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Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 17 de julio del 2003.
Terminado: 25 de julio del 2003.
Última actualización: 20 de febrero del 2009.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

== Expansiones ==
Adriel Salazar ha colaborado con un documento en donde cubre expansiones que
en esta guía no se mencionan. El documento lo encontrarán en mi sitio web.
URL: http://juancafaqs.byethost17.com/adriel_metroid.doc

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.

Este FAQ de Super Metroid no es para conseguir el 100% de los ítems, sino
menciona los ítems necesarios para conseguir un buen juego y matar a los
enemigos más apretados. Contenido del FAQ:

1. Bosses.
2. Walkthrough.
3. Agradecimientos.
4. Información Legal.
5. Información de contacto.

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* Actualizaciones *
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· (20 de febrero, 2009): agregada información sobre expansiones al final del
walkthrough.

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1. Bosses.

*NOTA: Para saber cuanto falta para que el boss se muera, ve su color, ya  que
tienen uno diferente al que empezaron y si está muy descolorido, es que no
falta mucho para vencerlo.

· TORIZO: este jefe es una copia de una Chozo Statue que está sosteniendo las
bombas. Este jefe es vulnerable a todas tus armas disponibles hasta el
momento. Entonces primero dirige todos tus misiles a su pecho, luego tu beam,
pero para recuperar vida y municiones puedes disparar a ciertas bolas que
salen de su boca.

· SPORE SPAWN: este jefe no es muy difícil, sino que es muy miedoso. Lo
primero que tienes que tomar en cuenta es que debes estar todo el tiempo en
Morphing Ball. Cuando empiece la batalla, sube al escalón y usa Morphing Ball,
espera allí hasta que el boss abra su coraza y le puedas disparar de 1 a 2
misiles. Si se te acaban los misiles puedes disparar a las esporas que están
en el aire para conseguir vida y municiones. Repite el procedimiento hasta
vencerlo y después sube para conseguir los Super Missiles.

· KRAID: este el jefe dueño de Brinstar, es el mismo enemigo que uno que viste
en los alrededores antes de entrar con él, nada más que en gigante. Kraid
saldrá y te mostrará su cabeza, lo que debes hacer es disparar tu Beam ya sea
al estómago o a la boca y cuando la abra y haga un sonido extraño, debes
disparar misiles. Cuando le hayas disparado unos pocos saldrá todo su cuerpo.
Desde aquí debes trepar a las plataformas y tratar de que sus garras y eso no
te tiren. Entonces usa el mismo procedimiento, nada más que los misiles pueden
ser sustituidos por súper misiles, pero ten cuidado con la mano que ronda por
su boca, ya que luego la levanta y te para el misil que vaya a su boca. Cuando
lo mates y tengas poca energía, ve inmediatamente a la izquierda, ya que si tu
energía no es lo bastante numerosa te puede costar el juego y empezar otra
vez. Ahora entra en el cuarto de la derecha y toma el Varia Suit.

· CROCMIRE: este tipo es similar a Kraid en casi todos los aspectos, excepto
en que él camina. Crocmire no es mucho problema, lo que es frustrante es
atinarle a su boca evitando sus manos. Lo que debes hacer con Crocmire, es
dispararle cosas a su boca para que vaya retrocediendo poco a poco y caiga en
la lava, pero no será fácil. Siempre que dispongas de súper misiles haz un
buen uso de ellos ya que hacen que el jefe retroceda mucho, pero volverá a
caminar. No olvides que tu beam también es efectivo por si ya no tienes ningún
tipo de misil. Cuando haya caído en la lava, retrocede hasta los picos y unos
instantes después verás a su esqueleto, no te preocupes por él ya que se
desvanecerá y quedarás libre de enemigo.

· PHANTOON: este boss es difícil, ya que nunca se sabe con certeza por donde
aparecerá. Phantoon tiene 2 formas de aniquilarse, empezaré por la FAKE. Ésta
la nombre así por cierto movimiento que se hace parecido al Screw Attack, pero
no lo es. Mientras esperas al jefe, puedes destruir el fuego azul para vida y
municiones, entonces cuando aparezca usa un súper misil, esto provocará que el
boss desaparezca, mientras tanto tu recarga tu Beam y cuando aparezca haz un
salto giratorio y verás que estás relampagueando y las bolas de fuego no te
hacen daño, así que continúa haciendo esto hasta que vuelva a aparecer y
puedas darle con un súper misil. Esta forma es un poco alocada, pero para mi
es la más segura. La 2ª opción el la forma MISSILE, ya que sólo usarás tus
misiles normales para matarlo. La diferencia es que con la FAKE usas los súper
misiles que causan que PHANTOON se aloque, pero con los misiles normales y tu
beam es más difícil, ya que tienes que lidiar con toda una serie de fuego,
pero con ella te salvarás de que Phantoon se aloque.

· BOTWOON: este es un jefe sencillito, no es de mucho preocuparse ya que no
usaremos nada que se acabe. Lo que debes hacer es cargar tu beam y esperar a
que el boss enseñe su cabeza, entonces, dispárale, pero ten en cuenta que a
veces disparará bolas verdes que te impedirán darle con certeza.

· DRAYGON: lo primero que debes hacer es que con súper misiles destruyas los
mecanismos de disparo. Este jefe también tiene 2 formas distintas para ser
maltratado. La forma ELEC consiste en que en Morphing Ball esquives sus
ataques de cola, entonces debes  esperar a que lance unas cosas pegajosa y
entonces cambia a Grappling Beam, y trata de que el jefe se agarre de ti y
mientras, tú debes ir tratando de que tu Beam se quede pegado en esos
mecanismos, para que tú y el jefe vayan sufriendo. A ti te bajarán 2 tanques
mientras Draygon morirá completamente. La otra forma es mucho más complicada,
consiste en que dispares todos los misiles y súper misiles que tengas a su
panza, pero no será fácil ya que el mejor tiempo para hacerlo es cuando
termina de lanzar las cosas pegajosas. Al matarlo continúa a tu izquierda para
conseguir el Space Jump.

· GOLDEN TORIZO: este jefe está de vuelta pero ahora es mucho más resistente.
Lo que es sencillo de este boss es que es igual que Botwoon, porque ya que
tienes el Plasma beam, el Beam más fuerte, puedes causarle más daño. Lo que
debes hacer es cargar tu Beam y dispararlo en su pecho y estar esquivando sus
ataques. Al matarlo debes reclamar el Screw Attack que se encuentra en unos
cuartos más adelante.

· RIDLEY: según ciertas personas, este es un jefe bien ***che difícil, pero yo
opino diferente, ya que como tienes el Plasma Beam, una de las armas más
fuertes del juego, no tienes que esforzarte en darle con misiles, súper
misiles y Power Bombs. Lo que debes hacer para matarle es cargar tu Beam y
dispararle directamente en el pecho, entonces ve haciendo esto una y otra vez
hasta matarle, pero ten cuidado con su cola, ya que nunca podrás esquivarla
con un Screw Attack, así que es mejor que te muevas bastante antes seguir
atacando. Si por alguna razón nuestro amigo llegara a cogerte, sacúdete
súbitamente en el control para que caigas, pero no olvides que esa puede ser
una buena oportunidad para conectarle un golpe.

· MOTHER BRAIN: si recuerdas este es el mismísimo cerebro que mataste en el
primer Metroid, sólo que esta vez esta de vuelta más fuerte. Cuando entres en
su cuarto inmediatamente despégate del suelo y apóyate en las plataformas, y
entonces dispara a esas cosas que te bloquean, preferiblemente con súper
misiles, entonces sigue destruyendo hasta llegar al contenedor de Mother
Brain, usa todo lo que tengas para quebrar el vidrio y conectarle unos
trancazos bien buenos, para que en un momento salga su cuerpo maestro (creías
que la pelea iba ser así de fácil pues no). Esta es la parte en la recomiendo
que uses primero todos los misiles, entonces cuando ya no tengas empieza a
cargar tu Beam y dispárale en el cerebro. Ten cuidado con todos los tipos de
ataques que usa, ya que debes guardar energía para el final. Los que más me
importaría que esquivaras son los rojos que saca ya que le conectaste una
buena madrina, pero en eso no pasará que sacará un Beam súper poderoso que
requiere al menos 3 tanques para dejarte con vida. Desde este punto no te
podrás mover más, así que espera a que Mother Brain te deje con una pequeña
porción de vida, entonces llegará tu amigo Metroid que te perdonó la vida hace
unos instantes y verás como le hace daño a Mother Brain y lo mata, entonces el
Metroid como es ahora tu amigo te recuperará toda tu energía, pero ene eso
descubrirás que Mother Brain resucitó, pero el Metroid te protege, entonces el
Metroid saldrá de la pantalla y volverá a entrar, pero en eso Mother Brain
cargará un ataque que lo desvanecerá y te pondrás a chillar ya que el Metroid
sacrificó su vida por ti. Ya que terminaste de chillar e ir al velorio del
Metroid, notarás que ahora estás en Hyper Mode, o sea, que ahora tienes el
ataque con el que puedes vengar la muerte del Metroid, entonces apunta el Beam
a la cabeza de Mother Brain y verás como se retuerce el enemigo mientras le
vas conectando golpes y ya que termines verás como se desvanecerá Mother
Brain, pero lo malo es que eso activará una bomba de tiempo que convertirá a
ZEBES en puro escombro, así que escapa.

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2. Walkthrough.

* Créditos en esta sección:
- Adriel Salazar, por incluir expansiones no mencionadas en la guía.

*NOTA: no olvides que las puertas no son coloridas nada mas, sino que si son
rosas debes abrirlas con 5 misiles, las verdes con 1 súper misil, las naranjas
con una Power Bomb, las azules con cualquier cosa y las grises sólo pueden ser
activadas al matar a un boss.

Empezarás viendo la introducción, o sea, el resumen de ambos Metroids
anteriores y lo que ha hecho Samus actualmente y verás que la colonia espacial
te mandó un mensaje de ayuda.

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                         CERES SPACE COLONY
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Ahora que estás adentro de la estación espacial, sigue el único camino posible
para llegar al compartimento donde verás a la Metroid larva, pero en unos
instantes verás que tú antiguo enemigo RIDLEY; ha resucitado y venido por la
última forma de vida del planeta SR388. Pero lo desafortunado es que no podrás
vencerlo todavía, así que para más rápido acércate a que te dé muchos golpes y
con ello que active el sistema de autodestrucción, entonces es hora de que
regreses a tu nave y te dirijas al viejo ZEBES.

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                  ZEBES: A BRINSTAR Y CON TORIZO
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Ya que aterrices en el planeta que liberaste de los piratas espaciales, verás
que tu venida a este lugar será fácil, ya que hace tiempo lo dejaste limpio.
Ahora dirígete a la izquierda y sigue por el único camino libre, baja  y entra
en el cuarto donde venciste a Mother Brain por primera vez, entonces ve a la
derecha y baja para ir a Brinstar.

Ya que estés allí, dirígete a la izquierda y toma Morphing Ball, entonces una
especie de rayo alertará a toda especie del planeta (y creíste que ya estaba
limpio, pues no), entonces dispara al cuadro de abajo y estrena tu habilidad
para poder pasar al otro lado, entonces ahora ve a la derecha y entra, en ese
cuarto dispara tu Beam abajo para bajar, entonces usa Morphing Ball otra vez,
entra y consigue tus primeros misiles. Ahora sal y sube de nuevo, sigue por la
derecha, encógete u toma otros misiles.

Entonces regresa de nuevo por el elevador de Brinstar y entra en el cuarto del
enemigo y verás que hay varios piratas espaciales, mátalos y sigue, entonces
en el cuarto de plataformas mata y ve subiendo hasta llegar a la sección de
puertas. De aquí ve como si fueras a tu nave, pero hay una abertura que te
permite ir a otra parte de Crateria, así que baja y entra en la puerta, sigue
el camino hasta encontrar la Chozo Statue que contiene las bombas, pero al
cogerlas se convertirá en TORIZO, el falso.

· TORIZO: este jefe es una copia de una Chozo Statue que está sosteniendo las
bombas. Este jefe es vulnerable a todas tus armas disponibles hasta el
momento. Entonces primero dirige todos tus misiles a su pecho, luego tu Beam,
pero para recuperar vida y municiones, puedes disparar a ciertas bolas que
salen de su boca.

Ahora regresa a la parte donde entraste en Morphing Ball, sube y verás que
unas rocas te impiden el paso para salir, así que unas bombas son lo necesario
para pasar, entonces ve a la puerta que se entra con Morphing Ball y graba tu
juego. Después sal de allí y dirígete a la parte de arriba, pon una bomba y
abre la puerta, de allí sigue derecho hasta encontrar tu primer Energy Tank,
entonces pasa la puerta y verás unas cosas como cerebros que al ser golpeadas
liberan cosas que se pueden destruir para obtener ítems. Sigue tu camino hasta
encontrar un corredor lleno de piratas espaciales, que se pueden matar con
misiles o bombas, entonces hasta bajo ve todo  a la izquierda hasta encontrar
el elevador a Brinstar.

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                               BRINSTAR
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Ahora emergerás en una zona de jungla con varios enemigos rondando por ahí. Ve
por la primera puerta de la derecha para obtener algunos misiles. Ahora usa la
2° puerta de la izquierda como un punto para grabar. Déjate caer por el fondo
y usa la puerta de la derecha para alcanzar un área de color rosa. De aquí ve
a la derecha y entra en el siguiente cuarto, entonces ve a la derecha y sube
hasta llegar a la puerta rosa de la derecha. Aquí hay varios insectos
gigantes, que son más fácil de vencer con misiles, ve por la puerta y enfrenta
al jefe de esporas.

· SPORE SPAWN: este jefe no es muy difícil, sino que es muy miedoso. Lo
primero que tienes que tomar en cuenta es que debes estar todo el tiempo en
Morphing Ball. Cuando empiece la batalla, sube al escalón y usa Morphing Ball,
espera allí hasta que el boss abra su coraza y le puedas disparar de 1 a 2
misiles. Si se te acaban los misiles puedes disparar a las esporas que están
en el aire para conseguir vida y municiones. Repite el procedimiento hasta
vencerlo y después sube para conseguir los Super Missiles.

De este punto ve a la izquierda, entonces ve abajo y coge los misiles, pero no
es todo, pon una bomba en la parte inferior izquierda del bloque para revelar
un camino secreto, ve por ese camino y consigue el Charge Beam. Ahora sube,
pon una bomba para alcanzar el espacio y entonces sigue por la puerta verde.

Ve todo el camino por este cuarto hasta la barrera, en ella usa tu Beam en el
objeto azul para abrirla, pasa los enemigos y brinca en la plataforma, de allí
corre rápido para que no te caigas y logres llegar al otro lado, entonces
entra la puerta.

Ahora déjate caer todo el camino y por donde no puedas descender, usa bombas
para seguir bajando, entonces entra por la derecha y sigue hasta la otra
puerta. Aquí debes ser muy hábil para conseguir una buena arma, dispara al
techo y ahora debes hacer saltos de pared (haz un salto giratorio y cuando
estés en la pared, rápidamente cambia de dirección y aprieta salto) y llegarás
a ciertas plataformas, de allí sigue el camino para llegar al SPAZER, el cual
te permite dividir tu tiro en 3 partes. Ahora continúa tu camino hasta llegar
al elevador de Norfair.

Ahora en estos pequeños momentos en Norfair, ve hasta abajo a la izquierda,
toma el Energy Tank, entonces usa bombas para destruir bloques que te ayudarán
a seguir, sigue tu camino hasta la puerta, entonces dispara hasta arriba,
salta y en el otro lado coge las HI-JUMP BOOTS y regresa a Brinstar.

Ahora usa un súper misil para abrir camino, salta y llega a la boca de la
estatua. De ese punto sigue y usa una bomba en el piso para seguir abajo, haz
lo mismo ahora que cerca de la pared para seguir hasta la puerta. En el
siguiente cuarto verás a los bichos gigantes, mátalos y cerca de la pared usa
una bomba, sigue el camino que te llevará a una Save Room, ahora graba y
regresa con los bichos, pero en la zona donde se ve negro en el suelo, pon una
bomba, sigue el camino y entra la puerta. En este cuarto mata a los piratas
espaciales y corre hasta el final del cuarto, donde verás a un pequeño enemigo
que te da buen armamento, ahora sigue al cuarto siguiente y regenérate con los
bichos que salen del tubo, mata al ojo de la puerta y prepárate para enfrentar
al depredador de Brinstar.

· KRAID: este el jefe dueño de Brinstar, es el mismo enemigo que uno que viste
en los alrededores antes de entrar con él, nada más que en gigante. Kraid
saldrá y te mostrará su cabeza, lo que debes hacer es disparar tu Beam ya sea
al estómago o a la boca y cuando la abra y haga un sonido extraño, debes
disparar misiles. Cuando le hayas disparado unos pocos saldrá todo su cuerpo.
Desde aquí debes trepar a las plataformas y tratar de que sus garras y eso no
te tiren. Entonces usa el mismo procedimiento, nada más que los misiles pueden
ser sustituidos por súper misiles, pero ten cuidado con la mano que ronda por
su boca, ya que luego la levanta y te para el misil que vaya a su boca. Cuando
lo mates y tengas poca energía, ve inmediatamente a la izquierda, ya que si tu
energía no es lo bastante numerosa te puede costar el juego y empezar otra
vez. Ahora entra en el cuarto de la derecha y toma el Varia Suit.

Ahora regresa al elevador de Norfair, per asegúrate de que en el camino entres
en la puerta gris, mates a las cosas esas con tus bombas y dispares al techo
para un Energy Tank. Ahora si ve al elevador.

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                                NORFAIR
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Ahora entra en la primera puerta de la derecha y como ya tienes el Varia Suit
ya no tienes que preocuparte por los lugares calientes. Entonces en la esquina
pon una bomba para poder bajar, continúa y mata a ambas criaturas, entonces
brinca en la plataforma y alcanza la puerta, entra en ella. Entonces ve al 3º
agujero, déjate caer en la lava y en la mera esquina usa una bomba para
revelar un misil. Ahora sigue tu camino hasta la siguiente puerta que te
dirigirá a una zona donde empezará a emerger lava, entonces apóyate en las
plataformas para no ser dañado ni por la lava ni por los hipocampos.

Ya que hayas pasado esa zona, llegarás a una cuarto lleno de burbujas. Allí ve
al final del cuarto y notarás que el piso es falso, usa bombas para continuar
tu camino hasta estar en piso, entonces salta sobre los picos y llega al
misil. Si quieres grabar en el cuarto de arriba hay una Save Room y yo
personalmente lo recomiendo a principiantes. Ahora pon una bomba en los
cuadros del centro del cuarto, caerás a otro piso en donde debes usar una
bomba para continuar el camino, sigue así hasta llegar a un lugar donde debes
tomar el cuarto de la parte de abajo.

Desde aquí se debe ser muy cuidadoso, si quieres recargarte, entra la primera
puerta, si no, entra la de fondo. En ese cuarto lleno de lava, camina de
plataforma en plataforma tratando de evitar a los enemigos que te lanzan bolas
de fuego. Cuando llegues al cuarto siguiente, toma la primera puerta que ves,
entonces en este cuarto debes ser rápido para que la lava no te alcance, pero
también debes evitar a las cosas que salen de las paredes y te lanzan una bola
de energía, entonces esquiva todo y sube hasta la puerta que te conducirá a
otro cuarto con lava, al cual debes brincar en una plataforma movible para que
te transporte a la otra parte, entonces debes tomar otra y te llevará a la
puerta. Ahora sube por el camino y mata a los hipocampos que te estorben en el
camino hasta llegar de nuevo al cuarto de burbujas. Entonces sube y toma la
puerta la puerta de la izquierda.

En ese cuarto, mata a los 3 insectos, párate en la 2ª plataforma y apunta y
dispara hacia arriba, entonces abrirás un camino, síguelo hasta entrar en la
puerta y en el siguiente cuarto sólo corre, no importa que cosas haya en los
agujeros, sólo corre hasta parar con la puerta. Entonces entra y toma el Speed
Booster, pero entonces la lava empezará a emerger y tendrás que regresar
corriendo, pero el Speed Booster te salvará la vida, entra en la puerta y
regresa al cuarto de burbujas.

Desde allí regresa a donde podías escoger entre 2 caminos y entra en la de la
izquierda, entonces sigue hasta entrar en la otra puerta, a la cual debes usar
el Speed Booster para destruir todo y llegar a una Save Room. Graba y sal a un
cuarto ya conocido, entonces entra por la puerta verde de la izquierda y usa
el Speed Booster para llegar hasta el otro lado. Entonces en el siguiente
cuarto brinca de plataforma en plataforma hasta llegar a la puerta.

En el siguiente cuarto, sube hasta llegar a la puerta, pero no entres, en ves,
usa una bomba para destruir el pido y trata de entrar en una abertura, y sigue
el camino hasta conseguir el Ice Beam. Entonces ahora ve hasta la puerta y ve
congelando las cosas saltantes para poder alcanzar el agujero y poder salir de
allí, entonces debes dirigirte a Brinstar.

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                              BRINSTAR
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Ahora regresa al cuarto de los bichos que se mueven, congélalos y podrás
subir. Hazlo e ignora la puerta, sigue subiendo y congelando enemigos hasta
llegar al tope del cuarto y entra la puerta. En el cuarto siguiente desactiva
tu salto alto, y ve saltando de plataforma en plataforma hasta llegar a la
otra puerta (recuerda que si caes en una planta, muévete hasta que deje de
moverse). Ahora destruye el piso de abajo y mata a los bichos para entrar en
el cuarto, sigue hasta el fondo para encontrar las Power Bombs, entonces usa
una para remover la pared y seguir para tomar un misil.

Ahora ve de vuelta a Norfair.

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              NORFAIR, CROCMIRE Y EL GRAPPLING BEAM
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Ahora regresa al cuarto donde debes usar el Speed Booster y usa una Power Bomb
para destruir esos bloques, déjate caer y sigue por la izquierda, entonces
encuentra la puerta y déjate caer  hasta el fondo, entra la puerta. Ahora usa
el Speed Booster para desbloquear el camino y ahora sube hasta la puerta. En
ella debes usar la puerta verde (hay una Save Room arriba por si te sientes
inseguro del Boss), entonces entra la puerta verde y enfrenta a Crocmire.

· CROCMIRE: este tipo es similar a Kraid en casi todos los aspectos, excepto
en que él camina. Crocmire no es mucho problema, lo que es frustrante es
atinarle a su boca evitando sus manos. Lo que debes hacer con Crocmire, es
dispararle cosas a su boca para que vaya retrocediendo poco a poco y caiga en
la lava, pero no será fácil. Siempre que dispongas de súper misiles haz un
buen uso de ellos ya que hacen que el jefe retroceda mucho, pero volverá a
caminar. No olvides que tu beam también es efectivo por si ya no tienes ningún
tipo de misil. Cuando haya caído en la lava, retrocede hasta los picos y unos
instantes después verás a su esqueleto, no te preocupes por él ya que se
desvanecerá y quedarás libre de enemigo.

Ahora sigue por la izquierda hasta la puerta, baja y desde la puerta azul de
la izquierda, corre y salta para alcanzar la plataforma de arriba, la cual te
llevará a un Power Bomb Tank, entonces regresa y graba en la puerta de la
derecha. Entonces entra en la puerta de abajo y cuando caigas pégate lo más
posible a la derecha para caer en una puerta, entra, toma el misil y sal de
allí. Ahora cae completamente y entra la puerta. Allí usa una Power Bomb para
destruir varios obstáculos, entonces ve a la derecha y activa el Speed Booster
y al final del camino salta para salir volando y permitirte el acceso a la
puerta que te lleva al Grappling Beam. Ahora ve subiendo y estrena tu
Grappling Beam para llegar a la puerta (recuerda que el Grappling Beam te
permite ajustar el tamaño dependiendo a donde quieras llegar).

En el siguiente cuarto usa el Grappling Beam para llegar a la puerta, sigue y
sube, pero cuando no veas más plataformas usa el Grappling Beam con dirección
hacia arriba y al alcanzarás el punto para seguir. En el siguiente cuarto usa
el Grappling Beam para llegar a la barrera, quítala y sigue. Este cuarto ya lo
conoces, sigue arriba hasta el cuarto de Crocmire, ve al final del cuarto, usa
el Grappling Beam para columpiarte y llegar al Energy Tank. Entonces regresa
arriba y sube hasta el cuarto de arriba. En él sube y usa el Grappling Beam
para columpiarte y llegar a un misil, entonces quita la barrera y regresa a
Brinstar.

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                                BRINSTAR
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De aquí ve al cuarto antes de conseguir las Power Bombs y sube hasta llegar a
Crateria.

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                              CRATERIA
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De este punto empieza a subir hasta llegar al techo, el cual debe ser
destruido (si estás mal herido, ve a tu nave para recuperarte y grabar). Ahora
continúa por la derecha, entra en la puerta y cruza el lago (no olvides el
misil en la plataforma). Entonces al atravesar la puerta llegarás a una zona
de plataformas, donde debes usar tu Grappling Beam para pasar y en el 3º
intento, no tendrás nada con que apoyarte, así que corre y salta para poder
alcanzar la siguiente plataforma que te conduce a Wrecked Ship.

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                             WRECKED SHIP
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Alo entrar notarás que el barco está sin energía, no sabemos porqué, pero tú
debes continuar hasta llegar a la parte principal. De allí, baja hasta la
puerta verde, pasa por ella y en el nuevo cuarto, sigue por la derecha, entra
por el agujero y mata al ojo, ahora prepárate para una gran pelea con el
enemigo que está jugando con la electricidad.

· PHANTOON: este boss es difícil, ya que nunca se sabe con certeza por donde
aparecerá. Phantoon tiene 2 formas de aniquilarse, empezaré por la FAKE. Ésta
la nombre así por cierto movimiento que se hace parecido al Screw Attack, pero
no lo es. Mientras esperas al jefe, puedes destruir el fuego azul para vida y
municiones, entonces cuando aparezca usa un súper misil, esto provocará que el
boss desaparezca, mientras tanto tu recarga tu Beam y cuando aparezca haz un
salto giratorio y verás que estás relampagueando y las bolas de fuego no te
hacen daño, así que continúa haciendo esto hasta que vuelva a aparecer y
puedas darle con un súper misil. Esta forma es un poco alocada, pero para mi
es la más segura. La 2ª opción el la forma MISSILE, ya que sólo usarás tus
misiles normales para matarlo. La diferencia es que con la FAKE usas los súper
misiles que causan que PHANTOON se aloque, pero con los misiles normales y tu
beam es más difícil, ya que tienes que lidiar con toda una serie de fuego,
pero con ella te salvarás de que Phantoon se aloque.

Ya que la energía esté de vuelta otra vez, puedes regresar al cuarto
principal, entra la 1º puerta de la izquierda y toma los súper misiles, luego
sube hasta el tope de la habitación, entra la puerta y mata a todo enemigo que
esté en el cuarto, entra en el cuarto de la derecha y toma los misiles,
entonces regresa al cuarto anterior y toma la puerta del lado opuesto. De aquí
ve casi al extremo final, entonces empieza a usar bombas en un sendero que te
conducirá a una parte que con otros caminos no se puede alcanzar (procura no
hacerlo tanto al extremo, porque aunque puedas tomar un misil, no podrás
regresar y caerás, teniendo que regresar de nuevo a Wrecked Ship), entra la
puerta y sigue hasta alcanzar otra, cruza el puente y llegarás a una zona
donde se debe usar el Grappling Beam para llegar a una Chozo Statue, pero en
ella debes trasformarte en Morphing Ball para que actives la estatua y te
ayude a llegar a un camino secreto; cuando llegues al final entra la puerta y
toma el Gravity Suit. Sal de allí y destruye el camino de abajo para llegar a
un lugar extraño, pon una Power Bomb para que reveles el camino y empieza a
correr, y casi cuando estés al final, presiona abajo, quedarás reluciendo y
entonces presiona salto, y pasarás por un camino, entonces antes de llegar al
premio cuídate, ya que hay un piso falso, entonces llega al Reserve Tank y
vuelve al cuarto del Gravity Suit, sal por la puerta de la izquierda y saldrás
a Crateria, pero el punto es que regreses a Wrecked Ship.

Cuando hayas entrado allí, ve abajo y entra la puerta de la derecha y verás
una cosa voladora, dispárale y haz que desparezca de la pantalla para que
puedas pasar a la puerta, que dirige a un cuarto donde debes pasar por las
plataformas en vez de los picos hasta llegar a la puerta. De aquí empieza a
subir hasta la puerta, pero no subas, en ese caso sigue subiendo y destruyendo
bloques hasta llegar a una puerta, donde debes usar tu Grappling Beam para
balancearte sobre unas plataformas y alcanzar el Energy Tank, entonces regresa
a la puerta y estarás de regreso a Crateria.

En este pequeño tiempo que estaremos en Crateria, ve a la derecha hasta
encontrar la puerta, entonces baja hasta la puerta, de allí ve a la parte de
agua, entra en Morphing Ball y ve hasta el final de camino, pero no subas, en
vez de eso usa una bomba para revelar un camino que te permitirá seguir hasta
la puerta, entra por la de abajo y ve directamente a Maridia.

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                               MARIDIA
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Prepárate porque esta es un área un poco complicada, así que cuídate. Cuando
bajes del elevador, entra en la puerta de la izquierda (porque la de la
derecha es una Save Room) y sigue por ese sendero matando a los enemigos hasta
llegar a la otra puerta. Aquí puedes continuar o dejar que una cosa te
arrastre hasta el fondo, de aquí entra a la puerta de la izquierda y ve al
agua, sube por las plataformas, entra por la izquierda y usa un súper misil en
la puerta. Aquí caerás por un gran tubo que no parece tener fin. Cuando
llegues al final, pon unas bombas en el piso que te aparta de las puertas y
entonces entra por la de la izquierda.

Aquí verás a ciertos enemigos, no te preocupes por ellos, preocúpate por lo
que lanzan, no olvides que aquí debes ir de plataforma en plataforma hasta
llegar a la puerta, pero habrá veces en que caigas a la arena y tendrás que
saltar mucho para salir de allí. En el otro cuarto, entra la puerta y en el
siguiente entra en la abertura que se encuentra debajo de los bloques y entra
por la puerta de la izquierda. Aquí sigue evitando todo lo que salga hasta
llegar a la barrera, quítala y sigue hasta el precipicio, donde debes entrar a
la izquierda.

En ese cuarto con un tubo de vidrio, usa una Power Bomb para quebrar el vidrio
y entonces ve hacia arriba hasta la puerta. Entrarás en cuarto gigante, pero
tú debes seguir hacia arriba, hasta llegar a la puerta; entonces ve a la 1º
barranca y pégate a la izquierda en Morphing Ball para que entres en un lugar
secreto, y sigue el camino hasta llegar a los súper misiles. Ahora sal de allí
y ve a la última barranca y entra la puerta de abajo, entonces, de allí ve a
la 2º fosa para que en el fondo entres por un sendero secreto que conduce a
una puerta. De allí sigue derecho hasta encontrar ciertas criaturas, salta en
el caparazón de la tortuga y espera que se eleve, entonces prepara tu
Grappling Beam para que puedas engancharlo en un punto donde puedes conseguir
un Energy Tank poniéndote justo arriba del punto.

Entonces regresa al cuarto de las barrancas y empieza a columpiarte por los
puntos con tu Grappling Beam hasta llegar a la puerta de la derecha, entra en
ella, pon una bomba en el centro del cuarto y déjate caer hasta llegar a la
puerta. En ella pon una Power Bomb y baja por los bloques que se abrieron,
entonces empieza a correr y activa el Speed Booster para que cuando estés
debajo de un agujero, presiones abajo, quedes parpadeando y saltes hacia
arriba, donde quedarás en el piso más alto, entonces toma los misiles y los
súper misiles (antes de los súper misiles hay bloques frágiles, así que
evítalos). Ahora pasa por los bloques y caerás cerca de una puerta, no entres
porque no hay nada. Ahora usa tu Grappling Beam para subir, entonces ve a la
izquierda, colúmpiate y llega a la puerta. En ese cuarto verás a Mochtroids,
imitaciones baratas de Metroids y más débiles, entonces ve destruyendo los
bloques hasta que no tengas oportunidad de seguir, entonces, en el piso ve lo
más posible a la izquierda y empieza a correr y quebrarás unos bloques, ahora
ya tienes acceso a pelear con Botwoon.

· BOTWOON: este es un jefe sencillito, no es de mucho preocuparse ya que no
usaremos nada que se acabe. Lo que debes hacer es cargar tu beam y esperar a
que el boss enseñe su cabeza, entonces, dispárale, pero ten en cuenta que a
veces disparará bolas verdes que te impedirán darle con certeza.

Ya que Botwoon está muerto, la pared que estaba se destrozará y te dará un
nuevo camino por seguir. En el cuarto siguiente usa el Speed Booster para
llegar a la otra parte del cuarto, entonces brinca en la pequeña plataforma de
allí, usa Morphing Ball para seguir el sendero y cojas el Energy Tank, ahora
continúa por la puerta de la derecha, la cual dirige a un cuarto con
Mochtroids, usa tu Grappling Beam para seguir arriba y entonces entra en la
puerta. El cuarto en el que te encuentras ahora es uno de los más peligrosos,
ya que habrá exceso de picos que hay que evitar y no olvides que en el fondo
de la arena también hay picos, entonces ve usando tu Grappling para
balancearte por los puntos y hasta llegar al final del cuarto (si tienes poca
energía y quieres grabar ve por el cuarto de arriba) y entra por la puerta
verde. Ahora sigue por los picos falsos hasta llegar al misil, entonces ve por
los 1º picos que conducen a una puerta con ojo, mátalo y prepárate para una
gran batalla.

· DRAYGON: lo primero que debes hacer es que con súper misiles destruyas los
mecanismos de disparo. Este jefe también tiene 2 formas distintas para ser
maltratado. La forma ELEC consiste en que en Morphing Ball esquives sus
ataques de cola, entonces debes  esperar a que lance unas cosas pegajosa y
entonces cambia a Grappling Beam, y trata de que el jefe se agarre de ti y
mientras, tú debes ir tratando de que tu Beam se quede pegado en esos
mecanismos, para que tú y el jefe vayan sufriendo. A ti te bajarán 2 tanques
mientras Draygon morirá completamente. La otra forma es mucho más complicada,
consiste en que dispares todos los misiles y súper misiles que tengas a su
panza, pero no será fácil ya que el mejor tiempo para hacerlo es cuando
termina de lanzar las cosas pegajosas. Al matarlo continúa a tu izquierda para
conseguir el Space Jump.

Ahora hasta el cuarto de picos con Mochtroids y con ayuda del Space Jump
regresa al cuarto anterior, y entra en la puerta que antes era gris, de aquí
sube con ayuda del Space Jump, y sigue hasta llegar a la puerta, entonces baja
y estarás de vuelta al principio, pero ahora es hora de conseguir el arma
poderosa, ve subiendo con ayuda del Space Jump y entra en la puerta que
parpadea, sube hasta llegar a la otra y en la siguiente entra en la que sigue
y aquí ve hasta el fondo y consigue el Plasma Beam, con el cual ya puedes
matar casi todo tipo de cosas. Ahora mata a todos los enemigos que hay para
poder salir, entonces ve de vuelta a donde pusiste la Power Bomb para romper
el vidrio, pero en vez de seguir, toma la izquierda y ve a Norfair.

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                          NORFAIR Y RIDLEY
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Ahora ve hasta la Save Room del fondo, cruza la puerta y destroza todo con el
Speed Booster, entonces en el cuarto siguiente continúa y en el cuarto
siguiente entra la puerta de abajo. Aquí congela a los enemigos y entra la
puerta y en el siguiente cuarto, abre la puerta del fondo de la izquierda y
estarás en la fachada del laberintote Ridley, métete en la lava y empieza a
subir con ayuda del Space Jump y llega a la plataforma donde está la cabeza de
Ridley, entra la puerta y toma el elevador hacia el calabozo.

Si has jugado el Metroid prime, sabrás que la música de Magmoor Caverns, es la
versión remasterizada de esta parte y aquí también se escucha chido. Ahora ve
hacia la izquierda y llega hasta la puerta, entonces en el cuarto siguiente
usa el Space Jump para llegar a la plataforma, usa una Power Bomb para revelar
una Chozo Statue, usa Morphing Ball y ponte en su mano para que baje la lava,
entonces entra por la abertura y ve destrozando las cosas que te estorben
hasta llegar a la puerta. En ese cuarto usa el Space Jump para llegar al
misil, entonces baja y ve al final para que caiga Torizo, pero antes sube por
donde cayó y usa una tu beam para revelar un súper misil.

· GOLDEN TORIZO: este jefe está de vuelta pero ahora es mucho más resistente.
Lo que es sencillo de este boss es que es igual que Botwoon, porque ya que
tienes el Plasma beam, el Beam más fuerte, puedes causarle más daño. Lo que
debes hacer es cargar tu Beam y dispararlo en su pecho y estar esquivando sus
ataques. Al matarlo debes reclamar el Screw Attack que se encuentra en unos
cuartos más adelante.

Ahora estrena el Screw Attack para ir subiendo y entrar en la puerta de
arriba, donde debes usar el Screw Attack para evitar ser golpeado por los
objetos voladores y llega hasta la puerta, entonces sigue hasta la otra y en
la otra habitación usa el Screw Attack para quitar los pedazos de pilar y
puedas llegar a la puerta y no olvides que la lava en estos lugares fue la que
mató a Crocmire, así que ten cuidado. En el cuarto siguiente usa el Screw
Attack para ir subiendo sin que te lastimen y entra la puerta de arriba, ahora
usa el Space Jump para ir subiendo porque la lava también lo está haciendo y
llega hasta la puerta.

En esa habitación destruye los bloques y pon unas bombas para bajar por ahí,
entonces sigue bajando y destruye los bloques y entra por la puerta. Ahora usa
una Power Bomb para revelar una plataforma que te ayudará a llegar a un
corredor, sigue y destruye lo que te estorbe para llegar al final del cuarto,
usa una Power Bomb para destruir esa estatua y usa los mecanismos para llegar
al fondo. En el cuarto siguiente verás 2 piratas espaciales que deben ser
destruidos a la fuerza, pero son tan fáciles, tienes que esperar a que se
pongan dorados para poder disparar.

Ya que los hayas matado, sigue por la puerta y en ese cuarto mata a los bichos
que salen por los tubos para recuperarte totalmente junto con tus armas, sigue
en el cuarto siguiente hasta encontrar el ojo de la puerta, mátalo y
prepárate.

· RIDLEY: según ciertas personas, este es un jefe bien ***che difícil, pero yo
opino diferente, ya que como tienes el Plasma Beam, una de las armas más
fuertes del juego, no tienes que esforzarte en darle con misiles, súper
misiles y Power Bombs. Lo que debes hacer para matarle es cargar tu Beam y
dispararle directamente en el pecho, entonces ve haciendo esto una y otra vez
hasta matarle, pero ten cuidado con su cola, ya que nunca podrás esquivarla
con un Screw Attack, así que es mejor que te muevas bastante antes seguir
atacando. Si por alguna razón nuestro amigo llegara a cogerte, sacúdete
súbitamente en el control para que caigas, pero no olvides que esa puede ser
una buena oportunidad para conectarle un golpe.

Cuando hayas matado a ese loco, entra en el cuarto de la izquierda y verás el
contenedor del Metroid, pero entonces pon una bomba en el extremo inferior
derecho y verás un Energy Tank, tómalo y regresa. De aquí debes dirigirte
hacia el cuarto con una puerta azul que no entraste y ahora es tiempo de
hacerlo. Cuando entres dispara un Súper misil a esa cosa y pasa por ese
caminito hasta llegar a unos picos, vuela a la derecha y verás un Energy Tank,
tómalo y sube otra vez hasta llegar a la cima del cuarto y sigue por la
izquierda (aunque se vea que hay  una pared, en realidad hay un camino
secreto), entonces en ese cuarto ve hasta la cima y ve a la derecha para
conseguir un misil, ahora entra por la izquierda y pasa por todos lados y
regresarás a la parte de las burbujas.

De aquí debes dirigirte a Brinstar y de allí tomar el elevador a Crateria. Por
estos pequeños momentos en los que estaremos aquí dirígete a la izquierda,
pasa tu nave y regresa a nuestro primer lugar de vista, sigue el camino de la
izquierda y pasando por donde obtuviste tu 1º Energy Tank, entonces sigue por
la izquierda, pasa los piratas verdes y cuando estés en medio de las 2
puertas, entra en la rosa de la derecha, sigue y entrarás a un pequeño cuarto
donde hay varias estatuas. Espera un poco y gemas brincarán haciendo que las
figuras de los enemigos más importantes se vuelvan grises y cuando termine, se
abrirá un camino por el agua y te dará acceso a la parte más temible de Zebes,
Tourian.

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                   TOURIAN Y LA BATALLA FINAL
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Cuando llegues aquí, sigue por abajo y entra en la puerta de la izquierda, si
quieres grabar es en la derecha, entra y verás que una gran cosa se acercará a
ti, esos son los Metroids y la única forma de matarlos es congelarlos y
dispararles cualquier tipo de misil, pero si te chupan la única forma de
quitártelos es usando Power Bombs, de otra manera te chuparán hasta la muerte.
No intentes usar el Screw Attack en estos compartimentos, es una pésima idea
ya que los Metroids pueden llegar y quedarse adheridos en ti.

Sigue por este cuarto y no olvides que en todos los cuartos que siguen debes
matar a todo enemigo existente en los cuartos parar que las puertas se
activen. Sigue por la puerta de la izquierda, sigue por abajo y entra la
puerta de abajo a la derecha, entonces sigue todo a tu derecha hasta la
puerta. De aquí sigue todo el camino hasta un lugar con un bicho azul y en
donde no puedes continuar, entonces de repente saldrá un Metroid gigante a
chupar al bicho, tú también debes dejarte chupar ya que no hay salvación
alguna para matarlo, pero cuando te quede 1 unidad de energía, el Metroid te
reconocerá y actuará otra vez como la pequeña larva que encontró en SR388,
entonces continúa por la izquierda y entra en la puerta de la izquierda, donde
puedes recuperar energía y misiles.

Ahora entra por la puerta de la derecha y sigue hasta encontrar al ojo, mátalo
y entra la puerta, luego baja y NI SE TE OCURRA ENTRAR EN ESA SAVE ROOM, ya
que si entras no podrás salir de nuevo, sigue hasta abajo y entra la puerta
que da al contenedor de Mother Brain.

· MOTHER BRAIN: si recuerdas este es el mismísimo cerebro que mataste en el
primer Metroid, sólo que esta vez esta de vuelta más fuerte. Cuando entres en
su cuarto inmediatamente despégate del suelo y apóyate en las plataformas, y
entonces dispara a esas cosas que te bloquean, preferiblemente con súper
misiles, entonces sigue destruyendo hasta llegar al contenedor de Mother
Brain, usa todo lo que tengas para quebrar el vidrio y conectarle unos
trancazos bien buenos, para que en un momento salga su cuerpo maestro (creías
que la pelea iba ser así de fácil pues no). Esta es la parte en la recomiendo
que uses primero todos los misiles, entonces cuando ya no tengas empieza a
cargar tu Beam y dispárale en el cerebro. Ten cuidado con todos los tipos de
ataques que usa, ya que debes guardar energía para el final. Los que más me
importaría que esquivaras son los rojos que saca ya que le conectaste una
buena madrina, pero en eso no pasará que sacará un Beam súper poderoso que
requiere al menos 3 tanques para dejarte con vida. Desde este punto no te
podrás mover más, así que espera a que Mother Brain te deje con una pequeña
porción de vida, entonces llegará tu amigo Metroid que te perdonó la vida hace
unos instantes y verás como le hace daño a Mother Brain y lo mata, entonces el
Metroid como es ahora tu amigo te recuperará toda tu energía, pero ene eso
descubrirás que Mother Brain resucitó, pero el Metroid te protege, entonces el
Metroid saldrá de la pantalla y volverá a entrar, pero en eso Mother Brain
cargará un ataque que lo desvanecerá y te pondrás a chillar ya que el Metroid
sacrificó su vida por ti. Ya que terminaste de chillar e ir al velorio del
Metroid, notarás que ahora estás en Hyper Mode, o sea, que ahora tienes el
ataque con el que puedes vengar la muerte del Metroid, entonces apunta el Beam
a la cabeza de Mother Brain y verás como se retuerce el enemigo mientras le
vas conectando golpes y ya que termines verás como se desvanecerá Mother
Brain, pero lo malo es que eso activará una bomba de tiempo que convertirá a
ZEBES en puro escombro, así que escapa.

Si viste ya se está haciendo caca el planeta, así que escapa y llega a tu nave
y verás el final

Final 1: pásalo en menos de 3 horas y saldrá Samus sin armadura, o sea, en
bikini.

Final 2: pásalo en menos de 10 horas, y Samus se quitarás el casco.

Final 3: pásalo en más de 10 horas y Samus te dirá buena suerte.

=== Adriel Salazar ha decido colaborar realizando un documento en donde
describe ciertas expansiones que en esta guía no se mencionan. Por cuestiones
de formato, el documento no puedo incluirlo aquí, por lo que he decido
hospedarlo en mi sitio web.

URL: http://juancafaqs.byehost17.com/adriel_metroid.doc

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3. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta
guía:
* Adriel Salazar: por elaborar un documento en donde aborda expansiones que en
esta guía no se mencionan. Muchas gracias Adriel ;)
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Eternal Darkness: Sanity's Requiem.
* Mega Man 7.
* Mega Man 8.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Pikmin.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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4. Información Legal.

© Copyright 2003-2007 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara
violación de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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5. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de </pre><pre id="faqspan-2">
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra.
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)


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                            \                                 /
                             `._____________________________,´

				             Hero's Cave Guide Version 1.0
						    By Funkytoad

Welcome to Funkytoad's guide through the Hero's Cave in The Legend of Zelda:Oracle of Ages.
I decided to write a guide for this, because it took me a while to beat (a week, on and off).
It seems like a simple dungeon, because the whole layout is straightforward, but getting
through some of the rooms is rather mind-wracking, so I thought I'd help those who are stuck in it ^_^.
*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-
REQUIREMENTS
*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-
First of all, you need to be in a password game for this cave to even exist.

Items needed:Power Glove
	     Mermaid Suit
	     Seed Shooter
	     Ember Seeds(the more you have, the more times you can mess up without having to restart)
	     Pegasus Seeds
	     Bombs(bring plenty)
	     Staff of Somalia
	     Long SwitchHook
	     Shield
	     Boomerang
             Roc's Feather
*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-
WALKTHROUGH
*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-*-%-*-
Ok, now you're ready, so enter the dungeon. It's the cave that's on the opposite side
of Maku Path.
Room 1:Get rid of the pots and light the two torches with ember seeds. Proceed up.
Room 2:Push the left-most pot to the right once.Go up from there and push the red block up.
       Now push the block left once, then up 3 times. Walk to the left side of the pot, and
       push it right 3 times.Now go below and push it up once. It shouold be on the switch now.
       now go to the right side of the room, get rid of the other pot, and use the Staff of
       Somalia to cover the other button. Pick up the key from the chest, and proceed right.
Room 3:Kills the bats to make your life easier.Now stand beside the left pot, and move down to
       push a red block down. Now break the pots, go beside the right wall, and move down to
       push another red block down. Now go where the first red block that you pushed was, and
       push to the right, giving yourself a new path. Now, go beside the gap, across from the
       and make a carefully timed bomb toss, to destroy the cracked block. Now push the red
       block above where the cracked one was down, and push the statue onto the switch. Grab
       the key and proceed up.
Room 4:Kill the enemies. Now go stand on the very left end of the bridge that exists (if it
       doesn't exist, hit the switch). Now you have to shoot a seed at an angle down and to
       hit the switch. Have the pegasus seeds ready on the other button. As soon as you
       shoot the seed, activate the pegasus seed and run across the bridge. If you hit the
       switch, the other bridge will be created and you can get the key. Proceed left.
Room 5:Kill all of the enemies. Now this room is a toughie. Have you seed shooter, and
       seed satchel out. Have them both set to Ember Seeds. Now, stand below the top statue
       and hit the left statue. If you do it right, it should riccochet and hit the bottom
       and right statues as well. While the seed is flying, you need to use an ember seed from
       your satchel on the top statue. If you did it right, a chest will appear, as well as
       a warp. Open the chest, then go through the warp.
Room 6:Kill the skeletons first. Now move the right-most blue statue down 3 times. Move the
       left yellow statue(of the 2 yellow statues sitting beside each other) and move it
       down 2 times, and right 3 times. Now take the other yellow statue and move it right,
       down, left, down. Now take the red statue in the middle of the room and move it right
       2 times, up 2 times, and right 3 times. Now move the left red statue (in the pair) up
       4 times, and right twice. Now take the other red statue and move it left once, up 4
       times, and right once. Now move the left-most blue statue from the completed square of
       statues, and move it right 6 times. Take the key, and proceed up.
Room 7:Kill the enemies first. Now move the left-most pot down once. SwitchHook to the other pot.
       Now move the red block that's just to the right and below the switch to the right. Now
       move the block above it up. Step on the switch. Now SwitchHook to the pot on the left.
       Grab the chest, and proceed to the right.
Room 8:Kill the enemies. This one is long, so I'l just tell you how many spaces to move, and what
       to SwitchHook. U=up D=down R=right L=left
       Start:2 spaces above the left-most diamond.
       -SwitchHook the left-most diamond.
       -R,R
       -SwitchHook the right-most diamond.
       -U,R,R,U,U,L,L,U,L,L,L,L,U,U
       -SwitchHook the diamond below you.
       -L,L
       -SwitchHook the diamond above you.
       -R,R,U,U,R,R,R,R,U,U
       -SwitchHook the diamond on your left.
       -R,R,R,U,R
       -SwitchHook the diamond below you.
       -R,R,R,U
       -SwitchHook the diamond on your left.
       -L,D,L,L,L,D
       -Push the statue R,R,R,U,R,R,R
       -L,L,U
       -SwitchHook the diamond on your right.
       -Push the statue D,D
       -U,L,L,L
       -SwitchHook the diamond above you.
       -L,D,L,L,L
       -SwitchHook the diamond to you right.
       -D,D,L,L,L,L,D,D,L,L
       -SwitchHook the diamond below you.
       -R,R
       -SwitchHook the diamond above you.
       -D,D,D,D,L
       -SwitchHook the diamond on your left.
       -L,L,D,D
       -Push the statue R,R
       -Grab the chest, then proceed up.
Room 9: Push the blocks above the left switch down and to the side (a block pushing pattern that's
        frequesntly used). Step on the switch. Now push the block below the other switch up, and use
        the Cane of Somalia to put a block on the switch. You can now get the Gasha seed from the chest.
        Thanks to raijinz@hotmail.com for the solution.
        Proceed left.
Room 10:The directions are:
        -D,D,D,D,L,L,L,L,L,L,L,L,L,L,L,L,U,U,U,U,U,U,U,U,R,R,R,R,R,R,R,R,R,R,R,R,D,D,D,L,D,D,D,D
        -L,L,L,L,L,L,L,L,L,L,U,U,U,U,U,U,R,D,D,D,D,D,R,U,U,R,D,D,R,U,R,D,R,U,R,D,R,U,U,L,L,L,L,L
        -U,L,U,L,U,R,R,D,R,R,R,R,D,R,U,R,U,L,L,L,L
        -Now use the Staff of Somalia to cover the last tile. Collect the key and proceed up.
Room 11:Walk into the water, then dive. Swim to the left, then surface at the surfacing tiles.
        Hit the switch, the walk past the blue square, and hit the switch again. Go to the very
        top right corner, move down one square and move the red block to the left. Step on the
        button. Now fall down the hole, and make your way back to the chest. Grab the chest and
        proceed to the bottom right corner and dive. Use the SwitchHook on the diamond above you.
        Now go up and use the SwitchHook on the other diamond. Now go to the right where there are
        4 diamonds.
        _____________
        |   |   |   |
        |_1_|_2_|_3_|
        |   |   |   |
        |_4_|_5_|_6_|
        |   |   |   |
        |_7_|_8_|_9_|
            |   |
            |10 |
	Use the numbers above for reference. I'll be writing formulae for the next portion.
        S=Shoot your switch hook
        &=and
        G=Go to
        R=right
        L=left
        U=up
        D=down

        G 8 & S L
        G 4 & S U
        G 2 & S R
        G 6 & S D
        G 9 & S L
        G 5 & S R
        G 6 & S D
        G 10 & S U
        G 8 & S D

        Now collect the key from the chest, unlock the block, and surface. Now step in the warp on the
        left.
Room 12:Have your feather and your power glove equipped. I'll tell you the directions to push the colored cube
        each time that you pull the chain out(eliminating the lava).
        1:R,R
        2:L,L,U
        3:L,U
        4:U,U,U,R
        5:D,D
        6:R,R,R,R,R,R,U,U,D,D,D,D
        7:Bomb the first cracked block
        8:bomb the second cracked block
        9:R,R,R
        10:U,L
        11:L,U,U,U,U
        12:R,R
        13:U

        Now go down the stairs that appear.
Basement:Take out your bommerang and kill the spark.

         ______
         |  ___|
         |__|_A_
            |  |
            |__|

       Sorry for the crude drawing. You need to get onto the hole marked A by jumping off and into it.
       Now SwitchHook to the pot on your right. In order to get the Rupee, you have to stand under the
       hole, jump up and use the staff of somalia to place a block beneath your feet. Proceed up the
       ladder on the right.
Room 13:Put your bomb on either button. Now bring out a bomb and quickly jump on the mine cart. As
        you ride, toss the bomb at the cracked block and blow it up. Now kill the gibdos, and collect
        the Gasha seed. Hop in the minecart to get a ride back. Now SwitchHook to the diamond. Now
        you need Roc's Feather and pegasus seeds out. Activate a pegasus seed, and jump all of the gaps,
        and make your way to the warp. Go in the warp.
Room 14:Kill all of the enemies, and collect the ring from the chest.

Congratulations! You've now beaten the Hero's Cave, as well as gotten a rather useful ring.

Disclaimer:The only thing that I own is this guide. Everything else belongs to Nintendo/Capcom.
If you steal this guide I will beat you with your own limbs.....seriously. If you want to put it on your site,
email me at funkytoad@yahoo.com. I don't see any reason why I wouldn't let anyone, so don't be afraid to ask ^_^

*EOF*


                ZZZZZZZ EEEEEEEE L       DDDD      A            /\
                     Z  E        L       D   D    A A          /  \
                    Z   E        L       D    D  A   A        /    \
                   Z    EEEEEEEE L       D    D AAAAAAA      /______\
                  Z     E        L       D    D A     A     /\      /\
                 Z      E        L       D   D  A     A	   /  \    /  \
                ZZZZZZZ EEEEEEEE LLLLLLL DDDD   A     A   /    \  /    \
                                                         /______\/______\

                            A Link to the Past (GBA)

                              Swordless guide

                                  (C) 2006

                     J. L. Garber, A.K.A. LinkTheValiant

                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                           Version 1.0   1-14-06
                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SPOILERWARNINGSPOILERWARNINGSPOILERWARNINGSPOILERWARNINGSPOILERWARNINGSPOILERW
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

I don't refrain from spoilers in this guide. Sorry, but that's just the way it
is. You should already have beaten this game several times so you are
familiar with it and know what you are supposed to do.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                                    IMPORTANT
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DO NOT rip this guide off. I spent a good deal of time trying to figure this
type of game out. This is my work and I don't wish to be ripped off. If you
want to write a guide for LttP, do your own work or ask me for permission to
use mine.
Only Gamefaqs.com (and its affiliates) may host this guide. NO EXCEPTIONS!
DO NOT ask me for permission. You WILL NOT receive it. Sorry. Company policy.
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                                    Version Info
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Version 1.0 (1-14-06)
I've finished the guide. It's complete but bare-bones. Feel free to e-mail me
if you notice any glaring mistakes or missing info.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
                            The point of this guide
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

"So, what's the point here?"

Glad you asked. I'm here to instruct you how to play through the Legend of
Zelda: A Link to the Past (GBA version) without geting the sword.

"Wait, wait. Don't you need the sword to fight Ganon?"

You do. You also need a sword to open a couple of dungeons. Thus you will get
the Master Sword at one point to open dungeons, and then after doing that you
will drop it at the smiths' house. Then you will go to the Pyramid of Power to
lose against Ganon. You will save, pick up your sword, gild it, and go whoop
up on Ganon.

"So it's not a FRUE swordless game then?"

Nope. But neither is a swordless game in the original LoZ either.

"Then what's the point?"

It's actually more difficult than you might think. In order to do this you
have to do a certain portion of the game without screwing up, and it's not
easy. You also have a large portion of your arsenal gone. The Hammer is about
as powerful as the Sword, but it's FAR harder to use.

"No, no, no. Why do a swordless in the first place?"

Because. . . it's a different way to play?

"But how do you get through without the sword? The game forces you to pick it
up."

A-ha! That's the trick. We use glitches to fix that problem, and then more
glitches to fix the problems those glitches caused.

Now, on to the explanation of how we do it.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
                                  Glitches used
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

This form of play relies on a certain set of glitches to skip the sword. I'll
do my best to explain what they are and how to do them. For an advanced look
at how to do them, though, look at Zanapher's guide in the SNES section for
this game. Please note that the glitches I use were suggested by Zanapher.
The path through the game is mine. The actual glitches are his.
Everything in this document can be done on the cartridge. However, it's far
easier (and less annoying) to do it emulated. Note that I have done this
ONLY for the GBA version. I don't know whether it's possible on the SNES
version, but I do know it'll take more route planning if it is.

~~~
Zelda's message skipping
~~~

This is a neat trick. When Zelda's message plays, it supersedes EVERYTHING.
We abuse this to skip the sword.

~~~
Up-Down-Left-right stair walking
~~~

I'm not sure what Zanapher calls it, but this name tells you exactly what
the trick is. You hold all the directional buttons as you walk down a set
of stairs. You then walk up normally. You fall through the stairs into the
exploration zone. Presto!

~~~
The Death Mountain Descent
~~~

This is a neat trick that allows us to skip the fight with Aghanim. It uses
the mirror and forgetfulness on the part of the programmers.

##############################################################################
                               Before we begin
##############################################################################

Until we get the Bow, we are going to be relying on the Lamp to deal damage.
Also, magic pots don't seem to drop until you're out of Hyrule Castle. . .
Therefore, you must be conservative with your magic power.
Also: Playing with glitches is risky business. I didn't experience any problem
when I did this, but just so you know, you do this at your own risk.
Projectile weapons will be your only means of dealing damage for a while. Get
used to running from enemies instead of fighting. Yes, this will be a LONG
and annoying quest. Didn't say it would be easy. . . Did I mention that you
will be without a shield for a while?
Bear in mind that I do expect you to know how to beat the game. I'm not going
to give you a step by step guide, as you should know how to get places or what
to do in a dungeon. I WILL tell you what to do to get around areas that need
sword in a normal playthrough. Other than that, I expect you to be intelligent
You're also goingto have to plan your own route for getting extras like heart
pieces, bottles, and story items that are no different without the sword.

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
                                 Press START
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

So, wake up, listen to Zelda's message, grab the Lamp, yadda yadda. Go outside
and hold the D-pad's directional button against the guards. I recommend doing
this against the ones on the right. Now REPEATEDLY press A while holding right
against the guards. I can't stress this enough. YOU MUST ALWAYS PRESS A AND
HOLD RIGHT UNTIL YOU GET THROUGH. Zelda's message will interrupt every thirty
seconds or so, and Link will move one pixel into the guards. After ages of
waiting he will be through. DON'T GO SAVE AND QUIT. You will restart inside
Link's house. Instead, walk to the East Palace. (You can glitch into Hyrule
Castle right now, but it's MUCH easier with the Bow and an extra Heart
Container.) Notice that it's still rainy and there are no enemies. Yay.

                        *  *  * EAST PALACE *  *  *

Enter the Palace. Run from everything. In the room where the four skeletons
must be defeated, throw pots at them. Keep running from everything. Grab the
Compass if you want.Grab the key and run to the room with the Big Key. This
room CAN be done. Throw pots at the two Cyclopes. Use the Lamp to kill the
enemies that are left. Now step on the switch and grab the BK.
(If you would like you can do what TSA did in his speed run and just attack
the switch while it's still guarded. You'll take damage but can do it without
releasing the Spinners.)
Now run and get the Bow. Save your ammo. Go recharge in a fairy room if you
need to.
Now go and run through to the boss room, killing with the Bow. Make sure that
you save at least 12 arrows for the boss. (20 if you're not good with the Bow)
~~~
Boss: Armos Knights x6
~~~
Kill the Armos Knights using the Bow. If you run out, use the Lamp.
Congratulations. You have just defeated the East Palace without a sword. Take
your well-deserved Heart Container.

                          *  *  *Overworld*  *  *

Go talk to Shasrala. Get the Pegasus Boots.
Run to Kakariko. Enter the cave.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                               The hardest part
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Do what I tell you. This is where you can easily get lost and have to do it
all over again.

Stand at the top of the stairs. Now hold all four directional buttons. Link
should walk backward down the stairs. (A little like walking with a charged
sword.) Now hold Down, Left, and Right. Link should walk back up the stairs
and glitch through. As soon as he starts moving left, let go of everything.

Now walk Down. Keep walking till you see a room with Faeries. Walk back Up so
that the screen scrolls. Walk back Down and stop walking as soon as the screen
begins to scroll. This has the net effect of starting you at the very beinning
of the room with Faeries.
Now walk Right. Keep walking right until you see the throne room in the
castle. It'll look "cavey". It's supposed to, don't worry.
Walk Right until you have centered the screen.
Walk Down. Link should walk right off the stairs and into Hyrule Castle.
Walk out to the Courtyard. Walk back in. (This removes all graphical
glitches.)
Congratulations. You have just successfully entered Hyrule Castle without
a Sword.

******************************************************************************
                            If you actually made it
******************************************************************************

You have just unglitched the overworld. No more rain, and people will be where
they're supposed to be.

Now go forth and do the castle as normal, killing with the Bow or Lamp.
Kill the Mace Knight with a pot. Rescue Zelda and run to the Sewers. Run
through, killing only what is needed to get the key. You know the drill from
here.

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                             Link goes solo again
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Now that you are out of there, SAVE. You DEFINITELY do not want to redo that
glitch.
Head to the Desert Palace. Don't forget the Book of Mudora.
Run from enemies. Otherwise this place is basically the same as normal. Grab
the Power Gloves.
Complete the second part of the palace as normal, killing with the bow when
needed. Grab the keys in the flying tile rooms before stuff starts flying at
you.
~~~
Boss: Lanmola x3
~~~

Make sure you have plenty of arrows. This is going to be long. You have to
time your shots so that a Lanmola will get hit. It just takes practise. On the
last one, stand well away so that you can hit it and not be hit in return.
There were rumors on the board that it was possible to hit them with the Ice
Rod. This is FALSE. I've tried it and it doesn't work.
Remember that it is possible to hit them when they are in the air.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
                           Now, on to the Dark World!
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

We have two of the pendants. But there's a problem. With the current arsenal
it's impossible to damage the Moldorm. What to do?
The answer is to skip him. That's right. Skip him. We need the item the Tower
of Hera contains, though.
To skip the Moldorm temporarily, you need the Flippers. I know this should
be obvious, but this is the one case where I will put in a reminder. YOU MUST
have the Flippers before skipping Moldorm.

So, go and beat the Tower up to getting the Moon Pearl. Warp out.

Now, go to the warp and enter the Dark World. Go to the bottom and head right
to where the bridge should be. Place yourself at the top right corner of where
it is in the Light World and warp with the Magic Mirror. Before you warp back,
position yourself one pixel farther to the right. (I know it's tough. Use the
point of Link's cap as a reference point against the bridge.) Wait till the
warp pulls you back to the Dark World. Now stay put. DO NOT move. Hit the
mirror again. In the Light World, go to the right from the warp. Wait till
it activates again. Now walk one frame at a time (as best you can.) into the
warp again. If you do it right, you will be able to walk to the right in the
Dark World and will be standing on nothingness. Walk Down. When you can go no
farther, walk Right. See that rock that looks like a visor? Go directly below
that. Walk Right while hugging that rock. See that short lava stream sticking
up from below, to the right of the visor? Walk to the right of it, and then
walk Down. You will be on a small platform of land. Walk Left and you will
jump into the water. Get out and warp to the Light World and back to
de-glitch. Welcome to the Dark World.

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
                                To the Dark Palace
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

So, we're in the Dark World without defeating Aghanim? Yay. Off we go to get
a reusable weapon! But before that, let's get another item, shall we?
Head to the spot where the Waterfall of Wishing is in the Light World. Throw
something (I personally throw the sign in ^_^ )  into the circle to receive
the Quake Medallion! Now to the Dark Palace.

The Dark Palace is easy even without the Sword, as most enemies are easier to
defeat with other weapons. You should know how to run from enemies. It's
a little tricky to evade the mini-Helmasaurs on the collapsing walkway without
the Sword, but you can do it.
Once you get the Hammer, you have a true means of attack available. (Just like
the Rod in Zelda 1, heh?) Bear in mind that its hit detection is glitchy if
you don't have the Sword, so you have to be very careful about hitting enemies
with it.
Kill the Helmasaur King. Hammer his mask and fill his weak spot with Arrows.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                                  Running Around
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Now that you have the Hammer, you can whoop up on everything. Go complete
palaces 2-5 with the Hammer. I shouldn't have to tell you how to do this.
Oh, maybe I should mention that the best place to stand when you are exposing
Arrghus is below him because then the hammer will be guaranteed to kill the
droplet.
To open the vines in Skull Woods, use the Lamp. Freeze the Gibdos and hit
them once with the Hammer.
Mothula is vulnerable to the Staff of Byrna, and so is Blind. They are both
vulnerable to the Hammer.

******************************************************************************
                               Die, you evil wizard!
******************************************************************************

Alright. It's time to get the Master Sword and use it for the short period
that it's needed. To do this, we need to get the third pendant. Let's clear
the Tower of Hera.

Warp to Death Mountain and go to the top of the tower. Fight the Moldorm. He
will go down after 3(!) hits of the Hammer.

Warp to Kakariko. Go get the Master Sword.

Warp back to Death Mountain. Get Ether.

Go to where Turtle Rock would be and open the dungeon. Warp to the Light
World.

Warp to spot 6 and open Misery Mire.

Now warp to the Light World and head to Hyrule Castle. Use a spin attack to
open the barrier. Use the Bow or the Hammer to kill where needed. When you
need to open the curtain, use the Lamp. Reflect Aghanim's firebals with the
Net.

You are now in the Dark World as you should be. Warp and go to Kakariko to
drop the sword at the smithy.

______________________________________________________________________________
                                    Finishing up
______________________________________________________________________________

Go through Misery Mire and Turtle Rock as usual. Use the Bow on Vitreous and
the Hammer on Trinexx.

Get the Silver Arrows. Defeat Ganon's Tower. Use the Silver Bow to kill the
Armos Knights Revisited, and the Hammer on the Lanmolas and Moldorm. Reflect
Aghanim's fireballs with the Net.

Go lose against Ganon. Save, pick up your sword, gild it if you wish, and go
beat the king of evil. Don't you wish we could do it without the sword?

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                                 That's all, folks!
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Only it isn't. You can now go glitch into the Palace of the Four Sword, kill
everything, and see how many times you used the Sword. It should be in the
single digits.

******************************************************************************
                                   Contacting me
******************************************************************************

Feel free to e-mail me at linkthevaliant [AT] juno [DOT] com. Please do not
send me questions that are answered in the guide (dude, how can you beat Ganon
swordless?) or that are meaningless to the guide (what's the difference in the
SNES and GBA versions?). If you have practical help or questions, I'll take
them.

Please put the word "Zelda" or the string "LTTP" in the subject so I know what
it's about. Please use good grammar and spelling. Stuff written in 1337sp34k
may be deleted out of hand.

No flames. Constructive criticism is okay.

Please provide a name to be credited by if you contribute something. I prefer
not to have to worry about ripping somebody else off.

()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()
                                Changes to come
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()

I will be adding a history of the swordless game (and challenges in general)
in the Zelda series. I will also be adding a useful gameplay hints section.

##############################################################################
                                    Credits
##############################################################################

God, for a world in which such awesome fantastic (insert every positive
adjective here) games like this exist. (Yes, I love this game and my God.)

GameFAQs, for hosting.

Zanapher, for his great info about glitches. I worked out the specific methods
for each glitch mentioned here, but he told me about each one. He deserves a
lot of credit, and if he wants his name as a co-author he can have it.

The LttP message board for support.