The Legend of Zelda (Versione PAL)
Per Nintendo Entertainment System
Guida scritta da Isidoro Ragaglia
Versione 1.00
Indirizzo E-Mail: dono_di_iside@hotmail.it
Copyright 2015 Isidoro Ragaglia
Tutti i diritti riservati

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Indice

1)  Introduzione
2)  La Storia
3)  Iniziare un nuovo gioco
4)  Controlli di gioco
5)  Main Screen e Sub Screen
6)  Mappa di Hyrule
7)  Personaggi
8)  Oggetti e Tesori
9)  Luoghi e Coordinate importanti
     a) First Quest
     b) Second Quest
10) Nemici
     a) Nemici nell'Overworld
     b) Nemici nell'Underworld
11) Guida alla First Quest
     a) Inizio, verso il Livello 1
     b) Livello 1: "Eagle"
     c) Livello 2: "Moon"
     d) Livello 3: "Manji"
     e) Un altro Portacuore e ultimi acquisti
     f) Livello 4: "Snake"
     g) L'ultimo Portacuore, il Power Bracelet e la Magical Sword
     h) Livello 5: "Lizard"
     i) Livello 6: "Dragon"
     j) Livello 7: "Demon"
     k) Livello 8: "Lion"
     l) Livello 9: "Death Mountain"
12) Guida alla Second Quest
     a) Inizio, verso il Livello 1
     b) Livello 1
     c) Livello 2 (Parte I)
     d) La White Sword e altri 2 Portacuori
     e) Livello 2 (Parte II)
     f) La Lettera per la Old Woman e l'Esca per i Nemici
     g) Livello 3
     h) Livello 4
     i) Un altro Portacuore e le Frecce
     j) Livello 5
     k) La Magical Sword
     l) Livello 6
     m) L'ultimo Portacuore e altra Esca per i Nemici
     n) Livello 7
     o) Livello 8
     p) Livello 9
13) Informazioni Legali/Contatti

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1) Introduzione

Ciao! Questa è la seconda guida che scrivo per un gioco della serie di Zelda
(la prima è stata quella per "The Legend of Zelda: The Wind Waker"). Ho deciso
di tornare agli albori della serie e scrivere una guida per il primo "The
Legend of Zelda". Il mio obiettivo è quello di scrivere una guida per ogni
gioco della serie, sperando di riuscirci prima o poi.
Ovviamente ho scritto la presente guida dopo aver completato io stesso il
gioco, però su emulatore, in quanto non possiedo la cartuccia originale.

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2) La Storia

Il testo seguente è tratto dal libretto di istruzioni del gioco, di cui ho
trovato una scansione in pdf in lingua inglese, e racconta la storia che è
alla base del gioco.

A long, long time ago the World was in an age of Chaos.
In the midst of this chaos, in a little kingdom in the land of Hyrule, a
legend was being handed down from generation to generation, the legend of the
"Triforce"; golden triangles possessing mystical powers.
One day, an evil army attacked this peaceful little kingdom and stole the
Triforce of Power. This army was led by Ganon, the powerful Prince of Darkness
who sought to plunge the World into fear and darkness under his rule.
Fearing his wicked rule, Zelda, the princess of of this kingdom, split up the
Triforce of Wisdom into eight fragments and hid them throughout the realm to
save the last remaining Triforce from the clutches of the evil Ganon. At the
same time, she commanded her most trustworthy nursemaid, Impa, to secretely
escape into the land and go find a man with enough courage to destroy the evil
Ganon. Upon hearing this, Ganon grew angry, imprisoned the princess, and sent
out a party in search of Impa.
Braving forests and mountains, Impa fled for her life from her pursuers. As
she reached the very limit of her energy she found herself surrounded by
Ganon's evil henchmen. Cornered! What could she do?... But wait! All was not
lost. A young lad appeared. He skillfully drove off Ganon's henchmen, and
saved Impa from a fate worse than death.
His name was Link. During his travels he had come across Impa and Ganon's
henchmen. Impa told Link the whole story of the princess Zelda and the evil
Ganon. Burning with a sense of justice, Link resolved to save Zelda, but Ganon
was a powerful opponent. He held the Triforce of Power. And so, in order to
fight off Ganon, Link had to bring the scattered eight fragments of the
Triforce of Wisdom together to rebuild the mystical triangle. If he couldn't
do this, there would be no chance Link could fight his way into Death Mountain
where Ganon lived.
Can Link really destroy Ganon and save princess Zelda?
Only your skill can answer that question, good luck. Use the Triforce wisely.

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3) Iniziare un nuovo gioco

Sulla schermata iniziale premi START. Appare uno schermo nero intitolato
"SELECT": premi il pulsante SELECT sul controller per posizionare il cuore
accanto alla scritta REGISTER YOUR NAME. Adesso premi il pulsante START sul
controller e appare un altro schermo nero intitolato "REGISTER YOUR NAME". Usa
il pulsante SELECT per posizionare il cuore accanto alla figura (file) che
vuoi nominare. Usa il Control Pad (le frecce direzionali) sul controller per
spostarti lungo la tastiera in basso e premi il pulsante A per selezionare le
lettere che compongono il nome che vuoi assegnare al file. Una volta fatto,
allinea il cuore accanto alla scritta REGISTER e premi il pulsante START.
Ricompare la schermata "SELECT". Per iniziare il gioco allinea il cuore con il
file che hai appena nominato e premi START.
Se fai un GAME OVER, ti vengono date tre possibilità:
-CONTINUE, ti ritrovi al punto di partenza se il gioco era terminato in
superficie (Overworld) oppure all'ingresso del livello se il gioco era
terminato nel labirinto (Underworld), ricominci il gioco con soli tre Cuori,
conservi tutti gli oggetti e le rupie raccolti fino a quel punto;
-SAVE, salvi il gioco e conservi tutti gli oggetti e le rupie raccolti fino a
quel punto, per riprendere il gioco in un altro momento.
-RETRY, ricominci il gioco dall'ultimo salvataggio effettuato, perdendo tutti
gli oggetti e le rupie conquistati dopo l'ultimo salvataggio.
Se vuoi interrompere il gioco in qualsiasi momento senza fare GAME OVER
collega un secondo controller alla console. Seleziona il Sub Screen premendo
il pulsante START, poi premi contemporaneamente il pulsante A sul secondo
controller e il Control Pad sul primo. Non premere nessun bottone sulla
console finché non appare la schermata "SELECT". Quando premi il pulsante
POWER sulla console devi tenere premuto anche il pulsante RESET.

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4) Controlli di gioco

Essendo il gioco abbastanza datato e avendo il controller del NES pochi tasti,
i controlli di gioco sono molto semplici.

-Control Pad: usa le frecce direzionali per muovere Link e per selezionare gli
oggetti nel Sub Screen.

-Pulsante A: attacca con la spada.

-Pulsante B: usa/attacca con gli oggetti collezionati.

-Pulsante START: passa dal Main Screen al Sub Screen e viceversa.

-Pulsante SELECT: metti in pausa/riprendi il gioco.

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5) Main Screen e Sub Screen

Il Main Screen è lo schermo di gioco principale. In esso viene mostrato il
luogo in cui si trova Link, che può essere uno dei 128 blocchi in cui è
suddiviso il mondo in superficie, l'Overworld, oppure una delle stanze dei
labirinti che costituiscono l'Underworld. In alto appare una fascia nera in
cui sono indicati il numero delle rupie, delle chiavi e delle bombe in tuo
possesso, accanto ci sono due icone che indicano quali oggetti sono assegnati
ai tasti A e B, infine il Life Meter, ovvero l'energia vitale di Link.

                        RUPEEx... --B-- --A--     -LIFE-
                                  |   | |   |
                        KEYx..    |   | |   |    ********
                        BOMBx..   ----- -----    ********
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|                                                                 |
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Premendo il tasto START sul controller si può accedere al Sub Screen,
o schermo dell'Inventario. Si presenta in modo diverso a seconda che ci si
trovi nell'Overworld o nell'Underworld.
Nell'Overworld sono indicati gli oggetti collezionati, i frammenti di Triforza
recuperati e la stessa fascia nera che appariva nel Main Screen, che viene
quindi condivisa. Gli oggetti contenuti nel riquadro devono essere selezionati
e assegnati al pulsante B per essere utilizzati, quelli al di sopra del
riquadro vengono utilizzati in automatico.

  INVENTORY        RAFT  MAGIC  BLUE/RED  LADDER  MAGIC  POWER
                         BOOK     RING             KEY   BRACELET
    -----        -------------------------------------------------
    |   |        |   WOODEN     BOMBS  BOW AND WOODEN/   BLU/RED |
    |   |        | BOOMERANG/           SILVER ARROWS    CANDEL  |
    -----        | MAGIC BOOM.                                   |
 USE B BUTTON    |              ENEMY   LETTER/WATER     MAGIC   |
   FOR THIS      |  WHISTLE     BAIT      OF LIFE        WAND    |
                 -------------------------------------------------

                                 ^
                                / \
                               / ^ \
                              / / \ \
                             / /   \ \
                            / /     \ \
                           / /       \ \
                          / /         \ \
                         / /           \ \
                        / /             \ \
                       / /_______________\ \
                      /_____________________\

                              TRIFORCE

                        RUPEEx... --B-- --A--     -LIFE-
                                  |   | |   |
                        KEYx..    |   | |   |    ********
                        BOMBx..   ----- -----    ********

Nell'Underworld i frammenti di Triforza vengono sostituiti da uno schema del
labirinto e dalle icone della Mappa del labirinto e della Bussola. Una volta
recuperati questi due oggetti, nella fascia nera appariranno anche uno schema
del labirinto e la posizione del frammento di Triforza (un puntino rosso). Un
puntino lampeggiante di colore verde, azzurro o rosso indica la posizione di
Link (a seconda del colore della sua tunica).

     MAP         ---------------------------------------------
    -----        |                                           |
    |   |        |                                           |
    |   |        |                                           |
    -----        |                                           |
                 |                                           |
   COMPASS       |                                           |
     ___         |                                           |
    (___)        |                                           |
                 ---------------------------------------------

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6) Mappa di Hyrule

L'Overworld è diviso in 128 blocchi. Poiché vengono visualizzati uno alla
volta nel Main Screen, è facile confondersi e perdersi. E' meglio quindi
stabilire un sistema di coordinate, cosa che torna utile anche per darti delle
indicazioni più precise sui luoghi che dovrai raggiungere. La mappa in basso
rappresenta appunto Hyrule, il blocco con la X è quello di partenza ed ha
coordinate H8. Ho anche una mappa a colori che riproduce in modo dettagliato
tutto l'Overworld. Le guide pubblicate su GameFAQs possono contenere solo
testo, perciò non ho potuto inserire l'immagine suddetta, ma se ti interessa
mandami una e-mail e sarò lieto di inviartela.

        A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P
      -----------------------------------------------------------------
   1  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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      -----------------------------------------------------------------
   2  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
      -----------------------------------------------------------------
   3  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
      -----------------------------------------------------------------
   4  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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      -----------------------------------------------------------------
   5  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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   6  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
      -----------------------------------------------------------------
   7  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
      -----------------------------------------------------------------
   8  |   |   |   |   |   |   |   | X |   |   |   |   |   |   |   |   |
      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
      -----------------------------------------------------------------

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7) Personaggi

-Link: è l'eroe del gioco, un giovane coraggioso che deve combattere contro il
malvagio Ganon. Per poterlo affrontare deve prima recuperare gli 8 frammenti
della Triforza della Saggezza (Triforce of Wisdom) sparsi e nascosti per tutta
Hyrule.

-Principessa Zelda: è la sovrana di Hyrule, ha diviso la Triforza della
Saggezza in 8 parti e li ha nascosti ciascuno in un labirinto dell'Underworld
di Hyrule. Per questo è stata fatta prigioniera dal malvagio Ganon.

-Ganon: è l'essere demoniaco che ha rubato la Triforza del Potere e cospira
per gettare il mondo nell'oscurità e nel terrore. Nessuno conosce il suo
aspetto, di lui si sa solo che vive nel Monte Morte (Death Mountain). E' lì
che tiene prigioniera la Principessa Zelda.

-Old Men (vecchi Saggi): persone che si trovano sia in alcune caverne
dell'Overworld sia nei labirinti dell'Underworld; i primi ti offrono
Portacuori (Heart Containers), Pozioni (Water of Life) e armi, gli altri ti
danno preziose informazioni.

-Old Women (vecchie Sagge): persone che si trovano in alcune caverne
dell'Overworld e vendono Pozioni (Water of Life) o informazioni.

-Merchants (Mercanti): persone che si trovano in alcune caverne dell'Overworld
e vendono svariati oggetti, alcuni dei quali non si possono procurare altrove.
Fai attenzione, alcuni sono più cari di altri.

-Fairies (Fate): esseri magici che si possono trovare in alcune fonti sparse
per l'Overworld e che possono ripristinare l'intera energia vitale. Quelle
rilasciate dai nemici una volta sconfitti la ripristinano solo in parte.

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8) Oggetti e Tesori

In questa sezione andremo ad elencare ed esaminare i vari oggetti e tesori che
si possono recuperare nel gioco, molti dei quali compaiono nel Sub Screen.

-Rupee (Rupia): è l'unità monetaria di Hyrule. Di solito sono lasciate dai
nemici sconfitti, ma se ne possono ottenere molte anche in alcune caverne
segrete. Sono di due tipi, quelle gialle valgono 1 e quelle blu valgono 5.
Link può conservare fino a 255 Rupie. Con esse puoi comprare vari oggetti e
pagare le Old Women per ottenere informazioni. Usale con parsimonia.

-Regular Sword (Spada normale): si può ottenere subito all'inizio del gioco,
basta entrare nella caverna del blocco di partenza H8 (per entrambe le Quest)
e un Old Man te la regalerà dicendoti le famose parole "IT'S DANGEROUS TO GO
ALONE". Il suo potere di offesa è minimo, cambiala il prima possibile.

-White Sword (Spada Bianca): si può ottenere da un Old Man in una caverna del
blocco K1 (per entrambe le Quest)dopo aver portato il Life Meter (energia
vitale) a 6 Portacuori. Questo perché il suo potere di offesa è doppio
rispetto alla Regular Sword.

-Magical Sword (Spada Magica): si può ottenere da un Old Man in una caverna
segreta del blocco B3 nella First Quest e del blocco J1 nella Second Quest,
dopo aver portato il Life Meter a 12 Portacuori. Questo perché il suo potere
di offesa è doppio a quello della White Sword, ovvero quadruplo rispetto a
quello della Regular Sword. La caverna segreta si cela sotto la tomba che si
trova nella riga in mezzo e nella seconda colonna da destra, spostala per far
apparire delle scale e scendi. Una volta acquisita sostituisce la precedente.

-Regular Shield (Scudo normale): Link equipaggia questo scudo già all'inizio
del gioco (per entrambe le Quest). Esso è in grado di ripararti dagli attacchi
di nemici più deboli, come Octorok e Molblins, ma non riesce a proteggerti dai
raggi lanciati dagli Zolas e dai Lynels. Meglio passare a qualcos'altro il
prima possibile.

-Magic Shield (Scudo Magico): questo scudo si può acquistare da quasi tutti i
mercanti sparsi per Hyrule, cerca quello con il prezzo più basso. Esso è in
grado di proteggerti dai raggi lanciati dagli Zolas e dai Lynels, come anche
dagli attacchi magici dei Wizzrobes. Sono rupie ben spese. Una volta acquisito
sostituisce il precedente.

-Wooden Boomerang (Boomerang di Legno): con quest'arma si possono eliminare i
nemici più deboli e paralizzare per qualche istante la maggior parte dei
nemici più forti, dandoti il tempo per attaccarli senza essere attaccato. Si
può recuperare nel primo livello sia della First Quest sia della Second Quest.

-Magic Boomerang (Boomerang Magico): funziona esattamente come il Wooden
Boomerang, ma il suo raggio di azione è molto più ampio, riuscendo a coprire
l'intera larghezza dello schermo. Si può recuperare nel secondo livello della
First Quest e nel terzo della Second Quest. Una volta acquisito sostituisce il
precedente.

-Bombs (Bombe): si possono utilizzare contro i nemici, per scoprire caverne
segrete e passaggi segreti nei labirinti. La prima volta devi acquistarle da
un mercante e ne ottieni 8. Poi puoi ottenerle semplicemente uccidendo i
nemici, in questo caso ne ottieni 4 alla volta. Nel corso del gioco puoi
incrementare il numero di bombe che puoi portare con te fino a 16.

-Blue Candle (Candela Blu): questo oggetto può essere acquistato da alcuni
mercanti per 60 Rupie. Può essere utilizzata per attaccare i nemici, ma si può
utilizzare una volta sola in ciascun blocco o in ciascuna stanza di un
labirinto (a meno che non esci e rientri, allora puoi riutilizzarla), per
questo di solito viene utilizzata per illuminare le stanze buie dei labirinti.

-Red Candle (Candela Rossa): questo oggetto si può recuperare nel settimo
livello sia della First Quest sia della Second Quest. La differenza rispetto
alla candela blu sta nel fatto che può essere utilizzata infinite volte in
ciascun blocco, quindi oltre che per illuminare le stanze dei labirinti può
essere usata anche per attaccare i nemici col fuoco. Una volta acquisita
sostituisce la precedente.

-Bow (Arco): quest'arma si può recuperare nel primo livello della First Quest
e nel quinto della Second Quest. Tuttavia è inutilizzabile finché non si
comprano le frecce di legno da qualche mercante.

-Wooden Arrows (Frecce di Legno): si possono comprare da alcuni mercanti ma
non si possono utilizzare finché non si è ottenuto l'arco. Si possono
utilizzare finché si hanno delle rupie, infatti ogni freccia scoccata sottrae
una rupia dal totale in tuo possesso. Usale con parsimonia e precisione.

-Silver Arrows (Frecce d'Argento): si possono (e si devono) recuperare solo
nel nono ed ultimo livello sia della First Quest sia della Second Quest. Ho
detto "si devono" perché sono l'unica arma in grado di sconfiggere Ganon. A
quel punto sostituiscono le frecce di legno.

-Whistle (Flauto): quest'oggetto si può recuperare nel quinto livello della
First Quest e nel secondo della Second Quest. Esso è fondamentale per battere
un boss (Digdogger), ma si può utilizzare anche per trovare passaggi segreti e
per essere teletrasportato da un tifone agli ingressi dei vari livelli senza
bisogno di percorrere il tragitto a piedi.

-Enemy Bait (Esca per i Nemici): si può acquistare da alcuni mercanti, ma uno
lo vende al prezzo più basso. Si può utilizzare per distrarre alcuni nemici ed
approfittarne per attaccarli, ma è meglio non sprecare rupie inutilmente
quando si ha già il Boomerang. Il suo utilizzo è invece necessario per poter
oltrepassare certe stanze di alcuni labirinti sia della First Quest che della
Second Quest.

-Old Woman's Letter (Lettera per la vecchia Saggia): quest'oggetto si può
ottenere in una caverna del blocco O1 nella First Quest ed in una caverna
segreta del blocco B2 nella Second Quest. Un Old Man ti darà questa lettera
che devi mostrare alle Old Women sparse per Hyrule se vuoi che ti vendano la
Water of Life.

-Blu Water of Life (Pozione Blu): si compra dalle Old Women sparse per Hyrule
per 40 rupie dopo aver mostrato ad una di loro la lettera. Questa pozione è di
fondamentale aiuto quando ti trovi in un labirinto e stai per terminare
l'energia vitale, magari mentre stai combattendo contro il boss, per non
essere battuto e ricominciare il labirinto dall'inizio e con soli 3 cuori.
Essa ristora tutta la tua energia ma può essere utilizzata una sola volta.

-Red Water of Life (Pozione Rossa): si compra dalle Old Women sparse per
Hyrule per 68 rupie dopo aver mostrato ad una di loro la lettera. Come la
pozione blu ristora per intero la tua energia vitale, ma al contrario della
precedente può essere utilizzata due volte. Infatti dopo il primo utilizzo si
tramuta in pozione blu e può essere utilizzata un'altra volta. Se hai già la
pozione blu e vuoi quella rossa, non devi comprare quest'ultima, puoi comprare
un'altra pozione blu che si va a sommare alla precedente e diventa rossa. Se
invece non hai nessuna pozione, visto il prezzo conviene comprare direttamente
quella rossa.

-Magic Wand (Bastone Magico): quest'oggetto si può recuperare nel sesto
livello della First Quest e nell'ottavo della Second Quest. Questa è l'arma
utilizzata dai Wizzrobes per lanciare gli incantesimi. Una volta recuperato,
anche Link può lanciare gli stessi incantesimi. Inoltre, dopo aver recuperato
anche il Magic Book, Link può lanciare anche fiamme col bastone, come con le
candele.

-Magic Book (Libro Magico): quest'oggetto può essere recuperato nell'ottavo
livello della First Quest e nel quarto livello della Second Quest. Con il
bastone e il libro si possono lanciare fiamme, come con le candele.

-Blue Ring (Anello Blu): si può comprare quest'oggetto da un solo mercante per
l'esorbitante cifra di 250 rupie, quasi tutto quello che puoi raccogliere.
Tuttavia sono rupie ben spese, perché quest'anello riduce a metà il danno
ricevuto dai nemici. E' meglio comprarlo il prima possibile perché dovrai
equipaggiarlo quasi fino alla fine di ciascuna Quest.

-Red Ring (Anello Rosso): quest'oggetto si può recuperare solo nel nono ed
ultimo livello di entrambe le Quest. Esso sostituisce l'anello blu e riduce ad
un quarto il danno subito dai nemici. Contro Ganon è indispensabile per
sopravvivere.

-Raft (Zattera): quest'oggetto si può recuperare nel terzo livello della First
Quest e nel quarto della Second Quest. E' indispensabile per attraversare dei
tratti di lago e di mare e raggiungere luoghi altrimenti irraggiungibili. Può
essere utilizzata solo da un pontile (le piattaforme di legno che si trovano
lungo le rive in alcuni punti).

-Ladder (Scala): quest'oggetto può essere recuperato nel quarto livello della
First Quest e nel sesto della Second Quest. E' indispensabile per attraversare
alcune stanze dei labirinti e per raggiungere un Portacuore in mezzo al mare.
In particolare, quando stai lottando con dei nemici in una stanza di un
labirinto, stando sulla scala puoi attaccarli senza essere attaccato,
escludendo gli attacchi a distanza ovviamente (tipo quelli dei Wizzrobes).

-Magic Key (Chiave Magica): quest'oggetto può essere recuperato nell'ottavo
livello di entrambe le Quest e consente di aprire qualsiasi porta, rendendo
inutile l'utilizzo delle chiavi normali e risparmiandoti di raccoglierle.

-Power Bracelet (Bracciali della Forza): quest'oggetto può essere recuperato
nel blocco E3 (per entrambe le Quest) toccando l'Armos situato in alto a
destra. Quest'ultimo prenderà vita facendo apparire il bracciale. Esso
permette a Link di spostare delle grandi rocce sotto le quali si celano le
Warp Halls (passaggi segreti) e alcune caverne segrete.

-Magical Clock (Orologio Magico): quest'oggetto si può ottenere sconfiggendo i
nemici sia nell'Overworld che nell'Underworld. Prendendolo, tutti gli altri
nemici presenti nello stesso blocco o nella stessa stanza vengono paralizzati
e tu hai tutto il tempo per sconfiggerli con tranquillità senza essere
attaccato. Quando capita nelle stanze con tanti nemici è una vera fortuna!

-Maps of the Underworld Mazes (Mappe dei labirinti dell'Underworld): queste
mappe si trovano in una stanza di ciascun labirinto. Una volta trovate, sullo
schermo apparirà la pianta di quel labirinto. Di solito si devono sconfiggere
i nemici presenti in quella stanza per ottenerla, ma alcune volte è in bella
vista, basta solo prenderla.

-Compasses (Bussole): questi oggetti si trovano anch'essi in una stanza di
ciascun labirinto. Una volta trovate, forniscono la posizione del frammento di
Triforza, ovvero la stanza in cui esso si trova. Come per la mappa anche per
la bussola si devono sconfiggere i nemici presenti in quella stanza per
ottenerla, ma alcune volte è in bella vista, basta solo prenderla.

-Regular Key (Chiave normale): queste chiavi si possono ottenere nelle stanze
dei labirinti uccidendo tutti i nemici e servono per aprire delle porte nei
labirinti stessi. Se per caso non dovessi recuperare abbastanza chiavi e devi
necessariamente aprire una porta per proseguire in un labirinto, puoi anche
comprarne una da alcuni mercanti, ma solo uno la vende al prezzo più basso.

-Heart (Cuore): questi si possono comprare da alcuni mercanti per appena 10
rupie, ma è più facile ottenerne uno uccidendo un nemico, perciò non sprecare
rupie. Essi ripristinano di una unità la tua energia vitale.

-Heart Container (Portacuore): esso è una unità di energia vitale. In totale
si possono ottenere fino a 16 Portacuori, i 3 di partenza più gli 8 che si
ottengono sconfiggendo i boss dei primi otto livelli, più altri 5 sparsi per
Hyrule (blocchi H5, L8, M3, P3 e P6 per la First Quest e blocchi A3, G1, K4,
P3 e P6 per la Second Quest)

-Fragments of Triforce (Frammenti di Triforza): i frammenti in cui la
Principessa Zelda ha diviso la Triforza della Saggezza. Si possono ottenere
solo sconfiggendo i boss dei primi otto livelli. Appena presi, ripristinano
per intero l'energia vitale. E' necessario raccoglierli tutti ed otto per
poter affrontare Ganon nell'ultimo livello.

-------------------------------------------------------------------------------

9) Luoghi e Coordinate importanti

In questa sezione elencherò una serie di luoghi importanti (e le rispettive
coordinate) che dovrai necessariamente visitare per poter proseguire nel
gioco. Con queste coordinate potrai raccogliere tutti gli oggetti e completare
il gioco al 100% anche senza seguire la guida passo-passo nelle successive
sezioni, nel caso tu voglia fare tutto da solo. Da alcuni luoghi dovrai invece
tenerti alla larga se non vuoi perdere delle preziose rupie. Poiché la
posizione di molti di questi luoghi varia tra la First e la Second Quest,
bisognerà fare una distinzione. La seguente leggenda serve per darti dei
suggerimenti su come trovare i luoghi segreti.

-A: tocca un Armos
-B: usa le bombe
-C: usa la candela
-R: sposta una roccia
-T: sposta una tomba
-F: usa il flauto

9a) First Quest

-Coordinate dei livelli

Livello 1: H4
Livello 2: M4
Livello 3: E8
Livello 4: F5
Livello 5: L1
Livello 6: C3
Livello 7: C5 (F)
Livello 8: N7 (C)
Livello 9: F1 (B)

-Scelta tra Heart Container e Red Water of Life

H5 (C)
L8 (B)
M3 (B)
P3

-Heart Container: P6

-Regular Sword: H8

-White Sword: K1

-Magical Sword: B3 (T)

-Old Woman's Letter: O1

-Power Bracelet: E3 (A)

-Potion Shops (le Old Women che vendono la Water of Life)

D4 (B)       I8 (C)
E1           L5 (C)
E7           N1 (B)
H3 (B)

-Fairies (Fonti delle Fate)

D5 e J4

-Informazioni

A8           K2
F8           M2 (A)

-Ottieni rupie: in certe caverne trovi dei Molblins che ti pagano per mantenere
segreto il posto. Se ritorni in una caverna già visitata non troverai più il
Molblin e quindi niente rupie, vale una sola volta per ogni caverna.

B6 (C): 10 rupie            H7 (B): 30 rupie            N3 (B): 30 rupie
B8 (B): 30 rupie            I3 (C): 30 rupie            N4 (A): 30 rupie
C7 (C): 100 rupie           I5 (C): 30 rupie            O5 (A): 10 rupie
D2 (B): 30 rupie            L6 (C): 10 rupie            P1: 100 rupie
G6 (C): 10 rupie            L7 (C): 100 rupie

-Paga rupie: in certe caverne trovi un Old Man che ti chiederà un risarcimento
per avergli rotto la porta. Meglio stare lontani.

B1 (B)       I7 (C)
D1 (B)       K7 (C)
D7 (C)       N8 (B)
E2 (B)       O2 (B)
H1 (B)

-Gamble o Money Making Game: sala scommesse, puoi puntare delle rupie e
cercare di vincere ma più spesso si perde, perciò non giocare.

A2 (B)       M8 (B)
G2 (B)       P2
G8 (B)

-Warp Halls: sono delle caverne segrete collegate tra di loro e che ti
permettono di raggiungere istantaneamente luoghi anche distanti di Hyrule.
Ci sono in totale 4 warp halls a cui si può accedere spostando delle rocce.
Sotto riporto anche uno schema di ciascuna hall per farti capire come sono
collegate.

Warp 1: D3 (R)
Warp 2: J5 (R)
Warp 3: J8 (R)
Warp 4: N2 (R)

 ---------------  ---------------  ---------------  ---------------
 |   Warp 1    |  |   Warp 2    |  |   Warp 3    |  |   Warp 4    |
 | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |
 | |2| |3| |4| |  | |3| |4| |1| |  | |4| |1| |2| |  | |1| |2| |3| |
 | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |
 ---------------  ---------------  ---------------  ---------------

-Shops & Items: nella seguente tabella sono elencate le coordinate dei negozi
dei mercanti e gli oggetti che ognuno di essi vende con il relativo prezzo.

            ------------------------------------------------------------------
            |                         O g g e t t i                          |
            |----------------------------------------------------------------|
            | Magic  | Keys |  Blue  | Enemy | Heart | Bombs | Wooden | Blue |
            | Shield |      | Candle | Bait  |       |       | Arrows | Ring |
 -----------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 | | C2 (B) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |C| E4 (A) |        |  80  |        |   60  |       |       |        | 250  |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |o| E5     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |o| F3     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |r| G3 (B) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |d| G5 (C) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |i| G7     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |n| K5     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |a| M1     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |t| N5 (C) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |e| O6     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 | | P7     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
 -----------------------------------------------------------------------------

9a) Second Quest

-Coordinate dei livelli

Livello 1: H4
Livello 2: E4 (A)
Livello 3: M4 (F)
Livello 4: L2 (R)
Livello 5: F5
Livello 6: A4 (F)
Livello 7: M7 (C)
Livello 8: J2 (B)
Livello 9: A1 (B)

-Scelta tra Heart Container e Red Water of Life

A3 (T)
G1 (F)
K4 (F)
P3

-Heart Container: P6

-Regular Sword: H8

-White Sword: K1

-Magical Sword: J1 (R)

-Old Woman's Letter: B2 (R)

-Power Bracelet: E3 (A)

-Potion Shops (le Old Women che vendono la Water of Life)

C1 (B)       I8 (C)
D4 (B)       J3 (F)
E1           L5 (C)
E7           N1 (B)
I2 (B)

-Fairies (Fonti delle Fate)

D5, J4 e L1

-Informazioni

A8           K2
F8           M2 (A)

-Ottieni rupie: in certe caverne trovi dei Molblins che ti pagano per mantenere
segreto il posto. Se ritorni in una caverna già visitata non troverai più il
Molblin e quindi niente rupie, vale una sola volta per ogni caverna.

B6 (C): 10 rupie            I3 (C): 30 rupie            N3 (B): 30 rupie
C3: 30 rupie                I5 (C): 30 rupie            N4 (A): 30 rupie
D2 (B): 30 rupie            I6 (F): 30 rupie            O5 (A): 10 rupie
D6 (C): 100 rupie           L3 (F): 10 rupie            O7 (F): 10 rupie
G6 (C): 10 rupie            L6 (C): 10 rupie

-Paga rupie: in certe caverne trovi un Old Man che ti chiederà un risarcimento
per avergli rotto la porta. Meglio stare lontani.

B1 (B)       H1 (B)
C8 (F)       I7 (C)
D1 (B)       K7 (C)
D7 (C)       N8 (B)
E2 (B)       O2 (B)

-Gamble o Money Making Game: sala scommesse, puoi puntare delle rupie e
cercare di vincere ma più spesso si perde, perciò non giocare.

A2 (B)       G8 (B)
A7 (F)       M8 (B)
G2 (B)       P2

-Warp Halls: sono delle caverne segrete collegate tra di loro e che ti
permettono di raggiungere istantaneamente luoghi anche distanti di Hyrule.
Ci sono in totale 4 warp halls a cui si può accedere spostando delle rocce.
Sotto riporto anche uno schema di ciascuna hall per farti capire come sono
collegate.

Warp 1: D3
Warp 2: J5
Warp 3: J8
Warp 4: N2

 ---------------  ---------------  ---------------  ---------------
 |   Warp 1    |  |   Warp 2    |  |   Warp 3    |  |   Warp 4    |
 | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |
 | |2| |3| |4| |  | |3| |4| |1| |  | |4| |1| |2| |  | |1| |2| |3| |
 | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |
 ---------------  ---------------  ---------------  ---------------

-Shops & Items: nella seguente tabella sono elencate le coordinate dei negozi
dei mercanti e gli oggetti che ognuno di essi vende con il relativo prezzo.

            ------------------------------------------------------------------
            |                         O g g e t t i                          |
            |----------------------------------------------------------------|
            | Magic  | Keys |  Blue  | Enemy | Heart | Bombs | Wooden | Blue |
            | Shield |      | Candle | Bait  |       |       | Arrows | Ring |
 -----------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 | | C2 (B) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 | | E5     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |C| E8     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |o| F2 (B) |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |o| F3     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |r| G3 (B) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |d| G5 (C) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |i| G7     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |n| K5     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |a| M1     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |t| N5 (C) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 |e| O1     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 | | O6     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 | | P1     |        |  80  |        |   60  |       |       |        | 250  |
 | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
 | | P7     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
 -----------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------

10) Nemici

Di seguito riporto un elenco di tutti i nemici che si possono incontrare nel
gioco, fornendo una breve descrizione ed il modo più semplice per
sconfiggerli. Si può fare una distinzione tra i nemici che si trovano solo
nell'Overworld e quelli che si trovano solo nell'Underworld.

10a) Nemici nell'Overworld

-Armos: sono dei soldati tramutati in pietra. Non ti attaccano finché non li
tocchi, e poiché non c'è quasi mai motivo di farlo è meglio lasciarli stare
dove sono. Se dovessi toccarne uno per qualche motivo basta evitarlo.

-Ghinis: sono i fantasmi che vagano per il cimitero. Di solito ce n'è uno in
ogni zona del cimitero, gli altri vengono fuori solo toccando le tombe. Mentre
il primo può essere sconfitto con 3 colpi di Magical Sword (di più con le
altre spade), gli altri non possono essere sconfitti, perciò non toccare le
tombe se non hai un buon motivo per farlo.

-Leevers: sono degli esseri che spuntano fuori dal terreno in alcune zone, in
particolare nel deserto. Possono essere di tue tipi, quelli rossi più deboli e
quelli blu più forti. Il loro modo di attaccarti è coglierti di sorpresa
emergendo dal terreno e dirigendosi contro di te. Se non riesci a sconfiggerli
subito si immergono di nuovo nel terreno per riemergere pochi istanti dopo in
un altro punto.

-Lynels: sono degli esseri demoniaci armati di spada e scudo che si trovano
nelle aree che circondano la Death Mountain. Sono i nemici più potenti
dell'Overworld, capaci anche di lanciare raggi con la spada e colpirti a
distanza. Non avventurarti in queste zone se non hai il Magic Shield (il solo
in grado di proteggerti dai loro raggi) e almeno la White Sword, altrimenti
farai poca strada.

-Molblins: sono degli esseri demoniaci dalle sembianze suine. Possono essere
rossi o blu, con i secondi più forti dei primi. Ti attaccano lanciandoti delle
frecce. Il modo più semplice è attaccarli a distanza con il raggio della tua
spada (se il tuo Life Meter è pieno), altrimenti attaccali anche da vicino o
con qualsiasi altra arma. Il boomerang è utile per paralizzarli e avere più
tempo per attaccarli.

-Octoroks: sono delle piovre giganti che abitano sulla terra ferma. Possono
essere sia rossi che blu, con i secondi più forti e veloci dei primi. Ti
attaccano sputando delle rocce dalla loro bocca. Queste possono essere
respinte anche dallo Regular Shield. Uno o due colpi di spada bastano ad
eliminarli.

-Peahats: sono dei fiori che volano in alcune aree. Non possono essere colpiti
finché non si fermano, e poiché lo fanno raramente non ne vale la pena perdere
tempo a sconfiggerli. Quando in un'area hai sconfitto già tutti gli altri
nemici, passa semplicemente all'area successiva.

-Rocks: queste sono semplicemente dei massi che cadono dalle montagne rocciose
nella zona nord di Hyrule, nei pressi della Death Mountain. In quanto elementi
naturali non possono essere uccisi, puoi solo evitarli.

-Tektites: sono una specie di ragni il cui unico modo di offesa è saltare in
maniera imprevedibile su Link, infliggendo un discreto danno. Ne esistono di
due tipi, quelli blu sono più lenti, quelli rossi più veloci e scattanti. Si
possono paralizzare momentaneamente col boomerang e ucciderli semplicemente
con un colpo di spada (una qualsiasi).

-Zolas: sono degli esseri demoniaci che abitano le acque, siano esse di fiumi,
laghi o mari. Ti attaccano lanciandoti un raggio da cui puoi proteggerti solo
con il Magic Shield. Si possono uccidere con un raggio della White Sword o
della Magical Sword, ma spesso non ne vale la pena, evitali e prosegui oltre.

10b) Nemici nell'Underworld

-Aquamentus (Boss): sono dei draghi con un corno sulla fronte. Tra tutti i
boss sono sicuramente quelli più semplici da affrontare, infatti è il primo
che si incontra. Il suo unico attacco è quello di lanciare dei raggi in 3
direzioni differenti. E' facile evitarli rimanendo a distanza, ma se si ha un
Magic Shield ci si può anche avvicinare ad esso perché lo scudo respinge i
suoi raggi. Basta colpirlo ripetutamente da vicino o a distanza con la spada
per eliminarlo (6 colpi con la Regular Sword, 4 con la White Sword e 2 con la
Magic Sword).

-Bubbles: sono dei teschi circondati da una strana luce. Non puoi attaccarli
in nessun modo e non possono attaccarti neanche loro. Ne esistono di tre tipi.
Quelli lampeggianti ti impediscono per qualche istante l'uso della spada, ma
puoi usare qualsiasi altra arma od oggetto. Quelli rossi, che si incontrano
nella Second Quest, ti impediscono l'uso della spada (ma non delle altri armi
od oggetti) almeno fin quando non usi la Water of Life, prendi un frammento di
Triforza, esci dal labirinto e vai da una Fata oppure tocchi una blue Bubble.
Quelli blu quindi, che si incontrano anch'essi solo nella Second Quest, sono
gli unici favorevoli perché ti ridanno l'uso della spada.

-Darknuts: sono dei cavalieri in grado di parare qualsiasi attacco frontale
con il loro grande scudo. Per questo possono essere attaccati solo alle spalle
o di lato. Fai attenzione però, perché sono anche molto veloci nel girarsi e
seguirti. Quando sono numerosi è facile ritrovarsi accerchiato, perciò muoviti
sempre e spostati nell'area meno affollata. Possono essere sia rossi che blu,
con i secondi più forti dei primi.

-Digdoggers (Boss): sono dei porcospini marini. Non hanno nessun modo di
offesa se non muoversi per la stanza. Soffrono le onde sonore, perciò suona il
flauto e il loro corpo si rimpicciolisce oppure si divide in 3 digdoggers più
piccoli. Questi si muovono più velocemente di quello grande, ma puoi
paralizzarli con il boomerang e colpirli con calma finché non muoiono.

-Dodongos (Boss): sono dei dinosauri antenati degli odierni rinoceronti. La
loro corazza li protegge da qualsiasi attacco. Per sconfiggerli bisogna
stordirli con una bomba e colpirli con la spada (anche la Regular Sword)
oppure fargli mangiare 2 bombe.

-Gels: sono delle minuscole gelatine che si possono trovare solo nei primi
livelli del gioco. Sono molto deboli, basta un colpo di spada per eliminarli e
non hanno alcun modo di offesa.

-Gibdos: sono delle mummie. Vagano per la stanza finché sei abbastanza vicino
da attirare la loro attenzione, allora si muovono verso di te, ma non sono
molto veloci e non hanno nessun modo di offesa particolare, devi solo stare
attento a non farti accerchiare perché se ti toccano infliggono comunque un
grave danno. Servono 2 colpi di Magical Sword e molti di più con le altre
spade per eliminarli.

-Gleeoks (Boss): sono dei draghi con un numero di teste che può variare da 2 a
4. Ogni testa sputa dei raggi che non possono essere respinti neanche con il
Magic Shield. L'unico modo per sconfiggerli è colpire le teste con la spada.
Servono 2 colpi con la Magical Sword per ogni testa, di più con le altre
spade. Anche se una testa viene tagliata, essa continua a volare per la stanza
e cerca di colpirti per infliggerti un danno medio. Il mostro muore solo
quando gli tagli tutte le teste.

-Gohmas (Boss): sono dei granchi giganti in grado di lanciare raggi che non
possono essere bloccati nemmeno dal Magic Shield. Il loro guscio li protegge
da qualsiasi attacco. Possono essere uccisi solo scoccando una freccia nel
loro occhio quando è aperto. In particolare serve una sola freccia per il
Gohma rosso che si incontra nel sesto livello della First Quest, 3 frecce per
i Gohmas blu che si incontrano in seguito.

-Goriyas: sono degli esseri dalle sembianze simili a topi e armati di
boomerang. Possono essere sia rossi che blu, con i secondi più forti dei primi
e con dei boomerang con un raggio di azione più ampio. Il modo migliore per
attaccarli è da lontano, fuori dal raggio di azione del loro boomerang, oppure
usare la loro stessa arma per paralizzarli e attaccarli da vicino. Possono
creare qualche problema solo quando sono numerosi.

-Keeses: sono dei pipistrelli. Sono molto deboli, il loro unico modo di offesa
è quello di volarti contro. Sono facili da evitare finché non sono troppi.
Basta un solo colpo di Regular Sword o anche di boomerang per eliminarli.

-Lanmolas: sono dei millepiedi giganti. Possono essere sia rossi che blu,
entrambi si muovono molto velocemente ma i blu sono velocissimi. E' meglio
attaccarli da lontano con il raggio della spada. Attaccali continuamente
finché non rimane solo la testa, poi elimina anche quella.

-Like-Likes: sono degli esseri a forma cilindrica che hanno un debole per gli
scudi magici. Se riescono a prenderti te lo mangiano, costringendoti a
ricomprarne uno. Servono 3 colpi di Magical Sword e molti di più con le altre
spade per eliminarli. Non sono comunque dei nemici aggressivi, bisogna solo
stare attenti a non farsi prendere, soprattutto quando nella stanza sono
presenti altri nemici che possono distrarti.

-Manhandlas (Boss): sono dei fiori giganti dotati di 4 chele ai lati, si
muovono continuamente per la stanza e lanciano dei raggi da cui il Magic
Shield non riesce a proteggerti. Il modo più semplice per eliminarlo è
piazzare una bomba e sperare che ci passi sopra esattamente nel momento in cui
la bomba esplode, facendogli perdere tutte e 4 le chele. Se ciò non succede la
situazione si complica, perché meno chele gli rimangono più velocemente si
muove. A quel punto prova con la spada o con altre bombe finché non perde
tutte le chele.

-Moldorms: sono dei vermi giganti. Non sono in alcun modo offensivi, si
muovono vagando per la stanza quasi per i fatti loro, tu devi solo colpirli
con la spada.

-Patras: sono degli occhi con delle piccole ali che volano sempre in gruppo.
C'è sempre un patra blu più grande al centro e dei patra rossi più piccoli che
gli volano attorno. Il danno inflitto dai patra, sia quelli piccoli che quello
grande è molto elevato, perciò mantieniti a distanza e cerca di colpirli con
il raggio della tua spada. Se ciò non è possibile, cerca di capire a quale
distanza puoi avvicinarti per colpire i patra piccoli senza essere colpito a
tua volta. Devi prima eliminare i patra piccoli per poter attaccare quello
grande al centro. Una volta che questo è rimasto solo è facile attaccarlo,
perché è piuttosto lento.
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-Pols Voices: sono degli strani esseri con delle grandi orecchie e dei lunghi
baffi. Si muovono saltando da una parte all'altra della stanza. Sono molto
forti, servono 3 colpi di Magical Sword e molti di più con le altre spade per
eliminarli, mentre basta una sola freccia per colpirne anche più di uno se si
trovano tutti nella stessa traiettoria. Procurati l'arco e le frecce il più
presto possibile se vuoi sconfiggerli facilmente.

-Ropes: sono dei serpenti che si scagliano verso di te a grande velocità non
appena entri nel loro campo visivo (in orizzontale o verticale). Possono
essere rossi (First Quest) o blu (Second Quest), con i secondi ancora più
veloci dei primi. Basta un solo colpo di spada (una qualsiasi) per eliminarli.

-Stalfos: sono degli scheletri armati di due spade. Sono molto lenti nei
movimenti perciò non dovrebbero darti molti problemi, ma se ti fai colpire
possono provocare comunque un danno discreto. Bastano 2 colpi di Regular Sword
e uno con le altre spade per eliminarli.

-Stone Statues: sono delle statue di pietra che raffigurano degli Zolas e come
loro lanciano raggi dalla bocca. Questi raggi possono essere respinti solo
dal Magic Shield, ma non se ti colpiscono alle spalle o di lato ovviamente.
Questo può accadere perché di solito in una stanza si trovano 2 o 4 statue.

-Traps: sono delle trappole disposte solitamente agli angoli delle stanze, a
volte anche in mezzo. Vanno sempre a coppie. Non si possono distruggere, solo
evitare. Scattano appena entri nel loro raggio di azione, ma non possono
scattare nuovamente finché non ritornano nella loro posizione di partenza. Il
trucco sta nel farle scattare senza essere colpiti e attraversare la stanza
mentre ritornano alla posizione di partenza.

-Vires: sono dei demoni che controllano i Keeses. Se vengono colpiti con la
White Sword, si dividono in 2 Keeses rossi, mentre se vengono colpiti con la
Magical Sword muoiono all'istante.

-Wallmasters: sono delle mani giganti che emergono dai muri non appena ti
avvicini ad essi. Se ti afferrano ti riportano all'ingresso del labirinto.
Bastano 2 colpi di Regular Sword e 1 con le altre spade per eliminarle.

-Wizzrobes: sono degli stregoni capaci di lanciare attacchi magici che possono
essere respinti solo con il Magic Shield. Possono essere gialli o blu, i primi
si teletrasportano da un punto all'altro della stanza, mentre i secondi si
muovono continuamente lungo direzioni più o meno prevedibili. Sono sicuramente
i nemici più difficili da affrontare, anche più dei boss, soprattutto quando
sono numerosi e insieme ad altri nemici nella stessa stanza. Usare la loro
stessa arma contro di loro, ovvero il Magic Wand, non è molto efficace. Il
boomerang non riesce a paralizzarli. L'unica soluzione è la spada, soprattutto
la Magical Sword, ma se non è necessario è meglio non combattere.

-Zols: sono delle grosse gelatine. In pratica, se vengono colpite con la
Regular Sword si dividono in 2 Gels, mentre se vengono colpite con le altre
spade vengono subito eliminate. Non hanno nessun modo di offesa.

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11) First Quest

Con "First Quest" si intende l'avventura che si può giocare non appena si
inizia un nuovo gioco, a meno che non scegli "ZELDA" come nome del file, in
tal caso inizieresti direttamente la "Second Quest". Ma procediamo con ordine.

11a) Inizio, verso il Livello 1

Il gioco inizia nel blocco H8. Link è armato solo dello Regular Shield,
ovviamente ha bisogno di una spada. Entra nella caverna che vedi in alto a
sinistra. Al suo interno un Old Man ti da la Regular Sword pronunciando le
famose parole "IT'S DANGEROUS TO GO ALONE". Esci e inizia ad esplorare e
sconfiggere i nemici per raccogliere rupie. Te ne servono almeno 80 per poter
fare i primi due acquisti. Non ti spingere troppo lontano o rischi di dover
affrontare nemici ancora troppo forti per le tue condizioni attuali. Puoi
muoverti nel rettangolo compreso tra i blocchi F6-F8-K6-K8, lungo la fascia
costiera orizzontale compresa tra L8 e P8, lungo la fascia costiera verticale
compresa tra P4 e P8. In queste zone incontrerai solo Octoroks (rossi e blu),
Tektites (rossi e blu), Leevers (rossi e blu) e Zolas, tutti nemici alla tua
portata in questo momento. Fai attenzione solo agli attacchi degli Zolas in
quanto il Regular Shield non riesce a pararli.
Appena hai raccolto 80 rupie vai nel blocco P7 ed entra nella caverna. Questo
è il negozio di un mercante che vende un Magic Shield, le bombe e le frecce di
legno. Compra le bombe per 20 rupie ed esci.
Adesso dirigiti nel blocco G7 ed entra nella caverna. Questo è il negozio di
un mercante che vende un Magic Shield, una Regular Key e la Blue Candle.
Compra quest'ultima per 60 rupie ed esci.
Con gli oggetti appena comprati puoi ottenere i primi 3 dei 5 Portacuori
sparsi per Hyrule. Vai nel blocco H5 e con la Blue Candle brucia il quinto
cespuglio da destra per far apparire delle scale. Scendi e troverai un Old Man
che ti offre o una Red Water of Life o un Portacuore. Tu ovviamente scegli il
Portacuore, poi esci.
Adesso vai nel blocco L8 e con una bomba fai esplodere la seconda roccia a
sinistra della strada che sale verso nord per svelare l'ingresso ad una
caverna segreta. Entra e un altro Old Man ti farà la stessa offerta del
precedente. Scegli sempre il Portacuore ed esci.
Infine dirigiti nel blocco M3 e con una bomba fai esplodere la seconda roccia
in basso a destra della grande roccia al centro dello schermo. Come prima,
nella caverna segreta così svelata, scegli il Portacuore ed esci.
Non hai ancora affrontato nessun labirinto ed hai già 6 Portacuori, il che
significa che puoi equipaggiare la White Sword. Perciò vai nel blocco K1,
evita il combattimento con il Lynel blu ed entra nella caverna. Qui un Old Man
ti dà la White Sword, poi esci evitando sempre il Lynel.
Adesso devi raccogliere altre 90 rupie, poi dirigiti nel blocco G5. Usa la
Blue Candle per bruciare il primo cespuglio in alto a sinistra per far
apparire delle scale. Questo è il negozio di un mercante che vende un Magic
Shield, l'Enemy Bait e un Cuore. Compra lo scudo per 90 rupie, il prezzo più
basso di tutti, ed esci.
Raggiungi il blocco O1, entra nella caverna ed ottieni la Old Woman's Letter.
Con questa puoi recarti in un qualsiasi Potion Shop e comprare le pozioni
delle Old Women, ma per adesso dubito che ne avrai bisogno, meglio risparmiare
per qualcosa di molto più costoso ed utile.
Infatti adesso devi raccogliere 250 rupie per comprare il Blue Ring. Poiché
uccidere i nemici per raccogliere così tante rupie può essere noioso, puoi
recarti nelle caverne segrete in cui si nascondono i Molblins e farti pagare
da loro. Ti consiglio due dei tre che ti pagano 100 rupie ciascuno. Per
esempio quello in L7, che si trova bruciando uno dei cespugli in mezzo, e
quello in P1, cui si può arrivare passando per un sentiero nascosto situato
una roccia a destra del grande albero. Le rimanenti 50 rupie puoi raccoglierle
uccidendo i nemici. Una volta raccolte le 250 rupie, raggiungi il blocco E4 e
tocca l'Armos che si trova al centro nella riga superiore per far apparire
delle scale. Questo è un negozio segreto di un mercante che vende una Regular
Key, l'Enemy Bait e soprattutto il Blue Ring. Compra quest'ultimo ed esci,
tornerai qui a fare acquisti in un altro momento.
Sei finalmente pronto per affrontare il primo Livello del gioco. Raggiungi il
blocco I4 e percorri il pontile di legno per andare al blocco H4. Uccidi
l'Octorok ed entra nel grande albero al centro.

11b) Livello 1: "Eagle"

I livelli della First Quest, ad eccezione dell'ultimo, hanno tutti un nome che
deriva dalla forma della pianta del labirinto. Il primo livello si chiama
"Eagle" proprio perché la sua pianta raffigura un'aquila. Per ciascun livello
riporterò la pianta del labirinto in cui indicherò con una I la stanza di
ingresso, con una B la stanza del Boss e con una T la stanza della Triforza. I
numeri progressivi (1,2,3,...) indicano l'ordine in cui vengono affrontate le
varie stanze. In alcuni livelli non sarà necessario entrare in tutte le stanze
per arrivare al frammento di Triforza. Ovviamente non si può raggiungere la
stanza della Triforza senza prima passare dalla stanza del Boss e averlo
sconfitto. La pianta del primo livello è la seguente.

      +----+----+
      | 13 | 12 |
      +----+----+    +----+----+
           | 11 |    |  B |  T |
 +----+----+----+----+----+----+
 |  8 |  7 |  9 | 10 | 14 |
 +----+----+----+----+----+
      |  6 |  4 |  5 |
      +----+----+----+
           |  3 |
      +----+----+----+
      |  2 |  I |  1 |
      +----+----+----+

All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui elimina
5 Stalfos, uno di loro ha la chiave. Ritorna all'ingresso e vai a sinistra
per entrare nella stanza 2. Elimina 3 Keeses per un'altra chiave. Torna ancora
all'ingresso e stavolta vai a nord per entrare nella stanza 3. Affronta 3
Stalfos, poi vai ancora a nord. Nella stanza 4 elimina ancora 5 Stalfos e
prendi la loro chiave, quindi vai a est per entrare nella stanza 5. Qui elimina
8 Keeses per ottenere la Bussola. Torna alla stanza 4 e vai a ovest. Nella
stanza 6 ci sono 6 Keeses, uccidili e prosegui a nord. Nella stanza 7 ci sono
3 Gels, eliminali e poi sposta il blocco che vedi per far aprire la porta a
sinistra. Entra nella stanza 8 e trovi un Old Man che ti dà questo indizio
"EASTMOST PENNINSULA IS THE SECRET", tra l'altro con un errore di ortografia.
Ritorna alla stanza 7 ed esci a est per entrare nella stanza 9. Qui elimina 5
Gels, prendi la Mappa ed esci ancora a est. Nella stanza 10 uccidi 3 Goriyas
rossi per ottenere il Boomerang di legno. Torna alla stanza 9 e vai a nord.
Nella stanza 11 elimina 3 Stalfos e prendi la chiave che possiede uno di loro,
quindi prosegui ancora verso nord. Nella stanza 12 uccidi 3 Goriyas rossi,
prendi la chiave da uno di loro ed esci a ovest verso la stanza 13. Qui fai
attenzione a 4 Traps, sposta il blocco più a sinistra verso l'alto e scendi le
scale. Ti ritrovi in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi l'Arco, quindi
risali. Esci dalla stanza 13 e torna indietro fino alla stanza 10, quindi
prosegui ad est verso la stanza 14. Qui prendi la chiave facendo attenzione ai
Wallmasters ed esci dalla porta a Nord. Sei arrivato alla stanza del Boss.

*Aquamentus*
Questa specie di drago con un corno sulla fronte è molto facile da battere a
causa della sua quasi staticità. Il suo attacco, costituito da 3 raggi
lanciati in 3 direzioni diverse, è del tutto inoffensivo dal momento che
possiedi il Magic Shield, e con la White Sword ti bastano 4 colpi al suo corpo
per metterlo fuori combattimento.

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
est per entrare nella stanza dove si trova il primo frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Senza perdere tempo, dirigiti nel blocco M4 ed entra nella caverna per
iniziare subito il secondo livello.

11c) Livello 2: "Moon"

      +----+----+
      |  T |  B |
      +----+----+----+
           | 15 | 14 |
           +----+----+
           | 12 | 13 |
           +----+----+
           | 10 | 11 |
           +----+----+
           |  8 |  9 |
           +----+----+
           |  6 |  7 |
 +----+----+----+----+
 |  3 |  2 |  4 |  5 |
 +----+----+----+----+
      |  I |  1 |
      +----+----+

All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui uccidi
5 Ropes, uno di loro ha una chiave. Ritorna all'ingresso e stavolta vai a nord
per entrare nella stanza 2. Qui elimina altri 5 Ropes per far aprire la porta
a ovest ed entrare nella stanza 3. Qui ci sono ancora 6 Ropes, uccidili per
un'altra chiave, poi torna alla stanza 2 e vai a est. Nella stanza 4 ci sono
altri 3 Ropes, uccidili e vai a destra. Nella stanza 5 ci sono 6 Gels,
uccidili e prendi la Bussola. Torna alla stanza 4 e vai a nord per entrare
nella stanza 6. Qui elimina 5 Goriyas rossi e vai a est. Nella stanza 7
elimina 5 Gels e prendi la Mappa, poi torna alla 6, quindi vai a nord. Nella
stanza 8 uccidi 5 Ropes, uno dei quali ha una chiave, e vai a est. Nella
stanza 9 uccidi 3 Goriyas blu per ottenere il Magic Boomerang. Torna alla
stanza 8 e prosegui a nord. Nella stanza 10 uccidi un Moldorm per ottenere una
chiave, quindi vai a est. Nella stanza 11 fai attenzione a 4 Traps e uccidi 4
Keeses e prendi le bombe, poi torna alla stanza 10 e vai a nord. Nella stanza
12 uccidi 8 Ropes e prosegui a est. Nella stanza 13 elimina 5 Gels e vai a
nord. Entra nella stanza 14 e trovi un Old Man che ti dà un indizio su come
sconfiggere il Boss del livello, "DODONGO DISLIKES SMOKE". Torna alla stanza
12 e vai a nord per entrare nella stanza 15. Qui uccidi 5 Goriyas rossi per
far aprire la porta a nord, attraversala e preparati ad affrontare il boss.

*Dodongo*
Ancora un boss facile. Seguendo l'indizio dell'Old Man, ciò che provoca del
fumo è l'esplosione di una bomba. Infatti l'unico modo per uccidere un Dodongo
è fargli mangiare 2 bombe (gettale davanti a lui e le mangerà automaticamente)
oppure stordirlo con l'esplosione di una bomba nelle sue vicinanze e colpirlo
con la spada (non sempre le esplosioni lo stordiscono, non so perché).

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
ovest per entrare nella stanza dove si trova il secondo frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Ancora una volta non perdere tempo, raggiungi il blocco E8 ed entra nella
caverna per iniziare subito il terzo livello.

11d) Livello 3: "Manji"

Prima di iniziare questo livello credo sia doveroso fare una precisazione.
La Nintendo ha ricevuto molte critiche in passato a causa della forma della
pianta di questo livello. Molti, per ignoranza, hanno infatti pensato che si
trattasse di una svastica nazista. In realtà è un simbolo della cultura
buddista giapponese che ha un significato completamente diverso.
Esso è noto come "Manji" per l'appunto e come si può notare gira a sinistra,
rappresentando il fluire ciclico della vita e dell'energia positiva, è il
simbolo del sole che nasce ad est e muore ad ovest.
La svastica nazista, che al contrario gira a destra ed è inclinata di 45
gradi, inneggia alle tenebre, annullando così il ciclo positivo del sole e
della vita.
Ci tenevo a fare questa precisazione, nel caso qualcuno pensasse male.

      +----+----+
      | 12 | 11 |
      +----+----+    +----+
           | 10 |    |  T |
 +----+----+----+----+----+
 |  7 |  8 |  9 | 13 |  B |
 +----+----+----+----+----+
 |  5 |  4 |  3 | 14 | 15 |
 +----+----+----+----+----+
 |  6 |    |  2 |
 +----+    +----+----+
           |  1 |  I |
           +----+----+

All'ingresso attraversa la porta a sinistra ed entra nella stanza 1. Qui
elimina 6 Zols e prendi la chiave. Torna all'ingresso e stavolta dirigiti a
nord. Nella stanza 2 elimina 5 Zols per ottenere un'altra chiave, quindi esci
dalla porta a nord. Nella stanza 3 uccidi 3 Darknut rossi, poi esci dalla
porta a ovest. Nella stanza 4 uccidi 4 Keeses e prendi la Bussola, quindi
prosegui ancora a ovest. Nella stanza 5 uccidi altri 5 Darknut rossi per far
aprire la porta a sud, quindi attraversala. Nella stanza 6 ci sono ben 8
Darknut rossi, uccidili se vuoi oppure evitali e scendi le scale. Ti ritrovi
in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi la Zattera, quindi risali. Torna
alla stanza 5 ma stavolta vai a nord per entrare nella stanza 7. Qui ci sono 3
Bubbles, 2 Zols e 2 Keeses, uccidi gli ultimi due e prendi la chiave, quindi
esci dalla porta a est. Nella stanza 8 uccidi 5 Keeses ed esci ancora dalla
porta a est. Nella stanza 9 elimina 3 Zols e ottieni una chiave, poi esci
dalla porta a nord. Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps, elimina 2 Zols e
sposta il blocco di sinistra per far aprire la porta a nord, quindi prosegui
verso la stanza 11. Qui trovi un Old Man che ti chiede "DID YOU GET THE SWORD
FROM THE OLD MAN ON TOP OF THE WATERFALL?". Beh grazie per il suggerimento ma
abbiamo già preso la White Sword, prosegui a ovest verso la stanza 12. Qui ci
sono 8 Keeses, prendi la chiave e uccidili per far riaprire la porta da dove
sei entrato. Devi ritornare alla stanza 9 e da lì uscire dalla porta a est.
Nella stanza 13 fai attenzione a 4 Traps, elimina 2 Zols e prendi la Mappa,
quindi esci a sud. Nella stanza 14 ci sono 3 Darknut rossi, uccidili per far
aprire la porta ad est ed esci. Nella stanza 15 ci sono 3 Bubbles, 3 Keeses e
2 Zols, uccidi gli ultimi due per far aprire la porta a nord. Nella prossima
stanza ti aspetta il boss.

*Manhandla*
Questo fiore evoluto può creare qualche problema se non si sa bene come
affrontarlo, e anche in quel caso può essere comunque ostico. Per prima cosa
ti lancia dei raggi che neanche il Magic Shield riesce a parare, perciò
preparati a subire qualche danno. Per ucciderlo devi tagliargli tutte e 4 le
sue chele. Per farlo servono 2 colpi di White Sword per ogni chela oppure una
bomba. Quest'ultima in particolare, se piazzata in modo tale che il mostro ci
passi esattamente sopra nel momento in cui esplode, lo mette fuori gioco in un
colpo solo facendogli saltare tutte e 4 le chele. Ma non sempre si è così
fortunati. A peggiorare le cose è il fatto che la velocità con cui il mostro
si muove aumenta man mano che gli rimangono mano chele. Insomma prova sia con
le bombe che con la spada, puoi subire qualche danno ma dovresti comunque
farcela facilmente.

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
nord per entrare nella stanza dove si trova il terzo frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Prima di affrontare il prossimo livello abbiamo alcune cose da fare.

11e) Un altro Portacuore e ultimi acquisti

Adesso che hai la Zattera puoi recuperare un altro Portacuore. Raggiungi il
blocco P4 e cammina verso il pontile di legno sulla riva. In automatico verrà
utilizzata la zattera e verrai trasportato nel blocco P3. Qui sali le scale ed
entra nella caverna dove si trova un Old Man. Come al solito lui ti offrirà la
Red Water of Life ed il Portacuore, ovviamente scegli quest'ultimo. Esci,
scendi le scale e con la zattera verrai portato di nuovo al blocco P4.
Ora devi comprare due cose che non sono subito necessarie ma ti serviranno
comunque più avanti. Per comprare queste cose serve un totale di 140 rupie. Se
non le hai e sei molto lontano da questa cifra, ti consiglio di cercare le
caverne con i Molblins per velocizzare la procedura. Quando hai raccolto le
140 rupie che servono vai nel blocco E5 ed entra nella caverna che si trova
lì. Questo è il negozio di un mercante che vende un Magic Shield, le bombe e
le frecce di legno, compra queste ultime per 80 rupie ed esci. Vai a nord nel
blocco E4 e tocca l'Armos che si trova in mezzo nella riga superiore per poter
scendere nel negozio segreto dove avevi comprato il Blue Ring. Questa volta
però devi comprare l'Enemy Bait per 60 rupie.
Dopo essere uscito dal negozio dirigiti al blocco F6, cammina verso il pontile
di legno e sarai trasportato con la zattera al blocco F5. Entra nella caverna
e inizia il quarto livello.

11f) Livello 4: "Snake"

 +----+----+----+----+
 |    | 13 | 14 |  T |
 +----+----+----+----+
 |    | 12 | 15 |  B |
 +----+----+----+----+
 | 10 | 11 |
 +----+----+----+
 |  7 |  8 |  9 |
 +----+----+----+
 |  6 |
 +----+----+
 |  5 |  4 |
 +----+----+----+
      |  2 |  3 |
 +----+----+----+
 |  1 |  I |
 +----+----+

All'ingresso attraversa la porta a sinistra ed entra nella stanza 1. Qui
uccidi 8 Keeses per ottenere una chiave. Torna all'ingresso e stavolta vai a
nord. Nella stanza 2 uccidi 3 Vires e poi esci dalla porta a destra. Nella
stanza 3 è buio, usa la candela per illuminarla, uccidi 5 Vires e prendi la
Bussola. Adesso sai che per illuminare le stanze buie devi usare la candela,
perciò eviterò di ripeterlo ogni volta. Torna nella stanza 2 e stavolta
attraversa la porta nord. Nella stanza 4 uccidi 8 Keeses per ottenere una
chiave, poi esci a ovest. Nella stanza 5 uccidi 5 Vires e vai a nord per
entrare nella stanza 6. Qui elimina 5 Zols e prendi la chiave, quindi vai a
nord. Nella stanza 7 ci sono 2 Bubbles e 3 Vires, uccidi questi ultimi ed esci
ad est. Nella stanza 8 uccidi 5 Vires per far aprire la porta a est, quindi
attraversala. Nella stanza 9 ci sono 2 Bubbles, 2 Zols e 2 Like-Likes, elimina
questi ultimi e sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale.
Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi i 4 Keeses e prendi la Scala.
Risali, torna alla stanza 7 e stavolta esci dalla porta nord per entrare nella
stanza 10 (con la scala puoi attraverserai automaticamente il solco in mezzo
alla stanza). Qui uccidi 5 Vires ed esci dalla porta est. Nella stanza 11
elimina 5 Gels e prendi la Mappa, quindi fai esplodere il muro a nord per
svelare un passaggio che conduce ad una stanza segreta, non segnalata sulla
mappa. Nella stanza 12 sono infatti custodite 10 rupie, prendile e poi fai
esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 13. Qui uccidi 8 Keeses e
prendi la chiave, quindi esci a est. Nella stanza 14 fai attenzione a 6 Traps,
evitale ed esci dalla porta a sud. Nella stanza 15 uccidi 5 Vires e sposta il
blocco di sinistra per far aprire la porta nord. Nella prossima stanza ti
aspetta il boss.

*Gleeok a 2 teste*
Questo è un drago che sputa da ciascuna testa dei raggi che non possono essere
respinti neanche con il Magic Shield. L'unico modo per ucciderlo è colpire
entrambe le teste con la spada. Tuttavia, anche se una testa viene tagliata,
essa continua a volare per la stanza e cerca di colpirti per infliggerti un
danno medio. Tu non farti distrarre e colpisci ripetutamente entrambe le teste
finché il mostro non è annientato. Non è molto difficile.

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
nord per entrare nella stanza dove si trova il quarto frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Prima di affrontare il quinto livello andiamo a recuperare gli ultimi oggetti
che si trovano nell'Overworld.

11g) Ultimo Portacuore, il Power Bracelet e la Magical Sword

Adesso che hai la Scala puoi recuperare l'ultimo Portacuore, quello che si
trova nel blocco P6 ed è in bella vista in mezzo al mare ma non sapevi come
prendere. Basta semplicemente avvicinarsi alla riva e con la scala Link
passerà da una piattaforma all'altra prendendo il Portacuore. Questo è il
dodicesimo, perciò adesso puoi equipaggiare la Magical Sword.
Devi raggiungere il Cimitero, ma per farlo devi passare dal blocco B7, noto
come "Lost Woods" (Bosco Perduto). Il motivo per cui si chiama così è che in
realtà si tratta di una specie di labirinto in cui è facile perdersi se non si
conosce il modo di uscirne. Infatti se prendi una delle strade a nord, sud o
ovest ti ritrovi sempre nello stesso posto, mentre se prendi quella a est esci
nel blocco C7. Ma tu devi arrivare al blocco A7 per raggiungere il Cimitero,
giusto? Esiste un modo per uscire nel blocco A7, bisogna prendere le giuste
strade nel giusto ordine, che è il seguente: NORD, OVEST, SUD, OVEST. Sentirai
un suono che ti avviserà se hai fatto giusto e vedrai apparire un blocco
diverso dai Lost Woods. Adesso puoi andare verso nord e raggiungere il
Cimitero, in particolare devi recarti al blocco B3 e spostare la tomba che si
trova nella riga in mezzo e nella seconda colonna da destra per far apparire
delle scale. Scendi e trovi un Old Man che ti consegna la Magical Sword.
Uscito dalla caverna segreta, dirigiti al blocco E3 e tocca l'Armos in alto a
destra. Lui prenderà vita e inizierà a muoversi, facendo apparire il Power
Bracelet. Non devi fare altro che prenderlo. Potevi prendere quest'ultimo
oggetto anche all'inizio del gioco, già prima del livello 1, ma non era
necessario. Con il Power Bracelet puoi spostare le rocce che si trovano in
giro (quelle piccole si intende) e puoi accedere alle Warp Halls. Prova ad
andare nel blocco D3 e sposta verso l'alto la roccia di sinistra del gruppetto
di quattro che vedi, appariranno delle scale. Scendi e trovi un Old Man che ti
dice "TAKE ANY ROAD YOU WANT" (prendi la strada che preferisci). Scegli la
scala a destra e uscirai nel blocco N2, dove si trova un'altra Warp Hall. Le
altre due si trovano nei blocchi J5 e J8. Dal blocco N2 vai a sinistra e
raggiungi il blocco L2. Qui prendi le scale a nord, ma riappare sempre lo
stesso blocco. E' un altro labirinto, devi prendere altre tre volte la scale a
nord, finché non senti un suono come quello nei Lost Woods e vedrai che appare
la caverna del quinto livello. Prima di entrare nel labirinto però assicurati
di avere almeno 100 rupie, o te ne pentirai...

11h) Livello 5: "Lizard"

      +----+----+
      |  7 |  6 |
 +----+----+----+----+
 |  T | 19 |  8 |  9 |
 +----+----+----+----+
 |  B | 18 | 17 | 16 |
 +----+----+----+----+
 |    |         | 15 |
 +----+    +----+----+
           | 12 | 14 |
      +----+----+----+
      | 11 | 10 | 13 |
 +----+----+----+----+
 |  5 |  4 |  2 |  3 |
 +----+----+----+----+
           |  I |  1 |
           +----+----+

All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui elimina
6 Pols Voices per ottenere una chiave. Torna all'ingresso e attraversa la
porta nord. Nella stanza 2 uccidi 3 Gibdos per ottenere una chiave e far
aprire la porta nord, ma per adesso entra nella stanza 3. Qui trovi un Old Man
che ti dà un indizio su come battere il boss del labirinto, ovvero "DIGDOGGER
HATES CERTAIN KIND OF SOUND". Presto capirai cosa intende il vecchio. Ritorna
alla stanza 2 e fai esplodere il muro a ovest per entrare nella stanza 4. Qui
ci sono 6 Gibdos, uccidili se vuoi e poi fai esplodere il muro a ovest per
accedere alla stanza 5. Qui uccidi 5 Darknut blu, poi sposta il blocco più a
sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo,
ma stavolta non ci sono oggetti da prendere, c'è solo un'altra scala che sale
dalla parte opposta. Prendila ed emergi in un'altra stanza, la 6. Questa
stanza è incredibilmente vuota, perciò esci dalla porta a ovest. Nella stanza
7 ci sono 6 Darknut Blu, uccidili e poi sposta il blocco per far apparire
delle scale. Scendi e ti ritrovi in un altro sotterraneo, questa volta però ci
sono 4 Keeses e il Flauto. Prendilo e risali, ritorna alla stanza 6 ma adesso
esci dalla porta a sud. Nella stanza 8 uccidi 8 Keeses, prendi la chiave e fai
esplodere il muro a est per accedere alla stanza 9. Qui trovi un Old Man che
ti dice "I BET YOU'D LIKE TO HAVE MORE BOMBS" (scommetto che ti piacerebbe
avere più bombe). In effetti sarebbe bello, ma il favore non è gratis. Ricordi
quando ti avevo detto "Prima di entrare nel labirinto però assicurati di avere
almeno 100 rupie, o te ne pentirai..."? Bene adesso servono quelle 100 rupie,
se non le hai ti toccherà ritornare qui quando le avrai, e dovrai di nuovo
affrontare i nemici sino a questo punto. Comunque, pagando le 100 rupie il
vecchio incrementerà il numero delle bombe fino a 12. Adesso ritorna alla
stanza 6, sposta il blocco più a sinistra per scendere nel sottopassaggio e
riemergere nella stanza 5. Raggiungi la stanza 2 ed esci dalla porta a nord
per accedere alla stanza 10. Qui ci sono ben 3 Dodongos. Uccidili come avevi
ucciso quello alla fine del livello 2 per far aprire la porta a ovest. Nella
stanza 11 elimina 5 Zols per ottenere una chiave. Torna alla stanza 10 e vai a
nord. Nella stanza 12 prendi semplicemente la Mappa e torna alla 10, quindi
esci dalla porta a est. Nella stanza 13 elimina altri 5 Zols per far aprire la
porta a nord. Nella stanza 14 uccidi 5 Gibdos e prendi la chiave, quindi esci
a nord. Nella stanza 15 uccidi 3 Darknut rossi per ottenere la Bussola, poi
esci ancora a nord. Nella stanza 16 ci sono 2 Pols Voices, 2 Gibdos e 2
Keeses, puoi evitare di combattere se vuoi, prendi semplicemente la chiave ed
esci dalla porta a ovest. Nella stanza 17 uccidi 5 Gibdos per una chiave ed
esci ancora a ovest. Nella stanza 18 ci sono 6 Pols Voices, uccidili se vuoi e
fai esplodere il muro a nord per accedere ad una stanza segreta, la 19. Qui
trovi un Old Man che ti dà un indizio su come uccidere facilmente i Pols
Voices: "SECRET POWER IS SAID TO BE IN THE ARROW" (si dice che un potere
segreto risieda nella freccia), ovvero che basta una sola freccia ad
ucciderli. Torna alla stanza 18 e attraversa la porta a ovest per affrontare
il boss del livello.

*Digdogger*
Questo è un grosso porcospino marino. Non ha nessun modo di offesa se non
muoversi per la stanza e urtarti. Nel suo stato attuale tuttavia non è
possibile infliggergli alcun danno. Ricordi l'indizio che ti ha dato il
vecchio? E cosa può produrre un suono se non il flauto che hai recuperato nel
labirinto? Se appena entri nella stanza del mostro suoni subito il flauto,
lui si rimpicciolisce e puoi attaccarlo con la spada. Più lo colpisci, però,
più lui si muoverà velocemente, perciò è meglio se lo paralizzi col boomerang,
così puoi ucciderlo con calma. Troppo facile.

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
nord per entrare nella stanza dove si trova il quinto frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Non avendo nient'altro da fare nell'Overworld, dirigiti subito al blocco C3,
entra nella caverna e inizia subito il sesto livello.

11i) Livello 6: "Dragon"

      +----+----+----+----+
      | 11 | 13 | 14 |  T |
 +----+----+----+----+----+----+
 |    | 10 | 12 |    |  B | 17 |
 +----+----+----+----+----+----+
 |  8 |  9 |         | 19 | 18 |
 +----+----+----+    +----+----+
 |  7 | 15 | 16 |    |    |
 +----+----+----+    +----+
 |  6 |
 +----+
 |  5 |
 +----+    +----+
 |  4 |    |  2 |
 +----+----+----+
 |  3 |  I |  1 |
 +----+----+----+

All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui uccidi
3 Wizzrobes rossi per ottenere una chiave, usala per aprire la porta nord.
Nella stanza 2 trovi un Old Man che ti dice "AIM AT THE EYES OF GOHMA". Torna
all'ingresso e stavolta attraversa la porta a sinistra per entrare nella
stanza 3. Qui ci sono 4 Wizzrobes rossi, puoi anche evitare di combattere e
uscire dalla porta nord. Nella stanza 4 ci sono 5 Zols, eliminali per ottenere
la Bussola, quindi esci dalla porta nord. Nella stanza 5 ci sono 4 Stone
Statues e 8 Keeses, uccidi questi ultimi per ottenere una chiave, poi prosegui
ancora a nord. Nella stanza 6 fai attenzione a 6 Traps e vai sempre a nord.
Nella stanza 7 ci sono una Bubble, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e uno rosso,
uccidili e sposta il blocco di sinistra per far aprire le porte, quindi esci
da quella a nord. Nella stanza 8 ci sono 3 Wizzrobes blu e 3 rossi, evita di
combattere e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 9. Qui ci
sono altri 3 Wizzrobes blu e 3 rossi, non affrontarli ed esci dalla porta a
nord. Nella stanza 10 ci sono 2 Bubbles, 2 Like-Likes e 2 Zols, uccidili per
ottenere la Mappa, poi prosegui a nord. Nella stanza 11 ci sono 3 Wizzrobes
blu e 2 rossi, stavolta devi ucciderli, poi sposta il blocco di sinistra per
far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo. Uccidi i 4
Keeses e prendi il Magic Wand. Risali, torna alla stanza 10 ed esci dalla
porta ad est. Nella stanza 12 ci sono 5 Wizzrobes rossi, prendi la chiave ma
non combattere, esci dalla porta a nord. Nella stanza 13 ci sono 2 Bubbles, 2
Like-Likes e 2 Zols, eliminali e fai esplodere il muro a est per accedere alla
stanza 14. Qui trovi un Old Man che ti dà un indizio su come accedere al
livello 7, ovvero "THERE ARE SECRETS WHERE FAIRIES DON'T LIVE". Torna alla
stanza 9 ed esci dalla porta a sud senza combattere. Nella stanza 15 ci sono 5
Vires, uccidili per far aprire le porte ed esci da quella a est. Nella stanza
16 ci sono 2 Bubbles, 2 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, uccidili e
sposta il blocco per far apparire delle scale che conducono ad un
sottopassaggio. Scendi e risali per emergere nella stanza 17. Qui ci sono 2
Bubbles, 2 Like-Likes e 2 Zols, uccidili ed esci a sud. Nella stanza 18 ci
sono 2 Bubbles e 3 Vires, uccidili per ottenere una chiave e poi esci a ovest.
Nella stanza 19 fai attenzione a 4 Traps, evita di combattere con i Wizzrobes
ed esci dalla porta a nord. Preparati ad affrontare il boss del livello.

*Gohma*
Questo è un granchio gigante in grado di lanciare raggi che non possono essere
bloccati nemmeno dal Magic Shield. Il suo guscio lo protegge da qualsiasi
attacco, però il vecchio nella stanza 2 ti ha dato un indizio, "mira
all'occhio di Gohma". Ciò che devi fare è scoccare una freccia nell'occhio del
mostro quando è aperto. Se prepari le frecce prima di entrare nella stanza del
boss e appena entri scocchi subito una freccia lo ucciderai all'istante,
perché il suo occhio è aperto. Molto facile anche questo.

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
nord per entrare nella stanza dove si trova il sesto frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Adesso dobbiamo trovare l'accesso al livello 7. Prima però assicurati di avere
l'Enemy Bait, se non l'hai comprato quando te l'ho detto io, e almeno 100
rupie. Nella stanza 14 del livello 6 un Old Man ci ha dato un indizio.
Nell'Overworld ci sono 3 piccoli specchi d'acqua, due dei quali sono delle
fonti delle fate. L'altro specchio d'acqua è identico agli altri due ma non ci
vive nessuna fata. Esso si trova nel blocco C5 e, come ha detto il vecchio,
nasconde un secreto. Infatti se lo raggiungi e suoni il flauto, lo specchio
d'acqua si prosciugherà, rivelando delle scale di accesso al livello 7.

11j) Livello 7: "Demon"

 +----+----+----+----+----+----+
 | 19 | 20 | 21 |    | 26 | 27 |
 +----+----+----+----+----+----+
 | 18 | 22 | 23 | 24 | 25 |
 +----+----+----+----+----+
 | 17 | 28 |  B |  T |
 +----+----+----+----+
 | 16 | 14 | 15 |
 +----+----+----+
 | 12 | 13 |
 +----+----+----+----+
 |  9 |  8 |  7 |  6 |
 +----+----+----+----+----+----+
 | 10 |    |  2 |  3 |  4 |  5 |
 +----+----+----+----+----+----+
 | 11 |  I |  1 |
 +----+----+----+

All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui uccidi
2 Moldorms, prendi le bombe ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono
8 Keeses, uccidili ed esci dalla porta a est. Nella stanza 3 ci sono 5 Goriyas
blu, uccidili per far aprire la porta a nord, ma per adesso prosegui a est.
Nella stanza 4 ci sono 4 Stone Statues e un Digdogger, puoi anche evitare di
combattere ed uscire dalla porta ad est. Nella stanza 5 elimina 6 Stalfos per
ottenere una chiave. Torna alla stanza 3 e stavolta vai a nord. Nella stanza 6
trovi un Old Man che ti dice "THERE'S A SECRET IN THE TIPE OF THE NOSE". Cosa
avrà voluto dire? Torna alla stanza 2 e fai esplodere il muro a nord per
accedere alla stanza 7. Qui elimina 8 Stalfos, uno dei quali ha la Bussola, ed
esci ad ovest. Nella stanza 8 ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi anche non
combattere se vuoi e proseguire verso ovest. Nella stanza 9 ci sono 3 Dodongos
e anche in questo caso puoi evitare il combattimento ed uscire a sud. Nella
stanza 10 fai attenzione a 4 Traps, uccidi 4 Keeses se vuoi ed esci ancora a
sud. Nella stanza 11 ci sono 2 Stone Statues e 5 Ropes rossi, puoi prendere la
chiave e uscire senza combattere se vuoi. Torna alla stanza 9 ed esci dalla
porta a nord. Nella stanza 12 trovi un altro Old Man che ti offre più bombe in
cambio di 100 rupie. Pagalo e potrai portare fino a 16 bombe. Torna alla
stanza 8 ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 13 ci sono 2 Bubbles, 3
Keeses e 3 Goriyas blu, uccidili per far aprire la porta a nord. Nella stanza
14 ci sono 4 Stone Statues e un Digdogger, puoi anche evitare di combattere e
far esplodere il muro a est per accedere alla stanza 15. Qui ci sono 2
Moldorms, uccidili per ottenere una chiave. Torna alla stanza 14 ed esci dalla
porta a ovest. Nella stanza 16 ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi anche non
combattere e uscire dalla porta a nord. Nella stanza 17 trovi un Goriyas rosso
che non puoi uccidere come gli altri, devi offrirgli l'Enemy Bait e lui
semplicemente ti lascerà passare alla stanza 18. Qui ci sono 2 Bubbles, 3
Keeses e 3 Goriyas blu, puoi anche non lottare, basta che prendi la Mappa e
fai esplodere il muro a nord per accedere ad una stanza segreta, la 19. Qui
trovi 10 rupie, raccoglile e fai esplodere muro a est per accedere alla stanza
20. Qui ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, uccidili per far aprire le porte ed
esci da quella ad est. Nella stanza 21 ci sono 4 Stone Statues e 5 Goriyas
blu, uccidi questi ultimi per far riaprire la porta, prendi la chiave e torna
alla stanza 20, quindi vai a sud. Nella stanza 22 ci sono 6 Goriyas blu, puoi
evitare il combattimento e far esplodere il muro a est per accedere ad
un'altra stanza segreta, la 23. Qui uccidi 3 Goriyas blu e 3 rossi, poi sposta
il blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un
sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi la Red Candle. Risali e fai esplodere il
muro a est per accedere alla stanza 24. Qui ci sono 6 Goriyas blu, puoi anche
evitarli e uscire dalla porta a est. Nella stanza 25 ci sono 4 Stone Statues e
un Digdogger, stavolta devi ucciderlo per far aprire la porta a nord. Nella
stanza 26 ci sono 2 Stone Statues e 3 Dodongos, puoi evitare lo scontro e far
esplodere il muro a est per accedere alla stanza 27. Qui ci sono 2 Bubbles e 3
Wallmasters, uccidi questi ultimi e sposta il blocco centrale della colonna
sulla destra per far apparire delle scale che portano ad un sottopassaggio.
Scendi e riemergi nella stanza 28 dove ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi
anche non combattere e far esplodere il muro a est per accedere alla stanza
del boss.

*Aquamentus*
E' lo stesso identico di quello incontrato nel livello 1, non è migliorato per
niente. Anzi, adesso che hai la Magical Sword ti bastano solo 2 colpi per
metterlo fuori combattimento.

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
est per entrare nella stanza dove si trova il settimo frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Dirigiti direttamente al blocco N7 dove c'è l'accesso al livello 8. Ovviamente
è nascosto. Brucia con la candela il cespuglio che blocca il sentiero per far
apparire le scale che conducono al labirinto.

11k) Livello 8: "Lion"

                +----+
                |    |
           +----+----+----+
           |    | 14 | 15 |
      +----+----+----+----+
      |  T | 13 | 12 |
 +----+----+----+----+----+
 |    |  B |  9 | 11 | 16 |
 +----+----+----+----+----+
 |    | 17 |  8 | 10 |
 +----+----+----+----+----+
      |    |  7 |  5 |  6 |
      +----+----+----+----+
                |  4 |
      +----+----+----+----+
      |  3 |  2 |  I |  1 |
      +----+----+----+----+

All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui ci sono
3 Bubbles, 3 Keeses e 2 Zols, uccidili se vuoi e prendi la chiave. Torna
all'ingresso e attraversa la porta a sinistra. Nella stanza 2 ci sono 2 Stone
Statues e Manhandla, uccidilo per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 3
ci sono 2 Bubbles, 3 Gibdos, 2 Darknut rossi e 1 blu, uccidili e sposta il
blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un
sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi il Magic Book. Risali, torna
all'ingresso e stavolta esci dalla porta a nord. Nella stanza 4 c'è un altro
Manhandla, puoi evitarlo e fai esplodere il muro a nord per accedere alla
stanza 5. Qui ci sono 4 Stone Statues e 5 Darknut blu, uccidili per ottenere
una chiave e far aprire le porte a nord e ovest, ma per ora vai a est. Nella
stanza 6 ci sono 8 Pols Voices, prendi la Bussola e non combattere. Torna alla
stanza 5 ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 7 ci sono 2 Pols Voices, 2
Gibdos e 2 Keeses, uccidili se vuoi, prendi la chiave ed esci a nord. Nella
stanza 8 c'è un Gohma. Questo è blu e, al contrario di quello rosso, richiede
3 colpi per essere ucciso. Devi eliminarlo per far aprire la porta nord e
poter accedere alla stanza 9. Qui trovi un Old Man che ti dice "SPECTACLE ROCK
IS AN ENTRANCE TO DEATH". Esci, ritorna alla stanza 8 e passa attraverso la
porta a est. Nella stanza 10 ci sono 2 Bubbles, 3 Gibdos, 2 Darknut rossi e 1
blu, puoi anche evitare di combattere e uscire dalla porta a nord. Nella
stanza 11 ci sono 2 Stone Statues e 6 Darknut blu, puoi evitare lo scontro per
adesso e far esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 12. Qui uccidi
un Manhandla per ottenere la Mappa, quindi fai esplodere il muro a ovest per
accedere alla stanza 13. Qui trovi 10 rupie, raccoglile e torna alla 12,
quindi esci dalla porta nord. Nella stanza 14 c'è un Gohma blu, uccidilo per
far aprire le porte a nord ed est, esci da quest'ultima. Nella stanza 15 ci
sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi, uccidili tutti e sposta il blocco
più a sinistra verso l'alto per accedere alle scale. Scendi e ti ritrovi in un
sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la Magic Key. Risali e ritorna alla
stanza 11. Qui uccidi i 6 Darknut blu per far aprire la porta a est e accedere
alla stanza 16. Qui ci sono una Bubble, 3 Gibdos, 2 Darknut rossi e 1 blu,
puoi anche evitare lo scontro e scendere le scale. Queste conducono ad un
sottopassaggio che collega alla stanza 17. Qui ci sono 6 Pols Voices, puoi
evitare di combattere e anche di prendere la chiave dato che ora hai la Magic
Key. Fai esplodere il muro a nord e preparati ad affrontare il boss.

*Gleeok a 4 teste*
Il fatto che questo mostro abbia 4 teste non cambia il modo di affrontarlo.
Attacca ripetutamente le sue teste finché non cadono tutte e 4.

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
nord per entrare nella stanza dove si trova l'ottavo ed ultimo frammento di
Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta
la tua energia vitale recuperata.
Adesso che hai raccolto e ricomposto tutti i frammenti della Triforza della
Saggezza sparsi e nascosti per Hyrule dalla Principessa Zelda, puoi affrontare
Ganon e salvare la Principessa stessa. Di Ganon si sa solo che vive nel Monte
Morte (Death Mountain). Ma dove si trova il Monte Morte? Un indizio ti è stato
dato dall'ultimo Old Man, il quale ti ha detto che Spectacle Rock è l'ingresso
per la "Morte". Quindi a Spectacle Rock si nasconde l'entrata per il covo di
Ganon. Se non lo sai, Spectacle Rock si trova nel blocco F1. Prima di recarti
lì ti consiglio di procurarti una Red Water of Life. Una volta giunto in F1
fai esplodere la base della roccia a sinistra per svelare una caverna segreta.
Entra e inizia l'ultimo livello.

11l) Livello 9: "Death Mountain"

      +----+----+----+----+----+----+----+
      |    |    | 25 | 24 | 14 | 13 | 12 |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
 | 19 |    |    |    |  4 |  5 |  8 | 11 |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
 | 18 |    |    |    |    |  6 |  9 | 10 |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
 | 23 |    |  Z |    |    |  7 |    |    |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
 | 22 |    |  G |    |    |    |    |    |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
 | 21 | 20 | 26 |    |    |  3 |  2 |    |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
      | 17 | 16 | 15 |    |    |  1 |
      +----+----+----+----+----+----+
      |    |    |    |    |    |  I |
      +----+    +----+----+    +----+

All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Questa è
vuota, perciò esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 2 Bubbles, 2
Zols e 2 Like-Likes, eliminali e fai esplodere muro a ovest per accedere alla
stanza 3. Qui ci sono 2 Lanmolas rossi, uccidili e sposta il blocco più a
sinistra per accedere alle scale. Queste conducono al primo sottopassaggio che
collega alla stanza 4. Qui elimina 5 Like-Likes ed esci dalla porta ad est.
Nella stanza 5 ci sono 3 Wizzrobes blu, uccidili per far aprire la porta ad
est, ma per adesso fai esplodere il muro a sud per poter accedere alla stanza
6. Qui ci sono 2 Bubbles, 2 Zols e 2 Like-Likes, eliminali se vuoi e fai
esplodere il muro a sud per accedere ad una stanza segreta, la 7. Qui uccidi 3
Wizzrobes blu e 3 rossi per la Bussola. Ritorna alla stanza 5 e attraversa la
porta a est. Nella stanza 8 ci sono dei Patras, non affrontarli ed esci dalla
porta a sud. Nella stanza 9 ci sono 10 Gels, eliminali e fai esplodere il muro
a est per accedere alla stanza 10. Qui ci sono altri Patras, questi devi
ucciderli per ottenere la Mappa, poi fai esplodere il muro a nord per accedere
alla stanza 11. Qui ci sono un Bubble, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2
rossi, evita di combattere e fai esplodere il muro a nord per accedere ad
un'altra stanza segreta, la 12. Qui ci sono 3 Bubbles, 3 Wizzrobes blu e 2
rossi, uccidili e sposta il blocco più a sinistra per accedere alle scale.
Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi il Red Ring.
Risali, ritorna alla stanza 8 e passa attraverso la porta a nord. Nella stanza
13 trovi un Old Man che ti dice "GO TO THE NEXT ROOM". Allora fai esplodere il
muro a ovest per accedere alla stanza 14. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2
rossi, uccidili e sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale.
Queste conducono al secondo sottopassaggio che collega alla stanza 15. Qui ci
sono 5 Zols, uccidili ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 16 ci sono 8
Keeses, uccidili se vuoi ed esci ancora a ovest. Nella stanza 17 ci sono dei
Patras, uccidili e sposta il più a sinistra per accedere al terzo
sottopassaggio. Fuoriesci nella stanza 18 dove ci sono 3 Wizzrobes blu e 2
rossi, non affrontarli e fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza
19. Qui ci sono 3 Bubbles, 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, uccidili e sposta il
blocco centrale della colonna a destra per far apparire delle scale. Scendi e
ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi le Silver Arrows.
Risali, torna alla stanza 18, prendi il sottopassaggio per tornare alla stanza
17 ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 20 ci sono 6 Like-Likes, eliminali
per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 21 ci sono 5 Zols, eliminali se
vuoi ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 22 ci sono 2 Wizzrobes blu e 2
rossi, puoi anche non combattere ed uscire dalla porta a nord. Nella stanza 23
fai attenzione a 4 Traps, uccidi i 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, poi sposta il
blocco di sinistra per accedere al quarto sottopassaggio. Fuoriesci nella
stanza 24, fai attenzione a 4 Traps, ci sono anche 2 Wizzrobes blu e 2 rossi
ma non combattere, fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 25.
Qui ci sono 2 Bubbles, 2 Zols e 2 Like-Likes, uccidili e sposta il blocco più
a sinistra per accedere al quinto sottopassaggio. Fuoriesci nella stanza 26
dove ci sono dei Patras, uccidili per far aprire la porta a nord e preparati
ad affrontare Ganon.

*Ganon*
Finalmente arrivi allo scontro con il nemico numero uno. Ganon è sicuramente
il boss più difficile da affrontare, non tanto per i suoi attacchi costituiti
da singoli raggi, quanto per il fatto che si rende invisibile, impedendoti di
sapere dove si trova e quindi di colpirlo. Si può notare un certo schema nei
suoi movimenti e quindi si può provare ad anticiparlo, ma non è facile. Prova
a colpire ripetutamente con la spada in qualsiasi direzione (è meglio se hai
l'energia vitale piena così puoi lanciare i raggi con la spada) finché non lo
colpisci. Quando Ganon viene colpito diventa visibile per un istante prima di
scomparire nuovamente. Dopo averlo colpito 4 volte con la Magical Sword, Ganon
diventa di colore marrone e rimane immobile. A questo punto colpiscilo con una
Freccia d'Argento e lo ridurrai in polvere.

In mezzo alle ceneri di Ganon appare la Triforza del Potere di cui si era
impossessato. Prendila ed esci dalla porta a nord per entrare in una stanza
segreta dove è rinchiusa la Principessa Zelda. Colpisci con la spada le fiamme
che bloccano il passaggio e raggiungi la Principessa.

Congratulazioni! Hai completato il gioco! O forse no?

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12) Second Quest

Con "Second Quest" si intende l'avventura che si può giocare inserendo "ZELDA"
come nome di un nuovo file di gioco. In questa nuova avventura cambiano molte
cose, per esempio le coordinate dei livelli (tranne il primo) e il loro
layout, le coordinate di alcuni oggetti, negozi e altri luoghi importanti (per
questi ti rimando alla sezione 9b se per caso non l'hai letta). Si può
utilizzare la stessa Mappa di Hyrule usata per la First Quest perché
visivamente non cambia quasi nulla. Le uniche variazioni sono una fonte delle
fate nel blocco L1 che sostituisce la caverna di ingresso al vecchio Livello 5
(che adesso si trova da un'altra parte), uno specchio d'acqua in M4 che adesso
costituisce l'ingresso al Livello 3 e sostituisce la caverna d'ingresso al
vecchio Livello 2, infine la caverna d'ingresso al vecchio Livello 3 nel
blocco E8 è scomparsa ed è stato aggiunto il negozio di un mercante.
A parte queste modifiche di poco conto, ciò che cambia veramente è la
difficoltà del gioco, molto incrementata, ma c'era da immaginarselo. Infine, </pre><pre id="faqspan-3">
poiché i boss che si incontrano sono gli stessi della First Quest, ometterò le
tattiche e le tecniche utilizzate per sconfiggerli.

12a) Inizio, verso il Livello 1

Il gioco inizia sempre nel blocco H8 e Link ha soltanto lo Regular Shield.
Entra nella caverna e ottieni la Regular Sword dall'Old Man. Esci e, come
avevi fatto nella First Quest, raccogli 80 rupie uccidendo i nemici per
comprare le bombe (20 rupie) nel negozio del blocco P7 e la Blue Candle (60
rupie) nel negozio del blocco G7. Adesso raccogli altre 90 rupie e compra il
Magic Shield nel negozio segreto del blocco G5. Se non te lo ricordi, devi
bruciare il primo cespuglio in alto a sinistra per far apparire le scale. A
differenza della First Quest, questa volta puoi recuperare un solo Portacuore
prima di affrontare il primo livello e questo complica le cose, perché, oltre
ad avere poca energia vitale, non puoi neanche equipaggiare la White Sword.
L'unico Portacuore che puoi recuperare si trova nel blocco A3, ovvero nel
Cimitero. Per raggiungerlo devi attraversare i "Lost Woods" (blocco B7), ti
ricordo la che la sequenza giusta è NORD, OVEST, SUD, OVEST. Una volta
raggiunto il blocco A3, sposta la tomba che si trova nella riga in mezzo e
nella seconda colonna da sinistra per far apparire delle scale. Come nella
First Quest, trovi sempre un Old Man che ti offre o la Red Water of Life o il
Portacuore, sai già cosa scegliere. Da qui recati al blocco E3 per prendere il
Power Bracelet. Nella First Quest lo avevamo preso più avanti nell'avventura
perché non era necessario, stavolta è meglio prenderlo prima per facilitare
gli spostamenti. Ti ricordo che devi toccare l'Armos in alto a destra per
fargli prendere vita e poter recuperare il bracciale. L'ultima cosa che puoi
fare è raccogliere 250 rupie e comprare il Blue Ring, che questa volta si
trova in un negozio del blocco P1. Ti ricordo che si accede a questo blocco da
un passaggio segreto nel blocco P2. Per raccogliere le 250 rupie puoi visitare
le caverne segrete in cui si nascondono i Molblins e farti pagare da loro, ma
stavolta solo uno di loro di darà 100 rupie. In teoria potresti anche
recuperare la Old Woman's Letter, ma stavolta l'Old Man che te la consegna si
trova in una caverna segreta del blocco B2. Per arrivarci dovrai affrontare
numerosi Lynels e nelle tue condizioni attuali è molto difficile arrivarci
sano e salvo. Dirigiti al blocco H4 ed entra nel grande albero per iniziare il
primo livello.

12b) Livello 1

 +----+----+
 |  B |  T |
 +----+----+
 | 10 |  9 |
 +----+----+
 |    |
 +----+----+
 |  5 |  6 |
 +----+----+
 |  4 |  7 |
 +----+----+
 |  3 |
 +----+----+
 |  2 |  8 |
 +----+----+
 |  I |  1 |
 +----+----+

All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui ci sono
5 Goriyas rossi, uccidili per ottenere il Boomerang di legno. Torna
all'ingresso e stavolta esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 2
Stone Statues e 3 Goriyas rossi, uccidi questi ultimi per ottenere una chiave
ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 3 ci sono 5 Stalfos, eliminali per
ottenere la Bussola, quindi prosegui ancora a nord. Nella stanza 4 ci sono 3
Goriyas blu, puoi anche evitare di combattere e uscire dalla porta nord. Nella
stanza 5 ci sono 8 Gels, eliminali ed esci dalla porta a est. Nella stanza 6
c'è un Dodongo, ma non è lui il boss del livello. Comunque devi ucciderlo per
far aprire la porta a sud e poter accedere alla stanza 7. Qui fai attenzione a
4 Traps ed uccidi 4 Keeses, poi prendi la Mappa ed esci. Torna alla stanza 2 e
fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 8. Qui ci sono 8 Keeses,
uccidili e sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale. Queste
conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 9. Qui ci sono 3
Bubbles e 2 Wallmasters, elimina questi ultimi per una chiave, poi esci dalla
porta a ovest. Nella stanza 10 ci sono 4 Stone Statues e 3 Goriyas blu, puoi
anche non combattere e far esplodere il muro a nord per accedere alla stanza
del boss del livello.

*Aquamentus*

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
est per entrare nella stanza dove si trova il primo frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Senza perdere tempo, dirigiti nel blocco E4, tocca l'Armos al centro nella
riga superiore per fargli prendere vita. Lui si sposterà facendo apparire
delle scale, scendile per iniziare il secondo livello (qui c'era un negozio
nella First Quest).

12c) Livello 2 (Parte I)

      +----+
      | 10 |
 +----+----+----+
 |  8 |  9 |    |
 +----+----+----+
 |  6 |  7 |    |
 +----+----+----+
 |  5 | 11 |    |
 +----+----+----+
 |  4 |    |    |
 +----+----+----+
 |  2 |  3 |    |
 +----+----+----+
 |  1 |    |    |
 +----+    +----+
 |  I |    |    |
 +----+    +----+

All'ingresso attraversa la porta in alto ed entra nella stanza 1. Qui ci sono
6 Gibdos, uccidili per ottenere una chiave, quindi esci dalla porta a nord.
Nella stanza 2 ci sono 3 Zols, eliminali e vai a est. Nella stanza 3 ci sono 3
Darknut rossi, uccidili per ottenere la Bussola. Torna alla stanza 2 e
stavolta vai a nord. Nella stanza 4 ci sono 2 Stone Statues e 8 Keeses, prendi
la chiave ed esci a nord. Nella stanza 5 ci sono 6 Gibdos, evita di combattere
se possibile e prosegui ancora a nord. Nella stanza 6 ci sono 2 Stone Statues
e 8 Keeses, uccidili per far aprire la porta a nord, ma per adesso fai
esplodere il muro a est per accedere alla stanza 7. Qui ci sono 8 Keeses,
prendi la chiave, poi torna alla stanza 6 e vai a nord. Nella stanza 8 c'è un
Manhandla, devi ucciderlo per ottenere una chiave, poi esci dalla porta a est.
Nella stanza 9 ci sono 6 Darknut rossi, non combattere ed esci dalla porta a
nord. Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps e 2 Stone Statues, elimina i 2
Zols per ottenere la Mappa. Torna alla stanza 9 ed esci dalla porta a sud.
Attraversa il corridoio della stanza 7 ed esci da una porta invisibile a sud.
Nella stanza 11 scendi le scale e ti ritrovi in un sotterraneo. Uccidi 4
Keeses e prendi il Flauto. Risali ed esci da un'altra porta invisibile a ovest
che collega alla stanza 5. Per adesso torna all'ingresso ed esci dal labirinto.

12d) La White Sword e altri 2 Portacuori

Adesso che hai il Flauto puoi recuperare altri 2 Portacuori sparsi per Hyrule.
Raggiungi il blocco K4 e suona il flauto, in mezzo alla sabbia appariranno
delle scale. Scendi e trovi un Old Man che ti offre la solita scelta, prendi
il Portacuore ed esci. Con un totale di 6 Portacuori puoi equipaggiare la
White Sword, perciò recati nel blocco K1, entra nella caverna e ottieni la
spada da un Old Man. Prima di tornare al livello 2, dirigiti nel blocco G1 e
suona il flauto, in mezzo al terreno appariranno delle scale. Scendi e trovi
un altro Old Man, scegli sempre il Portacuore. Adesso puoi tornare al blocco
E4 e completare il secondo livello, con la White Sword e altri 2 Portacuori
sarà sicuramente più facile.

12e) Livello 2 (Parte II)

      +----+
      |    |
 +----+----+----+
 |    |    |  T |
 +----+----+----+
 |    |    |  B |
 +----+----+----+
 |    |    | 15 |
 +----+----+----+
 |    |    |    |
 +----+----+----+
 |  2 |  3 | 12 |
 +----+----+----+
 |  1 |    | 13 |
 +----+    +----+
 |  I |    | 14 |
 +----+    +----+

Per comodità ho riportato la pianta del labirinto. Raggiungi la stanza 3 e fai
esplodere il muro a est per accedere alla stanza 12. Qui fai attenzione a 4
Traps e 2 Stone Statues, puoi anche non uccidere i 4 Keeses ed uscire dalla
porta a sud. Nella stanza 13 ci sono 3 Zols, eliminali per una chiave e far
aprire la porta a sud. Nella stanza 14 ci sono 6 Gibdos, evita di combattere e
scendi le scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza
15. Qui ci sono 3 Darknut rossi, non combattere ed esci dalla porta a nord per
affrontare il boss del livello.

*Gleeok a 2 teste*

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
nord per entrare nella stanza dove si trova il secondo frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Prima di iniziare il terzo livello ci sono un paio di cose da fare.

12f) La Lettera per la Old Woman e l'Esca per i Nemici

Con la White Sword, il Blue Ring e 8 Portacuori nel tuo Life Meter hai le
carte in regola per provare a raggiungere il blocco B2, dove si nasconde la
Old Woman's Letter. Affronta o evita i numerosi Lynels che incontri lungo il
cammino. Quando arrivi al blocco B2 sposta la roccia solitaria a sinistra del
gruppo di rocce al centro dell'area per trovare l'accesso ad una caverna
segreta. Scendi e un Old Man ti darà la lettera. Adesso puoi acquistare la
Water of Life da una qualsiasi delle Old Women sparse per Hyrule.
Prima di cercare il livello devi acquistare anche l'Enemy Bait, perché sarà
necessario per poter completare il prossimo labirinto. L'Esca al prezzo più
basso è venduta nel negozio del blocco P1 dove hai comprato anche il Blue
Ring, a questo punto dovresti già conoscere la strada.
Dopo aver acquistato l'Enemy Bait recati al blocco M4. Qui, diversamente dalla
First Quest, trovi uno specchio d'acqua, suona il flauto per prosciugarlo e
far comparire delle scale che conducono al prossimo labirinto.

12g) Livello 3

           +----+
           |  6 |
 +----+    +----+
 |  T |    |  5 |
 +----+    +----+
 |  8 |    |  4 |
 +----+    +----+
           |  3 |
           +----+
           |  2 |
           +----+----+
           |  1 |  B |
           +----+----+
           |  I |  7 |
           +----+----+

All'ingresso attraversa la porta in alto ed entra nella stanza 1. Qui ci sono
6 Goriyas rossi, uccidili ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono
6 Ropes blu, uccidili e prosegui ancora a nord. Nella stanza 3 ci sono 4 Stone
Statues e 5 Goriyas blu, uccidili per far aprire la porta a nord e prendi la
Mappa. Nella stanza 4 ci sono 2 Stone Statues e 6 Stalfos, eliminali per una
chiave ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 5 trovi un Goriyas rosso che
blocca il passaggio per la prossima stanza, dagli l'Enemy Bait e ti farà
passare. Nella stanza 6 ci sono 6 Goriyas blu, uccidili per ottenere il Magic
Boomerang, quindi torna alla stanza 1 ed esci dalla porta a est per affrontare
i boss del livello.

*3 Dodongos*

Una volta sconfitti, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso sud per
la prossima stanza, la 7, che stranamente non è quella dove si trova la
Triforza. Elimina 6 Wallmasters e prendi la Bussola. Come puoi vedere dalla
pianta del labirinto, la Triforza si trova in una delle due stanze divise dal
resto della struttura. Sposta il blocco al centro della colonna a destra per
far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega
alla stanza 8. Qui ci sono 6 Goriyas rossi, uccidili per far aprire la porta a
nord e prendi la chiave. Attraversa la porta appena aperta e prendi il terzo
frammento di Triforza per essere teletrasportato all'esterno del livello, con
tutta la tua energia vitale recuperata.
Non potendo fare nient'altro per adesso, recati al blocco L2 e sposta la prima
roccia da destra per far apparire le scale che conducono al quarto livello.
Prima di scendere però, assicurati di avere almeno 150 rupie.

12h) Livello 4

 +----+----+----+
 | 19 | 18 | 20 |
 +----+----+----+----+
 |    | 17 | 16 | 24 |
 +----+----+----+----+
 | 11 | 12 | 15 | 23 |
 +----+----+----+----+
 | 10 | 13 | 14 | 22 |
 +----+----+----+----+
 |  9 |  8 |  7 |  T |
 +----+----+----+----+
 |  4 |  5 |  6 |  B |
 +----+----+----+----+
 |  3 |  2 |    | 21 |
 +----+----+----+----+
 |  1 |  I |    |
 +----+----+----+

All'ingresso attraversa la porta a sinistra ed entra nella stanza 1. Qui ci
sono 3 Bubbles rossi, 3 Keeses e 2 Zols, uccidi questi ultimi per una chiave.
Torna all'ingresso e stavolta esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 elimina
un Digdogger per far aprire la porta a ovest. A differenza di quello della
First Quest, questi Digdoggers si dividono in 3 Digdoggers più piccoli dopo
aver suonato il flauto. Nella stanza 3 ci sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e
2 rossi, uccidili per ottenere la Bussola ed esci dalla porta a nord. Nella
stanza 4 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi. Non
combattere ed esci a est. Nella stanza 5 c'è Aquamentus, uccidilo per far
aprire la porta a est. Nella stanza 6 ci sono 2 Pols Voices, 2 Keeses e 2
Gibdos, uccidili e sposta il blocco centrale della prima colonna a sinistra
per far apparire delle scale che conducono ad un sotterraneo. Qui uccidi 4
Keeses e prendi il Magic Book. Risali e passa attraverso una porta invisibile
nel muro nord che collega con una stanza segreta, la 7. Qui trovi un Old Man
che ti offre più bombe in cambio di 100 rupie. Pagalo e potrai portare fino a
12 bombe, poi esci da una porta invisibile nel muro ovest. Nella stanza 8 ci
sono 5 Darknut rossi, uccidili ed esci dalla porta ovest. Nella stanza 9 ci
sono 6 Darknut blu, non combattere ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 10
fai attenzione a 4 Traps, elimina 2 Zols ed esci dalla porta a nord. Nella
stanza 11 ci sono 5 Zols, eliminali se vuoi ed esci dalla porta a est. Nella
stanza 12 sposta il blocco al centro del corridoio ed esci a sud. Nella stanza
13 ci sono 2 Pols Voices, 2 Keeses e 2 Gibdos, uccidili per ottenere una
chiave e fai esplodere il muro a est per accedere ad un'altra stanza segreta,
la 14. Qui trovi 10 rupie, raccoglile. Torna alla stanza 12, sposta il blocco
in alto e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 15. Qui ci sono
4 Stone Statues e un Dodongo, uccidilo per far aprire la porta a nord. Nella
stanza 16 ci sono 2 Stone Statues e 6 Darknut blu, uccidili per ottenere la
Mappa. Torna alla stanza 12 e sposta il blocco verso sinistra per uscire dalla
porta a nord. Nella stanza 17 ci sono 8 Keeses, uccidili per far apparire una
chiave che comunque non puoi prendere, quindi fai esplodere il muro a nord per
accedere alla stanza 18. Qui trovi un Old Man che non è molto amichevole, anzi
ti chiede un Portacuore del tuo Life Meter oppure 50 rupie per aprirti la
porta a est. Ovviamente scegli di pagare le 50 rupie, ma per adesso passa
attraverso una porta invisibile a ovest. Nella stanza 19 trovi un altro Old
Man che ti dà il seguente indizio: "IF YOU GO IN THE DIRECTION OF THE ARROW".
Torna alla stanza 18 ed esci dalla porta a est. Nella stanza 20 ci sono 3
Bubbles blu, sposta il blocco di sinistra della coppia centrale per far
apparire delle scale. Queste conducono ad un sotterraneo che collega alla
stanza 21. Qui ci sono 3 Bubbles rossi, non farti toccare e attraversa la
porta a nord per affrontare il boss.

*Digdogger*

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
nord per entrare nella stanza dove si trova il quarto frammento di Triforza,
ma per adesso NON PRENDERLO!!! O verrai teletrasportato all'esterno del
livello senza aver preso l'oggetto nascosto nel labirinto. Attraversa una
porta invisibile nel muro nord per accedere alla stanza 22. Qui ci sono 2
Stone Statues e 3 Darknut rossi, uccidili per far aprire la porta nord. Nella
stanza 23 ci sono 4 Stone Statues e 3 Dodongos, uccidili per far aprire la
porta a nord. Nella stanza ci sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi,
uccidili e sposta il quarto blocco dall'alto della prima colonna di sinistra
per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4
Keeses e prendi la Zattera. Risali, torna alla stanza del frammento di
Triforza e prendilo per uscire dal livello.
Prima di iniziare il livello 5 ci sono altre cose da fare.

12i) Un altro Portacuore e le Frecce

Adesso che possiedi la zattera, vai al blocco P4 e dal pontile di legno lungo
la riva raggiungi il blocco P3. Entra nella caverna e dentro trovi il solito
Old Man che ti offre o la Red Water of Life o un Portacuore, come sempre
scegli quest'ultimo. Esci e dirigiti verso il vicino blocco P7 per comprare le
frecce di legno (80 rupie) nel negozio lì presente. Lo so che ancora non
possiedi l'Arco, ma fra un po' lo otterrai, perciò è meglio portarsi avanti.
Il livello 5 si trova nel blocco F5, raggiungibile con la zattera dal pontile
nel blocco F6.

12j) Livello 5

 +----+----+----+
 |  T |  5 |  6 |
 +----+----+----+
 |  B | 15 |  7 |
 +----+----+----+
           | 14 |
      +----+----+
      | 12 | 13 |
 +----+----+----+
 | 10 | 11 |
 +----+----+
 |  9 |
 +----+----+----+
 |  8 |  2 |  1 |
 +----+----+----+
 |  4 |  3 |  I |
 +----+----+----+

All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Qui fai
attenzione a 4 Traps e 2 Stone Statues, elimina 2 Zols se vuoi ed esci dalla
porta a ovest. Nella stanza 2 fai attenzione a 4 Traps, elimina 4 Like-Likes
ed esci dalla porta a sud. Nella stanza 3 ci sono una Bubble, 2 Wizzrobes blu
e 2 rossi, evita di combattere ed esci da una porta invisibile nel muro ovest.
Nella stanza 4 ci sono 8 Keeses, uccidili se vuoi e prendi la chiave. Torna
alla stanza 3 e senza combattere scendi le scale. Queste conducono ad un
sottopassaggio che collega alla stanza 5. Qui ci sono 5 Wizzrobes blu,
uccidili e sposta il blocco centrale della colonna di sinistra per far aprire
la porta a est. Nella stanza 6 c'è un Gohma blu (non è il boss del livello),
ma non puoi affrontarlo senza arco, perciò esci dalla porta a sud. Nella
stanza 7 fai attenzione ai 3 Bubbles rossi e scendi le scale. Ti ritrovi in un
sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi l'Arco. Risali, torna alla stanza 6 e
uccidi Gohma (ci vogliono 3 colpi) per ottenere una chiave. Torna alla stanza
5 e prendi il sottopassaggio per tornare alla stanza 3. Evita sempre di
combattere e raggiungi la stanza 2, quindi esci dalla porta a ovest. Nella
stanza 8 ci sono 2 Bubbles e 3 Vires, uccidi questi ultimi per ottenere la
Mappa e prosegui a nord. Nella stanza 9 ci sono 3 Bubbles rossi e uno blu, 2
Wizzrobes blu e 2 rossi, evita di combattere ed esci ancora dalla porta nord.
Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps, evita di combattere i 2 Wizzrobes
blu e i 2 rossi ed esci dalla porta a est. Nella stanza 11 ci sono 5 Zols,
eliminali per ottenere la Bussola ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 12
ci sono un Bubble rosso, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, evita il
combattimento ed esci dalla porta a est. Nella stanza 13 c'è un Manhandla
(neanche questo è il boss del livello), uccidilo per far aprire la porta nord.
Nella stanza 14 ci sono 8 Keeses, uccidili e scendi le scale. Queste conducono
ad un sotterraneo che collega alla stanza 15. Qui ci sono 5 Vires, uccidili ed
esci dalla porta a ovest. Preparati ad affrontare il boss (finalmente).

*Gleeok a 3 teste*

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
nord per entrare nella stanza dove si trova il quinto frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Prima di iniziare il sesto livello devi recuperare l'ultima spada.

12k) La Magical Sword

Avendo un totale di 12 Portacuori puoi finalmente equipaggiare la Magical
Sword. Recati nel blocco J1 e muovi la roccia che costituisce la punta della
freccia per far apparire delle scale. Scendi e come sempre il vecchio ti
offrirà o la Water of Life o il Portacuore, sai cosa prendere.
Adesso raggiungi il Cimitero, in particolare il blocco A4, suona il flauto e
da una tomba appariranno delle scale che conducono al livello 6.

12l) Livello 6

                +----+----+----+
                | 14 | 16 | 17 |
           +----+----+----+----+
           |    | 15 |    |  T |
           +----+----+    +----+
           | 12 | 13 |    |  B |
           +----+----+    +----+
           | 10 | 11 |    | 18 |
      +----+----+----+    +----+
      |  9 |  8 |  7 |
 +----+----+----+----+
 |  5 |  4 |  3 |  2 |
 +----+----+----+----+
           |  6 |  1 |
           +----+----+
                |  I |
                +----+

All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 3
Wizzrobes blu e 2 rossi, non lottare ed esci a nord. Nella stanza 2 ci sono 4
Stone Statues, 1 Bubble, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, anche qui
è meglio se non combatti ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 3 ci sono 2
Bubbles e 3 Vires, uccidili se vuoi ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza
4 ci sono 2 Stone Statues, 1 Bubbles, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi,
ancora una volta non lottare e prosegui sempre a ovest. Nella stanza 5 fai
attenzione a 6 Traps, sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle
scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la
Scala. Risali, torna alla stanza 3 e vai a sud. Nella stanza 6 ci sono 3
Bubbles rossi, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, prendi la chiave ed esci senza
combattere. Torna alla stanza 2 e fai esplodere il muro a nord per accedere
alla stanza 7. Qui ci sono 3 Bubbles, 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, non lottare e
vai a ovest. Nella stanza 8 stai attento a 4 Traps, elimina 4 Like-Likes per
ottenere la Mappa e fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 9.
Qui trovi un Old Man che ti dice "SOUTH OF THE ARROW MARK HIDES A SECRET".
Torna alla stanza 8 e passa attraverso una porta invisibile a nord per
accedere alla stanza 10. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Wizzrobes blu
e 2 rossi, non combattere e fai esplodere il muro a est per accedere alla
stanza 11. Qui ci sono 8 Keeses, uccidili e prendi la Bussola. Torna alla
stanza 10 e vai a nord. Nella stanza 12 uccidi 5 Vires ed esci attraverso una
porta invisibile ad est. Nella stanza 13 ci sono 3 Bubbles blu, sposta il
primo blocco da sinistra nella riga centrale per far apparire delle scale.
Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 14. Qui ci sono
8 Keeses, uccidili e fai esplodere il muro a sud per accedere alla stanza 15.
Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, prendi la chiave senza lottare. Torna
alla stanza 14 ed esci a est. Nella stanza 16 c'è un Gleeok a 2 teste (non è
il boss del livello), uccidilo per far aprire la porta a est. Nella stanza 17
ci sono 5 Bubbles rossi, non farti toccare e sposta il blocco più a sinistra
per far apparire delle scale. Queste conducono ad un secondo sottopassaggio
che collega alla stanza 18. Qui c'è un Manhandla (neanche questo è il boss),
evita lo scontro ed esci dalla porta a nord per affrontare il vero boss.

*Gohma*

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
nord per entrare nella stanza dove si trova il sesto frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Prima di iniziare il settimo livello devi recuperare l'ultimo Portacuore.

12m) L'ultimo Portacuore e altra Esca per i Nemici

L'ultimo Portacuore è il più semplice da prendere adesso che hai la Scala.
Basta semplicemente recarsi al blocco P6 e raggiungere la piattaforma in mezzo
al mare. Mentre ti trovi in questa parte dell'Overworld, raggiungi il blocco
P1 e compra l'Enemy Bait, anche se servirà nel livello 8.
Adesso recati al blocco M7 e brucia il primo cespuglio in alto della colonna
di cespugli in mezzo per far apparire le scale che conducono al livello 7.
Prima di entrare però assicurati di avere almeno 50 rupie.

12n) Livello 7

           +----+----+----+----+----+
           |  5 |  T |  B | 19 | 18 |
           +----+----+----+----+----+
           |  6 |              | 13 |
           +----+----+----+    +----+
           |    |    |    |    | 12 |
           +----+----+----+    +----+
           |    | 15 | 16 |    | 11 |
           +----+----+----+    +----+
           |    | 14 | 17 |    | 10 |
           +----+----+----+    +----+
                               |  9 |
 +----+----+----+----+----+----+----+
 |  1 |  I |  2 |  3 |  4 |  7 |  8 |
 +----+----+----+----+----+----+----+

All'ingresso attraversa la porta a ovest ed entra nella stanza 1. Qui stai
attento a 4 Traps, uccidi 2 Zols e prendi la Bussola. Torna all'ingresso e
stavolta esci dalla porta a est. Nella stanza 2 ci sono 2 Stone Statues, 2
Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi, non combattere ed esci a est. Nella
stanza 3 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi, non lottare
ed esci ancora a est. Nella stanza 4 ci sono 2 Bubbles, 3 Gibdos, 1 Darknut
blu e 2 rossi, uccidili e sposta il quarto blocco dal basso della diagonale
lunga a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad un
sottopassaggio che collega alla stanza 5. Qui ci sono 8 Keeses, uccidili se
vuoi e poi esci a sud. Nella stanza 6 ci sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2
rossi, uccidili e prendi la chiave, poi sposta il blocco di sinistra per far
apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e
prendi la Red Candle. Risali, torna alla stanza 5 e prendi il sottopassaggio
per la stanza 4, quindi esci dalla porta a est. Nella stanza 7 c'è un
Manhandla, uccidilo e sposta il blocco più a sinistra per far aprire le porte,
quindi esci da quella ad est. Nella stanza 8 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu,
2 Darknut blu e 2 rossi, non lottare ed esci a nord. Nella stanza 9 ci sono 3
Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi, stavolta uccidili per ottenere
la Mappa, quindi esci dalla porta nord. Nella stanza 10  ci sono 4 Stone
Statues e 5 Darknut blu, uccidili per far aprire la porta a nord. Nella stanza
11 ci sono 2 Stone Statues e 6 Darknut blu, non combattere ed esci a nord.
Nella stanza 12 ci sono 2 Stone Statues e un Gohma blu, uccidilo per far
aprire la porta a nord. Nella stanza 13 fai attenzione a 4 Traps, uccidi 4
Keesese e prendi la chiave, quindi sposta il blocco più a sinistra per far
apparire delle scale. Queste conducono a un sotterraneo che collega alla
stanza 14. Qui ci sono 8 Darknut blu, non combattere ed esci a nord. Nella
stanza 15 sposta il blocco in alto ed esci dalla porta a est. Nella stanza 16
trovi un Old Man che ti permetterà di uscire dalla porta a sud solo cedendo un
Portacuore o pagando 50 rupie. Scegli di pagare ed entra nella stanza 17. Qui
ci sono 6 Darknut blu, uccidili e sposta il quarto blocco dal basso della
diagonale lunga a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad
un sottopassaggio che collega alla stanza 18. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1
blu, 2 Darknut blu e 2 rossi, non combattere ed esci dalla porta a ovest.
Nella stanza 19 ci sono 4 Stone Statues e 5 Darknut blu, uccidili per far
aprire la porta a ovest e preparati ad affrontare il boss.

*Gleeok a 4 teste*

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
ovest per entrare nella stanza dove si trova il settimo frammento di Triforza.
Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua
energia vitale recuperata.
Per trovare il prossimo livello dobbiamo decifrare l'indizio che ci ha dato il
vecchio nel livello 6, ovvero "SOUTH OF THE ARROW MARK HIDES A SECRET" (a sud
della freccia si nasconde un segreto). Le rocce che formano una freccia si
trovano nel blocco J1, perciò andiamo nel blocco a sud, il J2. Qui fai
esplodere la quinta roccia da sinistra sopra il fiume (corrisponde alla punta
della freccia nel blocco superiore) per svelare l'ingresso ad una caverna
segreta. Prima di entrare però assicurati di avere l'Enemy bait e almeno 100
rupie.

12o) Livello 8

 +----+----+----+----+----+----+----+----+
 |    |    | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
 |  2 |    |                        | 11 |
 +----+----+              +----+    +----+
 |  3 |  5 |              |  T |    | 10 |
 +----+----+              +----+    +----+
 |  4 |  6 |              |  B |    |  9 |
 +----+----+              +----+    +----+
 | 19 | 18 |              | 25 |    |  8 |
 +----+----+              +----+    +----+
 | 21 | 20 |              | 26 |    |  7 |
 +----+----+----+----+----+----+    +----+
 | 22 | 23 | 24 | 29 | 28 | 27 |    |  1 |
 +----+----+----+----+----+----+    +----+
                                    |  I |
                                    +----+

All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Qui fai molta
attenzione a 6 Bubbles rossi e sposta il blocco a sinistra per far apparire
delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 2.
Qui ci sono 6 Goriyas rossi, uccidili se vuoi e passa attraverso una porta
invisibile nel muro a sud per accedere alla stanza 3. Qui ci sono 2 Stone
Statues e 3 Dodongos (non sono i boss), puoi evitare di combattere e uscire
dalla porta a sud. Nella stanza 4 ci sono 3 Bubbles rossi e 2 blu, elimina 4
Wallmasters e sposta il blocco centrale della colonna a destra per far
apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e
prendi il Magic Wand. Risali, torna alla stanza 3 ed esci ad est. Nella stanza
5 ci sono 2 Bubbles, 3 Goriyas blu e 3 Keeses, per ora fai esplodere il muro a
sud per accedere alla stanza 6. Qui ci sono 2 Stone Statues e 5 Goriyas blu,
uccidili per ottenere la Mappa. Torna alla stanza 5, uccidi i nemici e sposta
il blocco in mezzo alla prima colonna a sinistra per far apparire delle scale.
Queste conducono a un secondo sotterraneo che collega alla stanza 7. Qui ci
sono 8 Ropes, uccidili ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 8 ci sono 6
Goriyas blu, non lottare e prosegui a nord. Nella stanza 9 c'è un Digdogger
(non è il boss), puoi evitare di combattere e proseguire a nord. Nella stanza
10 c'è un Goriyas rosso, dagli l'Enemy Bait per lasciarti passare. Nella
stanza 11 fai attenzione a 4 Traps, uccidi 4 Keeses per ottenere la Bussola e
prosegui a nord. Nella stanza 12 ci sono 2 Stone Statues e 5 Goriyas blu,
uccidili per ottenere una chiave e far aprire la porta a ovest. Nella stanza
13 ci sono 6 Goriyas blu, uccidili per far aprire le porte ed esci da quella a
ovest. Nella stanza 14 c'è un Digdogger (non è il boss), puoi evitare di
combattere e fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 15. Qui ci
sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Wallmasters, esci dalla porta a ovest. Nella
stanza 16 ci sono 4 Stone Statues e 3 Dodongos (non sono i boss), uccidili per
far aprire la porta a ovest. Nella stanza 17 ci sono 6 Bubbles rossi, fai
molta attenzione a non farti colpire, prendi la chiave e sposta il blocco a
sinistra della coppia di blocchi centrali per far apparire delle scale. Queste
conducono ad un terzo sottopassaggio che collega alla stanza 18. Qui ci sono 3
Bubbles rossi e 1 blu, 3 Wallmasters, esci dalla porta a ovest. Nella stanza
19 ci sono 6 Stalfos, eliminali e sposta il quarto blocco dal basso della
diagonale lunga a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in
un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la Magic Key. Risali, torna alla
stanza 18 ed esci dalla porta a sud. Nella stanza 20 sposta il blocco verso il
basso ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 21 ci sono 8 Ropes, uccidili e
passa attraverso una porta invisibile nel muro a sud per accedere alla stanza
22. Qui ci sono 2 Bubbles, 3 Keeses e 3 Goriyas blu, puoi uscire dalla porta a
est senza combattere. Nella stanza 23 ci sono 8 Keeses, attraversa il
corridoio ed esci dalla porta a est. Nella stanza 24 ci sono 6 Goriyas blu,
uccidili e sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle scale.
Queste conducono ad un quarto sottopassaggio che collega alla stanza 25. Qui
ci sono 2 Moldorms, uccidili e fai esplodere il muro a sud per accedere alla
stanza 26. Qui ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi anche non combattere ed
uscire dalla porta a sud. Nella stanza 27 c'è un Aquamentus (non è il boss),
uccidilo per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 28 ci sono 3 Bubbles
rossi e 1 blu, elimina 4 Wallmasters e sposta il blocco centrale della colonna
di blocchi a destra per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 29 trovi un
Old Man che ti offre più bombe in cambio di 100 rupie. Pagalo e potrai portare
fino a 16 bombe. Torna alla stanza 25 e attraversa la porta a nord per
affrontare il boss del livello.

*3 Dodongos*

Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso
nord per entrare nella stanza dove si trova l'ottavo ed ultimo frammento di
Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta
la tua energia vitale recuperata.
Adesso che hai raccolto e ricomposto tutti i frammenti della Triforza della
Saggezza sparsi e nascosti per Hyrule dalla Principessa Zelda, puoi affrontare
Ganon e salvare la Principessa stessa. Il covo di Ganon non si trova nello
stesso luogo della First Quest, ma abbiamo l'indizio dell'Old Man incontrato
nel livello 4, ovvero "IF YOU GO IN THE DIRECTION OF THE ARROW" (se vai nella
direzione della freccia). Per freccia si intende quella formata dalle rocce in
J1, ed essa è diretta verso il blocco A1. E' lì che si trova il nono ed ultimo
livello. Prima di recarti lì ti consiglio di procurarti una Red Water of Life.
Una volta giunto in A1 fai esplodere la quarta roccia a destra delle scale per
svelare una caverna segreta, entra e inizia l'ultimo livello.

12p) Livello 9

 +----+----+                   +----+----+
 | 24 | 23 |                   |    |  Z |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
 |    | 22 | 21 | 20 |    | 25 | 26 |  G |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
           | 18 | 19 |    |    |
      +----+----+----+----+----+----+
      | 15 | 16 |    |    |  7 |    |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
 | 14 | 13 | 17 |    |    |  6 |  5 |    |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
 |    | 12 |    |    |  2 |  3 |  4 |    |
 +----+----+----+----+----+----+----+----+
      | 11 | 10 |  9 |  1 |    |    |
      +----+----+----+----+----+----+
                |  8 |  I |
                +----+----+

All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Questa è
vuota, perciò esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 fai attenzione a 4
Traps, elimina 2 Zols ed esci dalla porta a est. Nella stanza 3 ci sono 8
Keeses, uccidili e attraversa una porta invisibile ad est per accedere alla
stanza 4. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, evita di combattere e fai
esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 5. Qui ci sono dei Patras,
uccidili per ottenere la Mappa, poi attraversa una porta invisibile a ovest
per accedere ad una stanza segreta, la 6. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2
rossi, uccidili e sposta il blocco per far apparire delle scale. Scendi e ti
ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi le Silver Arrows. Risali
ed esci da una porta invisibile a nord per accedere alla stanza 7. Qui ci sono
3 Bubbles rossi, fai attenzione a non farti toccare e sposta il blocco di
sinistra per fa apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio a
senso unico che collega alla stanza 8. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2
Wizzrobes blu e 2 rossi, non combattere e fai esplodere il muro a nord per
accedere alla stanza 9. Qui ci sono 2 Lanmolas blu, uccidili per far aprire la
porta a ovest. Nella stanza 10 stai attento a 4 Traps e 2 Stone Statues,
elimina i 4 Like-Likes se vuoi ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 11 ci
sono 2 Stone Statues e 5 Vires, uccidili se vuoi ed esci dalla porta a nord.
Nella stanza 12 ci sono 8 Keeses, uccidili ed esci dalla porta a nord. Nella
stanza 13 sposta il blocco in altro ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza
14 ci sono 2 Stone Statues e 6 Bubbles, non devi fare niente, siamo entrati
qui solo per resettare la stanza 13. Infatti se ritorni alla 13 vedrai che il
blocco è di nuovo al centro, spostalo verso destra ed esci dalla porta a nord.
Nella stanza 15 fai attenzione a 4 Traps, evita di lottare con i 2 Wizzrobes
blu e i 2 rossi ed esci dalla porta a est. Nella stanza 16 ci sono 2 Stone
Statues, 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, non combattere e
fai esplodere il muro a sud per accedere ad un'altra stanza segreta, la 17.
Qui ci sono 5 Zols, uccidili per ottenere la Bussola. Torna alla stanza 16 e
fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 18. Qui ci sono 2 Stone
Statues e 6 Wizzrobes blu, non combattere ed esci dalla porta a est. Nella
stanza 19 ci sono 1 Bubble, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, 3 Like-Likes, evita
ancora il combattimento ed esci dalla porta nord. Nella stanza 20 trovi un Old
Man che ti dice "GO TO THE NEXT ROOM". Esci da una porta invisibile nel muro
ovest per accedere alla stanza 21. Qui fai attenzione a 4 Traps, elimina i 4
Like-Likes se vuoi ed esci dalla porta ovest. Nella stanza 22 ci sono 2 Stone
Statues, 3 Bubbles rossi, 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, non combattere ed esci
dalla porta a nord. Nella stanza 23 ci sono dei Patras, uccidili e poi
attraversa una porta invisibile nel muro ovest per accedere alla stanza 24.
Qui ci sono 2 Lanmolas blu, uccidili e sposta il blocco di sinistra per far
apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e
prendi il Red Ring. Risali, torna alla stanza 23 e sposta il blocco a sinistra
per far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che
collega alla stanza 25. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 3 rossi, non combattere
e fai esplodere il muro ad est per accedere alla stanza 26. Qui ci sono 2
Stone Statues e dei Patras, uccidili per far aprire la porta a est e preparati
ad affrontare Ganon.

*Ganon*

Una volta sconfitto, in mezzo alle ceneri di Ganon appare la Triforza del
Potere di cui si era impossessato. Prendila ed esci dalla porta a nord per
entrare in una stanza segreta dove è rinchiusa la Principessa Zelda. Colpisci
con la spada le fiamme che bloccano il passaggio e raggiungi la Principessa.

Congratulazioni! Stavolta hai veramente completato il gioco, e al 100%!

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13) Informazioni Legali/Contatti

Copyright 2015 Isidoro Ragaglia.
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