Pourquoi Mario il est partout dans le monde, dans les jeux et même dans les sports et les trucs olympiques ?
Legacy

Mario has been established as a pop culture icon and has appeared on lunch boxes, T-shirts, magazines, and commercials (notably in a Got Milk? commercial). Other products include cartoon shows, movies, books, hats, plush dolls, cereals, ice cream, bedding, kitchenware, clocks, purses, cufflinks, wallets, mugs, art prints, boxers, Lego sets, coaster sets, Hot Wheels sets, stationery sets, and board games.

Mario has inspired unlicensed paintings, performances on talent shows such as India's Got Talent, short films, and web series. The character has been present in a number of works created by third parties other than Nintendo, such as in the iOS and Android video game Platform Panic, in which one of the purchasable skins is a reference to him. Assassin's Creed II, an action-adventure video game created by Ubisoft, features a reference to the Super Mario series. The game's protagonist, Ezio Auditore da Firenze, gets attacked on the road; his uncle saves him and introduces himself by saying Mario's iconic catchphrase, "It's a-me, Mario!" World of Warcraft, a massively multiplayer online role-playing game created by Blizzard Entertainment, features two non-playable characters named Muigin and Larion, who are references to Mario and Luigi. It also features a jumpbot that resembles Mario's appearance.

Many people and places have been named or nicknamed after Mario. Bergsala, the distributor of Nintendo's products in the Nordic and the Baltic countries, is located at Marios Gata 21 (Mario's Street 21) in Kungsbacka, Sweden, named after Mario. Many sports stars, including Bundesliga football players Mario Götze and Mario Gómez, National Hockey League player Mario Lemieux, Italian footballer Mario Balotelli, Italian cyclist Mario Cipollini, and American former footballer Mario Williams have been given the nickname "Super Mario". In a suburb of the Spanish city of Zaragoza, streets were named after video games, including "Avenida de Super Mario Bros."

Mario's legacy is recognized by Guinness World Records, who awarded the Nintendo mascot, and the series of platform games he has appeared in, seven world records in the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. These records include "Best Selling Video Game Series of All Time", "First Movie Based on an Existing Video Game", and "Most Prolific Video Game Character", with Mario appearing in 116 original games. In 2009, Guinness World Records listed him as the second most recognizable video game character in the United States, recognized by 93 percent of the population, second only to Pac-Man, who was recognized by 94 percent of the population. In 2011, readers of Guinness World Records Gamer's Edition voted Mario as the top video game character of all time. In 2018, Charles Martinet, voice actor of Mario, received the Guinness World Record for most video game voice-over performances as the same character.

Mario appeared in the 2016 Summer Olympics closing ceremony to promote the 2020 Summer Olympics in Tokyo. In a pre-recorded video, the prime minister Shinzo Abe became Mario to use a Warp pipe planted by Doraemon from Shibuya Crossing to Maracanã Stadium. Abe then appeared dressed as Mario in an oversized Warp Pipe in the middle of the stadium. This segment was favorably well received as playful and tasteful in Japan, resulting in giving Abe the nickname "Abe-Mario".

Mario Day is celebrated on March 10, as when that date is presented as Mar 10 it resembles the word "Mario". Since 2016 the day has been officially observed by Nintendo, who celebrates the day annually by promoting Mario games and holding Mario -related events. In March 2018, Google Maps collaborated with Nintendo for the celebration of Mario Day. By tapping on a yellow ? Block, the navigation arrow changes into Mario, who drives his Pipe Frame kart from the Mario Kart series. In March 2024, American actor Gaten Matarazzo teamed up with Nintendo to celebrate that year's Mario Day.
**Accueil**

En tant que mascotte de Nintendo, Mario est largement considéré comme le personnage de jeu vidéo le plus célèbre de l'histoire et a été qualifié d'icône de l'industrie du jeu vidéo. Il est apparu dans plus de deux cents jeux vidéo. Mario a été l'un des premiers personnages de jeu vidéo intronisés à la Walk of Game en 2005, aux côtés de Link et de Sonic the Hedgehog. Mario fut le premier personnage de jeu vidéo à être honoré d'une figure de cire au Hollywood Wax Museum en 2003. Luke Plunkett, rédacteur chez Kotaku, a qualifié Mario de figure la plus reconnaissable de l'industrie du jeu vidéo, affirmant que "la mascotte de Nintendo est le visage le plus reconnaissable (et le plus rentable) que cette industrie ait jamais vu - et verra probablement toujours - et qu'il a presque à lui seul propulsé Nintendo à travers cinq générations entières de succès dans les jeux vidéo". En 2010, Guinness World Records a décerné à Mario les titres de "Père du jeu vidéo" et de "personnage de jeu informatique le plus ancien" et a déclaré que "Mario est toujours 'Le Père' du jeu vidéo, le personnage le plus réussi et le plus durable dans une industrie en constante évolution". En 2024, un sondage mené par BAFTA auprès d'environ 4 000 participants a désigné Mario comme le deuxième personnage de jeu vidéo le plus emblématique de tous les temps. Ben Lindbergh de The Ringer a décrit Mario comme "le personnage de jeu vidéo le plus emblématique de tous les temps", "le personnage le plus réussi du média" et "l'équivalent du groupe sanguin O pour les personnages de jeux vidéo", et a également rapporté que Mario a le score Q le plus élevé parmi les personnages de jeux vidéo, Link, Pac-Man et Master Chief étant parmi ses concurrents les plus proches. Lucas M. Thomas d'IGN a défini Mario comme "le plus grand athlète du jeu vidéo", notant : "Il est trop petit, il n'est pas en forme et il porte tout à fait les mauvaises chaussures, mais d'une manière ou d'une autre, la star de Nintendo, Mario, est tout de même devenu le plus grand athlète du jeu vidéo. Du court de tennis au terrain de baseball, du terrain de football au parcours de golf, le plombier héroïque a passé des années maintenant à combler le temps entre ses aventures de sauvetage de princesse avec une grande variété de sports de loisirs".

En 1990, une enquête nationale a révélé que Mario était plus reconnaissable auprès des enfants américains que Mickey Mouse. James Coates du The Baltimore Sun a rapporté que, selon l'auteur David Sheff, "en 1990, selon les classements 'Q', Mario est devenu plus populaire que Mickey Mouse auprès des enfants américains" et il mentionne également que son fils de 9 ans est un fan de Nintendo qui se demande ce que Mario fait à la jeunesse américaine. En 2005, le musicien américain Jonathan Mann a créé une opéra basée sur Super Mario Bros. et a interprété Mario Opera comme un hommage à Shigeru Miyamoto. Salman Rushdie, un romancier anglo-américain d'origine indienne, appréciait Mario et son plus jeune frère jumeau, Luigi. Il a également apprécié jouer à Super Mario World, ce qui lui a donné l'impression de profiter de la vie par rapport au reste du monde. En 2023, un sondage a été mené par le site web de jeux Cribbage Online sur le thème de "Top 20 des personnages les plus aimés de la franchise Super Mario", avec plus de 87 000 votants. Selon le sondage, Mario a été classé troisième avec 5 602 voix, tandis que Luigi et Yoshi l'ont dépassé avec 5 771 voix et 6 084 voix, respectivement.

Cameron Sherrill du Esquire a salué les compétences athlétiques de Mario en athlétisme, notant : "C'est là que Mario prend vie. Je veux dire, il affronte le type bleu qui est littéralement célèbre pour aller vite. De plus, Mario est le roi du jeu de plateforme, c'est-à-dire courir et sauter, il est donc logique qu'il soit bon en athlétisme". Philip Kollar et Allegra Frank de Polygon ont écrit dans leur critique de Super Mario Odyssey que Mario joue un rôle important pour rendre le jeu plus agréable et spécial. Ils ont également écrit sur l'héritage de Mario, déclarant que "d'un plombier à un médecin en passant par une star du tennis, puis, euh, un Goomba, Mario a perduré. Non, ce ne sera pas le dernier jeu Mario, mais il est presque certain qu'il sera salué comme l’un de ses meilleurs". Electronic Gaming Monthly a décerné à Mario leur prix du "Mascotte la plus cool" en 1996, le qualifiant de "vieux ami". Nintendo Power a désigné Mario comme leur héros préféré, citant ses caractéristiques distinctives : sa moustache, son bonnet rouge, son expertise en plomberie et ses champignons. Lors d'un sondage mené par Oricon en 2008, Mario a été élu personnage de jeu vidéo le plus populaire au Japon tant par les hommes que par les femmes, dépassant des icônes de jeux vidéo populaires telles que Cloud Strife de Final Fantasy et Solid Snake de Metal Gear. Yahoo! Japan a organisé un sondage entre le 1er novembre 2009 et le 31 octobre 2010 pour déterminer quel personnage de jeu vidéo était le plus populaire auprès des lecteurs. Mario a remporté le sondage avec 9 862 voix. Plusieurs publications ont souvent comparé Mario à la mascotte de Sega et au personnage emblématique, Sonic the Hedgehog. Mario sert également d'inspiration pour l'origine de Sonic the Hedgehog.
### Query ###
Pourquoi Mario il est partout dans le monde, dans les jeux et même dans les sports et les trucs olympiques ?

### Main Text ###
Legacy

Mario has been established as a pop culture icon and has appeared on lunch boxes, T-shirts, magazines, and commercials (notably in a Got Milk? commercial). Other products include cartoon shows, movies, books, hats, plush dolls, cereals, ice cream, bedding, kitchenware, clocks, purses, cufflinks, wallets, mugs, art prints, boxers, Lego sets, coaster sets, Hot Wheels sets, stationery sets, and board games.

Mario has inspired unlicensed paintings, performances on talent shows such as India's Got Talent, short films, and web series. The character has been present in a number of works created by third parties other than Nintendo, such as in the iOS and Android video game Platform Panic, in which one of the purchasable skins is a reference to him. Assassin's Creed II, an action-adventure video game created by Ubisoft, features a reference to the Super Mario series. The game's protagonist, Ezio Auditore da Firenze, gets attacked on the road; his uncle saves him and introduces himself by saying Mario's iconic catchphrase, "It's a-me, Mario!" World of Warcraft, a massively multiplayer online role-playing game created by Blizzard Entertainment, features two non-playable characters named Muigin and Larion, who are references to Mario and Luigi. It also features a jumpbot that resembles Mario's appearance.

Many people and places have been named or nicknamed after Mario. Bergsala, the distributor of Nintendo's products in the Nordic and the Baltic countries, is located at Marios Gata 21 (Mario's Street 21) in Kungsbacka, Sweden, named after Mario. Many sports stars, including Bundesliga football players Mario Götze and Mario Gómez, National Hockey League player Mario Lemieux, Italian footballer Mario Balotelli, Italian cyclist Mario Cipollini, and American former footballer Mario Williams have been given the nickname "Super Mario". In a suburb of the Spanish city of Zaragoza, streets were named after video games, including "Avenida de Super Mario Bros."

Mario's legacy is recognized by Guinness World Records, who awarded the Nintendo mascot, and the series of platform games he has appeared in, seven world records in the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. These records include "Best Selling Video Game Series of All Time", "First Movie Based on an Existing Video Game", and "Most Prolific Video Game Character", with Mario appearing in 116 original games. In 2009, Guinness World Records listed him as the second most recognizable video game character in the United States, recognized by 93 percent of the population, second only to Pac-Man, who was recognized by 94 percent of the population. In 2011, readers of Guinness World Records Gamer's Edition voted Mario as the top video game character of all time. In 2018, Charles Martinet, voice actor of Mario, received the Guinness World Record for most video game voice-over performances as the same character.

Mario appeared in the 2016 Summer Olympics closing ceremony to promote the 2020 Summer Olympics in Tokyo. In a pre-recorded video, the prime minister Shinzo Abe became Mario to use a Warp pipe planted by Doraemon from Shibuya Crossing to Maracanã Stadium. Abe then appeared dressed as Mario in an oversized Warp Pipe in the middle of the stadium. This segment was favorably well received as playful and tasteful in Japan, resulting in giving Abe the nickname "Abe-Mario".

Mario Day is celebrated on March 10, as when that date is presented as Mar 10 it resembles the word "Mario". Since 2016 the day has been officially observed by Nintendo, who celebrates the day annually by promoting Mario games and holding Mario -related events. In March 2018, Google Maps collaborated with Nintendo for the celebration of Mario Day. By tapping on a yellow ? Block, the navigation arrow changes into Mario, who drives his Pipe Frame kart from the Mario Kart series. In March 2024, American actor Gaten Matarazzo teamed up with Nintendo to celebrate that year's Mario Day.

### Supplementary Text ###
**Accueil**

En tant que mascotte de Nintendo, Mario est largement considéré comme le personnage de jeu vidéo le plus célèbre de l'histoire et a été qualifié d'icône de l'industrie du jeu vidéo. Il est apparu dans plus de deux cents jeux vidéo. Mario a été l'un des premiers personnages de jeu vidéo intronisés à la Walk of Game en 2005, aux côtés de Link et de Sonic the Hedgehog. Mario fut le premier personnage de jeu vidéo à être honoré d'une figure de cire au Hollywood Wax Museum en 2003. Luke Plunkett, rédacteur chez Kotaku, a qualifié Mario de figure la plus reconnaissable de l'industrie du jeu vidéo, affirmant que "la mascotte de Nintendo est le visage le plus reconnaissable (et le plus rentable) que cette industrie ait jamais vu - et verra probablement toujours - et qu'il a presque à lui seul propulsé Nintendo à travers cinq générations entières de succès dans les jeux vidéo". En 2010, Guinness World Records a décerné à Mario les titres de "Père du jeu vidéo" et de "personnage de jeu informatique le plus ancien" et a déclaré que "Mario est toujours 'Le Père' du jeu vidéo, le personnage le plus réussi et le plus durable dans une industrie en constante évolution". En 2024, un sondage mené par BAFTA auprès d'environ 4 000 participants a désigné Mario comme le deuxième personnage de jeu vidéo le plus emblématique de tous les temps. Ben Lindbergh de The Ringer a décrit Mario comme "le personnage de jeu vidéo le plus emblématique de tous les temps", "le personnage le plus réussi du média" et "l'équivalent du groupe sanguin O pour les personnages de jeux vidéo", et a également rapporté que Mario a le score Q le plus élevé parmi les personnages de jeux vidéo, Link, Pac-Man et Master Chief étant parmi ses concurrents les plus proches. Lucas M. Thomas d'IGN a défini Mario comme "le plus grand athlète du jeu vidéo", notant : "Il est trop petit, il n'est pas en forme et il porte tout à fait les mauvaises chaussures, mais d'une manière ou d'une autre, la star de Nintendo, Mario, est tout de même devenu le plus grand athlète du jeu vidéo. Du court de tennis au terrain de baseball, du terrain de football au parcours de golf, le plombier héroïque a passé des années maintenant à combler le temps entre ses aventures de sauvetage de princesse avec une grande variété de sports de loisirs".

En 1990, une enquête nationale a révélé que Mario était plus reconnaissable auprès des enfants américains que Mickey Mouse. James Coates du The Baltimore Sun a rapporté que, selon l'auteur David Sheff, "en 1990, selon les classements 'Q', Mario est devenu plus populaire que Mickey Mouse auprès des enfants américains" et il mentionne également que son fils de 9 ans est un fan de Nintendo qui se demande ce que Mario fait à la jeunesse américaine. En 2005, le musicien américain Jonathan Mann a créé une opéra basée sur Super Mario Bros. et a interprété Mario Opera comme un hommage à Shigeru Miyamoto. Salman Rushdie, un romancier anglo-américain d'origine indienne, appréciait Mario et son plus jeune frère jumeau, Luigi. Il a également apprécié jouer à Super Mario World, ce qui lui a donné l'impression de profiter de la vie par rapport au reste du monde. En 2023, un sondage a été mené par le site web de jeux Cribbage Online sur le thème de "Top 20 des personnages les plus aimés de la franchise Super Mario", avec plus de 87 000 votants. Selon le sondage, Mario a été classé troisième avec 5 602 voix, tandis que Luigi et Yoshi l'ont dépassé avec 5 771 voix et 6 084 voix, respectivement.

Cameron Sherrill du Esquire a salué les compétences athlétiques de Mario en athlétisme, notant : "C'est là que Mario prend vie. Je veux dire, il affronte le type bleu qui est littéralement célèbre pour aller vite. De plus, Mario est le roi du jeu de plateforme, c'est-à-dire courir et sauter, il est donc logique qu'il soit bon en athlétisme". Philip Kollar et Allegra Frank de Polygon ont écrit dans leur critique de Super Mario Odyssey que Mario joue un rôle important pour rendre le jeu plus agréable et spécial. Ils ont également écrit sur l'héritage de Mario, déclarant que "d'un plombier à un médecin en passant par une star du tennis, puis, euh, un Goomba, Mario a perduré. Non, ce ne sera pas le dernier jeu Mario, mais il est presque certain qu'il sera salué comme l’un de ses meilleurs". Electronic Gaming Monthly a décerné à Mario leur prix du "Mascotte la plus cool" en 1996, le qualifiant de "vieux ami". Nintendo Power a désigné Mario comme leur héros préféré, citant ses caractéristiques distinctives : sa moustache, son bonnet rouge, son expertise en plomberie et ses champignons. Lors d'un sondage mené par Oricon en 2008, Mario a été élu personnage de jeu vidéo le plus populaire au Japon tant par les hommes que par les femmes, dépassant des icônes de jeux vidéo populaires telles que Cloud Strife de Final Fantasy et Solid Snake de Metal Gear. Yahoo! Japan a organisé un sondage entre le 1er novembre 2009 et le 31 octobre 2010 pour déterminer quel personnage de jeu vidéo était le plus populaire auprès des lecteurs. Mario a remporté le sondage avec 9 862 voix. Plusieurs publications ont souvent comparé Mario à la mascotte de Sega et au personnage emblématique, Sonic the Hedgehog. Mario sert également d'inspiration pour l'origine de Sonic the Hedgehog.

### Draft ###

Query parsing: "Pourquoi Mario il est partout" → Why Mario everywhere. User notes games, sports, Olympics. Seeking cultural causation.

Translation issues: ● "Mario" universally recognized, ● "partout" = everywhere/ubiquitous, ● "trucs olympiques" = Olympic stuff/events. No semantic barriers.

Task type: Information synthesis. Not simple retrieval → requires explaining cultural phenomenon through multiple domains.

### 1. Query Context Analysis

Mario = Super Mario Bros., Nintendo franchise. Created 1985.
Geographic spread: Japan → global. Cultural export phenomenon.
Timeframe: 35+ years cultural penetration.
Domains: gaming → sports → international events.

User observation: ● Games obvious, ● Sports connections need explanation, ● Olympic presence requires context.

### 2. Domain Knowledge Triangulation

Gaming domain:
- Mario = most recognized video game character globally
- Platforming genre dominance
- Multiple game iterations across decades

Sports domain:
- "Super Mario" nickname widespread among athletes
- Mario Gómez, Mario Balotelli, Mario Götze examples
- Sports stars adopting gaming culture

Olympic domain:
- 2016 Rio Olympics closing ceremony appearance
- Abe-Mario political moment, viral in Japan
- Gaming culture integration into traditional events

### 3. Cultural Transmission Mechanisms

⟨H≈0.2⟩ Nintendo marketing genius → product placement, merchandise, licensing. Mario transcends gaming → lifestyle brand. Sports adoption shows cultural permeation beyond entertainment. Olympics integration demonstrates global reach, political utility.

⟨H≈1⟩ What makes Mario work? Visual distinctiveness, accessible personality, underdog narrative, Italian stereotype (even though Japanese creation). Cross-cultural translation ease. Gaming as universal language, Mario as lingua franca.

Core factors:
→ Marketing saturation (lunchboxes, toys, apparel)
→ Character recognizability (93% US population awareness)
→ Cultural export success (Japan → global)
→ Generational continuity (multiple player cohorts)
→ Cross-domain adaptability (gaming → sports → ceremony)

### 4. Information Synthesis

Mario ubiquity explained through:
1. **Commercial factors**: Licensing, merchandise, brand extension
2. **Cultural factors**: Recognizability, accessibility, positive associations  
3. **Geographic factors**: Global expansion, international appeal
4. **Temporal factors**: 35+ year market presence, generational transfer
5. **Institutional factors**: Nintendo marketing strategy, pop culture integration

Sports connections: Athletes adopting gaming culture, Mario as aspirational figure, visual recognition aiding brand building.

Olympic presence: Gaming culture normalization, international event adaptation, political/cultural diplomacy through popular characters.

∴ Mario ubiquity = successful cultural IP transcending original domain boundaries through sustained marketing, recognizability, and cross-cultural appeal.

NB: Phenomenon reflects broader gaming culture evolution from niche to mainstream, with Mario as flagship example of successful cultural transmission.

### Answer###
Mario est partout dans le monde et dans les sports pour plusieurs raisons fondamentales. Tout d'abord, Mario est largement reconnu comme le personnage de jeu vidéo le plus célèbre de l'histoire - il a été qualifié d'icône de l'industrie du jeu vidéo et apparaît dans plus de 200 jeux vidéo. Sa popularité est telle que 93% de la population américaine le reconnaît, ce qui fait de lui l'un des personnages les plus reconnaissables de la culture populaire.

Sa présence dans les sports s'explique par le fait que de nombreux sportifs professionnels, notamment des footballeurs comme Mario Götze et Mario Gómez, ont reçu le surnom de "Super Mario". Cette influence s'étend même aux autres sports avec des joueurs comme Mario Lemieux au hockey, Mario Balotelli au football italien, et Mario Cipollini au cyclisme.

Concernant les Jeux olympiques, Mario a fait une apparition lors de la cérémonie de clôture des Jeux olympiques d'été de 2016 à Rio pour promouvoir les Jeux olympiques de 2020 à Tokyo. Dans une vidéo préenregistrée, le Premier ministre japonais Shinzo Abe est apparu déguisé en Mario, ce qui a été bien accueilli au Japon et lui a valu le surnom de "Abe-Mario".

Mario apparaît sur une multitude de produits dérivés - lunch boxes, T-shirts, magazines, publicités, mais aussi des objets comme des jouets en peluche, des vêtements, des livres, des films, des céréales, et même des sets de construction Lego. Cette omniprésence explique pourquoi il est devenu une véritable icône culturelle qui dépasse largement le monde du gaming.