                                                        |
                                                        |
                                                        |
          XI                                            |
        CCC                                             |
       CCCCCCC                                          |
      CCC    CC H   H RRRR  OOO  N   N  OOO             |
     CCC      C H   H R  R O   O NN  N O   O            |
     CCC        HHHHH RRRR O   O N N N O   O            |
   IX<----0     H   H RRR  O   O N  NN O   O            |
     CCC  |     H   H R RR  OOO  N   N  OOO             |
     CCC  |   C                                         |
      CCC |  CC  TTTTT RRRRR II   GGG            RRRRRR |
       CCC|CCC     T   R   R II  G     GGG EEEEE  R   R |
        CCV         T   RRRRR II G    G     E      RRRR |
          VI         T   RR R  II G GGGG     EEE   RR R |
                      T   R  R  II  G  GG GGG E     R  R|
                              R II   GGGG   G EEEEE RR  R
                                         GGGG           |
                                                        A
                                                      00000
                                                    000ooo000
                                                  000oOO#OOo000
                                                 000oOO###OOo000
                                                 000oOO###OOo000
                                                  000oOO#OOo000
                                                    000ooo000
                                                      00000
                                                        V
                                                       ===
                                                        +
                                                       \ /
                                                        V

--- CHRONO TRIGGER (SNES) ---

* GUÍA EN ESPAÑOL                 * POR: Nick88x (anteriormente Danick)
                                    nick.urquiola@gmail.com

* VERSION: 2.2                    * FECHA DE CREACIÓN: 24/05/06
                                  * ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 27/02/20

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@********************************=ÍNDICE=************************************@
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1.-HISTORIA DEL ARCHIVO

2.-PRÓLOGO

3.-INTRODUCCIÓN                                                        <intrd>
  3.1.-Información técnica                                             <inftc>
  3.2.-Personajes                                                      <pjs>
  3.3.-Técnicas y magias                                               <tym>
    3.3.1.-Simples                                                     <smpls>
    3.3.2.-Dobles                                                      <dobls>
    3.3.3.-Triples                                                     <tripl>

4.-EL JUEGO                                                            <jgo>
  4.1.-Controles                                                       <crtl>
  4.2.-Información basica                                              <infbs>
    4.2.1-Sistema de batalla                                           <sisbt>
    4.2.2-¿"Active" o "Wait"?                                          <aow?>
    4.2.3-Batallas en CT                                               <bct>
    4.2.4-Técnicas, magias y Tech Points                               <tmpt>
    4.2.5-HP, MP, atributos y niveles                                  <hman>
    4.2.6-Items                                                        <itm>
    4.2.7-Dinero                                                       <money>
    4.2.8-Salvar tu progreso                                           <stp>

5.-CAMINATA                                                            <wlkt>
  5.1.-HISTORIA PRINCIPAL
    5.1.1.-Antes de empezar
    5.1.2.-The Millennial Fair                                         <cap01>
    5.1.3.-The Queen Returns                                           <cap02>
    5.1.4.-The Queen is Gone                                           <cap03>
    5.1.5.-We're Back!                                                 <cap04>
    5.1.6.-The Trial                                                   <cap05>
    5.1.7.-Beyond the Ruins                                            <cap06>
    5.1.8.-The Factory Ruins                                           <cap07>
    5.1.9.-The End of Time                                             <cap08>
    5.1.10.-The Village of Magic                                       <cap09>
    5.1.11.-The Hero Appears                                           <cap10>
    5.1.12.-Tata and the Frog                                          <cap11>
    5.1.13.-The Rare Red Rock                                          <cap12>
    5.1.14.-Footsteps! Follow!                                         <cap13>
    5.1.15.-The Masamune!                                              <cap14>
    5.1.16.-Magus' Castle                                              <cap15>
    5.1.17.-Forward to the Past                                        <cap16>
    5.1.18.-Unnatural Selection?                                       <cap17>
    5.1.19.-The Magic Kingdom                                          <cap18>
    5.1.20.-Break the Seal!                                            <cap19>
    5.1.21.-The Gurú on Mt. Woe                                        <cap20>
    5.1.22.-What Lies Beyond?                                          <cap21>
    5.1.23.-Lavos Beckons                                              <cap22>
    5.1.24.-The New King                                               <cap23>
    5.1.25.-The Time Egg                                               <cap24>
    5.1.26.-The Fated Hour                                             <cap25>
      5.1.26.1.-The Sunken Desert                                      <sub01>
      5.1.26.2.-Ozzie's Fort                                           <sub02>
      5.1.26.3.-Origin of Machines                                     <sub03>
      5.1.26.4.-The Sun Stone                                          <sub04>
      5.1.26.5.-Cyrus Ghost                                            <sub05>
      5.1.26.6.-The Rainbow Shell                                      <sub06>
      5.1.27.7.-The Black Omen                                         <sub07>
    5.1.27.-The Final Battle                                           <cap26>
  5.2.-NEW GAME + Y FINALES                                            <ng+yf>
    5.2.1.-The Dream Project                                           <end01>
    5.2.2.-The Successor Of Guardia                                    <end02>
    5.2.3.-Good Night                                                  <end03>
    5.2.4.-Legendary Hero                                              <end04>
    5.2.5.-The Unknown Past                                            <end05>
    5.2.6.-People Of The Times                                         <end06>
    5.2.7.-The Oath                                                    <end07>
    5.2.8.-Dino Age                                                    <end08>
    5.2.9.-What The Prophet Seeks...                                   <end09>
    5.2.10.-A Slide Show?                                              <end10>
    5.2.11.-Reunion                                                    <end11>
    5.2.12.-Beyond Time                                                <end12>
    5.2.13.-But...The Future Refused To Change                         <end13>

6.-LISTADOS                                                            <listd>
  6.1.-Armas                                                           <arms>
  6.2.-Armaduras                                                       <armdu>
  6.3.-Cascos                                                          <cascs>
  6.4.-Accesorios                                                      <accsr>
  6.5.-Items                                                           <itms>
  6.6.-Cofres y puertas selladas                                       <cyps>
  6.7.-Bestiario                                                       <bstr>
  6.8.-Transformaciones de Spekkio                                     <spkk>
  6.9.-Estados                                                         <estds>
  6.10.-Cantidades máximas de atributos y demás                        <cmax>

7.-TRUCOS
  7.1.-Game Genie                                                      <gmgn>
  7.2.-Glitches                                                        <gltch>

8.-PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)                                          <faq>

9.-MISCELÁNEA
  9.1.-Curiosidades                                                    <cursd>
  9.2.-Música                                                          <msic>
  9.3.-Links                                                           <lnks>

10.-CRÉDITOS                                                           <crdit>

11.-COSAS LEGALES                                                      <lgl>

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| desde cualquier navegador (con la opcion "buscar/find" en "edición/edit")  |
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| Ejemplo: Edición -> Buscar -> "<intrd>"                                    |
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@**************************=1.-HISTORIA DEL ARCHIVO=*************************@
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* Version 2.2 :  - Cambios y correcciones menores.
   (27/02/20)    - Arreglados muchos errores de ortografía y gramática.

* Version 2.1 :  - Cambios y correcciones menores.
   (29/12/18)

* Version 2.0 :  CINCO AÑOS SIN ACTUALIZAR. Perdón, dejé esto muy abandonado.
   (01/12/18)    Pero como es la version 2.0 se vienen GRANDES CAMBIOS.
                 - 95% de mejoras y cambios en la redacción. La guía ya no
                   tendrá dialecto en español argentino, sino en neutral. Y
                   he tratado de eliminar la mayor cantidad de spoilers.
                   Debo admitir que en este aspecto la guia estaba muy
                   descuidada, porque muchas de las cosas que no modifiqué
                   estaban intactas desde la primera version de la guía que
                   fue hace 12 años ya.
                 - Decenas de datos agregados y muchísimas correcciones.
                 - Eliminé varios links obsoletos y/o caídos.
                 - He eliminado la sección que recopilaba a todos los jefes
                   del juego. Ya que la mayoría de ellos se pueden buscar por
                   sus nombres sin muchas complicaciones en la sección de la
                   caminata.

* Version 1.8 :  - Cambio de nombre. No usaré más "Danick" debido a que es
   (27/11/13)      un seudónimo obsoleto. De igual forma dejé aclarado que ese
                   era el antiguo para evitar confusiones.
                 - Cambios en la sección de personajes. Eliminados todos los
                   spoilers.
                 - Cambios y correcciones menores.

* Version 1.7 :  - Nuevo e-mail (ver arriba).
   (24/04/11)    - Sección "NPC's" eliminada, por considerarse innecesaria.
                 - Cambios y correcciones menores.

* Version 1.65 : - Cambios y correcciones menores.
   (25/04/09)

* Version 1.6 :  Ups... más de un año sin actualizar.
   (22/08/08)    - Cambios generales en la guía, especialmente en la
                   "caminata".
                 - Agregada una curiosidad nueva.
                 - Eliminada la sección "sobre el autor".
                 - Por motivos de organización, reduje la cantidad de
                   cuentas de e-mail a una sola (Gmail).

* Version 1.5 :  Bueno, hace mucho que no actualizo (casi 6 meses).
   (16/06/07)    - Modificaciones en la sección "Links".
                 - Más datos en "sobre el autor".
                 - Cambios y correcciones menores.

* Versión 1.4 :  - Ahora hay una palabra clave para cada sección y subsección
   (21/12/06)      para una busqueda más fácil y rápida.
                 - Puse un 90% de las tildes en la guía (bendita sea la función
                   "reemplazar" de Metapad).
                 - Cambios menores en la parte "cosmética" de la guía.

* Versión 1.3 :  - Minúsculo error: En la sección de listados, en vez de poner
   (06/12/06)      PC y PV puse CC y CV. Ya está arreglado.
                 - Subsección nueva en la sección listados.
                 - Más errores que ya están solucionados.

* Versión 1.2 :  - Renovada la estrategia del "Golem", arreglos menores y un
   (24/10/06)    - Arreglados un par de errores ortográficos (incluidas
                   algunas tildes).
                 - Nuevo e-mail (ver arriba).
                 - Cambio de e-mail de Hotmail (no manden más a la cuenta
                   antigua porque no la voy a usar más).

* Versión 1.1 :  - Varias explicaciones agregadas/alteradas, y más errores
   (27/09/06)      encontrados y arreglados.
                 - Nuevo hosting para la guía: Neoseeker.

* Versión 1.05 : - Algunos fallos menores corregidos.
   (07/09/06)

* Versión 1.0 :  - Primera versión publicada de la guía.
   (05/09/06)

* Versión 0.1 :  - Creación de la guía
   (24/05/06)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@*******************************=2.-PRÓLOGO=*********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Esta es mi primera guía que hago sobre un juego. Me he decidido por Chrono
Trigger ya que es uno de mis juegos de rol (RPG) favoritos, y al mismo tiempo
es con el que más he quedado maravillado por su historia.

Como no existen tantas guías en español por Internet (y muchas de las que hay
están incompletas), aquí estoy yo para tratar de ayudarlos lo mejor posible.

Tampoco teman, ya que no es un juego que tenga una elevada dificultad, pero
obviamente tiene sus puntos fuertes. Ademas, una de las mayores complicaciones
es que está en ingles, asi que por este motivo será inevitable que se queden
atascados en alguna parte (teniendo en cuenta que no todos los
hispanohablantes dominan ese idioma a la perfección).

Me armé de mucha voluntad para hacer esta guía la más completa. O por lo menos
la que recopile la mayor cantidad de información posible.

A pesar de que es un juego del año 1995 y que le haya dedicando una guía en la
época que está por salir la Nintendo Wii o la Playstation 3 (2006) es porque
quiero intentar revivir un juego que era tan maravilloso en aquel entonces.
Creo que para mí nunca es tarde para revivir aquellos tiempos (a pesar de que
en la mayoria de los casos haya que recurrir a un emulador).

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@*****************************=3.-INTRODUCCIÓN=******************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
<intrd>

Chrono Trigger es (en mi opinión personal y por lo tanto subjetiva) uno de los
mejores juegos de RPG que se crearon para la consola de Super Nintendo (SNES).
Fue desarrollado por Squaresoft, que actualmente es Square Enix.
Esta empresa es también la creadora de otros grandes juegos de RPG como Final
Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Front Mission, entre otros.

Había empezado a jugar la versión original en ingles, y después probé las
versiónes traducidas al español.
La primera fue la versión de Paladin Knights. Luego la versión de Magno, y por
último (y la mejor) fue la de Ereza Translations.

Sin embargo, en la guía voy a basarme en el juego original en ingles.

3.1.-Información técnica
------------------------
<inftc>

* NOMBRE ORIGINAL: Chrono Trigger
* PLATAFORMA: Super Famicom (Japón) / Super Nintendo (resto del mundo)
* COMPAÑIA: SquareSoft (Square Enix desde 2003 debido a su fusion con Enix)
* IDIOMAS: Ingles (U) y Japonés (J)
* FECHA DE LANZAMIENTO: 11/03/95 (Japón) / 27/09/95 (EEUU)
* REGIÓN: NTSC

RE-EDICIONES:

- En 1999 para Playstation que se lanzó en Japón. Pero más tarde en 2001, en
Norteamerica se lanzó el pack "Final Fantasy Chronicles" el cual contenía,
ademas de Final Fantasy IV, la versión de PSX de Chrono Trigger en inglés.
Esta versión contiene algunos extras, como cinemáticas al estilo anime.

- En 2008 para Nintendo DS, que contiene todos los extras de la version de
PSX (como las cinemáticas) e incluso más. Y otros agregados interesantes para
poder aprovechar al máximo el juego en esta consola portátil de dos pantallas.

- En 2011 y 2012 lanzan versiones para teléfono móvil (para IOS y Android
respectivamente), adaptados para jugar con la pantalla táctil.

- En 2018 lanzan una version para PC mediante la plataforma Steam, que a su
vez está basado en la versión de IOS. Contiene mucho más contenido extra que
la version de PSX.

Aclaro que la guia es completamente aplicable a todas estas versiones, pero
ignorando los extras que el original de SNES no tiene.

En el caso de la versión de Nintendo DS los nombres de los items y ubicaciones
pueden variar un poco, lo que podría dar lugar a confusiones.

SECUELAS:

- Chrono Cross: Para PSX, lanzado en el año 2000.
Para mas información del juego: http://es.wikipedia.org/wiki/Chrono_Cross

- Radical Dreamers: Lanzado en 1996 (solo en Japón) para SNES, considerado una
historia paralela a Chrono Trigger. Y además, parte de la trama y de sus
personajes fueron basados de este juego durante la creación de Chrono Cross.
Y a diferencia de los demas juegos, no es del género RPG sino trivial.
Para mas información del juego: http://es.wikipedia.org/wiki/Radical_Dreamers

3.2.-Personajes
---------------
<pjs>

Aquí están los famosos personajes de la historia, listados por su orden de
llegada.

El nombre que está entre paréntesis es el pronunciamiento original en japonés.
Y el que está entre corchetes es el alternativo.

ATENCION: Puede contener spoilers.

/=======\
| CRONO | (Chrono)
\=======/

Es el personaje principal del juego. No habla NUNCA y se sabe poco y nada sobre
su pasado, sus ancestros o sus descendientes, lo que lo convierte en un
personaje bastante incógnito y enigmático.
No hay mucha descripción del mismo por las razones explicadas anteriormente, a
pesar de ser el principal.
Crono usa armas de filo (sables y katanas) y su magia es el relámpago.
Es muy resistente a ataques físicos y a la mayoría de las magias.

- Época de origen: Presente (1000 D.C)
- Nivel inicial: 1
- Mejor arma de su categoría: Rainbow

/=======\
| LUCCA | (Luka)
\=======/

Lucca es la genia del grupo y la mejor amiga de Crono. Es conocida por sus
grandes inventos gracias a que sigue los pasos de su padre.
Se especializa en armas de tiro y tiene un gran desempeño en el dominio de la
magia del fuego.
La contra es que es muy débil físicamente, sus armas no hacen mucho daño y es
bastante lenta.

- Época de origen: Presente (1000 D.C)
- Nivel inicial: 2
- Mejor arma de su categoría: Wondershot

/=======\
| MARLE | [Nadia] (Marl/Malu)
\=======/

Marle es la princesa del reino de Guardia (allí es conocida como la Princesa
Nadia) y tiene un colgante que guarda misteriosos poderes.
Generalmente cumple el rol de apoyo, porque la mayoría de sus técnicas son de
curacion. Pero su magia, que es el hielo, puede ser muy útil en batallas
clave.
La contra es que también es muy debil físicamente y muy lenta. Incluso más
que Lucca en ambos casos, convirtiendola asi en el personaje más frágil.
Usa armas del tipo ballesta pero no causan casi nada de daño. Es mejor
utilizarla para curar o usar magia.

- Época de origen: Presente (1000 D.C)
- Nivel inicial: 1
- Mejor arma de su categoria: Valkerye

/======\
| FROG | [Glenn] (Kaeru. "Sapo" en japones)
\======/

Frog es un humano convertido injustamente en un sapo (de ahí su nombre). Es un
noble caballero del reino de Guardia de la Edad Media.
Es un maestro en cualquier tipo de espada y su magia es del tipo agua.
Es resistente tanto a ataques físicos como a ataques mágicos, y tiene una
velocidad moderada.

- Época de origen: Edad Media (600 D.C)
- Nivel inicial: 5
- Mejor arma de su categoria: Masamune ("Grad Leon" en japonés).

/======\
| ROBO | [Prometheus/R66-Y]
\======/

Robo es una máquina robot del futuro.
Posee técnicas de laser que son muy efectivas contra los enemigos del tipo
luz. Y como arma utiliza diferentes tipos de brazos que provocan un daño
bastante decente.
Tiene una enorme resistencia fisica y una resistencia mágica moderada.
Lo malo es que no puede aprender magia y es el personaje mas lento del juego.

- Época de origen: Futuro (2300 D.C)
- Nivel inicial: 10
- Mejor arma de su categoria: TerraArm y/o CrisisArm.

/======\
| AYLA | (Eira)
\======/

Ayla es la jefa de la tribu Ioka de la edad prehistórica y es una de las
ancestras de Marle.
Ella no utiliza ningun tipo de arma, tan solo sus puños. Lo que la convierte
en una luchadora por excelencia. El daño fisico provocado por este personaje
puede ser brutal en variadas ocasiones.
Todas sus técnicas son obviamente físicas y brindan bastante ayuda en
determinadas situaciones.
Posee una técnica especial y única en el juego llamada "Charm", que resultará
útil a la hora de robarles items a los enemigos.
Al igual que Robo, Ayla tampoco puede aprender magia. Debido a que ella es una
humana extremadamente primitiva.

- Época de origen: Edad Prehistorica (65000000 A.C)
- Nivel inicial: 18
- Mejor arma de su categoria: Bronze Fist.

/=======\
| MAGUS | [Janus] (Maoh/Jaki)
\=======/

Magus es (como nos sugiere el nombre) un mago muy poderoso que fue desviado de
su tiempo por el antagonista principal.
Su magia del tipo sombra es su punto más fuerte pero también tiene magias de
relámpago, fuego y hielo. Y no posee técnicas que no sean elementales.
Tampoco tiene técnicas dobles, pero sí triples (solo dos, y cumpliendo ciertos
requisitos). Utiliza armas de guadañas pero no causan tanto daño.

- Época de origen: Edad Oscura (12000 A.C)
- Nivel inicial: 37 (curiosamente es la suma de todos los niveles iniciales de
  los anteriores personajes)
- Mejor arma de su categoria: Doom Sickle.

3.3.-Técnicas y Magias
----------------------
<tym>

8**************8
*3.3.1.-Simples*
8**************8
<smpls>

En la parte "tipo de ataque/magia/técnica" se describe a cual/cuales
enemigos o aliados son afectados en la batalla.

Hay 4 tipos:
- Individual: A uno solo.
- Lineal: A toda una línea recta.
- Radial: A todos los que se encuentren dentro de una zona circular.
- Todos: A todos los que estén en el campo de batalla.

Si alguna técnica necesita información específica, pondré abajo "Especial"
seguido de la descripción necesaria.

También pondré "idem" si la traducción es la misma que la palabra en ingles.

NOTA: Cualquier técnica de curacion puede usarse fuera de batalla, accediendo
al listado de técnicas del personaje correspondiente desde el menú.

/-----------------\
|Técnicas de Crono|
\-----------------/

Fisicos:                              Magicos:

CYCLONE (Ciclon)                      LIGHTNING (Relámpago)
Costo de MP: 2                        Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Radial                Tipo de ataque: Individual

SLASH (Cuchillada)                    LIGHTNING 2
Costo de MP: 2                        Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Lineal                Tipo de ataque: Todos los enemigos

SPIN CUT (Corte giratorio)            LIFE (Vida, Revivir)
Costo de MP: 4                        Costo de MP: 10
Tipo de ataque: Individual            Tipo de ataque: Individual
Especial: Doble daño.                 Especial: Revive a un aliado caido y le
                                      restaura 50 de HP.
CONFUSE (Confusión/Confundir)
Costo de MP: 12                       LUMINAIRE (Luminaria/Luminario)
Tipo de ataque: Individual            Costo de MP: 20
Especial: Ataca 4 veces seguidas.     Tipo de ataque: Todos los enemigos
                                      Especial: El mejor ataque de trueno de
                                      Crono.

/-----------------\
|Técnicas de Lucca|
\-----------------/

No Mágicos:                           Mágicos:

NAPALM                                FLAME TOSS (Tiro de flama)
Costo de MP: 3                        Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Radial                Tipo de ataque: Lineal

MEGA BOMB (Mega Bomba)                HYPNO WAVE (Onda Hypno, o viceversa)
Costo de MP: 15                       Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Radial                Tipo de ataque: Individual
                                      Especial: Causa "Sleep" al(los)
                                      enemigo(s).

                                      FIRE (Fuego)
                                      Costo de MP: 2
                                      Tipo de ataque: Individual

                                      PROTECT (Proteger/Protección)
                                      Costo de MP: 6
                                      Tipo de ataque: Individual
                                      Especial: Sube la defensa física de un
                                                aliado durante la batalla un
                                                tercio (no es acumulable).

                                      FIRE 2
                                      Costo de MP: 8
                                      Tipo de ataque: Todos los enemigos

                                      FLARE (Bengala)
                                      Costo de MP: 20
                                      Tipo de ataque: Todos los enemigos
                                      Especial: El mejor ataque de fuego de
                                                Lucca.

/-----------------\
|Técnicas de Marle|
\-----------------/

Otros:                                Mágicos:

PROVOKE (Provocar)                    AURA
Costo de MP: 1                        Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Individual            Tipo de magia: Individual
Especial: Causa Chaos al enemigo.     Especial: Restaura HP (poco)

                                      ICE (Hielo)
                                      Costo de MP: 2
                                      Tipo de magia: Individual

                                      CURE (Curar/Sanar)
                                      Costo de MP: 2
                                      Tipo de magia: Individual
                                      Especial: Restaura HP (un poco más que
                                                Aura).

                                      HASTE (Rapidez)
                                      Costo de MP: 6
                                      Tipo de magia: Individual
                                      Especial: Aumenta por 2 la velocidad de
                                                un aliado en batalla (no es
                                                acumulable).

                                      ICE 2
                                      Costo de MP: 8
                                      Tipo de ataque: Todos los enemigos

                                      CURE 2
                                      Costo de MP: 10
                                      Tipo de magia: Individual
                                      Especial: Restaura HP a un aliado casi
                                                por completo.

                                      LIFE 2
                                      Costo de MP: 10
                                      Tipo de magia: Individual
                                      Especial: Es como el Life de Crono, con
                                      la diferencia que restaura mucho más HP
                                      al revitalizar.

/----------------\
|Técnicas de Frog|
\----------------/

Fisicos:                              Magicos:

SLURP CUT (Corte Sorbo)               SLURP (Sorbo)
Costo de MP: 1                        Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Individual            Tipo de magia: Individual
                                      Especial: Similar al Aura de Marle.
LEAP SLASH (Salto cuchillada)
Costo de MP: 4                        WATER (Agua)
Tipo de ataque: Individual            Costo de MP: 2
Especial: Doble daño                  Tipo de ataque: Individual

FROG SQUASH (Azote de sapo)           HEAL (Curacion/Curar)
Costo de MP: 15                       Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Todos los enemigos    Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Cuanto menos HP tenga       Especial: Restaura más HP que Slurp a
Frog, más es el daño que causa.                 todo el equipo.

                                      WATER 2
                                      Costo de MP: 8
                                      Tipo de ataque: Todos los enemigos

                                      CURE 2
                                      Costo de MP: 5
                                      Tipo de magia: Individual
                                      Especial: La misma técnica que Marle.

/----------------\
|Técnicas de Robo|
\----------------/

Fisicos:                              Magicos:

ROCKET PUNCH (Puño Cohete)            CURE BEAM (Rayo de Curacion)
Costo de MP: 1                        Costo de MP: 2
Tipo de ataque: Individual            Tipo de magia: Individual
                                      Especial: Similar al Aura de Marle.
ROBO TACKLE (Robo Placaje)
Costo de MP: 4                        LASER SPIN (Giro laser)
Tipo de ataque: Individual            Costo de MP: 3
Especial: Cuanto más poder            Tipo de magia: Todos los enemigos
mágico tenga Robo, más daño
causa.                                HEAL BEAM (Rayo Sanador)
                                      Costo de MP: 3
UZZI PUNCH (Puño Uzzi)                Tipo de técnica: Todos los aliados
Costo de MP: 12                       Especial: Restaura un poco menos de HP
Tipo de ataque: Individual            que Cure Beam a todo el equipo.
Especial: Causa mucho más
daño con la Crisis Arm                SHOCK (Choque/Descarga)
equipada y 999 HP.                    Costo de MP: 17
                                      Tipo de ataque: Todos los enemigos
AREA BOMB (Bomba de area)             Especial: La mejor técnica de Robo.
Costo de MP: 15
Tipo de ataque: Radial

/----------------\
|Técnicas de Ayla|
\----------------/

Fisicos:                              Otros:

ROLLO KICK (Patada Rollo?)            KISS (Beso)
Costo de MP: 1                        Costo de MP: 1
Tipo de ataque: Individual            Tipo de técnica: Individual
                                      Especial: Otra técnica similar al Aura
CAT ATTACK (Ataque de gato)           de Marle.
Costo de MP: 3
Tipo de ataque: Individual            CHARM (Encantar)
Especial: Doble daño.                 Costo de MP: 4
                                      Tipo de técnica: Individual
ROCK THROW (Lanzar Piedra)            Especial: Es capaz de robar items de
Costo de MP: 4                        enemigos e incluso en algunos jefes.
Tipo de ataque: Individual            Una de las técnicas mas útiles del
Especial: Cuadruple daño,             juego.
pero no funciona con la mayoría
de los jefes ni con enemigos
grandes ni voladores.

TAIL SPIN (Cola Giratoria)
Costo de MP: 10
Tipo de ataque: Radial

DINO TAIL (Dino Cola)
Costo de MP: 10
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Es como el Frog Squash de
Frog: menos HP, más daño causa.

TRIPLE KICK (Patada Triple)
Costo de MP: 20
Tipo de ataque: Individual
Especial: Ataca 3 veces seguidas
con el quintuple del daño normal.

/-----------------\
|Técnicas de Magus|
\-----------------/

Magicas (Sombra):                     Magicas (Elementales):

DARK BOMB (Bomba oscura)              LIGHTNING 2
Costo de MP: 8                        Costo de MP: 8
Tipo de ataque: Radial                Tipo de ataque: Todos los enemigos
                                      Especial: El mismo de Crono.
MAGIC WALL (Barrera/Pared Magica)
Costo de MP: 8                        FIRE 2
Tipo de ataque: Individual            Costo de MP: 8
Especial: Aumenta la defensa mágica   Tipo de ataque: Todos los enemigos
de un aliado en batalla, y no es      Especial: El mismo de Lucca.
acumulable.
                                      ICE 2
DARK MIST (Neblina Oscura)            Costo de MP: 8
Costo de MP: 10                       Tipo de ataque: Todos los enemigos
Tipo de ataque: Todos los enemigos    Especial: El mismo de Marle.

BLACK HOLE (Agujero Negro)
Costo de MP: 15
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Puede provocar muerte
instantanea a cualquier enemigo,
pero tiene muy altas posibilidades
de fallar.

DARK MATTER (Materia Oscura)
Costo de MP: 20
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: La mejor técnica de
Magus.

------------------------------------------------------------------------------

8*************8
*3.3.2.-Dobles*
8*************8
<dobls>

Las técnicas dobles resultan de la combinación de una técnica de dos
integrantes de tu equipo para crear otra más poderosa.

Para representarlas se utiliza la misma regla que usé en las simples, pero
algo modificado: entre [] (corchetes) estara la suma de las técnicas simples,
después el costo de MP total (combinado) y entre () (parentesis) el costo de
MP de cada uno, por ejemplo:

XXXXXXX (Yyyyyyy) [X+Y(+Z en caso de triple)]
Costo de MP: X (X de Xxxxx y Y de Xxxxx)
(y en caso de triple: X de Xxxxx, Y de Xxxxx y Z de Xxxxx)
Tipo de ataque/magia/técnica: A determinar

Como dije anteriormente, pondré "Especial" cuando sea necesario aclarar algo.

/-------------\
|Crono y Lucca|
\-------------/

FIRE WHIRL (Torbellino de Fuego) [Cyclone+Flame Toss]
Costo de MP: 3 (2 de Crono y 1 de Lucca)
Tipo de ataque: Radial

FIRE SWORD (Espada de Fuego) [Spin Cut+Fire]
Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Lucca)
Tipo de ataque: Individual

FIRE SWORD 2 [Confuse+Fire 2]
Costo de MP: 20 (12 de Crono y 8 de Lucca)
Tipo de ataque: Todos los enemigos

/-------------\
|Crono y Marle|
\-------------/

AURA WHIRL (Torbellino Aura) [Cyclone+Aura]
Costo de MP: 3 (2 de Crono y 1 de Marle)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Restaura un poco más de HP que el Heal de Frog.

ICE SWORD (Espada de Hielo) [Spin Cut+Ice]
Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Marle)
Tipo de ataque: Individual

ICE SWORD 2 [Confuse+Ice 2]
Costo de MP: 20 (12 de Crono y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Todos los enemigos

/------------\
|Crono y Frog|
\------------/

X-STRIKE (Ataque X) [Slash+Slurp Cut]
Costo de MP: 4 (2 de Crono y 2 de Frog)
Tipo de ataque: Individual

SWORD STREAM (Corriente Espada) [Spin Cut+Water]
Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Frog)
Tipo de ataque: Individual

SPIRE (Espiral) [Lightning 2+Leap Slash]
Costo de MP: 12 (8 de Crono y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Individual

/------------\
|Crono y Robo|
\------------/

ROCKET ROLL (Cohete Arrollador) [Cyclone+Laser Spin]
Costo de MP: 5 (2 de Crono y 3 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

MAX CYCLONE (Ciclon Max) [Spin Cut+Laser Spin]
Costo de MP: 7 (4 de Crono y 3 de Robo)
Tipo de ataque: Radial

SUPER VOLT (Super Voltio) [Lightning 2+Shock]
Costo de MP: 25 (8 de Crono y 17 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

/------------\
|Crono y Ayla|
\------------/

DRILL KICK (Patada Taladro) [Cyclone+Rollo Kick]
Costo de MP: 4 (2 de Crono y 2 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

VOLT BITE (Mordisco Voltio) [Lightning+Cat Attack]
Costo de MP: 5 (2 de Crono y 3 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

FALCON HIT (Golpe Aguila) [Spin Cut+Rock Throw]
Costo de MP: 8 (4 de Crono y 4 de Ayla)
Tipo de ataque: Lineal

/-------------\
|Lucca y Marle|
\-------------/

Antipode (Antipoda) [Fire+Ice]
Costo de MP: 4 (2 de Lucca y 2 de Marle)
Tipo de ataque: Radial

Antipode 2 [Fire 2+Ice 2]
Costo de MP: 16 (8 de Lucca y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Radial

Antipode 3 [Flare+Ice 2]
Costo de MP: 28 (20 de Lucca y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Una de las mejores técnicas dobles del juego

/------------\
|Lucca y Frog|
\------------/

RED PIN (Aguja Roja) [Fire+Leap Slash]
Costo de MP: 6 (2 de Lucca y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Individual

LINE BOMB (Bomba en línea) [Mega Bomb+Leap Slash]
Costo de MP: 19 (15 de Lucca y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Lineal

FROG FLARE (Bengala Rana/Sapo) [Flare+Leap Slash]
Costo de MP: 35 (20 de Lucca y 15 de Frog)
Tipo de ataque: Todos los enemigos

/------------\
|Lucca y Robo|
\------------/

FIRE PUNCH (Puño de Fuego) [Fire+Rocket Punch]
Costo de MP: 3 (2 de Lucca y 1 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

FIRE TAKCLE (Placaje de Fuego) [Fire+Robo Tackle]
Costo de MP: 12 (8 de Lucca y 4 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

DOUBLE BOMB (Doble Bomba, o viceversa) [Mega Bomb+Area Bomb]
Costo de MP: 29 (14 de Lucca y 15 de Robo)
Tipo de ataque: Radial

/------------\
|Lucca y Ayla|
\------------/

FLAME KICK (Patada de Flama) [Fire+Rollo Kick]
Costo de MP: 4 (2 de Lucca y 2 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

FLAME WHIRL (Torbellino de Flama) [Fire 2+Tail Spin]
Costo de MP: 18 (8 de Lucca y 10 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

BLAZE KICK (Patada de Llama) [Fire 2+Triple Kick]
Costo de MP: 28 (8 de Lucca y 20 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

/------------\
|Marle y Frog|
\------------/

ICE WATER (Agua Helada) [Ice+Water]
Costo de MP: 4 (2 de Marle y 2 de Frog)
Tipo de ataque: Todos los enemigos

GLACIER (Glaciar) [Ice 2+Water 2]
Costo de MP: 16 (8 de Marle y 8 de Frog)
Tipo de ataque: Individual

DOUBLE CURE (Doble Curacion) [Cure 2+Cure 2]
Costo de MP: 10 (5 de Marle y 5 de Frog)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Restaura mucho HP a todo el equipo

/------------\
|Marle y Robo|
\------------/

AURA BEAM (Rayo Aura) [Aura+Cure Beam]
Costo de MP: 3 (1 de Marle y 2 de Robo)
Tipo de magia: Todos los aliados

ICE TACKLE (Placaje de Hielo) [Ice+Robo Tackle]
Costo de MP: 6 (2 de Marle y 4 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

CURE TOUCH (Toque curativo) [Cure 2+Heal Beam]
Costo de MP: 3 (1 de Marle y 2 de Robo)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: La mejor técnica curativa. Restaura TODO el HP
a todo el equipo.

/------------\
|Marle y Ayla|
\------------/

TWIN CHARM (Doble Encanto) [Aura+Charm]
Costo de MP: 3 (1 de Marle y 2 de Ayla)
Tipo de técnica: Individual
Especial: Es como Charm, pero con una doble precisión.

ICE TOSS (Tiro Hielo) [Ice+Rock Throw]
Costo de MP: 6 (2 de Marle y 4 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

ICE CUBE (Cubo de Hielo) [Ice 2+Rock Throw]
Costo de MP: 12 (8 de Marle y 4 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

/-----------\
|Frog y Robo|
\-----------/

BLADE TOSS (Tiro Cuchilla) [Leap Slash+Laser Spin]
Coste de MP: 5 (2 para Frog y 3 para Robo)
Tipo de ataque: Individual

BUBBLE SNAP (Ataque Burbuja) [Water+Robo Tackle]
Coste de MP: 6 (2 para Frog y 4 para Robo)
Tipo de ataque: Individual

CURE WAVE (Onda Curativa) [Cure 2+Heal Beam]
Costo de MP: 8 (5 de Frog y 3 de Robo)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Parecido a Double Cure

/-----------\
|Frog y Ayla|
\-----------/

SLURP KISS (Beso Sorbo) [Slurp+Kiss]
Costo de MP: 2 (1 de Frog y 1 de Ayla)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Otro metodo curativo muy útil en el principio del juego.

BUBBLE HIT (Golpe con Burbuja) [Water+Rollo Kick]
Costo de MP: 4 (2 de Frog y 2 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

DROP KICK (Patada Voladora?) [Leap Slash+Triple Kick]
Costo de MP: 24 (4 de Frog y 20 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

/-----------\
|Ayla y Robo|
\-----------/

BOOGIE (---) [Charm+Robo Tackle]
Costo de MP: 16 (4 de Ayla y 12 de Robo)
Tipo de ataque: Todos los enemigos

SPIN KICK (Patada Giratoria) [Rollo Kick+Robo Tackle]
Costo de MP: 6 (2 de Ayla y 4 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

BEAST TOSS (Tiro Bestial) [Rock Throw+Uzzi Punch]
Costo de MP: 16 (4 de Ayla y 12 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

------------------------------------------------------------------------------

8**************8
*3.3.3.-Triples*
8**************8
<tripl>

(Ver el principio de las secciones 3.3.1 y 3.3.2 para más detalles)

Las técnicas triples son similares a las dobles pero utilizan a todos los
integrantes de tu equipo que estén en batalla.

{Triples normales}
 ^^^^^^^^^^^^^^^^

/--------------------\                /-------------------\
|Crono, Lucca y Marle|                |Crono, Lucca y Frog|
\--------------------/                \-------------------/

DELTA FORCE (Fuerza Delta)            DELTA STORM (Tormenta Delta)
[Lightning 2+Fire 2+Ice 2]            [Lightning 2+Fire 2+Water 2]

Costo de MP: 24                       Costo de MP: 24
(8 de Crono, 8 de Lucca y 8 de Marle) (8 de Crono, 8 de Lucca y 8 de Frog)
Tipo de Ataque: Todos los enemigos    Tipo de Ataque: Todos los enemigos

/-------------------\                 /-------------------\
|Crono, Lucca y Robo|                 |Crono, Lucca y Ayla|
\-------------------/                 \-------------------/

FIRE ZONE (Zona de Fuego)             GATLING KICK (Patada Gatling)
[Spin Cut+Fire 2+Laser Spin]          [Lightning 2+Fire 2+Triple Kick]
Costo de MP: 15                       Costo de MP: 36
(4 de Crono, 8 de Lucca y 3 de Robo)  (8 de Crono, 8 de Lucca y 20 de Ayla)
Tipo de Ataque: Radial                Tipo de Ataque: Individual

/-------------------\                 /-------------------\
|Crono, Marle y Frog|                 |Crono, Marle y Robo|
\-------------------/                 \-------------------/

ARC IMPULSE (Arco Impulso)            LIFE LINE (Linea Vital o Linea de Vida)
[Spin Cut+Ice 2+Leap Slash]           [Cyclone+Life 2+Heal Beam]
Costo de MP: 16                       Costo de MP: 20
(4 de Crono, 8 de Marle y 8 de Frog)  (2 de Crono, 15 de Marle y 3 de Robo)
Tipo de Ataque: Individual            Tipo de magia: Todos los aliados
                                      Especial: Revive al primer aliado que
                                      caiga (solo una vez por batalla)

/-------------------\                 /------------------\
|Crono, Marle y Ayla|                 |Crono, Frog y Robo|
\-------------------/                 \------------------/

FINAL KICK (Patada Final)             TRIPLE RAID (Asalto Triple)
[Lightning 2+Ice 2+Triple Kick]       [Slash+Slurp Cut+Robo Tackle]
Costo de MP: 30                       Costo de MP: 8
(2 de Crono, 8 de Marle y 20 de Ayla) (2 de Crono, 2 de Frog y 4 de Robo)
Tipo de Ataque: Individual

/------------------\                  /------------------\
|Crono, Frog y Ayla|                  |Crono, Robo y Ayla|
\------------------/                  \------------------/

3D ATTACK (Ataque 3D)                 TWISTER (Idem)
[Slash+Slurp Cut+Triple Kick]         [Cyclone+Laser Spin+Tail Spin]
Costo de MP: 24                       Costo de MP: 15
(2 de Crono, 2 de Frog y 20 de Ayla)  (2 de Crono, 3 de Robo y 10 de Ayla)
Tipo de Ataque: Individual            Tipo de Ataque: Todos los enemigos

{Triples especiales}
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Las técnicas triples especiales requieren de unas rocas que se consiguen en el
transcurso de la historia. Algunas de estas técnicas son las más poderosas de
todo el juego.
Para que funcionen, cualquier integrante del grupo debe tener equipada la roca
correspondiente.

En el caso de Magus, si no lo tienes en el equipo te va a ser imposible poder
invocar sus técnicas por más que tengas las rocas.

En "Roca" voy a poner cual de todas se requiere y en algunas una descripcion
especial.

/-----------------------\             /----------------------\
|Magus con Lucca y Marle|             |Magus con Lucca y Robo|
\-----------------------/             \----------------------/

DARK ETERNAL (Oscuridad Eterna)       OMEGA FLARE (Bengala Omega)
[Dark Matter+Fire 2+Ice 2]            [Dark Bomb+Laser Spin+Fire]
Coste de MP: 36                       Coste de MP: 31
(20 de Magus,8 de Lucca y 8 de Marle) (8 de Magus, 3 de Lucca y 20 de Robo)
Tipo de Ataque: Todos los enemigos    Tipo de Ataque: Todos los enemigos
Roca: "Black Rock" (Roca Negra).      Roca: "Blue Rock" (Roca Azul).

/----------------------\              /--------------------\
|Ayla con Lucca y Marle|              |Ayla con Frog y Robo|
\----------------------/              \--------------------/

POYOZO DANCE (Danza Poyozo)           SPIN STRIKE (Ataque Giratorio)
[Tail Spin+Hypno Wave+Provoke]        [Tail Spin+Leap Slash+Robo Tackle]
Costo de MP: 12                       Costo de MP: 18
(10 de Ayla, 1 de Lucca y 1 de Marle) (10 de Ayla, 4 de Frog y 4 de Robo)
Tipo de Ataque: Todos los enemigos    Tipo de Ataque: Individual
Roca: "White Rock" (Roca Blanca)      Roca: "Silver Rock" (Roca de Plata).
Especial: Ademas de dañar, también
causa confusion.

/---------------------\
|Frog con Marle y Robo|
\---------------------/

GRAND DREAM (Gran Sueño)
[Frog Squash+Life 2+Laser Spin]
Costo de MP: 33 (15 de Frog, 15 de Marle y 3 de Robo]
Tipo de Ataque: Todos los enemigos
Roca: "Gold Rock" (Roca de Oro).
Especial: Esta técnica es como un Frog Squash pero con doble daño. Recuerda
que cuanto menos HP promedio tengan tus aliados, más será el daño.

Dark Eternal y Omega Flare son las técnicas más poderosas del todo el juego.

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@******************************=4.-EL JUEGO=*********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
<jgo>

  ******************
<** 4.1.-Controles **>
  ******************
<crtl>

   /---------------------+------> L/R = Pasar entre paginas en la parte de
   |                     |        de items, y cambiar entre épocas en el menú
   |                     |        del Epoch.
   |                     |
   |                 /---+------> Y = Cambiar entre personajes y abrir el menú
   |  /-------------/-\  |        de seleccion de épocas dentro del Epoch
/¯¯¯\/              |  \/¯¯¯\     mejorado. También sirve para mover la
|                   |       |     ventana de dialogo arriba o abajo.
|                   |  OO   |
|   ——             OO  OO-------> X = Abre el menu.
| ——————   ~~  ~~  OO    OO |
|   ——      |  |     OO  OO-----> B = Cancelar y correr manteniendo pulsado
|   |     /-|--|-\   OO     |         mientras te mueves.
\---|----/  |  |  \---|----/
    |       |  |      \---------> A = Confirmar, elegir, examinar, hablar,
    |       |  |                      interactuar, etc.
    |       |  |
    |       |  \----------------> START = Pausa
    |       |
    |       \-------------------> SELECT = Mostrar el minimapa cuando estes
    |                             caminando sobre el mapa.
    |
    \---------------------------> DIRECCIONALES = Mover los personajes, mover
                                  entre menues y opciones.

Combinaciones:
-------------

L+R = Escapar (en batalla, manteniendo pulsado).

L+R+SELECT+START = Reiniciar el juego (soft reset).

  ***************************
<** 4.2.-Información basica **>
  ***************************
<infbs>

En la presente sección voy a describir el sistema de batalla que utiliza
el juego, y algunos tips para los principiantes.

4.2.1-Sistema de batalla
........................
<sisbt>

El mecánicas de batalla son las mismas que los Final Fantasy para la misma
consola. Si ya lo has jugado alguna vez, sabrás a lo que me refiero.

Si por algun motivo nunca los jugaste, paso a explicar:

Las batallas son, por así decirlo, en "tiempo real". Como si fuera un juego de
estrategia, digamos.
A lo que me refiero es que si no usas un ataque, una técnica/magia o un
item a tiempo, los enemigos te atacarán.
Al lado del menu de ataques/magia/items hay una barra para cada personaje en
batalla (excepto las de los enemigos) que nos indican que solo se puede
realizar una acción cuando dicha barra esté llena. Y una vez realizada aquella
acción, la barra debe volver a llenarse. Y así sucesivamente.
Es cuestion tanto de velocidad mental, como de la velocidad de los personajes.
Cuanta más tengan, lógicamente menos tiempo tardará la barra en llenarse.

Hay dos tipos de modos a elegir para este sistema de batalla:
"Active" (Activo) o "Wait" (En espera).

4.2.2-¿"Active" o "Wait"?
.........................
<aow?>

Al comenzar un juego nuevo, primero nos indicará si las batallas van a ser en
modo "Active" (activo) o "Wait" (en espera).

Si es "Active" las batallas serán tal cual lo he descrito anteriormente.

Si es "Wait", cuando estemos eligiendo una acción las barras dejarán de
llenarse. Por lo tanto, esto permite un modo de juego menos frenético y más
fácil.

Es posible cambiar entre ambos modos desde las opciones, en cualquier
momento del juego. Asi que no se preocupen si se han arrepentido de haber
elegido uno u otro al principio.

4.2.3-Batallas en CT</pre><pre id="faqspan-2">
....................
<bct>

A diferencia de otros RPG de su estilo, los enemigos no aparecen al azar al ir
caminando por el mapa. Sino que aparecen en ciertas areas (campos, bosques,
ruinas, edificios, etc...) caminando por los alrededores o apareciendo de
sorpresa.
Esto nos permite evadir algunas batallas si nos desviamos del camino tomando
algun atajo.
De todas formas, si nos topamos con alguna batalla inevitable podremos escapar
de ella presionando L y R al mismo tiempo durante unos segundos.

4.2.4-Técnicas, magias y Tech Points
....................................
<tmpt>

Para aprender técnicas y nuevas magias no depende de avanzar de nivel (como la
gran mayoría de los RPG), sino con algo novedoso en ese tiempo: Los Tech
Points (Puntos de técnica o Puntos Tecnicos), que actuan exactamente igual que
la experiencia común y corriente pero está aplicada exclusivamente a las
técnicas y magias.

Se obtiene a traves de las batallas al igual que la experiencia normal.

EJEMPLO:
El Cyclone de Crono requiere 5 Tech Points, asi que supongamos que tenemos
tres batallas.
En la primera se obtiene 2 Tech Points, en la segunda 2, y en
la tercera 1. En esta última aparece un mensaje que confirma que Crono
aprendió Cyclone para su posterior uso.
Ademas también es novedoso lo de combinar una técnica de cada personaje para
invocar dobles y/o triples técnicas, una más potente que la otra.

Vale aclarar que las magias son técnicas pero con daño elemental, y que esto
afecta a ciertos enemigos. En este caso en particular, por ejemplo, atacarse
entre sí con fuego y agua, ambos reciben una bonificacion extra de daño.
Esto mismo también se aplica al relampago (o rayo/luz) y oscuridad (o sombra).

Acá va el esquema de los elementos:

Agua (Water)<---\
     o          |---> Fuego (Fire)
Hielo (Ice) <---/

Relampago/Luz <---------> Sombra

En el caso de Robo, como dije antes, sus ataques laser son equivalentes a
magias de sombra. Por ende, causa daño extra a los monstruos del tipo luz.

Hay algunos tipos de monstruos que si les dañas con su elemento origen, le
restauran HP. Esto también es aplicable para los personajes, por medio de
armaduras con la caracteristica de absorber dicho elemento.

Si en el Fin del Tiempo no visitas a Spekkio y no haces lo que te pide, no
serás capaz de usar magia y por ende tampoco podrás aprender las magias
mejoradas.

4.2.5-HP, MP, Atributos y Niveles
.................................
<hman>

Antes de mencionar los atributos, voy a explicar lo que es HP y MP.

HP (HEALTH POINTS, PUNTOS DE SALUD): Es la cantidad de vida disponible de
cada personaje. Si llega a 0, se debilita/desmaya hasta que la batalla
termine, y no es posible usarlo a menos que sea revitalizado (con un item o
una técnica).
Si todos los personajes se debilitan en una batalla, la pierdes y el juego
se termina y vuelve al menú principal.

MP (MAGIC POINTS, PUNTOS DE MAGIA): Es la cantidad de almacenamiento mágico
que posee cada personaje. Sin MP es imposible invocar técnicas y/o magias.

Para restaurar HP/MP hay varias formas:
- La más común es ir a un Inn (posada) y descansar, previamente pagando una
  pequeña suma de dinero.
- En algunos casos, es posible hablar con una persona, o examinar (y hasta
  caminar) sobre un objeto. En este caso es gratis.
  Un ejemplo de este tipo es dormir en la cama de la casa de Crono.
- Usar un Shell en un punto de guardado (explicado más adelante).
- Usar una técnica/magia antes, durante o despues de una batalla. Pero solo
  restaura HP, y gasta MP del invocador o invocadores.

Los atributos (también llamados Stats) son los siguientes:

POWER (PODER): Es la cantidad de daño que el personaje puede infligir.
Solo se aplica al ataque común y a las técnicas físicas.
Se complementa con el arma que posea el personaje.

STAMINA (RESISTENCIA): Tambien conocido como "defensa" en otros juegos RPG.
Es la cantidad de daño que puede retenerse de un ataque normal o técnica
fisica de un enemigo (o de un aliado si está afectado por Chaos).
Es la defensa base del personaje y se complementa con la armadura, el casco y
algún que otro accesorio.

SPEED (VELOCIDAD): La velocidad determina cuanto tiempo tardará la barra de
acción en llenarse. Lógicamente mientras más tenga, menos tiempo tardará.
Se le puede incrementar con el casco Haste y la magia Haste de Marle, por
ejemplo.

HIT RATE (TASA DE GOLPE): Mientras mas alta, más posibilidades tendrá un
personaje de atacar físicamente a un enemigo con éxito.
En otras palabras, es la precisión del personaje.
Este atributo también mejora la potencia de ataque de las armas de Lucca y
Marle.

EVADE RATE (TASA DE EVASION): Mientras mas alto, más posibilidades tendrá un
personaje de esquivar ataques físicos de un enemigo.
De todas formas, raras veces mis personajes han evadido ataques enemigos.

MAGIC (MAGIA): Lo mismo que Power, pero aplicado a las técnicas y magias.

MAGIC DEFENSE (DEFENSA MAGICA): Lo mismo que la Stamina, pero aplicado a las
técnicas y magias.

A medida que ganemos expeciencia en batallas y subamos de nivel, se aumentará
la cantidad básica de todos los atributos. Unos mas o unos menos que otros
dependiendo del personaje.

4.2.6-Items
...........
<itm>

Los items serán de una gran ayuda para varias ocasiones en donde nos
encontraremos en aprietos durante una batalla.

Con ellos podremos:
- Restaurar HP, MP y varias alteraciones de estado.
- Proporcionar protección fisica o mágica en batalla sin la necesidad
  de invocar una técnica.

Algunos items incluso pueden usarse fuera de la batalla.

Hay una en especial que permite restaurar HP, MP y estado, llamado Shell
(Caparazon). Pero solo funciona cuando estemos dentro de un punto de guardado.

Tambien existe un valiosísimo item que sirve para aumentar los atributos de
POWER, MAGIC y SPEED, llamados Tabs (Onzas).
Estos no se pueden adquirir, sino que hay que encontrarlos en diversas partes
del juego.

4.2.7-Dinero
............
<money>

La mayoria de los juegos RPG disponen de su propia economía. Es decir, que los
personajes ganan dinero derrotando enemigos o vendiendo objetos, armas o
armaduras. El dinero en sí tiene muchos nombres, pero en el caso de este juego
se le llama G.

Con dinero compraremos armas, armaduras, cascos, items y para hacer algunos
pagos misceláneos.

Para comprar todo tipo de items hay que visitar Shops (tiendas), aunque
también existen vendedores que no están necesariamente en una tienda.

4.2.8-Salvar tu progreso
........................
<stp>

Y para terminar de una vez con esta sección, el metodo de salvar el juego es
usanr unas chispas azules que aparecen en muchos lugares.
O simplemente cuando estemos caminando por el mapa, abrimos el menu y elegimos
la última opción.

Las "chispas azules" las llamaré desde ahora "save point" o como su
traduccion, punto de guardado.

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@*******************************=5.-CAMINATA=********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
<wlkt>

Y finalmente, señoras y señores, la parte más interesante (y larga) de mi
guía: el famoso "Walkthrough" (llamado comúnmente "caminata" en español).

/----------------------------------------------------------------------------\
{========================={5.1.-HISTORIA PRINCIPAL}==========================}
\----------------------------------------------------------------------------/

Estas secciones corresponden a la historia que es esencial para progresar en
el juego. Y además, para asegurarsse de poder completarlo al 100%.

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.1.-Antes de empezar #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
<aempz>

Quería aclarar un par de cosas:

- Me voy a basar en el idioma inglés del juego.

- Voy a usar todos los nombres que están por defecto.

- Hay algunos nombres de lugares u otras cosas que voy a poner entre
  parentesis su forma traducida, o al menos su significado aproximado.

- Siempre y cuando encuentres una tienda y tengas suficiente dinero, intenta
  actualizarte lo mejor posible.

- Es probable que por algún motivo ignore mencionar algún cofre, muy
  seguramente porque me haya olvidado. Pero de todas formas, trata de no
  dejar ni uno solo sin abrir.

- Como dije antes, puedes guardar la partida libremente mientras estés
  caminando por el mapa. Aprovechalo siempre que puedas.

Para los que juegan con un emulador les paso a detallar como
cargar el juego:

Abrir el ZSNES (http://www.zsnes.com/), hacer todas las configuraciones
necesarias (los controles, por ej) y hacer click en GAME y luego en LOAD,
seleccionar la ROM correspondiente de CT y hacer doble click en él, o hacer
click en LOAD abajo.
En el caso de Snes9x (http://www.snes9x.com/), hacer click en FILE y luego en
LOAD GAME, seleccionar el ROM y hacerle doble click, o clickear en el
botón OPEN ROM.

Cuando cargues el ROM o enciendas la SNES con el cartucho insertado, inicia
el juego...

Vemos un péndulo moviendose de derecha a izquierda mientras se aleja y
finalmente culminando con la aparicion del estupendo logo de "Chrono Trigger".

Si esperamos un breve periodo de tiempo, podremos ver una intro con escenas
y lugares que vamos a estar a medida de que avancemos en el juego, y algunos
créditos dignos de mencionar.

Ahora, si es la primera vez que empiezas a jugar, directamente pasamos a la
seleccion del tipo de batalla.

Por el contrario, si estas compartiendo el juego con alguien que guardó su
propio progreso antes, te aparecerá una ventana para continuar un juego
guardado, seguido de NEW GAME (y/o NEW GAME + según el caso).
En total hay tres ranuras distintas disponibles para poder guardar el progreso
de una partida.
En este caso, tendremos que elegir NEW GAME.

Antes de empezar, te da la opcion de elegir entre "Active" o "Wait". Para más
información sobre esto, ir a la sección: "4.2".

También aparece una ventana para renombrar a Crono, si gustas.

Y de este modo, comienza el juego.

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.2-The Millenial Fair #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                            (La Feria Milenaria)
<cap01>

Estamos en el año 1000 D.C y se festeja la fiesta del milenio.

Ademas de globos, fuegos artificiales, gaviotas y demás, Crono es despertado
por su madre.

CASA DE CRONO
Nos levantamos y bajamos por las escaleras. La madre de nuestro personaje
principal nos dirá que tu amiga te ha invitado a ver su nuevo invento en la
Plaza Leene. Ella se llama Lucca (pero te da la opción de renombrarla, si
deseas).
Antes de salir, vuelve a hablar con ella para recibir unos 200 G.

PRESENTE
Ahora estamos viendo a vista de pájaro el mapa mundial de Guardia Kingdom
(Reino de Guardia), y ahora tenemos varias cosas para hacer.
Podemos ir a Mayor's Manor (La casa del Alcalde) para obtener un item, algo de
dinero, y explicaciones básicas del juego.
Si quieres subir un par de niveles, puedes ir a Guardia Forest (Bosque de
Guardia).
Para continuar la historia, iremos a la Plaza Leene (que está al norte de
la casa de Crono).

LEENE SQUARE (Plaza Leene)
Vamos caminando todo para el norte, y... parece que dos hombres de pelo
castaño nos bloquean el paso y dicen que el invento todavia no está listo.
Bueno, más tarde volvemos aquí.

Busquen a una chica de pelo rubio caminando por los alrededores de la campana
y "choquense" contra ella, para que ambos se caigan de una manera exagerada.

Cuando la chica se ponga de pie, se dará cuenta de que perdió su colgante (que
en realidad está por ahí cerca y a simple vista). Una vez que Crono tambien se
ponga de pie, hablamos con ella y luego recogemos el colgante para darselo. Y
despues de un escaso dialogo de agradecimiento, la podemos renombrar.

La chica se llama Marle (o como la hemos nombrado) y te pide si quieres ir a
pasear por la feria con ella.
Le contestamos que "sí" ya que no hay manera de rechazarlo, porque al decirle
que "no" vuelve a insitirte ¿de qué entonces sirve que te den la opcion de
rechazarlo?
Una vez hecho esto, ella nos seguirá a donde vayamos y podremos acceder a su
inventario.

Ahora como todavia no podremos pasar a ver el famoso invento, vamos a perder
tiempo en los minijuegos en la feria, cuyo premio son los Silver Points
(Puntos de plata).
Estos sirven para canjear por dinero y/o participar en otros juegos, que son
los siguientes:

* Medidor de fuerza: El objetivo es medir cuidadosamente la fuerza para poder
golpear la campanilla. Y el premio es...... UN MÍSERO SILVER POINT.
Se encuentra al oeste en la fuente de la feria. Pero este juego sinceramente
es una pérdida de tiempo por la mediocre recompensa que da.

* Apostarle a la carrera: Al este de la fuente hay una tienda con un muchacho
que te ofrece apostar al próximo ganador de la mini-maratón que se hace
alrededor de la plaza.
Solo se puede apostar una vez que esten parados en fila en la derecha.
Si le aciertas al ganador, hay que hablar con el muchacho de nuevo para que te
dé el premio. Te sugiero que hables con el viejo que está atras del cercado de
madera para elegir mejor tu apuesta ganadora.
Premio: 20 Silver Points.

* Beber sodas: Para este juego asegurate de tener activado el turbo para el
botón A.
Se trata de apretar la mayor cantidad de veces ese botón (A) hasta haberte
bebido las 8 latitas.
Se encuentra al este de la campana, hablando con el muchacho que está al lado
de la mesa vacía.
Premio: 5 Silver Points.

* Luchar contra Gato: Aquí sentirás por primera vez lo que es una batalla en
el juego (si es que no fuiste antes al Bosque de Guardia).
Si le ganas recibes 10 puntos de experiencia y 1 Tech point (ademas del
premio). Este es mi juego favorito.
Se encuentra yendo al oeste de la campana, pasando por una pequeña tienda
donde hay un viejo y una bolsa rosa.
Premio: 15 Silver Points.

Despues, al oeste de la campana (pasando el bebe-sodas) hay una especie de
"bailanta" donde suena una música jurasica. Hay que apretar X, Y, L o R para
hacer diferentes bailes. Si bailas muy bien te daran 1000 Silver Points.
Jaja ok no. En realidad esto no es un mini-juego.

NOTA: La cantidad máxima de Silver Points que puedes tener son 200.

Hay una tienda situada en la parte este de la fuente de la plaza, llamada
"Tent of Horrors" (Tienda de los horrores), también conocido como Norstein
Bekkler's Lab (Laboratorio de Norstein Bekkler).
Alli se pueden gastar 10, 40 y 80 Silver Points en otros 3 mini-juegos:

Con 10 Silver Points aparecen 3 tipos que se llaman Vicks, Wedge y Pette.
Lo que harán es mezclarse bien entre ellos, lo cual el payaso "fantasma" te
dirá que adivines quien es: o Vicks, o Wedge, o Pette.
Si aciertas, te regalan como premio un Poyozo Doll (Muñeco Poyozo), una cosa
parecida a un oso de peluche que te lo mandan a tu casa.
Si juegas y ganas otra vez, te regalan 2 potes de comida para gato.

Con 40 Silver Points aparece un clon de Crono y deberás imitarle sus
movimientos secuencialmente, y cada vez más rápido.
Los movimientos a imitar son los siguientes:
A - Susto.
Y - Carcajada.
L - Levantar el brazo izquierdo.
R - Leventar el brazo derecho.

Si hiciste todo correctamente, te enviarán una copia del clon a tu casa.
Recomiendo jugar a este juego ya que el clon nos será de utilidad para
muchísimo más adelante.
Si juegas y ganas otra vez, te dan 5 latas de comida para gato.

Con 80 Silver Points (y el más difícil) tratarás de meter a 3 monstruos en el
calabozo, tirandoles rocas para evitar que tu compañero/a quede calcinado/a
presionando un punto brillante que aparece a tu izquierda.
Es algo complicado, pero si ganas te premiaran con un hermoso gatito. Y si
participas otra vez en otro momento, te dan 10 latas de comida para gato.
Y cada 50 recibiras otro gato y se pueden obtener hasta 11 (el onceavo gato
es de color púrpura en lugar de amarillo).
No puedes jugar a este juego si aún no tienes a Marle en el equipo.

Luego de pasar un rato "agradable" en la tienda de los horrores y en los demás
juegos, voy a detallar algunos otros eventos:

- La bolsa de color rosa (que se encuentra llegando para donde está Gato) es
  del viejo y contiene comida. Si te la comes, restaura todo el HP/MP del
  equipo.

- Hay una niña que está al lado del "bebe-sodas", que perdió a su gatito. Si
  quieres buscarlo, ese gato está cerca del lugar anterior y solo hay que
  hablar con el felino y simplemente te seguirá. Se lo llevamos con cuidado a
  la niña y listo, caso resuelto.

- Si tuviste la oportunidad de hablar con Melchior (el viejo con gorra y traje
  elegante) te preguntará si le quieres comprar alguna de sus armas (si se
  tiene suficiente dinero seria recomendable). Y cuando salgas del menu de
  compra o le niegas a comprarle, te va preguntar si le puedes vender el
  colgante de Marle (si ya la tienes en tu equipo), lo cual le contestamos que
  no. Igual aunque le digas que si, Marle se negaría a venderlo.

Al lado de Melchior hay dos tienditas más. En una se vende una armadura y un
casco, y en la otra items varios.

Cuando terminemos de comprar en alguna de las dos (o en ambas), si hablamos
con la niña de pelo verde que está en la fuente, nos dirá que el invento de
Lucca ya está listo.
Al fin vamos a terminar de perder el tiempo.

Nos dirigimos al norte. Vemos que los dos tipos de pelo castaño se esfumaron,
asi que tratamos de pasar... peeeeeeeeeero a la fastidiosa de Marle se le
ocurrió querer comprar caramelos.

Sin más remedio tendremos que esperarla. Si intentamos movernos, ella te
detendrá y dirá que esperes. PERO DALE, HERMANA.
En fin... luego de la interminable espera, finalmente procedemos a ver el
invento.

Aquí veremos por primera vez a Lucca (la de los anteojos) con su papá Taban,
exhibiendo ese famoso invento que es una máquina teletransportadora llamada
"Telepod".

Luego de una breve presentación, hablamos con Lucca. Te dirá que no hay ningún
voluntario que se ofrezca para probar el Telepod y por ende Crono lo probará
primero, entrando por la plataforma izquierda.

(Si lo desean, no hace falta que probemos nosotros la máquina. Podemos hablar
con Marle directamente y así nos ahorramos tiempo en cinemáticas).

Luego Marle querrá probarla también, y es aquí donde comienzan los
problemas...

De alguna forma, el colgante que lleva Marle hizo un efecto no deseado contra
el Telepod, creando un portal circular azulado y llevándosela a quién sabe
dónde.
Luego del alboroto, se termina la función y todos se van.

Agarramos el collar, y despues Crono decide ir en busca de ella. Entramos de
nuevo a la plataforma izquierda, vemos que aparece nuevamente el portal y
Crono mete en él.
Lucca promete alcanzarnos más adelante.

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#  5.1.3-The Queen Returns #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                              (La Reina Regresa)
<cap02>

TRUCE CANYON (Cañon Truce)

||| Items |||           ||| Enemigos |||

* 1 Tonic               * 7 Blue imps
* 1 Power Glove         * 2 Blue Eaglets
                        * 1 Roly
                        * 1 Green Imp
                        * 1 Roly Rider
                        * 2 Imp Aces

Nivel sugerido: 5-7

El telepod nos ha mandado a un descampado.
Con lo poquito que te muevas, te van a aparecer tres Blue Imps. Pelea con
ellos.
Luego vamos por la izquierda, sigue el camino que se pueda y toma los cofres.
Y mientras tanto, más batallas. Pero no importa porque todos estos enemigos
son muy faciles de vencer.

Salimos por el sur.

TRUCE VILLAGE
Estamos en el año 600 D.C. Es el mismo lugar que estabamos antes, pero en el
pasado. 400 años atrás, para ser exactos. Asi que el Telepod con el colgante
de Marle no solamente nos teletransportó, sino que también viajamos en el
tiempo.

Se puede ir a la tienda de esta época para actualizarte, descansar en el Inn o
ir a las casas aledañas para mantenerte informado de todo lo que sucede en
este tiempo.

Ahora nos vamos para Guardia Forest.

GUARDIA FOREST

||| Items |||                   ||| Enemigos |||

* 1 Shell (escondido)           * 1 Green Imp
* 1 Power Tab (en el suelo)     * 3 Blue Eaglets
                                * 5 Rolys
                                * 7 Roly Riders

Nivel sugerido: 5-7

Aquí simplemente hay que seguir a donde te lleve el camino. Van a seguir
apareciendo enemigos, pero como dije antes no hay de que preocuparse ya que
son faciles de matar.
En un arbusto se encuentra un Shelter y en el resto más monstruos. Busca por
la parte sudoeste un punto brillante para encontrar un Power Tab.
Saliendo por el norte, volvemos al mapa. Y con el poco camino que hay, nos
vamos a Guardia Castle (Castillo de Guardia).

GUARDIA CASTLE
Al entrar, vemos que los dos guardias delante tuyo dudan de ti y no querran
que pases, pero la reina Marl...emmm, Leene, nos da permiso. Ahora trata de
hablar con todos y de abrir los cofres que encuentres por ahí. También puedes
ir a la habitación de los soldados (usando las escaleras de la izquierda) y
tomarte una merecida siesta para que los personajes se recuperen.

Cuando estemos listos, vamos para la habitación de la reina, ya que nos había
invitado. Esta por las escaleras de la derecha, pasando las puertas.

Al llegar, la reina querrá hablarnos en privado. Asi que se van las
"sirvientas" y... ¡SORPRESA, es nada más y nada menos que Marle!
Ella intenta decirle algo a Crono pero por desgracia se desvanece frente a
nuestros ojos.
Ahora salgamos de la habitacion y bajamos por las escaleras.

Y luego llega Lucca, que nos explica qué demonios pasa aquí.
Supuestamente en este tiempo, la verdadera reina Leene había sido raptada,
pero la rescatarían.
Ahora, cuando llegó Marle (que es la princesa Nadia en 1000 D.C) las cosas
cambiaron. A ella la confundieron con la reina Leene y la llevaron al
castillo creyendo que la habian rescatado, pero no. Si a Leene no la
rescatamos a tiempo, Marle desaparecerá PARA SIEMPRE (es la misma teoria de
las paradojas temporales que se muestra en la película Volver al Futuro).

Entonces es necesario ir a buscarla inmediatamente, y Lucca se une a nosotros
para ayudarnos en esto.

Salimos del castillo tomando el camino de Guardia Forest.

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#  5.1.4-The Queen Is Gone #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                             (La Reina se ha ido)
<cap03>

Ahora debemos resolver este pequeño gran conflicto sobre lo de la Reina Leene.
Si ya te informaste en la villa Truce, sabrás que algo esta pasando en la
Chatedral (Catedral). Asi que con esa pista, nos vamos para ahí.
Se encuentra al oeste del Castillo de Guardia.

CATEDRAL

||| Items |||                   ||| Enemigos |||

* Nada                              * 4 Naga-Ettes (solo una vez)

Nivel sugerido: 6 ó 7

Hablemos con la monja que está con el órgano. Despues sospechosamente
aparecerá un puntito brillante justo abajo del altar (como el que vimos en
Guardia Forest), examinalo y las monjas revelarán su verdadera identidad y
tendrás que luchar con cuatro Naga-Ettes.

Finalizada la pelea, otro Naga-Ette toma desprevenida a Lucca pero en ese
instante aparece del techo un anfibio humanoide con espada, y extermina al
bicho.
Este sapito habla y se presenta como Frog (o como lo nombraste). Dice que vino
para rescatar a Leene, lo cual tienes que aceptar su ayuda para que vaya con
nosotros.
Examinamos el órgano para hacer sonar una melodia que destraba una puerta
secreta.

MAZMORRA DE LA CATEDRAL

||| Items |||                   ||| Enemigos |||

* 3 Tonics                      * 5 Naga-Ettes
* 1 Revive                      * 12 Diablos
* 1 Mid Ether                   * 12 Gnashers (3 impostores)
* 2 Ethers                      * 10 Mad Bats
* 1 Naga-Ette Bromide           * 14 Henchs
* 1 Defender
* 1 Speed Belt                  ||| Jefes |||
* 1 Iron Sword
* 1 Maiden Suit                 * Yakra
* 1 Steel Saber
* 1 Shelter
* 1 Heal
* 1 Power Tab

Nivel sugerido: 6-7

En el pequeño pasillo en el que aparecemos, no vayamos por la puerta de
enfrente. En lugar de eso, vamos por la izquierda para enfrentarte contra unos
Diablos y para conseguir dos items de los cofres.
Sigue por la puerta que esta bien a la derecha, para pasar a la siguiente
habitación.

En ambos lados se puede subir las escaleras para entrar en dos habitaciones
donde hay items y dinero.
En la habitación de abajo a la izquierda hay tres cofres con un MaidenSuit,
un Tonic y un Ether, respectivamente. Y en el cajon de tu izquierda está el
Naga-Ette Bromide pero si examinas aquí te aparecerán tres Henchs.

En la habitación que esta arriba de la anterior hay que presionar un switch
que esta al lado de la puerta para poder acceder a ella. Hay dos soldados, lo
unico que se puede hacer es revisar el cesto que esta a la izquierda para
conseguir un Power Tab.

En la habitación que esta abajo a la derecha hay tres monstruos, pero no hay
nada en especial. Y en la que esta arriba de ésta hay tres Henchs que se hacen
pasar por la Reina Leene y demás. Si hablas con ellos y te retiras, se
revelarán su verdadera identidad y te atacarán. Despues de la batalla, vamos
por el pasillito de la derecha. Te vas a encontrar con dos Naga-Ettes y tres
Diablos rindiendole un homenaje a un tal Magus.
Abrimos los dos cofres y hablamos con el Diablo del centro. Prepárate para
otra batalla.

Vuelve a la habitación principal, baja por las escaleras y ve por el pasillo
central para ir hacia el norte. En el camino nos toparemos con dos Diablos,
cuatro Gnashers y dos Naga-Ettes.

Nos encontramos en la segunda zona (recomiendo guardar el juego parándote
sobre el puntito con chispas azules y apretando A). Vamos por la derecha,
nos resbalamos por las escaleras y luchamos con más monstruos.
Ve para arriba para alcanzar una habitación llena de Mad Bats. Mueve el switch
calavera, pelea contra los murcielagos y sigue el camino para arriba.

Ahora nos vamos bien para la izquierda para encontrarnos con otra habitación
con murcielagos, y entre eso más batallas

Mueve el otro switch calavera y ve para abajo, sube las escaleras y entra en
la habitación central que era el que estaba cubierto con trampas de espinas
(si te habias fijado antes). Pelea con los bichos que te aparezcan, agarra
la Iron Sword del cofre, y usa el órgano.

Ahora toma el camino que se te antoje. Lo importante es poder llegar al norte
y al centro, y cuando lleguemos descubriremos que hay una puerta que no
estaba antes (por tocar el organo).

Al entrar por esa puerta veremos que es otra habitación en donde solo hay
cuatro Henchs y dos Naga-Ettes, los cuales hay que enfrentarnos ya que nos
bloquean el paso.
Aquí hay otro save point. Guarda el juego y si tienes un Shelter, úsalo.
Una vez listos entramos a la otra habitación. Está Leene con... ¿el Canciller?
(sabía que había algo sospechoso en el). Este se convierte en Yakra y así
comienza una batalla contra el primer jefe del juego.

*********************************************************
* YAKRA - 920 HP        * 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G  *
*********************************************************
* Ataques:               * Resistencias: * Debilidades: *
*                        *               *              *
* Aplasta                * ------        * ------       *
* Drrrrrooooo...(todos)  *               *              *
* Bola de acero          *               *              *
* Contraataca            ********************************
* NeedleSpin             * Charm: ---                   *
*********************************************************
* Estrategia:                                           *
*                                                       *
* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *
* usando Flame Toss. Si te encuentras con el HP bajo,   *
* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para         *
* restaurar el MP usa Ethers.                           *
*********************************************************

Luego de vencerlo, la Reina Leene nos agradecerá por haberla rescatado.

Abre los dos cofres. En uno hay un Mid-Ether y en el otro está el verdadero
Canciller. Abrir este ultimo es opcional, ya que si no lo haces, cuando nos
vayamos él saldrá por su propia cuenta y nos seguirá.

Ahora vamos nuevamente para el castillo de Guardia.

GUARDIA CASTLE
Luego de una pequeña charla, Frog dice que ha fallado en proteger a Leene y
se va para la entrada. Hablamos con él y luego se irá del castillo. y despues
de esto hablamos con Leene.
Ahora no nos queda mucho que hacer más que volver a nuestro tiempo. Pero
antees de eso, regresa a la habitación de la Reina. Allí Marle reaparecerá,
entre unos dialogos no muy interesantes.
Y ahora sí nos volvemos para nuestra época. Salimos del castillo, pasamos por
Guardia Forest y volvemos al Cañon Truce.

TRUCE CANYON
Nos vamos por donde empezamos. Vemos que Lucca "inventó" una Gate Key,
necesaria para poder abrir el portal y llevarnos nuevamente al presente.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.5-We're Back! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                             (¡Hemos regresado!)
<cap04>

PRESENTE (1000 D.C)
Estamos de vuelta en Plaza Leene, en el presente.

Lucca le pide disculpas a Marle por todas las molestias ocasionadas, y se va.
Y nuestra novia... eh digo Marle, quiere que la acompañemos hasta su castillo.

Entoces salimos de la plaza y vamos para allá, pasando por el bosque otra vez.

GUARDIA FOREST

||| Items |||                   ||| Enemigos |||

* 1 Power Tab                   * 9 Hetakes
                                * 5 Beetles
                                * 1 Avian Chaos

El Power Tab esta escondido casi en el mismo lugar que en 600 D.C.
Salimos por el norte y nos vamos para el Castillo de Guardia

GUARDIA CASTLE
Una vez lleguemos, notamos que salimos de unos problemas para meternos en
otros.
El Canciller estaba tan preocupado por Marle que se le metió en la cabeza que
Crono es un terrorista y la habia tenido secuestrada. Qué mal pensado.

Lo acusa injustamente y en consecuencia le hacen un juicio.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.6-The Trial #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                                (El Juicio)
<cap05>

PRESENTE (1000 D.C)

CORTE DE GUARDIA
¡OREDEN EN LA CORTE! Estamos en el juicio que le hacen al pobre de Crono.

Primero te preguntan si fuiste tú o fue Marle quien ha comenzando todo este
"desastre". Esta pregunta es un poco ambigua ya que se supone que se chocaron
por accidente, y eso ocasionó que se conocieran.

Despues llaman de testigo a la niñita que perdió su gatito en la feria. Si se
lo encontraste y devolviste, un punto más a tu favor.

Y luego te preguntan si su fortuna te ha tentado. A lo que obviamente le
contestamos que no, ya que en ese momento no sabíamos que ella era la
princesa Nadia.

También influye el ser culpable o no según estas otras acciones:

- Hablaste con Marle antes de darle su colgante.

- No te comiste la bolsa rosa con comida del viejito.

- Haber negado venderle el colgante de Marle a Melchior, o simplemente nunca
  haberle hablado.

- No haberte movido mientras Marle compraba sus caramelos.

Luego harán el veredicto. Aparecerán varias personas, y dependiendo de las
acciones que realizaste y de las preguntas que respondiste, se ponen de un
lado si eres culpable o del otro si eres inocente.

Si te declaran inocente, te liberan y te casas con Marle. Tienen hijos, viven
felices para siempre y el juego se termina. Ok no jajaja.

En realidad ser inocente o culpable no influye en nada porque el Canciller
se las rebusca para seguir complotando contra ti, y ordena tu ejecución aunque
seas totalmente inocente. Maldito Canciller.

Asi que de todos modos, te mandan a prisión.

PRISION DE GUARDIA

||| Items |||                           ||| Enemigos |||
* 3 Ethers (1 más si te portaste bien)  * X Guards (depende con cuantos
* X Mid-Tonic (X = Nº de guardias         pelees)
  golpeados por la espalda)             * 4 Blue Shields
* 1 Lode Sword                          * 1 Decedent
* 3 Shelters                            * 1 Omnicrone
* Bronze Mail
                                        ||| Jefes |||
                                        * Dragon Tank

Nivel sugerido: 8-10

Si fuiste declarado inocente, vas a encontrar una bolsa rosa en tu cama
(como la que tenía el viejo de la feria) que contiene un Ether. El vaso que
esta a la derecha te restaura HP/MP, y también hay un save point.

Y ahora hay dos opciones:

1) Te quedas esperando 3 dias sin hacer nada (son aproximadamente 30 segundos
   en la vida real) hasta que llegue el momento de tu ejecución. Y antes de
   que te corten la cabeza con la guillotina (!), Lucca llega para rescatarte.

2) Golpeas 3 veces las rejas de tu celda, asi uno de los guardias entra
   enojado y te golpea. Y justo antes de que cierre el enrejado, le convidas
   un poco de tu espada por su espalda para matarlo, y luchas contra el otro.
   De esta forma, tienes el camino libre.

(¿Cómo le van a dejar la espada a Crono? no le vi mucho sentido a eso. En fin)

Voy a seguir basandome en la opción 2.

Salimos por la derecha y enfrentamos a los dos Blue shields. Para vencerlos
hay que atacarlos en el momento adecuado.

Hay 3 caminos más: Podemos ir hacia arriba a la derecha y abajo a la izquierda
para obtener algunos items y pelear con unos monstruos.
Despues vamos arriba a la derecha y cruzamos el puente. A la mitad del
trayecto, dos Guards se percatan de que te estás escapando y nos atacan. Una
vez derrotados, sigue tu camino sin mirar atras (como dice una canción de Los
Auténticos Decadentes).

Ahora, al entrar en la otra punta hay un Guard vigilando. Si lo matamos cuando
no te esta mirando, conseguiremos un Mid-Tonic. De lo contrario, tendremos que
luchar contra él. Yo recomiendo hacer lo último por el asunto de la
experiencia y los TP's. Ademas, los Mid-Tonics se podrán comprar más adelante.

Hacia el este, está la sala de ejecución. Matamos al Guard y abrimos el
enrejado.

(Apareces en esta parte si esperas hasta la ejecución)

Nos robamos lo que hay en los cofres, abrimos el otro enrejado y vamos hacia
arriba. Tomamos el BronzeMail del cofre y volvemos hacia abajo.

El hombre que esta atrapado en la guillotina se llama Fritz y es muy
recomendable rescatarlo. Él, junto con su padre, tiene una tienda en Truce.
Si lo rescatas, más tarde nos daremos un paseo por su tienda.

Ahora, salgamos de la sala y nos vamos por arriba y para la izquierda.
Mata al otro Guard, luego sal y cruza el otro puente.

Volvemos a la típica habitación con 4 escaleras y 2 Blue Shields. Arriba y
abajo a la izquierda hay más celdas con items, en una se puede bajar en otra
celda del piso inferior que estaba inaccesible, descendiendo por las afueras
de la torre.

Arriba a la derecha te lleva a otra habitación con una sola escalera, y ésta
lleva a la pequeña oficina del supervisor. Mata a los dos Guards y sigue
avanzando.
Ahora nuestro amigo, el supervisor, tratará de huir y de pedir ayuda. Pero en
ese instante Lucca viene para detenerlo y se une al equipo.
En caso de que hayas esperado la ejecución, Lucca ya estará ahi y el ya estará
desmayado.
Revisa los bolsillos del supervisor para obtener cinco Mid-Tonics ¿ves por qué
no valía la mucho pena asesinar a los Guards?.

Guarda tu progreso y en todo caso usa un Shelter. Ya que si has revisado la
nota que está tirada en el suelo, nos dará algo de información sobre el segundo
jefé que nos enfrentaremos en breve.

Sube las escaleras y camina un poco por el puente.

Pero... ¿¡Que demonios es eso!?

Se trata de "Dragon Tank" (Tanque Dragón). Y si para algo ha llegado hasta
aquí es porque quiere evitar que nos escapemos.
Entonces, a luchar se ha dicho:

*************************************************************
* DRAGON TANK           * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G      *
* Cabeza - 600 HP       *************************************
* Cuerpo - 260 HP       * Resistencias:   * Debilidades:    *
* Rueda  - 210 HP       *                 *                 *
************************* Cabeza          * Ataques físicos *
* Ataques:              * Inmune al fuego *                 *
*                       *                 *                 *
* Escupe Fuego          *                 *                 *
* Lanzamisiles          *                 *                 *
* Aplasta (todos)       *                 *                 *
*                       *************************************
*                       * Charm: ---                        *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que ésta *
* repara todas las partes. Una vez destruida, el resto del  *
* cuerpo es pan comido. Usa cualquier técnica radial o      *
* lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo.               *
*************************************************************

Al terminar la batalla, Crono salta y le clava su espada sobre el tanque, y
éste explota. Luego llega el estúpido Canciller con dos guardias para que
intenten reparar la máquina, pero provoca una explosión tan grande que
destruye una parte del puente.
El Canciller y sus guardias se caen y forman un puente humano. Ahora él
sufrirá lo que nos hizo sufrir a nosotros ¡JAJAJAJAJA!
Caminamos hacia el otro lado cruzando el puente humano, y así por fin podremos
salir de esta condenada prisión.

GUARDIA CASTLE
Bajamos por las escaleras. Y ahora todo guardia de vestimenta azul que nos
vea nos va a perseguir.

Al llegar cerca de la entrada, interviene Marle para ayudarnos (como siempre)
pero a pesar de sus comentarios llega otra vez el Canciller (grrr) y el rey,
y se oponen a los argumentos de ella. Entonces decide dejar su vida como
princesa para irse con nosotros.
Y mientras tanto, los guardias nos siguen persiguiendo.

GUARDIA FOREST
Los inutiles y fastidiosos guardias formaron una barrera de tal manera que no
podremos ir a ninguna parte excepto hacia la derecha.
Como no nos queda otra, debemos ir por ahí. Y al llegar hasta el final, habrá
un descampado con un portal.

Finalmente nuestros amigos le dicen "adios" a los guardias y a ese desgraciado
Canciller, y toman ese portal.

¿A dónde los llevará? No se pierdan el próximo capítulo...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-Beyond the Ruins #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                             (Bajo las Ruinas)
<cap06>

Fuimos a parar en un "domo" llamado Bangor. La puerta de arriba por ahora nos
será imposible abrirla, asi que salimos por la otra puerta que está abajo.

2300 D.C
Ahora estamos en un futuro bastante lejano y desolado. Nos da a pensar que sin
dudas aquí algo grave ha sucedido.
Nos vamos hacia otro domo llamado "Trann" que se encuentra al sur.

TRANN DOME
Este lugar parece un refugio con unas pocas personas que apenas pueden estar
de pie.
El muchacho que esta más cerca de la entrada es un vendedor que tiene items,
armas y armaduras.
Puedes usar el Enertron que sirve para recuperar fuerzas. Al hacerlo también
nos dirá que "sigues teniendo hambre", pero eso no afecta absolutamente nada
el estado de los presonajes.
También hay otra puerta con cresta como el que vimos en el domo anterior.
Pero al igual que la otra, no se puede abrir.
Cuando estés listo, salimos y nos vamos para Lab 16, que se encuentra al
nordeste del domo Bangor.

LAB 16

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 1 Berserker                   * 6 Octopod
* 1 Lode Sword                  * 5 Meat Eaters
* 1 Lode Bow                    * 8 Craters
* 1 Ether                       * 9 Shadows (6 escondidos)
                                * 2 Mutants

Nivel sugerido: 10 o más

El camino de aquí es parecido al de Guardia Forest. Lo malo es que hay más
enemigos y unas ratas REALMENTE MOLESTAS que si te tocan, te roban un Tonic.

Los Shadow son inmunes a ataques y técnicas fisicas (excepto el Slash de
Crono), pero vulnerables a las técnicas elementales como Flame Toss de Lucca
(o el Fire Whirl, junto con Crono). Y también hay que tener cuidado con los
Mutants que están cerca de la salida. Cuando lleguemos por acá, salimos por el
norte.

2300 D.C
Ahora vamos a Arris Dome (Domo Arris) que está justo en el centro.

ARRIS DOME
Seguimos el caminito y vas a encontrarte con muchos más sobrevivientes y con
un anciano llamado Doan. Él y todos los sobrevivientes se asombran de nosotros
por haber derrotado a los monstruos y haber llegado hasta aquí.

El viejo nos dice que en el piso inferior hay comida, pero que no pueden
conseguir nada por culpa de unos robots. Ahora lo que deberiamos hacer es
destruir a esas molestas maquinas y traerles la comida.

Antes si quieres, puedes recuperarte en el Enertron y/o comprarle cosas a la
"niñita" que esta detras de una cajas. No te olvides también de guardar la
partida usando los puntitos brillantes.
Despues nos dirigimos por las escaleras que están justo al sur del viejito
Doan, que nos llevan al piso inferior.
El anciano nos advierte de que es peligroso. Pero para nosotros, a estas
alturas ya el peligro es nuestro amigo.

SUBTERRANEO DE ARRIS DOME

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

Nada                            * (¿Una rata?)

                                ||| Jefes ||||

                                * Guardian

Nivel sugerido: 10

Una vez abajo examinamos el puntito brillante. Se trata de una computadora
pero Lucca nos dice que necesita una contraseña.
Subimos por las escaleras de nuestra izquierda.

Uohhhh. Este lugar da mucho vértigo.
Creo que no es necesario indicarte el camino ya que es muy facil. Y si ves a
una rata, ignorala por ahora.

Ni bien lleguemos a una habitacion, empieza a sonar una alarma.
Y al intentar ir por la puerta nos vemos sorprendidos por un pedazo de
máquina llamado "Guardian", otro jefe.

**************************************************************
* GUARDIAN  - 1200 HP    * 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G    *
* BITS      - 200 HP C/U *************************************
************************** Resistencias:   * Debilidades:    *
* Ataques:               *                 *                 *
*                        * ------          * ------          *
* Contraataca (todos)    *                 *                 *
* (solo si ambos Bits    *                 *                 *
* están de pie)          *                 *                 *
* Laser                  *************************************
* Lanzamisiles           * Charm: ---                        *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits     *
* estén con él. Entonces lo que hay que hacer es "matar" a   *
* los Bits primero y luego a Guardian.                       *
* Para deshacerte más rápido de los Bits, usa el ataque      *
* normal de Crono o el Fire Whirl junto con Lucca. Y luego   *
* puedes atacar a Guardian con lo que quieras.               *
* Cuando no esten los bits en cierto momento, Guardian hará  *
* una cuenta regresiva de 5 a 0. Al llegar a 0 los Bits      *
* vuelven a revivir, obligandote a hacer todo el             *
* procedimiento de nuevo.                                    *
* Si tienes problemas de HP cura usando a Marle o usa Aura   *
* Whirl junto con Crono.                                     *
**************************************************************

Cuando derrotes a la maquina, ahora sí entramos a la próxima habitación.

Al llegar vemos que hay una especie de refrigerador, pero ya esta todo
materialmente podrido debido a que la refrigeracion ha dejado de funcionar.

Marle encuentra un cadaver (ugh) sosteniendo una ¿semilla? y un papel que dice
que la rata no es una estatua y que sabe un secreto ¿qué será?
Bueno, abrimos el cofre que tiene un Mid-Tonic y volvemos a donde estaba esa
rata.

Una vez allí, ahora la rata está justo en frente de nosotros. Asi que la nota
no mentía.
Cuando la intentes agarrar huye despavorida, de manera que tendremos que
correr para poder atraparla.
Con toda la santa paciencia lo correteamos y cuando finalmente la atrapemos
nos revelará su secreto.
Nos dirá que la contraseña de la computadora es L+R+A.

Volvemos a la habitación de la computadora, nos paramos enfrente del puntito
brillante y apretamos los botones L,R y A al mismo tiempo.

------------------------------------------------------------------------------
NOTA: Para los que juegan en un emulador, debido a las limitaciones de algunos
teclados es posible que con las teclas que están configuradas por defecto en
Zsnes, al apretar L, R y A al mismo tiempo no funcione.

La solucion a este problema es configurar las teclas de tal manera que una
sola de ellas cumpla la combinacion L+R+A. O bien, cambiamos el orden de las
teclas para cada botón.

Yo por ejemplo, lo tengo configurado así:
- A -------> X
- B -------> Z
- X -------> S
- Y -------> A
- L -------> Q
- R -------> W
- Select --> Shift
- Start ---> Enter
------------------------------------------------------------------------------

Al hacer la mencionada combinación, se abre camino para ir a la puerta de la
derecha.

PASILLO DEL SUBTERRANEO DE ARRIS DOME

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Ether                   * 2 Buggers
                                * 5 Rats
                                * 4 Bugs
                                * 4 Protos 2
                                * 2 Shadows

Nivel sugerido: 11-13

Ahora sigue el camino por donde te lleve, y lucha con los enemigos. O bien,
los puedes evadir.
Luego, ve por la puerta.

Desde acá, hay dos caminos posibles.
El de arriba es un atajo fácil y rápido. En el otro tendremos que luchar con
más monstruos, lo cual recomiendo. Si fuiste por éste último, verás otra
escalera a tu izquierda. Ve por allí y pasa por la puerta.

Nos encontramos en una habitación con una computadora. Lucca la encenderá y
buscará el próximo portal. Hay una en el Domo Proto, que se encuentra al este.

Luego de eso, Marle toca un botón cualquiera y en la pantalla se mostrará una
grabación del año 1999 D.C. titulada "Día de Lavos", en donde se puede ver a
una criatura con un tamaño impactante que destruye todo a su alrededor con un
ataque de espinas.

Nuestros amigos se niegan a creer que este es el tenebroso y arruinado futuro
post-apocalíptico que les espera, asi que deciden a toda costa alterar el
tiempo para evitarlo.

Salimos y volvemos hasta donde estaba Doan.

Los sobrevivientes se sorprenden de nosotros por haber vuelto con vida, y
Marle les da la semilla que encontramos. Les dice que eso es... su futuro.
Nos dan la Bike Key, una llave necesaria para una cosa que vamos a hacer a
continuacion.
Salimos del Domo Arris.

Nos dirigimos hacia Lab 32, que esta al nordeste de nosotros.
La que esta al este es una alcantarilla, y es opcional mandarte por allí.

LAB 32

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Tonic                   * 8 Mutants
* 1 Race Log                    * 5 Shadows

Nivel sugerido: 12

Agarra el Mid-Tonic del cofre y luego vamos hacia el norte.
Nos vamos a topar con un vehiculo futurístico, y cuando lo examinemos suena
una alarma. Aparecen cuatro robots y parece que hay que luchar contra ellos,
pero... aparece Johnny, una especie de motoquero (OH YEAH BABY) que nos
retará a una carrera con la Jet Bike (el vehículo que habíamos examinado
anteriormente).
Ahora para avanzar, tenemos dos opciones.

La primera es desafiar a Johnny a una carrera, que explicaré mas adelante.

La segunda es seguir a pie por nuestra derecha y luchar con algunas criaturas
en el camino. Son tres Mutants al principio y otros dos extra más adelante.
Luego hay un cofre que contiene el item Race Log, que es necesario para
guardar registro de las tres mejores carreras contra Johnny. Si no piensas
desafiarlo o no te interesa guardar las mejores puntuaciones, no es necesario
obtenerlo. De lo contrario te aparecerán cinco Shadows listos para pelear.
Y ya casi por el final del camino habrán otros tres Mutants más.

Si aceptamos el desafio de Johnny, aparecerá un robot llamado "RX-XR" que te
guarda las tres mejores puntuaciones de la carrera (si tienes el item
anteriormente mencionado), y la posibilidad de elegir entre usar turbo o no.
Y luego la carrera empieza.

Nuestro objetivo es simplemente tocar la línea de meta antes que Johnny. Tu
puntaje aumenta si nos ponemos delante de él, y disminuye mientras él esté
delante de nosotros.
Si acumulas una determinada cantidad de puntos, obtendras items como Tonics o
Ethers dependiendo el puntaje.

Si por alguna razón no le puedes ganar, acuerdate que existe la opcion de ir
por el otro camino a pesar de que hay que luchar contra monstruos apenas
inevitables. Y por cierto, este camino se puede hacer incluso aunque hayas
ganado la carrera.

Cuando ya le hayas ganado a Johnny o llegues hacia la otra zona, sal por el
sur.

2300 D.C.
Veremos que yendo hacia el este hay una especie de fábrica arriba y el domo
Proto abajo. Por ahora nos vamos al Domo Proto (si entras primero a la
fabrica, el camino estará bloqueado).

PROTO DOME

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||
</pre><pre id="faqspan-3">
Nada                            * 8 Buggers (solo una vez)

Nivel sugerido: 12 o más

Avanzando por acá, te vas a encontrar con unos molestos Buggers y otro
Enertron.

Más adelante divisamos que hay un robot que parece que ha salido de un
depósito de chatarra.

Como Lucca tiene ese instinto de nunca dejar nada sin arreglar, intenta
repararlo. El robot vuelve a la vida, y los destruye. Bueno no, eso ultimo no.

Despues de una larga charla, dice llamarse R66-Y, que es su número de serie.
Pero a Marle no le gusta ese nombre y decidimos ponerle Robo (o el que
elijas).

Robo nos dirá que la puerta que esta delante de nosotros no se abre porque
el generador de este domo esta inactivo, y tendremos que pasar sobre el
sistema de seguridad de la fábrica que esta al norte para abrirla.
Robo decide ayudarnos a activar ese generador.

Ahora lamentablemente habrá que dejar a una de las muchachas. Deja a la que
quieras, ya que influye poco y nada en la dificultad.

Salimos del domo y vamos para la fábrica que se encuentra al norte.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-The Factory Ruins #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                          (Las Ruinas de la Fabrica)
<cap07>

FUTURO (2300 D.C)

FACTORY

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 2 Shelters                    * 7 Acids
* 1 Mid Tonic                   * 9 Debuggers
* 2 Mid Ethers                  * 8 Alkalines
* 2 Ethers                      * 7 Protos 3
* 1 Bolt Sword                  * 4 Bugs
* 1 Titan Vest
* 1 Hammer Arm                  ||| Jefes |||
* 1 Plasma Gun
* 1 Robin Bow                   * R-Series

Nivel sugerido: 13
Grupo sugerido: Crono-Robo-Lucca

Primero que nada hay que examinar la computadora para desactivar el láser
que bloquea la entrada. Despues pelea contra el Acid (estos tienen MUCHA
defensa). Entra por la izquierda y lucha contra los 3 Debuggers si quieres
(son una versión mejorada de los Buggers).
Nos encontramos con 2 ascensores (los óvalos verdes). Usamos el que está al
costado izquierdo.

Cuando lleguemos, vamos por la puerta de arriba y luchamos contra los Acids
y los Alkalines (son Acids mejorados).

Examina la computadora para abrir unas escaleras. Abrimos ese cofre que
contiene un Shelter, y bajamos.

Caminamos por los pasillos, y por el camino aparecerán más Acids y Alkalines.
Verás también que hay otro láser obstruyendo el camino, asi que entramos a la
habitación de arriba.

Examinamos la computadora y Robo desactivará los otros molestos lasers y
aparecerán más Acids y Alkalines.
Luego abrimos todos los cofres, tomamos el ascensor y nos vamos hacia abajo
(o puedes tomar la escalera que esta en la esquina inferior izquierda de
la habitación).

Vamos por el pasillo, en el fondo hay una puerta cerrada y una computadora con
el nombre Zabie (recuerda bien este nombre). Si la encendemos te pide una
contraseña, asi que hay que averiguar esto.

Volvemos por el ascensor y nos vamos todo para arriba. Volvimos otra vez a la
la planta baja, asi que esta vez tomaremos el ascensor del otro lado.

Si queremos seguir los caminos más obvios, vemos que el principal esta tapado
por barriles, y en otra encontramos una Robin Bow.
La gracia es ir bien al sur y meterte en un cuartito. Ahora tienes que caminar
sobre la cinta tranportadora para el oeste sin tocar ningun robots. De lo
contrario tendrás que hacer tres tediosas batallas consecutivas. La primera es
un Proto 3, la siguiente es otro Proto 3 con dos Deboggers, y la última es
otro Proto 3 con cuatro Debuggers. No es recomendable hacer estas batallas a
menos que estés corto de experiencia.
De vez en cuando bajamos por las escaleras para poder esperar a que los robots
se desplacen. Porque intentarlo de un tirón es prácticamente imposible.
Cuando llegues al extremo izquierdo, vamos hacia abajo.

Lucha contra los Bugs y toma la puerta de arriba. Sigue por el "puente" hasta
que se divida en dos.

Ve primero a la puerta de la derecha (hay un cofre en un costado con un Mid-
Tonic). Usando la computadora nos da 2 codigos por separado: "X A" y "B B".
Posiblemente lucharas con dos Protos 3, y en los cofres hay dinero y otro
Mid-Tonic.

Ahora salimos y vamos hacia la puerta de la izquierda (abajo no se puede ir,
por el momento).
Vemos dos Protos 3 patrullando. Si los tocas puedes evitar luchar contra
ellos, y si decides derrotarlos luego aparecerán tres Debuggers. En los cofres
hay un Shelter y un Ether.

Si salimos por la puerta de la esquina inferior izquierda, nos vamos a
encontrar con la sala de control de la grúa. Al usarla, despues de que suene
el "beep" ingresa los 2 codigos obtenidos antes (XA y BB, por separado y
secuencialmente), para que la grúa retire los barriles del camino y así
esbloquear el paso. Nos vamos por el camino ya despejado, para la izquierda.

La puerta que esta al final del camino nos lleva a otra computadora, que al
encenderla nos dice la contraseña para Zabie, que es "XABY". Una contraseña
tan evidente, que si fuera la de un WIFI estarian todos colgados jajaja.
En el cofre hay una Bolt Sword.

Ahora hacemos el largo viaje hasta Zabie, la computadora. Encendemos la
maquina y ponemos esa contraseña (X,A,B,Y).

Notamos que se abre la puerta que está a la derecha. Entramos y apretamos el
switch para desactivar el sistema de seguridad, pero a su vez activamos una
alarma.
Nos vamos inmediatamente por donde podamos, utilizando las escaleras ya que
ahora no se pueden usar los ascensores.

NOTA: Creo que se puede introducir "X,A,B,Y" antes de intentar de averiguarlo.
De esta manera, nos salteamos toda esa parte.

Al llegar hasta un pasillo ya recorrido antes, saldrán 6 robots azulados de la
misma serie que Robo, los "R-Series". O sea sus supuestos "amigos".
Robo se alegra de haberse encontrado de nuevo con ellos, pero... algo anda
mal.
Los R-Series le recuerdan a Robo que su misión es eliminar a cualquier
intruso, lógicamente incluyendo a los humanos con quienes venía acompañado.
Esto Robo no lo sabía, no lo recordaba, o bien Lucca lo reprogramó
intenciónalmente o no.
Los robotitos lo acusan de ser defectuoso y que debe ser eliminado. Lo golpean
salvajemente y lo tiran (otra vez) a la basura.

A nuestros amigos humanos no les gusta para nada lo que ha pasado. Ni siquiera
a Crono, y eso que ni siquiera habla.

Entonces ahora hay que golpear salvajemente a los R-Series.

*************************************************************
* R-SERIES - 180 HP C/U  * 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G    *
*************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                        *                 *                *
* Puño                   * ------          * ------         *
* Rocket Punch           *                 *                *
* Beast Throw            *                 *                *
* Area Bomb              ************************************
*                        * Charm: ---                       *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* Si estas con Lucca puedes usar Fire Whirl para poder      *
* destruirlos más fácilmente, y curar con items.            *
* En cambio, si tenes a Marle usa a Crono para que ataque   *
* con Cyclone y que Marle haga curaciones.                  *
*************************************************************

Hasta la vista, Series R.

Lucca/Marle agrra a Robo y nos dice que lo llevemos al domo Proto para
repararlo nuevamente. Vemos una escena en donde lo llevan cargando hasta allá.

DOMO PROTO
Luego de la interminable reparación por parte de Lucca, Robo vuelve a estar
como antes y decide ir con nosotros para ayudarnos con Lavos. Se dirigen
hacia la puerta ya destrabada y toman el ansiado portal, que nos llevará a
otro lugar desconocido.

¿A dónde nos llevará?

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.9.-The End of Time #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                            (El Fin del Tiempo)
<cap08>

Basta con caminar un poco hacia la derecha para ver a un anciano durmiendo
parado.
Lo despertamos hablando con él. Nos dice que estamos en el "End of Time" (Fin
del Tiempo) y que no pueden viajar más de 3 personas, lo cual significa que
tendremos que dejar a alguien de nuestro equipo.

Ahora podremos viajar a traves de diferentes épocas por medio de "pilares" que
se irán desbloqueando durante el transcurso del juego.

También vemos otro save point y dos baldes (o cubetas). El de la izquierda
restaura todo el HP/MP del equipo.
Pero tengan cuidado con el de la derecha, que esa nos transportará al "Dia de
Lavos" (1999 D.C). Sí, el mismo momento que vimos en el video de 2300 D.C.
Recomiendo que NI SUEÑES CON IR AHORA, porque lo más probable es que pierdas
por los bajos niveles.

Y luego de hablar con el viejo, nos llama si intentamos ir hacia los pilares y
nos dice que vayamos a darle una visita a Spekkio. Se encuentra en la puerta
de arriba.

Al entrar, Spekkio probablemente se vea como un Kilwala (si no llegaste con
un nivel inferior a 10).

Al hablar con él, nos dirá que se ve fuerte si tu eres fuerte, y debil si
eres debil. Nos va a hablar sobre la magia y hasta nos enseñará cómo usarla,
pero como condición tendremos que hacer unas vueltas sobre la habitación.

Para hacer esto, empieza desde la puerta y corre sobre las paredes en el
sentido de las agujas del reloj. No te despegues en ningún momento de las
paredes, ya que eso anula todo el procedimiento y tendremos que volver a
empezar.
Hay que hacer esto tres veces, pero para asegurarnos podemos hacer mucha mas
vueltas.

Si hicimos todo bien, cuando volvamos a hablarle nos enseñará la tan deseada
magia.
Y acto seguido nos da la opción de ponernos a prueba con una batalla, cosa que
te recomiendo que hagas (mirar la sección "6.8" para más detalles).

Al ganarle recibimos un Magic Tab y 5 Ethers ¡Wiiiii!. Lo malo es que no
vuelve a darte nada si peleas otra vez, pero él luego mutará en otras
criaturas segun el nivel que nosotros tengamos, y nos dará más recompensas
derrotando a cada transformación que él tenga.

Ahora volvemos a los pilares y tomamos el que nos lleva a Medina Village en
1000 D.C. (en las otras dos no hay nada que se pueda hacer por ahora).

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.10.-The Village of Magic #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                            (La Villa de la Magia)
<cap09>

Aparecemos en un armario. Al salir de ahí, hablamos con el Imp azul y tratamos
de salir de la casa. Este nos detiene y nos habla sobre la guerra de los
humanos contra los misticos de hace 400 años y blablabla.
Ellos son místicos pero por suerte son amigables. De ser necesario, puedes
consumir ese pastel de color amarillo si escaseas de HP y/o MP.

Despues salimos de la humilde casita.

MEDINA VILLAGE (Villa Medina)
Al parecer volvimos a nuestro presente, pero estamos en un continente
distinto.

No recomiendo ir ni al Inn ni al Market ya que en ambos si queremos usar sus
servicios, nos atacarán si les insistimos.
Aun así si vas y les ganas, en el Inn te cobran ¡200 G! ¡Carisimo!
Pero eso no es todo. En la tienda ABUSAN EXCESIVAMENTE DE LOS PRECIOS ya que
te cobran 65000 una espada, por mencionar un ejemplo. Evidentemente por ser
humanos nos discriminan con los precios.

Si vamos a Medina Square podremos ver a unos Diablos, Henchs y Blue Imps
homenajeando a alguien llamado Magus.

Vamos a Elder's House (Casa del anciano).

ELDER'S HOUSE
Acá te encontrarás con un tal Ozzie VIII, el lider de Medina Village que su
antepasado había sido aliado de Magus.

Busca en la mesa de la cocina para encontrar un Speed Tab (ya sabes... el
puntito) y en el escritorio del piso de arriba para un Power Tab.
Y ahora sin nada más que hacer por acá, volvemos al mapa.

MEDINA VILLAGE
Nos dirigimos a Melchior's Hut (Choza de Melchior), al oeste de Medina.

MELCHIOR'S HUT
Hablamos con Melchior para poder comprarle armas y armaduras a un precio
muchisimo más razonable que la anterior tienda.

Cuando ya estemos preparados, al salir Melchior nos dirá que vayamos a
Heckran Cave que es la cueva que esta al norte de aquí.

HECKRAN CAVE

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 2 Ethers                      * 2 Henchs
* 1 Mid Ether                   * 2 Jinn Bottles
* 1 Magic Scarf                 * 6 Octoblushs
                                * 6 Tempurites
                                * 7 Rolypolys
                                * 6 Cave Bats

                                ||| Jefes |||

                                * Heckran

Nivel sugerido: 13-15
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Justo al entrar te enfrentarás contra 2 Henchs.
Los enemigos de esta cueva son muy resistentes a ataques físicos, pero usando
la magia que aprendimos de Spekkio te deshaces de ellos con mucha facilidad.

Vamos siguiendo el camino, que es relativamente fácil y corto.

Finalmente llegaremos a un save point. Guarda la partida, cúrate como puedas y
ve hacia la entrada que está justo al lado de los puntitos.

Allí nos estará esperando el siguiente jefe: Heckran.

***************************************************************
* HECKRAN - 2100 HP      * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G    *
***************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:    * Debilidades:    *
*                        *                  *                 *
* Normales (físicos)     * Ataques y tecni- * ¿Fuego?         *
* Contraataca            * cas fisicas      *                 *
* Técnicas de Agua       *                  *                 *
* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************
* Water Wave)            * Charm: ---                         *
***************************************************************
* Estrategia:                                                 *
*                                                             *
* Los ataques que más le hacen daño son el Antipode (Lucca y  *
* Marle) y el Lightning de Crono (¡gracias Spekkio!). Cuando  *
* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead,    *
* try and attack!" no lo ataques o te contraatacará con Water *
* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono  *
* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y      *
* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *
* que use Laser Spin, y que Marle use Ice.                    *
***************************************************************

Antes de que Heckran muera, dirá algo sobre que Magus creó a Lavos. Nuestros
amigos deciden ir a 600 D.C para ver si pueden obtener más pistas
relacionado a eso.
Seguimos el camino hacia el norte y saltamos por el agujero submarino.

TRUCE VILLAGE
Aparecemos en Truce Village y a unos pasos de la casa de Lucca. Entramos
allí..

CASA DE LUCCA
Pasamos por la puerta y despues vamos por las escaleras de la derecha.
Esperamos a que Taban suba, hable con Lara y luego baje. Despues nos volvemos
a la sala pricipal y hablamos con Taban, que nos dara el Taban Vest. Esta
armadura solo la puede usar Lucca y la protege contra el fuego.
Volvamos al mapa.

TRUCE VILLAGE
Puedes ir a la casa de Crono para reencontrarte con nuestra querida madre y
hacerle saber que no fuimos ejecutados (apenas todavía me acuerdo del
CANCILLER).
También (y de visita obligada) iremos a Truce Market.

TRUCE MARKET
Si habíamos salvado a Fritz de la prisión de Guardia, estará en frente del
contador. Habla con él y recibirás ¡10 Mid-ethers!
Si no lo hemos salvado, creo que estará su padre preguntandose en donde podría
estar (me da pena).
En fin, salimos de Truce Market.

TRUCE VILLAGE
Vamos para Leene Square o para Guardia forest ¿Por que uno u otro? la gracia
es tomar uno de los dos portales para ir nuevamente hacia el Fin del Tiempo.

END OF TIME
Una vez aquí, nos tomamos el portal que lleva al Truce Canyon en 600 D.C.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.11.-The Hero Appears #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                            (Aparece el Heroe)
<cap10>

Salimos del Truce Canyon y vamos hacia Zenan Bridge (Puente Zenan), que está
al sur de la catedral.

ZENAN BRIDGE
Habla con el caballero dorado y te dirá que no tiene provisiones de comida y
que esta esperando a que lleguen desde el castillo de Guardia. Asi que le
vamos a hacer el favor de traerle esas provisiones.

Nos vamos para el castillo de Guardia.

GUARDIA CASTLE
Iremos por la derecha y bajamos las escaleras.
Ahora estamos en la cocina. Vamos todo para abajo y le informamos al cocinero
sobre lo de las provisiones, pero desgraciadamente no conseguimos nada.
Sin nada más que hacer, intentamos volver para la sala principal... y para
nuestra suerte, el cocinero nos detiene y nos da esa comida y un Power Tab.
Ahora volvamos al Puente Zenan.

ZENAN BRIDGE

||| Items ||||                          ||| Enemigos |||

* Gold Helm (del caballero dorado)      * Ozzie
                                        * 5 Deceaseds

                                        ||| Jefes |||

                                        * Zombor

Nivel sugerido: 15 o más
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Hablamos nuevamente con el caballero dorado y les damos las provisiones (le
contestamos que si). Despues vendrá uno de los soldados y dirá que las tropas
de Magus están desatando un ataque.

Hablamos de nuevo con el caballero de oro y nos preguntará si ayudaremos en la
batalla. Le respondemos afirmativamente y nos va a dar una Gold Helm.

Al avanzar hay 2 Deceaseds matando soldados, y vemos por primera vez (pero no
la última) a Ozzie, el antepasado del lider de Medina Village.
Peleamos contra los Deseaceds y avanzamos. Ozzie convertirá tres soldados
muertos en Deceaseds y tendremos que volver a pelear.

Hay dos formas de vencer en estas batallas.
Una es simplemente eliminar a los Deceaseds. O bien, enfocarse en derrotar a
Ozzie así los Deceaseds mueren automaticamente. La clave de ésta última es
atacar tres veces a Ozzie así se rompe el hechizo, y podremos proceder a la
siguiente pelea.

Despues Ozzie fusionará a varios Deceased para formar a Zombor, otro jefe.

***************************************************************
* ZOMBOR                  *  250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G  *
* Torso   -  900 HP       *************************************
* Piernas -  800 HP       * Resistencias:   * Debilidades:    *
***************************                 *                 *
* Ataques:                * Torso:          * Torso:          *
*                         * Fuego           * Hielo           *
* Escupe fuego            * Relampago       * Sombra          *
* Doom, Doom, Doom, Doom  *                 *                 *
* (todos)                 * Piernas:        * Piernas:        *
*                         * Hielo           * Fuego           *
*                         * Sombra          * Relampago       *
*                         *                 *                 *
*                         *************************************
*                         * Charm: ---                        *
***************************************************************
* Estrategia:                                                 *
*                                                             *
* No es tan difícil. Primero hay que deshacete del torso y    *
* luego ir por las piernas.                                   *
* Para el torso usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle),    *
* Ice Sword (Crono y Marle), y si tienes a Robo: Robo Punch o *
* Robo Tackle.                                                *
* Para la cabeza usa Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire    *
* Sword (Crono y Lucca), y con Robo usa solo ataques físicos. *
* Cuando Zombor utilice "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el HP   *
* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estás    *
* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tienes.         *
***************************************************************

Despues de la pelea contra Zombor, salimos por la izquierda.

DORINO VILLAGE
Ahora estamos al sur del continente.

Entramos a Elder's House.

ELDER'S HOUSE
Por la izquierda verás a un muchacho que se llama Toma, un mitico explorador.
Y un viejo junto a él, encargandole a que encuentre la Rainbow Shell.

Toma se va, y nosotros también.

DORINO VILLAGE
"Toma" esta en Dorino Inn, vamos para ahí.

DORINO INN
Acá ahora habla con él (si no te acordabas quien era, es el que tiene una
bandita en la cabeza) y págale una bebida. Cuando lo hagas, te va a decir que
unas ranas extrañas tomaron un bosque que está al sudoeste.
Antes de irte, si te es necesario puedes pagarle 50 G a la chica de al lado de
la puerta para pasar la noche.

Una vez listos, salimos del Inn.

DORINO VILLAGE
Puedes pasarte por la residencia (Residence) para cambiarle a un viejo ese
inservible Naga-Ette Bromide por un Magic Tab. Primero entra, "habla" con el
cajon y despues con el viejo. Vuelve a "hablar" con el cajon y agarra la Magic
Tab.

Si buscas pistas en demás lugares, te informarán sobre una espada llamada
"Masamune" y un supuesto héroe.

Vamos a darle una visita a Fiona que vive en la casa que está entre arboles,
en el medio del desierto.

FIONA'S VILLA
Habla con ella. Nos dirá que su esposo no ha vuelto de la guerra y que
protegerá lo que queda del bosque hasta que regrese. Despues mucho más tarde
la ayudaremos.
Abre los 2 cofres (ambos tienen un Mid-Ether), y salimos.

DESIERTO
Vamos bien para el sur y nos vamos a encontrar con Porre Village.

PORRE VILLAGE
Nos podemos pasar por el Market para encontrar un Power Tab y hablar con el
soldado para ver una escena graciosa. También actualizate con lo último si
el bolsillo te lo permite.

Entramos al Cafe.

CAFE
¡Aquí esta nuestro amigo Toma! Volvemos a hablarle y le pagamos otra
bebida. Nos cuenta qué tal le va en su busqueda por la Rainbow Shell, que
dice que está en una isla pero que no sabe cuál, y se quedó sin dinero para
viajar. Si hablamos con los demás, acá también te informarán sobre los rumores
del héroe. Se llama Tata.

Salimos del cafe.

PORRE VILLAGE
Terminadas las visitas, nos dirigimos para Denadoro Mountains que esta al este
de Dorino. Por ahí vamos a averiguar sobre la supuesta espada "Masamune".

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.12.-Tata and the Frog #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                             (Tata y la Rana)
<cap11>

DENADORO MOUNTAINS

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 1 Ether                       * 6 Bellbirds
* 1 Mirage Hand                 * 7 Goblins
* 2 Revives                     * 9 Ogans
* 4 Mid Ethers                  * 11 Free Lancers
* 2 Mid-Tonics
* 1 Gold Helm                   ||| Jefes |||
* 1 Silver Stud
* 1 Silver Earring              * Masa
* 1 Magic Tab                   * Mune
* 1 Speed Tab                   * Masamune
* 1 Gold Suit
* 1 Shelter
* 1 Bent Sword

Nivel sugerido: 16-17
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Lindo lugar este ¿no?

Pelea contra todos los monstruos y trata de subir la escalera de cuerda.
Nos cruzaremos con el supuesto heroe Tata (¿ese niñato?) huyendo despavorido
de un Goblin que lo estaba persiguiendo, que también se nos cruza y lo
tendremos que derrotar.
Luego de vencerlo, Tata nos dice que este lugar es muy peligroso y que nos
vayamos de aquí (JA JA JA).
Despues nos aparece un Ogan. Estos son altamente resistentes a todo, a menos
que usemos magia de fuego. Tras vencerlo, ahora subimos las escaleras.

El camino no es para nada difícil así que simplemente déjate llevar. Agarrando
también los items de los cofres y luchando contra los monstruos, claro está.

Llegas a una parte en donde hay un Free Lancer tirandote piedritas, y cada vez
que te golpee te quita 5 HP. Esta parte es un punto clave para conseguir algo
"muy secreto" (más tarde, ahora no).

En otra parte de la montaña hay un Kilwala mirando el paisaje, hablamos con él
cuatro veces para que te dé un Magic Tab. Luego salimos por abajo.
Aquí hay un punto de guardado, y en el extremo inferior izquierdo hay un Speed
Tab escondido.

Ahora salimos por la derecha. Vamos por abajo y caemos (desde este punto no se
puede volver atras), abrimos el cofre y peleamos con los molestos Goblins y
Free Lancers. Y luego entramos en la cueva.

Al entrar vamos hacia arriba. Vemos a un niño jugando por ahí y la espada
Masamune.
Al intentar acercarnos, el niño nos detiene y nos pregunta si buscamos la
Masamune y le contestamos que sí. Entonces él llama a su "hermanito" y
revelan su verdadera identidad.

Ellos son... ¡Masa y Mune! tendremos que pelear contra ellos ya que nos
impedirán a toda costa que nos llevemos la espada.

**************************************************************
* MASA - 1000 HP           * 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G   *
* MUNE - 1000 HP           ***********************************
**************************** Resistencias:  * Debilidades:   *
* Ataques:                 *                *                *
*                          * ------         * ------         *
* Normales (físicos)       *                *                *
* Tornado (Chaos)          *                *                *
* Contraataca con X-Strike *                *                *
*                          ***********************************
*                          * Charm: ---                      *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Esta batalla es facilisima. Lo único que tienes que hacer  *
* es matar a uno de ellos.                                   *
* Usa Antipode (Lucca y Marle), Spin Cut o Lightning de      *
* Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo y curar si es necesario *
* con las técnicas o items que tengas.                       *
* Una opción es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno  *
* de los dos se duerme, así nos facilita aun más la pelea.   *
**************************************************************

Pero esto aun no termina. Con el poder de Masa y la sabiduria de Mune, ambos
se fusionan para formar a... ¡MASAMUNE!

Prepárate. Esto sí va a ser un dolor de cabeza.

**************************************************************
* MASAMUNE - 3600 HP       * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
**************************************************************
* Ataques:                 * Resistencias:  * Debilidades:   *
*                          *                *                *
* Normales (físicos)       * ------         * ------         *
* Tornado (causa Chaos)    *                *                *
* Pain (todos)             *                *                *
*                          ***********************************
*                          * Charm: ---                      *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Atacalo con las mismas técnicas que antes (menos con       *
* Lightning). Ice Sword y Fire Sword también son muy buenas  *
* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy"  *
* y tome una posicion extraña, usa el Slash de Crono para    *
* neutralizar ese estado, de lo contrario usará "Pain" que   *
* quita una inmensa cantidad de HP. Despues continua el      *
* ataque.                                                    *
**************************************************************

Tras derrotar a Masamune, los hermanos pierden la fusión y dejan que te
lleves la espada. Pero solo es una parte (la hoja), o sea ¿está rota?
maldita sea ¿tanto por esto?.
Bueno, despues los hermanos nos llevan afuera de la montaña.

Nos vamos a Porre Village y entramos a la casa de Tata.

TATA'S HOUSE
Hablamos con Tata y nos da la Hero's Medal la cual usaba para "presumir" de
que era el heroe legendario, y su padre se desilusiona por eso. Bueno, por lo
menos el niño fue sincero.

En fin, salimos de esa casa.

PORRE VILLAGE
Ahora vamos para el noroeste. Hay una entrada al bosque "Cursed Woods", que es
la que fue tomada por las ranas.

CURSED WOODS

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Tonic                   * 3 Gnawers
* 1 Shelter                     * 7 T'Poles

Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Abre los pocos cofres que hay, y si se te antoja lucha contra los animalitos.
Al llegar bien al norte hay un arbusto verdoso en el centro. Ponte detras de
ella y camina para abajo
¿Y ahora donde estamos? Bajamos las escaleras y... nos reencontramos con
nuestro inolvidable amigo Frog.
Hablamos con él y nos informa un par de cosas, entre ellas que se siente
menospreciado.
Revisamos el balde y encontramos el mango de la Masamune, la otra parte que
nos faltaba de la espada.
Lucca la examina bien y descubre que tiene una leyenda que dice "Melchior".
Y con esta pista muy regalada, ya sabes hacia donde tenemos que ir.

Volvemos al Fin del Tiempo y vamos a Medina Village, a la casa de Melchior.

MELCHIOR'S HUT
Hablamos con él y le mostramos la Masamune. Acto seguido nos contara una
historia. Bah en realidad, no nos dice nada relevante pero afirma que se puede
reparar la espada completamente si conseguimos un trozo de una roca llamada
"Dreamstone". Pero dicha roca ya fue extinta hace milenios.

Ahora salimos de la casa y tomamos el portal para ir al Fin del Tiempo, otra
vez...

END OF TIME
Hablamos con el viejo y le preguntamos sobre la Dreamstone, y nos contesta que
en la prehistoria (65000000 A.C) se puede encontrar.

Entonces, sin lugar a dudas nos dirigimos al pilar que nos lleva hacia esa
época. El que dice "Mystic Mountains" (Montañas Místicas).

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.13.-The Rare Red Rock #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                            (La Roca Roja Rara)
<cap12>

MYSTIC MOUNTAINS

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 1 Berserker                   * 9 Reptites (solo una vez)
                                * 6 Runners
                                * 6 Kilwalas

Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Con tan solo llegar, ya empezamos con los problemas.
Aparecemos en el medio del aire. Caemos Y ESTAREMOS RODEADOS DE ENEMIGOS, y
habrá que luchar.
Se llaman Reptites y son altamente vulnerables a la magia, así que ya sabes
que hacer.

Tras derrotarlos se multiplican. Pero llega (qué bueno que casi siempre haya
algo que nos salva el pellejo justo a tiempo) una mujer primitiva que nos saca
cuatro Reptites de encima. Tras eso, derrotamos al resto.

Al terminar, se vuelve a acercar la mujer primitiva que nos ayudó. Empieza a
sentir atracción por Crono (opa, qué ganador).
Ella se presenta como Ayla (o como la nombraste), y nos invita a ir a una
fiesta (estos personajes tienen más vida social que yo JAJAJA) en Ioka
Village.

La seguimos, yendo por la derecha y hacia abajo.
Agarramos el Berserker y luchamos contra todo enemigo que nos impida el paso,
y salimos por abajo.

SUR DE IOKA VILLAGE
Vamos todo para el norte hasta las chozas. Eso es Ioka Village.

IOKA VILLAGE
En la choza que está a la derecha antes de pasar el puente, hay una mujer que
te da agua y te restaura todo el HP y MP. Y el que esta a la derecha pasando el
puente hay una persona que hace trueques.
Al no existir el dinero por razones obvias, tenemos cuatro tipos de items los
cuales podremos intercambiarlos para conseguir equipamiento y armas.
Los items de trueques son: Petals (Pétalos), Fangs (Colmillos), Horns
(Cuernos) y Feathers (Plumas). Todos se pueden conseguir en el Hunting Range
(Campo de Caza) que está al norte.

Estos son los items que pueden ser intercambiados:

Ruby Gun ----------> 3 Petals y 3 Fangs
Sage Bow ----------> 3 Petals y 3 Horns
Stone Arm ---------> 3 Petals y Feathers
Flint Edge --------> 3 Fangs y 3 Horns
Ruby Vest ---------> 3 Fangs y 3 Feathers
Rock Helm ---------> 3 Horns y 3 Feathers

Dicho esto, nos vamos a Chief's Hut (Casa del Cacique) que está al oeste del
"trueque".

CHIEF'S HUT
Nos encontramos con Ayla. Hablamos con ella, y de ahí nos vamos para la
fiesta.

MEETING SITE
Ayla nos presentará ante toda su tribu, y así después comienza el baile.

Hablamos con nuestros amigos para ver lo que hacen...

Marle parece estar socializandose con Ayla.

Lucca, la que aparenta ser la más nerd e inocente del grupo, se emborracha (o
algo así). Tanto que después te ofrece probar una especie de sopa. Lo que
menos voy a pensar es que eso justamente sea "sopa"...

Y Robo se queja de la comida (si estás jugándolo en ingles, dirá una graciosa
referencia a los bugs).

Cuando Marle empiece a bailar, únete a ella y aprieta cualquier botón menos el
A para que Crono haga distintos pasos de baile. Cuando ya tengas suficiente,
aprieta el A para dejar de bailar.

Despues vuelve a hablar con todos reiteradamente y despues con Ayla hasta que
ella te rete a un concurso de "traga-sopas" para ver quien las toma más rápido
(es muy similar al "bebe-sodas" de la feria, por eso le puse ese nombre), a lo
que aceptamos. El ganador se lleva la Dreamstone.

Por si no te acuerdas como se juega, es simplemente apretar el botón A lo más
rápido que puedas.

Si ganas, la roca ya es tuya. Si pierdes, tendrás infinitas oportunidades para
volver a intentarlo hasta que ganes.

Y despues de eso, la fiesta sigue hasta ve a saber cuándo...

Al dia siguiente amanecerán todos acostados en el piso. Se despiertan Crono y
luego todos los demás.

Robo dice que la "sopa" parece que solo afecta a los humanos.
A Marle parece que le gustó mucho la fiesta.
Y Lucca dice que se comportó muy bien anoche, pero que le duele la cabeza y no
sabe por qué. Uff querida, eso se llama RESACA.

A pesar de que nos despertamos de buen humor, no todo es color de rosas porque
alguien nos ha robado la Gate Key.

Vamos inmediatamente a la choza de Ayla (Chief's Hut).

CHIEF'S HUT
La despertamos y nos dice que pudieron haber sido esos inutiles Reptites, por
lo cual tendremos que derrotarlos a todos y recuperar la Gate Key.
Ayla se une a nosotros para ayudarnos, pero tendremos que dejar a otro aliado
afuera.

Ayla tiene una técnica que se llama Charm, que sirve para poder robarles a los
monstruos una gran gama de items.
Esta técnica todavia no la tiene, pero se puede aprender rapidamente luchando
en Hunting Range.

Ahora si quieres saber que clase de items les puedes robar a todos los
monstruos, puedes consultarlo en la sección 6.7.

Salimos de la choza.

IOKA VILLAGE
Es recomendable actualizarnos las armas y armaduras si no lo hicimos antes.

Como dije anteriormente, para conseguir los items intercambiables, vamos para
Hunting Range. Es la entrada a la selva que esta al este de Dactyl Nest.

HUNTING RANGE

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* X Petals                     * 4 Croakers
* X Fangs                      * 4 Amphibites
* X Horns                      * 4 Rain Frogs
* X Feathers                   * 2 Ions
                               * 2 Anions
                               * 1 Nu (solo cuando llueve)

Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle

Los items se consiguen luchando contra los monstruos, y puedes conseguir
cualquier cantidad de los mismos ya que al salir y volver a entrar de la zona,
se regeneran.

Un dato interesante es que al llover, yendo bien para el oeste aparece un Nu.
Es un bicho azul con forma redonda. Tiene 1234 HP y usa solo dos ataques. Uno
de ellos te deja el HP en 1 y el otro te quita 1 HP.
Si le ganas obtienes 248 de experiencia (meh) y... (sonido de redoble de
tambores) ¡30 TECH POINTS! Aprovecha esto para aprender las técnicas que te
faltan, como Charm (la técnica de Ayla que mencioné anteriormente).
También te da 4 unidades de cada item intercambiable. Y al vencerlo por
primera vez también obtienes un Third Eye.

Cuando terminemos, nos vamos para el mapa.

IOKA VILLAGE
En el sur hay una caverna rodeada por un bosque, que es el Forest Maze
(Laberinto Forestal).
La entrada al bosque esta en la parte de arriba.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.14.-Footsteps! Follow! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                           (¡Sigan las huellas!)
<cap13>

FOREST MAZE

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 3 Mid-Tonics                  * 5 Gold Eaglets > Red Eaglets
* 2 Mid-Ethers                  * 4 Kilwalas
* 2 Revives                     * 2 Winged Apes
* 1 Heal                        * 4 Runners
* 1 Shelter

Nivel sugerido: 18-19
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle

Aquí esta Kino, la "pareja" de Ayla.

Mantienen una charla entre ellos, y Kino confiesa que él fue quien le robó la
Gate Key a Crono. Porque estaba celoso de él y se menospreció pensando que dejó
de ser importante para Ayla. Ella lo reta y le demuestra que está equivocado.

Luego Kino se disculpa con los dos, pero dice que la Gate Key ya no la tiene
porque los Reptites se la robaron. Luego, Ayla le dice que vuelva a la aldea a
cuidarla mientras ella ayuda a Crono a seguir el rastro de los "reptiles"
estos...

Vamos por la derecha (no dejes ningun cofre amarillo lleno, obviamente).
Bajamos la escalera de planta y luchamos con los Gold Eaglets (estos se
convierten en Red Eaglets). Bajamos por la otra escalera de planta, vamos
hacia la derecha y peleamos con los Kilwalas.

Cruzamos el puente de tronco, vamos hacia arriba (abajo hay un cofre) y
seguimos las huellas. Despues luchamos contra un Winged Ape, y tras ganarle
continuamos siguiendo las huellas (a la izquierda hay un cofre).
Mamos más para abajo hasta llegar a otro cofre. Lo abrimos y subimos por la
colina que esta a tu derecha y vamos por donde nos lleve el camino, peleando
con 2 Runners en el medio.

Cuando llegues a donde el camino se corta en dos, iremos primero por abajo para
abrir otro cofre y luchar contra un Winged Ape y un Kilwala.
Despues toma el camino que va hacia arriba, luchamos con los 3 Gold Eaglets/Red
Eaglets y seguimos por donde el camino nos lleve.

Cuando se corte en dos, a la derecha hay otro cofre bien escondido. Y yendo
por la izquierda salimos de Forest Maze.

CENTRO DE FOREST MAZE
Entramos al Reptite Lair (Guarida Reptite), la cueva que tenemos delante
nuestro.

REPTITE LAIR

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 2 Mid-Ethers                  * 4 Evilweevils
* 2 Full Tonics                 * 4 Megasaurs
* 1 Ruby Helm                   * 8 Reptites
* 1 Ruby Vest                   * 3 Shitakes
* 1 Full Elixir                 * 3 Winged Apes
* 1 Full Ether
                                ||| Jefes |||

                                * Nizbel

Nivel sugerido: 19 o más
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle

Cuando entremos nos vamos hacia la derecha, bajamos por las escalerillas y
peleamos con los Evilweevils.

Despues caemos por el hoyo superior y volvemos a luchar con más Evilweevils.
Caemos por el otro hoyo y peleamos con el Megasaur y caemos por el siguiente
hoyo.

Llegamos a una zona donde esta infestado de Reptites. Luchamos con todos y con
los Megasaurs. Luego abrimos todos los cofres y salimos por la derecha.

Ahora vamos por arriba y peleamos contra Winged Apes y Shitakes.
Hay una salida en el medio, pero es un atajo hasta la salida de la cueva.

Más arriba nos bloquea la entrada un Magasaur con 2 Reptites. Al vencerlos
aparecerá un save point a tu derecha. Aprovecha esto y usa un Shelter.

Yendo hacia la entrada desbloqueada te vas a encontrar con Azala y si queremos
le decimos sobre lo de la Gate Key.
Digas lo que le digas, llamara a Nizbel para aniquilarte. Otro jefe más...

************************************************************
* NIZBEL - 4200 HP      * 500 Exp, 10 Tech Points (G no.)  *
************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                       *                 *                *
* Normales (físicos)    * Ataques Fisicos * Relampago      *
* Terremoto (todos)     *                 *                *
* Devuelve el daño de   *                 *                *
* lightning (Releases   *                 *                *
* electrocution energy) ************************************
* (todos)               * Charm: Third Eye                 *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *
* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle),     *
* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y  *
* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque      *
* similar.                                                 *
* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga     *
* toda la energia electrica acumulada, y te tienes que     *
* curar con cualquier técnica posible (como Aura Whirl).   *
* Despues tienes que usar Lightning otra vez y volver a    *
* atacarlo con todo. Como ayuda adicional puedes usar      *
* Protect de Lucca y Haste de Marle.                       *
************************************************************

Despues de derrotar a esta cosa, Azala nos devuelve la Gate Key. Nos amenaza y
se va.

Despues de unas conversaciones volvemos a Chief's Hut y nos despedimos (por
el momento) de Ayla y Kino. Ya tenemos la Dreamstone y nuestra misión acá por
ahora ha terminado.

Nos vamos para el mapa y volvemos por donde llegamos. A Mystic Mountains.

MYSTIC MOUNTAINS
Cuando lleguemos hasta la cima, damos un saltito y tomamos el portal hasta el
Fin del Tiempo.

END OF TIME
De aquí vamos hasta Medina Village.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.15.The Masamune! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                             (¡La Masamune!)
<cap14>

MEDINA VILLAGE
Vamos a Melchior's Hut.

MELCHIOR'S HUT
Le decimos a Melchior que ya tenemos la Dreamstone, necesaria para reparar
la Masamune. Entonces emprendera la reparacion con la ayuda de Lucca/Robo.

Ambos estarán trabajando un largo rato, así no nos queda más remedio que
esperar.
Terminada la espera ¡YA TENEMOS LISTA LA MASAMUNE!

Nos vamos de la casa y volvemos al Fin del Tiempo.

END OF TIME
Si hablamos con el viejo nos dice una pista de quién lo va a usar: Una persona
en la edad media quiere destruir a Magus usando esta espada.
Lo más seguro es que se esté refiriendo a Frog, asi que debemos ir a dársela a
él.

Tomamos el portal que va a Truce Canyon en 600 D.C.

EDAD MEDIA (600 D.C)
Ademas de salir de Truce Canyon, nos vamos para Cursed Woods (acuerdate, al
noroeste de Porre Village).

CURSED WOODS
Vamos hacia la casa de Frog. Hablamos con él y le mostramos la Masamune.
Nos va a contar unos sucesos pasados, y ofrece quedarnos en su casa una noche
para que nos los cuente.

Frog recuerda cuando era un humano que se llamaba Glenn, y también recuerda a
su fiel amigo Cyrus. El cual podemos ver que se enfrentó con Magus y Ozzie, y
sin exito, éste murió. Y a Glenn lo terminan transformando en lo que es ahora.

Despues de dormir bien, ahora Frog decide volver a unirse nuevamente a nuestro
equipo, y tenemos que volver a reemplazar otro integrante.
Por cierto, Frog se ajusta al nivel que nosotros tengamos.

Salimos de Cursed Woods.

Antes de continuar, vamos a ver a Spekkio así le enseña a Frog a usar magia de
agua.

NOROESTE DE PORRE VILLAGE
Nos vamos al este de Fiona's Villa a un lugar llamado Magic Cave.
Al llegar, Frog volverá a recordar algo de su pasado, y despues Crono clava la
Masamune en el suelo. Frog la agarrá y despues de una bonita escena, parte en
dos a la montaña para hacer posible la entrada a la cueva.

MAGIC CAVE

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

Nada                            * 5 Vamps
                                * 10 Gremlins

Nivel sugerido: 20 o más
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca

El camino es muy obvio para explicarlo. Solo luchamos contra los Vamps y los
Gremlins hasta llegar a la salida.
Por ahí hay un guardia muerto con una nota que dice que el Juggler de Magus's
Lair aumenta su guardia cuando es atacado.

Y al salir de la cueva, nos iremos hacia el norte para poder entrar a la
guarida de Magus.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.16.Magus's Castle #==+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                          (El Castillo de Magus)
<cap15>

MAGUS'S LAIR

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 2 Shelters                    * 16 Henchs
* 4 Mid-Ethers                  * 17 Vamps
* 1 Slasher                     * 2 Omnicrones
* 2 Barriers                    * 19 Decedents
* 2 Magic Tabs                  * 4 Shadows
* 2 Mist Robes                  * 5 Sorcerers
* 1 Dark Mail                   * 2 Grimalkins
* 1 Doom Finger                 * 3 Rolys
* 1 Lapis                       * 9 Jugglers
* 1 Speed Belt                  * 4 Roly Bombers
* 1 Revive                      * 3 Save Points (monstruos)
                                * 9 Outlaws
* 1 Magic Scarf                 * 2 Groupies
                                * 2 Flunkys

                                ||| Jefes |||

                                * Flea
                                * Slash
                                * Ozzie
                                * Magus

Nivel sugerido: 20
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca

Estamos justo en la entrada. Y al entrar se corta la música.

Hay dos caminos. Lo que tienes que hacer es explorar ambas zonas.

Entre esos lugares hay personas conocidas y otras no tanto, comportándose de
una manera muy extraña.
Cuando termines el recorrido, en la sala principal verás un save point
"falso" porque al tocarlo aparecerá Ozzie. Despues de su "presentacion"
aparecerán Henchs y Vamps.

Despues de luchar, ahora tenemos dos opciones:

Enfrentarnos a Slash que esta en la zona izquierda, o a Flea que esta en la
derecha.

Puede hacerse en cualquier orden pero hay que enfrentar a ambos.

En este caso, voy a empezar a luchar primero contra Slash. Nos vamos por la de
la izquierda.
Todas las personas que aquí estaban antes, ahora son Omnicrones y Decedents.
Pelear contra ellos es opcional.

Si no agarraste los cofres antes, hazlo ahora.

Al llegar hasta la habitación de arriba hay 5 personas. Habla con el del
centro y se convertirán en 5 Decedents.

Tras ganarles aparece Slash, y tendremos que pelear contra él DOS VECES.

******************************************************************
* SLASH                       * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G  *
* PRIMERA BATALLA - 3200 HP   ************************************
* SEGUNDA BATALLA - 5200 HP   * Resistencias:   * Debilidades:   *
*******************************                 *                *
* Ataques:                    * Inmune al agua  * ------         *
*                             * (**)            *                *
* Normales (físicos) (*)      *                 *                *
* Attack, Attack, Attack (*)  *                 *                *
* Fire Ring (todos) (*)       *                 *                *
* Slash (lineal) (**)         ************************************
*                             * Charm: ---                       *
******************************************************************
* Estrategia:                                                    *
*                                                                *
* En la primera batalla, Slash no usará su espada. Estuve usando *
* todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y también resulta muy   *
* util usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa las *
* técnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo son    *
* son útiles en este tipo de hechizos.                           *
* En la segunda batalla preparate porque es más difícil de       *
* vencer, y usará su espada y una tecnica usando la misma, que   *
* se llama Slash.                                                *
* Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla.            *
******************************************************************
* *  : Solo en la primer batalla                                 *
* ** : Solo en la segunda batalla                                *
******************************************************************

Cuando le ganemos las dos batallas, desaparecerá y dejará su espada.
Se llama "Slasher" y la puede equipar Crono. Y también aparece un punto de
guardado.

Ahora volvemos hacia la sala principal y nos vamos para la otra zona.

En la primera habitación hay cuatro niños viendo un cofre. Hablamos con el de
más abajo y todos se convertiran en Shadows.
Una vez derrotados, abre el cofre. Este tiene un Barrier, que aumenta un
tercio la defensa mágica en batalla.
Metete en la otra habitación. Si hablas con cada una de las personas, se
convertirán en monstruos (Henchs, Vamps y Sorcerers).

Despues vamos hacia arriba. Aquí vemos a ¿Flea? No, es un Juggler. Con un</pre><pre id="faqspan-4">
ataque normal lo vencemos, pero al morir usa MP Buster que le quita todo el MP
a uno de los personajes.

En realidad, Flea era ese molesto murcielago que nos seguía desde Magic Cave.

Al presentarse, Frog dirá que es hechicera, pero Flea dice que es "hechicero".

Bueno, supongo que será un transexual pero en mi opinión se ve más mujer que
hombre. Cosa que también es lo que opina Robo.

Despues de esa discusion un poco "íntima", Flea cambiará el ambiente y así
comenzará la batalla.

************************************************************
* FLEA - 4000 HP         * 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *
************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:  *
*                        *                 *               *
* Waltz of Wind (Chaos   * ------          * ------        *
* o Sleep)               *                 *               *
* Prism Beam (todos)     *                 *               *
* (puede causar Chaos    *                 *               *
* o Blind a todos)       *                 *               *
* Wind of Poison         ***********************************
* (envenena)             * Charm: ---                      *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* Este/a si que es difícil. Puede confundir, envenenar o   *
* incluso CEGAR a uno o a todo el equipo. Asi que hay que  *
* luchar con mucha cautela.                                *
* Los ataques que más le dañan son: Fire/Ice Sword (Crono  *
* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid    *
* (Crono, Frog y Robo).                                    *
* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el      *
* integrante que sufrió el MP Buster del Juggler.          *
************************************************************

Cuando lo/la venzas desaparecerá al igual que Slash. Recoge el Power Tab del
suelo y luego vuelve hacia la sala principal otra vez.

Deberias ver otro save point, que al tocarlo te manda a otra parte del
castillo.

Ahora camina hacia arriba y tendrás cuatro batallas. Los monstruos son Henchs,
Grimalkins y Sorcerers. Por acá también esta bueno subir unos niveles.

Al final del pasillo nos espera Ozzie que intentará llamar a Slash y a Flea,
pero al ver que no aparecen, huye. Agarramos el Mist Robe del cofre y entramos
a la otra habitación.

Al entrar acá, vemos unas cuantas guillotinas que al tocarlas te quitan HP
pero sin matarte. Trata de evadirlas y abre los cofres que encuentres por ahí.

Cuando llegues hasta donde esta Ozzie, éste huye de nuevo. Pasamos por el
pasillo.

En esta parte tenemos que llegar hasta arriba y tratar de evitar a los Rolys
usando las escaleras de cuerda. Esta parte me recuerda al Donkey Kong para
NES, asi que probablemente sea una referencia.

Cuando vayas hasta la siguiente habitación, estará Ozzie y el camino es obvio.
Sin embargo esta lleno de trampas (hoyos).

Cuando caigas abajo la primera vez, te enfrentarás contra 6 Decedents.
También acá abajo hay cuatro cofres y cuatro save points.
Uno genuino y otros dos son falsos. Y el que resta te lleva a la habitación de
las trampas. Los falsos son monstruos y el genuino es para salvar el juego, el
cual podremos aprovechar.
Sus ubicaciones varian cada vez que caes, así que ten cuidado.
También hay un Magic Tab tirado por ahí.

Cuando vuelvas a la habitación anterior, trata de avanzar hasta llegar a
Ozzie.
Otra vez vuelve a huir despavorido..

La otra habitación es la misma que la de las escaleras. Es llegar hasta arriba
y esquivar a los Rolys, pero con más enemigos y esta vez con Roly Bombers.
Estos al matarlos se autodestruyen.

La siguiente habitación es como la primera de todas. Iremos hacia arriba y
nos enfrentamos con Outlaws, Groupies y Jugglers. Pero son tres batallas y te
aparecen solamente una vez.

Cuando los hayas eliminado, Ozzie sigue huyendo. YA BASTA DE HUIR, COBARDE.

Abre todos los cofres y entra al siguiente pasillo.

Acá sí tendremos cuatro batallas. En la primera son dos Outlaws, en la segunda
con un Juggler agregado, en la tercera con dos Flunkys agregados, y en la
cuarta son lo mismos monstruos que la anterior. Esta ultima es cuando vas a la
otra habitacion, vuelves a intentas ir de nuevo.
Este es otro lugar recomendado para subir niveles.

Y en la próxima habitación, por fin podremos encarar a Ozzie.

Antes de empezar formará una barrera de hielo a su alrededor.

**************************************************************
* OZZIE - ???? HP                                            *
**************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:    *
*                        *                 *                 *
* Contraataca (Todos)    * Inmune a todo   * ¡LAS PALANCAS!  *
*                        *                 *                 *
*                        *************************************
*                        * Charm: ---                        *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* La batalla más fácil. No tienes que atacarlo a él sino que *
* hay que apuntar a las palancas hasta que le des a la       *
* correcta. Esa es la que activará una trampa debajo de      *
* Ozzie y caerá.                                             *
* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que        *
* contraatacará con una explosión. Creo que es imposible de  *
* vencerle así.                                              *
**************************************************************

Cuando Ozzie caiga, apareceran dos "puntos de guardado". Con el de la
derecha podemos guardar la partida, y con el otro nos manda a otra
area del castillo. Vamos por ese.

Antes de continuar, recomiendo que mínimo llegues al nivel 26.

Bajamos por las escaleras y peleamos contra unos Vamps. Despues entramos al
siguiente cuarto y caminamos hacia arriba.

Se prenden luces a nuestro alrededor conforme vamos caminando.

Al final del comino nos encontraremos con el mismísimo Magus, que al sentir la
Masamune de Frog nos dice que le demos nuestro mejor golpe.

*************************************************************
* MAGUS - 6666 HP        * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *
*************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                        *                 *                *
* Normales (físicos)     * Varia entre:    * Varia entre:   *
* Lightning 2 (todos)    * Relampago       * Relampago      *
* Fire 2 (todos)         * Fuego           * Fuego          *
* Ice 2 (todos)          * Agua/Hielo      * Agua/Hielo     *
* Dark Bomb (radial)     * Sombra          * Sombra         *
* Dark Matter (todos)    *                 *                *
* Geyser (todos)         *                 * La Masamune    *
* (quita constantemente  ************************************
* 1 HP por turno)        * Charm: ---                       *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los           *
* elementos de relampago, fuego, agua/hielo o sombra. Si le *
* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento,   *
* ese ataque le restaura HP.                                *
* Ataques segun el elemento que utilice:                    *
* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tienes) de Crono. *
* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tienes) de Lucca o Fire Sword  *
* (Crono y Lucca).                                          *
* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle),     *
* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc  *
* Impulse (Crono, Marle y Frog. Muy recomendable).          *
* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tienes) de Robo.          *
* También haz que Frog de vez en cuando ataque con la       *
* Masamune, así le reduce su defensa mágica.                *
* Al quitarle la mitad de sus HP (3333) será vulnerable a   *
* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an  *
* spell" es porque usará Dark Matter, su ataque más         *
* poderoso y DOLOROSO.                                      *
* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no    *
* llevaste a Marle cura con Frog.                           *
*************************************************************

Luego de la LARGA pelea, Magus nos informa que él no fue el que creó a Lavos,
sino que solo lo estaba invocando.
Despues aparecerá un portal realmente gigante que absorberá a todos,
incluyendo a Magus.

Vemos un sueño de Crono. La escena es similar que la del principio del juego,
pero nos despierta... ¿Marle? ¿Casados? ¿Será esto una premonición? Despues
del sueño nos despertamos, y...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.17.Forward to the Past #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                           (Directo al Pasado)
<cap16>

Estamos nuevamente en la prehistoria, en la choza de Ayla. Frog se despierta y
pregunta por Magus pero Ayla dice que solo nos encontró a nosotros. Pero por
ahora, descansamos.

Nos despertamos y llega Kino. nos Habla a nosotros y despues llega otro indio
alertando que Laruba Village (Villa Laruba) está siendo atacada por Reptites.

Kino se va, y nosotros lo seguimos.

IOKA VILLAGE
Nos vamos hacia Laruba Ruins (Ruinas Laruba) que esta al norte, entre los
árboles.

LARUBA RUINS
Llegamos tarde, los Reptites ya arrasaron con todo y se llevaron a Kino.
Más arriba está Ayla y el indio anciano echandole la culpa por todo lo
sucedido.
Despues pedirá permiso de usar los Dactyls para llegar a Tyrano Lair (Guarida
Tyrano).

Nosotros también iremos, asi que salimos de las ruinas y nos dirigimos a
Dactyl's Nest (Nido de Dactyl) que está al este.

DACTYL'S NEST

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Tonic                   * 4 Cave Apes
* 1 Mid-Ether                   * 8 Shists
* 1 Meso Mail                   * 4 Avian Rex's

Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca

Luchamos contra los monstruos (Cave Ape y Shists) y vamos hacia arriba.
Pelea contra los Avian Rex y subimos por la escalera. Agarra el cofre y luego
nos vamos por abajo y peleamos con los tres Shists (o esquívalos).

Abrimos el cofre que contiene un Mid-Tonic, y luego vamos por el otro camino
hasta arriba. Usamos la escalera y salimos por la derecha.

Peleamos contra el Shist que te bloquea la escalera y los Cave Apes. Sube por
la escalera, vamos hacia arriba y subimos otra escalera más.
Bajamos y luchamos con los Shists (o esquivalos), y luego subimos las
escaleras.
Ir por arriba hasta toparse con otros dos Avian Rex's. Usamos las escaleras y
salimos por arriba.

Llegamos al pico de la montaña. Veremos a Ayla llamando a un Dactyl, y cuando
nos acerquemos, le diremos que nosotros también vamos a ir a Tyrano Lair. Y a
pesar de sus advertencias de que es peligroso y demás, iremos con ella de
todas maneras.
Entonces Ayla llama a otros dos Dactyls más y nuevamente se une a nosotros.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.18.Unnatural Selection? #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                         (¿Seleccion Antinatural?)
<cap17>

Por primera vez sentimos lo que es volar por el mapa, pero les aseguro de que
no va a ser la última.
Con esta ventaja podremos ir hasta Tyrano Lair, que está situado alrededor de
un cráter lleno de lava.
Si no te ubicas, vuela sobre el puente y despues ve por el este. Es aquel
edificio que ves ahí entre la lava.

Antes de entrar, podrias darte un paseo por el "trueque" ya que ofrecen nuevos
items.

Aquí la nueva lista de cosas:

Dream Gun ----------> 3 Petals y 3 Fangs
Dream Bow ----------> 3 Petals y 3 Horns
Magma Hand ---------> 3 Petals y Feathers
Aeon Blade ---------> 3 Fangs y 3 Horns
Ruby Armor ---------> 3 Fangs y 3 Feathers

Consigue al menos 3 Ruby Armors, nos serán de mucha utilidad.

Una vez hayamos hecho los intercambios, aterrizamos cerca de Tyrano Lair
(Guarida de Tyrano) y entramos.

TYRANO LAIR

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 2 Mid Ethers                  * 3 Cave Apes
* 1 Full Tonic                  * 21 Reptites
* 1 Full Ether                  * 11 Terrasaurs
* 1 Tonic                       * 11 Volcanos
* 1 Revive                      * 7 Avian Rex's
* 2 Cera Toppers
* 1 Meso Mail                   ||| Jefes |||

                                * Nizbel II
                                * Azala
                                * Black Tyrano

Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Frog

Justo en la entrada hay Cave Apes haciendo de guardia y un Reptite. Vencelos y
entra por la boca del dinosaurio de la derecha.

Cuando lleguemos hasta arriba, bajamos por las escaleras y nos enfrentaremos
contra dos Reptites.
Usamos el switch para abrir las celdas, asi liberamos a los nativos. Luego
seguimos por la derecha. Hay otros dos Reptites en el camino para vencer.
Luego bajamos por las escaleras.

Eliminamos a los Reptites y examinamos la celda. Aquí esta encerrado Kino.
Ayla intenta romper la puerta, pero no puede. Entonces la trepa para poder
pasar al interior de la celda.
Kino y Ayla mantienen una charla, y luego ella abre la puerta de la celda,
pudiendo salir ambos.
Ahora Kino nos va a mostrar algo. Sigamoslo hasta que lleguemos a la
habitación principal. Pero antes abrimos el cofre huevo de la celda
para encontrar un Mid-Ether.
Nos abre la otra boca del dinosaurio y leugo se va. Nosotros pasamos por ahí y
subimos por las escaleras.

En este pequeño lugar hay de cada lado dos monstruos.
En la izquierda hay un Terrasaur y en la derecha un Cave Ape. Ambos
acompañados por un Reptite.
Si activamos un switch que esta cerca de ellos, se activará una trampa y
caerán.
De lo contrario habrá que luchar, que obviamente recomiendo.
Y también hay dos salidas. Usamos la de la derecha.
Al intentar pasar por la otra puerta, tendremos dos batallas seguidas contra
Volcanos, Avian Rex's y Reptites.

Cuando pasemos, entramos en un cuartito donde hay dos huevos, el de la
izquierda
tiene un item (Full Tonic) y el de la derecha activamos una trampa y caemos a
la celda donde en estaban los nativos encarcelados. Y si dejaste caer los
monstruos tendrás que pelear con ellos aquí.
No la actives. Volvamos para la otra habitación, y de ahí vayamos por la
izquierda.

Hay tres Reptites en el camino y luego aparece un Avian Rex. Los matamos y
entramos por la otra puerta.

Esta habitación te transporta en otro lugar del mismo dependiendo de donde
pises.
Y en algunas ocasiones te aparecen monstruos (un Terrasaur, un Reptite y un
Volcano).
Tenemos que llegar hasta la esquina superior izquierda y subir las escaleras.
En lo posible trata de conseguir todos los items de los cofres huevos, que te
aseguro de que van a servir.
Cuando subamos las escaleras, salimos para abajo.

Vamos por la derecha y luchamos con los Volcanos y los Reptites.
Tratamos de ir por la puerta de la derecha de todo y nos topamos con un
Megasaur y un Avian Rex.
Cuando pasemos esa puerta, hay otra boca de dinosaurio y dos switchs. El de la
izquierda abre la boca y sale un Megasaur y un Volcano. Y el de la derecha
hace lo mismo, pero no te aparecen los monstruos.
Pasa por la boca y activa el switch, y volvemos al exterior.

La puerta del centro que antes estaba cerrada ya esta abierta. Nos metemos en
ella, previamente deshaciendonos de los molestos monstruos.

Acá vemos a una criatura idéntica a Nizbel. Le hablamos y despues tratamos de
subir por las escaleras, pero viene hacia nosotros y nos dice que el gran
Nizbel murio aquí (si no hablaste previamente con él, no dice esto).
En realidad a Nizbel lo matamos en Reptite Lair, así que esto debe ser un
error de traducción.

Este es su descendiente (Nizbel II) y luchará contra nosotros.

***********************************************************
* NIZBEL II - 6500 HP   * 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *
***********************************************************
* Ataques:              * Resistencias:   * Debilidades:  *
*                       *                 *               *
* Normales (físicos)    * Ataques Fisicos * Relampago     *
* Terremoto (todos)     *                 *               *
* Devuelve el daño de   *                 *               *
* lightning (Releases   *                                 *
* electrocution energy) ***********************************
* (todos)               * Charm: Third Eye                *
***********************************************************
* Estrategia:                                             *
*                                                         *
* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair. La    *
* diferencia es que al atacarlo con relámpago reduce su   *
* defensa, pero se incrementará si lo atacas con otra     *
* cosa que no sea relampago.                              *
* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *
* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas técnicas son las que    *
* más resultan. Usando otras se tornará muy difícil el    *
* combate.                                                *
* Si tienes poco HP, utiliza Slurp de Frog y Kiss de      *
* Ayla. O su version fusionada y doble: Slurp Kiss.       *
***********************************************************

Una vez derrotado al "hijito" de Nizbel, aparece otro save point.

Subimos las escaleras y salimos por abajo.

Vamos todo por la derecha. Nos molestan dos Avian Rex en el camino.
Luego vamos por la puerta.

Estamos en otra habitación con una boca, pero ahora hay tres switchs.
El de la izquierda activa una trampas. El de la derecha hace caer 2 Terrasaurs
y el de arriba hace aparecer un save point. Ten en cuenta que si activas
primero la de la izquierda, no podrás llegar a él.
Para abrir la boca hay que examinarla. Despues vamos hacia arriba y apretamos
el botón. Agarramos el Full Ether del huevo y salimos al exterior.

Nos vamos por el camino del centro y pasamos por la puerta.

Volvemos a encontrarnos con Azala. Despues de una conversación escuchamos
un rugido "amoroso" (segun él).
Azala se va por la puerta delantera. Pero antes de seguirlo abrimos los cofres
de huevo. Uno contiene un CeraTopper (un casco) y el otro un Mid-Ether.

Si tienes los Ruby Vest/Armor, equipalos ahora.

Una vez pasemos por esa puerta, al final del camino estará Azala montado en un
pedazo de dinosaurio con mezcla de Godzilla.

Ese es Black Tyrano, su "mascota". Vemos también una estrella roja, pero lo
importante ahora es que tendremos que pelear contra ese dinosaurio y con Azala
juntos.

Primero nos concentramos en Azala.

*************************************************************
* AZALA - 2700 HP                                           *
*************************************************************
* Ataques:              * Resistencias    * Debilidades:    *
*                       *                 *                 *
* Psychokinesis         * Ataques Fisicos * Magia elemental *
* Telepathy (dormir)    *                 *                 *
* Teleportation         *                 *                 *
* Azala Break al morir  *************************************
*                       * Charm: Magic Tab                  *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* Azala es muy resistente a ataques físicos, pero muy       *
* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *
* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace más     *
* daño. También son útiles: Swordstream (Crono y Frog),     *
* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *
* Marle).                                                   *
* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *
* HP por turno (como el Geyser de Magus)                    *
*************************************************************

Una vez que derrotemos a Azala, ahora sí nos enfocamos en Black Tyrano.

***************************************************************
* BLACK TYRANO - 10500 HP * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.)  *
***************************************************************
* Ataques:                * Resistencias    * Debilidades:    *
*                         *                 *                 *
* Escupe fuego            * ------          * ------          *
* Mastica(ataque vampiro) *                 *                 *
* Escupe fuego 2 (todos)  *                 *                 *
* (5...4...3...2...1...0) *************************************
*                         * Charm: Power Tab                  *
***************************************************************
* Estrategia:                                                 *
*                                                             *
* Unos de los jefes más complicados. Cuando Azala muera va a  *
* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr.". Hace    *
* una cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto, *
* dale con Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog),    *
* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *
* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) también  *
* pueden ser muy útiles.                                      *
* Si quieres usar técnicas simples, está el Leap Slash de     *
* Frog, Cat Attack de Ayla, o cualquier magia elemental como  *
* Lightning 2/Luminaire de Crono, Ice 2 de Marle o            *
* Fire 2/Flare de Lucca).                                     *
* Cuando su cuenta regresiva llegue a cero, lanzará un ataque *
* de fuego que no te vas a olvidar (por eso recomendaba usar  *
* las Ruby Vest, porque reducen el daño de fuego). La mejor   *
* manera de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y  *
* despues continuas con los ataques.                          *
* Es una batalla muy duradera...                              *
***************************************************************

Tras derrotarlo, la estrella roja es en realidad Lavos.
Ayla nos dice el significado de su nombre: "LA" es "fuego", y "VOS" es
"grande". Asi que "Lavos" significa "fuego grande" en el idioma primitivo de
Ayla.

Se estrellará justo en donde estamos parados, pero Kino viene con los Dactyls
justo a tiempo y podremos escapar.
Ayla quiere llevar a Azala con nosotros, pero él se niega y ademas nos dice
que "no tenemos futuro".

Lavos se estrella contra el suelo y comienza a rugir, y decidimos volver por
esa zona para investigar.
Entramos en Lair Ruins (Ruinas de la Guarida).

LAIR RUINS
Cuando entremos, Lavos ya estará bajo tierra (fue MUY rápido) pero
encontraremos un portal.

Viajamos a traves de él, y...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.19.-The Magic Kingdom #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                            (El Reino Magico)
<cap18>

Aparecemos en una caverna. Salimos...

EDAD OSCURA (12000 A.C)
El mundo esta casi totalmente descampado y cubierto con nieve.
Si vamos hacia el noroeste hay una choza llamada "Terra Cave", pero por ahora
no hay nada que hacer ahí.

Nos vamos hacia el este, en donde vemos un edificio raro que se llama Skyway.
Entramos ahí, nos ponemos sobre el círculo y seremos llevados al cielo.
Y desde ahí, salimos al exterior.

REINO ETERNO DE ZEAL
Ahora estamos en un lugar muy bello, místico y celestial. Esta es una de mis
ubicaciones favoritas de todo el juego.
Incluso hasta la melodia también es una de mis favoritas. Tiene ese toque que
me recuerda a la música del Age of Empires.

Entramos a Enhasa, el unico edificio cercano.

ENHASA
Cuando entremos hablamos con la criatura amariila que está a nuestra derecha
(el que se ve como Masa/Mune).
Nos dará la bienvenida al "Reino Eterno de Zeal" en donde dice que "los
sueños pueden hacerse realidad ¿pero a qué precio?", y luego desaparece.

Subiendo por las escaleras de arriba y luego a la izquierda, nos parará un
niño con cabello celeste acompañado con un gatito de color púrpura.
Luego sin mediar palabras se va, pero antes se da media vuelta y nos dice que
el viento negro aúlla y que uno de nosotros morirá pronto.

En la parte de abajo hay una mujer detras de un contador, que vende solamente
items (equipamiento y armas no).

Cerca de donde estaba el niño de cabello celeste hay un cuadrado con un
símbolo azulado en el piso, que nos restaura todo el HP/MP cada vez que lo
pisemos.

Antes de irnos, vamos por algo interesante.

Vuelve a hablar con la criatura amarilla, que esta vez va a estar en la
esquina superior derecha del edificio. Nos habla sobre sueños lúcidos y luego
vuelve a desaparecer.
Ahora estára cerca de la mujer que vende items, asi que vamos allá y volvemos
a charlar con él.
Al hablarle por tercera vez nos dice que se llama Doreen y que descubramos el
camino oculto, abriendo los libros de la sabiduria en el orden adecuado.

Dichos libros son tres y se encuentran en el mismo edificio. Deben activarse
en el orden que los voy describiendo:
- El primero libera aire, y está ubicado sobre una mesa de la esquina superior
derecha. Cerca de donde estaba Doreen cuando le hablamos por segunda vez.
- El segundo libera agua, y está ubicado sobre otra mesa de la esquina
superior izquierda. Cerca de donde vimos al niño de cabello celeste al
principio.
- El tercero libera fuego, y está ubicado sobre otra mesa que está cerca de la
entrada del edificio. Es el que está entre otro libro y un adorno.

Si lo hicimos en el orden correcto, se abrirá el pasadizo secreto que estaba
oculto detras de una biblioteca.
Cuando entremos, veremos a un Nu. Nos dice que el Gurú de la Razon se ha ido y
si queremos retarlo a una batalla. Le decimos que sí y aparecen cinco Nu's
más como refuerzos.
Cuando los derrotemos obtendremos 90 TECH POINTS, un Magic Tab y un Speed Tab.

Y ahora sí nos vamos de Enhasa.

REINO ETERNO DE ZEAL
Vamos al Land Bridge (Puente a Tierra) que esta al norte de Enhasa. Una vez
aquí, nos situamos sobre la zona circular para volver a bajar a la zona
terrestre con nieve.

EDAD OSCURA (12000 A.C)
Ahora caminamos hacia el noroeste hasta toparte con otro Skyway. Subimos de
vuelta al Reino de Zeal pisando la zona circular.

REINO ETERNO DE ZEAL
Ahora estamos en la isla principal. Vamos hacia el edificio del oeste que se
llama Kajar.

KAJAR
Si quieres, puedes hablar con todos para informarte más sobre el reino.
Hay otro cuadrado con simbolo azulado como en Enhasa que restaura los HP/MP.
Y hay un Nu en un contador que también vende items. Dice que también vendería
Lode Shields solo si la reina lo permitiera.

Los tres libros elementales aquí también estan presentes:
- El del aire está en la esquina superior izquierda, sobre el borde derecho de
una mesa gris.
- El del agua está en otra mesa gris, en la esquina inferior derecha. Cerca
del cuadrado con simbolo azulado en el piso.
- El del fuego está sobre el contador donde está el Nu que vende items, que
está ubicado en la parte céntrica.

Al hacerlo, se abre otro pasadizo secreto cerca. Al entrar nos encontramos
aparentemente con otro cuadrado con el símbolo azulado, con un muñeco Poyozo
encima. Al examinarlo obtendremos la Black Rock, un item valiosísimo que nos
será de gran utilidad más adelante en el juego.
También en esa misma habitacion hay un libro que habla sobre cómo un ancestro
de los humanos encuentra un trozo de una roca roja que cultivó sueños, amor y
odio. Y que afirma que el tiempo lo destruirá todo.

Antes de irnos, entremos a una habitacion que está en la parte superior
derecha del edificio.
Una vez que entremos, vamos todo por la derecha. Y al chocar la pared, miramos
hacia abajo. Si lo hicieron bien, encontrarán un Speed Tab.

Aquí en Kajar ya terminamos. Nos vamos por donde entramos.

REINO ETERNO DE ZEAL
Vamos a la cueva que está justo al este de Kajar.

CUEVA
Caminamos sobre el resplandor y apareceremos en otra parte. Al salir nos damos
cuaenta de que estamos en un nivel superior.
Nos vamos hacia otra entrada de la cueva y volvemos a caminar sobre este otro
resplandor. Salimos y entramos al nuevo destino que tenemos cerca, Zeal Palace
(Palacio de Zeal).

ZEAL PALACE
Este lugar es mucho más grande que los anteriores, y también el más
importante de este territorio.

Usa las escaleras de la derecha y vamos hasta donde está el Nu. Si hablamos
con él nos pide que le rasquemos su espalda, y si lo hacemos descubriremos su
punto para poder rascarlos.
(Esto sirve para poder aplicarselo a uno de los otros Nu que está en la
habitacion donde encontramos el Speed Tab en Kajar, para así obtener un Magic
Tab que él "escupe".)

Seguimos por la izquierda y nos vamos hacia abajo. Acá hay otro cuadrado con
simbolo azulado y una mujer. Al hablar con ella nos pregunta si nos gustan las
plantas. Si le contestamos que sí, nos confiesa que ella tiene una semilla que
fue regalada por el Gurú de la Vida, y que la Reina Zeal le ordenó quemar.
Si le contestamos que la plante en secreto, podremos destrabar una de las
sidequest del juego para poder hacerla más adelante.

Despues de esto, tenemos que ir hasta una entrada que se encuentra en la
esquina superior derecha, en donde hay una mujer y un Nu cerca.

Cuando entremos por ahí, habrán otras dos entradas. Entramos a la que está en
la derecha.

Aquí nos encontraremos nuevamente con el niño de cabello celeste que vimos en
Enhasa, que se llama Janus, manteniendo una charla con una chica de aspecto
similar llamada Schala.
Tienen un mal presentimiento respecto al viento negro, y Schala le entrega a
Janus su amuleto y dice que lo protegerá ante algun peligro. Y él despues le
comenta que su madre ya no es la misma por dentro.

Despues viene una sirvienta de la reina Zeal y dice que solicita la presencia
de Schala en el Ocean Palace (Palacio del Oceano). Ella se dirige para allá y
nosotros la seguiremos. Si hablas con Janus descubrirás que su gato púrpura
se llama Alfador (lindo nombre para un gato, eh).

Cuando salgamos de las habitaciones, ahora hay que ir por la entrada de la
parte superior central.

Una vez allí vemos que Schala abrirá una puerta sellada que curiosamente es
muy parecida a una que vimos en 2300 D.C., utilizando un colgante que a su vez
es similar al que Marle tiene. La puerta se vuelve a sellar cuando Schala ya
haya entrado.
Una de las guardianas que están en esa sala justamente nos da la pista de que
el colgante de Marle es como el que Schala tiene. Asi que intentaremos usarlo
para abrir la puerta.
Lamentablemente no surte ningun efecto. Pero las guardianas también nos hablan
sobre una maquina llamada "Mammon Machine".

Para ir hasta esa máquina, volvemos a la sala principal y vamos hacia la otra
entrada que está a nuestra izquierda. Previamente hablando con el Nu para que
nos desbloquee el paso.

Al llegar a la Mammon Machine examinamos el puntito rojo. Crono usará el
colgante de Marle y éste quedará aparentemente energizado.

Hecho esto, volvemos a la habitacion con la puerta sellada e intentamos otra
vez abrirla con el colgante. Esta vez se abrirá, y podremos llegar hasta el
trono de la reina.

Aquí ademas de la reina y Schala, estará un tal "Profeta" quien ya le había
advertido a la reina sobre nosotros. Y también está Dalton, que bajo las
ordenes de la reina llama a Golem para aniquilarnos.

**************************************************************
* GOLEM - 7000 HP        * 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G  *
**************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:    *
*                        *                 *                 *
* Copycat (copia tus     * ------          * ------          *
* elementos y ataques    *                 *                 *
* físicos)               *                 *                 *
* Iron Orb (HP/2)        *************************************
*                        * Charm: Magic Tab                  *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para  *
* seguir avanzando en el juego.                              *
* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o      *
* ataques físicos). Al principio usará ataques físicos, pero *
* ni bien ataques con alguna técnica elemental, empezará a   *
* "cargar" durante un rato, y luego atacará con dicho        *
* elemento.                                                  *
* Mientras esté cargando, se le puede atacar con cualquier   *
* otro elemento (preferentemente fuego) y empezará a copiar  *
* y a cargar otra vez. Hay que repetir este procedimiento    *
* hasta que caiga.                                           *
* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *
* que tengas más a mano.                                     *
**************************************************************

Al ganar o perder contra el Golem, reaparecerán todos y nos encerrarán en un
campo de fuerza.

Luego de eso, apareceremos levitando dormidos en una sala que aparentemente es
en donde estaba la Mammon Machine.
Aparecen Schala junto con Janus y su gatito. Ella nos libera y nos dice que
escapemos del palacio y rescatemos a Melchior, que se encuentra en la Montaña
de Woe por oponerse a la reina.

Desafortunadamente aparece el Profeta y querrá hacernos desaparecer. Pero
Schala y Janus no lo dejarán, asi que entonces decide perdonarnos la vida y
nos pregunta por donde llegamos.

Crono le muestra el portal y obliga a nuestros personajes a tomarlo para
regresar. Posteriormente somete a Schala para sellarlo, y por culpa de eso ya
no podamos volver a utilizarlo.

Ojalá no sea la ultima vez que pisemos ese hermoso lugar de ensueño...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.20.-Break The Seal! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                          (¡Rompe el Sello!)
<cap19>

Regresamos nuevamente a la prehistoria.

Nuestros amigos recuerdan que la puerta sellada que estaba en el palacio de
Zeal también la vieron en el futuro. Entonces sin lugar a dudas vamos para
allá.
Salimos y nos subimos a los Dactyls que están al sur y aterrizamos en Mystic
Mountains. Y desde aquí nos vamos hacia el Fin Del Tiempo.

END OF TIME
Hablamos con el anciano. Nos informa sobre algo llamado "Wings of Time" (Alas
del tiempo), un proyecto que se está llevando a cabo en el futuro.

Tomamos el pilar que nos lleva hacia Proto Dome, en 2300 D.C.

PROTO DOME
Salimos del domo. Pasamos por el Lab 32 y nos vamos para Sewer Access.

NOTA: Hay otros domos con puertas selladas para que puedas desbloquear y así
conseguir algunos items. Consulta la sección "6.6" para mas detalles.

SEWER ACCESS

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 1 Rage Band                   * 17 Nereids
* 1 Bolt Sword                  * 5 Edgers
                                * 1 Rat
                                * Sir Krawlie

Nivel sugerido: 28
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle

En realidad, tendriamos que haber venido a este lugar la primera vez que
llegamos a esta época.
Pero para no complicarnos la vida, lo dejé para hacerlo ahora.

Ni bien bajamos por las escaleras, un monstruo nos verá e irá a reportarlo a
un tal Sir Krawlie.
Vamos hacia nuestra derecha, matamos a las criaturas y abrimos el cofre que
contiene 600G.

Luego nos vamos hacia la izquierda y aparecerán dos Nereids. Y luego cuando
los derrotemos vemos una escena de dos ranas charlando, que al vernos salen
huyendo.
Cuando retomemos el control del personaje, vamos hacia donde estaban esas
ranas y bajamos por las escaleras.

A nuestra izquierda encontraremos una nota de una persona que ya estuvo aquí
anterioremente, sugiriendo que hay unos monstruos en esta zona que atacarán al
oir un mínimo ruido.
Dichos monstruos son Nereids y a estas alturas es perder el tiempo luchar
contra todos ellos. Ya que como te habrás dado cuenta, todos los monstruos de
aquí están en un nivel muy por debajo del nuestro.
Entonces al seguir el camino hay que procurar no hablar con el gato, ni patear
la lata, ni "examinar" el queso, e incluso no tocar los puntitos de guardado
ya que son falsos.
Al final del camino hay unas escaleras para subir, la cual usaremos.

Vamos hacia arriba. Y antes de llegar a la esquina vemos que en medio hay un
pasillo bastante estrecho. Vamos por dicho pasillo, activamos un switch y
veremos que se abre un compartimiento del otro lado. Para llegar hasta ahí,
debemos dar toda la vuelta.

Volvemos a ver una escena de las dos ranas de hace un momento. Luego seguimos
por donde el camino nos lleve y abrimos el cofre que contiene una Rage Band.

A tu derecha está Sir Krawlie hablando con la criatura que le ha informado
sobre nuestra llegada.

Este monstruo, si bien es único y tiene solo un ataque que nos podria haber
complicado la existencia si lo enfrentabamos antes, el juego aparentemente lo
considera como si fuera un enemigo normal y no un jefe.
Su única amenaza es un ataque que deja el HP de un aliado a 1. Pero esto ya no
es un problema porque Krawlie solamente tiene unos 500 HP, y a estas alturas
con unos pocos ataques regulares lo vencerás.

Cuando lo hayamos derrotado seguimos el camino hasta llegar a unas escaleras.
Hay un cofre a la izquierda que contiene una Bolt Sword si gustas recoger.

ISLA
Estamos en una nueva zona (si es que no has venido aquí antes).
Podemos ir a las montañas nevadas que están por ahí cerca, que se llama Death
Peak (Cima de la Muerte). A unos pocos metros, arriba a la derecha, nos
encontraremos un Power Tab. Pero no podremos hacer más nada aquí por el
momento.

Entramos a Keeper's Dome, al sur.

KEEPER'S DOME
Si por casualidad habíamos pisado este lugar antes, aquí habia un anciano loco
trabajando con un Nu. Aquel anciano nos proporcionaba algunas pistas de
acontecimientos futuros.
Ahora notarás que él ya no está (tal vez haya muerto), y el Nu duerme. Y si lo
despertamos actuará de una manera muy extraña y se volverá a dormir.

Nos vamos hacia arriba y utilizamos el colgante para abrir la puerta sellada.

Al entrar a la habitacion notaremos que hay varios puntitos brillantes en el
suelo, que al examinarlos nos daremos cuenta de que son "notas" del anciano.
Acá es cuando nos damos cuenta de que se llamaba Belthasar y él era el Gurú de
la Razon. Dice que solía vivir en el reino de Zeal hasta que ocurrió un
extraño suceso y lo llevó a este tiempo. Y nos proporcionará más informacion
sobre Lavos, ya que en todo este tiempo estuvo haciendo investigaciones.
Y también nos habla sobre un invento que él ha estado fabricando, el cual
nosotros heredaremos y tendremos que utilizar para detener el incontrolable
desarrollo de Lavos:

El "Wings of Time". O en español: "Alas del Tiempo". Lo que el anciano del Fin
del Tiempo nos había sugerido.

Luego de leer todas sus memorias, abrimos con el colgante la siguiente puerta
sellada.

Aquí dentro estará el invento del anciano gurú. Nos vamos hacia arriba para
ver la reaccion de nuestros personajes al verlo por primera vez.
Luego de eso intentamos salir por donde vinimos y aparecerá el Nu trayendo un
módulo faltante de la nave, que son los asientos.
Acto seguido, nos hablará y dirá que es Belthasar con su memoria implantada en
el Nu que solía ser su ayudante.
Nos da las instrucciones necesarias de cómo manejar su preciado invento y nos
da la opcion de ponerle un nombre. El predeterminado es "Epoch".

Antes de irnos, si nos vamos a la sala anterior podremos encontrar un Magic
Tab tirado en el suelo por ahí cerca.

Cuando ya estemos listos, nos paramos sobre los asientos del Epoch y elegimos
la opcion "Take off".

El menu del Epoch se ve algo así:

2300 A.D Future ---------------------\  /--------- 8 End Of Time
        (Futuro)                     |  |           (Fin del Tiempo)
                           /-----\  0^  *
                          /     0^000
1999 A.D Apocalypsis ----/     0
        (Apocalípsis)         0
                         /---<0
                        /    0
1000 A.D Present ------/     0
        (Presente)           0
                           /-<0
                          /   0
600 A.D Middle Ages -----/     0
        (Edad Media)            0V000
                                 /  0V
                                /    |
12000 B.C Dark Ages -----------/     \--- 65000000 B.C Prehistoric
        (Edad Oscura)                                 (Prehistoria)

Gracias a esta máquina ya no tendremos que lidiar con los pilares luminosos
que están en el Fin del Tiempo.

Ahora deberiamos volver al reino de Zeal en la edad oscura. Pero antes haremos
algunas otras cosas.

(Son totalmente opcionales, pero recomendados. De todas formas si no quieres
hacerlas, salta directamente hasta la parte donde vamos hacia 12000 A.C.)

Primero podemos ir a la casa de Lucca en 1000 D.C y hablar con Taban para
obtener el Taban Suit y el Taban Helm (hablandole otra vez). Solo Lucca puede
equiparlos y otorgan resistencia al fuego.

En el mismo periodo de tiempo, puedes pasarte por Medina Village (por medio de
los pilares) e ir a Forest Ruins, que es la piramide al sur que esta al
norte).

Cuando entres, vamos hacia arriba y veremos una escena. Luego aparece un Nu y
nos da la opción de elegir uno de los dos cofres sellados.
El de la izquierda contiene un Safe Helm, un casco que reduce un tercio los
daños físicos. Y el de la izquierda contiene un Swallow, una espada que puede
usar Crono y aumenta su velocidad en 3.
Es más conveniente elegir el casco, ya que Crono podrá conseguir muchas
mejores espadas que esa.

Lo que también deberiamos revisar son los cofres sellados. Hay en 600 D.C, en
1000 D.C y en 2300 D.C.

Les daré un gran consejo respecto a estos cofres:
Cuando busquemos los que estan en 600 D.C, los examinamos pero no recogemos
su contenido. De esta forma, cuando busquemos exactamente los mismos cofres en
1000 D.C, podremos obtener las versiones mejoradas de dichos items.
Esto no aplica para los cofres de 2300 D.C.
Revisa la sección "6.6" para más detalles.

Si no fuiste a visitar a Fritz antes, aun puedes ir ahora.

Cuando terminemos con los viajecitos, vamos hasta 12000 A.C.

EDAD OSCURA
Lamentablemente el Sky Gate del este está bloqueado (sellado). Así que por
ahora no podremos ascender al territorio de la reina Zeal.
Entonces ahora nos iremos a Terra Cave (Caverna Terra) que se encuentra al
noroeste.

TERRA CAVE
Subimos por unas las escaleras que antes no estaban, y salimos por la
izquierda.

Nos encontramos en Algetty, el pueblito de los "Earthbound" (Terrestres).
Estos son los pocos humanos que fueron desterrados por la reina Zeal y
condenados a vivir aquí por su incapacidad de poder dominar la magia.

En la entrada de arriba de todo, hay un vendedor de armas y armaduras. Y
bajando tres escaleras, hay otro lugar en donde puedes tomarte un descanso
para recuperar HP y MP.

También si buscas información, hay alguien que te dice que hay un gurú en
Mt.Woe por oponerse a la reina. Debe de tratarse de Melchior, el gurú que
Schala nos había mencionado.

Bajamos hasta abajo (valga la redundancia). Y cuando lleguemos a un save
point vamos por la derecha, hacia Beast Lair (Guarida de la Bestia).

BEAST LAIR

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* Power Tab                     * 4 Beasts

                                ||| Jefes |||

                                * Mud Imp con Red/Blue Beasts

Nivel sugerido: 28-30
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Ayla (despues Marle)

En la esquina inferior derecha hay un Power Tab.

Vamos hacia arriba y nos aparecerán unos Beasts. Cuidado con ellos ya que
tienen un HP por encima de lo normal, y aumentan su poder de ataque cada vez
que los dañes. Recomiendo tener brevemente a Ayla para que use Charm sobre
ellos así obtendremos una Rainbow Helm, un casco muy util por el momento.

Al derrotarlos, seguimos el camino y nos toparemos con dos Beasts más. Cuando
los derrotemos, si aún tienes a Ayla cambiala por Marle, porque los elementos
de hielo y fuego nos serán de gran ayuda en nuestra próxima batalla.

Subimos por las escaleras y nos encontraremos con un Mud Imp acompañado de
dos Beasts, uno rojo y otro azul.

Ellos tres son los próximos jefes a vencer.

*************************************************************
* MUD IMP    -  1200 HP  * 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G  *
* RED BEAST  -  5000 HP  ************************************
* BLUE BEAST -  5000 HP  * Resistencias:   * Debilidades:   *
**************************                 *                *
* Ataques:               * RED BEAST:      * RED BEAST:     *
*                        * Fuego           * Agua/Hielo     *
*                        *                 *                *
* Mud Imp:               * BLUE BEAST:     * BLUE BEAST:    *
*                        * Agua/Hielo      * Fuego          *
* Contraataca con        *                 *                *
* X-Strike (si alguna de *                 *                *
* las bestias estan      *                 *                *
* vivas)                 *                 *                *
* Lanza rocas (duerme)   *                 *                *
* Ataca con las bestias  *                 *                *
* (físico)               *                 *                *
* Restaura HP (todos sus *                 *                *
* aliados)               *                 *                *
*                        ************************************
* Red/Blue Beast:        * Charm:                           *
*                        *                                  *
* Ataca con Mud Imp      * Speed Tab (Mud Imp=              *
* (físico)               * Elixir (Red Beast)               *
* Normales (físicos)     * Mermaid Cap (Blue Beast)         *
*                        *                                  *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* Concentrate primero en atacar a los dos Beasts.           *
* Ambos tienen debilidad con su color "opuesto". Asi que    *
* por lo tanto, estas son las técnicas mas efectivas para   *
* cada uno.                                                 *
* RED BEAST: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, *
* Ice Water/Glacier (Marle y Frog) y Ice Toss (Marle y      *
* Ayla).                                                    *
* BLUE BEAST: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de     *
* Lucca y Flame Kick (Lucca y Ayla).                        *
* Si no tienes personajes para invocar técnicas de fuego o  *
* hielo/agua, puedes usar las técnicas relámpago de Crono.  *
* O también Volt Bite o las técnicas física de Ayla.        *
* Si tienes a Robo, algunas de sus técnicas también pueden  *
* ayudar.                                                   *
* No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias esten *
* vivas. No solo es altamente resistente, sino que hará un  *
* contra ataque usando X-Strike en conjunto con alguna de   *
* las bestias. Pero si tienes la suerte de derrotarlo       *
* primero, las bestias mueren junto con él.                 *
* Una vez que derrotes a las bestias, hay que deshacerse    *
* del Mud Imp lo más rápido posible porque huye tras un     *
* breve periodo de tiempo.                                  *
*************************************************************

Una vez que los hayamos sacado del camino, subimos a la Montaña Woe escalando
mediante la cadena gigante.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.21.-The Gurú on Mt. Woe #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                            (El Gurú en Mt.Woe)
<cap20>

EDAD OSCURA (12000 A.C)

MT. WOE

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 2 Full Ethers                 * 4 Rubbles (1 se regenera)
* 2 Shields                     * 11 Bantam Imps > Stone Imps
* 3 Barrier                     * 21 Gargoyles
* 2 Lapis's                     * 2 Stone Imps
* 1 Shelter                     * 6 Man Eaters
* 1 Time Hat
* 1 Lode Helm                   ||| Jefes |||
* 1 Lode Vest
                                * Giga Gaia

Nivel sugerido: 32 o más
Grupo sugerido: Crono-Marle-Ayla

Al caminar unos pocos pasos, pelearemos contra un Rubble.
Estos engendros del demonio usan Lock-All ni bien comienza la batalla, que no
te permiten utilizar ni técnicas ni items durante la batalla. Lo bueno es que
al derrotarlos nos dan... ¡1000 DE EXP y 100 TECH POINTS!.

Sigamos el camino que lleva hacia el norte y lucharemos contra unos Bantan
Imps (que al vencerlos se convierten en Stone Imps).

Cruzamos el puente de cadena y nos enfrentamos contra otro Rubble.
Tras vencerlo seguimos hasta donde nos lleve el camino hasta encontrar un
cofre que contiene un Lode Helm.

Ahora regresamos al principio y cruzamos el otro puente-cadena que se
encuentra a la izquierda.
Caminamos hacia el norte y nos topamos con más Bantam Imps. Al vencerlos sigue
el camino y nos encontramos con otra cadena gigante que podremos trepar.

Al llegar, a tu izquierda nos encontraremos con un Rubble. Cuando lo venzas
nos iremos por el camino que se encuentra al otro lado. Aparecerán un par de
Gargoyles mientras vayamos caminando.</pre><pre id="faqspan-5">
Tras vencerlos, a unos pasos mas arriba nos encontramos con un save point, así
que aprovechalo.

Más adelante habrá otro puente-cadena para poder cruzar. Del otro lado de éste
está el único Rubble del mapa QUE SE REGENERA al salir y volver de la zona.
Aprovechemos esto para aprender todas las técnicas que nos faltan.
Tambien hay dos cofres, uno contiene un Lode Vest y el otro un Shield.

Despues vamos todo derecho por nuestra izquierda hasta encontrarnos con un
cofre. Al intentar abrirlo nos emboscan cuatro Gargoyles.
Cuando los derrotes ya podrás abrir el cofre, el cual contiene un Barrier.

Abajo por la derecha de ese cofre veremos una elevacion. Vamos hacia ahí y nos
hacemos camino hasta el próximo cofre. Al hacerlo, nos aparecen más Bantam
Imps y Gargoyles. Cuando los hayas derrotado abrimos ese cofre, que contiene
un Lapis.

Ahora camina hacia la derecha y cruza otro puente-cadena. Mientras tanto nos
molestan más monstruos (Stone Imps y Gargoyles).
Sigue yendo hasta donde el camino te lleve y te encontrarás con maaaaaaas
monstruos (esto parece interminable).

Bajamos por la cadena, y al intentar ir hacia el cofre nos querrán atacar más
monstruos (uf, tan sólo falta que respiremos y aparezcan más). Luego abre el
cofre, que contiene un Barrier.

Despues abajo tenemos otra vez a un Rubbler. Cuando lo destruyamos, cruzamos
por el siguiente puente-cadena que se encuentra en el lado derecho.

Abre el cofre por otro Lapis, y más adelante hay cuatro Man Eaters
esperándonos para luchar.
En la pequeña zona de la parte derecha, cruzando por nna cadena, hay dos
cofres en cada punta. El de arriba contiene un Barrier y el de abajo un Full
Ether, el cual nos emboscarán tres Gargoyles al ir caminando hacia ese.

Trepamos por otra cadena, seguimos el camino y peleamos contra otro Rubbler
más.
Despues vamos hasta donde hay dos Man Eaters, que cuando los encaremos nos
vendrán tres Gargoyles por la espalda para acorralarnos.
Tras vencerlos, abrimos los dos cofres que contienen un Shelter y un Shield.

Luego nos vamos hacia arriba y cruzamos otro puente-cadena más. Nos aparecen
los tres ultimos Gargoyles.
Cuando nos deshagamos de ellos, ahí cerca veremos un save point. Guarda la
partida si es necesario, y proseguimos trepando por otra de esas malditas
cadenas enormes.

Aquí el camino es fácil y corto. Hay algunos cofres en el camino y uno de
ellos contiene un Time Hat, un casco que por ahora recomiendo que equipes a
alguien.

Luego veremos otra cadena gigante que podemos trepar. Conforme más vayamos
trepando, notamos que oscurece.

Ahora estamos en el pico de la montaña.

Examinamos la barrera de hielo. Luego desaparece y llega Giga Gaia.

***************************************************************
* GIGA GAIA              * 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G   *
* Cabeza - 9000          **************************************
* Brazos - 2000 C/U      * Resistencias:   * Debilidades:     *
**************************                 *                  *
* Ataques:               * ------          * ------           *
*                        *                 *                  *
* Double Handblaster     *                 *                  *
* Dark Plasma            *                 *                  *
* (ambos a todos)        **************************************
* Curacion (los brazos a * Charm: Speed Tab                   *
* su cabeza)             *                                    *
***************************************************************
* Estrategia:                                                 *
*                                                             *
* Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, así junto a      *
* Crono usan Falcon Hit para deshacernos facilmente de sus    *
* brazos y así darle con todo a la cabeza.                    *
* No voy a entrar en muchos detalles ya que cualquier técnica *
* relativamente poderosa es útil.                             *
* He probado, por ejemplo, Delta Force (Crono, Lucca y Marle) *
* y le ha hecho casi 1300 de daño a todo su cuerpo.           *
* Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas *
* en un nivel por encima de 35. Ya que sus dos únicos ataques *
* los hace casi al mismo tiempo y puede ocasionarte mucho     *
* daño.                                                       *
* Tambien es capaz de restaurar sus brazos pasado un ratito,  *
* lo que te obligará a volver a destruirlos de nuevo antes de *
* reanudar los ataques hacia su cabeza.                       *
***************************************************************

Con la derrota de Giga Gaia finalmente rescatamos a Melchior, quien estaba
atrapado en esa barrera de hielo que vimos antes.

Despues, la cadena que une el monte con Algety Village se rompe y la montaña
se estrella contra el mar.

Luego aparecemos en la casa de Melchior y nos habla sobre la Mammon Machine y
Lavos.
Y en un momento aparecen... ¿Schala y Janus? Uno de los desterrados le
pregunta qué hace en un lugar tan miserable. Ella responde que no tendria que
haber diferencias entre los desterrados y los iluminados.
Tambien nos informa que el Ocean Palace ya se encuentra en funcionamiento. Sin
embargo, la Mammon Machine en cambio no podrá funcionar sin el colgante de
ella, ya que no está de acuerdo con las ideas alocadas de su madre (la reina)
y por ello nos pide detenerla.

Por desgracia, aparece el miserable de Dalton para arruinar nuestros planes.
Le lanza un ataque de magia a Melchior y rapta a Schala. Janus intenta
detenerlo pero lo quita del camino empujandolo.
Nosotros no podemos hacer nada ya que al mínimo intento de atacarlo nos
amenaza con asesinarla. Entonces lamentablemente se la lleva.

Despues de la desafortunada escena, hablamos con Melchior y nos ofrecemos para
salvar a Schala y detener los planes de la maléfica reina Zeal.
Nos entrega una Ruby Knife, que dice estar fabricada con la misma roca roja
que fue creada la Mammon Machine.

Cuando hayamos terminado de charlar con Melchior, nos volvemos al mapa.

¿Será posible que Crono y sus amigos puedan detener a la malvada reina Zeal?

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.22.-What Lies Beyond? #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                          (¿Que hay más allá?)
<cap21>

EDAD OSCURA (12000 A.C)
Nos abrimos camino hasta el Reino de Zeal (la parte donde esta Kajar y Zeal
Palace)

REINO ETERNO DE ZEAL
Entramos en Kajar.

KAJAR
¿Te acuerdas del Nu vendedor que tenia items pero no podía vender Lode
Shields? Bueno, ahora vende armas, armaduras y cascos. Aunque todavia no vende
Lode Shields.
Pero cuidado. Antes de querer venderte nos pregunta si ese colgante que tiene
Marle pertenece a Schala. Si le contestamos con sinceridad, procederá a
vendernos. De lo contrario, se dará cuenta de que le hemos mentido y no nos
querrá vender ni un miserable Tonic.

Luego de las compras, salimos de Kajar.

REINO ETERNO DE ZEAL
Vamos hasta el palacio de Zeal, usando nuevamente las "cuevas".

ZEAL PALACE
Vamos otra vez hasta el trono de Zeal. Si gustas puedes guardar tu partida en
los puntitos brillantes que está en la antesala.

Aquí vemos a Dalton en el trono y lo notamos enojado. Se queja por algo y
luego decidirá eliminarnos.

Lucharemos contra él.

**************************************************************
* DALTON - 4500 HP       * 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G  *
**************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:    *
*                        *                 *                 *
* Contraataca con Iron   * ------          * ------          *
* Orb (HP/2)             *                 *                 *
* "Buurrrp" cuando lo    *                 *                 *
* derrotemos             *************************************
*                        * Charm: Power Meal                 *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Una batalla al fin fácil. Puedes atacarlo con todo lo que  *
* se te ocurra, ya que cualquier técnica le hace un daño     *
* considerable.                                              *
* Siempre que lo ataques, él contraataca con Iron Orb que    *
* reduce el HP de uno de los aliados a la mitad.             *
* Podemos aprovechar esto usando Frog Squash de Frog o Dino  *
* Tail de Ayla cuando tengan un HP por debajo de la mitad.   *
* De esta forma Dalton caerá más rápido.                     *
* Al vencerlo dirá "Darn! Buurrrp!" y hará un ligero daño    *
* a todos los aliados.                                       *
**************************************************************

Dalton huirá por un portal que lleva a Ocean Palace, y nosotros lo seguiremos.
Asi que nos metemos en ese portal.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.23.-Lavos Beckons #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                              (Lavos llama)
<cap22>

OCEAN PALACE

||| Items ||||                  ||| Enemigos |||

* 1 Rune Blade                  * 13 Scouters
* 1 Aeon Suit                   * 14 Red Scouts
* 1 Aeon Helm                   * 17 Blue Scouts
* 1 Star Sword                  * 12 Mages
* 1 Shock Wave                  * 4 Jinns
* 1 Kaiser Arm                  * 4 Barghests
* 1 SonicArrow                  * 14 Thrashers
* 1 Demon Hit                   * 6 Lashers
* 1 Elixir
* 1 Magic Tab                   ||| Jefes |||

                                * Golem Twins
                                * ¿Lavos?

Nivel sugerido: 35
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle (o Frog)

Ten muchísima paciencia ya que este lugar es demasiado largo.

Nos dirigimos hacia abajo y nos encontraremos con Mune (¡viejo amigo!). Nos
dice que la energia negra está creciendo y que algo horrible se esta
despertando. Luego desaparece y vemos una escena en donde están Schala, Zeal
y el profeta.
La reina presiona a su hija Schala para que recargue la Mammon Machine hasta
el tope, y ella obedece.

Cuando tengamos el control de Crono otra vez, salimos por abajo.

Si intentamos ir hacia abajo, ademas de pelear contra Scouters (estos son
debiles al relampago) notaremos que la salida del sur esta cerrada. Hay que
activar tres switches para poder abrirla.

Yendo hacia la entrada de la derecha, peleamos contra Scouters y Red Scouts
(estos son debiles al fuego).
Entramos por aquel entrada, y acá peleamos contra un Mage y dos Red Scouts.
Luego abrimos el cofre que contiene una Aeon Helm del cofre y salimos de esa
habitacion.
Ahora vamos por una entrada que se encuentra en la diagonal superior derecha.
Pisamos el botón azul del suelo y nos aparecerán dos monstruos: un Jinn y un
Barghest.

Luego volvemos a la sala principal. Ahora hay que abrirse camino hasta otra
entrada similar a esta, que se encuentra en la diagonal superior izquierda.
En el camino habrán más Scouters y unos Blue Scouts (que son débiles al hielo
y agua).
Una vez lleguemos a la otra habitacion veremos que es idéntica a la de la
otra diagonal, asi que repetimos el mismo procedimiento. Opcionalmente, dentro
de la misma habitacion podemos ir a otra entrada que se encuentra abajo a la
izquierda en donde hay un cofre con un Star Sword, custodiado por un Mage y
dos Blue Scouts.

Cuando estemos otra vez en la sala principal, nos dirigimos hacia abajo hasta
encontrar otra entrada. Cuando pasemos habrán dos Red Scouts. Al vencerlos,
abrimos el cofre que contiene un Shock Wave, un arma para Lucca.

Caminamos hacia abajo. Podemos opcionalmente tomar un camino que está por el
borde izquierdo para llegar a un cofre que contiene un Demon Hit. Luego
volvemos.

Esta sala está repleta de varios grupos conformados por un Mage, un Red Scout
y un Blue Scout.
El objetivo es pisar el tercer y último switch que se encuentra en el centro
de la sala para poder desbloquear la entrada de la sala principal que se
encontraba inaccesible.
Tambien nos encontraremos dos cofres. Uno contiene un Sonic Arrow y el otro un
Kaiser Arm.
Una vez que hayamos terminado todo por aquí, volvemos a la sala principal y
nos vamos para la entrada desbloqueada.

En este lugar ni bien entremos nos toparemos con un Blue Scout, un Red Scout
y un Thrasher. Luchamos contra ellos y despues bajamos por las escaleras de
nuestro costado.

Aquí aparecerán dos Mages y dos Thrashers. Al vencerlos bajamos por las
siguientes escaleras. Habrán algunos Thrashers en el camino con los que
posteriormente lucharemos.
Despues bajamos por las otras escaleras del fondo. Y una vez abajo nos esperan
dos Lashers y dos Thrashers. Tengamos cuidado con la estatua que nos lanzan
bolas de fuego.
Al bajar las siguientes escaleras habrá otra estatua que lanza fuego y nos
aparecerán otros dos Lashers y Thrashers más.

En las siguientes escaleras estará Masa (¡otro viejo amigo!) y nos hablará
sobre la roca roja. Tambien que cuenta con nosotros si nuestro plan es
confrontar a la reina, y luego desaparece como lo hizo Mune. Muchas gracias,
Masa.

Pasamos de vuelta a otra escena de la reina Zeal, ya totalmente corrompida por
el poder de la Mammon Machine.

Despues de esa escena, bajamos por las escaleras. Al final nos espera otro
Jinn y otro Barghest. Tambien hay un merecido punto de guardado.
Nos vamos por la entrada que esta abajo.

Entramos a otra sala distinta y luchamos contra dos Scouters, dos Blue Scouts
y un Mage. Al vencerlos notaremos un puntito brillante a la izquierda, que al
examinarlo nos daremos cuenta de que la sala en realidad es un ascensor, y
éste descenderá.

Mientras desciende tendremos tres batallas consecutivas.
En la primera nos aparecen tres Thrashers, un Jinn y un Barghest.
En la segunda son dos Mages, dos Lashers y un Scouter.
Y en la tercera son dos Scouters, dos Blue Scouts y dos Red Scouts. Por
cierto, olvidé mencionar antes que si a uno de ellos los dañas con otro
elemento que no concuerde con su debilidad, se curan.

Una vez que terminemos estas batallas, el ascensor se detiene. Nos vamos hacia
la única salida que está arriba.

En esta sala hay que elevar un puente que está sumergido en la lava. Y para
ello activaremos dos switchs.
Por suerte, en esta ocasion se encuentran en dos habitaciones que estan por
los costados.
No importa el orden de activacion y ambas habitaciones son iguales. En cada
una hay un Scouter de cada elemento custodiando.

Cuando ya tengamos los dos switchs activados, volvemos al centro y nos paramos
sobre el boton azul del piso. De esta forma, se "emerge" el puente y lo
cruzamos.

Antes de continuar sería recomendable usar un shelter y guardar la partida con
los puntitos que estan antes de la entrada, y abramos el cofre que contiene un
Elixir. Tambien recomiendo estar por lo menos en el nivel 38 y que tengas las
mejores técnicas aprendidas de cada uno.

Al pasar a la siguiente habitación nos encontraremos otra vez con Dalton, que
invoca a dos Golems y vuelve a huir.

Doble problema...

****************************************************************
* GOLEM TWINS - 9000 HP C/U * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *
****************************************************************
* Ataques:                  * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                           *                 *                *
* Copycat (copia tus        * ------          * ------         *
* elementos y ataques       *                 *                *
* físicos)                  *                 *                *
* Iron Orb (HP/2)           ************************************
*                           * Charm: Magic Tab c/u             *
****************************************************************
* Estrategia:                                                  *
*                                                              *
* Hay que tener cuidado con estos gemelos, ya que hacen lo     *
* mismo que el golem de antes pero ahora sí es obligatorio     *
* ganar. Sugiero que cada uno lleve ropa que absorba daño      *
* elemental.                                                   *
* Un ejemplo de esto es equiparle a Lucca el Taban Suit/Helm   *
* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego    *
* (Fire 2 o Flare de Lucca).                                   *
* Esto también se aplica a cualquier otro elemento. Y si ya    *
* obtuviste las armaduras de los cofres cerrados, será de gran *
* ayuda aquí.                                                  *
* Otra opción es llevar a Frog en lugar de a Marle.            *
* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *
* acá también funciona) y cura con Frog (Cure 1/2).            *
* También puedes aprovechar usando el Frog Squash de Frog      *
* cuando los Golem le dejen poco HP.                           *
* Y la otra opción es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *
* gemelos para obtener un Magic Tab de cada uno, y despues     *
* ataca con Falcon Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente    *
* despues Frog use Water 2 para que los Golems cambien su      *
* elemento ofensivo al tipo agua porque los ataques físicos    *
* causan demasiado daño. Y para curar podemos usar Slurp Kiss. *
****************************************************************

Dalton regresa e intenta invocar al Golem Boss, pero siente el poder de Lavos
y se retira. Seguimos el camino yendo hacia arriba.

Acá vemos a un Nu que al hablar con él nos dice que estamos en la sala de la
Mammon Machin, y acto seguido se tira del puente.
Seguimos caminando y por fin llegamos a donde esta nuestra querida amiga
Schala y también nuestros queridos enemigos, la reina Zeal y el profeta.

Luego de una breve charla, Schala se debilita y luego la Mammon Machine pierde
el control.
En ese momento, le dicen a Crono que lance la Ruby Knife en la máquina. Y en
el momento en que se clava en ella, se transforma en la Masamune.
Pero... la espada no fue suficiente para detener la máquina, y entonces Lavos
hace su aparición.

Notamos que entraremos en una batalla. Pero al instante, Lavos lanzará un
ataque que nos exterminará sin tener ninguna oportunidad de nada.
No hay de qué preocuparse, ya que este acontecimiento es parte de la trama
principal de la historia.

Vemos que aparece el profeta diciendo que ha estado esperando hace mucho
tiempo este momento, y se revelará como Magus (siempre tuve la leve sospecha).
Él querrá tener una lucha contra Lavos. Y luego aparecen Schala y la reina
Zeal, que ya ha perdido el juicio hace rato.
Magus es incapaz de hacerle frente a Lavos, y también sucumbe ante él.

Cuando creemos que ya todo está perdido, Crono se levanta y podremos moverlo.
Vamos hacia Lavos e interactuamos con él.

Como verás, el resultado fue más que triste ya que Crono sacrificó su propia
vida a costa de intentar frenar a Lavos.

Schala, Magus y los acompañantes de Crono regresan a la sala de la Mammon
Machine, y el Ocean Palace comenzará a derrumbarse. Schala nos pide que a
pesar de todo no odiemos a su madre y que intentemos perdonarla, y con el poco
poder que le queda en su colgante nos envía a un lugar seguro.

Luego veremos cómo Lavos emerge del subsuelo y lanza devastadores ataques que
fueron suficientes para mandar a todo el reinado de Zeal hasta el fondo del
oceano.
El impacto de esa gran masa de tierra al mar, ocasiona una ola gigante que
arrasa con Algetty Village.

Una vez que termine la larga, triste y trágica cinematica, nos despertamos en
una choza.
Tan solo están los dos aliados que acompañaban a Crono en el momento de su
muerte.
Aparece un anciano que nos responde varias dudas al respecto, como qué fue lo
que pasó con Schala, Melchior, Janus y el Epoch. Luego nos entregan el
colgante que era de Marle, pero que se lo habia prestado a Crono para abrir
los sellos.
Cuando la conversacion termine, tendremos que elegir a algún tercer aliado para
rellenar el hueco que Crono dejó. Tambien nos aparecerá un punto de guardado.
Despues nos salimos de esa choza.

EDAD OSCURA
Ahora notaremos algunos cambios. Vemos que la nevada ha cesado y que el mapa
se ha reducido a sólo una pequeña isla. Y también que la melodia de fondo es
la que sonaba en el territorio de Zeal.
Las chozas aledañas son parte de "Last Village", y si vamos a la que está
arriba en el medio habrá un Nu que solo vende items. Tambien vemos el Epoch
a salvo pero no lo podremos alcanzar.

Hay una entrada en el pequeño bosque que está al lado de Last Village. Nos
metemos ahí...

COMMONS
Acá vemos a los desterrados y a los pocos iluminados que vivian en el reino de
Zeal que sobrevivieron, conviviendo juntos. Y dicen que desde ahora vivirán
sin ningún tipo de prejuicio ni discriminacion ni distincion entre ellos,
tal y como Schala quería. Lástima que probablemente esté muerta junto con
Crono y no pudo haber sido testigo de este acontecimiento.

Vamos hacia arriba y hablamos con el anciano que nos dio el colgante. Pero de
repente aparece... DALTON OTRA VEZ.
Por desgracia, este maldito sigue bien vivo. Y ahora quiere crear un nuevo
reinado y también apropiarse del Epoch. Nos ataca y luego nos toma de rehenes.

Nos vemos en el siguiente capítulo.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.24.-The New King #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                             (El Nuevo Rey)
<cap23>

BLACKBIRD

||| Items |||                    ||| Enemigos |||

* (Pone aquí todas tus cosas)    * 23 Bashers
* 1 Magic Tab (en los conductos) * 9 Bytes
                                 * 6 Turrets

                                 ||| Jefes |||

                                 * Golem Boss
                                 * Dalton

Nivel sugerido: 37
Grupo sugerido: Frog-Ayla-Marle

Despertamos en una habitación con un punto de guardado, y nos damos cuenta de
que nos quitaron absolutamente todas nuestras pertenencias.
Subiendo por las escalerillas nos daremos cuenta de que estamos en un vehículo
aereo llamado Blackbird, volando sobre varios cientos de metros de altura.
Cuando volvamos a la habitacion, uno de nuestros personajes se percata de que
hay un conducto de ventilacion en el que podemos trepar.

Ahora tenemos dos opciones:
1) Ir por ese conducto, que está a unos pasos a la izquierda de las
escalerillas.
2) Salir por abajo y engañar a los guardias para poder salir. Esto se hace
eligiendo la primera opcion que dice "Act sick", para que uno de nuestros
peronajes finja que se siente enfermo.

Ambas opciones son buenas pero la segunda no sirve si no tienes a Ayla, ya
que a la hora de pelear contra los enemigos es imposible luchar porque te han
quitado todas tus armas. Y Ayla sería la única capaz de poder dar lucha a los
enemigos ya que utiliza solo sus puños.

Me voy a guíar por la primera opción:

Una vez dentro del conducto nos vamos por el lado derecho y recorremos todo
el camino haciendo como una "C" invertida, hasta llegar a una bifurcacion.
Desde aquí tomamos el camino del norte, pasamos el primer cruce y en el
siguiente giramos hacia la izquierda. Y cuando choquemos bajamos por las
escalerillas que estan unos pasos mas arriba.

Llegamos a una pequeña habitacion con un Basher durmiendo y un cofre que
contiene todas las pertenencias del primer integrante de nuestro equipo.
Tendremos que venir a este lugar y abrir este cofre obligatoriamente si no
llevamos a Ayla. Y si quieres, puedes despertar al Basher y pelear contra él
una vez que ya uno de tus aliados tenga un arma.
Luego volvames al conducto de ventilacion.

Ahora nos tenemos que hacer camino hasta una rejilla que se encuentra en casi
al sudoeste de esta zona. Allí nuestros personajes obsevarán a traves de esa
rejila, y verán a Dalton conversando con sus esbirros y a nuestra Epoch que
aparentemente está siendo reformada.

Despues de esto, salimos por cualquiera de las escalerillas de la zona y
nos tenemos que hacer camino hacia la sala principal. Hay que entrar en todas
las habitaciones para poder obtener los cofres que contienen las pertenencias
de los otros dos personajes que faltan, y también otro con todos tus items, y
otro más con todo tu dinero. Dichos cofres estarán custodiados por Bashers y
Bytes, asi que ten cuidado.
Y finalmente tras haber recuperado todas las cosas, nos vamos a la habitacion
del sudoeste que está en la sala principal del norte.
En esta habitacion está el cofre que contiene todos nuestros items. Matamos al
Basher y al Byte, y luego abrimos el cofre. Luego entramos por la puerta del
norte y de ahí subimos por las escaleras.

Logramos acceder al ala izquierda del Blackbird. Exterminamos a los turrets
(que usan Lock-All ¬¬) y caminamos hacia la parte inferior izquierda del ala.

Ahi hará su aparicion el ya nombrado Golem Boss.

************************************************************
* GOLEM BOSS - 15000 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                       *                 *                *
* No ataca              * ------          * ------         *
*                       *                 *                *
*                       ************************************
*                       * Charm: (No se puede)             *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem   *
* Twins, te equivocaste.                                   *
* Para nuestra sorpresa, no ataca ni hace nada. Solo hace  *
* comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, *
* pero al llegar a 0 no pasa absolutamente nada.           *
* Despues de hacer estas cosas, dentro de un cierto tiempo *
* desaparecera, así que lo mejor sería derrotarlo para     *
* obtener la experiencia, los tech points y el dinero.     *
* Cualquier ataque mas o menos decente basta para dañarlo  *
* antes de que huya.                                       *
* En mi caso he usado Leap Slash (Frog), Rock Throw o      *
* Triple Kick (Ayla) y Ice Toss (Marle y Ayla) y le ha     *
* causado un daño considerable.                            *
************************************************************

Una vez que derrotemos el Golem (o desaparezca) veremos nuevamente la escena
de Dalton con el Epoch reformado completamente, y rebautizado por él como
el "Aero-Dalton Imperial". Luego de una situación un tanto graciosa, usará la
maquina para despegar hacia el exterior.

Cuando Dalton nos intercepte nos atacará. Y despues, nuestro trio salta sobre
el Epoch alado.

Ellos deciden detener definitivamente a Dalton con una última batalla contra
él.

**************************************************************
* DALTON PLUS - 2800 HP  * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G  *
**************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:    *
*                        *                 *                 *
* Contraataca con Iron   * ------          * ------          *
* Orb (HP/2)             *                 *                 *
* Contraataca con el     *                 *                 *
* elemento opuesto al    *                 *                 *
* que uses               *************************************
*                        * Charm: Power Meal                 *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla  *
* es aún más fácil que la que tuvimos en Zeal Palace, e      *
* incluso tiene menos HP que antes.                          *
* Usa las mejores técnicas que tengas a tu alcance.          *
* Si tienes a Marle y a Ayla usa Ice Toss más o menos tres   *
* veces, y ya está.                                          *
* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss pero por obvias  *
* razones no aparecerá, y será tragado por el portal que él  *
* mismo creó.                                                *
**************************************************************

Y una vez que por fin nos hayamos sacado a Dalton de encima, el trio toma el
control del nuevo Epoch.

Apretamos el botón Y. Con esto lanzaremos unos rayos láser que impactan en el
Blackbird. Luego apretamos el botón X.
Veremos cómo el Blackbird es destruido y nosotros estaremos sanos y salvos.

Aterrizamos cerca de Last Village y nuestro equipo decide buscar la forma de
traer a Crono de vuelta.

EDAD OSCURA
Si vamos hasta la choza donde el Nu vendía items, ahora también nos daremos
cuenta de que vende algunas armas y equipamientos. Si es necesario,
actualizate.

Despues nos vamos hasta Commons otra vez.

COMMONS
Hablamos con todos y nos dirán que hay una persona que nos anda buscando.

Si por algun motivo no hablaste con la chica del Zeal Palace que tenia una
semilla, ahora estara aquí y te preguntara qué hacer con ella. Le decimos
que la guarde así tendremos acceso a un sidequest un poco más adelante.

Luego salimos de Commons y nos vamos a buscar a la personita que nos andá
buscando.

EDAD OSCURA
Nos vamos hacia North Cape (Cabo Norte) que se encuentra al noroeste.

NORTH CAPE
Vamos arriba y examinamos el puntito. Aparecerá Magus y nos contará una
historia de su pasado.
Veremos una escena en donde están Zeal, Schala y los tres Gurus esperando
la invocacion de Lavos, pero aparece Janus para oponerse. Y en ese mismo
momento aparece Lavos. Y los tres Gurus (Melchior, Gaspar y Belthasar) y Janus
son absorbidos por agujeros negros, llevandolos a otras épocas temporales.
Entonces es cuando aquí nos damos cuenta de que Janus era Magus de niño.
Tambien nos cuenta que, debido a que interrumpimos poder invocar a Lavos
cuando estabamos en 600 D.C. terminó haciendose pasar por un profeta en su
época de origen para de este modo poder invocar a Lavos teniendo conocimiento
de los eventos sucedidos en el pasado cuando él era niño.
Culmina su historia diciendo que admite que el poder de Lavos es tan
inimaginable que cualquiera que lo desafie se convertirá en una perdición, tal
y como le ha pasado al "idiota" de Crono.

A nuestros aliados, y sobretodo a Frog, no les agradó para nada que él se
dirija a Crono de esa manera. Entonces Magus nos preguntará si queremos luchar
contra él.

Si elegimos que sí, lógicamente desencadenaremos una batalla. Pero si tienes a
Frog en nuestro equipo querrá luchar él solo para poder tener su tan ansiada
revancha por lo que ha sucedido con Cyrus.
Pero si no está Frog en el equipo, entonces todos lucharán contra él.

Si decidimos no pelear no pasará nada y él quedará contemplando el horizonte,
pero cuando intentemos irnos nos detendrá y decidirá unirse a nuestro equipo.
Esta opcion es mucho más recomendable, ya que él es un usuario mágico muy
poderoso.

Quiero aclarar que si quieres luchar contra Magus, cuando lo derrotes no
existe absolutamente ninguna forma de regresarlo a la vida para unirse a tu
equipo. Asi que luego de matarlo no hay vuelta atras.
Entonces recomiendo guardar en una ranura la partida en donde esté Magus, y en
otra ranura en donde no esté.

A continuación está la estrategia por si decides luchar.

**************************************************************
* MAGUS - 6666 HP        * 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G  *
**************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:    *
*                        *                 *                 *
* Normales (físicos)     * ------          * ------          *
* Lightning 2 (todos)    *                 *                 *
* Fire 2 (todos)         *                 *                 *
* Ice 2 (todos)          *************************************
*                        * Charm: Mega Elixir                *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Por suerte esta batalla es mucho más fácil que la anterior *
* ya que Magus no usará las técnicas de sombra ni tampoco su *
* habilidad especial. Al principio te ataca con la guadaña y *
* más adelante (creo que al sacarle la mitad de su vida)     *
* usará las magias elementales.                              *
* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *
* Cure 2. Solamente eso.                                     *
* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible. Como   *
* por ejemplo Ice Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y   *
* Marle) y Fire/Ice Tackle (Lucca/Marle y Robo)              *
* Si tienes a Ayla no te olvides de usar el Charm.           *
* Cuando lo venzamos obtendrás un Amulet, pero si se unio a  *
* tu equipo ya lo tendrá equipado.                           *
**************************************************************

Ya sea al derrotrarlo o cuando se una a nosotros, Magus nos dirá que puede
haber una manera de revivir a Crono. Y que se lo consultemos a Gaspar, el
gurú del tiempo. Que teóricamente fue a parar en el Fin del Tiempo segun el
flashback que hemos visto hace un momento.

Salimos de North Cape.

Y así termina este capítulo (?).

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.25.-The Time Egg #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                         (El Huevo Del Tiempo)
<cap24>

Si volvemos a Commons con Magus, Alfador (el gato púrpura) lo reconocerá y
comenzará a seguirlo. Es un detalle de menor importancia, pero lindo.

Nos vamos hasta el Epoch, que de ahora en más no solo podremos cambiar entre
épocas con él, sino que también ¡podremos volar sobre cualquier mapa! (tal y
como lo haciamos con los Dactyls en la prehistoria).

Cuando nos subamos al Epoch vemos que algo emerge del agua y empieza a flotar.
Intuimos que se puede tratar del Ocean Palace, pero tal ubicacion se llama
"Black Omen" (Presagio Negro).
Por ahora no vayamos allí, porque nuestro principal objetivo en este momento
es traer a Crono de vuelta con nosotros.

De todas formas se puede ir en cualquier momento, ya que al final está Lavos.
Y si tienes suerte de derrotarlo destrabarás uno de los tantos finales (o
comumente llamados "endings") que existen en el juego.

Con la pista que nos dio Magus, vamos hacia el Fin del Tiempo para buscar a
Gaspar.

Ahora para acceder al menú de las épocas dentro del Epoch hay que presionar
el botón Y.

FIN DEL TIEMPO
Hablamos con el viejo y se pregunta en dónde está Crono. Pero luego se da
cuenta del horrible destino que tuvo. Entonces nos dedica una cancion llamada
"Memories of Crono". Es emotiva pero he escuchado mejores.
Luego nuestros amigos le dicen que estamos buscando al gurú del tiempo, pero
el anciano tan solo divaga.
Al no recibir ninguna pista al respecto, nos iremos para el Epoch (o para los
pilares luminosos). Pero el viejo nos llama, asi que volvemos a hablar con
él.
Nos entrega un... ¿huevo? que tiene el mismo nombre que este hermoso juego.
Dice que este item tiene el potencial de ocasionar poderosos efectos
temporales al desencadenar un curso específico de eventos. Y tendremos que
consultarle al creador de las "Alas del Tiempo", o sea del Epoch, cómo
podremos eclosionarlo. Aunque nos advierte que hay una cierta probabilidad de
que falle, y que ésta puede variar para peor o para mejor dependiendo del
esfuerzo que se le otorgue y aferrándose al deseo que uno quiera. Tambien
descubriremos que este anciano se trata de Gaspar, aunque a estas alturas ya
se habrán dado cuenta.

Bueno, ya no hay nada más que hacer aquí. Ahora tendremos que volver a visitar
a Melchior. Que como recordarán, ahora está "reencarnado" en el Nu que era su
ayudante.

FUTURO (2300 D.C)
Volamos con el Epoch hasta cerca de Keeper's Dome.

KEEPER'S DOME
Vamos hasta arriba, pasamos por la puerta sellada y despertamos al Nu.
Belthasar nos dice que en Death Peak encontraremos el poder para revitalizar a
una persona.
Pero que para activar tal poder nos dice que el difunto debe ser importante
para el continuo espacio-tiempo, por lo que necesitamos un clon idéntico a esa
persona.

Para poder obtener un clon de Crono debemos jugar a un minijuego que está en
la Feria Milenaria de la época del presente (1000 D.C). Más específicamente
el que está en Norstein Bekkler's Lab.
Dicho minijuego se explica en al principio de la caminata (sección 5.1.2.).
Si por casualidad no lo has jugado antes, si lo haces ahora y aunque no ganes,
el fantasma te dará el clon de todas formas pero a cambio de una suma de
dinero. Cuanto más tarde pierdas, el monto será menor.
Recuerda que el minijuego tiene un costo de 40 Silver Points. Y si no tienes
la cantidad suficiente, basta con pelear con Gato unas pocas veces.

Una vez que hayas obtenido el clon o ya lo hayas obtenido antes. Nos vamos
hacia la casa de Crono para ir a recogerlo.

CASA DE CRONO
Subimos las escaleras.

Que bellos recuerdos esta habitacion ¿no? Aqui fue donde empezamos toda la
aventura ¿se acuerdan? y encima con Crono. Snif, ya me emocioné T_T.
En fin. Veremos al clon y a la mamá de Crono. Hablaremos con ella y tendremos
una conversación que nos causará tristeza. Despues de eso, le pediran permiso
para pedir prestado el clon y ella accede. Asi al examinarlo, nos lo llevamos.
Luego volveremos a Keeper's Dome en 2300 D.C.

KEEPER'S DOME
Volvemos a hablar con Belthasar hecho Nu. Y cuando ya sepa que tengamos el
clon, mandará a tres Poyozo Dolls para poder ayudarnos a escalar la Death
Peak y así poder revivir a Crono.
Luego de estas instrucciones, nos pide que antes de irnos desactivemos la
memoria de Belthasar en el Nu y que lo dejemos dormir eternamente. Lo
examinamos y elegimos que "si" (¿esto sería algo así como una eutanasia?).

FUTURO (2300 D.C)
Nos vamos al Death Peak.

DEATH PEAK

||| Items |||                    ||| Enemigos |||

* 1 Power Tab                    * 20 Krakkers
* 1 Magic Ring                   * 6 Macabres
* 1 Wall Ring
* 1 Giga Arm                     ||| Jefes |||
* 1 Brave Sword
* 1 Star Scythe                  * 3 Lavos Spawns
* 1 Vedic Blade
* 1 Dark Helm
* 1 Memory Cap

Nivel sugerido: 38-40
Grupo sugerido: Magus-Marle-Lucca (despues: Robo-Ayla)

Antes era imposible llegar hasta lo más alto debido al fuerte viento que sopla
en esta montaña. Pero ahora gracias a los Poyozo Dolls podremos continuar.

Corremos rápido hacia el norte y nos encontraremos con el primer Poyozo.
Hablamos con él para que se convierta en un arbol, y de esta forma podremos
contrarrestar el viento de la tormenta y esperar a que se calme para poder
seguir avanzando. Puedes recoger un Magic Tam que está por el lado derecho si
no lo has hecho antes.

Cuando el viento deje de soplar fuerte, seguimos avanzando hasta llegar a otro
arbol. Volvemos a esperar aquí hasta que vuelva a calmarse el alocado viento,
para luego poder llegar hasta la siguiente area de la montaña.

Aquí afortunadamente el viento ya no nos molesta, asi que nos dirigimos hasta
la izquierda para enfrentarnos con tres Krakkers. No son nada del otro mundo
pero sus ataques son vampíricos (se restauran HP por la misma cantidad de daño
que hacen). Al matarlos, abrimos un cofre con un Magic Ring que está más a la
izquierda. Despues trepamos por las piedras.
Seguimos el camino y habrán más Krakkers. Despues trepamos por otras piedras y
caminamos por la derecha para pasar a otra area.

Ni bien aparecemos, lucharemos contra tres Krakkers y un Macabre. Seguimos el
camino yendo hacia arriba y aparecerán dos Macabes más. Tras vencerlos
entramos a la caverna.

Aquí adentro divisaremos aparentemente a un Lavos en miniatura que se llama
Lavos Spawn.

¿Así que ya tiene hijitos?

************************************************************
* LAVOS SPAWN            * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 4000 HP       ***********************************
* Coraza - ???? HP       * Resistencias:  * Debilidades:   *
**************************                *                *
* Ataques:               * Cabeza:        * ------         *
*                        * ------         *                *
* Contraataca a todos    *                *                *
* (Solo si atacas a      * Coraza:        *                *
* la coraza)             * Inmune         *                *
* Lavos's Sigh (Duerme)  *                *                *
* Blizzard (Chaos)       *                *                *
* Un ataque tipo Fire    *                *                *
* Bomb (no es radial)    *                *                *
* Needle Attack (Todos)  ***********************************
*                        * Charm: Elixir                   *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un HP  *
* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos       *
* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores técnicas      *
* fisicas que dañen un solo objetivo, de manera que no     *
* ataquen también a la coraza por accidente.               *
* Las mejores tenicas de Ayla como Triple Kick y las de    *
* Robo como Uzzi Punch son las más recomendables y         *
* efectivas. Leap Slash de Frog también sirve pero le      *
* hace poco daño a comparacion con lás otras dos.          *
************************************************************

Despues de vencer al mini-Lavos, recogemos el Giga Arm del cofre y salimos de
la caverna desde el norte.

Nos hacemos camino hacia el otro lado, luchando contra tres Macabres en el
medio.

Una vez que lleguemos, estaremos en otra parte de la caverna. El cofre más
cercano contiene una Brave Sword.
Al ir unos pasos hacia abajo nos molestan otros tres Krakkers. Luego de
derrotarlos volvemos a salir de la caverna por abajo.

A tu izquierda hay un "puntito", que al examinarlo abre una entrada para
acceder al centro de la caverna.
Luego hay que retroceder hasta la zona exterior donde estabamos antes de
enfrentarnos al mini Lavos, y de ahí nos hacemos camino hacia el centro.

Un poco más abajo entre dos árboles hay un punto de guardado, asi que usalo
si es necesario.
Despues nos vamos por aquella entrada del centro recien desbloqueada.

Ahora nos bamos todo hacia el norte. En el camino habrá un cofre con un Star
Scythe que podremos equiparle a Magus, y un Krakker que cae del techo que
podremos esquivar si queremos. Luego volvemos a salir al exterior mediante la
salida que está arriba.

Cuando salgamos, nos tendremos que enfrentar contra otro Lavos Spawn. La
estrategia es exactamente la misma que la ya mencionada arriba.
Tras vencerlo, salimos por la izquierda.

Habrá un Poyozo Doll a unos pasos. Y nos dirá que tengamos cuidado porque el
camino es resbaloso. Si tocamos los bordes nos caemos y volveremos a la zona
donde estaba el punto de guardado entre los dos arboles.
La mejor forma de pasar esta parte es manteniendo presionado el boton de
arriba asi retienes la resbaladiza, y moverse corriendo.
Cuando llegues hasta el otro lado, salimos por la izquierda.

En esta zona habrán ocho Krakkers cayendo como cascada y un cofre con un Vedic
Blade. Esta parte es muy buena para subir un par de niveles ya que los
Krakkers dan muchisima experiencia a cambio de no recibir ningun TP.

Luego nos haremos camino hasta que nos encontremos al tercer y último Poyozo
Doll que nos dirá que "empujemos y trepemos el caparazón". Tengamos en cuenta
esta pista y sigamos el camino.
Nos encontraremos con unas rocas para ir hacia abajo, donde hay un cofre con
un Dark Helm y un punto de guardado para aprovechar.
Despues trepamos hasta donde estábamos y nos vamos por el otro camino hacia
arriba. Nos encontraremos con el último Lavos Spawn que habrá que vencer.

Cuando ya esté derrotado, notaremos que este en particular dejará su
caparazón. Tambien hay unas piedras para trepar que no se pueden alcanzar.
Entonces hacemos lo que el Poyozo Doll nos dijo. Debemos mover el caparazón
hacia las piedras y así usarlo para poder trepar.
Recogemos el Memory Cap que está en el cofre y salimos por arriba.

Finalmente llegaremos a la cima del Death Peak, en donde teoricamente volverá
a la vida Crono.
Aquí nuestros personajes (menos Magus si está con nosotros) utilizan todo su
deseo y fuerza de voluntad. El colgante empezará a reaccionar y el huevo se
elevará, pero al parecer se rompe.
Los personajes se entristecen por haber llegado tan lejos por nada, y se
lamentan por fallar en su intento de regresar a Crono.

Pero......

Pasados unos segundos, ocurre una eclípse de película. Y en eso, un fundido.

Notamos que volveremos al instante en que Crono sacrifica su vida, pero con el
tiempo congelado.
Entonces examinamos a Crono para que lo reemplacen por el clon de la feria.

Despues de eso, veremos una bonita y emotiva escena en donde Crono desciende
desde el cielo y cae cerca de un arbol luminoso.
Si tenemos a Marle o a Lucca en el equipo, recibirán a Crono con un tierno
abrazo. Si llevaste a ambas, solamente lo hará Marle.

Luego de esta linda escena, damos por finalizado el capítulo.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.26.-The Fated Hour #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                           (La Hora Destinada)
<cap25>

FIN DEL TIEMPO
Aparecemos en el Fin del Tiempo. Y notaremos que a partir de ahora ya no es
necesario llevar a Crono constantemente en el equipo, lo que nos da mas
libertad y variedad a la hora de armar los equipos.

Hablamos con Gaspar, que se alegrará saber que pudimos devolverle la vida a
Crono.
Y a continuacion nos enumera las diferentes formas de enfrentarnos a Lavos,
que son las siguientes:

- Usando el balde que está en el Fin del Tiempo o por medio de la primera
  version del Epoch. Nos lleva a 1999 D.C. conocido como el "Dia de Lavos".

- Viajando con el Epoch alado al Apocalipsis (1999 D.C). Haciendo esto, solo
  lucharás con el núcleo, pero perderás el Epoch y no podrás volver al
  exterior.

- O la más larga y tediosa, pero recomendable opción: Ir al Black Omen. En
  este lugar te enfrentarás con varios jefes y al final con Lavos.

La opción más recomendable es el Black Omen, ya que puedes subir muchos
niveles. Y ademas si vences a Lavos de esta forma destrabaras el New Game +,
indispensable si se quiere ver todos los finales posibles que hay en este
hermoso juego.

Sin embargo, Gaspar también nos da pistas sobre las diversas misiones
secundarias que existen en el juego:

1 - "In the Middle Ages, a woman's sheer determination brings a forest back to
life"
(En la Edad Media, la pura determinacion de una mujer volverá a la vida un
bosque)

2 - "A fugitive in the Middle Ages, Ozzie, maintains an evil hideout"
(Un fugitivo en la Edad Media, Ozzie, mantiene una maligna guarida)

3 - "There's a task to be done in the Future where machinery originated."
(Hay una tarea que hacer en el futuro en donde se originó la maquinaria)

4 - "And there's a very special stone that can shine its light on each
generation, from the distant past to the far future"
(Y hay una roca muy especial que puede brillar su luz en cada generacion,
desde el distante pasado hasta el lejano futuro)

5 - "There's the ghost of a lofty knight, slain by Magus in the Middle Ages, who
haunts the present..."
(Hay un fantasma de un noble caballero, asesinado por Magus en la Edad Media,
quien atormenta el presente...)

6 - "There's an object in the Middle Ages that sparkles like a Rainbow"
(Hay un objeto en la Edad Media que brilla como un Arcoiris)

7 - "One of you is close to someone who needs help. Find this person... fast."
(Uno de ustedes es cercano a alguien que necesita ayuda. Busquen a esta
persona... rápido)

Todas y cada una de estas misiones se llaman "sidequests" y son opcionales.
Por lo tanto no son necesarias para el transcurso de la historia principal del
juego. Tambien (exceptuando la última de la lista) pueden hacerse en cualquier
orden.

La primera de la lista solo estará disponible si le dijiste a la mujer de Zeal
Palace (o más tarde en Commons) que guardara la semilla y la plantara.

Si hablas con algunos personajes en el Fin del Tiempo, también te darán
algunas pistas sobre estas sidequests.

Es muy recomendable hacerlas todas, ya que algunas son sencillas y ayudarán a
obtener muy buenos items y hacer más fuertes a nuestros personajes antes de la
batalla final contra Lavos.

Pero si no quieres hacerlas, ya más arriba expliqué todas las formas de poder
enfrentarnos a Lavos directamente. Tienes la total libertad de hacer lo que
quieras.

A continuacion están todas las sidequests posibles. Y explicaré todo lo que
hay que hacer y lo que no).

PRIMERA SIDEQUEST:

 :::::::::::::::::::::::::::::::   "In the Middle Ages, a woman's sheer
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::  determination brings a forest back to
:@ 5.1.26.1.-The Sunken Desert @:  life"
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
 :::::::::::::::::::::::::::::::
<sub01>

Esta sidequest tiene que ver con Fiona, la mujer que vive en la casa que esta
en el medio del desierto en 600 D.C. Y con la semilla que guardó la mujer de
la edad oscura en 12000 A.C.
Si le has dicho a esa mujer que no plante la semilla, no podrá hacerse esta
sidequest. Si la has ignorado, aún tienes la oportunidad de ir a Commons y
encontrartela ahí para decirle que la plante.

Viajamos hasta 600 D.C. y de ahí vamos a Fiona's Villa. Es la casa que está
en el medio de un desierto.

FIONA'S VILLA
Cuando hablemos con Fiona, nos dirá que su esposo Marco ha vuelto. Y si le
volvemos a hablar nos dice que hay monstruos merodeando por el desierto, y que</pre><pre id="faqspan-6">
mientras estén, ella no puede plantar una semilla mística que tiene guardada.
Salimos de la casa.

DESIERTO
Ahora van a ver un agujero en el desierto, por ahí cerca. Ese lugar se llama
Sunken Desert (Desierto Hundido) y allí es donde estan los monstruos que a
Fiona le preocupan.
Entonces, ese es nuestro próximo destino.

SUNKEN DESERT

||| Items |||                    ||| Enemigos |||

* 1 Lapis                        * 12 Hexapods
* 3 Full Ethers                  * 9 Mohavors
* 1 Elixir                       (muchos de ellos escondidos)
* 1 Aeon Suit
* 1 Full Tonic                   ||| Jefes |||
* 1 HyperEther
* 1 Aeon Helm                    * Retinite
* 1 Memory Cap
* 1 Muscle Ring
* 1 Power Tab

Nivel sugerido: 50 o más
Grupo sugerido: Frog-Marle-Ayla

Entramos al hoyo y al caer notaremos que caminar es complicado debido a las
arenas movedizas.
Abrimos todos los cofres (hay uno en cada esquina) y luchamos contra todos los
monstruos que nos aparezcan, que por cierto son débiles al agua y al hielo.
Una vez que eliminemos a todos, nos vamos a otra area yendo hacia el sur.

Cuando caminemos de nuevo por las arenas movedizas, aparecerá Retinite. Esta
cosa es la responsable del desastre que ocurre en el desierto.

Se ocultará y empezará a aparecer en distintos puntos del area al azar. Asi
que para iniciar la batalla contra él, nos "chocamos" en cuanto lo tengamos
lo más cerca posible.

**************************************************************
* RETINITE               * 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *
* Torso    - 5000 HP     *************************************
* Ojo      - 2000 HP     * Resistencias:   * Debilidades:    *
* Piernas  - 4000 HP     *                 *                 *
************************** Todas las       * Agua/Hielo baja *
* Ataques:               * técnicas        * su defensa      *
*                        * elementales     *                 *
*                        *                 *                 *
* Absorbe HP del ojo     * Al atacarlo con *                 *
* (Absorbing energy from * técnicas o      *                 *
* the core...)           * ataques físicos *                 *
* Absorbe HP             * sube su defensa *                 *
* Sand Breath            *                 *                 *
* Un grito? (Todos)      *                 *                 *
* Fire Bomb?             *                 *                 *
* Sand Cyclone           *                 *                 *
* Earthquake             *************************************
*                        * Charm: Speed Tab (Ojo)            *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna        *
* técnica elemental le hace daño. El agua/hielo tampoco lo   *
* daña, pero le reduce su defensa. Y los ataques o técnicas  *
* físicas sí le hacen daño, pero le incrementan su defensa   *
* por cada ataque.                                           *
* Mi recomendacion es usar cualquier técnica de agua/hielo   *
* repetidas veces y luego usar las mejores técnicas fisicas  *
* que tengas a mano. Unos ejemplos son el Triple Kick de     *
* Ayla (y Dino Tail si tienes poco HP), Leap Slash de Frog   *
* (y Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y otro muy    *
* recomendado si lo tienes es Drop Kick (Frog y Ayla).       *
* Cuando veas que los ataques físicos le hagan poco y nada   *
* de daño, vuelve a usar técnicas de agua/hielo para volver  *
* a "ablandarlo" y repitamos el procedimiento.               *
* Si dejas al ojo solo, escapará tras un cierto tiempo.      *
**************************************************************

Una vez derrotado, salimos del Sunken Desert por medio de las escaleras del
area anterior (cerca de ahí habrá un Power Tab). Pero recuerda recoger los
items de todos los cofres antes.

Ahora volvemos a Fiona's Villa, pero antes pon a Robo en el equipo.

FIONA'S VILLA
Hablamos con Fiona y nos agradecerá por habernos encargado de los monstruos.
Sin embargo, admite que tomaría varios siglos para poder revivir todo el
bosque y en un momento ya no estará viva para contarlo.
Ahí es cuando Robo se ofrece para ayudarla, ya que él tiene la ventaja de no
envejecer por ser una máquina.
Le confirmamos para que se quede a ayudar, y luego lo veremos en el mapa ya
trabajando.

Ahora salimos de la casa y usamos el Epoch para viajar a 1000 D.C.

PRESENTE (1000 D.C)
Ahora a simple vista notaremos la gran diferencia que ha hecho Robo al
quedarse en el pasado.
El desierto ahora es un enorme bosque, y cerca de donde estaba la casa de
Fiona hay un santuario en homenaje a ella, llamado justamente Fiona's Shrine
(Santuario de Fiona). Antes de entrar ahí recomiendo guardar la partida.

FIONA'S SHRINE
Aquí hay tres monjas. Las que estan cerca de la entrada nos hablan de la gran
hazaña de Fiona y Robo. Y la otra vende los siguientes cascos:

- Sight Cap  (previene "Chaos")
- Memory Cap (previene "Lock")
- Time Hat   (previene "Stop")
- Vigil Hat  (previene TODOS los estados negativos)

Obviamente la última es la mejor de todas, pero también es la más cara
(50000 G). Si puedes, compra al menos una, pero lo ideal serian dos o tres.

Mas arriba estará Robo, que está todo sucio y oxidado por el arduo trabajo
ininterrumpido que hizo durante 400 años. Interactuamos con él para que
vuelva a activarse, y luego celebraremos una reunion por haberse reunido de
nuevo (valga la redundancia) luego de cuatro largos siglos para él.

BOSQUE
Veremos una hermosa escena con todos los personajes en una fogata. E incluso
Magus está ahí pero un poco apartado sobre un árbol (este personaje me hace
recordar mucho a Vegeta no solo físicamente sino también por su fría
personalidad, pero no es nada raro ya que el mismo Akira Toriyama colaboró con
este juego).
Empiezan a tener una charla en donde Robo tiene una teoria de que los portales
temporales puede que no sea por culpa de Lavos, sino que se trate de una
"Entidad".
Entre otras cosas, Marle le pregunta a Lucca si quisiera volver a algún
momento de su pasado. Ella responde que no, y que es no es algo de lo que le
agrada poder hablar.
Luego siguen conversando en torno a la teoria de la "Entidad" y luego
ocurre un fundido.

Ahora vemos que todos estan durmiendo, pero en un momento Lucca se despierta y
tendremos el control sobre ella. Nos vamos hacia la derecha y vemos un portal.
Nos metemos en él y notamos que curiosamente es rojo en lugar de azul.

CASA DE LUCCA
Aparecemos en la casa de Lucca, pero viendo la nota que está en el suelo nos
daremos cuenta de que es el año 990 D.C.

Si entremos por la puerta que está entre las escaleras, iremos a una cocina
con otra nota que dice "la contraseña es el nombre de mi amada esposa".
Ahora vayamos a la sala principal que está yendo para el sur.

Aquí veremos cómo Lucca revive en carne y hueso una trágica escena de su
pasado, en donde su madre Lara tiene un accidente con un invento de su padre
Taban, dejandola paralítica. Tambien vemos a una Lucca 10 años mas joven.
Tendremos una oportunidad de poder cambiar este desafortunado evento usando
una contraseña que la pequeña Lucca del pasado no sabe.

Examinamos el puntito brillante e ingresamos esa contraseña. Que habiendo
deducido la nota de la cocina y el nombre de la esposa de Taban, es "LARA".
Entonces presionamos L, A, R y A secuencialmente y sin equivocarse, ya que
solo tendremos una oportunidad y el tiempo corre.

Despues de la escena, ocurre un fundido y veremos a Lucca otra vez en su
habitacion, cerca de la cama. Habrá una nota cerca de las escaleras que
impedirán que volvamos a bajar, y un portal cerca de la ventana.
Sin nada mas que hacer, viajamos a traves de ese portal.

BOSQUE
Volvimos a donde estábamos y veremos que está Robo ahí cerca, esperandola.
Le dice a Lucca que tiene un gran corazon porque siempre se preocupa por los
demas.
Y luego le regala un item llamado Green Dream, que es una pieza de ambar
creada a partir de la savia de uno de los árboles que ha estado plantando.
Este item es un accesorio que al ser equipado, quien lo tenga revive una sola
vez por batalla al morir.

Si has podido salvar a Lara, a partir de ahora se la podrá ver caminando. De
lo contrario, obviamente seguirá incapacitada.

SEGUNDA SIDEQUEST:

 ::::::::::::::::::::::::::   "A fugitive in the Middle Ages, Ozzie, maintains
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::  an evil hideout"
:@ 5.1.26.2.-Ozzie's Fort @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
 ::::::::::::::::::::::::::
<sub02>

Desde nuestro último encuentro con Ozzie en Magus's Castle no supimos nada
más de él... hasta ahora.

Si hablamos con Magus en el Fin del Tiempo nos dirá que Ozzie tiene una
guarida como la que tenía él, y nos mostrará su ubicacion.
Ese lugar se llama Ozzie's Fort (Fortaleza de Ozzie) y se encuentra en
600 D.C. al este de Magus's Lair.

Vamos para allá.

OZZIE'S FORT

||| Items |||                    ||| Enemigos |||

* 1 Full Ether                   -
* 1 Gloom Cape
* 1 Gloom Helm                   ||| Jefes |||
* 1 Doom Sickle
* 1 Magic Tab                    * Flea Plus
* 1 Dash Ring                    * Super Slash
* 1 Sight Cap                    * Great Ozzie
                                 * Los 3 en una sola batalla

Nivel sugerido: 50 o más
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus

Cuando entremos veremos a Ozzie otra vez. Si llevas a Magus en el equipo
habrá una interesante conversacion entre ellos.
Despues se va y saldrá huyendo como lo hace siempre.

Lo veremos de vuelta en la próxima habitacion y llamará a Flea (ese del
sexo indefinido ¿recuerdan?) con quien tendremos que luchar otra vez.

*************************************************************
* FLEA PLUS - 2500 HP    * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
*************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                        *                 *                *
* Bola de fuego?         * ------          * ------         *
*                        *                 *                *
*                        ************************************
*                        * Charm: ---                       *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* Tal como paso con Dalton Plus, acá Flea es muchisimo más  *
* facil que el encuentro anterior. Simplemente hay que      *
* atacarlo de la manera que quieras.                        *
* Al vencerlo, esta vez no desaparecera, sino que huirá al  *
* gran estilo de Ozzie.                                     *
*************************************************************

Flea escapa y nosotros nos vamos hacia la siguiente habitacion.

Volvemos a ver a Ozzie y habrá una escena muy cómica. Y despues vuelve a huir
tal y como le encanta hacer.

Vamos hacia la siguiente habitacion y lo veremos otra vez. Ahora llamará a
Slash, otro viejo enemigo nuestro y aliado de él.

************************************************************
* SUPER SLASH - 2500 HP * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                       *                 *                *
* Slash                 * ------          * ------         *
*                       *                 *                *
*                       ************************************
*                       * Charm: ---                       *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* El mismo caso que con Flea Plus, también lo es con Super *
* Slash. Es mucho más fácil que antes, y eso que ya de por *
* sí, Slash era más facil incluso en Magus's Lair.         *
* La estrategia es la misma también. Lo atacamos como se   *
* nos antoje.                                              *
* Slash también se escapa cuando lo derrotemos, en lugar   *
* de desaparecer.                                          *
************************************************************

Nos dirigimos a la otra habitacion. Acá hay un cofre que está detrás de una
guillotina controlada por Ozzie.
NO TE ACERQUES A LA GUILLOTINA, ya que al hacerlo dejará el HP de todos en 1.
A menos que quieras aprovechar esto para usar Frog Squash, Dino Tail o incluso
Grand Dream, pero es muy arriesgado y por lo tanto no recomendable.
Intentemos ir a la proxima habitacion. Veremos que por detras entra un Green
Imp que será cortado por la guillotina al intentar ir por el cofre.
Ozzie se frustra, deja de manejar la guillotina y se escapa.
Ahora sí puedes ir a abrir ese cofre, que contiene un Full Ether.
Y también hay un pasaje secreto justo al sur de las escaleras, el cual hay
tres cofres que contienen un Doom Sickle, un Gloom Cape y un Gloom Helm. Y ahí
cerca hay un Magic Tab en el suelo.

En la siguiente habitación nos esperan Ozzie, Flea y Slash juntos. Cada uno se
equipará con algo que les puedes robar usando Charm, y ahora tendremos que
luchar de nuevo con los tres pero al mismo tiempo.

************************************************************
* OZZIE - 6000 HP       * 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *
* FLEA  - 4000 HP       ************************************
* SLASH - 4000 HP       * Resistencias:   * Debilidades:   *
*************************                 *                *
* Ataques:              * ------          * ------         *
*                       *                 *                *
* Normales (Físicos)    *                 *                *
* Contraatacan con      *                 *                *
* Delta Force y Bad     *                 *                *
* Impulse (Todos)       *                 *                *
* (los 3 juntos)        *                 *                *
* Bola de fuego? (Flea) *                 *                *
* Prism Darkness (Flea) *                 *                *
* Rainbow Storm (Flea)  ************************************
* Slash (Slash)         * Charm:                           *
* Fire Sword (Slash y   * Ozzie Pantes (Ozzie)             *
* Flea cuando uses      * Flea Vest (Flea)                 *
* Charm en Slash)       * Slasher 2 (Slash)                *
*                       *                                  *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* Antes que nada (y si tienes a Ayla) robale a cada uno    *
* los items que se equiparon usando Charm.                 *
* Si no tienes un buen nivel, esta batalla va a ser un     *
* dolor de cabeza. Ya que si atacas a Ozzie nos            *
* contraatacan con Delta Force, una técnica triple.        *
* Atacando a Flea usarán Bad Impulse, que es como un Fire  *
* Sword. Y si atacas a Slash usará Fire Sword.             *
* Asi que entonces iremos por partes.                      *
* Primero empieza atacando a Slash, para que Flea no       *
* intente escapar. Cuando Slash caiga, seguimos con Flea.  *
* Despues de que derrotemos a Slash y a Flea (o que huya)  *
* ahora sí nos encargamos de Ozzie.                        *
* Con respecto a los ataques, usaremos solamente técnicas  *
* fisicas como Triple Kick (Ayla) o las técnicas dobles de *
* Crono y Ayla. Las magicas no son muy efectivas contra    *
* ellos. Tampoco te olvides de curar periodicamente.       *
* Adivinen qué hará Ozzie cuando ganemos la batalla...     *
************************************************************

Si Flea escapa de la batalla no recibiremos la experiencia, los TP y el
dinero que corresponden al vencerlo.

Ozzie se vuelve a esc... bueno, ya saben. Recogemos un Dash Ring y un Sight
Cap de los cofres y vamos a buscarlo.

En la próxima habitacion tendremos acorralado a Ozzie, con quien vamos a tener
una última batalla. Utilizará el mismo método para protegerse que ya usó
anteriormente.

*******************************************************************
* OZZIE - ???? HP                                                 *
*******************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:         *
*                        *                 *                      *
* Contraataca (Todos)    * Inmune a todo   * ¡¡LAS PALANCAAAAS!!  *
*                        *                 *                      *
*                        ******************************************
*                        * Charm: ---                             *
*******************************************************************
* Estrategia:                                                     *
*                                                                 *
* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *
* Lair. O sea, atacar a las palancas (que ahora son switchs).     *
* Acuerdate de que hacer algo contra Ozzie es malgastar el        *
* tiempo.                                                         *
* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos en la       *
* habitación anterior y tendremos que volver para una revancha.   *
* Cuando lleguemos, aparece un gatito que activa el tercer switch *
* que lo hace caer nuevamente, pero esta vez será derrotado de    *
* manera definitiva.                                              *
*******************************************************************

Cuando por fin venzamos a Ozzie, ya no habrá mas nada que hacer en esta
guarida.

Si ahora vamos a Medina Village (1000 D.C) notaremos que el ambiente del
pueblo ha pasado de ser hostil a amigable, y habrán varios cambios:

- En Elder's House verás que ahora el lider de Medina es un Blue Imp, y
  Ozzie VIII es su mero sirviente.
- Los precios en el Market bajarán considerablemente. Y en el Inn la estadia
  ahora cuesta 10 G.
- Cuando habiamos vencido a Magus en Magus's Lair, su monumento en Medina
  Square había sido reemplazado por uno de Ozzie. Pero ahora ya no habrá
  ningun monumento en esa plaza.

Damos por terminado esta sidequest.

TERCERA SIDEQUEST:

 ::::::::::::::::::::::::::::::::   "There's a task to be done in the Future
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::   where machinery originated."
:@ 5.1.26.3.-Origin of Machines @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
 :::::::::::::::::::::::::::::::
<sub03>

En esta aventura será imprescindible tener a Robo en tu equipo.

Si hablamos con Robo en el Fin del Tiempo nos dirá que hay un domo en su
época de origen, donde él cree que allí fue el origen de las máquinas. Es hora
de averiguar ese lugar y ver qué misterios esconde.

Se llama Geno Dome y está cerca de donde estaba Choras Village en 1000 D.C.
Si no te ubicas, viaja con el Epoch hasta el futuro y activa el minimapa con
SELECT. Es la isla que está al sureste.

GENO DOME

||| Items |||                    ||| Enemigos |||

* 2 Poyozo Dolls                 * 17 Debuggests
* 2 Full Tonics                  * 14 Protos 4
* 2 Lapis's                      * 22 Laser Guards
* 1 Power Tab
* 1 Elixir                       ||| Jefes |||
* 1 HyperEther
* 2 Full Ethers                  * Atropos XR
* 1 Vigil Hat                    * Mother Brain
* 1 Mega Elixir
* 1 Magic Tab
* 1 Terra Arm
* 1 Crisis Arm

Nivel sugerido: 50 o más
Grupo sugerido: Robo-Crono-Ayla (o a Magus en lugar de Crono)

Con Robo como lider del grupo examinamos la computadora. Le dará la bienvenida
a Prometheus/R66-Y, el verdadero nombre y número de serie de Robo. Se nos
cerrará la entrada y se abrirá una compuerta situada a tu derecha, al cual
entramos.

Escuchamos una "voz" que nos dice que nos pondrán a prueba. Caminamos sobre la
cinta transportadora y despues tendremos cinco batallas consecutivas sobre
esa cinta.
Los enemigos son Debuggests y Protos 4, que son básicamente versiones mas
poderosas de los enemigos de Factory Ruins.
Cuando ganemos volvemos escuchar la "voz" y llegamos al final de la cinta.
Entramos por la puerta.

Activamos el switch que tenemos a unos pasos y luego nos vamos hacia la
izquierda de todo, en donde hay un pasillo con dos Debuggests. Y más al fondo
hay un Proto que nos bloquea el paso y nos impide alcanzar un Poyozo Doll y un
cofre. Entonces volvemos y vamos por el otro pasillo que está al lado y
doblamos hacia la derecha. Ahí habrán tres Protos 4 a vencer.
En este lugar también hay un cofre con un Full Tonic, una compuerta que
abrimos con el switch, y otra computadora que al examinarla nos proporciona
informacion sumamente importante que voy a describir a continuacion:

DOOR: Dice que para abrir las puertas que estan cerradas hay que energizarse
usando la "cubierta" que tenemos a la izquierda de la computadora, e ir para
otra cubierta descargada para que de esta forma vuelva a tener energia para
destrabarla.

BELT CONVEYOR: Simplemente nos dice que con un switch que se encuentra por
ahi, podemos cambiar la direcion de la cinta transportadora.

GUARD MACHINE: Nos informa que si al Proto que nos bloquea el paso hacia el
Poyozo Doll le ponemos otro igual en frente de él, harán corto-circuito y
dejarán de funcionar.

DOLL: Nos dice que debemos obtener los dos Poyozo Dolls que se encuentran en
este piso para poder luchar contra Mother Brain.

Vamos a hacer primero lo más complicado, que es lo de abrir las puertas
energizando las cubiertas.
Nos metemos en esa que está al lado de la computadora y notamos que recorren
unas chispas alrededor del cuerpo de Robo. No te distraigas mucho porque
estas chispas solo duran un muy breve tiempo.
Ahora correremos hasta la cubierta que vimos apenas entramos a esta zona.
Ahi veremos que se abre la puerta que estaba al lado. Ahi dentro hay dos
cofres, uno con un Full Tonic y el otro con 50000 G.

Ahora nos iremos a la habitacion cuya entrada se encuentra a la izquierda de
la cubierta energizante.
Ahi dentro hay otra cubierta que también necesita ser energizada, pero está
cerrada.
Mas al fondo veremos tres switchs que estan vigilados por cuatro Lasers Guards
que tendremos que quitar del camino.
Una vez destruidos, de esos tres switchs solo activamos el izquierdo y el
derecho. Al hacerlo destrabaremos la cubierta y habrá que energizarla. asi que
hacemos el mismo proceso que hicimos antes.
Nos destrabará otra puerta con una pequeña habitacion que contiene uno de los
dos Poyozo Dolls a conseguir.

Ahora, para conseguir el otro necesitamos quitar el molesto Proto que nos lo
bloquea.

Volvemos otra vez hacia donde estaba la primera cubierta que tuvimos que darle
energia, y nos vamos todo para la derecha.
Aquí hay una puerta con un ascensor dentro, un Debuggest que si lo tocas
lucharemos contra él y dos más, y un puntito que nos regresa al principio del
domo (donde estaba la primera computadora). Esto te puede servir para salir de
Geno Dome, o volver a hacer las cinco peleas consecutivas en la cinta
transportadora para subir unos niveles.

Si vamos más arriba hay otra puerta que dentro de ella hay dos cofres (tienen
un Elixir y un Lapis) pero cuando intentes ir hacia ellos lucharás contra tres
Protos 4.

Mas adelante no hay nada que hacer, asi que nos vamos hacia el ascensor.

Cuando lleguemos al piso de arriba, veremos un punto de guardado y otra
puerta. Vamos por ahi.

En este lugar hay un Power Tab invisible en la esquina inferior derecha.
Seguimos el camino hasta que nos topemos con Laser Guards y Protos 4. Al
vencerlos vamos por la puerta y tomamos el ascensor. Este nos lleva al piso
inferior, pero hacia otra area distinta.

Cuando entremos aquí nos vamos todo por la izquierda hasta chocar (hay otro
Magic Tab escondido en la parte cubierta), y veremos que en unos pasos hacia
abajo está el switch que le cambia el sentido a la cinta transportadora.
Despues tendremos que dar toda la vuelta en una U invertida, y nos toparemos
con dos Laser Guards. Y cuando los destruyas activamos el switch que desactiva
el laser que tendremos al lado asi podemos pasar.
Si desde acá seguimos por el pasillo cruzando por la cinta, veremos otra
cubierta descargada. Usamos el switch para abrirla y volvemos hasta la
cubierta energizante y nos hacemos camino para cargarla (esto antes hubiese
sido imposible debido a que la cinta transportadora iba por el sentido
contrario y no nos hubiera dado el tiempo para llegar energizados).

Dentro de ella vamos a pasar a un pequeño lugar en donde hay dos cofres que
contienen un Hyper Ether y un Full Ether, y un Proto idéntico al otro que nos
bloquea el Poyozo Doll, que al tocarlo nos sigue. Esta maquina es la que
tenemos que usar para que haga corto-circuito con la otra, asi que la llevamos
con paciencia hasta allá, ya que se atasca en algunas zonas.

Una vez que estén enfrentadas, dejarán de funcionar y ya podrás recoger el
segundo Poyozo Doll que tanto nos faltaba.
Ahora volvemos a ir al primer ascensor que habiamos tomado. Y por las dudas
guardamos el juego aquí.
Nos vamos ahora hacia abajo a la derecha, quitando del camino a unos Laser
Guards y recogiendo el Lapis del cofre.
Vamos a ver una entrada que está bloqueada por lasers rojos, en donde Robo
saltará para alcanzar el switch que los desactiva. Abrimos el cofre que
contiene un Mega Elixir, y en la esquina inferior derecha hay otro Magic Tab
escondido.

Despues seguimos el camino hacia la izquierda y aparecerá un robot rosa que
a simple vista es de la misma serie que Robo. Esta "robota" al parecer es
la pareja de nuestro amigo robótico.
Su nombre es Atropos y nos dice que Prometheus (o sea, Robo) a diferencia de
las Series R no fue diseñado para exterminar a los humanos, sino para convivir
con ellos y estudiarlos. Y que ahora tiene que dar un paso atras con esa tarea
y que se deshaga de sus amigos, lo cual él se niega y también los defiende de
que Atropos les haga algo.
Robo nota un comportamiento que Atropos antes no tenía, y ella confiesa que
"Mother" la ha reformado para eliminar humanos de manera más eficiente.
Ella insiste con que dé un paso atras. Sin embargo Robo sigue negándose y
decide enfrentarla él solo.

*************************************************************
* ATROPOS XR - 6000 HP                                      *
*************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                        *                 *                *
* Rocket Punch           * ------          * ------         *
* Laser Spin             *                 *                *
* Robo Tackle            *                 *                *
* Uzzi Punch             *                 *                *
* Area Bomb              *                 *                *
* Cure Beam              *                 *                *
* Contraataca cuando la  ************************************
* venzas                 * Charm: ---                       *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* La amiguita de Robo usa las mismas técnicas que él (menos *
* Shock).                                                   *
* La unica manera rápida (y efectiva) de vencerla es usar   *
* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam.       *
* La batalla es un poquito larga, pero para nada difícil.   *
* Cuando la venzas dirá "I...AM...", usará un ataque radial *
* y terminará la batalla.                                   *
*************************************************************

Luego de esta batalla, Atropos recupera parcialmente sus memorias originales
y tendrán una dramática charla entre ellos. Le dice que la tal Mother le habia
reprogramado sus bancos de memoria, y le entrega a Robo su listón antes de que
le deje de funcionar su último circuito. El liston de Atropos (Ribbon) no es
un accesorio, sino que le otorga a Robo un aumento permanente a su velocidad
en 3 y a su defensa mágica en 10.

Despues de esta escena triste, seguimos el camino. Nos hablará de vuelta la
"voz" diciendo que pronto Lavos dominará otros planetas, y que las maquinas
extinguiran a los pocos humanos que quedan y crearán una especie superior que
dominará el mundo.
Cuando termine su discursito, bajamos por las escaleras. Abrimos un cofre que
contiene 15000 G y despues vamos por la entrada que está arriba al fondo.

Esta es una sala en donde "procesan" humanos. Uno de tu equipo se acercará
a querer ayudar pero recibirá un chispazo. Acto seguido, Robo intenta
desactivarlo pero no podrá porque está muy bien protegida y que deben destruir
la computadora principal. Antes de irnos, vamos por la salida de tu derecha
para encontrar un cofre con un un Full Tonic.

Y ahora retrocedemos, trepamos las escaleras y vamos todo hacia el norte.
Nos deshacemos de todos los Laser Guards y pondremos a los Poyozo Dolls en
las luces verdes para abrir la puerta gigante.

Allí dentro estará Mother Brain, la creadora de todos los robots de la series
R. Que le ofrece a nuestro amigo robot ser reprogramado como lo hizo con
Atropos para asi exterminar a los humanos.
Robo se niega a obedecer, ya que ha obtenido la suficiente lealtad con los
humanos aprendiendo las emociones de ellos, como para a estas alturas
pretender traicionarlos.

Entonces, su sistema empieza a fallar y se autodestruye.

Nah mentira, tendremos que luchar contra Mother Brain.

**************************************************************
* MOTHER BRAIN - 5000 HP  * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *
* DISPLAYS     - 1 HP C/U ************************************
*************************** Resistencias:   * Debilidades:   *
* Ataques:                *                 *                *
*                         * ------          * ------         *
* Los Displays le curan   *                 *                *
* HP                      *                 *                *
* Laser?                  *                 *                *
* Laser Spin              *                 *                *
* Reprogramming (Chaos)   *                 *                *
* Ataque multiple         ************************************
* (The Motherbrain left   * Charm:                           *
*  w/o the display...)    * Blue Mail (Mother Brain)         *
*                         * 3 Elixirs (Los tres Displays)    *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* No es muy complicada, pero primero empieza por deshacerte  *
* de esos molestos Displays ya que le restauran HP a Mother  *
* Brain constantemente.                                      *
* Una técnica como Lightning 2 de * Crono o similares        *
* bastara para destruirlos en una sola vez.                  *
* Despues dale con las mejores técnicas de Ayla (como Triple *
* Kick), y a Robo haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si *
* tienes a Magus, Dark Matter.                               *
* Hay que matarla lo más rápido posible ya que no solo ataca *
* constantemente cuando pierda los Displays, sino            *
* que también irá aumentando progresivamente su defensa.     *
* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas más      *
* a mano.                                                    *
* Cuando ganes, dirá "Break Down".                           *
**************************************************************

Mother Brian... perdon, Mother Brain desaparecerá y dejará las dos mejores
armas para Robo. Una es la Terra Arm y la otra es la Crisis Arm. Esta ultima
multiplica por 0.5 el daño del arma por el último dígito del HP que Robo
tenga.

Luego Robo apagará todas las máquinas mediante la computadora principal, y
volveremos a las afueras de Geno Dome.

Y así terminamos la sidequest más larga de todas.

CUARTO SIDEQUEST:

 :::::::::::::::::::::::::::   "And there's a very special stone that can
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::  shine its light on each generation, from the
:@ 5.1.26.4.-The Sun Stone @:  distant past to the far future"
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
 :::::::::::::::::::::::::::
<sub04>

Esta sidequest se trata de una piedra llamada Sun Stone que se encuentra en el
Sun Palace.
Dicho lugar se encuentra en 2300 D.C en una isla que está ubicada al sur de
Keepers's Dome, en donde se hospedaba Melchior.

Vamos hasta allá entonces.

SUN PALACE (2300 D.C.)
Al entrar notaremos que su arquitectura es idéntica al del Ocean Palace.
Acá nos enfrentaremos con un jefe llamado Son of Sun (Hijo del Sol). Este
usará mucha magia de fuego, asi que recomiendo tener equipado Ruby Vests y/o
Ruby Armors. Tambien el Taban Suit en Lucca si usas a ella.
Los Red Vest/Mail conseguidos mediante los cofres sellados también servirán
en este caso, ya que absorben el daño de fuego y te cura.

Para cuando estemos listos, basta con examinar el puntito brillante para que
de la lava aparezca Son of Sun.

************************************************************
* SON OF SUN - 2400 HP  * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                       *                 *                *
* Contraataca con Flare * Totalmente      * Una llama      *
* (todos)               * inmune          *                *
* Laser?                *                 *                *
* Flare                 *                 *                *
* Las llamas            *                 *                *
* invulnerables         ************************************
* contraatacan con      * Charm:                           *
* Flame Counterattack   * Black Mail (Son Of Sun)          *
*                       * Elixir (La llama vulnerable)     *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* Es totalmente inmune a los ataques y a las magia         *
* (y por si fuera poco, este último le recupera HP).       *
* Entonces lo que hay que hacer es atacar a una de las     *
* cinco llamas que lo rodean.                              *
* Solo la correcta le hará un mísero daño que no supera    *
* los 230. Si atacas a una de las llamas incorrectas,      *
* recibiras un contraataque.                               *
* Usa SOLAMENTE ataques normales para pegarle a las        *
* llamas.                                                  *
* Despues de un tiempo utilizará "Roulette Shuffle" que    *
* altera el orden de sus llamas, obligandote a volver a    *
* buscar otra vez la llama que le provoca daño.            *
************************************************************

Al vencerlo, se abrirá un puente y se irá hacia arriba. Lo seguimos y cuando
lo reencontremos, interactuamos con él y nos dejará la Moon Stone.
Esta piedra en teoría es la Sun Stone pero al parecer ya no tiene más energía
solar. Entonces, lo que tenemos que hacer es llevarla al Sun Keep.

Este lugar se encuentra en una isla ubicada al nordeste del mapa en
absolutamente todas las épocas. Tal isla mantiene exactamente la misma
consistencia en cualquiera de las épocas, salvo en la prehistoria porque ahí
obviamente es cuando el terreno apenas se estaba formando, pero sigue siendo
muy similar.

Nosotros iremos al Sun Keep de la prehistoria.

Por las dudas si no te ubicas en dónde está, al abrir el minimapa con el boton
SELECT notaremos que hay una pequeña isla arriba a la derecha que está
separada de la masa de tierra principal.

SUN KEEP (65000000 A.C.)
Dejamos reposar la Moon Stone en la pequeña zona donde da el sol.
Ahora salimos y con el Epoch viajamos hasta 2300 D.C sin movernos de la isla.
Luego volvemos a entrar.

SUN KEEP (2300 D.C.)
Por desgracia notaremos que la piedra no está. Uno de nuestros personajes
sugiere que pudo haber sido robada hace mucho tiempo.
Nos vamos al Sun Keep de 1000 D.C. a ver si allí está.

SUN KEEP (1000 D.C.)
Acá tampoco está la piedra pero esta vez nos sugieren que pudo haber sido
alguien de esta época quien se la robó, así que iremos a investigar.

(Si vamos a la Sun Keep de 600 D.C. la piedra aún sí estará ahi, y cerca de
ella encontraremos una Power Tab)

Mientras estes recorriendo todo el mapa, te daras cuenta de que en una de las
casas de Porre salen unas estrellitas blancas. Para ser mas exactos, esta casa
es Mayor's Manor (Casa del Alcalde).
Entramos para ver qué sucede.

MAYOR'S MANOR
Si hablamos con todos, nos damos cuenta de que el alcalde es un codicioso y
que por ese motivo sus hijos lo odian. Ya que se preocupa más por sus
riquezas que por ellos.
Hablaremos con el alcalde y nos dirá que nunca ha oído hablar sobre la Moon
Stone.
Seguramente sí la tenga y nos está mintiendo. Pero habría que hacer algo
para cambiarlo de parecer.

Viajamos a 600 D.C y entramos a Elder's House, que está ubicado en el mismo
lugar que Mayor's Manor.

ELDER'S HOUSE
Aquí dentro están los ancestros del alcalde de Porre. Si hablamos con la mujer
de arriba, dirá que necesita un Jerky (Carne).
En Snail Stop (Parada del Caracol) de 1000 D.C venden uno, asi que entonces
volvemos al presente y vamos para allá. Está ubicado al este de Mayor's Manor.

SNAIL STOP
Hablamos con el señor que esta al frente del contador. Nos dice que tiene la
mejor Jerky del pueblo, y que nos ofrecerá una a cambio de 9900 G.
Cuando la tengamos, volvemos a viajar a 600 D.C. y entramos a Elder's House.

ELDER'S HOUSE
Volvemos a hablar con la mujer. Y al ver que tenemos el Jerky nos ofrecerá
10000 G por ella. Pero en lugar de vendersela, se la damos gratis (la opción
"I'll give it to you").
Nos agradecerá mucho el gesto, y prometerá que le enseñará a sus futuros hijos
el valor de compartir con los demás.
Salimos de Elder's House y volvemos a Mayor's Manor de 1000 D.C.

MAYOR'S MANOR
Ahora aquí notarás diferencias, pero la más importante es que la mentalidad
del alcalde ha cambiado completamente. Y si hablamos con él, nos devolverá
la Moon Stone.

Antes de continuar, pon a Lucca en el equipo.

Viajamos a la Sun Keep de esta época para dejarla en donde estaba. Y luego
vamos a 2300 D.C. para al fin verla ya recargada y convertida en la Sun
Stone.
Si tenemos a Lucca en el equipo nos dice que puede crear un arma muy
poderosa con esa piedra. Ocurre un fundido y aparecemos en la casa de
Lucca.

CASA DE LUCCA
Tras algunos experimentos con la Sun Stone, Lucca logra fabricar la mejor
arma que va a tener por el resto del juego: la gloriosa Wondershot.
Luego viene Taban y dice que tomó prestado un pedazo de la roca para hacer
la Sun Shades, un accesorio que incrementa el poder de ataque.

Con esto terminamos esta sidequest..

(INTERMEDIO 1)

Antes de entrar en otra sidequest, vamos a la prehistoria por algo especial.

EDAD PREHISTORICA (65000000 A.C.)
Vamos a Laruba Ruins.

LABUBA RUINS
Nos vamos hacia arriba de todo y hablamos con el Nu. Nos ofrecerá cambiar
el nombre del primer integrante que tengas en tu equipo a costa de dejarlo
dormir en paz. Si accedes a hacer esto, ten en cuenta que el cambio es
irreversible.
Despiertalo nuevamente y nos da la Silver Rock, que nos servirá para invocar
la técnica triple "Spin Strike" con Ayla, Frog y Robo.

QUINTA SIDEQUEST:

 :::::::::::::::::::::::::   "There's the ghost of a lofty knight, slain by
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::  Magus in the Middle Ages, who haunts the
:@ 5.1.26.5.-Cyrus Ghost @:  present..."
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
 :::::::::::::::::::::::::
<sub05>

En esta sidequest nos adentraremos más a fondo sobre Cyrus, el difunto amigo
de Frog que fue asesinado por Magus con la ayuda de Ozzie. Y que al parecer
su alma se mantuvo intranquila desde entonces.
Y también en esta mision secundaria conoceremos un poco más sobre el pasado de
nuestro aliado humano-anfibio.

Si hablamos con Frog en el Fin del Tiempo, le hará mención y nos mostrarán
una ubicacion llamada "Northern Ruins" (Ruinas Norteñas). Este se encuentra
al norte de Choras Village, un pequeño pueblo ubicado en una isla que está
al sureste de Medina Village.

Así que tomamos el Epoch y vamos hacia 1000 D.C para ir hasta ahí.

NORTHERN RUINS
Al entrar aquí, a nuestra izquierda hay un caballero enorme. Aparentemente se
trata de Cyrus reencarnado en una criatura. Entraremos en batalla con él pero
por más que nos esforcemos, es imposible ganarle.
En un momento la batalla se termina cuando la criatura tiene conflictos
emocionales al reconocer a su amigo Frog.

Ahora salimos de las ruinas y nos vamos hacia Choras Village pero de la época
de 600 D.C.

CHORAS VILLAGE (600 D.C.)
Localizamos un lugar que se llama Cafe y entramos. Está exactamente en el
lado derecho de la fuente.

CAFE
Hablaremos con el señor que está bebiendo y nos dirá que sus herramientas
fueron robadas y por eso ya no puede trabajar.
Mas arriba también estará nuestro viejo amigo Toma. Si hablamos con él nos
dice que ya ha localizado la Rainbow Shell pero que algo raro está pasando,
y nos entrega un item llamado "Toma's Pop". Esto lo usaremos para otra
sidequest.

Ahora hay que concentrarnos en poder conseguir las herramientas que le han
robado al otro muchacho que parece un potencial bebedor compulsivo.
Para eso le pediremos que un carpintero en Choras Inn de 1000 D.C nos las
preste.

CHORAS VILLAGE (1000 D.C)
Choras Inn está ubicado exactamente en el mismo lugar donde estaba el Cafe
en 600 D.C

CHORAS INN
Hablamos con el señor que también está bebiendo (al parecer son parientes), y
él aceptará que nos las dé, pero que hay que pedirselas a su esposa.
Ella está en Residence (Residencia), una casa que está al sur de la fuente.

RESIDENCE
Hablamos con la señora y al fin tendremos las herramientas. Ahora salimos y
volvemos al Cafe de 600 D.C

CAFE
Volvemos a hablar con el muchacho bebedor, le damos las herramientas y nos
da las gracias. Luego se va.
Él se fue a su casa, que es el Residence que está exactamente en el mismo
lugar que el otro Residence de 1000 D.C.
Asi que nosotros también vamos.

RESIDENCE
Hablamos con él y nos dirá que finalmente puede comenzar a trabajar, y
dice que empezará a restaurar las ruinas. Así que él y un grupo de ayudantes
se irán hasta allá.

Nosotros también vamos.

NORTHERN RUINS

||| Items |||                    ||| Enemigos |||

* 1 HyperEther                   * 8 Sentrys
* 1 Elixir                       * 8 Reapers
* 1 Nova Armor                   * 8 Defuncts
* 1 Kali Blade                   * 4 Bases
* 1 Siren

Nivel sugerido: Acá el nivel no importa mucho. Con 40-50 basta.
Grupo sugerido: Frog-Lucca-Magus

Ni bien entremos veremos al carpintero con sus ayudantes, y nos informa que
pudieron reparar hasta antes de donde hay monstruos. Y que lo llamemos en
cuanto nos deshagamos de ellos.

Primero nos vamos por las escaleras de la izquierda y eliminamos a los Sentrys
que estén ahí. Para eliminarlos más rapido pueden usar técnicas de fuego, que
es muy efectivo no solo para estos monstruos sino con todos los de estas
ruinas.

Una vez derrotados, despues volvemos a la entrada y vamos por las escaleras
del otro lado, hasta llegar a un area con tres puertas que está lleno de
Reapers y Defuncts. Una vez vencidos veremos que dos de las tres puertas están
inaccesibles debido a los huecos en el suelo.
Entonces como ya hemos limpiado algunos lugares de monstruos, vamos a avisarle
al carpintero para que reanude su trabajo a cambio de una suma de 2000 G.

Cuando volvamos a entrar a las ruinas, nos dirá que ya ha reparado algunos
lugares pero que aun hay monstruos.
Nos iremos por las escaleras de la izquierda, y luego entramos por la puerta
que está del otro lado.

Aquí dentro al fondo hay una lápida que al examinarlo dice lo siguiente:

"Cyrus, the fool who challenged Magus, rests here"
(Cyrus, el tonto quien desafió a Magus, descansa aquí)

A partir de aquí debemos tener a Frog en nuestro equipo para poder seguir
avanzando.

Frog se acerca a la lápida y le rinde un merecido homenaje a su amigo, usando
la Masamune. Luego, el ambiente se tornará azulado y el alma de Cyrus emerge
desde su lápida y comenzará a tener una emotiva charla con Frog, que lo nombra
como Glenn que es el nombre que el anfibio tenía cuando era un humano. Cyrus
lo elogia y le dice que al fin podrá descansar en paz sabiendo que todo está
en buenas manos.
Despues la Masamune se eleva y Masa y Mune deshacen la fusión. Reconocen que
Frog es un héroe ejemplar y luego vuelven a formar la Masamume pero esta vez
en su "verdadera identidad". Es una version mejorada de la misma y con eso
tendrás la espada mas poderosa para Frog por el resto del juego.
Frog da el último adios a su querido y fiel amigo, y retomaremos el control
de nuestro personaje.

Ahora volvemos a hablar con el carpintero para que siga reparando lo que
falta, a cambio de otros 2000 G.
Esta vez al entrar en las ruinas nos avisa que está completamente todo
restaurado.
Entonces ahora nos vamos para la zona donde habia tres puertas y muchos
huecos, que ahora ya no están.

En la entrada de la izquierda hay una habitacion con un cofre que contiene un
Elixir. En la de la derecha hay otra habitacion con un cofre sellado. Y en la
del centro habrán dos habitaciones contiguas que estan llenos de Reapers,
Defuncts y Bases. Y al final de una de ellas hay dos cofres sellados mas.

Como ya habia mencionado antes, examina los cofres sellados pero no recojas su
contenido. Asi despues vamos al Northern Ruins de 1000 D.C. y podremos recoger
unas mejores versiones de los items de esos cofres. Entre ellas se encuentra
Valkerye, la mejor ballesta para Marle.
Opcionalmente, luego de ya tener los cofres sellados en 1000 D.C. podremos
obtener también los otros que ya habías examinado en 600 D.C. para ademas
obtener las versiones normales de esos items, y convenientemente venderlos.

Por cierto, hay un Magic Tab en la lápida de Cyrus en 1000 D.C. (ya no
estará ese monstruo caballero que estaba poseido por Cyrus).

Y así concluye este sidequest...

(INTERMEDIO 2)

Este es otro intermedio para obtener otra roca que invoca otra técnica muy
util.

Vamos a Denadoro Mountains de 600 D.C con Frog como lider del grupo.

DENADORO MOUNTAINS
Vamos hasta la parte donde un Free Lancer te tiraba piedras, y dejamos que
te las tire.
Frog despues levantará una en especial, y esa será la Gold Rock.

Esta roca es necesaria para invocar la técnica triple Grand Dream con Frog,
Robo y Ayla. Este ataque es una versión más poderosa de Frog Squash, y es muy
efectiva cuando se tiene muy poco HP.

SEXTA SIDEQUEST:

 :::::::::::::::::::::::::::::::   "There's an object in the Middle Ages that
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::   sparkles like a Rainbow"
:@ 5.1.26.6.-The Rainbow Shell @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
 :::::::::::::::::::::::::::::::
<sub06>

Esta aventura trata sobre la misteriosa Rainbow Shell que Toma andaba
buscando.
Si ya hemos hecho la anterior sidequest y ya habíamos hablado con Toma de
paso, saltea hasta la parte donde hay que viajar hasta 1000 D.C.

Si aun no has hablado, tendremos que ir al Cafe del Choras Village de 600 D.C.
Dicho lugar se encuentra exactamente a la derecha de la fuente.
Ahí dentro nos encontraremos con Toma y nos dirá que encontró la Rainbow Shell
pero que tiene un mal presentimiento, y nos entrega un item llamado "Toma's
Pop". Y dice que si no regresa de la expedición, derramemos esa bebida en su
tumba.

Cuando ya lo tengamos, viajamos hasta 1000 D.C y vamos hasta West Cape (Cabo
Oeste) que es una lápida que está al oeste de Choras.

WEST CAPE
Caminamos un poco hacia arriba y examinamos la lápida para que derramemos toda
la bebida de Toma.
En ese instante, el alma de Toma nos saluda y nos dice que la Rainbow Shell se
encuentra ubicada en una isla llamada Giant's Claw (Garra del Gigante) que
está en el noroeste de Choras, en 600 D.C. Y nos dirá también que tengamos
cuidado.
Antes de irte, revisa la parte trasera de la lápida para encontrar un Speed
Tab.

Viajamos a 600 D.C. y vamos hacia Giant's Claw.

GIANT'S CLAW

||| Items |||                    ||| Enemigos |||

* 1 Sight Cap                    * 2 Gigasaurs
* 3 Power Tabs                   * 11 Leapers
* 1 Full Ether                   * 5 Lizardactyls
* Blue Rock                      * 7 Fossil Apes
* 1 Zodiac Cape                  * 2 Rubbles
* 1 Lapis
* 1 Frenzy Ban                   ||| Jefes |||

                                 * Rust Tyrano
                                 * Rust Azala (Jajaja no, es broma)

Nivel sugerido: 50 o más
Grupo sugerido: Crono-Frog-Ayla

Seguimos el camino y veremos en el suelo una nota de Toma. Luego
nos vamos hacia abajo.

Esto es ¿Tyrano Lair? Si. Este lugar es lo que quedó de ella tras el
devastador aterrizaje que hizo Lavos en la prehistoria.
Si recuerdas bien, esta sala es (o en su defecto, era) el trono de Azala. Si
te sientas en su silla verás a tu primer personaje largando una carcajada.
En fin, caminamos hacia abajo.

En el camino nos aparecerán un Gigasaur y un Leaper. Tras vencerlos abrimos
el cofre, que contiene un Sight Cap. Despues seguimos el camino de la derecha,
matamos a los Lizardactyls y nos vamos por la entrada.

Esta habitación nos es familiar. Acuerdate que el switch de arriba activa un
save point, el de abajo a la izquierda hace desaparecer los pisos laterales y
el de la derecha hace aparecer dos Fossil Apes.
También puedes abrir la boca del dinosaurio, pero adentro hay un switch que ya
activamos antes y un cofre que probablemente ya esté abierto.

Entonces activamos la trampa que desaparece el suelo y vemos que cae un
gatito. Nosotros también caemos por los huecos y estaremos en otra habitacion
como la anterior.
Aqui el switch de la izquierda abre la boca de la puerta dinosaurio, y el de
la derecha hace aparecer tres Leapers. Dentro de la boca hay un switch ya
activado y un Power Tab. Luego salimos por abajo.

En esta parte seguimos todo el caminito que tiene forma de una C invertida.
Puedes desviarte para abrir un cofre con un Full Ether y recoger otro Power
Tab. En el camino aparecen dos Fossil Apes y más adelante un Fossil Ape y dos</pre><pre id="faqspan-7">
Leapers.
Cuando matemos a todos, veremos otro cofre que contiene la Blue Rock que sirve
para invocar la técnica triple Omega Flare con Magus, Lucca y Robo. Es una de
las técnicas más poderosas de todo el juego.
Despues nos vamos hacia abajo y entramos a otra area.

No vayamos por la escalera de cuerda de arriba de todo porque es un atajo
hasta el principio. En vez de eso seguimos el camino hasta encontrar otra
entrada, sin ignorar los cofres que contienen un Zodiac Cape y un Lapis.

Estamos en la sala donde era la entrada a Tyrano Lair. Matamos al Gigasaur y a
los dos Leapers, nos vamos hacia la boca de dinosaurio de la izquierda y
subimos las escaleras.
En esta sala tendremos una salida, un switch y un Fossil Ape en cada lado.
Si activamos los switchs, los Fossil Apes caeran y no tendremos que luchar con
ellos, pero todo vuelve a su estado original si vamos a otro lugar y volvemos.
La salida de la izquierda nos lleva hacia una pequeña habitacion con un cofre
que contiene una Frenzy Band. Y la de la derecha a un lugar donde hay dos
Rubblers (sí, esos que usan Lock-All y te dan 100 TP al matarlos).
Despues de vencerlos nos vamos por la entrada del otro lado.

En este pequeño lugar hay dos cofres huevo. El de la izquierda contiene un
Full Tonic y el de la derecha activa una trampa que nos hará caer.

Aterrizamos en una celda donde estaban atrapados los nativos que ya habiamos
rescatado en la prehistoria. Si vamos por las escaleras de tu izquierda iremos
a una habitacion ya visitada hace un rato, en la que hay un Power Tab tirado.

Luego nos haremos camino hasta la celda donde estaba atrapado Kino, en donde
veremos un punto de guardado.
Abrimos la celda con el botón que esta a un costado y veremos que hay una
entrada que antes no estaba.

Antes de ir aquí, asegurémonos de tener equipados armaduras que protejan
contra el fuego o absorban el mismo.

Una vez dentro escucharemos rugidos, y nos toparemos con... Rust Tyrano.
Aparentemente un sucesor de Black Tirano, el tiranosaurio negro que matamos
en la prehistoria junto con Azala.

Para activar la batalla necesitamos intentar pasar al lado de él por el
costado derecho.

**************************************************************
* RUST TYRANO - 25000 HP  * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques:                * Resistencias    * Debilidades:   *
*                         *                 *                *
* Escupe fuego            * ------          * ------         *
* Mastica(ataque vampiro) *                 *                *
* Escupe fuego 2 (Todos)  *                 *                *
* (5...4...3...2...1...0) ************************************
*                         * Charm: Red Mail                  *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Como dije antes, este tiranosaurio es idéntico a Black     *
* Tyrano. Pero tiene otro color, más HP y es más resistente. *
* Eso es lo malo, pero lo bueno es que sigue usando los      *
* mismos ataques que su predecesor, y Azala no esta con él.  *
* Por otra parte (y más malas noticias) es que ahora cuanto  *
* más tiempo dure la batalla, más daño hará la técnica       *
* regresiva, y el conteo será cada vez más rápido.           *
* Usa las mejores técnicas elementales simples como          *
* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y    *
* también Triple Kick (Ayla). Las técnicas dobles funcionan  *
* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares.                 *
* Y no te olvides de las triples. Aqui Gatling Kick (Crono,  *
* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *
* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y       *
* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un daño          *
* aproximado entre 2000 y 4000.                              *
* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tienes  *
* a Ayla.                                                    *
**************************************************************

Cuando lo derrotemos vamos hacia arriba para encontrar la mitica Rainbow
Shell, pero pesará tanto que no podremos llevarnosla.
Ni siquiera Ayla puede con ella, asi que no quiero imaginarme lo pesada que
es esa cosa.
Ahora, mientras intentamos retroceder ocurre un fundido. Y aparecemos en el
castillo de Guardia.

GUARDIA CASTLE (600 D.C.)
El rey aceptará con gusto traer la Rainbow Shell a su castillo para que la
mantenga guardada hasta 400 años despues.
Ahora nos salimos del castillo y vamos a éste mismo lugar pero en 1000 D.C.

Asegúrate de tener a Marle en el equipo antes de entrar.

GUARDIA CASTLE (1000 D.C.)
Cuando entres nos recibirá el Canciller comúnicandonos que la reina Aliza,
madre de Marle, ha muerto de depresión por las indiferencias del rey hacia
ella. Y no sólo eso, sino que también el rey ha sido llevado a juicio.

Vamos a notar que a causa de esto último, no habrá acceso a la gran mayoria de
las areas del castillo. Sin embargo, en la parte derecha hay dos escaleras
accesibles. Vamos por la que se encuentra a la izquierda y subimos unos
cuantos pisos. En el camino nos encontraremos con un cofre que contiene un
Hyper Ether y con otro que no se puede abrir.

Una vez que lleguemos al último piso, veremos otra puerta con dos guardias
bloqueandola. Si hablamos con ellos no nos dejarán entrar pero Marle grita
desesperadamente que la dejen pasar, se asustan y se corren a un lado.
Entonces nuestros personajes entran.

Ahora presenciaremos el juicio que le estan haciendo al rey, en donde el
canciller (sí, el mismo viejo que estuve maldiciendo muchos capítulos antes)
lo acusa por supuestamente haber vendido la Rainbow Shell.
Luego llega Marle y tras una conversacion con el canciller, le dice que si
tiene alguna manera de probar que la Rainbow Shell no se ha vendido, el rey
quedará exculpado de toda acusacion.

Entonces nos expulsan del juicio y tendremos que ir a buscarla. Ahora nos
vamos hasta las otras escaleras que estaban desbloqueadas en la sala principal
para ir hasta el sótano.

SOTANO

||| Items |||                    ||| Enemigos |||

* 2 Lapis                        * 7 Gnashers
* 2 Elixir                       * 6 Naga-Ettes
* 2 HyperEthers

Nivel sugerido: 40-50
Grupo sugerido: Marle, y los que se antojen.

Veremos a un guardia que está caido (que antes nos bloqueaba el paso) y
más adelante hay unos Gnashers que hay que quitar del camino.
Tras matarlos nos daremos cuenta de que el juicio del rey es todo un complot
contra él, y mientras nosotros vamos avanzando habrá una transicion con
escenas de la corte demostrandolo.

Pelearemos contra más monstruos con los que ya habiamos peleado muy al
principio del juego, los cuales caen con un simple ataque normal.
Despues de vencerlos recogemos los items de los cofres y pasamos por un largo
pasillo donde tendremos varias peleas más de las mismas.

Al final de todo hay mas cofres, y también podremos ver que la Rainbow Shell
aún está aquí.
Marle se pondrá contenta, y también verán que hay una carta adjunta de la
Reina Leene. Despues de leerla, Marle arranca un pedazo de la Rainbow Shell
y obtendremos una Prism Shard. Esto servirá como prueba para el juicio.

Mientras tanto ocurre otra transicion en donde le están por hacer el veredicto
al rey. APÚRENSE CHICOS.

Retrocedemos hasta llegar a la sala principal del castillo. Probablemente no
podremos esquivar a algunos monstruos y tendremos que sacarlos del camino.

GUARDIA CASTLE
Nos vamos otra vez hasta la antesala de la corte. Pero desgraciadamente los
guardias no cederán de ninguna manera a dejarnos entrar. No obstante, Marle
tiene una idea...

Y ahora habrá otra trnsicion en donde el rey ya es declarado culpable y el
canciller exige proclamarse como el nuevo rey (eso es una pesadilla, incluso
para mi). Pero por fortuna, Marle irrumpe rompiendo los vidrios de la parte
trasera de la corte, y el canciller dice que ha llegado tarde. Ella entonces
dice que todo el juicio es un complot y muestra el trozo de la Rainbow Shell
como evidencia de que sigue en el castillo.
El canciller se encuentra en aprietos tras arruinarle sus planes, y dice que
en realidad ha armado todo esto para vengarse de los que asesinaron a sus
ancestros. Entonces descubrimos que el canciller no es el genuino y se
transforma en Yakra XIII y tendremos una feroz lucha contra él.

Ahora sí nos cierra todo ¿verdad?

************************************************************
* YAKRA XIII - 18000 HP * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                       *                 *                *
* Drrrrrooooo...(Todos) * ------          * ------         *
* Blizzard (Chaos)      *                 *                *
* NeedleSpin versión 13 *                 *                *
* NeedleSpin al morir   ************************************
* (Todos)               * Charm: White Mail                *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos        *
* anteriormente, pero ahora tiene mucho más HP y ataques   *
* más mortiferos.                                          *
* Utiliza las técnicas dobles o triples mas poderosas que  *
* tengas a mano, ya que este jefe realmente no tiene una   *
* dificultad preocupante.                                  *
* A partir de que le quites 9000 HP (o sea, la mitad) va a *
* empezar a usar "NeedleSpin version 13" que puede quitar  *
* mucho HP en ciertos personajes, pero si te mentienes     *
* curado no será mucho problema.                           *
************************************************************

Cuando lo eliminemos, vendrá el rey y tendrá una conversacion muy sentimental
con Marle.
Ambos remarcan los errores que cometieron en torno a su relacion familiar, y
finalmente Marle se disculpa con él porque en el fondo todavia es su padre.

Luego de la tierna escena, el rey le permitirá a su hija irse con nosotros
(creo que es un poquito tarde ya para avalar esto) pero con la condicion de
que la cuidemos.
Despues llega el gurú Melchior avisandonos que usará la Rainbow Shell para
fabricar armas y equipamiento. Se encontrará en el sotano junto al brillante
caparazón, asi que vamos para allá.
Cuando lleguemos y hablemos con él, nos dará a elegir (maldita sea) entre
estas dos opciones:

- Una Prism Dress (la mejor armadura femenina, que reduce 1/3 el daño
elemental).
- 3 Prism Helms (el mejor casco del juego que todos pueden usar, que otorga
proteccion contra todos los estados negativos e incrementa el poder magico en
9).

Ambas opciones son muy buenas, asi que decide segun tus necesidades.

Y si ya tienes la Sun Stone y volvemos a hablarle nos hará dos items más
(esta vez sin tener que elegir entre uno u otro, por suerte).
El primer item es una Prism Specs, que es un accesorio que incrementa el daño
que tiene un personaje en un 50%. Y el segundo es una Rainbow, que es la mejor
arma para Crono, que tiene un 70% de probabilidad de daño crítico.

Por si acaso aún te preguntas en dónde está el verdadero canciller, él se
encuentra en ese cofre que estaba cerrado.
La llave para abrirla la dejó Yakra XIII al morir, que es un puntito brillante
que está en el suelo de la corte. Lo recogemos, vamos a abrir el cofre y listo.

Y así damos por finalizado esta sidequest.

/------ ---------/
 ULTIMA SIDEQUEST:
/------ ---------/

 ::::::::::::::::::::::::::::  "One of you is close to someone who needs help.
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::  Find this person... fast."
:@ 5.1.27.7.-The Black Omen @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
 :::::::::::::::::::::::::::
<sub07>

Si hablamos con Gaspar nos seguirá diciendo la frase de que alguien cercano a
nosotros sigue necesitando ayuda. Que ahora, por descarte, no se trata ni del
padre de Marle ni de la madre de Lucca.
Así que probablemente se refiera a Zeal o a Schala.

Es posible que una de ellas o ambas se encuentren en ese lugar que hemos
estado ignorando hasta ahora. El Black Omen, esa estructura flotante que ha
aparecido recientemente.

Este lugar está en todas las épocas, exceptu en:

- 65000000 A.C. porque no existia.

- 1999 D.C. porque al ir aquí aparecerá Lavos sin importar cómo.

- 2300 D.C. que está su ubicacion pero no podremos entrar.

En conclusion, solamente es accesible en los años 12000 A.C, 600 D.C y
1000 D.C.

Recomiendo ir al de 1000 D.C. ya que cuando ahí termines con todos los jefes
(y enemigos), antes de luchar contra la reina Zeal puedes viajar a los Black
Omen de los tiempos anteriores y volver a pasarlo. No volverán a estar los
jefes (algo raro ya que en teoría viajamos al pasado en donde deberían seguir
vivos), pero sí los demás enemigos y por supuesto los items.

Los Black Omen son totalmente iguales en todas las épocas.

La localizacion del Black Omen es la misma en todos los tiempos, pero por las
dudas les digo en donde está exactamente según la época:

12000 A.C - Sobre la islita del oeste (la que está separada de Last Village).

600 D.C   - Sobre el castillo de Magus.

1000 D.C  - Sobre la casa de Melchior/Heckran Cave, cerca de Medina Village.

Para entrar, usamos el Epoch y volamos sobre ella hasta que nos aparezca el
nombre..

BLACK OMEN

||| Items |||                    ||| Enemigos |||

* 6 Mega Elixirs                 * 6 Laser Guards
* 1 Magic Seal                   * 5 Incognitos
* 3 Elixirs                      * 6 Martellos
* 1 Vigil Hat                    * 6 Goons
* 1 Nova Armor                   * 7 Synchrites
* 1 Haste Helm                   * 13 Panels
* 1 Zodiac Cape                  * 9 Boss Orb
* 1 Power Seal                   * 20 Side Kicks
* 4 Speed Tabs                   * 2 Metal Mutes
* White Rock                     * 9 Flyclops's
                                 * 8 Ruminators
                                 * 2 Tubsters
                                 * 5 Cybots
                                 * 2 Blobs
                                 * 4 Aliens

                                 ||| Jefes |||

                                 * Mega Mutant
                                 * Giga Mutant
                                 * TerraMutant
                                 * Lavos Spawn
                                 * Queen Zeal
                                 * Mammon Machine
                                 * Zeal
                                 * LAVOS

Nivel sugerido (inicial): 55 en adelante
Grupo sugerido (inicial): Crono-Ayla-Magus

Antes de arrancar, quiero aclarar un par de cosas:

- Durante el transcurso del Black Omen, como nos enfrentaremos contra varios
jefes, antes de la batalla con cada uno voy a remarcar que hagas un cambio
de integrantes del equipo.

- Tambien en esta parte haré mas énfasis a los items que se puedan robar
mediante el Charm de Ayla. Ya que hay una variedad enorme de enemigos y la
mayoria tienen items bastante interesantes para quitarles.

Cuando lleguemos vamos hacia arriba. Vemos la entrada y unos Laser Guards
vigilandola. Los eliminamos y entramos.

Ahora vemos a la reina Zeal que nos habla sobre que ella y Lavos son
inmortales y que vivirán ahí por siempre absorbiendo la energia del planeta.
Eso está por verse...

Despues invocará a Mega Mutant y se irá.

Ahora lucharemos con el primero de los tantos jefes que vendran luego.

****************************************************************
* MEGA MUTANT            * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *
* Torso       - 5000 HP  ***************************************
* Piernas     - 5000 HP  * Resistencias:    * Debilidades:     *
**************************                  *                  *
* Ataques:               * ------           * ------           *
*                        *                  *                  *
* Normales (Físicos)     *                  *                  *
* Chaotic Zone (Chaos)   *                  *                  *
* Mutant Gas (Duerme)    *                  *                  *
* Gas Poison (Envenena)  *                  *                  *
* Blacken                *                  *                  *
* Fire Bomb?             *                  *                  *
* Absorbe HP             ***************************************
* Steel Steam (Todos)    * Charm:                              *
* (Reduce constantemente * Elixir (torso)                      *
* 1 HP por turno)        * Vigil Hat (piernas)                 *
****************************************************************
* Estrategia:                                                  *
*                                                              *
* Es fácil. Pero algunas de sus técnicas duermen, confunden y  *
* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores técnicas  *
* simples (como Dark Matter de Magus, Luminaire de Crono o     *
* Flare de Lucca. O también algunas dobles o triples de ellos  *
* tres.                                                        *
* No es tan complicado asi que caerá en cuestion de minutos.   *
****************************************************************

Cuando terminemos con el mutante seguimos hacia el norte. Nos enfrentaremos
contra tres Incognitos, que son como los Blue Shields de la prision de Guardia
que hay que atacarlos cuando esten desprotegidos.
Luegos nos vamos por la entrada de la derecha.

A unos pasos te encontrarás con dos Martellos (Charm: HyperEther). Los matamos
y seguimos más adelante para pelear con dos Goons (Charm: Nova Armor).
Mas arriba hay otros dos Goons y despues otro poquito más arriba otro Martello
más y dos Synchrites (Charm: Gold Earring).
Una vez hayas derrotado a todos, podemos usar el punto de guardado de la
derecha. Despues nos vamos hacia el norte para entrar a otra area.

Mientras camines por arriba, habrá cuatro Panels para luchar. A cada uno se le
puede robar un Speed Tab y no se regeneran, así que a aprovechar.

En la proxima area hay dos Boss Orbs (que usan Lock All y ganas muchos TP,
como con los Rubbles) acompañados por Side Kicks. No se les pueden robar nada
ya que al usar Lock All nos impedirá usar técnicas. Peeeero se REGENERAN, asi
que podremos aprovechar esto para aprender todas las tecnicas que nos hagan
falta. Luego seguimos el camino hasta otra area.

Ahora aquí encontraremos Metal Mutes (Charm: HyperEther) y Flyclops
(Charm: Gold Stud).
Despues llegaremos a una habitación en donde hay un pilar luminoso naranja.
Nos ponemos sobre él y nos transportaeá hacia otra zona del Black Omen.

Al salir por abajo entraremos a un elevador que pareciera ser el mismo que el
del Ocean Palace. Examinamos el punto y nos llevará hacia unos niveles
inferiores. Y mientras tanto tendremos tres batallas consecutivas.
En la primera aparecerán dos Cybots. Estos robots son una version mejorada de
Gato (el que estaba en la Feria Milenaria).
En la segunda serán cuatro Ruminators (Charm: Mega Elixir).
Y en la tercera serán dos Goons.
Luego el elevador llegará a destino. Salimos por arriba.

En este lugar nos volvemos a encontrar con más Boss Orbs, Side Kicks y
Ruminators.
Caminamos hacia el norte, abrimos el cofre que contiene un Mega Elixir y
nos enfrentamos contra un Synchrite y dos Flyclops. Despues recogemos los
30000 G del cofre y nos vamos a otra area saliendo por el norte.

Aquí hay más Ruminators, Flyclops's, Boss Orbs con Side Kicks, Martellos y
Synchrites, y un cofre que contiene un Magis Seal.
Cuando derrotemos a todos, salimos por el norte.

Este lugar sería como una zona de descanso. Tenemos seis cofres listos para
abrir, los cuales tres contienen un Vigil Hat, y el resto un Nova Armor y un
Haste Helm.
Tambien tenemos un punto de guardado y dos Nu's vendedores. El de la derecha
te ofrece volver hacia la entrada del Black Omen. Y el de la izquierda vende
todos los tipos de Tonics y Ethers.
Recomiendo comprar una gran cantidad posible de Full Ethers e Hyper Ethers si
la economía te lo permite.

En cuanto estes listo para seguir, abrimos la puerta que se encuentra arriba
de todo para ir a la siguiente area.

En este pequeño lugar se encuentra solamente un Tubster. A esta criatura se
le puede robar un Power Tab y SE REGENERA, asi que ya sabes. Con este pedazo
de monstruo puedes obtener todas las Power Tabs que se te antojen.

En la próxima area te encontraras con dos Cybots, un Incognito que puedes
evadir, y más Ruminators. Estos últimos también se renegeran, lo que significa
que podremos obtener varios Mega Elixirs gratis. Tambien hay un cofre con un
Zodiac Cape.
Pasamos a la otra area saliendo por la derecha.

Aquí hay un pequeño pasaje lleno de Boss Orbs con Side Kicks, y también con
dos Goons y un Flyclops. Eliminamos a todos y vamos a la siguiente area.

En este otro pequeño pasaje habrán dos Flyclops, un Tubster, un Cybot y un
Martello. Y hay dos cofres con un Power Seal y un Speed Tab.
Despues salimos por la esquina inferior izquierda.

Volvemos al area del Tubster que se regerea, pero por otro camino. Recogemos
el Speed Tab del cofre y nos metemos por la entrada.

Aquí nos metemos en la zona cuadrada y una energia verde nos lleva hacia
otro lugar.
Salimos por arriba.

En la siguiente area nos enfrentaremos contra Blobs (Charm: Magic Ring) y
Aliens (Charm: MAGIC TAB), ademas de los ya conocidos (y cansadores) Boss Orbs
con Side Kicks.
Hay tres cofres también: uno con un Elixir, otro con un Speed Tab y otro con
un Mega Elixir.
Salimos por la parte superior izquierda hacia otra area.

En esta habitación habrá un punto de guardado. Salvamos y usamos un Shelter ya
que más adelante nos encontraremos Giga Mutant, otro jefe.

Cambio del grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle. O reemplaza a cualquiera de los
tres por Magus.

*************************************************************
* GIGA MUTANT            * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso       - 7000 HP  ************************************
* Piernas     - 5000 HP  * Resistencias:   * Debilidades:   *
**************************                 *                *
* Ataques:               * Ataque físicos  * ------         *
*                        *                 *                *
* Normales (Físicos)     *                 *                *
* Chaotic Zone (Chaos)   *                 *                *
* Mutant Gas (Duerme)    *                 *                *
* Gas Poison (Envenena)  *                 *                *
* Blacken                *                 *                *
* Fire Bomb?             *                 *                *
* Absorbe HP/MP          *                 *                *
* Steel Steam (Todos)    *                 *                *
* (Reduce constantemente *                 *                *
* 1 HP por turno)        ************************************
* Life Shaver (reduce el * Charm:                           *
* HP a 1)                * Wall Ring (torso)                *
* Shining Bit            * Hit Ring (piernas)               *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* Es basicamente como Mega Mutant, pero más resistente a    *
* los ataques físicos. Usa las mismas técnicas magicas que  *
* las que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente,   *
* las fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede          *
* reemplazar a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona  *
* de* maravilla contra este mutante asqueroso.              *
*************************************************************

Luego de eliminarlo recomiendo poner a Ayla otra vez para poder seguir usando
Charm.
Vamos hacia la entrada del norte. Y de ahí usamos otro de los pilares naranja.
Luego salimos por abajo.

Ahora estamos en otro elevador. Examinamos el puntito y esta vez iremos a
niveles superiores. Y como era de esperarse, tendremos batallas consecutivas
pero por suerte esta vez solo son dos.
La primera son cuatro Ruminators (a estas alturas me imagino que ya te habrás
hartado de tener tantos Mega Elixirs).
Y la segunda son dos Cybots.

Una vez que el elevador se detenga, entramos por la entrada (valga la
redundancia) del norte.

En esta area hay dos Synchrites, dos Goons y dos Tubsters. Y más adelante al
norte, una puerta que hay que abrir.

Aquí ni bien entremos nos encontraremos con más Panels. Acuerdate de robarles
los Speed Tab antes de matarlos. Despues aparece un punto de guardado a tu
izquierda, que lo usaremos para lo que se viene. Ah, y abre el cofre que tiene
otro Speed Tab.

Cambio del grupo sugerido: El mismo que usamos contra Giga Mutant.

Un poco más arriba aparecerá TERRA MUTANT, el más poderoso de todos los
mutants que nos hemos enfrentado.

*************************************************************
* TERRAMUTANT            * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso       - 7800 HP  ************************************
* Piernas     - 20000 HP * Resistencias:   * Debilidades:   *
**************************                 *                *
* Ataques:               * Ataque físicos  * ------         *
*                        *                 *                *
* Normales (Físicos)     *                 *                *
* Chaotic Zone (Chaos)   *                 *                *
* Terremoto? (Todos)     *                 *                *
* Absorbe HP de sus      *                 *                *
* piernas                *                 *                *
* Absorbe HP/MP          ************************************
* Bolas de fuego?        * Charm:                           *
*                        * Muscle Ring (torso)              *
*                        * Power Seal (piernas)             *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi     *
* indestructibles y le restaura HP al torso. Pero           *
* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas  *
* mueren también. Por otra parte, sigue siendo resistente a *
* ataques físicos.                                          *
* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y  *
* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y también Delta *
* Force (Crono, Lucca y Marle) si lo tienes. Antipode 3 es  *
* el que le hace el mayor daño de todos los mencionados.    *
* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores         *
* técnicas MAGICAS que tengas a tu alcance.                 *
*************************************************************

Cuando lo venzas, abrimos los dos cofres. Uno tiene un Mega Elixir y el otro
la White Rock. Esta nos sirve para invocar la técnica triple "Poyozo Dance"
con Ayla, Lucca y Marle, otra técnica muy buena en algunos casos.
Despues abrimos la puerta y cruzamos el puente hasta que lleguemos a otra
habitacion.

Aquí te vas a topar con un Lavos Spawn. Sí, son los mismos Mini-Lavos que nos
enfrentamos en el Death Peak.

**************************************************************
* LAVOS SPAWN            * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *
* Cabeza - 10000 HP      *************************************
* Coraza - ???? HP       * Resistencias:  * Debilidades:     *
**************************                *                  *
* Ataques:               * Cabeza:        * ------           *
*                        * ------         *                  *
* Water Rise             *                *                  *
* Dark Bomb              * Coraza:        *                  *
* Destruction Zone       * Inmune         *                  *
* (Todos)                *                *                  *
* Lavos Spawn Needle:    *                *                  *
* Disorder (Todos)       *************************************
* Contraataca (solo si   * Charm:                            *
* atacas a la coraza)    * Haste Helm (cabeza)               *
*                        * Safe Helm (coraza)                *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak,    *
* solo que este tiene mucho más HP y ataques más             *
* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *
* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta  *
* vez muchisimo más poderoso.                                *
* Usa los mismos ataques que te mencioné en el Death Peak.   *
* Ya no nos supone una amenaza a estas alturas.              *
**************************************************************

Cuando derrotes al Mini-Lavos, seguimos el camino.

En la otra habitación pelearas contra otros cinco Panels más (otra vez
recuerda robarles los Speed Tabs), que al vencerlos aparecerá un punto de
guardado. Usemoslo junto con un Shelter si es necesario.

A partir de que entremos a la siguiente area nos enfrentaremos al resto de
los jefes que quedan en esta ubicacion, hasta a Lavos inclusive.
No hay vuelta atras a esto hasta despues de mucho tiempo, asi que si por algun
motivo no te sientes listo o no quieres enfrentar a estos jefes e ir a por
Lavos directamente, puedes retroceder hasta llegar al Nu que te manda a la
entrada del Black Omen. Aunque me imagino que si llegaste hasta aquí es porque
estas realmente seguro de hacer esto.

(Cambio de grupo sugerido: Magos-Frog-Ayla. O Robo en lugar de Magus.

En la otra habitación, mientras vamos caminando veremos unas especies de
réplicas de todos los personajes (excepto Magus). Y al final del camino
verás la Mammon Machine desgastada, y luego aparece la reina Zeal.

Tendremos una bestial batalla contra ella.

************************************************************
* REINA ZEAL - 12000 HP                                    *
************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                       *                 *                *
* Hallation (reduce el  * ------          * ------         *
* hp de todos a 1)(!!!) *                 *                *
* Absorbe MP            *                 *                *
* Bolas de fuego?       ************************************
*                       * Charm: Mega Elixir               *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* Al comenzar la batalla, usará Hallation que reduce el HP *
* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo hará    *
* muy seguido. Asi que cuidado.                            *
* Tambien puedes aprovechar esa situacion para sacarle     *
* ventaja a las técnicas Frog Squash (Frog), Dino Tail     *
* (Ayla) o Frog Flare (Frog y Lucca) o Drand Dream (Frog,  *
* Marle y Robo, previamente equipando la Gold Rock)        *
* Esta técnica es brutalmente fuerte ya que le quita       *
* aproximadamente 6800 HP, lo que sería mas de la mitad de *
* su vida total.                                           *
* Si no tienes la Gold Rock, ataca con las otras técnicas  *
* similares a esa o con las mejores elementales que tengas *
* Vas a tardar un poco más en vencerla pero es la forma    *
* más segura.                                              *
* Cuando ganes obtendrás un Mega Elixir.                   *
************************************************************

Cuando la venzas, Zeal activará la Mammon Machine y libraremos
otra bestial batalla:

**************************************************************
* MAMMON MACHINE - 18000 HP                                  *
**************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:    * Debilidades:    *
*                       *                  *                 *
* Point Flare           * (Ver abajo)      * ------          *
* (Solamente en el modo *                  *                 *
* inactivo)             *                  *                 *
* "Released stored      *                  *                 *
* energy" (Todos)       *                  *                 *
*                       **************************************
*                       * Charm: Mega Elixir                 *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* Antes de que intentes hacer otra cosa, cúrate con un Mega  *
* Elixir ya que seguramente vendremos muy dañados por la     *
* la batalla anterior.                                       *
* La Mammon Machine no es difícil de vencer pero tiene su    *
* dificultad que pasaré a explicar.                          *
* La máquina tiene dos fases: Una activa, y la otra          *
* inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los siguientes *
* mensajes:                                                  *
* "Mammon M. stands still." es cuando está inactiva. En este *
* caso es ofensiva y atacará con Point Flare.                *
* Cuando diga "Mammon M. modifies all energy" significa que  *
* estará activa y en modo de defensa, y en este caso si la   *
* atacamos con ataques normales o técnicas fisicas subirá su *
* defensa. Y si la atacas con técnicas de magia, subirá el   *
* poder de ataque de su Point Flare.                         *
* Más tarde dirá "Released stored energy" que atacará a      *
* todos, y la máquina pasará al modo inactivo.               *
* Entonces hay que atacarlo con TODO LO QUE SE TE OCURRA     *
* cuando esté en el modo inactivo. Simplemente las mejores   *
* técnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog y Ayla)  *
* es una buena opción.                                       *
* Despues cuando esté en el modo de defensa solo dedícate    a
* curar y a restaurar MP.                                    *
* Por cierto, si tienes a Frog con la Masamune has que       *
* ataque así le absorbe HP a la máquina.                     *
**************************************************************

Cuando nos hayamos encargado de esta máquina infernal, hay un fundido y
apareceremos en el techo del Black Omen y luego volveremos a ver a nuestra
queridisima Reina Zeal.
Nos dirá que planea vivir con Lavos y controlar el universo por siempre.

Si tienes a Magus en tu equipo, habrá una discusion interesante entre él y la
reina, y sonará su melodía insignia de fondo, que incluso perdurará durante
toda la proxima batalla, lo que le da un toque mas de epicidad.

Si no esta en tu equipo, simplemente nos maldice.

De todas formas, ella se va a transformar en una criatura que probablemente
es debido a la extrema corrupcion que tuvo con Lavos, y libraremos la batalla
más dificil de todas (despues de Lavos, claro está).

Aquí será nuestra oportunidad de ponerle fin a la alocada y psicópata reina.

************************************************************
* REINA ZEAL (FORMA ABOMINABLE)                            *
* Cara - 20000 HP                                          *
* Brazo izquierdo - 28000 HP                               *
* Brazo derecho   - 28000 HP                               *
************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:   * Debilidades:   *
*                       *                 *                *
* Contraataca con Life  * ------          * ------         *
* Shaver y/o MP Buster  *                 *                *
* (HP a 1 y/o absorbe   *                 *                *
* el MP) (Solo si       *                 *                *
* atacas a las manos)   *                 *                *
* Dos tipos de "láser"  *                 *                *
* Skygate               *                 *                *
* Hexagon Mist (Todos)  *                 *                *
* Dark Gear (Todos)     ************************************
* Hallation (Reduce el  * Charm:                           *
* HP de todos a 1)      * Mega Elixir (Cara)               *
*                       * PRISM DRESS (Brazo izquierdo)    *
*                       * PRISM HELM (Brazo derecho)       *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* Al principio atacamos solamente a la cabeza, pero nunca  *
* a las manos ya que si lo hacemos deja el HP del atacante *
* en 1 y también le absorbe todo el MP.                    *
* Técnicas que dañen a un solo objetivo funcionan bien.    *
* Algunos recomendados son: Confuse (Crono), Triple Kick   *
* (Ayla), Drop Kick (Frog y Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono *
* y Lucca), Volt Bite (Crono y Ayla) o similares.          *
* Las triples no se si todas funcionan, pero probé Final   *
* Kick (Crono, Marle y Ayla) y Gatling Kick (Crono, Lucca  *
* y Ayla) y ambos hicieron un daño entre 3000 y 4000.      *
* Cuando le saquemos la mitad de la vida a la cabeza       *
* (10000) empezará a usar Hallation y a atacar con sus     *
* técnicas mas seguido.                                    *
* En caso de "alerta roja" puedes recurrir a los Mega      *
* Elixirs                                                  *
************************************************************

Al concluir esta terrible y tediosa batalla, Zeal vuelve a su forma humana,
llama a Lavos y luego se desvanece riendose por última vez.

El Black Omen desaparece, luego Lavos emerge de la tierra y entra en "modo de
ataque".

Para continuar, mira la primera estrategia de la próxima sección.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.27.-The Final Battle #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                             (La Batalla Final)
<cap26>

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(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR EL BALDE DEL FIN DEL TIEMPO O
POR MEDIO DEL EPOCH ORIGINAL)

APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)
Cuando lleguemos a esta época, vamos hacia arriba. Nuestros amigos sentirán la
presencia de un tremendo poder, y despues Lavos emerge de los lugares más
profundos de la Tierra.

Si elegiste pelear, empieza desde la primera estrategia de esta sección.
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(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL EPOCH VOLADOR)

APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)
Desde el Epoch sentimos la gran presencia de Lavos. Y el emergerá desde los
lugares más profundos de la Tierra.

Si elegiste pelear, nuestros amigos usarán el Epoch para entrar al nucleo. Y
despues de una bonita y épica escena estaremos dentro de Lavos.
No es posible retroceder ni guardar el juego a partir de aquí.

En este caso, empieza desde la tercera estrategia de esta sección.

También si elegiste esta opción, perderás el Epoch y cambiarás el final.
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(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL TELEPOD DERECHO DE LA
PLAZA LEENE EN NEW GAME +)

APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)
Nos encontraremos directamente con la coraza de Lavos y no tendremos que
pelear contra las imitaciones de los jefes.

Empueza desde la segunda estrategia de esta sección.
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(MIRA ESTA PARTE SOLAMENTE SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL BLACK OMEN)

Lee la estrategia que está a continuación.

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$                                            $
$ LAVOS - PRIMERA PARTE (Primera estrategia) $
$                                            $
 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

Nivel sugerido: 40-60 o más
Grupos sugeridos:
* Crono-Ayla-Magus
* Crono-Ayla-Marle
* Crono-Lucca-Marle
* Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la Dark
  Eternal)

En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes para
ponernos a prueba. Ellos son:

- DRAGON TANK
- GUARDIAN
- HECKRAN
- ZOMBOR
- MASAMUNE
- NIZBEL (el primero, no su hijo)
- MAGUS (version de Magus Lair)
- AZALA Y BLACK TYRANO
- GIGA GAIA

Si necesitas ver más detalles de cada uno de estos jefes, puedes consultar
las estrategias que ya he hecho antes.

Si el jefe estaba constituido por dos o más partes, éstas seran sustituidas
por "parasitos".

Al vencer a cada jefe, tendrás un descanso para curarte y/o cambiar tus
personajes. Para iniciar la siguiente batalla, tocamos la cabeza de Lavos.

Un detalle menor y tal vez algo inutil: Si llegaste a esta batalla por medio
del Black Omen, la melodía que sonará será la de Lavos. Sin embargo, si
llegaste por medio del balde del Fin del Tiempo o por el Epoch original, la
melodía que va a sonar será la de Crono.

Voy a hacer una estrategia diferente para cada uno, ya que nos volvimos más
poderosos desde la última vez que nos enfrentamos a todos ellos.

******************************************************************************
* DRAGON TANK:                                                               *
* Simplemente atacaremos a cada parte con un ataque normal.                  *
******************************************************************************
* GUARDIAN:                                                                  *
* Lo mismo que el anterior. Primero a los parasitos y luego a Lavos.         *
******************************************************************************
* HECKRAN:                                                                   *
* Acá se pone más difícil. Ahora los ataques normales le hacen poco daño,    *
* pero usando técnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare (Lucca) *
* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotarás.                         *
******************************************************************************
* ZOMBOR:                                                                    *
* Acuerdate de que Zombor tenia resistencias y debilidades magicas segun las *
* partes de su cuerpo. Usa ataques físicos varias veces y con eso bastará.   *
* Cuando la cabeza sea destruida, usará MP Buster.                           *
******************************************************************************
* MASAMUNE:                                                                  *
* Lo mismo que lo anterior, pero si quieres también puedes usar Luminaire,   *
* Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares     *
* para vencerlo más rápido.                                                  *
******************************************************************************
* NIZBEL (la batalla de Reptite Lair):                                       *
* Usa una técnica de relámpago como Luminaire, Lightning 2 (Crono/Magus) o   *
* Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra.                       *
******************************************************************************
* MAGUS (la batalla de Magus's Lair):                                        *
* Acuerdate que cambiará sus debilidades entre relampago, hielo/agua, fuego  *
* y oscuridad.                                                               *
* Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque. Cuando le saques  *
* 3333 HP's y diga "Magus risks casting a spell" será vulnerable a cualquier *
* ataque. Si llevas a Magus, esta batalla va a ser muy fácil.                *
* Y si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa mágica.       *
******************************************************************************
* AZALA Y BLACK TYRANO:                                                      *
* Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga en un  *
* momento "Removes def. and is storing pwr.", y ahí dale con todo lo que     *
* quieras (y puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te preocupes   *
* ya que ahora tendremos mejores armaduras                                   *
******************************************************************************
* GIGA GAIA                                                                  *
* El más fuerte de todos. Técnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter        *
* funcionan. Si quieres eliminarlo más rápido, usa Antipode 3 (Lucca y       *
* Marle) o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, con la Black Rock equipada)   *
******************************************************************************

Cuando ya pasemos esta especie de "calentamiento", Lavos hará otra vez ese
molesto ruido y tendremos otro descanso más.

Ni bien estés listo, nos volvemoso a chocar contra su cabeza y nos
enfrentaremos otra vez contra él. Pero esta vez ya siendo él mismo.

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$                                            $
$ LAVOS - SEGUNDA PARTE (Segunda estrategia) $
$                                            $
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Nivel sugerido: 40-60 o más
Grupos sugeridos: Los mismos que el de la primera estrategia.

Esta es la coraza de Lavos, en vivo y en directo.

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* LAVOS - 20000 HP                                           *
**************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:    * Debilidades:    *
*                       *                  *                 *
* "Destruction Rain     * ------           * ------          *
* from the Heavens"     *                  *                 *
* (Todos)               *                  *                 *
* Terremoto? (Todos)    *                  *                 *
* Chaotic Zone (Chaos)  *                  *                 *
* NeedleSpin            **************************************
*                       * Charm: ---                         *
**************************************************************
* Estrategia:                                                *
*                                                            *
* No es difícil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *
* y su NeedleSpin quitan mucho HP en ciertos personajes.     *
* Utiliza las mejores tecnicas dobles o triples que tengas   *
* de los tres personajes que estés usando                    *
* Esta batalla es muy fácil a comparacion de las que vienen  *
* despues.                                                   *
**************************************************************

Una vez derrotado, la cabeza de su coraza será destruida y tendremos acceso
a su interior.
Nuestros personajes dicen algun comentario y entran.

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$ LAVOS - ULTIMA PARTE (Tercera estrategia) $
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Nivel sugerido: 50-60 o más

Grupos sugeridos:
* Crono-Ayla-Magus
* Crono-Ayla-Marle
* Crono-Lucca-Marle
* Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la Dark
  Eternal)
* Magus-Lucca-Robo (con Magus equipado con la Blue Rock, para Omega Flare)

Si llegamos aquí por medio del Black Omen tendremos un punto de guardado y un
portal para volver al Fin del Tiempo.
Asi que si aún piensas que no estás listo para enfrentarte a Lavos en un duelo
final, podremos regresar para subir unos niveles o hacer algun sidequest que
hayamos dejado sin terminar.

Puedes también hacer hacer los Black Omen que están en las demás épocas, salvo
si has ido en 12000 A.C. porque ya no existirá en 600 D.C en adelante.
Pero por ejemplo, si has ido en 1000 D.C. aún puedes ir a hacer también los de
600 D.C. y 12000 A.C.

Si llegaste hasta aquí por medio del Epoch, el punto de guardado y el portal
no estarán.

Recomiendo GUARDAR EL JUEGO si decides seguir, especialmente si estás jugando
en un emulador (explicaré esto más adelante).

Si decides volver al Fin del Tiempo, al hablar con Gaspar notaremos que
cambiará su diálogo y nos daremos cuenta de que en el último sidequest él
mencionaba a la reina Zeal.
Para regresar al interior de Lavos si salimos, utilizamos el balde para ir a
1999 D.C. Por suerte no tendremos que luchar contra la coraza otra vez.

Volviendo al interior de Lavos, caminamos hacia adelante. Escucharemos más
fuertes los respiros de Lavos conforme más vayamos caminando.

Despues notamos que entramos al area de su núcleo y se desata otra feroz
batalla.

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* LAVOS                                                        *
* Cabeza          - 20000 HP                                   *
* Brazo Izquierdo - 12000 HP                                   *
* Brazo Derecho   - 8000 HP                                    *
****************************************************************
* Ataques:               * Resistencias:    * Debilidades:     *
*                        *                  *                  *
* Laser Beams / Doors of * ------           * ------           *
* Doom open (Todos)      *                  *                  *
* Obstacle (al eliminar  *                  *                  *
* los brazos)            *                  *                  *
* Shadow Slay (Todos)    *                  *                  *</pre><pre id="faqspan-8">
* Flame Battle           *                  *                  *
* Laser explosivo?       *                  *                  *
* (todos)                *                  *                  *
* Evil Emanation (sube   *                  *                  *
* el ataque de Lavos)    *                  *                  *
* Obstacle               *                  *                  *
* Spin Death (las manos  *                  *                  *
* le curan HP a las      *                  *                  *
* cabezas)               *                  *                  *
*                        *                  *                  *
* Hay muchas más que no  *                  *                  *
* sé como se llaman      ***************************************
*                        * Charm: ---                          *
****************************************************************
* Estrategia:                                                  *
*                                                              *
* Primero tendremos que eliminar los brazos.                   *
* Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark    *
* Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso Delta   *
* Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus, Lucca y    *
* Robo) y el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle) le   *
* hacen a los brazos un daño decente.                          *
* No te olvides también de Ayla que tiene Triple Kick o Dino   *
* Tail si ella tiene poco HP.                                  *
* Cuando le quites los brazos usará Obstacle. Despues de eso,  *
* preparate para DARLE CON TODO a la cabeza.                   *
* Usa las mismas técnicas que antes, agregandole Fire/Ice      *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), las técnicas triples fisicas, *
* y si tenes a Robo con el HP en 9 en su último dígito y usa   *
* Crisis Arm, la cantidad de daño que le hará es totalmente    *
* brutal.                                                      *
* Para curar utiliza Mega Elixirs ya que necesitaremos ahorrar *
* la mayor cantidad de MP posible.                             *
* Tienes que eliminarlo lo más rápido posible ya que todos los *
* ataques de Lavos son verdaderamente dañinos e incluso es     *
* es capaz de aumentar su poder de ataque.                     *
* Si llevas a Ayla, equipale una Prism Dress.                  *
****************************************************************

Cuando lo venzamos ocurrirá un destello. Y luego veremos el verdadero núcleo
de Lavos, que es ni más ni menos que un parásito humanoide.

Cada uno de nuestros personajes dirá algo sobre cómo y de qué forma ha
evolucionado Lavos durante el transcurso temporal, y se armarán de coraje
para seguir peleando.
Tambien aparecerán dos parásitos menores.

Ahora sí tendremos el enfrentamiento final contra Lavos y la última batalla
del juego.

****************************************************************
* LAVOS (Nucleo)     - 10000 HP                                *
* PARASITO IZQUIERDO - 2000 HP                                 *
* PARASITO DERECHO   - 30000 HP (¡¡¡!!!)                       *
****************************************************************
* Estrategia:                                                  *
*                                                              *
* Sí, la última batalla. En este caso Lavos no tiene tanto HP, *
* pero el parasito de la derecha tiene mucho más HP que la     *
* parte de la cabeza del anterior enfrentamiento.              *
* El parásito izquierdo es inmune a todas la técnicas, salvo   *
* las físicas. Y ademas no solo se cura a si mismo, sino que   *
* tambien a las demás partes al mismo tiempo.                  *
* Entonces primero nos encargaremos de ese parásito primero.   *
* Lo atacamos con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi    *
* Punch (Robo, con Terra Arm o Crisis Arm con el último digito *
* de su HP en 9) o cualquier otro ataque que sea físico.       *
* Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el parasito  *
* derecho sacrificará un poco de su defensa para preparar el   *
* Active Life. Y antes de que la use debemos atacar con las    *
* técnicas más poderosas que tengamos.                         *
* Luego de que use Active Life, revivirá al otro parásito (y   *
* también a Lavos si es que también estaba muerto ya) y        *
* despeus recuperará su defensa.                               *
* Tras esto, entonces hay que volver a destruir al parásito    *
* izquierdo y seguir atacando al derecho.                      *
* Los parásitos tienen ataques muy mediocres, y uno de esos    *
* absorbe el MP de un personaje.                               *
* Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el       *
* espacio y tiempo de donde estamos luchando. Y depende de ese *
* tiempo y espacio, sus ataques y magias varian.               *
* 65000000 A.C: Aparecerá una selva. Aquí Lavos usará "Rock Of *
* Ages", que es el ataque físico más poderoso del juego.       *
* Personajes como Marle caen facilmente con esto, asi que si   *
* tienes un Safe Helm a mano, equípalo al personaje con menos  *
* defensa que tenga.                                           *
* 12000 A.C: Aparecerá la Mammon Machine. Aquí Lavos usará     *
* "Invading light", un ataque medianamente poderoso que puede  *
* causar Slow.                                                 *
* 600 D.C: Aparecerá la sala de Magus de Magus Lair. Aquí      *
* Lavos usara "Protective Seal", una magia oscura que daña     *
* solo a un personaje.                                         *
* 1000 D.C: Aparecerá la Plaza Leene. Aquí Lavos usará         *
* "Spell", un ataque no muy poderoso pero que puede causar un  *
* estado al azar a todo el equipo. Si tienes cascos que        *
* protegen contra estados negativos, este ataque no será un    *
* problema.                                                    *
* 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Aquí Lavos usará  *
* "Dreamless", un ataque mágico muy, pero muy devastador. Si   *
* llevaste a las chicas y tienes la(s) Prism Dress equipada/s, *
* reducirá un poco el daño.                                    *
* Lavos también puede usar otro ataque más (sin importar la    *
* época que el Time Warp utilice) llamado "Crying Heavens" que *
* lanza un relampago azul a unos de los personajes. Otro gran  *
* ataque mágico.                                               *
* Cuando al fin destruyas al parásito derecho, ya tendrás la   *
* batalla ganada.                                              *
* Finalmente, un último consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE MEGA *
* ELIXIRS ya que como en la batalla anterior vamos a           *
* necesitar la mayor cantidad de MP posible para atacar.       *
****************************************************************

Despues de esta épica y definitiva batalla, Lavos finalmente será destruido
POR COMPLETO.
Hará ese fastidioso y espantoso ruido por última vez, el espacio-tiempo se
volverá inestable y habrá un fundido en blanco.

¡FELICITACIONES! ¡HAS LOGRADO TERMINAR EL JUEGO!

A continuacion estaremos viendo uno de los tantos endings (finales) que tiene
el juego. Que dependerá cómo, cuándo y dónde hayamos derrotado a Lavos.

El más común de todos (que es yendo por el Black Omen, teniendo a Crono
resucitado y sin haber matado a Magus) es "Beyond Time".

Cuando finalmente veas "The End", resetea el juego.

Ahora en el menu principal aparecerá una nueva opción llamada "New Game +"
(Juego Nuevo +).

Mira la siguiente sección para más información sobre esto.

/----------------------------------------------------------------------------\
{========================{5.2-NEW GAME + Y FINALES}==========================}
\----------------------------------------------------------------------------/
<ng+yf>

INFORMACION SOBRE "NEW GAME +"
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"New Game +" solamente estará disponible si venciste a Lavos por medio del
Black Omen de cualquier época. Haciendolo mediante los demás métodos no será
posible usarlo.

Para activarlo toma como base una ranura de save. O sea, un juego guardado
previamente. Por eso aclaré que antes de luchar contra el nucleo de Lavos
guardes el juego aunque estes usando un emulador y te manejes con save-states.

Las diferencias entre el New Game + y el común son las siguientes:

* Todos tus personajes tendrán el mismo nivel que en el que estaban guardados
  en el slot de save.
* Comenzarás con todos tus items, armas y armaduras que tenias guardado, pero
  no con los que tenias equipados en tus personajes.
* Ahora podrás enfrentarte a Lavos en cualquier momento usando el Telepod
  derecho de la Plaza Leene.

Los items que se guardan en New Game + incluyen: Tonics, Ethers, Elixirs, Tabs
y los intercambiables (Petals, Fang, Horns y Feathers).

Items como la Masamune, Hero's Medal, Green Dream, Taban Vest/Suit/Helmet y
etc. no se guardarán ya que ellos son una parte clave en el transcurso
del juego (Key Items).

La verdadera intención de los programadores en meter esta opción es para que
puedas ver todos los finales alternativos que existen en el juego.

Hay 13 finales distintos. A continuacion describiré cada uno de ellos y cómo,
cuándo y dónde tendrás que derrotar a Lavos, las distintas variaciones (si
tiene) y mi opinion.

———————————————————————————————————————————————————————————————————————————
— ATENCION: Aclaro que contiene SPOILERS. O en otras palabras, no veas lo —
— que sucede en cada final para no arruinarte las expectativas.           —
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————

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<5.2.1.-The Dream Project>----------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end01>

¿Cómo destrabarlo?

Hay dos formas:

- Apenas empieces New Game +, en la Plaza Leene durante o despues de la
  exhibicion del Telepod. Examinamos el Telepod derecho y ahí luchamos contra
  Lavos. Puedes ir solo con Crono, o acompañado con Marle.
  Si vas con Crono solo, espera hasta que el portal se trague a Marle y
  despues entra. Llevar o no a Marle no influye en nada, salvo en la
  dificultad.

- Derrotando a Lavos cuando te aparezca en el Ocean Palace, pero en esta
  instancia es DEMASIADO poderoso y no lo recomiendo.

¿Que sucede?

Apareces en el Fin del Tiempo em donde cada personaje y objeto representa a
a mayoría de los programadores del juego. Y los pilares te llevan a lugares
distintos donde hay más personajes. Tambien hay un camino invisible en el
pasaje del Epoch.
Si hablas con el programador que tiene el sprite de Gaspar, te dirá que hables
con todos.
Los dialogos están llenos de diversión, bromas y cosas variadas (incluido
peleas). Una vez que hables con absolutamente todos, volvé a hablar con Gaspar
para que te abra la puerta donde, entre otros menos conocidos, esta el ¡DREAM
TEAM! que está compuesto por:

- Akira Toriyama: Si, el mismo que creé la saga de Dragon Ball. El fue el que
diseñó a los personajes del juego y también es el diseñador de los personajes
y criaturas de la saga Dragon Quest.
- Yuji Horii: Es el creador de la saga Dragon Quest.
- Hironobu Sakaguchi: El creador de la saga Final Fantasy.
- Nobuo Uematsu: El compositor de la música de Final Fantasy.

Despues de hablar con él y con todos los demás de ahí dentro, pasarán los
créditos pero "a tu estilo", que va recontra-super-rapido y no se llega ni a
leer.

Mi opinion: Absolutamente uno de mis favoritos y el más divertido de todos.
Si lo pruebas con las traducciones en español que te comenté al principio
(especialmente la de Ereza Translations) es más divertido todavia.

 _______________________________
(5.2.2.-The Successor Of Guardia)---------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end02>

¿Cómo destrabarlo?

Justo despues de rescatar a la Reina Leene y volvamos nuevamente a 1000 D.C.
Acá también usaremos solamente a Crono y a Marle. Este final es el único que
sí o sí requiere New Game +.

¿Que sucede?

Crono y Marle regresan a la Plaza Leene. Todo aparenta normal, pero si
hablamos con la gente, la mayoría criticará la forma de vestir de Marle.
Si nos vamos a la entrada de la plaza vemos a dos personas. Al hablar con
ellos nos dice lo mismo que los demás, y Marle dice que algo no está bien y
que vayamos al castillo.
Una vez ahí, Marle habla con el Rey preguntando qué es lo que esta pasando con
la gente que le critica su forma de vestir y qué significa todo esto. Despues
el Rey da unos saltitos y dice que en la tesoreria encontró un album de fotos
del año 600 D.C sobre una boda.
Entonces Marle hace unos saltitos como el Rey y hará unos ruidos de sapo.
Despues pasan los créditos y veremos una escena en donde ¡¡La Reina Leene se
casa con Frog!!
Entonces significa que Marle es descendiente de Frog, y antes de que aparezca
el "The End" se sentirá muy frustrada por saber eso.

Mi opinion: Simplemente divertida.

 _________________
<5.2.3.-Good Night>-----------------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end03>

¿Cómo destrabarlo?

Cuando llegues por primera vez al Fin del Tiempo, y antes de vencer a Zombor.
Aquí podemos empezar a usar el balde que lleva al Dia de Lavos (1999 D.C).
No es necesario que sea New Game + pero es demasiado dificil vencer a Lavos
en una partida normal con tan bajos niveles.

¿Que sucede?

Simplemente van apareciendo los créditos con la música de fondo "Corridors Of
Time", mientras que en el otro costado aparecen un Nu y un sapo marron y se
corren unos a otros, y más tarde aparece un Kilwala.
Despues de tantas correteadas y demás, justo antes del final todos se ponen
a dormir.

Mi opinion: El PEOR final de Chrono Trigger. Muy, pero muy malo. Mis
condolencias a aquellos que desbloquearon esta porqueria mediante una partida
normal.

 _____________________
(5.2.4.-Legendary Hero)-------------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end04>

¿Cómo destrabarlo?

Despues de vencer a Zombor, y antes de obtener la Hero's Medal.

¿Que sucede?

Mientras pasan los créditos se escucha la melodía de Robo y sucede lo
siguiente:
Vemos a Robo y a Atropos XR encontrandose en un escenario "futurista" de la
Plaza Leene, tal y como Crono se encontró con Marle.
Despues los vemos sentados en una montaña (supuestamente Denadoro)
contemplando el paisaje.
Luego hay un cambio de música y... vemos a Tata (que seguirá siendo el heroe
predilecto) yendo desde el castillo de Guardia hasta la guarida de Magus.
Despues de que pelea con algunos monstruos, al final del castillo se encuentra
con... ¿Crono con Marle y Lucca?
Las chicas se ponen en pose de ataque y Crono suelta una carcajada.
Despues pasan lo que queda de los créditos y despues "The End".

Mi opinion: No esta tan mal, pero pudo haber sido mejor.

 _______________________
<5.2.5.-The Unknown Past>-----------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end05>

¿Cómo destrabarlo?

Justo despues de obtener la Hero's Medal, pero antes de obtener la Dreamstone.

¿Que sucede?

Mientras pasan los créditos con la música del Epoch, ocurre lo siguiente:
Vemos una casa de Medina Village en 1000 D.C en donde Crono, Lucca y Marle
aparecen mediante el portal que esta dentro del armario. Se rien un rato y
despues salen de la casa, y los Imps que están ahí salen también.
Despues veremos una selva de 65000000 A.C donde vemos a Kino y a dos indios
persiguiendo Reptites. Despues se multiplican pero aparece Ayla y huyen
despavoridos.
Despues vemos a Magus en 600 D.C contemplando el horizonte, y detrás de él
están Flea, Ozzie y Slash esperandolo.
Despues vemos al Rey Guardia y a la Princesa Leene en 600 D.C viendo a su
ejército.
Luego vemos a Frog en Cursed Woods(?) de la misma época. Y finalmente pasan
los créditos "restantes" y aparece Robo corriendo por la pantalla. Y al
despedirse aparece "The End".

Mi opinion: Me gustó un poco.

 __________________________
(5.2.6.-People Of The Times)--------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end06>

¿Cómo destrabarlo?

Despues de vencer a Azala en Reptite Lair y obtener la Gate Key, pero antes de
que Frog se una nuevamente a tu equipo.

¿Que sucede?

Aparecen los créditos con la música del Fin del Tiempo de fondo, y entre ellos
se muestran distintos personajes que vimos a lo largo del juego.

Los personajes son:

- Un indio anciano
- Toma
- Tata
- Fritz
- El payaso fantasma de Norstein Bekkler
- Un cocinero
- Un caballero
- Dos indios con instrumentos
- Masa y Mune
- Una bailarina
- Una rata
- Flea, Slash y Ozzie,
- Gaspar del Fin del Tiempo
- Los corredores de la feria milenaria
- Dos personas del reino de Zeal
- Dos Protos
- Johnny
- Schala, Janus y Alfador
- El Epoch con alas
- Un papel escrito (?)
- Dos sapos marrones
- Un Scouter
- Sir Krawlie
- El canciller de 1000 D.C. con seis guardias
- El canciller de 600 D.C. con seis guardias
- Kino
- Un/a chico/a indio/a
- Un Dactyl
- Doan
- Dos personas de 2300 D.C.
- Cinco indios/as
- Belthasar, Melchior y Gaspar

Despues pasan más créditos y al final, el colgante de Marle brillando y el
"The End".

Mi opinion: Muy malo y aburrido.

 _______________
<5.2.7.-The Oath>-------------------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end07>

¿Cómo destrabarlo?

Cuando le des a Frog la Masamune y se una nuevamente a tu equipo, y antes de
enfrentar a Magus.

¿Que sucede?

Estan Crono, Lucca, Frog y Robo en la casa de Lucca. Crono esta durmiendo,
Lucca esta arreglando a Robo, y Frog esta sentado.
Despues Lucca se queja de que Crono duerme mucho, pero aparecerá Marle y le
dirá que lo deje dormir tranquilo porque peleó demasiado.
Despues Frog dirá algo y despues se va, y durante el camino se tropieza con
unos libros.
De repente la musica cambia y veremos el castillo de Magus, y luego a Slash y
a Flea diciendo unas palabras.
Vemos la parte de donde están los Rolys, y luego veremos a Ozzie siendo
atacado por una silueta
La musica vuelve a cambiar por la de Frog, y lo vemos bajando unas escaleras y
entrando a la sala donde esta Magus, que lo estara esperando.
Luego de unos comentarios, Frog sacará la Masamune y snnará la melodía
insignia de Magus.
Entre unos comentarios más, comenzará la batalla. Y en ese instante hay un
fundido y siguen pasando los créditos, mientras que se escuchan los ruidos de
la pelea en el fondo.
Despues de un rato volveremos a ver el castillo de Magus, pero en el pico de
la misma habrá una una silueta con una capa ¿será Frog o Magus? quien sea lo
dejo a tu criterio.
Despues aparece "The End" abajo y con ese feo ruido del viento.

Mi opinion: Un final bastante bueno. Este sí vale la pena verlo.

 _______________
(5.2.8.-Dino Age)-------------------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end08>

¿Cómo destrabarlo?

Despues de derrotar a Magus, pero antes de enfrentarte a Azala y a Black
Tyrano.

¿Que sucede?

Mientras pasan los créditos habrá una escena muy idéntica al del comienzo de
la aventura. La diferencia es que: ¡SOMOS REPTITES!
Despues vemos la planta baja de la casa mientras Crono versión Reptite baja de
las escaleras, saluda al gato y sale de la casa.
Despues lo vemos entrar en el Inn de Truce que, obviamente acá también serán
todos Reptites.
Y despues vemos la feria milenaria donde los corredores no cambiaron. Excepto
que el que era un Reptite ahora es un humano (buen detalle).
En la otra parte de la feria, Creono versión Reptite se encuentra con Marle
versión Reptite.
Pasan los ultimos créditos y despues aparece Azala y se le cae el "The End"
encima.

Mi opinion: Otro final muy bueno y que vale la pena verlo también. Es una
clara referencia a que como no derrotamos a Azala, los Reptites dominaron
sobre los humanos en la prehistoria.

 _____________________________
<5.2.9.-What The Prophet Seeks>-----------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end09>

¿Cómo destrabarlo?

Despues de derrotar a Azala y a Black Tyrano. Pero antes de que Schala use su
pendiente para abrir la puerta sellada en Zeal Palace.

¿Que sucede?

Se escucha la música de Magus y mientras pasan los créditos se ven diversas
escenas, las cuales son:
- Frog caminando hasta la estatua de Magus de la catedral
- Zeal riendose frene a Schala y al Profeta en el trono de Zeal.
- Frog de nuevo, en un bar junto con Toma y Tata.
- El Profeta con Schala, Janus y el gatito Alfador caminando por un pasillo
de Zeal Palace.
- Al Profeta caminando por el Ocean Palace
- Crono, Marle, Lucca y Robo en la feria milenaria de la plaza Leene (lo que
más me ha llamado la atencion de esto es que Lucca habla con un Nu de un color
inusual).
- Magus volando por los interiores del Black Omen.
- Crono en su casa con los demás, en donde Lucca incendia la cocina y Robo con
los gatitos.
- Magus nuevamente como Profeta diciendo una de sus tan afamadas frases, y se
va a enfrentar a Lavos.

Muestran más créditos y aparece el "The End".

Mi opinion: ¡Este final me encanta! Otro de los mejores que he visto.

 _____________________
(5.2.10.-A Slide Show?)-------------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end10>

¿Cómo destrabarlo?

Justo cuando Schala use la pendiente para abrir la puerta sellada. Y antes de
que Crono muera ante Lavos en el Ocean Palace.

¿Que sucede?

Suena el tema "Corridors Of Time" y aparece directamente "The End".
Pero luego aparecen Marle y Lucca y deciden hacer una presentacion de las
cosas más "divertidas" que hicieron, pero que en realidad van a coquetear con
personajes masculinos.

Muestran y critican a los siguientes personajes:

- Steel Runner
- Uno de corredores de la feria
- Un guardia del castillo de Guardia de 1000 D.C
- Pierre, el abogado
- Una persona del 2300 D.C.
- Johnny
- Cyrus
- Toma
- Kino

¿Y despues quien llega? Crono. Que... ¡¡¡HABLAA!!!
Les dice algo a las chicas, y piensan en ir a otra época.
Crono vuelve a hablar y le responde que vayamos a "ahora", o sea al presente.
Lucca dice si ya no necesitan la Gate Key y luego se va.
Y en ese momento aparece "The End".

Mi opinion: ¡Mi final favorito por el solo hecho de que Crono HABLA por unica
vez en todo el juego!
Lastima que sean solo dos miseras lineas, pero de todas formas vale mucho la
pena.

 _______________
<5.2.11.-Reunion>-------------------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end11>

¿Cómo destrabarlo?

A partir de que derrotes a Dalton Plus y tengas el control del Epoch, siempre
y cuando NO revivas a Crono.

¿Que sucede?

La principal: Aparecerán todos en el Fin del tiempo, caidos. Marle despertará
y Gaspar dirá que como Lavos ya fue derrotado, los portales se cerraran.
Despues despiertan los demás. Hablamos con cada uno y Marle dirá que vayamos a
revivir a Crono, pero todos querran volver a su época de origen.
Si esta Magus (o sea, si no lo mataste) al hablar con él no dirá nada.
Luego vamos a los pilares y vemos que cada uno se esfuma a sus respectivos
tiempos. Y despues Marle y Lucca vuelven al presente.
Despues de esto, si aun no tenias el Chrono Trigger, Gaspar olvidó de darselo
a Marle. Pero si lo tenias, Marle se lo olvidó ahí.
La feria festeja la MoonLight Parade, y Marle da la (LARGA) vueltita ella
sola.

Ahora desde aquí tenemos un cambio importante dependiendo si tienes el Epoch o
no:

Si TIENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Caminamos hasta los
Telepods. Lucca estara allí y te dirá que que se equivocó sobre que los
portales los creo Lavos, y despues dice que va a desarmar el Epoch.
De repente aparece un portal y trae a Gaspar con Frog, Robo, Ayla y a Magus si
no lo matamos.
Ayla le pide el Time Egg a Gaspar, pero se va al portal y todos los que
vinieron con el lo perseguirán. Y antes Frog le dice a Marle que ese huevo
(el Time Egg) sirve para revivir a Crono. Despues se va por el portal y se
cierra.
Luego de una charla aparece un guardia y dice que el Rey solicita la presencia
de Marle. Caminamos hacia abajo, hablamos con el rey y nos dice que tiene algo
muy especial para Marle para conmemorar este dia. Nos trae la Nadia's Bell con
unos globos, y mientras el Rey intenta ponerla en el centro, Lucca se va.
El rey se queda atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero dice que no puede
estar ahí sin hacer nada y se va con Lucca a usar el Epoch.
Despues viene Taban y tirará unos fuegos artificiales. Y empiezan a aparecer
los créditos mientras vemos el Epoch volando.
Tambien veremos escenas de los demás personajes en sus respectivos tiempos:
- Robo y Atropos en 2300 D.C.
- Kino y Ayla sobre unos Dactyls en 65000000 A.C
- Frog, Leene, el Rey Guardia y su ejército en el Puente Zenan en 600 D.C (si
matamos a Magus, Frog es Glenn y estará bajo una cascada de las montañas
Denadoro).
- A la Reina Leene y al Rey Guardia organizando la construccion de un
castillo.
- Magus volando en 12000 A.C. si no lo hemos matado.

Si NO TIENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): En la parte de la
campana estaran Frog, Robo, Ayla y Magus (si no lo mataste). Hablamos con
todos y despues vamos hasta los Telepods.
Marle se pregunta qué hacen todos aquí y luego Lucca teletransporta a Gaspar
por medio del Telepod que Lucca convirtió en una máquina del tiempo.
Gaspar le da el Time Egg a Marle y le explica que sirve para revivir a Crono,
y es por eso que todos están aquí presentes.
Todos usan el Telepod para irse, y despues viene un guardia diciendo que el
rey solicita la presencia de Marle. Lucca dice que se quede, ya que ella irá
con los demás a revivir a Crono. Vamos hacia abajo y hablamos con el rey, que
nos dice que tiene un regalo para Marle para conmemorar este dia.
Viene un guardia y trae la Nadia's Bell, pero esta vez Marle pondrá la
campana.
Cuando termine tendra los globos en sus manos y volará.
Despues pasan los créditos de un lado y vemos un árbol del otro. Marle llega
con los globos a ese árbol y se queda parada hasta que terminan los créditos.

En ambas variaciones vemos, justo al final, a Marle detras de un árbol. Ella
divisa a una silueta con la forma de Crono y se pone a correr detras de ella.

Mi opinion: Buenisimo pero no tanto como Beyond Time.

 ___________________
(5.2.12.-Beyond Time)---------------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<end12>

¿Cómo destrabarlo?

A partir de que revivas a Crono. Este final se puede obtener en un juego
normal y no es necesario hacer las sidequests.

¿Que sucede?

Lo principal: Empieza como en el principio del juego pero nos despierta un
soldado de Guardia y nos dice que su ejecución fue cancelada. Crono va al
castillo y el Rey finge enojo y despues discute con el Canciller (o con
Pierre) sobre las cosas que hizo.
Despues aparece Doan, el Rey Guardia de 600 D.C y Kino diciendo todas las
hazañas de Crono. A todos ellos los trajo Lucca y son los antepasados y
descendientes de Marle. Y el rey ya sabía que estábamos ocupados salvando el
pasado, el presente y el futuro.
Despues harán la MoonLight Parade. Y cuando puedas controlar a Marle, vamos
hacia los Telepods.
Vemos a todos reunidos y el portal esta abierto. Ahora cada uno volverá a su
tiempo.
Primero se irán Ayla con Kino, despues Frog con el Rey Guardia del 600
D.C, y despues (si no lo mataste) Magus, que no respondera a lo que le dice
Marle. Luego se despedirán Robo y Doan, pero Lucca se preocupa por Robo ya que
puede ser posible de que en la nueva linea temporal, él ya no exista. Pero
Robo le contesta que no se preocupe, que todo estará bien (de todas formas si
así fuese el caso, lógicamente Robo hubiese desaparecido por completo justo
despues de haber destruido a Lavos).

Ahora desde aquí tenemos un cambio importante dependiendo si tienes el Epoch o
no:

Si TIENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Lucca dirá que el
trabajo terminó y que hay que desarmar el Epoch. Y en ese instante aparece un
gato más la cantidad que hayas ganado en la feria, y atras viene la mama de
Crono diciendole que se escapó (o escaparon) porque no lo(s) alimentamos.
Despues el/los gato(s) atraviesa(n) el portal y la madre de Crono lo(s)
persigue y también se va por el portal, que luego se cierra.
Tendrán que ir tras ella pero recuerdan que todavia tienen el Epoch para
rescatarla. Luego aparece un guardia y dice que el rey solicita la presencia
de Marle.
Vamos hasta abajo, hablamos con el rey y nos dice que tiene un regalo para
Marle para conmemorar este dia, y trae la Nadia's Bell con unos globos.
Mientras el Rey intenta ponerla en el centro, Lucca y Crono se van. El rey se
queda atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero dice que no puede estar
ahí sin hacer nada y se va con Lucca y Crono a usar el Epoch.
Despues viene Taban y tirará unos fuegos artificiales. Y empiezan a aparecer
los créditos mientras vemos el Epoch volando.
Tambien veremos escenas de los demás personajes en sus respectivos tiempos:
- Robo y Atropos en 2300 D.C.
- Kino y Ayla sobre unos Dactyls en 65000000 A.C
- Frog, Leene, el Rey Guardia y su ejército en el Puente Zenan en 600 D.C (si
matamos a Magus, Frog es Glenn y estará bajo una cascada de las montañas
Denadoro).
- A la Reina Leene y al Rey Guardia organizando la construccion de un
castillo.
- Magus volando en 12000 A.C. si no lo hemos matado.

Si NO TIENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): La puerta se cierra y
despues viene un guardia diciendo que el Rey solicita la presencia de Marle.
Vamos hasta abajo, hablamos con el rey y nos dice que tiene un regalo para
Marle para conmemorar este dia. Viene un guardia a traer la Nadia's Bell, y
Marle pondrá la campana con la ayuda de Crono. Cuando termine, Marle saltará de
la campana sosteniendo los globos con sus manos, y luego se empieza a elevar.
Crono intentara ayudarla pero se elevará con ella.
Ahora veremos los créditos, mientras Crono con Marle que se van elevando cada
vez más del pueblo de Truce y llegan a lo más alto del cielo.

En ambas variaciones veremos al planeta Tierra, una estrella fugaz y luego el
"The End".

Variaciones menores:

- Si mataste a Magus veremos que Frog ha vuelto a ser Glenn. Es un humano y
  tiene el cabello largo y verde.
- Si ganaste el Poyozo Doll y otro clon en Norstein Bekkler, estarán en tu
  habitación cuando el soldado de Guardia te despierte.
- Si sacaste al Canciller verdadero del cofre durante la sidequest de la
  Rainbow Shell, estara allí con el Rey. De lo contrario, estara Pierre.
- Si hiciste la sidequest "The Sunken Desert" y salvaste a Lara del accidente
  de su pasado, estará de pie en la MoonLight Parade con Taban. De lo
  contrario, va a estar sentada en la fuente.

Mi opinion: Este es el mejor de todos los finales comunes.

 __________________________________________
<5.2.13.-But...The Future Refused To Change>----------------------------------
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le puse este titulo porque no tiene nombre.

<end13>

¿Cómo destrabarlo?

Es simple. En cualquier momento del juego deja que Lavos te elimine por
completo.
Obviamente, la pelea contra Lavos en el Ocean Palace no cuenta, ya que ahí
hay que perder intencionalmente para seguir el juego.

¿Que sucede?

Lavos termina de hacer lo que comenzó. Usa su ataque de espinas y empieza a
destruir todo lo que está a su paso.
Despues vemos a unos operadores y a un director que ven todo el suceso a
traves de una pantalla y dice que todos los pueblos han sido destruidos.
Despues Lavos ataca Truce, lugar donde están ellos. Los operadores se van a
Shelter Dome pero el director se queda y le caen unos escombros.
Luego hay un fundido y muestran la Tierra en rojo. Acto seguido se vuelve gris
y aparece la frase "But...The Future Refused To Change..." (pero... el futuro
se negó a cambiar) mientras escuchamos ese espantoso rugido de Lavos que todos
conocemos.

Mi opinion: Este en realidad es un final malo (bad ending). Es una escena muy
triste, pero me pareció genial que se hayan fijado en un detalle asi.

 _____
<BONUS>-----------------------------------------------------------------------
 ¯¯¯¯¯
¿Cómo destrabarlo?

Pierde la pelea contra Magus en Magus Lair.

¿Que sucede?

Nada en especial. Magus se da vuelta y sigue invocando a Lavos. Segundos
despues, hay un fundido en negro.

Mi opinion: Un bad ending mucho peor que el anterior.

------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
Y CON ESTO DOY POR FINALIZADO LA (LARGA) CAMINATA Y LOS FINALES. Creo que
habrán un par de errores. Si me lo comúnican por E-mail o encuentro alguno yo
mismo, lo arreglaré para la próxima versión.
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@*****************************=6.-LISTADOS=**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
<listd>

Aquí están los listados de todas las armas, armaduras, cascos e items que se
pueden (y no se pueden) conseguir en el juego. Ordenados por orden alfabetico.

Referencias que voy a usar:

P.ATQ (Puntos de Ataque): Indica cuantos puntos de ataque se suman a tu
ofensiva.

P.DEF (Puntos de Defensa): Indica cuantos puntos de defensa se suman a tu
defensiva.

PC: Precio de compra, si es que tiene.

PV: Precio de venta. Generalmente siempre será la mitad del precio de compra
de los items que pueden adquirirse.

ESPECIAL: Si tiene una propiedad especial, lo describiré aquí.

Si alguna otra cosa necesita ser explicada, pondré una nota al final.

Los items marcados con un asterico (*) significan que el arma existen dentro
del juego en si, pero no hay forma de conseguirlo sin recurrir a códigos Game
Genie. Mirar la sección 7.1 para más detalles.

 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
  ————————————————————————————*6.1.-Armas*——————————————————————————————————
 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<arms>

—————————————————————————————————
ARMAS PARA CRONO (SABLES/KATANAS)
—————————————————————————————————

NOMBRE:       P.ATQ:    PC:       PV:       ESPECIAL:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯     ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Aeon Blade    + 125     (TRUEQUE) $6250     -------

Alloy Blade   + 11      $21000    $10500    -------

Bolt Sword    + 25      ------    $2500     -------

Dark Saber    + 50      ------    $4350     (*)

Demon Edge    + 90      $17000    $8500     1.5x de daño a enemigos mágicos

Flint Edge    + 40      (TRUEQUE) $3250     --------

Iron Blade    + 7       $350      $175      --------

Kali Blade    + 150     ------    $17500    --------

Lode Sword    + 20      $21000    $10500    --------

Mop           + 1 (?)   ------    $1        Esta arma se obtiene haciendole
                                            Charm a un Nu

Rainbow       + 220     ------    $30000    70% de posibilidad de dar un golpe
                                            critico

Shiva Edge    + 170     ------    $20000    4x de daño en golpes criticos

Slasher       + 43      ------    ------    +3 en Velocidad

Slasher 2     + 155     ------    ------    --------

Star Sword    + 125     $25000    $12500    --------

Steel Saber   + 15      $800      $400      --------

Swallow       + 145     ------    $19000    +2 en Velocidad

Red Katana    + 30      $4500     $2250     +2 en Magia

Vedic Blade   + 135     ------    $10500    --------

Wood Sword    + 3       ------    $50       --------

00000000000000000000000000000000000000
ARMAS PARA LUCCA (PISTOLAS/REVOLVERES)
00000000000000000000000000000000000000

Nombre:       P.ATQ:    PC:       PV:       Especial:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯     ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Air Gun       + 5       ------    $150      --------

Auto Gun      + 15      $1200     $600      --------

Dart Gun      + 7       $800      $400      --------

Dream Gun     + 40      (TRUEQUE) $3700     --------

Graedus       + 60      ------    $6000     (dummy)

Megablast     + 80      $9800     $4900     --------

Pico Magnum   + 20      ------    $900      Reduce el HP de un enemigo a la
                                            mitad, pero no siempre funciona.
                                            (dummy)

Plasma Gun    + 25      $3200     $1600     Causa "Chaos" a enemigos roboticos

Ruby Gun      + 40      (TRUEQUE) $2900     --------

Shock Wave    + 110     $11000    $5500     Causa "Chaos" a cualquier enemigo

Wonder Shot   + 250     ------    $16000    El daño varia al azar entre: 0.1x,
                                            0.5x, 1x, 2x o 3x

}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
ARMAS PARA MARLE (BALLESTAS/ARCOS)
{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{

Nombre:       P.ATQ:    PC:       PV:       Especial:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯     ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Bronze Bow    + 3       ------    $40       --------

Comet Arrow   + 80      $7800     $3900     --------

Iron Bow      + 15      $850      $425      --------

Dream Bow     + 60      (TRUEQUE) $2100     --------

Lode Bow      + 20      $1700     $850      --------

Robin Bow     + 25      $2850     $1450     --------

Sage Bow      + 40      (TRUEQUE) $2100     --------

Sonic Arrow   + 100     $10000    $5000     Causa "Slow" a cualquier enemigo

Siren         + 140     ------    $14000    Causa "Stop" a cualquier enemigo

Valkerye      + 180     ------    $19000    --------

|||||||||||||||||||||||||
ARMAS PARA FROG (ESPADAS)
|||||||||||||||||||||||||

Nombre:       P.ATQ:    PC:       PV:       Especial:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯     ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Bronze Edge   + 6       $350      $175      --------

Brave Sword   + 135     ------    $16000    2x de daño a enemigos mágicos

Demon Hit     + 120     ------    $13000    2x de daño a enemigos mágicos

Flash Blade   + 90      $18000    ------    --------

Iron Sword    + 10      ------    $550      --------

Masamune      + 75      ------    ------    --------

Masamune 2 *  + 200     ------    ------    2x de daño a enemigos mágicos

Pearl Edge    + 105     $22000    $11000    1.5x de daño a enemigos mágicos

Rune Blade    + 120     $24000    $12000    +4 en Magia

*: Este es el verdadero poder de la Masamune, y para obtenerla hay que hacer
el sidequest de Cyrus Ghost (mira la sección "5.1.26.5.-Cyrus Ghost" para más
detalles)

8888888888888888888888
ARMAS DE ROBO (BRAZOS)
8888888888888888888888

Nombre:       P.ATQ:    PC:       PV:       Especial:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯     ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Big Hand      + 105     $18000    $9000     -------

Crisis Arm    + 1       ------    1         El ataque varia segun el último
                                            digito de HP de Robo. De 0 (peor)
                                            a 9 (mejor).

Doom Finger   + 50      ------    $4900     -------

Giga Arm      + 135     ------    $12000    -------

Hammer Arm    + 25      $3500     $1750     -------

Kaiser Arm    + 120     $21000    $10500    -------

Magma Hand    + 70      (TRUEQUE) $5600     -------

Megaton Arm   + 90      $12500    $7500     -------

Mirage Hand   + 30      ------    $2750     -------

Stone Arm     + 40      (TRUEQUE) $3750     -------

Terra Arm     + 150     ------    $14000    -------

Tin Arm       + 20      ------    $500      -------

@@@@@@@@@@@@@@@@
AYLA (PUÑETAZOS)
@@@@@@@@@@@@@@@@

Ayla no utiliza armas. Solo sus propios puños y van mejorando cuando alcanza
ciertos niveles.

En el nivel 72 sus puños son mejorados a "Iron Fist" (Puño de Hierro) que
causa "Chaos" a casi cualquier enemigo.

En el nivel 96 son mejorados a "Bronze Fist" (Puño de Bronce) que causa 9999
puntos de daño cuando causa un golpe critico a cualquier enemigo (incluyendo
jefes).

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ARMAS DE MAGUS (GUADAÑAS/HOZES)
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶

Nombre:       P.ATQ:    PC:       PV:       Especial:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯     ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Dark Scythe   + 120     ------    $10000    -------

Doom Sickle   + 160     ------    $1        2x de daño si cae un aliado. O
                                            3x de daño si caen dos aliados.

Hurricane     + 135     $35000    $17500    -------

Star Scythe   + 150     ------    $21000    -------

 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
  ————————————————————————————*6.2.-Armaduras*——————————————————————————————
 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<armdu>

    %%%%%%%%%%%%%%
%%%%% PARA TODOS %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%%

Nombre:       P.Def:     PC:       PV:       Especial:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯      ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Aeon Suit     + 75       $9000     $4500     -------

Black Mail    + 70       ------    $4100     Absorbe el daño del tipo
                                             oscuridad.

Black Vest    + 45       ------    $2900     Reduce el daño del tipo oscuridad
                                             a la mitad.

Blue Mail     + 70       ------    $4100     Absorbe el daño del tipo
                                             Agua/Hielo

Blue Vest     + 45       ------    $2900     Reduce el daño del tipo
                                             Agua/Hielo

Gold Suit     + 39       $650      $1300     -------

Hide Tunic    + 40       ------    $40       -------

Iron Suit     + 25       $800      $400      -------

Karate Gi     + 10       $300      $150      -------

Lode Vest     + 71       $8500     $4250     -------

Meso Mail     + 52       ------    $3000     -------

Red Mail      + 70       ------    $4100     Absorbe el daño del tipo fuego

Red Vest      + 45       ------    $2900     Reduce el daño del tipo fuego a
                                             la mitad

Ruby Armor    + 78       (TRUEQUE) $7000     Reduce un 80% el daño del tipo
                                             fuego

Ruby Vest     + 45       (TRUEQUE) $1800     Reduce el daño del tipo fuego a
                                             la mitad

Titan Vest    + 32       $1200     $600      -------

White Mail    + 70       ------    $4100     Absorbe el daño del tipo
                                             relampago

White Vest    + 45       ------    $2900     Reduce el daño del tipo relampago
                                             a la mitad

    %%%%%%%%%%%%%%
%%%%% MASCULINOS %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%%

Nombre:       P.Def:     PC:       PV:       Especial:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯      ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Bronze Mail   + 16       $520      $260      -------

Dark Mail     + 45       ------    $1900     +4 en Defensa mágica

Flash Mail    + 64       $8500     $4250     -------

Moon Armor    + 85       ------    $6500     +10 en Defensa mágica

Nova Armor    + 82       ------    $5500     Protege de estados alterados

    %%%%%%%%%%%%%
%%%%% FEMENINOS %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%

Nombre:       P.Def:     PC:       PV:       Especial:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯      ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Maiden Suit   + 18       ------    $280      -------

Mist Robe     + 54       ------    $3400     -------

Lumin Robe    + 63       $6500     $3250     +5 en Defensa mágica

Prism Dress   + 99       ------    $4400     Reduce el daño mágico un tercio

Zodiac Cape   + 80       ------    $5000     +10 en Defensa mágica

    %%%%%%%%%%%%%%
%%%%% PARA LUCCA %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%%

Nombre:       P.Def:     PC:       PV:       Especial:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯      ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Taban Suit    + 79       ------    ------    +3 en Velocidad y reduce el daño
                                             del tipo fuego a la mitad

Taban Vest    + 33       ------    ------    +3 en Velocidad y reduce un 90%
                                             el daño del tipo fuego

    %%%%%%%%%%%%%%
%%%%% PARA MAGUS %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%%

Nombre:       P.Def:     PC:       PV:       Especial:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯      ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Gloom Cape    + 84       ------    $8200     -------

Raven Armor   + 76       ------    $7900     -------

 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
  ——————————————————————————————*6.3.-Cascos*———————————————————————————————
 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<cascs>

    %%%%%%%%%%%%%%
%%%%% PARA TODOS %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%%

Nombre:       P.DEF:     PC:       PV:       ESPECIAL:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯      ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Aeon Helm     + 33       $7800     $3900     -------

Bronze Helm   + 8        $200      $100      -------

Cera Trooper  + 23       ------    $1250     -------

Dark Helm     + 35       ------    $6000     Reduce el daño del tipo oscuridad
                                             a la mitad

Doom Helm     + 29       ------    $4750     -------

Haste Helm    + 35       ------    $6000     Aumenta la velocidad un 50%

Hide Cap      + 3        ------    $25       -------

Iron Helm     + 14       $500      $250      -------

Lode Helm     + 29       $6500     $3250     -------

Memory Cap    + 30       $20000    $10000    Protege del "Lock"

Mermaid Cap   + 35       ------    $8000     Reduce el daño del tipo
                                             Agua/Hielo a la mitad

Ozzie Pants   + 35       ------    ------    Causa "Chaos"

Prism Helm    + 40       ------    $4400     +9 en Defensa y Protege de estados
                                             alterados

Rainbow Helm  + 35       ------    $8000     Reduce el daño del tipo relampago
                                             a la mitad

Rock Helm     + 20       ------    $1000     -------

Safe Helm     + 38       ------    -----     Reduce daños normales (físicos) a
                                             la mitad

Sight Cap     + 30       $20000    $10000    Protege del "Chaos"

Time Hat      + 36       $30000    $15000    Protege del "Stop" y del "Slow"

Vigil Hat     + 45       $50000    $25000    Protege de estados alterados

    %%%%%%%%%%%%%%
%%%%% MASCULINOS %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%%

NOMBRE:       P.DEF:     PC:       PV:       ESPECIAL:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯      ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Glow Helm     + 25       $2300     $1150     -------

Gold Helm     + 18       ------    $600      -------

    %%%%%%%%%%%%%
%%%%% FEMENINOS %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%

Nombre:       P.DEF:     PC:       PV:       ESPECIAL:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯      ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Beret         + 17       $700      $350      -------

    %%%%%%%%%%%%%%
%%%%% PARA LUCCA %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%%

Nombre:       P.DEF:     PC:       PV:       ESPECIAL:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯      ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Taban Helm    + 24       ------    ------    -------

    %%%%%%%%%%%%%%
%%%%% PARA MAGUS %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%%

Nombre:       P.DEF:     PC:       PV:       ESPECIAL:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯      ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯
Gloom Helm    + 42       ------    $6500     Protege de estados alterados

 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
  ——————————————————————————*6.4.-Accesorios*———————————————————————————————</pre><pre id="faqspan-9">
 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<accsr>

NOMBRE:           DESCRIPCION:
¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Amulet            Protege de estados alterados

Bandana           +1 en Velocidad

Berserker         Auto-ataque, aumenta el daño un 50% y reduce daños normales
                  (físicos) un tercio

Black Rock        Te permite usar la técnica "Dark Eternal" con Magus, Lucca y
                  Marle

Blue Rock         Te permite usar la técnica "Omega Flare" con Magus, Lucca y
                  Robo

Charm Top         Aumenta la precisión de la técnica "Charm" de Ayla

Dash Ring         +3 en Velocidad

Defender          +2 en Defensa (stamina)

Flea Vest         +12 en Defensa mágica

Frenzy Band       80% de posibilidad de contraatacar

Gold Earring      Aumenta el máximo de HP un 50%

Gold Rock         Te permite usar la técnica "Grand Dream" con Frog, Marle y
                  Robo

Gold Stud         Reduce los costos de MP un 75%

Green Dream       Revives automaticamente al morir (solo una vez por batalla)

Hero's Medal      Con la Masamune equipada, le otorga a Frog un 50% más de
                  posibilidades de golpes criticos

Hit Ring          +10 en Hit Rate (chance de daño)

Magic Ring        +6 en Magia

Magic Seal        +5 en Magia y en Defensa mágica

Magic Scarf       +2 en Magia

Muscle Ring       +2 en Defensa (Stamina)

Power Glove       +2 en Poder

Power Ring        +6 en Poder

Power Scarf       +4 en Poder

Power Seal        +10 en Poder y en Defensa (Stamina)

Prism Specs       Aumenta el daño un 50% tanto físico como mágico

Rage Band         50% de posibilidad de contraatacar

Relic             Te permite ver el HP de los enemigos, pero no en jefes. Este
                  item no aparece en el juego.

Ribbon            +2 en Hit Rate (chance de daño)

Seraph Song       Recupera 5 MP por turno. Este item no aparece en el juego.

Sight Scope       Te permite ver el HP de los enemigos, pero no en jefes

Silver Earring    Aumenta el máximo de HP un 25%

Silver Rock       Te permite usar la técnica "Grand Dream" con Ayla, Frog y
                  Robo

Silver Stud       Reduce los costos de MP un 50%

Speed Belt        +2 en Velocidad

Sun Shades        Aumenta el daño un 25% (físicos y mágicos)

Third Eye         Duplica la posibilidad de evasión

Wall Ring         +10 en Defensa Magica

Wallet            Covierte la experiencia en G

White Rock        Te permite usar la técnica "Poyozo Dance" con Frog, Marle y
                  Robo

 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
  ——————————————————————————————*6.5.-Items*————————————————————————————————
 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<itms>

    %%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% CONSUMIBLES %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%%%

NOMBRE:       PC:       PV:       DESCRIPCION:
¯¯¯¯¯¯        ¯¯        ¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Barrier       ------    $2500     Reduce el daño mágico un tercio en batalla

Elixir        ------    $10000    Restaura todo el HP y MP a un aliado

Ether         $800      $400      Restaura 10 MP a un aliado

Full Ether    $6000     $3000     Restaura 60 MP a un aliado

Full Tonic    $700      $350      Restaura 500 HP a un aliado

Heal          $10       $5        Restaura el estado a un aliado

Hyper Ether   $10000    $5000     Restaura todo el MP a un aliado

Lapis         ------    $250      Restaura 200 HP a todos los aliados

Magic Tab     ------    $5        +1 en Magia (permanente)

Mega Elixir   ------    $25000    Restaura todo el HP y MP a todos los aliados

Mid Ether     $2000     $1000     Restaura 30 MP a un aliado

Mid Tonic     $100      $50       Restaura 200 HP a un aliado

Power Meal    ------    $1        En batalla restaura el estado "Lock" y fuera
                                  de la batalla actua como cualquier tipo de
                                  Tonic/Ether/Elixir al azar

Power Tab     ------    $5        +1 en Poder (permanente)

Revive        $200      $100      Revive un aliado y le restaura 50 HP

Shelter       $150      $75       Restaura todo el HP y MP a todos los aliados
                                  (solo puede utilizarse mientras estés sobre
                                  un save point)

Shield        ------    $2500     Reduce el daños físicos un tercio (en
                                  batalla)

Speed Tab     ------    $5        +1 en Velocidad (permanente)

Tonic         $10       $5        Restaura 50 HP a un aliado

    %%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Key Items %%%%%
    %%%%%%%%%%%%%%

NOMBRE:           DESCRIPCION:
¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bent Hilt         Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro Mountains.

Bent Sword        Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro Mountains.

Bike Key          Te permite conducir la moto en Lab 32 para las carreras con
                  Johnny. Obtenido de Doan en un domo del 2300 D.C.

Chrono Trigger    Necesaria para revivir a Crono. Obtenido de Gaspar en el Fin
                  del Tiempo.

Clone             Clon de Crono, necesario para revivirlo. Se obtiene en
                  Norstein Bekkler del 1000 D.C ganando un mini-juego.

Dreamstone        Parte necesaria para arreglar la Masamune.

Fang              Se usa para cambiar por items en el trueque de la
                  prehistoria.

Feather           Se usa para cambiar por items en el trueque de la
                  prehistoria.

Gate Key          Creada por Lucca. Necesaria para abrir y viajar por los
                  portales del tiempo.

Horn              Se usa para cambiar por items en el trueque de la
                  prehistoria.

Jerky             Recibido de un cocinero del castillo de Guardia en 600 D.C,
                  hay que entregarselo a los soldados del Puente Zenan.
                  También se consigue en Snail Stop del 1000 D.C para poder
                  recuperar la Moon Stone (mira la sección "5.1.26.4.-The Sun
                  Stone" para más detalles).

Masamune          La espada legendaria. Solo Frog puede usarla.

Moon Stone        La Sun Stone completamente drenada, de ahí su nombre. Hay
                  que recargarla por medio de la Sun Keep.

Pendant           Responsable de muchos acontecimientos. Pero principalmente
                  nos sirve para abrir los cofres y las puertas selladas.

Petal             Se usa para cambiar por items en el trueque de la
                  prehistoria.

Prism Shard       Un pedazo de la Rainbow Shell para demostrar la inocencia
                  del Rey Guardia (mira la sección "5.1.26.6.-The Rainbow
                  Shell" para más detalles).

Race Log          Se encuentra en los caminos del Lab 32. Te permite grabar
                  los records de tus carreras.

Ruby Knife        Version primitiva de la Masamune. Utilizada para poder
                  detener la Mammon Machine en el Ocean Palace en el 12000
                  A.C. recibido por Melchior.

Seed              Encontrado en el refrigerador descompuesto en 2300 D.C, hay
                  que darselo a Doan.

Sun Stone         Lucca puede hacer la Wondershot con esto. Y Melchior puede
                  hacer la Rainbow en conjunto con la Rainbow Shell.

Toma's Pop        Recibido de Toma en 600 D.C, nos pidio derramarle esta
                  bebida en su tumba cuando muera. La tumba esta en 1000 D.C
                  (mira la sección "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para más
                  detalles).

Tools             Recibido de la esposa de un carpintero en 1000 D.C, daselo
                  al carpintero del 600 D.C para que arregle la Northern Ruins
                  (mira la sección "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para más
                  detalles).

Yakra Key         Lo deja Yakra XIII al morir. Usala en un cofre del castillo
                  de Guardia para liberar al Canciller verdadero (mira la
                  sección "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para más detalles).

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
 ——————————————————————*6.6.-Cofres y puertas selladas*————————————————————
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<cyps>

Aquí esta el listado de todos los cofres y puertas selladas. Para no perderse
ningun item (ni lugar).

 ---------
|12000 D.C|
+---------+--------------------------------------------+
|ZEAL PALACE (Puerta): Permite acceder al trono de Zeal|
+------------------------------------------------------+

 -------
|600 D.C|
+-------+-------------------------------------------------+
|(1)ELDER'S HOUSE (Cofres): Black Vest, White Vest        |
+---------------------------------------------------------+
|(2)GUARDIA CASTLE (Cofre): Red Vest                      |
+---------------------------------------------------------+
|GUARDIA FOREST (Cofre): Speed Tab                        |
+---------------------------------------------------------+
|MAGIC CAVE (Cofre): Magic Ring                           |
+---------------------------------------------------------+
|(3)NORTHERN RUINS (Cofres): Nova Armor, Kali Blade, Siren|
+---------------------------------------------------------+
|(4)TRUCE INN (Cofre): Blue Vest                          |
+---------------------------------------------------------+

 --------
|1000 D.C|
+--------+--------------------------------------------------+
|FOREST RUINS (Cofres): Safe Helm o Swallow (una de las dos)|
+-----------------------------------------------------------+
|HECKRAN CAVE (Cofre): Wall Ring, Dash Ring                 |
+-----------------------------------------------------------+
|(2)GUARDIA CASTLE (Cofre): Red Mail                        |
+-----------------------------------------------------------+
|GUARDIA FOREST(*) (Cofre): Power Ring                      |
+-----------------------------------------------------------+
|(1)MAYOR'S MANOR (Cofres): Black Mail, White Mail          |
+-----------------------------------------------------------+
|(3)HERO'S GRAVE (Cofres): Moon Armor, Shiva Edge, Valkerye |
+-----------------------------------------------------------+
|(4)TRUCE INN (Cofre): Blue Mail                            |
+-----------------------------------------------------------+

 --------
|2300 D.C|
+--------+-----------------------------------------------------------------+
|ARRIS DOME (Puerta): Power Tab, Gold Earring, Hit Ring, Elixir, Lumin Robe|
+--------------------------------------------------------------------------+
|BANGOR DOME (Puerta): Charm Top, Wallet, Full Ether                       |
+--------------------------------------------------------------------------+
|KEEPER'S DOME (Puerta): Permite acceder a las "Alas del tiempo"           |
+--------------------------------------------------------------------------+
|TRANN DOME (Puerta): Gold Stud, Full Ether, Magic Tab                     |
+--------------------------------------------------------------------------+

(*) Solo se puede acceder a este cofre tomando el pilar que está en el Fin del
    Tiempo que lleva a Guardia Forest.

Las ubicaciones que coincidan con un mismo numero entre parentesis significa
que en 1000 D.C en el mismo lugar puedes conseguir los items actualizados de
600 D.C.
Para hacer esto, primero revisamos los cofres del 600 D.C pero no hay que
recoger su contenido. En lugar de eso vamos al mismo lugar pero en 1000 D.C y
de esta forma consseguimos una versión más poderosa de ese item.
Hecho esto, si quieres puedes volver a 600 D.C. y recoger las versiones
antiguas de dichos items que habiamos dejado antes, para convenientemente
venderlos.

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
 —————————————————————————————*6.7.-Bestiario*—————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<bstr>

En esta sección recopilo la informacion de casi todos los monstruos que
existen en el juego-

Esta parte la hice con muy poca dedicación y basándome en info de webs
variadas, así que si hay errores en algún dato (especialmente en el ITEM AL
MORIR y CHARM), por favor haganmelo saber.

*---------------*------*-------*------*-------*---------------*--------------*
|     NOMBRE    |  HP  |  EXP  | TECH |   G.  | ITEM AL MORIR |    CHARM     |
*---------------*------*-------*------*-------*---------------*--------------*
| Acid          | 10   | 33    | 1    | 20    | ------------- | ------------ |
| Alien         | 1050 | 804   | 8    | 1100  | Shield        | Magic Tab    |
| Alkaline      | 9    | 45    | 1    | 40    | ------------- | ------------ |
| Amphibite     | 100  | 66    | ---- | ----- | 2 Horns       | 2 Horns      |
| Anion         | 152  | 72    | 1    | ----- | 2 Petals      | 2 Petals     |
| Avian Chaos   | 45   | 4     | 1    | 18    | Tonic         | ------------ |
| Avian Rex     | 327  | 129   | 3    | ----- | Feather       | Feather      |
| Bamtam Imp    | 250  | 222   | 6    | 550   | ------------- | Alloy Blade  |
| Barghest      | 450  | 376   | 8    | 400   | ------------- | Shield       |
| Base          | 88   | 333   | 8    | 650   | ------------- | ------------ |
| Basher        | 150  | 377   | 8    | ----- | ------------- | ------------ |
| Beast         | 830  | 204   | 5    | 450   | ------------- | Rainbow Helm |
| Beetle        | 12   | 3     | 1    | 5     | ------------- | ------------ |
| Bell Bird     | 94   | 27    | 2    | 100   | Heal          | Heal         |
| Blob          | 1050 | 717   | ---- | 1250  | Barrier       | Magic Ring   |
| Blue Eaglet   | 16   | 3     | 1    | 32    | Heal          | Heal         |
| Blue Imp      | 13   | 2     | 1    | 12    | ------------- | ------------ |
| Blue Scout    | 300  | 234   | 8    | 250   | Shield        | Shield       |
| Blue Shield   | 24   | 11    | 1    | 45    | Tonic         | Tonic        |
| Boss Orb      | 850  | ----  | ---- | 750   | ------------- | ------------ |
| Bug           | 89   | 26    | 1    | ----  | Heal          | ------------ |
| Bugger        | 100  | 81    | 1    | 45    | ------------- | ------------ |
| Byte          | 192  | 378   | 8    | ----  | ------------- | ------------ |
| Cave Ape      | 426  | 123   | 3    | ----  | Fang          | Fang         |
| Cave Bat      | 108  | 28    | 1    | 40    | ------------- | ------------ |
| Crater        | 80   | 15    | 1    | 35    | ------------- | ------------ |
| Croaker       | 100  | ----  | ---- | ----  | 2 Fangs       | 2 Fangs      |
| Cybot         | 1800 | 728   | 16   | 750   | Hyper Ether   | Power Meal   |
| Debugger      | 120  | 34    | 1    | 450   | Shield        | ------------ |
| Debuggest     | 1024 | 452   | 8    | 450   | Shield        | Elixir       |
| Deceased      | 110  | 38    | 2    | 20    | ------------- | ------------ |
| Decedent      | 67   | 12    | 1    | 90    | ------------- | ------------ |
| Defunct       | 1450 | 518   | 18   | 700   | Lapis         | Elixir       |
| Departed      | 1650 | 932   | 0    | 1150  | ------------- | ------------ |
| Diablos       | 50   | 10    | 1    | 70    | Revive        | ------------ |
| Edger         | 160  | 18    | 1    | ----  | ------------- | ------------ |
| Evil Weevil   | 158  | 81    | 2    | ----  | Feather       | Dream Gun    |
| Flunky        | 390  | 239   | 2    | 210   | ------------- | ------------ |
| Flyclops      | 900  | 575   | 10   | ----  | ------------- | Gold Stud    |
| Fly Trap      | 316  | 86    | 2    | ----  | Petal         | Dream Bow    |
| Fossil Ape    | 1800 | 553   | 15   | 450   | Lapis         | Mega Elixir  |
| Freelancer    | 110  | 39    | 2    | 125   | Barrier       | ------------ |
| Gargoyle      | 260  | 16    | 6    | ----  | ------------- | Big Hand     |
| Gigasaur      | 2250 | 784   | 15   | 450   | Barrier       | Ruby Armor   |
| Gnasher       | 90   | 8     | 1    | 4     | Revive        | Revive       |
| Gnawer        | 210  | 26    | 2    | 300   | ------------- | ------------ |
| Goblin        | 146  | 32    | 2    | 80    | ------------- | ------------ |
| Gold Eaglet   | 400  | 32    | 2    | 80    | 2 Feathers    | Ether        |
| Goon          | 2800 | 850   | 15   | 800   | Elixir        | Nova Armor   |
| Green Imp     | 16   | 4     | 1    | 24    | ------------- | Tonic        |
| Gremlin       | 110  | 51    | 2    | 70    | ------------- | ------------ |
| Grimalkin     | 120  | 114   | 3    | 180   | ------------- | ------------ |
| Groupie       | 390  | 128   | 2    | 170   | ------------- | ------------ |
| Guard         | 60   | 10    | 1    | 70    | Tonic         | ------------ |
| Hench(azul)   | 49   | 11    | 1    | 135   | ------------- | ------------ |
| Hench(morado) | 180  | 93    | 2    | 200   | ------------- | ------------ |
| Hetake        | 14   | 3     | 1    | 16    | Tonic         | Tonic        |
| Hexapod       | 1000 | 408   | 15   | 600   | Lapis         | Barrier      |
| Imp Ace       | 54   | 11    | 1    | 45    | ------------- | ------------ |
| Incognito     | 100  | 378   | 10   | 1000  | ------------- | ------------ |
| Ion           | 152  | 72    | 1    | ----  | ------------- | 2 Feathers   |
| Jinn          | 450  | 303   | 8    | 400   | Lapis         | Lapis        |
| Jinn Bottle   | 97   | 34    | 2    | 50    | Shield        | ------------ |
| Juggler       | 452  | 128   | 3    | 220   | ------------- | ------------ |
| Kilwala       | 160  | 42    | 2    | ----  | Petal         | Petal        |
| Krakker       | 500  | 378   | ---- | 300   | ------------- | ------------ |
| Laser Guard   | 400  | 346   | 8    | 120   | ------------- | ------------ |
| Lasher        | 666  | 365   | 8    | 850   | ------------- | ------------ |
| Leaper        | 800  | 312   | 10   | 360   | Shield        | Elixir       |
| Lizardactyl   | 950  | 444   | 8    | ----  | ------------- | HyperEther   |
| Macabre       | 582  | 427   | 1    | 500   | Ether         | Full Ether   |
| Mad Bat       | 18   | 6     | ---- | 75    | ------------- | ------------ |
| Mage          | 450  | 322   | 8    | 550   | Lapis         | Barrier      |
| Man Eater     | 260  | 253   | 6    | 750   | ------------- | Pearl Edge   |
| Martello      | 1245 | 544   | 10   | 400   | ------------- | HyperEther   |
| Meat Eater    | 75   | 19    | 1    | 60    | ------------- | Ether        |
| Megasaur      | 830  | 147   | 2    | ----  | Fang          | Aeon Blade   |
| Metal Mute    | 1930 | 685   | 16   | 1100  | ------------- | HyperEther   |
| Mohavor       | 400  | 348   | 15   | 550   | Shield        | ------------ |
| Mutant        | 300  | 22    | 1    | 30    | ------------- | Full Tonic   |
| Naga-Ette     | 60   | 8     | 1    | 80    | ------------- | ------------ |
| Nereid        | 138  | 22    | 1    | 200   | ------------- | Ether        |
| Nu            | 1234 | 248   | 30   | ----  | ------------- | Mop          |
| Octo Blush    | 80   | 28    | 1    | 35    | ------------- | ------------ |
| Octo Pod      | 130  | 12    | 1    | 10    | ------------- | Mid Ether    |
| Ogan          | 146  | 32    | 2    | 80    | ------------- | Shield       |
| Omnicrone     | 218  | 22    | 1    | 55    | Ether         | ------------ |
| Outlaw        | 182  | 104   | 3    | 90    | ------------- | ------------ |
| Pahoehoe      | 250  | 94    | 3    | ----  | ------------- | ------------ |
| Panel         | 1875 | 800   | 12   | 550   | ------------- | SPEED TAB    |
| Peeping Doom  | 1    | 378   | 10   | 450   | ------------- | ------------ |
| Poly          | 99   | 7     | 2    | 50    | ------------- | Ether        |
| Proto 2       | 128  | 22    | 1    | 50    | ------------- | Tonic        |
| Proto 3       | 256  | 33    | 1    | 60    | ------------- | Full Tonic   |
| Proto 4       | 1024 | 477   | 8    | 800   | Barrier       | Elixir       |
| Rain Frog     | 100  | 64    | ---- | ----  | 2 Feathers    | 2 Feathers   |
| Rat           | 45   | 18    | 1    | ----  | ------------- | ------------ |
| Reaper        | 1450 | 518   | 18   | 700   | ------------- | Elixir       |
| Red Eaglet    | 400  | 69    | 2    | ----  | ------------- | ------------ |
| Red Scout     | 300  | 234   | 8    | 250   | ------------- | Lapis        |
| Reptite       | 92   | 72    | 2    | ----  | Petal         | Magma Hand   |
| Reptite morado| 336  | 123   | 4    | ----  | Mid Tonic     | Mid Tonic    |
| Roly          | 24   | 3     | 1    | 25    | Tonic         | ------------ |
| Roly Bomber   | 99   | 72    | 3    | 25    | Tonic         | ------------ |
| Roly Poly     | 50   | 31    | 1    | 50    | Mid Tonic     | ------------ |
| Roly Rider    | 30   | 5     | 2    | 40    | ------------- | ------------ |
| Rubble        | 515  | 1000  | 100  | ----  | ------------- | ------------ |
| Ruminator     | 1500 | 422   | 18   | 400   | ------------- | Mega Elixir  |
| Runner        | 196  | 42    | 2    | ----  | Horn          | Horn         |
| Save Point (*)| 10   | 114   | 2    | 100   | ------------- | ------------ |
| Scouter       | 300  | 234   | 8    | 250   | ------------- | Lapis        |
| Sentry        | 1280 | 467   | 8    | 400   | Full Ether    | HyperEther   |
| Shadow        | 1    | 14    | 1    | 50    | ------------- | ------------ |
| Shist         | 250  | 94    | 3    | ----  | Petal         | Petal        |
| Shitake       | 158  | 111   | 2    | ----  | Petal         | Petal        |
| Side Kick     | 1250 | 500   | 100  | ----  | ------------- | ------------ |
| Sorcerer      | 220  | 110   | 3    | 220   | Mid Ether     | ------------ |
| Stone Imp     | 300  | 348   | 12   | 850   | ------------- | Mid Ether    |
| Synchrite     | 2250 | 755   | 12   | 900   | HyperEther    | Gold Earring |
| T'Pole        | 150  | 26    | 1    | 30    | ------------- | ------------ |
| Tempourite    | 88   | 32    | 2    | 45    | ------------- | ------------ |
| Terrasaur     | 1090 | 259   | 4    | ----  | ------------- | Lapis        |
| Trasher       | 666  | 318   | 8    | 250   | ------------- | ------------ |
| Tubster       | 2000 | 850   | 20   | 800   | Elixir        | POWER TAB    |
| Turret        | 700  | 750   | 50   | ----  | ------------- | Mid Ether    |
| Vamp          | 120  | 58    | 2    | 70    | ------------- | ------------ |
| Volcano       | 257  | 222   | 7    | ----  | ------------- | Lapis        |
| Winged Ape    | 400  | 123   | 2    | ----  | Fang          | Ruby Vest    |
| Yodu De       | 24   | 11    | ---- | 90    | Tonic         | ------------ |
*---------------*------*-------*------*-------*---------------*--------------*

(*) "Save Point" es el monstruo que aparece en Magus Lair que se ve como un
punto para guardar el juego, pero son falsos. No tienen nombre, asi que por
eso le puse ese.

 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
  ————————————————————*6.8.-Transformaciones de Spekkio*————————————————————
 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<spkk>

Spekkio, como ya sabemos, es el monstruo que esta en el Fin del Tiempo junto
con Gaspar.
Nos enseña cómo usar magia y se proclama el "Dios de la Guerra".
Dependiendo de cada nivel, Spekkio tomará diferentes formas de monstruos según
los niveles que tengan tus personajes.

Si peleamos con él y le ganamos no recibiremos ni experiencia, ni tech points
ni dinero. En su lugar recibiremos recompensas en items.

Podemos pelear con él las veces que queramos pero los premios solo los recibes
una vez por cada transformación.

Aquí están las diferentes transformaciones que tiene, los premios y la
estrategia de cada uno:

 ############################################################################
#  NIVEL  #   FORMA   #                       PREMIO                         #
##############################################################################
#   1-9   +   SAPO    +                    1 Magic Tab                       #
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
#  10-19  +  KILWALA  +               1 Magic Tab y 5 Ethers                 #
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
#  20-29  +  MASAMUNE +             1 Magic Tab y 5 Mid Ethers               #
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
#  30-39  +  GOBLIN   +             1 Magic Tab y 5 Full Ethers              #
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
#  40-98  + OMNICRONE +  1 Magic Tab, 1 Power Tab, 1 Speed Tab y 10 Elixirs  #
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
# 99 (**) +  NU ROSA  + 10 Magic Tabs, 10 Power Tab, 10 Speed Tabs y 10 Mega #
#         +           + Elixirs                                              #
 ############################################################################

ESTRATEGIAS:
-----------

SAPO

*************************************************************
* SPEKKIO (FORMA SAPO) - 350 HP                             *
*************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:    * Debilidades:   *
*                       *                  *                *
* Lightning             * Inmune a ataques * ------         *
* Fire                  * físicos          *                *
* Ice                   *                  *                *
* Water                 *************************************
*                       * Charm: ---                        *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* No uses a Robo, ya que sus ataques no le hacen daño y no  *
* tiene magias elementales (por el momento).                *
* Como verás, Spekkio es invulnerable a cualquier ataque    *
* físico. Solamente técnicas elementales lo dañan, y esto   *
* se aplica a cualquier otra transformación.                *
* Simplemente usa las técnicas elementales que te enseñó    *
* Spekkio, y también cura cuando sea necesario.             *
*************************************************************

NOTA: Como esta transformación requiere que estes en un nivel inferior a 10,
es probable que no puedas luchar contra esta forma. No es imposible llegar al
Fin del Tiempo con un nivel de 9 o menos, pero sí muy complicado.

------------------------------------------------------------------------------

KILWALA:

*************************************************************
* SPEKKIO (FORMA KILWALA) - 800 HP                          *
*************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:    * Debilidades:   *
*                       *                  *                *
* Lightning             * Inmune a ataques * ------         *
* Fire                  * físicos          *                *
* Ice                   *                  *                *
* Water                 *************************************
*                       * Charm: ---                        *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* Esta es la tranformacion que verás probablemente pasando  *
* el juego de forma normal.                                 *
* Acá tampoco uses a Robo, por las razones mencionadas      *
* anteriormente.                                            *
* Usa la misma estrategia que antes.                        *
*************************************************************

------------------------------------------------------------------------------

GOBLIN AZUL:

*************************************************************
* SPEKKIO (FORMA GOBLIN) - 2200 HP                          *
*************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:    * Debilidades:   *
*                       *                  *                *
* Lightning             * Inmune a ataques * ------         *
* Fire                  * físicos          *                *
* Ice                   *                  *                *
* Water                 *************************************
*                       * Charm: ---                        *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* No cambió mucho, pero su HP es alto. Asi que asegurate    *
* que las técnicas elementales le quiten más o menos 200 HP *
* para eliminarlo más rápido. Creo que durante esta         *
* transformación es posible conseguir Ruby Vests, si puedes *
* conseguirlas, aprovechalas en esta batalla.               *
* Con respecto a los ataques, usa las mismas que la de las  *
* estrategias anteriores. Si ya tenes las de nivel 2,       *
* mejor. Cura con lo que tengas a tu alcance.               *
*************************************************************

------------------------------------------------------------------------------

OMNICRONE:

*************************************************************
* SPEKKIO (FORMA OMNICRONE) - 4800 HP                       *
*************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:    * Debilidades:   *
*                       *                  *                *
* Lightning 2 (todos)   * Inmune a ataques * ------         *
* Fire 2 (todos)        * físicos          *                *
* Ice 2 (todos)         *                  *                *
* Water 2 (todos)       *************************************
*                       * Charm: ---                        *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* Acá se torna mucho más difícil, pero a comparacion con    *
* las siguientes transformaciones, esto no es nada.         *
* Ya en estos momentos deberias tener algunas armaduras     *
* elementales que corten el daño. Si las tenes, pone una de *
* diferente elemento a cada uno. Esto ya es una ventaja, la *
* otra es que también deberias tener a tu alcance las       *
* mejores técnicas dobles como Fire/Ice Sword (Crono y      *
* Lucca/Marle), Antipode (Lucca y Marle) y Spire (Crono y   *
* Frog).                                                    *
* Mantenete curado. Usa una técnica doble como Aura Whirl   *
* (Crono y Marle).                                          *
*************************************************************

------------------------------------------------------------------------------

MASAMUNE AZUL:

*************************************************************
* SPEKKIO (FORMA MASAMUNE AZUL) - 10000 HP                  *
*************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:    * Debilidades:   *
*                       *                  *                *
* Lightning 2 (todos)   * Inmune a ataques * ------         *
* Fire 2 (todos)        * físicos          *                *
* Ice 2 (todos)         *                  *                *
* Water 2 (todos)       *                  *                *
* Dark Bomb (radial)    *                  *                *
* Chaos Barrier (chaos) *                  *                *
* Dark Hole? (muere un  *                  *                *
* aliado al instante,   *                  *                *
* muchas posibilidades  *                  *                *
* de exito)             *                  *                *
* Shock? (todos)        *************************************
*                       * Charm: ---                        *
*************************************************************
* Estrategia:                                               *
*                                                           *
* Y ahora sí empiezan los dolores de cabeza con Spekkio.    *
* No hace falta decir que esta forma es muy poderosa y para *
* ganar hay que ser habilidosos.                            *
* Usa las técnicas elementales más poderosas (Luminaire de  *
* Crono, Flare de Lucca, Dark Matter de Magus o Shock de    *
* Robo). Las dobles como Antipode 3 (Lucca y Marle), Fire   *
* o Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier (Marle y     *
* Frog) o similares, sirven para hacerle un daño decente.   *
* De la mano de las triples solo probe Dark Eternal (Magus, *
* Lucca y Marle, con la Black Rock) y le saca algo así como *
* 2000 HP.                                                  *
* Si tenes a Frog y escaseas de HP, podés usar los ataques  *
* que hagan más daño cuanto menos HP tengas como Frog Flare *
* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la  *
* Gold Rock).                                               *
* No te olvides de equipar armaduras elementales. Ya        *
* deberias tener las que absorben daño elemental. Si las    *
* tenes, equipalas, siempre con un elemento diferente cada  *
* uno...                                                    *
*************************************************************

------------------------------------------------------------------------------

NU ROSA

************************************************************
* SPEKKIO (FORMA NU ROSA) - 20000 HP                       *
************************************************************
* Ataques:              * Resistencias:    * Debilidades:  *
*                       *                  *               *
* Luminaire (todos)     * Inmune a ataques * ------        *
* Flare (todos)         * físicos          *               *
* Dark Matter (todos)   *                  *               *
* Hallation (reduce el  *                  *               *
* hp de todos a 1)      *                  *               *
* Salt (cura a un       ************************************
* aliado)               * Charm: ---                       *
************************************************************
* Estrategia:                                              *
*                                                          *
* Si dije que Spekkio era muy poderoso en la forma de      *
* Masamune, mentía. Este es el verdadero desafio que       *
* tendremos contra él. Tiene las técnicas elementales más  *
* poderosas, más Hallation (si, la misma técnica que Zeal) *
* y Salt (este es curioso ya que le restaura todo el HP a  *
* uno de los tuyos).                                       *
* Para protegerte de sus ataques elementales, usa          *
* armaduras que absorban magia elemental (como dije        *
* anteriormente). Hallation es un dolor de cabeza pero     *
* acuerdate que puedes aprovechar esto usando Frog Flare   *
* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la *
* Gold Rock), esta última es muy útil ya que le saca más o *
* menos 8000 HP, pero no abuses ya que teniendo esos HP's  *
* tan bajos por mucho tiempo puede ser fatal.              *
* Si tienes que curarte usa Mega Elixir (si tienes), si    *
* no cualquier técnica doble de curacion (menos Aura       *
* Whirl).                                                  *
************************************************************

Hay que tener en cuenta que llegar hasta el nivel 99 (**) es bastante tedioso,
especialmente si no estas jugando con un emulador. Pero se puede remediar con
los famosos codigos Game Genie. Hay uno que sirve para subir hasta el nivel
máximo. Mira la sección 7.1. para más información.

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
 ——————————————————————————————*6.10.-Estados*—————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<estds>

Los estados son una forma de modificar temporalmente las caracteristicas de
un personaje o enemigo dentro de una batalla.

Hay positivos y negativos:

 _________
|POSITIVOS|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Shield: Reduce un tercio los daños físicos.
Cuando este estado esté activado, se verá un aura de color amarillo
alrededor del personaje y tendrá una pose defensiva.
Para obtener este efecto, se puede usar un Shield o equipar un Safe Helm.

Barrier: Reduce un tercio los daños mágicos.
Cuando este estado esté activada, se vera un aura verde alrededor del
personaje.
Para obtener este efecto, se puede usar un Barrier o equipar una Prism Dress
(solo para personaje femeninos).

Haste: Aumenta la velocidad de un personaje. Esto significa que disminuye el
tiempo en cargarse la barra de accion.
Usando Haste de Marle o equipando un Haste Helm se obtiene este efecto.
A los que tengan este estado se le verá un aura rojo alrededor del personaje.

Berserker: Le otorga a un personaje ataques normales automaticos. Tambien
aumenta el año un 50% más y reduce un tercrio los daños normales (físicos).
Para obtener este estado, basta con equipar un Berserker.
Lo malo de tener este estado es que pierdes el control del personaje en
cuestion, por lo tanto no podrás invocar técnicas o utilizar items por tu
cuenta.

Counterattack: El personaje contraatacará al enemigo que lo atacó, sin
importar si fue con ataques normales o con técnicas.
Este efecto se obtiene equipando la Rage Band o la Frenzy Band.
La primera te da un 50% de posibilidad de contraataques, mientras que la
segunda un 80%.

Hay otro estado positivo que te restaura 5 MP por segundo, y se obtiene
equipando la Seraph Song. Sin embargo, este item no esta disponible en el
juego normalmente, a menos que uses codigos Game Genie (mirar la sección de
trucos para más información).

 _________
|NEGATIVOS|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Chaos: Cuando tenga este estado, aparecerá sobre el personaje una estrella y
hará carcajadas.
Pierdes el control de dicho personaje y empezará a atacar tanto a tus aliados
como a los enemigos.
Ataques como Tornado de Masa y Mune y Chaotic Zone de Lavos causan este
estado.
El Provoke de Marle y el Iron Fist de Ayla pueden causar este estado a los
enemigos.

Lock: El personaje tendrá un signo de pregunta sobre la cabeza.
Quien tenga este estado no podrá utilizar ningun tipo de técnica.
Hay un estado muy similar (y mucho peor) llamado Lock/All, que usan los
Rubbles y los Boss Orbs siempre al principio de la batalla, que no te permiten
usar ni técnicas ni items durante toda la batalla.

Stop: Causa paralisis al personaje, impidiendole realizar cualquier clase de
acción.
Quien tenga este estado, le aparecerá un reloj sobre él.
El arma Siren de Marle puede causar este estado a cualquier enemigo.

Sleep: Similar al anterior, pero también reduce la defensa.
Hypno Wave de Lucca puede causar este estado a los enemigos.
El ataque Waltz of Wind de Flea también causa Sleep.

Slow: Reduce la velocidad por la mitad. Es el efecto contrario de Haste.
El ataque "Invading light" de Lavos puede causar este efecto.

HP Down: Teniendo este estado, el personaje perderá 1 HP a cada rato.
Ataques como el Geyser de Magus o el Azala Break de Azala causan este efecto.

Poison: Este estado tiene exactamente el mismo efecto que el anterior.
Cuando el personaje tenga este estado, aparecerán unas burbujas sobre él.
Wind of Poison de Flea causa este estado.

Blind: Reduce el Hit Rate, o sea, las posibilidades de poder pegarle al
enemigo con exito.
El personaje tendra un ojo con una cruz cuando tenga este estado.
Prism Beam de Flea puede causar este estado.

Todos los estados negativos pueden curarse con el item "Heal" o con el "Kiss"
de Ayla.

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
 —————————————*6.11.-Cantidades máximas de atributos y demás*——————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<cmax>

HP = 999

MP = 99

NIVEL = 99 (**)

ATTACK / DEFENSE / MAGIC / MAGIC DEFENSE = 255

POWER / STAMINA / SPEED / HIT RATE / EVADE RATE = 99 (**)

EXPERIENCIA / DINERO = 999999999

ITEMS (Cantidad de c/u) = 99

ITEMS (Slots) = 241

TIEMPO = 99:59 (casi 100 horas)

SILVER POINTS = 200

PERSONAJES = 7
En realidad, hackeando un poco el juego descubrì que son 9. Pero los dos
personajes faltantes no existen. Posiblemente habia un plan de incluir a
Schala y a Cyrus pero algúno motivo dieron marcha atras.

DAÑO = 9999 (exactamente un golpe critico con el Bronze Fist de Ayla)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@*******************************=7.-Trucos=**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

En esta sección están los codigos Game Genie y algunos glitches interesantes
que no se pueden perder.

Recomiendo que guarden la partida antes de experimentar con estos códigos, y
que no lo hagan DURANTE.

***************
7.1.-Game Genie
***************
<gmgn>

Codigos generales:
~~~~~~~ ~~~~~~~~~

A1EE-EFD9 - Avanzar hasta el nivel 99 (**) al ganar una batalla. Usa este
codigo para poder pelear con Spekkio en su forma de Nu rosa.

3365-5D00 - Ganar batallas matando un solo enemigo. Pero solo obtendrás la
experiencia, los tech points y el dinero de el o los enemigos que atacaste.

7F67-5DD0 - Ganar la batalla instantaneamente. Al entrar a una batalla los
personajes caen y los monstruos desaparecen, pero el juego continua
normalmente.

1438-7765 - Ser invencible, matar a todos los monstruos con cualquier ataque
y tambien se mueren automaticamente si te atacan o hacen alguna acción.

22EC-ED60 - Obtener todas las técnicas (incluidas las dobles y triples) al
ganar una batalla. Solo obtendrás las técnicas de los personajes activos en
la batalla.

9DA6-7765 - MP infinito para el primer integrante del equipo.

9DAB-7765 - MP infinito para el segundo integrante del equipo.

9DA8-77D5 - MP infinito para el tercer integrante del equipo.

EE8E-7769 - Obtener todos los items que hay en el juego (incluso los que no se
usaron en el juego) al ganar una batalla. Ten en cuenta que habrá una larga
demora al terminar la batalla.

EE68-7DOC - Codigo que tiene dos efectos. El primero (y más interesante)
permite equipar cualquier arma, armadura y casco en cualquier personaje.
Como equiparle la Masamune a Crono o a Magus, o la Prism Dress a cualquier
personaje masculino.
El segundo efecto es que si hablas con un vendedor, y luego salimos y le
volvemos a hablar, podremos comprar cualquier item a 1 G y vender a 0 G
absolutamente TODOS tus items de tu inventario, sin excepcion.

0B60-7FA4 - Atravesar paredes. Lo malo del codigo es que no podrás entrar o
salir de puertas, pasillos y demás entradas o salidas con el codigo activado.

EEB0-EFA4 - Version alternativa del anterior. No funciona en algunos lugares
pero se puede entrar o salir por puertas, pasillos, etcetera.
Comprobé que funciona en casi todos los lugares del 2300 D.C. Por ejemplo
en Keeper's Dome, el cual se puede atravesar la puerta sellada para obtener
el Epoch al principio del juego.

BC18-8F06 - Caminar sobre (casi) cualquier parte del mapa. Lo malo del codigo
es que no se puede caminar por todos lados y que es demasiado probable que te
quedes atascado en alguna parte y tengas que reiniciar. Recomiendo que NUNCA
guardes el juego en lugares supuestamente inaccesibles.

2AB4-77DD - Con este codigo, al apretar abajo+izquierda te puede transportar
al azar a cualquier area, lugar, evento o ending.
A veces te puede tocar un lugar en donde no puedas moverte y te quedes
atascado. Si esto llega a suceder, puede solucionarse activando el codigo de
atravesar paredes (0B60-7FA4) y caminando un poco para el sur, pero no
siempre funciona.

29BD-5F07 - Codigo similar al anterior, pero en este caso solo tienes que
salir o entrar de un area.

Los códigos que vienen a continuacion deben activarse antes de obtener o de
poner en el equipo al personaje mencionado.
En el caso de Crono, si quieres usar esos códigos al principio, debes
activarlos antes de comenzar el juego.

Codigos de Crono:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
BDDD-74ED - Poder al máximo
BDDD-777D - Stamina (defensa) al máximo
BDDD-775D - Velocidad al máximo
BDDD-778D - Magia al máximo
BDDD-77ED - Hit Rate (chance de daño) al máximo
BDDF-7D7D - Evasion al máximo
BDDF-7D5D - Defensa mágica al máximo
EEDD-7F5D - HP al máximo
63DD-745D - MP al máximo

Codigos de Lucca:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
BDD9-74ED - Poder al máximo
BDD9-777D - Stamina (defensa) al máximo
BDD9-775D - Velocidad al máximo
BDD9-778D - Magia al máximo
BDD9-77ED - Hit Rate (chance de daño) al máximo
BDD1-7D7D - Evasion al máximo
BDD1-7D5D - Defensa mágica al máximo
EED9-7F5D - HP al máximo
63D9-745D - MP al máximo

Codigos de Marle:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
BDDC-74ED - Poder al máximo
BDDC-777D - Stamina (defensa) al máximo
BDDC-775D - Velocidad al máximo
BDDC-778D - Magia al máximo
BDDC-77ED - Hit Rate (chance de daño) al máximo
BDD8-7D7D - Evasion al máximo
BDD8-7D5D - Defensa mágica al máximo
EEDC-7F5D - HP al máximo
63DC-745D - MP al máximo

Codigos de Frog:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
BDD0-54ED - Poder al máximo
BDD0-577D - Stamina (defensa) al máximo
BDD0-575D - Velocidad al máximo
BDD0-578D - Magia al máximo
BDD0-57ED - Hit Rate (chance de daño) al máximo
BDD9-5D7D - Evasion al máximo
BDD9-5D5D - Defensa mágica al máximo
EED0-5F5D - HP al máximo
63D0-545D - MP al máximo

Codigos de Robo:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
BDDE-74ED - Poder al máximo
BDDE-777D - Stamina (defensa) al máximo
BDDE-775D - Velocidad al máximo
BDDE-778D - Magia al máximo
BDDE-77ED - Hit Rate (chance de daño) al máximo
BDDD-5D7D - Evasion al máximo
BDDD-5D5D - Defensa mágica al máximo
EEDE-7F5D - HP al máximo
63DE-745D - MP al máximo

Codigos de Ayla:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
BDDB-54ED - Poder al máximo
BDDB-577D - Stamina (defensa) al máximo
BDDB-575D - Velocidad al máximo
BDDB-578D - Magia al máximo
BDDB-57ED - Hit Rate (chance de daño) al máximo
BDDC-5D7D - Evasion al máximo
BDDC-5D5D - Defensa mágica al máximo
EEDB-5F5D - HP al máximo
63DB-545D - MP al máximo

Codigos de Magus:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
BDD3-54ED - Poder al máximo
BDD3-577D - Stamina (defensa) al máximo
BDD3-575D - Velocidad al máximo
BDD3-578D - Magia al máximo
BDD3-57ED - Hit Rate (chance de daño) al máximo
BDDE-5D7D - Evasion al máximo
BDDE-5D5D - Defensa mágica al máximo
EED3-5F5D - HP al máximo
63D3-545D - MP al máximo

*************
7.2.-Glitches
*************
<gltch>

Aprovechando los codigos anteriores, podemos acceder a glitches bastante
interesantes, como caminar sobre el mapa de 1999 D.C.

A continuacion enumero los que encontré por internet y he podido reproducir
con éxito.

CAMINAR SOBRE EL MAPA DE 1999 D.C:
~~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~~~ ~~ ~~~~ ~~~
¿Viste que el mapa de 1999 D.C donde te aparece Lavos es imposible caminar
ya que se usa solo para cinemáticas?
Bueno, hay una manera de poder hacerlo. Al menos de forma parcial.

Primero necesitamos preparar estos códigos:

29BD-5F07
EEB0-EFA4
7F67-5DD0

* Mantener los codigos desactivados y comenzar un juego nuevo.

* Ir a la feria y activamos los codigos. Luego ir por el pasillo que te lleva
  a donde esta Gato.

* Aparecemos en Death Peak. Desactivamos los trucos y entramos a la cueva del
  norte.

* Una vez dentro, volvemos a activar los codigos. Vencemos al Mini-Lavos
  (puedes activar un codigo de victoria instantanea) y vamos por la salida del
  CENTRO.

* Si lo hiciste correctamente, verás que estás en un mapa mundial pero se ve
  todo verde. Basta con caminar por la derecha para ver y caminar sobre ¡el
  mapa de 1999 D.C!. Como te darás cuenta, tan solo es una porcion de la misma
  y no es posible volver a niguna otra época.
  También se puede salvar el juego aquí pero no se recomienda por lo anterior
  mencionado.
  Y se puede ver también que aparece "1999 A.D" en la esquina inferior</pre><pre id="faqspan-10">
  izquierda como en todas las épocas, que eso normalmente es imposible de ver.
  Asimismo también puede verse el mapa mundial completo apretando SELECT (pero
  como dije antes, solo se ve una parte).

VOLAR CON EL EPOCH SOBRE EL PRIMER MAPA DE NIEVE DE 12000 A.C:
~~~~~ ~~~ ~~ ~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~~~~~ ~~~~ ~~ ~~~~~ ~~ ~~~~~~~~~
Esto te permite volar sobre el mapa 12000 A.C que está antes de que el reino
de Zeal cayera al mar.

Necesitamos tener preparados estos dos codigos:

EEB0-EFA4
7F67-5DD0

* Pasamos el juego hasta despues de revivir a Crono.

* Volamos hacia 2300 D.C e iremos a Factory Ruins.

* Vamos hasta donde está la computadora "Zabie".

* Obviamente notaremos que es imposible acceder ya que habiamos activado la
  alarma antes y las paredes se cerraron. Entonces activamos los codigos y las
  atravesamos.

* Pasamos por la puerta y activamos el switch. Suena la alarma como antes.

* Nos aseguramos de tener a Crono, Robo y a Lucca/Marle en el equipo. Nos
  hacamos camino hasta llegar al pasillo donde peleamos contra los R-Series
  Si no tienes a uno o a todos los personajes anteriormente mencionados, el
  juego se congelará ya sea al momento de pelear o despues.

* Cuando los derrotemos, vemos toda la escena en donde Lucca repara a Robo y
  luego donde tomamos el portal hasta el Fin del Tiempo. En este punto
  desactivamos los codigos.

* Cuando lleguemos notaremos cambios. Muchos pilares no estarán accesibles y
  solamente estarán Gaspar y Magus en la sala. Si gustas, puedes poner a Magus
  en el equipo para ver unas cosas interesantes que vienen a continuacion.

* Ahora podemos volver al futuro a 2300 D.C por medio de los pilares y usar el
  Epoch para viajar a 12000 A.C, donde veremos que el mapa está tal y como
  estaba antes de que reino de Zeal fuera destruido y podremos volar sobr
  ella.

Y también desde la parte que llegas al Fin del Tiempo, se puede viajar a
12000 A.C y tomar el Sky Gate para ir al Reino de Zeal de nuevo. Ponemos a
Magus en el equipo y vamos hacia Zeal Palace. Luego vamos a la habitación
donde Schala habla con Janus y despues la seguimos hasta la puerta sellada.

Vemos que ella vuelve a abrir la puerta con el colgante (que ya estaba
abierta). Activamos los codigos y entramos al trono de Zeal.
Despues de deshacernos del Golem vemos que Dalton nos volverá a encerrar
en una barrera, pero Magus no se agacha como los demás.

Despues vemos que cuando estemos atrapados y flotando en el aire, Magus no
se mueve. Y cuando Schala nos libera ¡sigue flotando!
Y despues, al final, el Profeta obliga a Schala a cerrar el portal, pero se
puede volver con el Epoch a la primera version del mapa de nieve de
12000 A.C.

MAGUS CONTRA SU OTRO YO:
~~~~~ ~~~~~~ ~~ ~~~~ ~~
Necesitamos este codigo: EEBO-EFA4

* Comenzar un juego nuevo.

* Jugamos normalmente hasta que lleguemos al futuro.

* Vamos a Keeper's Dome.

* Activamos el codigo y pasamos por la puerta sellada, y viajamos con el Epoch
  hasta 12000 A.C.

* Jugamos normalmente hasta que derrotemos por segunda vez a Dalton. Despues
  Ir hacia North Cape y elegimos NO luchar con Magus para que se una a tu
  equipo.

* Viajamos a 600 D.C y vamos a Denadoro Mountains. Llegamos hasta la cueva
  donde esta Masa y Mune y peleamos contra ellos. Si ya están muertos,
  saltamos al siguiente paso.

* Despues viajamos a 1000 D.C y vamos a Melchior Hut, que reparará la Masamune
  (asegurate de tener a Robo o a Lucca en el equipo).

* Viajamos otra vez a 600 D.C y veremos que Magus Lair está accesible. Ponemos
  a Magus en el equipo y entramos al castillo.

* Al final nos encontraremos a Magus. Entonces podremos pelear contra él
  teniendo al "otro yo" en tu equipo.

NOTA: Creo que se puede también revivir a Crono antes de ir a Denadoro
Mountains, pero no estoy seguro si el glitch funciona si hacemos esto.

Si encuentran otro glitch interesante como estos, haganmelo saber por mail.

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@**********************=8.-PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)=***********************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
<faq>

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G E N E R A L
—————————————

1) ¿Vale la pena jugar a "Chrono Trigger"?
------------------------------------------------------------------------------

SÍ. El juego es uno de los mejores RPG para SNES. A pesar de ser de 1995,
tiene muy buenos gráficos y sonidos (¡y la música!). Y ha sido creado por el
insuperable Squaresoft (ahora se llama Square Enix) y por el Dream Team, que
entre otros, colaboró el famoso Akira Toriyama, creador de la saga de Dragon
Ball y también fue el diseñador de los monstruos de Dragon Quest.
Para todos los que le gusten los RPG (y para los que no), se los recomiendo
un 100%

2) ¿Cuánto tiempo toma terminar todo el juego?
------------------------------------------------------------------------------

Entre 25 y 35 horas haciendo todas las sidequests y teniendo niveles más o
menos decentes (la necesaria para derrotar a los jefes). Pero si quieres ver
todos los finales y tener los niveles más altos de todos los personajes,
tomaria aproximadamente unas 50 horas o más. Sin hacer los sidequests y tener
niveles más bajos toma menos de 20 horas.

Esto es una contra del juego, porque no es tan largo a comparacion de sus
"hermanos" como Final Fantasy y Dragon Quest/Warrior.

3) ¿Qué otros juegos de RPG son buenos también?
------------------------------------------------------------------------------

Otros RPG que también me gustan (y recomiendo jugarlos) son las sagas de:
Final Fantasy, Dragon Quest/Warrior (incluido el spin-off Monsters), Front
Mission, Shining Force, Phantasy Star, Robopon, Medarot/Medabots y Pokemon.
Otro que tiene un aire a un RPG es Harvest Moon que está muy bueno, se trata de
revivir y administrar una granja.
Si tienes Steam recomiendo jugar a: Stardew Valley, Starbound, Siralim (1, 2
y 3) y Mount & Blade Warband.

4) ¿Estás pensando en escribir otras guías, Nick?
------------------------------------------------------------------------------

Por el momento, no. Perdon.

———————————————————————————
F U N C I O N A M I E N T O
———————————————————————————

1) Cuando ingreso la contraseña en el Arris Dome (L+R+A) no sucede nada
   ¿por qué?
------------------------------------------------------------------------------

Esto también pasa solo en los emuladores. Pero no es problema el emulador,
sino del teclado que se está usando.
Debido a las ciertas limitaciones técnicas de algunos teclados, con las teclas
que están configuradas por defecto en ZSNES, puede ser que apretar L,R y A al
mismo tiempo no funcione.
La solución es configurar las teclas de tal manera que una sola cumpla la
combinacion L+R+A. O bien, cambiar el orden de las teclas para cada botón.
Esto se hace de la siguiente manera:
- Desde Zsnes vamos a Config -> Input. Allí están todas las teclas que se
  pueden configurar. Para más información, lee la documentacion que se incluye
  en el emulador
- Desde Snes9x es algo similar. Tenemos que ir a Input -> Joypad Configuration
  o apretar las teclas ALT+F7.

Mi configuración preferida es:
A = X
B = Z
X = S
Y = A
L = Q
R = W
Select = Shift derecho.
Start = Enter

2) No me sale la vuelta que me dice Spekkio.
------------------------------------------------------------------------------

Hay que hacer 3 vueltas en el sentido de las agujas del reloj. O sea: arriba,
derecha, abajo, izquierda; SIEMPRE tocando las paredes (la puerta no importa).
No es difícil, pero te puede complicar la vida si lo haces desesperadamente.
Otra cosa: siempre hacer una o dos vueltas más, por las dudas.

3) No puedo derrotar a Ozzie en Magus Lair.
------------------------------------------------------------------------------

La clave de ésta batalla es atacar a las palancas, no a Ozzie.

5) Destrui a Lavos y termine el juego, pero no me aparecio "New Game +".
------------------------------------------------------------------------------

Solo podrás destrabar New Game + derrotando a Lavos por medio del sidequest
del Black Omen.
Ademas, recuerda guardar el juego en algún save point antes de luchar con
Lavos (esta advertencia es solo para los que juegan con emuladores, porque
para usar New Game + requiere que por lo menos la partida esté guardada
previamente dentro del juego).

———————————————
C O N S E J O S
———————————————

1) ¿Quien o quienes personajes son los mejores para magia, curacion, etc.?
------------------------------------------------------------------------------

Para las técnicas fisicas: Ayla y Robo.

Para la magia: Magus, Crono y Lucca.

Para curar: Robo, Frog, Ayla, y algunas veces Marle pueden llegar a servir en
determinadas situaciones.

Para daños físicos masivos:
- Frog con poco HP y técnicas como Frog Squash, Frog Flare y Grand Dream.
- Ayla con poco HP y Dino Tail.
- Robo con su último digito en 9 HP, equipando la Crisis Arm y la técnica Uzzi
  Punch.

2) ¿Cuales son las mejores técnicas?
------------------------------------------------------------------------------

Segun mi opinion, las mejores técnicas para cada caso son:

* Ataque:

Simples:           Dobles:                 Triples:

1-Dark Matter      1-Antipode 3            1-Dark Eternal
2-Triple Kick      2-Frog Flare            2-Omega Flare
3-Confuse          3-Drop Kick/Blaze Kick  3-Grand Dream
4-Luminaire/Shock  4-Fire/Ice Sword 2      4-Final Kick/Gatling Kick
5-Flare            5-Falcon Hit            5-Delta Force/Delta Storm

(Frog Flare y Grand Dream solo son realmente buenos si se tiene muy poco HP)

* Curacion:

Simples:           Dobles:

1-Cure 2 (Marle)   1-Cure Touch
2-Heal Beam        2-Double Cure/Cure Wave
3-Aura             3-Slurp Kiss

* Revivir:

Simples:           Triples:

1-Life 2           1-Life Line
2-Life

3) ¿Cuales son los mejores lugares para subir niveles?
------------------------------------------------------------------------------

Hay muchos, pero para mi los mejores lugares son:

* SOLO al principio del juego, Guardia Forest y Gato son buenas opciones.
* En los pasillos de Magus Lair. (*)
* El Nu que esta en Hunting Range. Este te da muchos TP's.
* En Tyrano Lair. (*)
* El Rubble que se regenera en Mt.Woe. Este también te da muchos TP's. (*)
* En el Ocean Palace. (*)
* En una parte del Death Peak donde hay 8 Krakkers cayendo como cascada, pero
  no ganas Tech Points.
* En la cinta transportadora de Geno Dome. Pero acá hay que tener sí o sí a
  Robo. (*)
* El Black Omen.

(*) Estos lugares solo son accesibles durante un evento determinado del juego.

4) ¿Cuales son las formas más rapidas de ganar dinero?
------------------------------------------------------------------------------

* Vender siempre las armas, armaduras, cascos y accesorios obsoletos.
* Puodes usar el Wallet que reemplaza la cantidad experiencia adquirida por
  G. pero lo malo es que no podrás subir niveles.
* Intercambiar muchos items en el trueque de 65000000 A.C y despues vender
  todo el excedente en una tienda.

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@*****************************=9.-MISCELANEA=********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Todo lo que queda entra en esta sección.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
> 9.1.-Curiosidades >
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
<cursd>

- El nombre "Crono" deriva de "Chronos" (o Cronos en español), que es el
  dios del tiempo según la mitologia griega. También "crono" es el prefijo de
  todo lo que tenga que ver con el tiempo.

- Supuestamente el nombre del personaje Crono iba a ser en realidad Chrono.
  Pero debido a limitaciones técnicas no pudo ser posible.

- Los nombres "Flea", "Slash" y "Ozzie" son referencias a músicos conocidos:
  - "Flea" es el apodo de Michael Peter Balzary, bajista de Red Hot Chili
     Peppers.
  - "Slash" es el apodo de Saul Hudson, guitarrista de Guns N' Roses y también
     solista.
  - "Ozzie" deriva de Ozzy Osbourne, ex-cantante de Black Sabbath y
     actualmente solista.

- Masamune era el nombre de un mítico herrero japones que fabricaba espadas y
  katanas.

- El nombre "Spekkio" deriva del latin "specchio", que significa "espejo".

- "Epoch" significa "época" en ingles.

- "Dalton" también fue el apellido de un químico y físico británico llamado
  John Dalton. Más conocido por haber descrito el "daltonismo", un defecto
  visual relativo a la percepción de los colores que él padecía.

- "Melchior", "Gaspar" y "Belthasar" son una obvia referencia a los nombres de
  los Reyes Magos.

- El nombre código del sistema operativo Windows 3.11 fue "Janus".

- El nombre código del software Adobe Photoshop CS 8.0 fue "Dark Matter", mismo
  nombre que una de las tecnicas de Magus.

- "Mother Brain" también es el nombre de uno de los villanos de Metroid.

- Akira Toriyama tambien es el autor de la saga Dragon Ball y colaboró con la
  creacion del juego. Diseñó a los personajes y también dibujó las portadas
  que se ven de cada uno de ellos en el menu.
  Si alguna vez has visto Dragon Ball Z, encontrarás algunos "rasgos" de los
  personajes de esa serie en los de Chrono Trigger:

  Crono = Gohan de joven.
  Lucca = Bulma.
  Ayla  = Lunch.
  Magus = Vegeta.

  Y en la primera batalla contra el núcleo de Lavos, la criatura tiene una
  apariencia bastante parecida a la primera forma de Cell.

- La melodía insignia de Robo tiene demasiada similitud con la cancion "Never
  Gonna Give You Up" del artista musical Rick Astley.
  Asimismo, en el número de serie de Robo (R66-Y) hay una posible referencia al
  nombre del cantante. La R sería por la inicial de "Rick" y la Y por la letra
  final de "Astley". Y el número 66 por los dos últimos números de su año de
  nacimiento, en 1966.

>>>>>>>>>>>>>>>
> 9.2.-Música >
>>>>>>>>>>>>>>>
<music>

La música en Chrono Trigger es de la mejor que he escuchado en un videojuego.

Para los que les gustan las melodias de Chrono Trigger, a continuacion listo
sus nombres y en dónde o cuando se escuchan.

1 - PRESENTIMENT: En la pantalla de titulo.

2 - CHRONO TRIGGER: En el "opening". También es la melodia insignia de Crono.

3 - MORNING SUNLIGHT: Al comienzo del juego.

4 - PEACEFUL DAY: En el mapa mundial de 1000 D.C y en todas las casas de Truce.

5 - MEMORIES OF GREEN: En el mapa mundial de 1000 D.C (el piano).

6 - GUARDIA MILLENIAL FAIR: En la Plaza Leene.

7 - GONZALES'S SONG: Donde esta Gato.

8 - A STRANGE HAPPENING: Cuando el colgante de Marle reacciona con el Telepod.

9 - WIND SCENE: En el mapa mundial de 600 D.C.

10 - GOOD NIGHT: Cuando duermes en un Inn o descansas en ciertas zonas.

11 - SECRET OF THE FOREST: En cualquier Guardia Forest.

12 - BATTLE 1: En cualquier batalla común.

13 - COURAGE AND PRIDE: En Guardia Castle.

14 - HUH?!: Cuando pierdes en Norstein Bekkler.

15 - MANORIA CATHEDRAL: En cualquier Cathedral y en el Sun Keep.

16 - A PRAYER TO THE ROAD THAT LEADS: Cuando tocas el organo en la Chatedral de
600 D.C

17 - SILENT LIGHT: En la mazmorra de la Chatedral, en Death Peak, o en Northern
Ruins/Hero's Grave.

18 - BOSS BATTLE 1: En batallas con jefes normales (como Yakra)

19 - FROG'S THEME: La melodía insignia de Frog.

20 - FANFARE 1: La melodía insignia de Lucca.

21 - KINGDOM TRIAL: En la corte de Guardia.

22 - THE HIDDEN TRUTH: Cuando mandan a Crono a prisión en "The Trial".

23 - A SHOT OF CRISIS: Cuando los soldados te persiguen al escaparte de la
prisión. O también cuando suena la alarma en Factory.

24 - RUINED WORLD: En el mapa mundial de 2300 D.C

25 - MYSTERY OF THE PAST: Cuando revisas un cofre o puerta sellada sin tener el
colgante de Marle cargado.

26 - LAB 16'S RUIN: En Lab 16

27 - PEOPLE WHO THREW AWAY THE WILL TO LIVE: En el Domo Trann/Arris/Proto

28 - LAVOS'S THEME: La melodia insignia de Lavos.

29 - THE DAY THE WORLD REVIVED: Cuando pierdes una batalla (salvo la de Magus en
Magus Lair)

30 - ROBO GANG JOHNNY: La melodía insignia de Johnny. Se escucha en Lab 32 en
donde se encuentra él.

31 - BIKE CHASE: El tema que se escucha en las carreras contra Johnny.

32 - ROBO'S THEME: La melodía insignia de Robo.

33 - REMAINS OF FACTORY: En Factory.

34 - BATTLE 2 (*): No se usa en el juego. Aparentemente iba a usarse para
ciertas batallas normales.

35 - FANFARE 2: Cuando ganas el juego del clon en Norstein Bekkler

36 - THE BRINK OF TIME: En el Fin del Tiempo.

37 - DELIGHTFUL SPEKKIO: Cuando peleas con Spekkio.

38 - FANFARE 3: Cuando obtienes un item importante (un Tab por ejemplo).

39 - UNDERGROUND SEWER: En Sewer Access o en Denadoro Mountains.

40 - BOSS BATTLE 2: En batallas con jefes importantes (como Masamune)

41 - PRIMITIVE MOUNTAIn: En Mystic Mountains.

42 - AYLA'S THEME: El tema de Ayla, se escucha la 1ra vez que la vemos.

43 - RHYTHM OF WIND, SKY AND EARTH: En el mapa mundial de 65000000 A.C.

44 - BURN! BOBONGA!: En la "fiesta de bienvenida" de Ayla.

45 - MAGUS'S CASTLE: En la entrada del castillo de Magus.

46 - CONFUSING MELODY: Dentro del castillo de Magus.

47 - MAGUS'S THEME: Cuando peleamos con Magus en su castillo.

48 - SINGING MOUNTAIN (*): No se usa en el juego.

49 - TYRAN CASTLE: En Tyrano Lair.

50 - AT THE BOTTOM OF NIGHT: Varias ocasiones, pero me acuerdo que se escuchaba
cuando las series R golpeaban a Robo.

51 - CORRIDORS OF TIME: Mi tema favorito. Es el que se escucha en el mapa del
reinado de Zeal, en Last Village y en un par de endings.

52 - ZEAL PALACE: En Zeal Palace, ja.

53 - SCHALA'S THEME: El tema de Schala. Cuando ella habla con Janus sobre Zeal
se escucha esta melodía.

54 - SEALED DOOR: En Keeper's Dome.

55 - UNDERSEA PALACE: En el Ocean Palace.

56 - FAR OFF PROMISE: La melodía insignia de Marle.

57 - WING THAT CROSS TIME: Cuando estamos manejando el Epoch volador.

58 - BLACK DREAM: En el Black Omen.

59 - DETERMINATION: En la escena donde el Epoch entra al interior de Lavos.

60 - WORLD REVOLUTION: En la penultima batalla contra Lavos.

61 - LAST LAVOS BATTLE: En la última batalla contra Lavos.

62 - FIRST FESTIVAL OF STARS: En el Moon Light Parade.

63 - EPILOGUE - TO GOOD FRIENDS: En el ending Beyond Time, cuando todos se
despiden y vuelven a sus tiempos.

64 - TOO FAR AWAY TIMES: En los créditos.

Las melodias marcadas con un asterisco existen dentro de los datos del juego
pero no son utilizadas en ninguna parte del mismo.

------------------------------------------------------------------------------

TOP 10 DE MIS FAVORITOS:

1 - CORRIDORS OF TIME

2 - SILENT LIGHT

3 - UNDERSEA PALACE

4 - CHRONO TRIGGER

5 - TYRAN CASTLE

6 - BLACK DREAM

7 - MAGUS'S THEME

8 - WORLD REVOLUTION

9 - LAST LAVOS BATTLE

10- SECRET OF THE FOREST

------------------------------------------------------------------------------

Si deseas descargarte la banda sonora del juego, la puedes encontrar aqui:
http://www.zophar.net/music/spc/chrono-trigger.html

Los archivos de música vienen en formato "SPC" que es el chiptune que utiliza
la consola SNES, y para poder escucharlos se necesita un plugin para Winamp
o un software especializado.
Eso se consigue aqui: http://www.zophar.net/utilities/spc.html

Tambien se puede escuchar online directamente desde la misma página.

Se aplica tanto a este juego como a cualquier otro, sea de la misma consola o
no.

>>>>>>>>>>>>>>
> 9.3.-Links >
>>>>>>>>>>>>>>
<lnks>

http://www.gamefaqs.com - Aquí pueden encontrar la última versión de mi guia

http://www.neoseeker.com - Aquí también está mi guía pero con mi antiguo
seudónimo (Danick). Para poder cambiarme el nombre de usuario piden una suma
de 10 dolares que se me hace imposible pagar.

http://www.ign.com - Aquí hay una versión muy antigua de la guía, del año
2007. No la puedo actualizar porque ni siquiera me es posible entrar a la
cuenta, pero bueno. Pueden mirarla a modo de comparación (?).

http://www.zophar.net - Para conseguir traducciones, utilidades, codigos y
muchas cosas más. Siempre relacionado con la emulación.

http://www.romhacking.net - Todo sobre hacks, traducciones y utilidades de
todo tipo de roms. 100% recomendado.
Aqui también pueden conseguir diferentes traducciones y hacks (modificaciones)
para este mismo juego.

http://www.squareenix.com/ - Pagina oficial de Square Enix, la "fusion" de
dos grandes companias de videojuegos: Squaresoft y Enix.

http://www.nintendo.com/ - Pagina oficial de Nintendo. Vale la pena echarle
una visita de vez en cuando.

http://www.zsnes.com/ - Pagina oficial del emulador ZSNES.

http://www.instagram.com/ndu926/ - Mi cuenta de Instagram.

http://www.youtube.com/nick88x - Mi canal de YouTube.

http://www.twitch.tv/nick88x - Mi canal de Twitch.

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@*******************************=10.-CRÉDITOS=*******************************@
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- Primero y principal, a mi familia que siempre me aguanta en las buenas y en
  las malas.

- A mis amigos, que siempre están ahí cuando los necesito.

- A Square Enix por crear este magnífico juego que nunca en mi vida me voy a
  olvidar

- A Nintendo por obvias razones.

- A esta guía que, gracias a ella, consumió horas de mi vida jaja.

- Obviamente a ustedes, los lectores, por leer mi guía.

- A Gamefaqs y Neoseeker, los sitios donde se hospeda esta guía.

- A Crono, por ser uno de los personajes más mudos en la historia de los
  videojuegos jaja.

- A mi difunta Pentium de 166 mhz que fue donde comencé a escribir esta
  guía.

- A la emisora de radio "Mega 98.3" por acompañarme con buena música mientras
  escribía la guía.

- A algunos de mis lectores por aportar ideas para la guía y de notificarme
  errores.

- A todos mis demás contactos que no nombré por razones de espacio o memoria.

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@*****************************=11.-COSAS LEGALES=****************************@
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<lgl>

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PUEDES: Leer, distribuir, imprimir y mostrar esta guía a otras personas, pero
tiene que estar INALTERADA y obviamente debes mencionarme como su autor.

NO SE PERMITE: Modificar esta guía y/o publicarla en la web SIN MI
CONSENTIMIENTO y/o usarla para fines lucrativos.

En caso de que quieras publicar mi guía en la web u otro medio, me mandas un
e-mail comúnicandomelo y luego espera mi confirmación.

La última versión de la guía estará disponible solo en GameFaqs y Neoseeker.
http://www.gamefaqs.com
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Copyright 2006-2020 - Nick88x (anteriormente "Danick")

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GRACIAS POR LEER MI GUIA :)