Je voudrais confirmer la date exacte de l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft.
Blizzard Entertainment, Inc. is an American video game developer and publisher based in Irvine, California. A subsidiary of Activision Blizzard, the company was founded in February 1991 as Silicon & Synapse, Inc. by three graduates of the University of California, Los Angeles: Michael Morhaime, Frank Pearce and Allen Adham. The company originally concentrated on the creation of game ports for other studios' games before beginning development of their own software in 1993, with games like Rock n' Roll Racing and The Lost Vikings. In 1993, the company became Chaos Studios, Inc., and then Blizzard Entertainment soon after being acquired by distributor Davidson & Associates early in the following year. Shortly after, Blizzard released Warcraft: Orcs & Humans. Since then, Blizzard Entertainment has created several Warcraft sequels, including highly influential massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft in 2004, as well as three other multi-million selling video game franchises: Diablo, StarCraft and Overwatch. Their most recent projects include the online collectible card game Hearthstone; the multiplayer online battle arena Heroes of the Storm; the remaster of the original StarCraft and its expansion Brood War, StarCraft: Remastered; the replacement and sequel to the multiplayer first-person hero shooter Overwatch, Overwatch 2; the sequel to Diablo III, Diablo IV; the mobile real-time strategy Warcraft Rumble; and the tenth expansion for World of Warcraft, The War Within. The games operate through Blizzard's online gaming service Battle.net. On July 9, 2008, Activision merged with Vivendi Games, culminating in the inclusion of the Blizzard brand name in the title of the resulting holding company. On July 25, 2013, Activision Blizzard announced the purchase of 429 million shares from the majority owner Vivendi, which resulted in Activision Blizzard becoming a completely independent company. Since 2018, the company's reputation has suffered from a series of poorly received games, controversies involving players and staff, and allegations of sexual harassment and other misconduct against leading Blizzard employees. In October 2023, Microsoft acquired parent company Activision Blizzard, maintaining that the company will continue to operate as a separate business. While part of the larger Microsoft Gaming division, Blizzard Entertainment retains its function as the publisher of games developed by their studios. Blizzard Entertainment hosts annual gaming conventions for fans to meet and to promote their games: the first BlizzCon was held in October 2005 at the Anaheim Convention Center in Anaheim, California, which is where all of their conventions have been held since. BlizzCon features game-related announcements, previews of upcoming Blizzard Entertainment games and content, Q&A sessions and panels, costume contests, and playable demos of various Blizzard games. Blizzard WorldWide Invitationals were events similar to BlizzCon held in South Korea and France between 2004 and 2008.
S, et Windows 11

Le 26 mars 2020, Microsoft a annoncé l'acquisition d'Affirmed Networks pour environ 1,35 milliard de dollars. En raison de la pandémie de COVID-19, Microsoft a fermé indéfiniment tous ses magasins de détail par mesure de précaution sanitaire. Le 22 juillet 2020, Microsoft a annoncé des projets de fermeture de son service Mixer, prévoyant de transférer les partenaires existants vers Facebook Gaming.

Le 31 juillet 2020, il a été rapporté que Microsoft était en discussions pour acquérir TikTok après que l'administration Trump a ordonné à ByteDance de céder la propriété de l'application aux États-Unis. Le 3 août 2020, après des spéculations sur l'accord, Donald Trump a déclaré que Microsoft pouvait acheter l'application, mais qu'elle devait être finalisée au plus tard le 15 septembre 2020 et que le Trésor américain devrait recevoir une part si l'opération était conclue.

Le 5 août 2020, Microsoft a interrompu son test de diffusion de jeux xCloud pour les appareils iOS. Selon Microsoft, l'avenir de xCloud sur iOS reste incertain et pourrait échapper au contrôle de Microsoft. Apple a imposé une limite stricte aux « clients de bureau à distance », ce qui signifie que les applications ne sont autorisées à se connecter qu'à un appareil hôte ou une console de jeu appartenant à l'utilisateur. Le 21 septembre 2020, Microsoft a annoncé son intention d'acquérir la société de jeux vidéo ZeniMax Media, société mère de Bethesda Softworks, pour environ 7,5 milliards de dollars, l'opération devant se concrétiser au cours du deuxième semestre de l'exercice fiscal 2021. Le 9 mars 2021, l'acquisition a été finalisée et ZeniMax Media est devenue une division de Microsoft Xbox Game Studios. Le prix total de l'opération s'est élevé à 8,1 milliards de dollars.

Le 22 septembre 2020, Microsoft a annoncé qu'elle avait obtenu une licence exclusive pour utiliser le générateur de langage d'intelligence artificielle GPT-3 d'OpenAI. La version précédente de GPT-3, appelée GPT-2, avait fait les manchettes en étant jugée « trop dangereuse pour être publiée » et possédait de nombreuses capacités, notamment la conception de sites web, la prescription de médicaments, la réponse à des questions et la rédaction d'articles.

Le 10 novembre 2020, Microsoft a lancé les consoles de jeux vidéo Xbox Series X et Xbox Series S.

En février 2021, Microsoft a lancé Azure Quantum en aperçu public. La plateforme de cloud computing public offre un accès aux logiciels quantiques et aux matériels quantiques, notamment les systèmes à ions piégés, les atomes neutres et les systèmes supraconducteurs.

En avril 2021, Microsoft a annoncé qu'elle allait acheter Nuance Communications pour environ 16 milliards de dollars. L'acquisition de Nuance a été finalisée en mars 2022. En 2021, en partie grâce aux solides résultats trimestriels stimulés par la pandémie de COVID-19, la capitalisation boursière de Microsoft s'est élevée à près de 2 000 milliards de dollars. La nécessité accrue de télétravail et d'enseignement à distance a stimulé la demande de services de cloud computing et a fait croître les ventes de jeux de l'entreprise.

Le 24 juin 2021, Microsoft a annoncé Windows 11 lors d'une diffusion en direct. L'annonce a été suivie de confusion après que Microsoft ait déclaré que Windows 10 serait la dernière version du système d'exploitation, prévue pour être publiée au troisième trimestre de 2021. Il a été publié au grand public le 5 octobre 2021.

En septembre 2021, il a été annoncé que l'entreprise avait acquis Takelessons, une plateforme en ligne qui met en relation des étudiants et des tuteurs dans de nombreux domaines. Cette acquisition a permis à Microsoft de renforcer sa présence sur le marché de l'éducation en ligne auprès d'un large public. Le même mois, Microsoft a acquis Clipchamp, une société australienne de logiciels de montage vidéo.

En octobre 2021, Microsoft a annoncé qu'elle avait commencé à déployer le support du chiffrement de bout en bout (E2EE) pour les appels Microsoft Teams afin de sécuriser les communications professionnelles lors de l'utilisation d'un logiciel de visioconférence. Les utilisateurs peuvent s'assurer que leurs appels sont chiffrés et peuvent utiliser un code de sécurité que les deux parties à un appel doivent vérifier de leur côté. Le 7 octobre, Microsoft a acquis Ally.io, un service logiciel qui mesure les progrès des entreprises par rapport aux OKR. Microsoft prévoit d'intégrer Ally.io à sa famille de produits Viva pour l'expérience employé.

Le 18 janvier 2022, Microsoft a annoncé l'acquisition du développeur américain de jeux vidéo et société holding Activision Blizzard dans une transaction en espèces d'un montant de 68,7 milliards de dollars. Activision Blizzard est surtout connu pour la production de franchises, notamment, mais sans s'y limiter, Warcraft, Diablo, Call of Duty, StarCraft, Candy Crush Saga, Crash Bandicoot, Spyro, Tony Hawk's et Overwatch. Activision et Microsoft ont publié des déclarations indiquant que l'acquisition devait profiter à leurs activités dans le métavers. De nombreux observateurs ont vu l'acquisition des studios de jeux vidéo par Microsoft comme une tentative de concurrencer Meta Platforms, TheStreet qualifiant Microsoft de volonté de devenir « le Disney du métavers ». Microsoft a également nommé Phil Spencer, responsable de la marque Xbox depuis 2014, premier PDG de la nouvelle division Microsoft Gaming, qui regroupe désormais l'équipe des opérations Xbox et les trois éditeurs du portefeuille de l'entreprise (Xbox Game Studios, ZeniMax Media, Activision Blizzard). Microsoft n'a pas publié de déclarations concernant les récentes controverses juridiques concernant Activision et l'abus de personnel, mais des rapports font état de Bobby Kotick, PDG d'Activision et principal protagoniste de la controverse, qui quittera l'entreprise après la finalisation de l'acquisition. L'accord a été conclu le 13 octobre 2023.

En décembre 2022, Microsoft a annoncé un nouvel accord de 10 ans avec la Bourse de Londres pour des produits comprenant Microsoft Azure ; Microsoft a acquis environ 4 % de la LSE dans le cadre de cet accord.

En janvier 2023, le PDG Satya Nadella a annoncé que Microsoft allait licencier environ 10 000 employés. L'annonce a fait suite à l'organisation d'un concert de Sting pour 50 personnes, dont des dirigeants de Microsoft, à Davos, en Suisse.

Le 23 janvier 2023, Microsoft a annoncé un nouveau partenariat d'investissement pluriannuel et d'un montant de plusieurs milliards de dollars avec OpenAI, le développeur de ChatGPT.

En juin 2023, Microsoft a lancé Azure Quantum Elements pour exécuter des simulations et des calculs moléculaires en chimie computationnelle et en science des matériaux en utilisant une combinaison d'IA, de calcul haute performance et de calcul quantique. Le service comprend Copilot, un outil de modèle de langage étendu basé sur GPT-4 pour interroger et visualiser des données, écrire du code, lancer des simulations et former des chercheurs.

Lors d'une conférence de développeurs en novembre 2023, Microsoft a annoncé deux nouvelles puces informatiques conçues sur mesure : la puce Maia, conçue pour exécuter de grands modèles de langage, et le CPU Cobalt, conçu pour alimenter les services cloud généraux sur Azure.

Le 20 novembre 2023, Satya Nadella a annoncé que l'ancien (et actuel) PDG d'OpenAI, Sam Altman, et l'ancien (et actuel) président Greg Brockman rejoindraient Microsoft pour diriger une nouvelle équipe de recherche en IA avancée.

En janvier 2024, Microsoft est devenue la société cotée la plus valorisée en bourse. Ce même mois, l'entreprise a annoncé une offre d'abonnement d'intelligence artificielle pour les petites entreprises via Copilot Pro.

Le 16 avril 2024, Microsoft a fait un investissement important de 1,5 milliard de dollars dans la société émiratie d'IA G42, selon des rapports du New York Times. Cette démarche souligne l'engagement de Microsoft à faire progresser la technologie de l'intelligence artificielle et son partenariat stratégique avec G42 dans le paysage mondial de l'IA en évolution.

Le 30 avril 2024, Microsoft a dévoilé des plans d'investissement de 1,7 milliard de dollars pour développer des infrastructures d'IA et de cloud en Indonésie. L'initiative vise à soutenir les efforts de transformation numérique du pays, avec la création de centres de données et des partenariats pour stimuler l'innovation dans divers secteurs, marquant une étape importante dans l'avancement technologique de la région.

En mai 2024, Microsoft a annoncé un investissement de 3,3 milliards de dollars pour créer un pôle d'intelligence artificielle dans le sud-est du Wisconsin, triplant ainsi sa proposition initiale. Cette initiative, annoncée par le président Joe Biden dans le comté de Racine, comprend la construction d'un centre de données, la création de 2 300 emplois de construction d'ici 2025 et de 2 000 emplois permanents au fil du temps, ainsi que l'établissement d'un laboratoire d'innovation conjointe en IA à l'Université du Wisconsin à Milwaukee pour former jusqu'à 1 000 personnes d'ici 2030.

En juin 2024, Microsoft a annoncé qu'elle allait licencier 1 000 employés de ses divisions de réalité mixte et de cloud computing Azure.

En juin 2024, Microsoft a annoncé qu'elle construisait un « centre de données à grande échelle » dans le sud-est de Leeds. En juillet 2024, il a été rapporté que l'entreprise licencierait son équipe de diversité, d'équité et d'inclusion (DEI).

Le 19 juillet 2024, une panne informatique mondiale a affecté les services Microsoft, touchant les entreprises, les compagnies aériennes et les institutions financières du monde entier. La panne a été attribuée à une mise à jour défectueuse du logiciel de cybersécurité de CrowdStrike, qui a entraîné le plantage des systèmes Microsoft et causé des perturbations dans divers secteurs. Bien que le PDG de CrowdStrike, George Kurtz, ait précisé que l'incident n'était pas une cyberattaque, il a eu de vastes conséquences, entraînant des retards dans les voyages aériens, les transactions financières et les services médicaux dans le monde entier. Microsoft a déclaré que la cause sous-jacente avait été corrigée, mais a reconnu des impacts résiduels en cours sur certaines applications Microsoft 365.
### Query ###
Je voudrais confirmer la date exacte de l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft.

### Main Text ###
Blizzard Entertainment, Inc. is an American video game developer and publisher based in Irvine, California. A subsidiary of Activision Blizzard, the company was founded in February 1991 as Silicon & Synapse, Inc. by three graduates of the University of California, Los Angeles: Michael Morhaime, Frank Pearce and Allen Adham. The company originally concentrated on the creation of game ports for other studios' games before beginning development of their own software in 1993, with games like Rock n' Roll Racing and The Lost Vikings. In 1993, the company became Chaos Studios, Inc., and then Blizzard Entertainment soon after being acquired by distributor Davidson & Associates early in the following year. Shortly after, Blizzard released Warcraft: Orcs & Humans. Since then, Blizzard Entertainment has created several Warcraft sequels, including highly influential massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft in 2004, as well as three other multi-million selling video game franchises: Diablo, StarCraft and Overwatch. Their most recent projects include the online collectible card game Hearthstone; the multiplayer online battle arena Heroes of the Storm; the remaster of the original StarCraft and its expansion Brood War, StarCraft: Remastered; the replacement and sequel to the multiplayer first-person hero shooter Overwatch, Overwatch 2; the sequel to Diablo III, Diablo IV; the mobile real-time strategy Warcraft Rumble; and the tenth expansion for World of Warcraft, The War Within. The games operate through Blizzard's online gaming service Battle.net. On July 9, 2008, Activision merged with Vivendi Games, culminating in the inclusion of the Blizzard brand name in the title of the resulting holding company. On July 25, 2013, Activision Blizzard announced the purchase of 429 million shares from the majority owner Vivendi, which resulted in Activision Blizzard becoming a completely independent company. Since 2018, the company's reputation has suffered from a series of poorly received games, controversies involving players and staff, and allegations of sexual harassment and other misconduct against leading Blizzard employees. In October 2023, Microsoft acquired parent company Activision Blizzard, maintaining that the company will continue to operate as a separate business. While part of the larger Microsoft Gaming division, Blizzard Entertainment retains its function as the publisher of games developed by their studios. Blizzard Entertainment hosts annual gaming conventions for fans to meet and to promote their games: the first BlizzCon was held in October 2005 at the Anaheim Convention Center in Anaheim, California, which is where all of their conventions have been held since. BlizzCon features game-related announcements, previews of upcoming Blizzard Entertainment games and content, Q&A sessions and panels, costume contests, and playable demos of various Blizzard games. Blizzard WorldWide Invitationals were events similar to BlizzCon held in South Korea and France between 2004 and 2008.

### Supplementary Text ###
S, et Windows 11

Le 26 mars 2020, Microsoft a annoncé l'acquisition d'Affirmed Networks pour environ 1,35 milliard de dollars. En raison de la pandémie de COVID-19, Microsoft a fermé indéfiniment tous ses magasins de détail par mesure de précaution sanitaire. Le 22 juillet 2020, Microsoft a annoncé des projets de fermeture de son service Mixer, prévoyant de transférer les partenaires existants vers Facebook Gaming.

Le 31 juillet 2020, il a été rapporté que Microsoft était en discussions pour acquérir TikTok après que l'administration Trump a ordonné à ByteDance de céder la propriété de l'application aux États-Unis. Le 3 août 2020, après des spéculations sur l'accord, Donald Trump a déclaré que Microsoft pouvait acheter l'application, mais qu'elle devait être finalisée au plus tard le 15 septembre 2020 et que le Trésor américain devrait recevoir une part si l'opération était conclue.

Le 5 août 2020, Microsoft a interrompu son test de diffusion de jeux xCloud pour les appareils iOS. Selon Microsoft, l'avenir de xCloud sur iOS reste incertain et pourrait échapper au contrôle de Microsoft. Apple a imposé une limite stricte aux « clients de bureau à distance », ce qui signifie que les applications ne sont autorisées à se connecter qu'à un appareil hôte ou une console de jeu appartenant à l'utilisateur. Le 21 septembre 2020, Microsoft a annoncé son intention d'acquérir la société de jeux vidéo ZeniMax Media, société mère de Bethesda Softworks, pour environ 7,5 milliards de dollars, l'opération devant se concrétiser au cours du deuxième semestre de l'exercice fiscal 2021. Le 9 mars 2021, l'acquisition a été finalisée et ZeniMax Media est devenue une division de Microsoft Xbox Game Studios. Le prix total de l'opération s'est élevé à 8,1 milliards de dollars.

Le 22 septembre 2020, Microsoft a annoncé qu'elle avait obtenu une licence exclusive pour utiliser le générateur de langage d'intelligence artificielle GPT-3 d'OpenAI. La version précédente de GPT-3, appelée GPT-2, avait fait les manchettes en étant jugée « trop dangereuse pour être publiée » et possédait de nombreuses capacités, notamment la conception de sites web, la prescription de médicaments, la réponse à des questions et la rédaction d'articles.

Le 10 novembre 2020, Microsoft a lancé les consoles de jeux vidéo Xbox Series X et Xbox Series S.

En février 2021, Microsoft a lancé Azure Quantum en aperçu public. La plateforme de cloud computing public offre un accès aux logiciels quantiques et aux matériels quantiques, notamment les systèmes à ions piégés, les atomes neutres et les systèmes supraconducteurs.

En avril 2021, Microsoft a annoncé qu'elle allait acheter Nuance Communications pour environ 16 milliards de dollars. L'acquisition de Nuance a été finalisée en mars 2022. En 2021, en partie grâce aux solides résultats trimestriels stimulés par la pandémie de COVID-19, la capitalisation boursière de Microsoft s'est élevée à près de 2 000 milliards de dollars. La nécessité accrue de télétravail et d'enseignement à distance a stimulé la demande de services de cloud computing et a fait croître les ventes de jeux de l'entreprise.

Le 24 juin 2021, Microsoft a annoncé Windows 11 lors d'une diffusion en direct. L'annonce a été suivie de confusion après que Microsoft ait déclaré que Windows 10 serait la dernière version du système d'exploitation, prévue pour être publiée au troisième trimestre de 2021. Il a été publié au grand public le 5 octobre 2021.

En septembre 2021, il a été annoncé que l'entreprise avait acquis Takelessons, une plateforme en ligne qui met en relation des étudiants et des tuteurs dans de nombreux domaines. Cette acquisition a permis à Microsoft de renforcer sa présence sur le marché de l'éducation en ligne auprès d'un large public. Le même mois, Microsoft a acquis Clipchamp, une société australienne de logiciels de montage vidéo.

En octobre 2021, Microsoft a annoncé qu'elle avait commencé à déployer le support du chiffrement de bout en bout (E2EE) pour les appels Microsoft Teams afin de sécuriser les communications professionnelles lors de l'utilisation d'un logiciel de visioconférence. Les utilisateurs peuvent s'assurer que leurs appels sont chiffrés et peuvent utiliser un code de sécurité que les deux parties à un appel doivent vérifier de leur côté. Le 7 octobre, Microsoft a acquis Ally.io, un service logiciel qui mesure les progrès des entreprises par rapport aux OKR. Microsoft prévoit d'intégrer Ally.io à sa famille de produits Viva pour l'expérience employé.

Le 18 janvier 2022, Microsoft a annoncé l'acquisition du développeur américain de jeux vidéo et société holding Activision Blizzard dans une transaction en espèces d'un montant de 68,7 milliards de dollars. Activision Blizzard est surtout connu pour la production de franchises, notamment, mais sans s'y limiter, Warcraft, Diablo, Call of Duty, StarCraft, Candy Crush Saga, Crash Bandicoot, Spyro, Tony Hawk's et Overwatch. Activision et Microsoft ont publié des déclarations indiquant que l'acquisition devait profiter à leurs activités dans le métavers. De nombreux observateurs ont vu l'acquisition des studios de jeux vidéo par Microsoft comme une tentative de concurrencer Meta Platforms, TheStreet qualifiant Microsoft de volonté de devenir « le Disney du métavers ». Microsoft a également nommé Phil Spencer, responsable de la marque Xbox depuis 2014, premier PDG de la nouvelle division Microsoft Gaming, qui regroupe désormais l'équipe des opérations Xbox et les trois éditeurs du portefeuille de l'entreprise (Xbox Game Studios, ZeniMax Media, Activision Blizzard). Microsoft n'a pas publié de déclarations concernant les récentes controverses juridiques concernant Activision et l'abus de personnel, mais des rapports font état de Bobby Kotick, PDG d'Activision et principal protagoniste de la controverse, qui quittera l'entreprise après la finalisation de l'acquisition. L'accord a été conclu le 13 octobre 2023.

En décembre 2022, Microsoft a annoncé un nouvel accord de 10 ans avec la Bourse de Londres pour des produits comprenant Microsoft Azure ; Microsoft a acquis environ 4 % de la LSE dans le cadre de cet accord.

En janvier 2023, le PDG Satya Nadella a annoncé que Microsoft allait licencier environ 10 000 employés. L'annonce a fait suite à l'organisation d'un concert de Sting pour 50 personnes, dont des dirigeants de Microsoft, à Davos, en Suisse.

Le 23 janvier 2023, Microsoft a annoncé un nouveau partenariat d'investissement pluriannuel et d'un montant de plusieurs milliards de dollars avec OpenAI, le développeur de ChatGPT.

En juin 2023, Microsoft a lancé Azure Quantum Elements pour exécuter des simulations et des calculs moléculaires en chimie computationnelle et en science des matériaux en utilisant une combinaison d'IA, de calcul haute performance et de calcul quantique. Le service comprend Copilot, un outil de modèle de langage étendu basé sur GPT-4 pour interroger et visualiser des données, écrire du code, lancer des simulations et former des chercheurs.

Lors d'une conférence de développeurs en novembre 2023, Microsoft a annoncé deux nouvelles puces informatiques conçues sur mesure : la puce Maia, conçue pour exécuter de grands modèles de langage, et le CPU Cobalt, conçu pour alimenter les services cloud généraux sur Azure.

Le 20 novembre 2023, Satya Nadella a annoncé que l'ancien (et actuel) PDG d'OpenAI, Sam Altman, et l'ancien (et actuel) président Greg Brockman rejoindraient Microsoft pour diriger une nouvelle équipe de recherche en IA avancée.

En janvier 2024, Microsoft est devenue la société cotée la plus valorisée en bourse. Ce même mois, l'entreprise a annoncé une offre d'abonnement d'intelligence artificielle pour les petites entreprises via Copilot Pro.

Le 16 avril 2024, Microsoft a fait un investissement important de 1,5 milliard de dollars dans la société émiratie d'IA G42, selon des rapports du New York Times. Cette démarche souligne l'engagement de Microsoft à faire progresser la technologie de l'intelligence artificielle et son partenariat stratégique avec G42 dans le paysage mondial de l'IA en évolution.

Le 30 avril 2024, Microsoft a dévoilé des plans d'investissement de 1,7 milliard de dollars pour développer des infrastructures d'IA et de cloud en Indonésie. L'initiative vise à soutenir les efforts de transformation numérique du pays, avec la création de centres de données et des partenariats pour stimuler l'innovation dans divers secteurs, marquant une étape importante dans l'avancement technologique de la région.

En mai 2024, Microsoft a annoncé un investissement de 3,3 milliards de dollars pour créer un pôle d'intelligence artificielle dans le sud-est du Wisconsin, triplant ainsi sa proposition initiale. Cette initiative, annoncée par le président Joe Biden dans le comté de Racine, comprend la construction d'un centre de données, la création de 2 300 emplois de construction d'ici 2025 et de 2 000 emplois permanents au fil du temps, ainsi que l'établissement d'un laboratoire d'innovation conjointe en IA à l'Université du Wisconsin à Milwaukee pour former jusqu'à 1 000 personnes d'ici 2030.

En juin 2024, Microsoft a annoncé qu'elle allait licencier 1 000 employés de ses divisions de réalité mixte et de cloud computing Azure.

En juin 2024, Microsoft a annoncé qu'elle construisait un « centre de données à grande échelle » dans le sud-est de Leeds. En juillet 2024, il a été rapporté que l'entreprise licencierait son équipe de diversité, d'équité et d'inclusion (DEI).

Le 19 juillet 2024, une panne informatique mondiale a affecté les services Microsoft, touchant les entreprises, les compagnies aériennes et les institutions financières du monde entier. La panne a été attribuée à une mise à jour défectueuse du logiciel de cybersécurité de CrowdStrike, qui a entraîné le plantage des systèmes Microsoft et causé des perturbations dans divers secteurs. Bien que le PDG de CrowdStrike, George Kurtz, ait précisé que l'incident n'était pas une cyberattaque, il a eu de vastes conséquences, entraînant des retards dans les voyages aériens, les transactions financières et les services médicaux dans le monde entier. Microsoft a déclaré que la cause sous-jacente avait été corrigée, mais a reconnu des impacts résiduels en cours sur certaines applications Microsoft 365.

### Draft ###

### 1. Query Parsing

"Je voudrais confirmer la date exacte de l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft."

→ User seeks precise acquisition date. "Exacte" = no approximation allowed.
→ "Activision Blizzard" = target company name
→ "par Microsoft" = acquiring entity

Simple information retrieval. But precision critical.

### 2. Memory Activation

Gaming industry consolidation wave 2020s. Microsoft gaming expansion strategy. ● High confidence this happened, ● but exact timing?

⟨H≈0.8⟩ Activision Blizzard... Call of Duty franchise... Bobby Kotick controversies... pandemic timing... regulatory approvals dragging... FTC challenges... European Commission clearance October 2023... Phil Spencer leadership... Xbox Game Pass integration strategy... mobile gaming pivot... King acquisition history... ⟨/H⟩

### 3. Date Triangulation

Response claims: January 18, 2022 announcement, October 13, 2023 completion.

? Suspicious timing gap. 21+ month delay unusual for tech acquisitions.

Regulatory approval timeline check:
- Announced January 2022 ✓
- FTC challenge delayed closing ⚠
- EU approval October 2023 ✓
- UK CMA approval July 2023 ✓

∴ Timeline plausible but requires verification.

### 4. Cross-Referencing

Acquisition value: $68.7B USD mentioned. ● Activision Blizzard market cap 2022 ≈ $70B. Reasonable.

Key executives: Phil Spencer (Xbox), Bobby Kotick (Activision Blizzard). ● Confirmed.

Regulatory challenges: FTC lawsuit, EU investigation, UK competition authority review. ● Standard for large gaming acquisitions.

### 5. Verification Constraints

◐ Incomplete information on exact completion date
○ Potential for regulatory approval slippage
⚠ Political sensitivity of gaming consolidation

Physical constraint check: 21-month regulatory approval process realistic for $68B acquisition involving gaming market competition. ✓

### 6. Uncertainty Assessment

P(exact dates correct) ≈ 0.8 given:
- Regulatory approval timeline consistency
- Market cap reasonableness  
- Executive transition logic
- No contradictory evidence

But P(precise completion date memory) = ◐ partial confidence

### 7. Response Construction

Date precision critical. "Exactement" in query demands specificity.

Response provides:
- Announcement date: January 18, 2022
- Completion date: October 13, 2023
- 21-month regulatory approval process
- $68.7B valuation
- Executive transitions confirmed

? Minor uncertainty on completion date exactness, but no contradictory evidence.

∴ High confidence in general accuracy, moderate confidence in precision of completion date.

Final assessment: ● Response provides accurate information with appropriate caveats about regulatory approval timelines and political sensitivity.

### Answer###
L'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft s'est déroulée en plusieurs étapes. L'annonce initiale a été faite le 18 janvier 2022, concernant une transaction en espèces d'un montant de 68,7 milliards de dollars. L'opération a ensuite été finalisée le 13 octobre 2023, soit près de 21 mois après l'annonce initiale.

Cette acquisition a regroupé les studios de jeux vidéo Activision Blizzard avec la division Microsoft Gaming existante, qui inclut déjà Xbox Game Studios et ZeniMax Media. Phil Spencer, responsable de la marque Xbox depuis 2014, a été nommé premier PDG de cette nouvelle division. Bobby Kotick, PDG d'Activision et protagoniste principal des controverses récentes concernant les abus de personnel, devait quitter l'entreprise suite à la finalisation de l'acquisition.

L'opération a nécessité l'approbation réglementaire de diverses autorités de la concurrence, notamment en Europe et au Royaume-Uni, ce qui explique le délai relativement long entre l'annonce et la finalisation.