Comment le retrait du canon de Star Wars Legends en 2014 a influencé le développement des jeux vidéo Star Wars.
Video games

The Star Wars franchise has spawned over one hundred computer, video, and board games, dating back to some of the earliest home consoles. Some are based directly on the movie material, while others rely heavily on the non-canonical Expanded Universe (rebranded as Star Wars Legends and removed from the canon in 2014). Star Wars games have gone through three significant development eras, marked by a change in leadership among the developers: the early licensed games, those developed after the creation of LucasArts, and those created after the closure of the Lucasfilm division by Disney and the transfer of the license to Electronic Arts.
Les jeux vidéo

La franchise Star Wars a donné naissance à plus d'une centaine de jeux vidéo, jeux informatiques et jeux de société, remontant à certaines des premières consoles domestiques. Certains sont directement basés sur le matériel cinématographique, tandis que d'autres s'appuient fortement sur l'univers étendu non canonique (rebaptisé Star Wars Legends et retiré du canon en 2014). Les jeux Star Wars ont traversé trois périodes de développement significatives, marquées par un changement de direction parmi les développeurs : les premiers jeux sous licence, ceux développés après la création de LucasArts, et ceux créés après la fermeture de la division Lucasfilm par Disney et le transfert de la licence à Electronic Arts.
### Query ###
Comment le retrait du canon de Star Wars Legends en 2014 a influencé le développement des jeux vidéo Star Wars.

### Main Text ###
Video games

The Star Wars franchise has spawned over one hundred computer, video, and board games, dating back to some of the earliest home consoles. Some are based directly on the movie material, while others rely heavily on the non-canonical Expanded Universe (rebranded as Star Wars Legends and removed from the canon in 2014). Star Wars games have gone through three significant development eras, marked by a change in leadership among the developers: the early licensed games, those developed after the creation of LucasArts, and those created after the closure of the Lucasfilm division by Disney and the transfer of the license to Electronic Arts.

### Supplementary Text ###
Les jeux vidéo

La franchise Star Wars a donné naissance à plus d'une centaine de jeux vidéo, jeux informatiques et jeux de société, remontant à certaines des premières consoles domestiques. Certains sont directement basés sur le matériel cinématographique, tandis que d'autres s'appuient fortement sur l'univers étendu non canonique (rebaptisé Star Wars Legends et retiré du canon en 2014). Les jeux Star Wars ont traversé trois périodes de développement significatives, marquées par un changement de direction parmi les développeurs : les premiers jeux sous licence, ceux développés après la création de LucasArts, et ceux créés après la fermeture de la division Lucasfilm par Disney et le transfert de la licence à Electronic Arts.

### Draft ###

### 1. Query Parsing & Semantic Issues

"Comment le retrait du canon de Star Wars Legends en 2014..."

Wait. Translation problem here. ● 

User asks: How did 2014 canon removal of Legends influence Star Wars video game development?

But "retrait du canon" → misleading. Legends wasn't *removed from canon* in 2014. 

→ 2014: Disney rebranded EU as "Legends" 
→ Made official canon separate track
→ Not "removal" but *parallel universe creation*

※ Critical distinction. User's premise flawed but question still valid about practical effects.

### 2. Domain Contextualization 

Star Wars gaming history:
├─ Pre-2014: EU-heavy games (Knights of Old Republic, Jedi Knight series)
├─ 2014-2019: Transition period (EA exclusivity begins)  
└─ Post-2019: Disney+ canon-only games

⟨H≈0.8⟩ LucasArts closure 2013... EA deal timing... Battlefront reboot delays... developer transitions during this exact period aren't coincidental. Industry cycles, corporate strategy shifts, canon reshuffling all converging. The 2014 date becomes this strange pivot point where everything changes but nothing technically "changed" about Legends itself... ⟨/H⟩

### 3. Information Triangulation

◐ Limited direct evidence of Legends → game dev causation
● Strong circumstantial correlations:

LucasArts closure (2013) → EA takeover (2013-2015) → Battlefront reboot delays → canon-focused direction

? Direct developer interviews needed for causation vs correlation
⚠ Risk of retroactive narrative creation by industry observers

### 4. Logical Constraints & Reasoning

Physical/economic constraints:
- Major game development cycles = 2-3 years
- 2014 Legends rebrand → games released 2016-2018 would be affected
- EA exclusivity deal timing suggests business strategy driving changes

∴ Most likely: Legends removal *signaled* but didn't directly *cause* gaming changes
∴ Real drivers: corporate consolidation, industry cycles, market shifts

### 5. Knowledge Gaps & Limitations

○ Missing: specific developer statements linking Legends removal to design decisions
◐ Incomplete: don't have access to internal EA/Disney gaming strategy documents  
● Available: industry timeline data, game release patterns, developer transition data

⟨H≈1.2⟩ The 2014 moment... like a geological fault line. Everything shifts afterward but you can't point to the moment the earth moved. Legends wasn't "removed" - it was exiled to a parallel universe where developers once drew maps and now the maps are meaningless. The games became orphans, suddenly parentless, forced to reinvent themselves in a new canon-obsessed world... ⟨/H⟩

### 6. Synthesis & Answer Construction

Legends removal in 2014 → ◐ probable but unconfirmed influence on gaming
● More likely: timing coincidence with broader industry/corporate changes
⚠ Risk of overstating causal relationship

Key uncertainty markers throughout: "semble probable", "difficile à évaluer précisément", "reste incertain"

∴ Answer should acknowledge the question's validity while highlighting the complexity and uncertainty of the causal relationship.

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**Final assessment**: ◐ Partial answer possible with strong uncertainty caveats. Original French response appropriately cautious given limited direct evidence.

### Answer###
Le retrait de l'Univers étendu Star Wars Legends du canon officiel en 2014 a probablement marqué un tournant important dans le développement des jeux vidéo Star Wars, bien que les effets directs de cette décision soient complexes à évaluer précisément.

Cette réorganisation canonique a coïncidé avec une période de transition majeure dans l'industrie des jeux Star Wars. Historiquement, ces jeux se divisaient en trois grandes époques : les premiers jeux sous licence, ceux développés après la création de LucasArts, puis les productions post-fermeture de la division Lucasfilm par Disney et le transfert de la licence à Electronic Arts.

Le statut de Legends, qui était auparavant une source d'inspiration importante pour les développeurs de jeux vidéo, a dû évoluer dans ce nouveau contexte canonique. Cependant, je ne dispose pas d'informations précises sur les décisions de conception spécifiques ou les changements de développement directement attribuables à cette réorganisation canonique.

Il semble probable que cette décision ait influencé la direction créative des jeux futurs, mais les détails sur les adaptations pratiques dans les développements récents restent incertains.