 70
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Gnawer
HP: 210
Lebensraum: Cursed Wood
Zeit: 600 A. D.
EXP: 26
TP: 2
G: 300
Besonderheiten: Saugt die HP anderer Monster aus und tötet diese dabei
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Goblin
HP: 146
Lebensraum: Diadoro Mts.
Zeit: 600 A. D.
EXP: 32
TP: 2
G: 80
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Gold Eaglet
HP: 400
Lebensraum: Forest Maze
Zeit: 65.000.000 C. B.
EXP: 63
TP: 2
G: -
Besonderheiten: Werden nach dem verlieren von einigen HP zu Red Eaglet
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Goon
HP: 2800
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 850
TP: 15
G: 800
Besonderheiten: Können die Hälfte der HP eines Charas vernichten
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Green Imp
HP: 32
Lebensräume: Guardia Forest, Truce Canyon
Zeit: 600 A. D.
EXP: 4
TP: 1
G: 24
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Gremlin
HP: 110
Lebensräume: Magic Cave
Zeit: 600 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Hohe magische Abwehr, Konterattacke
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Grimalkin
HP: 120
Lebensräume: Magus´ Castle
Zeit: 600 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Groupie
HP: 390
Lebensräume: Magus´ Castle
Zeit: 600 A. D.
EXP: 127
TP: 2
G: 170
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen: Nichts
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Guard
HP: 60
Lebensräume: Gefängnis
Zeit: 1000 A. D.
EXP: 10
TP: 1
G: 70
Besonderheiten: nichts
Dinge zu stehlen: nichts
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Hench
HP: 49
Lebensräume: Guardians Royal Crest, Market (Medina), Medina Inn, Heckran
Cave, Magus´ Castle
Zeit: 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 11
TP: 1
G: 135
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Hetake
HP: 14
Lebensräume: Guardia Forest
Zeit: 1000 A. D.
EXP: 3
TP: 1
G: 16
Besonderheiten: Nichts
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Hexapod
HP: 1000
Lebensräume: Sunken Desert
Zeit: 600 A. D.
EXP: 408
TP: 15
G: 600
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Imp Ace
HP: 54
Lebensräume: Truce Canyon
Zeit: 600 A. D.
EXP: 11
TP: 1
G: 45
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Incognito
HP: 110
Lebensräume: Black Omen
Zeit: B. C., 600 A. D., 1000 A. D.,
EXP:-
TP:-
G:-
Besonderheiten: Seeeeeeeeehhr hohe Abwehr
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Jinn
HP: 450
Lebensräume: Ocean Palace
Zeit: 12.000 B. C.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Hat eine extreme Abwehr solange Barghest noch lebt, tritt
nur zusammen mit Barghest auf
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Jinn Bottle
HP: 97
Lebensräume: Heckran Cave
Zeit: 1000 A. D.
EXP:
TP: 2
G:
Besonderheiten: Hohe physische Abwehr, niedrige Magieabwehr
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Juggler
HP: 450
Lebensräume: Magus´ Castle
Zeit: 600. A. D.
EXP: 128
TP: 3
G: 220
Besonderheiten: Je nach Art des Angriff entwickelt das Monster eine
Resistenz darauf bis es wieder angegriffen wird
Dinge zu stehlen: Nichts
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Kilwala
HP: 160
Lebensräume: Forest Maze
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: 42
TP: 2
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Krakker
HP:
Lebensräume: Death Peak
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 381
TP: 8
G: 300
Besonderheiten: Können Energie eines Charas absaugen und sich zuführen
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Laser Guard
HP: 400
Lebensräume: Geno Dome
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 337
TP: 8
G: 120
Besonderheiten: Werden sie verletzt und sterben nicht sofort explodieren
sie
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Lasher
HP: 666
Lebensräume: Ocean Palace
Zeit: 12.000 B. C.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Dual Tech als Konter wenn zwei da sind
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Leaper
HP: 800
Lebensräume: Giants Claw
Zeit: 600 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Empfindlich auf Licht-Magie
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Lizardactyl
HP:950
Lebensräume: Giants Claw
Zeit: 600 A. D.
EXP: 444
TP: 8
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Macabre
HP:
Lebensräume: Death Peak
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 427
TP: 8
G: 500
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Mad Bat
HP: 18
Lebensräume: Guardians Royal Crest
Zeit: 600 A. D.
EXP: 6
TP: 1
G: 75
Besonderheiten: Saugt Energie ab die er dann erhält, hohe Ausweichfähigkeit
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Mage
HP: 480
Lebensräume: Ocean Palace
Zeit: 12.000 B. C.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Man Eater
HP: 75 / 250
Lebensräume: Lab. 16, Mount Woe
Zeit: 2300 A. D., 12.000 B. C.
EXP: 19 / 253
TP: 1 / 6
G: 60 / 500
Besonderheiten: Heilt gerne alle Monster, Verwirrungstechnik
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Martello
HP: 1245
Lebensräume:Black Omen
Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 554
TP: 10
G: 400
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Megasaur
HP: 830
Lebensräume: Reptite Lair
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: 147
TP: 2
G: -
Besonderheiten: Hohe physische Abwehr bis man ihn mit "Light"-Magie
angreift
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Metal Mute
HP: 1980
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 685
TP: 1100
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Mohavor
HP: 400
Lebensraum: Sunken Desert
Zeit: 600 A. D.
EXP: 348
TP: 15
G: 550
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Mutant
HP: 300
Lebensräume: Lab. 16
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 22
TP: 1
G: 30
Besonderheiten: Kann euch HP absaugen die ihm zugeführt werden.
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Naga-ette
HP: 60
Lebensräume: Guardians Royal Crest, Schloss
Zeit: 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 8
TP: 1
G: 80
Besonderheiten: Slow Spell (verlangsamt einen Chara)
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Nereid
HP: 138
Lebensräume: Sewer Access
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 22
TP: 1
G: 100
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Nu
HP: 1243
Lebensräume: Zeal Kingdom,
Zeit: 65.000.000 B. C., 12.000 B. C.
EXP: 124
TP: 15
G:
Besonderheiten: Können mit einem Angriff einem Chara die HP auf 1
minimieren
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Octoblush
HP: 80
Lebensräume: Heckran Cave
Zeit: 1000 A. D.
EXP:
TP: 1
G:
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Octopod
HP: 130
Lebensräume: Lab. 16
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 12
TP: 1
G: 10
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Ogan
HP: 146
Lebensräume: Diadoro Mts.
Zeit: 600 A. D.
EXP: 32
TP: 2
G: 80
Besonderheiten: Trägt einen Holzhammer der ihm eine extreme Abwehr gegen
jegliche Angriffe bringt, dieser kann mit Feuertechniken verbrannt werden.
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Omnicrone
HP: 218
Lebensräume: Gefängnis, Market (Medina), Magus´ Castle
Zeit: 1000 A. D.
EXP: 22
TP: 1
G: 55
Besonderheiten: Mortal Blow (starker Schlag mit Aufladezeit)
Dinge zu stehlen: Nichts
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Outlaw
HP: 182
Lebensräume: Magus´ Castle
Zeit: 600 A. D.
EXP: 104
TP: 3
G: 90
Besonderheiten: Konterattacke auf alle
Dinge zu stehlen: Nichts
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Panel
HP: 1875
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 800
TP: 12
G: 550
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Peeping Doom
HP: 1
Lebensräume: Black Omen
Zeit: B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 378
TP: 10
G: 450
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Phahoehoe
HP: 250
Lebensräume: Dactyl Nest
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: 94
TP: 3
G: -
Besonderheiten: Entstehen wenn Shists angegriffen werden
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Proto 2
HP: 128
Lebensräume: Arris Dome
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 22
TP: -
G: 50
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Proto 3
HP: 256
Lebensräume: Factory
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 33
TP: 1
G: 60
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Proto 4
HP: 1024
Lebensräume: Geno Dome
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 477
TP: 8
G: 800
Besonderheiten: Heilen sich gegenseitig
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Rat
HP: 45
Lebensräume: Arris Dome
Zeit: 2300 A. D.
EXP:
TP: 1
G:
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Reaper
HP: 1450
Lebensräume: Northern Ruins
Zeit: 600 A. D., 1000 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Werden durch Schatten-Zauber geheilt
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Red Eaglett
HP: 200
Lebensraume: Forest Maze
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: 63
TP: 2
G: -
Besonderheiten: Entwickelt sich aus Gold Eaglett
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Red Scout
HP: 300
Lebensraum: Ocean Palace
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 234
TP: 8
G: 250
Besonderheiten: Hohe physische Abwehr, können zu dritt Triple Techs nutzen
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Reptite
HP: 92
Lebensräume: Tyrano Lair
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: 72
TP: 2
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Roly
HP: 25
Lebensräume: Truce Canyon
Zeit: 600 A. D.
EXP: 3
TP: 1
G: 25
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Roly Bomber
HP: 99
Lebensräume: Magus´ Cave
Zeit: 600 A. D.
EXP: 32
TP: 3
G: 100
Besonderheiten: Explodiert wenn er vernichtet wird
Dinge zu stehlen: Nichts
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Rolypoly
HP: 50
Lebensräume: Heckran Cave
Zeit: 1000 A. D.
EXP: 31
TP: 1
G: 50
Besonderheiten: Etwas hohe physische Abwehr
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Roly Riders
HP: 30
Lebensräume: Guardia Forest, Truce Canyon
Zeit: 600 A. D.
EXP: 5
TP: 2
G: 40
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Rubble
HP: 515
Lebensräume: Mount Woe
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 1000
TP: 100
G: -
Besonderheiten: Hohe Ausweichfähigkeit, kann fliehen, greift nicht an
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Ruminator
HP: 1500
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 422
TP: 400
G: -
Besonderheiten: Saugen anderen Ruminatoren alle Energie aus
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Runner
HP: 196
Lebensräume:
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: 48
TP: 2
G: -
Besonderheiten: Schwache magische Abwehr
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Scouter
HP: 300
Lebensräume: Ocean Palace
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 234
TP: 8
G: 250
Besonderheiten: Können zu dritt eine Triple Tech einsetzen, hohe physische
Abwehr
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Sentry
HP: 1280
Lebensräume: Northern Ruins
Zeit: 600 A. D.
EXP: 467
TP: 8
G: 400
Besonderheiten: Nehmen mit einem Schlag die Hälfte der verbleibenden HP
weg, können nur mit Magie verletzt werden, stehlen ihrem Besieger die MP
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Shadow
HP: 1
Lebensräume: Lab. 16
Zeit: 2300 A. D.
EXP: 14
TP: 1
G: 50
Besonderheiten: Können nur mit Magie verletzt werden
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Shist
HP: 250
Lebensräume: Dactyl Nest
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: -
TP: -
G: -
Besonderheiten: Greifen an sobald sie einmal verletzt werden
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Shitake
HP: 158
Lebensräume: Reptite Maze
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: 111
TP: 2
G: -
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Side Kick
HP: 1250
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C., 600 A. D., 1000 A. D.
EXP: 500
TP: 100
G: 375
Besonderheiten: Hohe Ausweichmöglichkeit
Dinge zu stehlen: Keine
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Sorcerer
HP: 220
Lebensräume: Magus´ Castle
Zeit: 600 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Heilzauber, der alle Monster heilt; Magie heilt sie
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Speicherpunkt
HP: 10
Lebensräume: Magus´ Castle
Zeit: 600 A. D.
EXP: 144
TP: 2
G: 100
Besonderheiten: Hohe Abwehr
Dinge zu stehlen: Keine
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Stone Imp
HP: 300
Lebensräume:Mount Woe
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 348
TP: 12
G: 850
Besonderheiten: Enstehen aus Bantam Imp
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Syncrite
HP: 2250
Lebensräume: Dark Omen
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 755
TP: -
G: 900
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Tempurite
HP: 88
Lebensräume: Heckran Cave
Zeit: 1000 A. D.
EXP: 32
TP: 2
G: 45
Besonderheiten: Hohe physische Abwehr, niedrige Magieabwehr
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Terrasauer
HP: 1090
Lebensräume: Tyrano Lair
Zeit: 65.000.000
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten:
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: T´pole
HP: 150
Lebensräume: Cursed Wood
Zeit: 600 A. D.
EXP: 26
TP: 1
G: 30
Besonderheiten: Konterattacke kommt oft
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Trasher
HP: 666
Lebensräume: Ocean Palace
Zeit: 12.000 B. C.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Mit noch einem Trasher Dual Tech möglich
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Tubster
HP: 3500
Lebensräume: Black Omen
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 850
TP: -
G: 800
Besonderheiten: Todeszauber, Konter
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Turret
HP: 700
Lebensräume: Blackbird
Zeit: 12.000 B. C.
EXP: 1500
TP: 100
G: -
Besonderheiten: Verhindert Techniken und Zauber der Charas
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Vamp
HP: 120
Lebensräume: Magic Cave, Magus´ Castle
Zeit: 600 A. D.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Keine
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Volcano
HP: 257
Lebensräume: Tyrano Lair
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP:
TP:
G:
Besonderheiten: Wird es angegriffen greift es alle Mitglieder der Gruppe an
die es NICHT angegriffen hat
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Winged Ape
HP: 450
Lebensräume: Forest Maze
Zeit: 65.000.000 B. C.
EXP: 123
TP: 2
G: -
Besonderheiten: Nimmt manchmal Charaktere oder andere Monster und wirft sie
auf andere Charaktere wenn er angegriffen wurde
Dinge zu stehlen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Yudo De
HP: 24
Lebensräume: Gefängnis
Zeit: 1000 A. D.
EXP: 11
TP: 1
G: 45
Besonderheiten: Versteckt sich hinter dem Schild, ihn nur angreifen wenn
das Schild auf der Seite ist
Dinge zu stehlen: Keine
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

6. 2. Bossgegner
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Yakra
HP: 1000
Lebensraum: Guardians Royal Crest
EXP: 50
TP: 5
G: 600
Spezialtechniken: Needle Attack
Besonderheiten: Manchmal Konterattacke auf alle
Dinge zu stehlen: Keine
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Dragon Tank
HP: Kopf: 700, Rad: 200, Körper: 200
Lebensraum: Gefängnis
EXP: 500
TP: 5
G: 500
Spezialtechniken: Wheel Restore Energie
Besonderheiten: Besitzt Körper, Rad und Kopf, welche alle besiegt werden
müssen. Der Kopf heilt den Rest, ihn muss man zuerst killen.
Dinge zu stehlen: Keine
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Guardian
HP: Guardian: 1250, Bit: 200
Lebensraum:
EXP: 300
TP: 5
G: 1000
Spezialtechniken: AmpliFire Counterattacke,
Besonderheiten: Konterattacke wenn mindestens noch ein Bit lebt.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: R Series
HP: Einer: 150
Lebensraum: Factory
EXP: 480
TP: -
G: 600
Spezialtechniken: -
Besonderheiten: Können Beide Charas angreifen indem sie einen herumwerfen.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Heckran
HP: 2200
Lebensraum: Heckran Cave
EXP: 250
TP: 10
G: 1500
Spezialtechniken: Yes indeed, Water Cyclone, "Hard attack. Try it again..."
Besonderheiten: Hohe physische Abwehr, bei bestimmter Technik extremer
Konter auf alle drei Charas
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Name: Zombor
HP: Kopf: 1000, Beine: 900
Lebensraum: Zenan Bridge
EXP: 350
TP: 10
G: 1500
Spezialtechniken: Rrrrr...(Feueratem, Beine greifen einen an, Erdbeben),
"Doom, Doom, Doom, Doom" (Feuerstrahl), MP-Buster (saugt einem Chara alle
MP aus)
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Name: Masa & Mune
HP: Einer: 1000
Lebensraum: Diadoro Mts.
EXP: 400
TP: 4
G: 400
Spezialtechniken: -
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Masamune
HP: 3500
Lebensraum: Diadoro Mts.
EXP: 500
TP: 10
G: 1500
Spezialtechniken: Yes indeed (Erdbeben), store tornade energy (lädt Energie
auf)
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Name: Nizbel
HP: 4500
Lebensraum: Reptite Lair
EXP: 500
TP: 10
G: -
Spezialtechniken: -
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Slash
HP: 3000
Lebensraum: Magus´ Castle
EXP: -
TP: -
G: -
Spezialtechniken: "Attack, attack, attack" (saugt einen Chara an und
verletzt ihn)
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Name: Slash mit Slasher
HP: 5000
Lebensraum: Magus´ Castle
EXP: 500
TP: 10
G: 1500
Spezialtechniken: "Yes indeed" (mehrmaliger Schwertschlag)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Flea
HP: 3800
Lebensraum: Magus´ Castle
EXP: 500
TP: 10
G: 1000
Spezial: Waltz of Whirlwind/Chaos (verwirrt einen Chara), Rainbow
Storm/Wind of Poison (vergiftet alle Charas), The Stare/Fleas Magic (lässt
manchmal einen Chara die anderen beiden angreifen)
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Name: Ozzie
HP: pro Kurbel: 1
Lebensraum: Magus´ Castle
EXP: -
TP: -
G: -
Spezial: -
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Magus
HP: Runde 1: 2000; Runde 2: 5000
Lebensraum: Magus´ Castle
EXP: 1500
TP: 15
G: 3000
Spezial: Geysir/HP Down, Magus risk casting a Spell, Dark Matter/Magus
strongest Attack
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Nizbel II
HP: 6750
Lebensraum: Tyrano Lair
EXP: 880
TP: 15
G: -
Spezial: -
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Azala und Black Tyrano
HP: Azala: 2800, Black Tyrano: 10500
Lebensraum: Tyrano Lair
EXP: 1800
TP: 25
G: -
Spezial: Psychokinesis (ein Chara wird herumgewirbelt und so verletzt),
Teleportation (Teleports a Rock), Telepathy/Sleep
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Golem
HP:
Lebensraum: Zeal Palace
EXP:
TP:
G:
Spezial:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Krawlie
HP: 1000
Lebensraum: Sewer Access
EXP: 100
TP: 5
G: 500
Spezial: I shred ya (Krawlie schmettert einen Chara mit einem Schwanz auf
den Boden)
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Name: Red Beast, Blue Beast und Mud Imp
HP: Red Beast: 5000, Blue Beast: 5000, Mud Imp: 1500
Lebensraum: Terra Cave
EXP: 954
TP: 26
G: 2600
Spezial: -
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Giga Gaia
HP: Linke Hand: 2500 / 1200, Rechte Hand: 2500 / 1200, Giga Gaia: 10.000
Lebensraum: Mount Woe
EXP: 3000
TP: 30
G: 3000
Spezial: 2 Hand attack / Dark Plasma, 2 Hand attack / Double Hand Blaster,
Reviving Head, Water Rise
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Name: Dalton
HP: 4000
Lebensraum: Zeal Kingdom
EXP: 1000
TP: 30
G: 2500
Spezial: Iron Orb (verringert HP um die Hälfte), "Go ahead, try and
attack..." (Bei Angriff Konter mit Iron Orb), Darn Burp (greift alle an)
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Name: Golem Twins
HP: Einer: 7000
Lebensraum: Ocean Palace
EXP: 2000
TP: -
G: 4000
Spezial: Iron Orb (Halbiert HP eines Charas)
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Name: Lavos
HP:
Lebensraum: Ocean Palace
EXP:
TP:
G:
Spezial: Destruction Rain from the Heaven
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Name: Golem Boss
HP: 15.000
Lebensraum: Black Bird
EXP: 2500
TP: 40
G: 2000
Spezial: -
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Dalton Plus
HP: 3000
Lebensraum: Black Bird
EXP: 2500
TP: 40
G: 2000
Spezial: Take this (Slash-Technik), Opposite magic attack (Konter mit
gegenteiliger Magie),
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Name: Magus
HP: 5000
Lebensraum:
EXP:
TP:
G:
Spezial: Fire 2, Ice 2, Lightning 2, Dark Matter, Geysir
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Name: Lavos Spawn
HP: 4000
Lebensraum: Death Peak, Black Omen
EXP: 747
TP: 120
G: 500
Spezial: Mega-Konter bei Angriff auf Panzer, Blizzard / Chaos,
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Name: Flea Plus
HP: 3000
Lebensraum: Ozzies Castle
EXP: 2000
TP: 20
G: 2000
Spezial: -
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Name: Super Slash
HP: 3000
Lebensraum: Ozzies Castle
EXP: 2000
TP: 20
G: 2000
Spezial: -
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Name: Great Ozzie, Super Slash und Flea Plus
HP: Great Ozzie: 6000, Flea Plus: 4000, Super Slash: 4000
Lebensraum: Ozzies Castle
EXP: 7500
TP: 80
G: 4000
Spezialtechniken: Bad Impulse, Delta Force, Prism Beam
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Name: Ozzie
HP: 1
Lebensraum: Ozzies Castle
EXP: -</pre><pre id="faqspan-7">
TP: -
G: -
Spezialtechniken: -
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Name: Retinite
HP: Oberteil: 4800, Score: 1000, Unterteil: 5000
Lebensraum: Sunken Desert
EXP: 2600
TP: 100
G: 2000
Spezialtechnik: Absorbing energie from score, Sand Cyclone
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6. 3. Spekkio
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Spekkio ist der "Master of War". Am Ende der Zeit ist sein Lebensraum. Wenn
ihr zu ihm kommt verleiht er jedem Charakter, der diese Fähigkeit besitzt,
Magie. Er ist so stark wie ein Endgegner und kann immer wieder besiegt
werden, doch leider gibt es von ihm weder Geld noch Erfahrungspunkte. Doch
dafür erhaltet ihr von jeder Form Spekkios, die ihr besiegt, einmal
verschiedene Items, wo meist mindestens ein Tab dabei ist. Doch jede Form
gibt nur einmal ein Item-Paket her. Habt ihr das einmal geschafft könnt ihr
zwar so oft kämpfen wie ihr wollt, doch ihr erhaltet nichts mehr.
Eine blöde Eigenschaft von Spekkio ist dass er von normalen Angriffen nicht
verletzt werden kann. Nur Magie, oder Dual- bzw Triple Techs in die nur
Magie einfließt, kann ihn verletzen.
Ach ja, ein letztes Detail, er ist meist ein ordentlich schwerer Gegner.

6. 3. 1. Level 1-9:

6. 3. 2. Level 10-19: Kalwala

HP: 1000
Gewinn: 1 Magic Tab, 5 Ether
Strategie: Er wird nur mit Zaubern angreifen die einen Charakter angreifen.
Das heißt es dürfte nicht so viele Probleme bereiten, außer ihr seid noch
auf Level zehn oder elf, denn dann kann er einen Chara mit einem Angriff
vernichten. Am besten greift ihr in mit Ice Sword oder Fire Sword an. Mit
dem dritten Chara nutzt ihr nur Single Techs.

6. 3. 3. Level 20-29: Goblin

HP:
Gewinn:
Strategie: Nicht viel Unterschied zum letzten Kampf, macht ihn einfach
fertig, mit all eurer magischen Kraft. Nur eines ist wirklich sehr wichtig:
Setzt Dual Techs ein.

6. 3. 4. Level 30-39: Omnicrone

HP: 5000
Gewinn: SPEKKIO Healthy choice set: 1 Magic Tab, 5 Full Ether
Strategie: Ooohh, nicht so leicht. Seine Magie greift nun alle an, also
seid vorsichtig. Wenn ihr könnt nehmt Magus hierzu, da er nur Magie
beherrscht. Marle heilt, Crono zaubert, blablabla...ihr kennt das ja.

6. 3. 5. Level 40-49: Masamune

HP:
Gewinn: SPEKKIO graceful set: 1 Magic Tab, 1 Speed Tab, 1 Power Tab, 10
Elixirs
Strategie: Hmmm...ICH HASSE DICH SPEKKIO! Diesmal hat er die Form von
Masamune was seine Stärke schon andeutet. Ihr müsst so schnell wie möglich
heilen da die Attacken alle treffen und sehr stark sind. Setzt eure
mächtigsten Zauber ein, was ja nicht das Problem sein dürfte, am besten
natürlich Dual oder Triple Techs, die machen ihn nieder. Aber eher Dual,
ihr braucht schließlich jemanden zum Heilen. Aber anscheinend ist er nach
einiger Zeit eh automatisch fertig.

6. 3. 6. Level 50-99:

6. 3. 7. Level **: Masamune

6. 4. Lavos
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Es gibt verschiedene Wege um Lavos zu erreichen: durch den Teleporter am
Ende der Zeit, durch Epoch, an der Stelle wo Crono stirbt, durch das Black
Omen und durch den zweiten Telepot beim Millenial Fair. Welche Form von
Lavos ihr besiegen müsst hängt davon ab wie ihr zu ihm kommt. Hier sind die
Formen und was ihr dagegen tun könnt. "Bekämpfen bei" erklärt wann ihr ihn
besiegen müsst, es wird dabei nur der Ort genannt.

6. 4. 1. Imitation

Bekämpfen bei: End of Time
HP: variiert
Imitationen: Dragon Tank, Guardian, Heckran, Zombor, Masamune, Nizbel,
Magus, Azala und Black Tyrano, Giga Gaia
Strategie: Es sollte kein Problem sein diese Phase zu überstehen. Die
stärkste ist Giga Gaia, das sagt doch schon alles, oder? Habt ihr hier
Probleme solltet ihr wirklich mehr trainieren, denn gegen die letzte Form
habt ihr dann so gut wie keine Chance.
Die Werte von Lavos entsprechen exakt denen des imitierten Gegners.

6. 4. 2. Schale

Bekämpfen bei: End of Time, Cronos Tot, Black Omen
HP: 10000
Strategie: Der Kampf beginnt mit Destruction Rain from Heaven, also müsst
ihr gleich heilen um nicht total zu versagen. Setzt eure mächtigsten
Techniken ein und lasst eine Figur heilen. Wenn die anderen mit aller Kraft
zuschlagen solltet ihr gewinnen, hebt aber eure Items auf, ihr braucht sie
für die folgenden zwei Kämpfe die um einiges heftiger sind. Nach
Möglichkeit solltet ihr auch alle Charas gegen Chaos rüsten, sonst könnte
es Probleme geben.

6. 4. 3. Kern

Bekämpfen bei: End of Time, Cronos Tot, Black Omen, Epoch, Millenial Fair

6. 4. 4. Wahrer Lavos

Bekämpfen bei: End of Time, Cronos Tot, Black Omen, Epoch, Millenial Fair

7. Items und Ausrüstung
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8. Shops
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9. Die Siegel
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Es gibt in Chrono Trigger einige Truhen und Tore die versiegelt sind. Sie
sind mit einem besonderen Zeichen gekennzeichnet. Diese könnt ihr erst
öffnen nachdem ihr im Magic Kingdom das Amulett habt mit dem ihr die
versiegelte Tür bekommen habt.

9. 1. Truhen
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9. 2. Türen
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10. Story
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Hier schreibe ich die gesamte Story von Chrono Trigger nieder, in Form
einer normalen Geschichte. Mal sehen wie viel das wird.

Kapitel 1: Der tausendjährige Jahrmarkt
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Unsere Geschichte beginnt in einem gemütlichen, kleinen Häuschen, gelegen
im Königreich von Guardia. Ein Junge lag schlafend in seinem Bett, das
einzige, das von ihm zu sehen war waren seine Haare. Auf der tristen
Matratze fiel das kräftige orange-rot sofort auf. Eigentlich war schon die
Sonne aufgegangen, doch die hellgrünen Vorhänge hinderten das Licht daran
einzudringen.
Nach einiger Zeit betrat eine schlanke Frau das Zimmer. Die kleine Katze,
welche im Zimmer auf dem Boden lag sah müde zu ihr hoch, begnn dann auch
langsam aufzustehen. "Crono! Wach auf, du Schlafmütze! Steh auf!", rief die
Frau dem schlafenden Jungen zu. Dieser reagierte jedoch nicht im geringsten
darauf, worauf sie auf das Fenster zuging und die Vorhänge aufzog. Sofort
wurde das Zimmer vom Sonnenlicht erhellt, der Junge begann sich zu regen.
"Aaah, Leenes Glocke klingt heute wieder wundervoll", sprach sie. Sie ging
darauf wieder auf das Bett zu, wobei sie von der Katze umschmeichelt wurde.
Doch der Junge bewegte immer noch keinen Knochen. "Du warst so aufgeregt
wegen des tausendjährigen Jahrmarkts dass du nicht schlafend konntest,
nicht wahr? Ich möchte dass du dich dort gut benimmst." Nachdem die Frau
diese Worte beendet hatte schritt sie wieder auf die Treppe zu und verließ
das Zimmer. Die Katze dagegen setzte sich vor das Bett und starrte nach
oben. Langsam begann sich etwas unter der Decke zu bewegen, verschlafen
öffnete der Junge, Crono, die Augen. Kurze Zeit sammelte er sich noch, doch
dann sprang er mit einem Satz aus dem Bett. Seine Kleidung trug er schon,
anscheinend wollte er keine Zeit mehr mit anziehen vergeuden. Der Katze gab
er noch ein paar Streicheleinheiten, bevor sich beide nach unten
aufmachten. Zuvor schnappte er sich jedoch noch sein Schwert und hängte es
sich an seinen Gürtel, ohne Schwert fühlte er sich nicht komplett. Unten
angekommen erwartete ihn schon die Frau von vorhin, seine Mutter. "Na
endlich! Ach ja, deine Freundin...wie heißt sie nochmal...", überlegte sie.
"Lucca heißt sie", sprach Crono schnell, um endlich wegzukommen. "Ach ja,
richtig, Lucca. Vergiss nicht dass sie dich eingeladen hat ihre neue
Entwicklung zu sehen. Aber jetzt geh, komm aber vor dem Abendessen wieder
zurück." Nachdem sie fertig war machte sie sich wieder an ihre Hausarbeit.
Crono wollte schon gehen, doch da fiel ihm ein dass er nur 400 G (die
dortige Währung) bei sich hatte. "Kannst du mir nicht noch ein bisschen
Geld geben?", fragte er vorsichtig. "Oh, ich habe es vergessen. Hier hast
du etwas. Viel Spaß noch auf dem Jahrmarkt." Crono bedankte sich noch für
die 200 G, dann machte er sich davon.
Nach kurzer Zeit war er beim Leene-Platz angekommen, wo der Jahrmarkt
veranstaltet wurde. Kurz sah er sich um, doch schon bald war er von der
guten Laune angesteckt. Bald schon entdeckte er einen Hau-den-Lukas Stand.
Der Mann bei dem Stand überreichte ihm seinen Hammer. "Na dann wollen wir
mal", dachte sich Crono, trat ein paar Schritte zurück, und mit Anlauf
schlug er zu. Sofort schnellte das Metallstück nach oben und ließ die
Glocke ertönen. Der Mann begann zu klatschen. "Beeindrucken, ich gebe einen
Silberpunkt auf deine Karte." Doch Crono schien verwirrt. "Was denn für
eine Karte? Und welche Silberpunkte?" "Na für ein paar Spiele benötigst du
eine gewisse Anzahl an Silberpunkten, die auf einer solchen Karte vermerkt
werden." Der Mann hielt eine Karte hoch und zeigte sie Crono. "Und wo
kriege ich so eine Karte her?" "Hier, nimm diese, ich habe noch ein paar",
antwortete der Mann. Er verzeichnete noch den Punkt und übergab sie dann
Crono. "Danke." "Keine Ursache. Viel Spaß noch auf dem Fest", wünschte ihm
der Mann, worauf sich der Junge wieder aufmachte. Plötzlich lief eine Katze
gegen sein Bein. Sie lief jedoch sofort weiter. Ihr folgte ein Soldat, ein
Ritter und ein Alien, denen Crono gerade noch ausweichen konnte. Da fiel
ihm einer der Läden auf, auf dem ein Schild mit der Aufschrift Ausrüstung
hing. "Sind das hier ihre Waren?", fragte er den Verkäufer. Dieser nickte.
Cronos Blick fiel auf den Bronzehelm. "Ich hätte gerne den Bronzehelm. Wie
viel kostet der?" "Gute Wahl, er besteht zu 100 % aus massivem Bronze und
kostet nur 200 G. Ist doch ein tolles Angebot, oder?" Cronos Augen
leuchteten auf, er nickte sofort. "Ja, finde ich auch. Hier ist das Geld."
Nachdem er sich seine neue Errungenschaft aufgesetzt hatte wollte er weiter
nach oben gehen, da sprach ihn ein alter Mann an. "Wie ich sehe besitzt du
ein Schwert. Zwar nur eines aus Holz, aber immerhin. Hättest du vielleicht
Interesse an einem Eisenschwert? Oder vielleicht sogar an einem Lode
Sword?" Crono betrachtete interessiert die Klingen der beiden Waffen. "Ich
hätte schon gerne eines der beiden, vor allem das Lode Sword ist toll. Aber
ich habe nur mehr 400 G." "Nun, das Lode Sword ist dir dann eindeutig zu
teuer, es kostet 4000 G..." Crono riss die Augen auf. "Bitte? Woher soll
ich denn 4000 G nehmen?!!" "Ganz ruhig, gute Ware hat nun mal ihren Preis.
Aber das Eisenschwert könntest du haben, es kostet 350 G." Der Junge
überlegte kurz, dann hatte er sich entschieden. "Ja, gerne. Hier ist das
Geld, geben sie mir das Schwert." "Hier hast du es. Wenn du willst kannst
du mir dein Holzschwert für 50 G verkaufen. Du wirst ja keine Verwendung
mehr dafür haben." "Hmmm...na gut, Sie haben recht. Hier." "Danke mein
Junge. Wiedersehen." Crono wollte schon weiter, da hielt ihn der Alte
nochmal zurück. "Wenn du wieder mal Waffen brauchst kannst du mich,
Melchior, jederzeit aufsuchen, ich wohne auf dem Kontinent im Osten." "Ok,
werde ich machen, aber nun muss ich weiter. Bis bald." Der Junge hielt sich
nicht länger mit diesem alten Mann auf und stieg die Treppe hinauf.
Dort sah er die Leenes Glocke und betrachtete sie einige Zeit. Bis er
plötzlich von einem Mädchen umgerannt wurde. Überrascht wie er war  konnte
er sich nicht mehr fangen und hatte einen schmerzhaften Sturz. Aber auch
das Mädchen war hingefallen. Sie aber stand sofort wieder auf, mit den
Worten: "Autsch, das tat weh." Nun stand auch Crono wieder auf, worauf sie
auf ihn zukam. "Tut mir so leid. Bist du auch ok?", fragte sie, mit einem
fürsorglichen Blick auf den Augen. "Jaja, keine Sorge, mir geht's gut",
antwortete er, worauf das Mädchen sich abwandte. Plötzlich rief sie: "Aah,
mein Anhänger ist weg! Ich muss ihn unbedingt finden!" Wie wild begann sie
zu Suchen. Crono war noch etwas verwirrte, entdeckte aber sofort eine Kette
mit einem grünen Edelstein auf dem Boden liegen. "Das muss er sein", dachte
er sich, ging hin und hob ihn auf. Das Mädchen suchte immer noch wie
verrückt, Crono ging auf es zu und sprach sie an. Erschrocken drehte sie
sich um. "Nun schreck mich doch nicht so...oh, das ist ja mein Anhänger.
Gott sei dank! Er hat großen sentimentalen Wert für mich. Bitte gib ihn mir
zurück." Der Junge überreichte ihn ihr. "Ich danke dir. Weißt du, ich kam
um dieses Fest zu sehen. Du wohnst doch hier, nicht wahr? Ich fühle mich
etwas einsam hier. Könnte ich wohl eine Weile mit dir mitgehen?" Crono
nickte sofort, das Mädchen war ihm auf Anhieb sympathisch. Sie begann
darauf zu jubeln. "Danke, du bist ein wahrer Gentleman! Ach ja, da fällt
mir etwas ein. Du weißt noch gar nicht wie ich heiße, nenn mich einfach
Marle. Und wie heißt du?" "Ich heiße Crono, nett dich kennen zulernen."
"Crono? Was für ein schöner Name. Aber nun...lass uns gehen." Crono stimmte
zu, und so machten sich die beiden auf, den Jahrmarkt weiter zu erkunden.
Sie spazierten eine Weile herum und beobachteten das Geschehen. Nach
einiger Zeit fiel Crono ein an was ihn seine Mutter ihn erinnert hatte.
"Hör mal, Marle, eine Freundin von hat eine neue Erfindung entwickelt und
wollte mir diese heute noch zeigen. Ich würde gern jetzt mal
vorbeischauen." Marle nickte nur. Die beiden begaben sich zur Treppe die
zur Ausstellungsstelle führte.

11. FAQ
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Der Wirbel der zum "Sunken Desert" führt ist nicht da. Was muss ich machen
damit er erscheint?
Geht einfach ins Jahr 12.000 B.C. Fliegt zur Insel mit den drei Hütten und
betretet dort die "Commons". Dort findet ihr eine Frau aus dem "Magic
Kingdom" die bei einer Topfpflanze steht. Sie wird euch fragen ob sie die
Pflanze wachsen lassen oder vernichten soll. Sagt ihr sie soll sie wachsen
lassen und schon habt ihr euer "Sunken Desert". Wenn die Pflanze aber
vernichtet wird habt ihr keine Chance auf diesen Side-Quest.

12. Credits
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Also, Dank geht an:
- jeden FAQ-Schreiber von www.gamefaqs.com, da sie mich angeregt haben das
hier zu schreiben
- Phoenix 1911, durch dessen FAQ ich einiges im Spiel rausgefunden habe,
das ich sonst
wohl nicht geschafft hätte
- Nintendo, da es dieses Spiel ohne sie nicht gegeben hätte
- Akira Toriyama, für das Zeichnen von richtig genialen Figuren

13. Copyright
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Das alles hier unterliegt allein meinem Copyright. Wer Teile, oder den
ganzen FAQ/Walkthrough, auf seiner Seite zeigen möchte darf kein Geld dafür
verlangen, darf nichts daran umschreiben, muss meinen Namen, Christian
Brunner, darunter setzen und muss mich in Kenntnis darüber setzen, das
heißt ich will die Seite wissen auf der er zu sehen ist.

Ach ja, bis auf die Tatsache dass ich das Spiel gespielt habe stehe ich in
keinem Zusammenhang mit Nintendo.

14 . Mail me
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Habt ihr Fragen, Verbesserungsvorschläge, usw... mailt mir. Meine E-Mail
ist: cell@aon.at. Schreibt als Betreff am besten Chrono Trigger, damit ich
auch weiß worum es euch geht.