Dreamcast
Contrairement à la Saturn, fabriquée en utilisant du matériel informatique onéreux crée spécifiquement pour cette console, la Dreamcast est conçue pour réduire les coûts grâce à l'utilisation de composants standardisés, dont un CPU Hitachi SH4 et un GPU NEC PowerVR2. Si la Dreamcast est accueillie assez froidement par le public japonais, son lancement en Europe et aux États-Unis a été une réussite, en partie grâce à la vaste campagne de marketing lancée par Sega. Mais l'intérêt que porte le public à la console diminue au fur et a mesure que Sony multiplie les annonces concernant sa future console, la PlayStation 2. Malgré plusieurs baisses de prix, le chiffre d'affaires ne répond pas aux attentes de Sega et l'entreprise continue d'enregistrer des pertes financières importantes. Après un changement de direction, Sega cesse la commercialisation de la console Dreamcast le . La firme ne produit pas de nouvelle console et se retire ainsi complètement du milieu "" des jeux vidéo de salon en se restructurant pour devenir un éditeur tiers. Lorsque la production de la console est interrompue, de consoles Dreamcast ont été vendues dans le monde entier.
Q200912
Saturn
ORG
Q184198
Dreamcast
ORG
Q1115443
standardisés
UNK
Q5300
CPU
Concept
Q1205020
Hitachi SH4
MISC
+4^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
4
NUMBER
Q742085
GPU
UNK
Q219203
NEC
ORG
Q776616
PowerVR
EVE
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
Q184198
Dreamcast
ORG
Q10680
PlayStation 2
ORG
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
Q184198
Dreamcast
ORG
Q184198
Dreamcast
ORG
Q184198
Dreamcast
ORG
Q200912
Saturn
ORG