est ce que tous les tournois de curling font 10 manches
Gameplay

The purpose of a game is to score points by getting stones closer to the house centre, or the "button", than the other team's stones. Players from either team alternate in taking shots from the far side of the sheet. An end is complete when all eight rocks from each team have been delivered, a total of sixteen stones. If the teams are tied at the end of regulation, often extra ends are played to break the tie. The winner is the team with the highest score after all ends have been completed (see Scoring below). A game may be conceded if winning the game is infeasible.

International competitive games are generally ten ends, so most of the national championships that send a representative to the World Championships or Olympics also play ten ends. However, there is a movement on the World Curling Tour to make the games only eight ends. Most tournaments on that tour are eight ends, as are the vast majority of recreational games.

In international competition, each side is given 73 minutes to complete all of its throws. Each team is also allowed two minute-long timeouts per 10-end game. If extra ends are required, each team is allowed 10 minutes of playing time to complete its throws and one added 60-second timeout for each extra end. However, the "thinking time" system, in which the delivering team's game timer stops as soon as the shooter's rock crosses the t-line during the delivery, is becoming more popular, especially in Canada. This system allows each team 38 minutes per 10 ends, or 30 minutes per 8 ends, to make strategic and tactical decisions, with 4 minutes and 30 seconds an end for extra ends. The "thinking time" system was implemented after it was recognized that using shots which take more time for the stones to come to rest was being penalized in terms of the time the teams had available compared to teams which primarily use hits which require far less time per shot.
Jeu

Le but d'un jeu est de marquer des points en rapprochant les pierres du centre de la maison, ou du « bouton », plus que les pierres de l'équipe adverse. Les joueurs de chaque équipe alternent pour lancer des pierres depuis le côté opposé de la patinoire. Un manche est terminé lorsque les huit pierres de chaque équipe ont été lancées, soit un total de seize pierres. Si les équipes sont à égalité à la fin du temps réglementaire, des manches supplémentaires sont souvent jouées pour départager. L'équipe qui a le score le plus élevé à la fin de tous les manches remporte la partie (voir Notation ci-dessous). Une partie peut être abandonnée si la victoire est impossible.

Les compétitions internationales se déroulent généralement sur dix manches, de sorte que la plupart des championnats nationaux qui envoient un représentant aux championnats du monde ou aux Jeux olympiques jouent également dix manches. Cependant, un mouvement se dessine sur le World Curling Tour pour réduire les matchs à huit manches. La plupart des tournois de cette tournée se déroulent sur huit manches, comme la grande majorité des parties récréatives.

En compétition internationale, chaque équipe se voit accorder 73 minutes pour effectuer tous ses lancers. Chaque équipe a également droit à deux temps morts d'une minute par match de 10 manches. Si des manches supplémentaires sont nécessaires, chaque équipe se voit accorder 10 minutes de temps de jeu pour effectuer ses lancers et un temps mort supplémentaire de 60 secondes pour chaque manche supplémentaire. Cependant, le système de « temps de réflexion », dans lequel le chronomètre de l'équipe qui lance s'arrête dès que la pierre du lanceur franchit la ligne de but pendant le lancer, gagne en popularité, en particulier au Canada. Ce système permet à chaque équipe de disposer de 38 minutes par 10 manches, ou de 30 minutes par 8 manches, pour prendre des décisions stratégiques et tactiques, avec 4 minutes et 30 secondes par manche supplémentaire. Le système de « temps de réflexion » a été mis en place après qu'il a été constaté que l'utilisation de lancers qui prennent plus de temps pour que les pierres se stabilisent était pénalisée en termes de temps dont disposaient les équipes par rapport aux équipes qui utilisent principalement des touches nécessitant beaucoup moins de temps par lancer.
### Query ###
est ce que tous les tournois de curling font 10 manches

### Main Text ###
Gameplay

The purpose of a game is to score points by getting stones closer to the house centre, or the "button", than the other team's stones. Players from either team alternate in taking shots from the far side of the sheet. An end is complete when all eight rocks from each team have been delivered, a total of sixteen stones. If the teams are tied at the end of regulation, often extra ends are played to break the tie. The winner is the team with the highest score after all ends have been completed (see Scoring below). A game may be conceded if winning the game is infeasible.

International competitive games are generally ten ends, so most of the national championships that send a representative to the World Championships or Olympics also play ten ends. However, there is a movement on the World Curling Tour to make the games only eight ends. Most tournaments on that tour are eight ends, as are the vast majority of recreational games.

In international competition, each side is given 73 minutes to complete all of its throws. Each team is also allowed two minute-long timeouts per 10-end game. If extra ends are required, each team is allowed 10 minutes of playing time to complete its throws and one added 60-second timeout for each extra end. However, the "thinking time" system, in which the delivering team's game timer stops as soon as the shooter's rock crosses the t-line during the delivery, is becoming more popular, especially in Canada. This system allows each team 38 minutes per 10 ends, or 30 minutes per 8 ends, to make strategic and tactical decisions, with 4 minutes and 30 seconds an end for extra ends. The "thinking time" system was implemented after it was recognized that using shots which take more time for the stones to come to rest was being penalized in terms of the time the teams had available compared to teams which primarily use hits which require far less time per shot.

### Supplementary Text ###
Jeu

Le but d'un jeu est de marquer des points en rapprochant les pierres du centre de la maison, ou du « bouton », plus que les pierres de l'équipe adverse. Les joueurs de chaque équipe alternent pour lancer des pierres depuis le côté opposé de la patinoire. Un manche est terminé lorsque les huit pierres de chaque équipe ont été lancées, soit un total de seize pierres. Si les équipes sont à égalité à la fin du temps réglementaire, des manches supplémentaires sont souvent jouées pour départager. L'équipe qui a le score le plus élevé à la fin de tous les manches remporte la partie (voir Notation ci-dessous). Une partie peut être abandonnée si la victoire est impossible.

Les compétitions internationales se déroulent généralement sur dix manches, de sorte que la plupart des championnats nationaux qui envoient un représentant aux championnats du monde ou aux Jeux olympiques jouent également dix manches. Cependant, un mouvement se dessine sur le World Curling Tour pour réduire les matchs à huit manches. La plupart des tournois de cette tournée se déroulent sur huit manches, comme la grande majorité des parties récréatives.

En compétition internationale, chaque équipe se voit accorder 73 minutes pour effectuer tous ses lancers. Chaque équipe a également droit à deux temps morts d'une minute par match de 10 manches. Si des manches supplémentaires sont nécessaires, chaque équipe se voit accorder 10 minutes de temps de jeu pour effectuer ses lancers et un temps mort supplémentaire de 60 secondes pour chaque manche supplémentaire. Cependant, le système de « temps de réflexion », dans lequel le chronomètre de l'équipe qui lance s'arrête dès que la pierre du lanceur franchit la ligne de but pendant le lancer, gagne en popularité, en particulier au Canada. Ce système permet à chaque équipe de disposer de 38 minutes par 10 manches, ou de 30 minutes par 8 manches, pour prendre des décisions stratégiques et tactiques, avec 4 minutes et 30 secondes par manche supplémentaire. Le système de « temps de réflexion » a été mis en place après qu'il a été constaté que l'utilisation de lancers qui prennent plus de temps pour que les pierres se stabilisent était pénalisée en termes de temps dont disposaient les équipes par rapport aux équipes qui utilisent principalement des touches nécessitant beaucoup moins de temps par lancer.

### Draft ###

Query: "est ce que tous les tournois de curling font 10 manches"
→ "Do all curling tournaments have 10 ends"

Simple information retrieval. Curling = team stone-throwing sport. "Manches" = ends.

### 1. Direct Answer

No. ● 

Not all curling tournaments have 10 ends. Length varies significantly by competition level and organization.

### 2. Key Distinctions

**International/Elite Level:**
- Major championships (World Championships, Olympics) → typically 10 ends ●
- National championships qualifying for these → often 10 ends ●

**Lower-tier/Recreational Level:**
- Most recreational games → 8 ends ●
- World Curling Tour tournaments → predominantly 8 ends ●
- Club/local tournaments → variable, often 8 ends ◐

### 3. Reasoning

Why the difference? 
→ Elite games need longer format for strategic depth
→ Recreational/club level → shorter for time efficiency
→ 8-end format = standard for most competitive play outside top tier

### 4. Movement/Trend

※ World Curling Tour → moving toward 8-end standard
※ 10-end format = traditional/official standard
※ Movement driven by time constraints, player preferences

### 5. Additional Context

Game structure: Each end = 16 stones per team. Teams alternate shots. Goal = get stones closer to "house" center than opponent's stones.

∴ Tournament length depends on competition level, not universal standard.

**Answer synthesis:** No, not all curling tournaments have 10 ends. International competitions and major championships typically use 10 ends, while most recreational and lower-tier tournaments use 8 ends. There's growing movement toward 8-end format across competitive play.

### Answer###
Non, tous les tournois de curling ne font pas 10 manches. La durée des matchs dépend largement du niveau de compétition et de l'organisation.

Les compétitions internationales et les principaux championnats nationaux qui envoient des représentants aux championnats du monde ou aux Jeux olympiques se déroulent généralement sur 10 manches. Ces tournois suivent le format traditionnel de 10 manches pour les matchs complets.

Cependant, la majorité des tournois de curling, notamment les compétitions récréatives et la grande majorité des matchs amicaux, se déroulent sur 8 manches. De plus, la plupart des tournois du World Curling Tour adoptent ce format de 8 manches.

Il existe même une tendance progressive sur le World Curling Tour à réduire la durée des matchs à 8 manches, ce qui reflète une évolution dans l'organisation des compétitions.

Le format de 10 manches reste donc la norme pour les compétitions internationales et les championnats de haut niveau, tandis que la plupart des tournois récréatifs et de niveau inférieur suivent généralement le format de 8 manches.