Je comprends pas trop les corners de pénalité au hockey. Pourquoi certains joueurs peuvent frapper la balle très haut et d'autres pas ? Mon fils dit que ça dépend de la façon de frapper mais je vois pas bien la différence. Quelqu'un peut m'expliquer ?
Penalty corner

The short or penalty corner is awarded:

Short corners begin with five defenders (usually including the keeper) positioned behind the back line and the ball placed at least 10 yards from the nearest goal post. All other players in the defending team must be beyond the centre line, that is not in their 'own' half of the pitch, until the ball is in play. Attacking players begin the play standing outside the scoring circle, except for one attacker who starts the corner by playing the ball from a mark 10 m either side of the goal (the circle has a 14.63 m radius). This player puts the ball into play by pushing or hitting the ball to the other attackers outside the circle; the ball must pass outside the circle and then put back into the circle before the attackers may make a shot at the goal from which a goal can be scored. FIH rules do not forbid a shot at goal before the ball leaves the circle after being 'inserted', nor is a shot at the goal from outside the circle prohibited, but a goal cannot be scored at all if the ball has not gone out of the circle and cannot be scored from a shot from outside the circle if it is not again played by an attacking player before it enters the goal.

For safety reasons, the first shot of a penalty corner must not exceed 460 mm high (the height of the "backboard" of the goal) at the point it crosses the goal line if it is hit. However, if the ball is deemed to be below backboard height, the ball can be subsequently deflected above this height by another player (defender or attacker), providing that this deflection does not lead to danger. The "Slap" stroke (a sweeping motion towards the ball, where the stick is kept on or close to the ground when striking the ball) is classed as a hit, and so the first shot at goal must be below backboard height for this type of shot also.

If the first shot at goal in a short corner situation is a push, flick or scoop, in particular the drag flick (which has become popular at international and national league standards), the shot is permitted to rise above the height of the backboard, as long as the shot is not deemed dangerous to any opponent. This form of shooting was developed because it is not height restricted in the same way as the first hit shot at the goal and players with good technique are able to drag-flick with as much power as many others can hit a ball.
Aperçu

Le jeu se déroule entre deux équipes de onze joueurs ; 10 joueurs de champ et un gardien de but sont autorisés sur le terrain à tout moment. Les joueurs restants peuvent être remplacés en toute combinaison. Il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'une équipe peut effectuer des remplacements. Les remplacements sont autorisés à tout moment pendant le jeu, à l'exception de l'intervalle entre l'attribution et la fin d'un corner de penalty ; deux exceptions à cette règle sont une blessure ou une suspension du gardien de but adverse, ce qui n'est pas autorisé lors du jeu avec un gardien de champ, ou un joueur peut quitter le terrain, mais vous devez attendre que le corner de penalty soit terminé. Le jeu n'est pas interrompu pour un remplacement (sauf pour le gardien de but), les joueurs quittent et rejoignent le match simultanément sur la ligne médiane.

Les joueurs sont autorisés à jouer le ballon avec la face plate de la crosse de hockey sur gazon et avec les bords de la tête et du manche de la crosse, à l'exception que, pour des raisons de sécurité, le ballon ne peut pas être frappé « fort » avec un coup de bord avant, en raison de la difficulté de contrôler la hauteur et la direction du ballon avec ce type de frappe.

La face plate est toujours du côté « naturel » pour une personne droitière qui frappe la balle de droite à gauche. Les crosses gauchères sont rares, car les règles de la Fédération Internationale de Hockey les interdisent lors d'un match. Pour frapper la balle d'une gauche à droite, le joueur doit présenter la face plate de la crosse au ballon en « inversant » la tête de la crosse, c'est-à-dire en tournant le manche d'environ 180° (tandis qu'un coup de bord inversé ferait tourner la tête de la crosse d'environ 90° par rapport à la position d'un coup de bord avant avec la face plate de la tête de la crosse).

Le coup de bord du ballon a fait l'objet d'une période « expérimentale » de deux ans, soit deux fois la durée habituelle d'un « essai expérimental », et reste une source de controverse au sein du jeu. Ric Charlesworth, l'ancien entraîneur australien, a été un critique virulent de l'utilisation non restreinte du coup de bord inversé. Le coup de bord avant « fort » a été interdit après que des préoccupations similaires ont été exprimées quant à la capacité des joueurs à diriger la balle avec précision, mais le coup de bord inversé semble être plus prévisible et contrôlable que son pendant. Ce type de frappe est désormais plus couramment appelé « coup de balayage avant », où la balle est frappée avec la face plate ou le côté « naturel » de la crosse, et non avec le bord arrondi.

Les autres règles comprennent : aucun contact pied-ballon, aucune utilisation des mains, aucune obstruction d'autres joueurs, aucun balancement arrière élevé, aucun coup de pied, et aucune intervention extérieure. Si un joueur dribble le ballon et perd le contrôle en le frappant avec le pied ou si un autre joueur intervient, ce joueur n'est pas autorisé à reprendre le contrôle et à continuer à dribbler. Les règles n'autorisent pas la personne qui a frappé le ballon à tirer profit de ce coup, le ballon sera donc automatiquement passé à l'équipe adverse. Inversement, si aucun avantage n'est tiré du coup de pied, le jeu doit continuer. Les joueurs ne peuvent pas entraver la possibilité pour un autre joueur de frapper le ballon de quelque manière que ce soit. Il est interdit de bousculer/utiliser son corps/sa crosse pour empêcher l'avancement de l'équipe adverse. La pénalité est que l'équipe adverse reçoit le ballon et, si le problème persiste, le joueur peut recevoir un carton. Lorsqu'un joueur effectue un coup franc ou lance un corner, son balancement arrière ne doit pas être trop élevé, car cela est considéré comme dangereux. Enfin, il ne peut y avoir que trois joueurs touchant le ballon en même temps. Deux joueurs des équipes adverses peuvent se disputer le ballon, mais si un autre joueur intervient, cela est considéré comme une intervention extérieure et le ballon est automatiquement attribué à l'équipe qui n'a impliqué qu'un seul joueur dans l'intervention extérieure.
### Query ###
Je comprends pas trop les corners de pénalité au hockey. Pourquoi certains joueurs peuvent frapper la balle très haut et d'autres pas ? Mon fils dit que ça dépend de la façon de frapper mais je vois pas bien la différence. Quelqu'un peut m'expliquer ?

### Main Text ###
Penalty corner

The short or penalty corner is awarded:

Short corners begin with five defenders (usually including the keeper) positioned behind the back line and the ball placed at least 10 yards from the nearest goal post. All other players in the defending team must be beyond the centre line, that is not in their 'own' half of the pitch, until the ball is in play. Attacking players begin the play standing outside the scoring circle, except for one attacker who starts the corner by playing the ball from a mark 10 m either side of the goal (the circle has a 14.63 m radius). This player puts the ball into play by pushing or hitting the ball to the other attackers outside the circle; the ball must pass outside the circle and then put back into the circle before the attackers may make a shot at the goal from which a goal can be scored. FIH rules do not forbid a shot at goal before the ball leaves the circle after being 'inserted', nor is a shot at the goal from outside the circle prohibited, but a goal cannot be scored at all if the ball has not gone out of the circle and cannot be scored from a shot from outside the circle if it is not again played by an attacking player before it enters the goal.

For safety reasons, the first shot of a penalty corner must not exceed 460 mm high (the height of the "backboard" of the goal) at the point it crosses the goal line if it is hit. However, if the ball is deemed to be below backboard height, the ball can be subsequently deflected above this height by another player (defender or attacker), providing that this deflection does not lead to danger. The "Slap" stroke (a sweeping motion towards the ball, where the stick is kept on or close to the ground when striking the ball) is classed as a hit, and so the first shot at goal must be below backboard height for this type of shot also.

If the first shot at goal in a short corner situation is a push, flick or scoop, in particular the drag flick (which has become popular at international and national league standards), the shot is permitted to rise above the height of the backboard, as long as the shot is not deemed dangerous to any opponent. This form of shooting was developed because it is not height restricted in the same way as the first hit shot at the goal and players with good technique are able to drag-flick with as much power as many others can hit a ball.

### Supplementary Text ###
Aperçu

Le jeu se déroule entre deux équipes de onze joueurs ; 10 joueurs de champ et un gardien de but sont autorisés sur le terrain à tout moment. Les joueurs restants peuvent être remplacés en toute combinaison. Il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'une équipe peut effectuer des remplacements. Les remplacements sont autorisés à tout moment pendant le jeu, à l'exception de l'intervalle entre l'attribution et la fin d'un corner de penalty ; deux exceptions à cette règle sont une blessure ou une suspension du gardien de but adverse, ce qui n'est pas autorisé lors du jeu avec un gardien de champ, ou un joueur peut quitter le terrain, mais vous devez attendre que le corner de penalty soit terminé. Le jeu n'est pas interrompu pour un remplacement (sauf pour le gardien de but), les joueurs quittent et rejoignent le match simultanément sur la ligne médiane.

Les joueurs sont autorisés à jouer le ballon avec la face plate de la crosse de hockey sur gazon et avec les bords de la tête et du manche de la crosse, à l'exception que, pour des raisons de sécurité, le ballon ne peut pas être frappé « fort » avec un coup de bord avant, en raison de la difficulté de contrôler la hauteur et la direction du ballon avec ce type de frappe.

La face plate est toujours du côté « naturel » pour une personne droitière qui frappe la balle de droite à gauche. Les crosses gauchères sont rares, car les règles de la Fédération Internationale de Hockey les interdisent lors d'un match. Pour frapper la balle d'une gauche à droite, le joueur doit présenter la face plate de la crosse au ballon en « inversant » la tête de la crosse, c'est-à-dire en tournant le manche d'environ 180° (tandis qu'un coup de bord inversé ferait tourner la tête de la crosse d'environ 90° par rapport à la position d'un coup de bord avant avec la face plate de la tête de la crosse).

Le coup de bord du ballon a fait l'objet d'une période « expérimentale » de deux ans, soit deux fois la durée habituelle d'un « essai expérimental », et reste une source de controverse au sein du jeu. Ric Charlesworth, l'ancien entraîneur australien, a été un critique virulent de l'utilisation non restreinte du coup de bord inversé. Le coup de bord avant « fort » a été interdit après que des préoccupations similaires ont été exprimées quant à la capacité des joueurs à diriger la balle avec précision, mais le coup de bord inversé semble être plus prévisible et contrôlable que son pendant. Ce type de frappe est désormais plus couramment appelé « coup de balayage avant », où la balle est frappée avec la face plate ou le côté « naturel » de la crosse, et non avec le bord arrondi.

Les autres règles comprennent : aucun contact pied-ballon, aucune utilisation des mains, aucune obstruction d'autres joueurs, aucun balancement arrière élevé, aucun coup de pied, et aucune intervention extérieure. Si un joueur dribble le ballon et perd le contrôle en le frappant avec le pied ou si un autre joueur intervient, ce joueur n'est pas autorisé à reprendre le contrôle et à continuer à dribbler. Les règles n'autorisent pas la personne qui a frappé le ballon à tirer profit de ce coup, le ballon sera donc automatiquement passé à l'équipe adverse. Inversement, si aucun avantage n'est tiré du coup de pied, le jeu doit continuer. Les joueurs ne peuvent pas entraver la possibilité pour un autre joueur de frapper le ballon de quelque manière que ce soit. Il est interdit de bousculer/utiliser son corps/sa crosse pour empêcher l'avancement de l'équipe adverse. La pénalité est que l'équipe adverse reçoit le ballon et, si le problème persiste, le joueur peut recevoir un carton. Lorsqu'un joueur effectue un coup franc ou lance un corner, son balancement arrière ne doit pas être trop élevé, car cela est considéré comme dangereux. Enfin, il ne peut y avoir que trois joueurs touchant le ballon en même temps. Deux joueurs des équipes adverses peuvent se disputer le ballon, mais si un autre joueur intervient, cela est considéré comme une intervention extérieure et le ballon est automatiquement attribué à l'équipe qui n'a impliqué qu'un seul joueur dans l'intervention extérieure.

### Draft ###

Query breakdown: "Pourquoi certains joueurs peuvent frapper la balle très haut et d'autres pas ?" 

→ Technical shooting mechanics question. Dad asking about penalty corner physics. Son says it's hitting technique but wants concrete explanation.

Key phrase: "corner de pénalité" = penalty corners (hockey field sport context).

? Which hockey variant - field hockey or ice hockey?
● From context: field hockey, penalty corners
◐ "ball" instead of "puck" confirms field hockey

### Technical analysis:

Penalty corner rules → first shot height restrictions:
- Hit shots: must stay below crossbar (460mm max)
- Push/flick/scoop shots: no height limit
- Drag flick: specialized technique, high power possible

∴ Height difference = shot type selection, not just hitting power.

Physical constraints check:
- Hit = ground contact → restricted arc
- Push/flick = aerial contact → higher trajectories possible
- Drag flick = stick-ball contact timing → maximum power + height

### Technique breakdown:

**Hit shots (restricted):**
- Stick contacts ground
- Ball travels flat then rises slightly
- Limited by contact point geometry
- Easy power generation but height control

**Push/flick/scoop shots (unrestricted):**
- Stick contact above ground
- Direct aerial trajectory possible  
- Timing critical for accuracy
- Higher power achievable

**Drag flick (international standard):**
- Specialized technique
- Stick pulls ball sideways during contact
- Maximum power transfer
- Requires practice, less height restriction

### Physics verification:

Energy conservation check:
- Hit: KE_initial = KE_final (ground contact)
- Push/flick: KE_initial + PE_gravity = KE_final (aerial)
- Drag flick: complex, but timing allows power transfer optimization

Momentum transfer:
- Hit: direct contact, limited by stick-ground geometry
- Push/flick: direct ball contact, timing determines outcome
- Drag flick: specialized contact mechanics, international adoption indicates optimal power transfer

### Practical implications:

Dad's observation correct: technique difference explains height variation.

Son's observation about "façon de frapper" → accurate but incomplete.

Not just hitting strength. Shot selection based on:
- Tactical situation
- Player skill level  
- Defensive positioning
- Goal angle considerations

### Answer synthesis:

Penalty corners have specific rules governing shot height. First hit shots must stay below crossbar (460mm). Push, flick, scoop shots unrestricted. Drag flick = international standard for power.

Technique differences:
- Hit: ground contact, flat trajectory
- Push/flick: aerial contact, higher possible
- Drag flick: specialized timing, maximum power

Physical constraint: hit shots geometrically limited by stick-ground contact. Other techniques allow direct energy transfer to ball without ground interference.

Dad correct - hitting technique explains height differences. Son's observation about "hitting style" accurate but simplified.

! Key insight: penalty corner physics allows both restricted and unrestricted shots, creating tactical choices for players.

### Answer###
La différence que vous observez vient principalement des règles spécifiques aux corners de pénalité et du type de frappe utilisé.

Lors des corners de pénalité, le premier tir sur le but ne doit pas dépasser la hauteur de la barre transversale (460 mm) au point où il franchit la ligne de but s'il est frappé. Cependant, si le ballon est jugé être en dessous de cette hauteur, il peut être dévié au-dessus par un autre joueur (défenseur ou attaquant), à condition que cette déviation ne soit pas dangereuse.

Le "coup de bord" (un mouvement balayé vers la balle, où le bâton reste au sol ou près du sol lors de la frappe) est classé comme une frappe, et donc le premier tir sur le but doit rester en dessous de la barre transversale pour ce type de frappe.

En revanche, les coups de poussée, de flick ou de scoop, notamment le drag flick (qui est devenu populaire au niveau international et dans les ligues nationales), sont autorisés à dépasser la hauteur de la barre transversale, tant que le tir n'est pas jugé dangereux pour les adversaires. Cette forme de tir a été développée parce qu'elle n'est pas limitée en hauteur de la même manière que le premier tir frappé, et les joueurs avec une bonne technique sont capables de réaliser des drag flicks avec autant de puissance que d'autres peuvent frapper une balle.

Donc, selon la façon dont le joueur frappe la balle (coup de bord ou autre technique), il peut contrôler la hauteur du tir, ce qui explique les différences que vous observez.